직전 6라운드 감사(에이전트 병렬)가 "수렴"으로 종료했으나, 손으로 재검증하니 가장 영향 큰 층위에서 stale이 남아 있었음: 1. CLAUDE.md "지금 할 일" 1번 본문 — 항상 로드되는 진입점인데 "스파이크 20개 중 19개를 여전히 안 돌려봄"이라고 서술(사실은 여섯 번째 세션에 런타임 12개 전원 통과), "19는 재작성 대기"(사실은 재작성 완료·통과), "설계는 더 이상 안 막힘"(실측이 0-Y를 새로 염). 4라운드에서 헤더에 정정 배너만 붙이고 본문 bullet은 안 고친 게 원인. 2. question.md 2번 — 같은 "아직 사용자가 안 돌려봄"이 잔존, 자기 문서 최상단 0-Y/0-Z와도 모순. 3. pre-implementation-audit.md — 16/17 "결과 미확인" 잔존(17 통과, 16 실패). Slot 파괴→언마운트 전환(여섯 번째 세션)의 미반영도 추가로 6곳: - slot-plan.md 최상단 "상태" 줄이 여전히 "retract=폐기"(앞에서부터 읽는 구현자가 구 모델로 짤 위험 — 4라운드가 같은 사유로 다른 곳을 고쳤던 것) - reconcile이 rawRemove(파괴)를 부른다는 서술 3곳(391/450/1708 부근). rawUnmount도 releaseOwner를 부르므로 소유권 논증 자체는 성립 — 함수명만 stale이라 논증 유지 근거를 함께 명시 - question.md 확정 요약표 Slot 행, README.md slot-plan 행(여섯 번째 세션 전환 전체가 색인에 누락 — 언마운트/rawUnmount/portal/dispose 전부) 역전 서사 archive 이전(사용자 지시): - archive/slot-discard-no-portal-reversed.md 신설 — base/slot-plan.md에 히스토리로만 남아 있던 세 덩어리(2026-08-04 "폐기, 옮기지 않음" 확정, State<Slot?> 왕복 분석, 포탈 검토+숙제 셋)를 원문 보존해 이전하고 본문엔 요약 포인터만 남김. slot-plan.md 1982 → 1919줄 검증했으나 정확했던 것: 4개 base 문서의 0-Z 배너, architecture.md 0-Z 포인터, ROADMAP 게이트 서술, luau-test/STATUS.md 분류, luau-test/README.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Y6hzeUi5QdLPEk69B6cXFa
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[역전됨] Slot의 "retract = 폐기, 옮기지 않음" + "포탈은 오버엔지니어링" 결정
역전 시점: 2026-08-13 여섯 번째 세션(사용자 결정).
원 결정 시점: 2026-08-04 검증 라운드(폐기/no-portal), 2026-08-09 세 번째
세션(범위 명확화), 2026-08-13 여섯 번째 세션 전반부(파생 분석 두 절).
현재 유효한 설계: base/slot-plan.md의
"State<Slot> 교체는 파괴가 아니라 언마운트" 절 + unmountSlotTree/
rawUnmount. 시그니처가 열려 있는 dispose(value)는 question.md 0-B.
이 문서는 CLAUDE.md가 2026-08-06 세 번째 세션부터 정한 archive 용법
("완전히 뒤집힌 설계 결정을 원문 + 역전 이유와 함께 보존", 나중
quadnomicon 콘텐츠 소재)에 따라, base/slot-plan.md 본문에서 히스토리로만
남아 있던 세 덩어리를 원문 그대로 옮겨온 것이다. base 문서가 1982줄까지
불어나 구현자가 앞에서부터 읽다가 뒤집힌 "확정"을 그대로 믿는 위험이
같은 세션 감사에서 반복 지적됐던 게 이전 사유.
1. 무엇이 뒤집혔나 (요약)
| 옛 결정 | 현재 | |
|---|---|---|
State<Slot> 교체 시 이전 Slot |
파괴(rawRemove→destroySlotTree) |
언마운트만(rawUnmount→unmountSlotTree), 안 죽음 |
| 포탈(살아있는 Slot을 다른 곳으로) | "오버엔지니어링, 이번 마일스톤에서 안 함" | 별도 기능이 아니라 위 결정의 자연스러운 귀결 — 기본 동작 |
| 명시적 파괴 | reconcile이 알아서 해줌 | 탑레벨 dispose(value) — 트리가 아직 그 값을 요구하면 거부하고 error |
reconcile이 부르는 것 |
rawAdd/rawRemove/rawMove |
rawAdd/rawUnmount/rawMove |
역전 근거(사용자): state<Frame>가 이미 그렇게 동작함 —
store.child:Set(otherFrame)을 해도 quad가 이전 Frame을 Destroy()해주지
않고 그냥 트리에서 내려올 뿐인데, State<Slot>만 다르게(파괴로) 동작할
이유가 없음. **"이전 값을 지울지는 그 값을 만든 쪽이 정한다"**는
Ref("Destroy와 무관")/Attribute("명시적 None으로만 지움")에서 이미
확정돼 있던 quad 전역 철학과도 같은 결.
주목할 점: 아래 3번 원문이 스스로 **"막는 게 소유권 규칙이 아니라 '제거 =
파괴'라는 reconcile의 선택 하나뿐"**이라고 짚어냈고, 그 한 줄이 곧바로
역전으로 이어졌다. 필요한 부품(Extract/ExtractAll/Splice의 비파괴
제거, claimOwner/releaseOwner의 소유권 이양, attachSlot의 재마운트
지원)은 이미 전부 확정돼 있었고, 포탈은 그것들 위에 아무것도 더 얹지 않아도
나왔다.
2. 원문 — "폐기, 옮기지 않음" 확정 (slot-plan.md "Slot과 Store 바인드의 관계" 절)
확정(2026-08-04 검증 라운드, 메커니즘은 2026-08-12 아홉 번째 세션에 정정): retract/재바인드되는 slot은 옮겨지지 않고 그냥 폐기된다. Slot은 바인딩되는 순간 그 안의 요소를 전부 own해버리는 데이터형 — 새 slot 상태로 교체될 때 이전 slot의 내용을 다른 곳으로 옮기는 경로는 없음, 그냥 버림. React의 portal(
<></>)류로 나중에 옮길 수 있게 하는 것도 검토됐으나 이번 마일스톤에서는 오버엔지니어링으로 판단, 하지 않음 — 필요성이 명확해지면 그때 별도로 다시 논의.
범위 명확화(2026-08-09 세 번째 세션): 위 "폐기, 옮기지 않음"은 프레임워크가 store-bind 재실행으로 Slot 값 전체를 통째로 갈아치울 때(retract)만의 얘기 — 사용자가 직접
Slot:Extract(element)를 부르는 CRUD 경로는 이것과 다른 시나리오다. Extract로 뺀 element는 파괴되지 않고 호출부가 소유권을 되찾으며, 임의의 다른 Slot으로 자유롭게 다시Add할 수 있다 — retract가 "옮기지 않는다"고 확정한 건 프레임워크가 알아서 옮겨주는 자동 portal을 안 만든다는 뜻이지, 사용자가 명시적으로 두 번 호출(Extract후Add)해서 옮기는 것 자체를 막는 게 아니다.
이 "범위 명확화"가 사실상 역전의 예고편이었다 — 비파괴 이동 경로가 공개 API에 이미 있다는 걸 명시해뒀으므로, 남은 건 "프레임워크 자동 경로도 같은 시맨틱을 쓸 것인가" 하나였다.
3. 원문 — State<Slot?>가 nil이 됐다 돌아오는 경우 (2026-08-13 여섯 번째 세션, 사용자 질문)
원 제목: "소유권은 정상, 단 Slot은 파괴된다".
질문:
local stateSlot: State<Slot?> = Source() Frame { Slot { stateSlot } }에서
stateSlot이nil로 지워졌다 다시 나타나도 문제 없는가.소유권 bookkeeping은 정상 —
:Single이 감싼:List의reconcile이data가 빈 배열이 되면 직전 사이클 key(true)가seen에 없으므로rawRemove(sub, prev)를 부르고(→releaseOwner), 다시 값이 오면rawAdd(→claimOwner)를 부름. 감사 수정(=rawRemove가 실제로releaseOwner를 부르고,destroySlotTree가_mounted/_mountedInst도 되돌림) 이후로는 재클레임이 깨끗하게 됨.하지만 그 사이에 Slot 자체가 파괴됨 — 이게 실질적인 답이다.
reconcile이 쓰는 건rawRemove(= 제거 + 파괴)이지rawExtract(= 비파괴)가 아님("제거는 항상 파괴 확정이라Extract아닌Remove경로"). 그래서nil이 된 순간destroySlotTree(slotA)가 돌아 slotA의 자식 Instance들이:Destroy()됨. 다시 나타날 때 같은slotA객체를 넣으면_elements엔 이미 죽은 Instance 참조가 남아있는 상태로 재마운트되는 것 — 껍데기만 살아있다. 이건 이미 확정된 정책("retract/재바인드되는 slot은 옮겨지지 않고 그냥 폐기된다")의 직접적인 귀결이고 이번 감사로 바뀐 게 아님.따라서 실용적 관용구는 "Slot을 껐다 켜는" 게 아니라, Slot은 계속 두고 그 내용을 비우는 것(
Slot:Clear(), 또는:List의data를 빈 배열로) — 또는 매번 새로 만든 Slot을Set하는 것. 같은 Slot 객체를nil↔slotA로 왕복시키는 코드는 두 번째 등장부터 조용히 빈/깨진 서브트리를 냄.
지금은: 언마운트 전환으로 이 문제 자체가 사라짐 — nil↔slotA 왕복이
정상 동작한다. 위 "실용적 관용구" 권고(같은 Slot 왕복 금지)도 함께 폐기.
단 Set으로 덮어쓰기 전에 이전 값을 직접 Destroy()하는 건 여전히
UB(state<Frame>에서 먼저 frame:Destroy()하고 Set하는 것과 같은
문제) — 순서는 항상 Set(언마운트) → 그 다음 정리.
4. 원문 — 포탈 검토 (2026-08-13 여섯 번째 세션, 사용자 질문)
질문:
stateSlot:Get()으로 Slot을 뽑아두고 →Set()으로 다른 Slot을 넣고 → 뽑아둔 Slot을 다른 곳에 넣을 수 있는가. 가능하다면 "포탈"이 이걸로 해결됨.현재 설계로는 불가 — 위 절과 같은 이유 하나 때문임:
reconcile이 교체 시rawRemove(파괴)를 부르므로,Get()으로 뽑아둔 레퍼런스는Set()직후 이미 파괴된 Slot이 됨. 막는 게 소유권 규칙이 아니라 "제거 = 파괴"라는 reconcile의 선택 하나라는 점이 중요함.그런데 나머지 부품은 이미 다 있음 — 그래서 사용자 지적대로 이 방향은 실현 가능성이 높음:
Extract/ExtractAll/Splice가 이미 비파괴 제거로 확정돼 있음 — 필요한 시맨틱이 이미 공개 API에 존재.claimOwner/releaseOwner가 이미 소유권을 정확히 이양함 — 뽑힌 Slot은 owner 없는 상태가 되고, 다른 곳에서Add하면 깨끗이 클레임됨.attachSlot은 재마운트를 구조적으로 이미 지원 —_mounted/_mountedInst를 새 target으로 세팅하고_elements를 새 물리 부모로 flush하는 순수 구조 로직이라, 자식이 파괴만 안 됐다면 그대로 옮겨감.남는 숙제(그래서 지금 확정 안 하고 열어둠):
- 어느 경로가 비파괴가 되어야 하는가 —
reconcile전체를rawExtract로 바꾸면 "안 쓰는 서브트리가 조용히 안 죽는" 누수가 되기 쉬움. 사용자가 명시적으로 고르는 opt-in이 맞아 보임.destroySlotTree가 하는 나머지 일들의 짝 — 자식 observerunbindLifetime,Dispatch.setLength/setOffsetSource로 옛 owner에 등록해둔 항목 정리. 비파괴 경로는 이것들을 "해제 후 새 owner에 재등록" 해야 하는데, 지금attachSlot은 등록만 하고 해제하는 짝이 없음.Extract후 재마운트 전까지의 중간 상태 — 소유자 없이 물리 트리에서도 떨어진 Slot이 얼마나 오래 떠 있어도 되는지.
세 숙제의 결말(전부 같은 세션에 해소):
- 사라짐 — opt-in이 아니라 기본 동작이 됐으므로 "어디에 opt-in할지"라는 질문 자체가 없어짐.
- 해소 — 새 API 필요 없음(사용자 지적). 옛 owner에 대해
setOffsetSource(ownerKey, position, None)다음에setLength(ownerKey, position, 0)을 부르면 됨(이미 확정된 "마운트 안 하는 위치는0/None등록" 관용구 그대로). 순서가 중요 —setLength가 끝에서recompute를 돌리므로 먼저 부르면 아직 남아있는 옛Source에 헛된:Set()이 날아감(base/slot-plan.md의 ⚠️ 절). - 해소 — "아무도 안 들고 있으면 GC, 지금 죽이려면
dispose".
state<state<Frame>>류로 offset이 밀리는 문제는 state<state<Tag>>와 같은
범주로 "그냥 확인된 것"으로 수용(평탄화 도구가 처리, 케이스 드묾).
5. 파급 — 이 역전이 건드린 곳
base/slot-plan.md—rawUnmount/unmountSlotTree신설,reconcile이 부르는 함수 교체, 문서 앞부분 "상태" 줄의 "retract=폐기" 표기 정정(2026-08-13 감사에서 뒤늦게 발견된 잔존)..claude/question.md— 0-B(dispose)/0-C(포탈) 신설, 확정 요약표의 Slot 행 정정..claude/README.md—slot-plan.md행에 이 역전 반영.ROADMAP.md— 비파괴 경로unmountSlotTree를 별도 구현 항목으로 추가.research/documentation-content-map.md— "retract=폐기 확정 히스토리 (portal 검토 후 기각)"를 심화 문서 소재에서 "왜 한때 destroy+no-portal로 결정했었는가"라는 히스토리 소재로 격하.