docs(audit): 7차 감사(직접 검증) — 실측 반영 누락 3건 + Slot 언마운트 미반영 6건 정정, 역전 서사 archive 이전
직전 6라운드 감사(에이전트 병렬)가 "수렴"으로 종료했으나, 손으로 재검증하니 가장 영향 큰 층위에서 stale이 남아 있었음: 1. CLAUDE.md "지금 할 일" 1번 본문 — 항상 로드되는 진입점인데 "스파이크 20개 중 19개를 여전히 안 돌려봄"이라고 서술(사실은 여섯 번째 세션에 런타임 12개 전원 통과), "19는 재작성 대기"(사실은 재작성 완료·통과), "설계는 더 이상 안 막힘"(실측이 0-Y를 새로 염). 4라운드에서 헤더에 정정 배너만 붙이고 본문 bullet은 안 고친 게 원인. 2. question.md 2번 — 같은 "아직 사용자가 안 돌려봄"이 잔존, 자기 문서 최상단 0-Y/0-Z와도 모순. 3. pre-implementation-audit.md — 16/17 "결과 미확인" 잔존(17 통과, 16 실패). Slot 파괴→언마운트 전환(여섯 번째 세션)의 미반영도 추가로 6곳: - slot-plan.md 최상단 "상태" 줄이 여전히 "retract=폐기"(앞에서부터 읽는 구현자가 구 모델로 짤 위험 — 4라운드가 같은 사유로 다른 곳을 고쳤던 것) - reconcile이 rawRemove(파괴)를 부른다는 서술 3곳(391/450/1708 부근). rawUnmount도 releaseOwner를 부르므로 소유권 논증 자체는 성립 — 함수명만 stale이라 논증 유지 근거를 함께 명시 - question.md 확정 요약표 Slot 행, README.md slot-plan 행(여섯 번째 세션 전환 전체가 색인에 누락 — 언마운트/rawUnmount/portal/dispose 전부) 역전 서사 archive 이전(사용자 지시): - archive/slot-discard-no-portal-reversed.md 신설 — base/slot-plan.md에 히스토리로만 남아 있던 세 덩어리(2026-08-04 "폐기, 옮기지 않음" 확정, State<Slot?> 왕복 분석, 포탈 검토+숙제 셋)를 원문 보존해 이전하고 본문엔 요약 포인터만 남김. slot-plan.md 1982 → 1919줄 검증했으나 정확했던 것: 4개 base 문서의 0-Z 배너, architecture.md 0-Z 포인터, ROADMAP 게이트 서술, luau-test/STATUS.md 분류, luau-test/README.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Y6hzeUi5QdLPEk69B6cXFa
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@ -0,0 +1,170 @@
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# [역전됨] Slot의 "retract = 폐기, 옮기지 않음" + "포탈은 오버엔지니어링" 결정
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**역전 시점**: 2026-08-13 여섯 번째 세션(사용자 결정).
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**원 결정 시점**: 2026-08-04 검증 라운드(폐기/no-portal), 2026-08-09 세 번째
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세션(범위 명확화), 2026-08-13 여섯 번째 세션 전반부(파생 분석 두 절).
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**현재 유효한 설계**: `base/slot-plan.md`의
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"`State<Slot>` 교체는 파괴가 아니라 언마운트" 절 + `unmountSlotTree`/
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`rawUnmount`. 시그니처가 열려 있는 `dispose(value)`는 `question.md` 0-B.
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이 문서는 CLAUDE.md가 2026-08-06 세 번째 세션부터 정한 archive 용법
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("완전히 뒤집힌 설계 결정을 원문 + 역전 이유와 함께 보존", 나중
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`quadnomicon` 콘텐츠 소재)에 따라, `base/slot-plan.md` 본문에서 히스토리로만
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남아 있던 세 덩어리를 원문 그대로 옮겨온 것이다. base 문서가 1982줄까지
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불어나 **구현자가 앞에서부터 읽다가 뒤집힌 "확정"을 그대로 믿는 위험**이
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같은 세션 감사에서 반복 지적됐던 게 이전 사유.
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## 1. 무엇이 뒤집혔나 (요약)
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| | 옛 결정 | 현재 |
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|---|---|---|
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| `State<Slot>` 교체 시 이전 Slot | **파괴**(`rawRemove`→`destroySlotTree`) | **언마운트만**(`rawUnmount`→`unmountSlotTree`), 안 죽음 |
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| 포탈(살아있는 Slot을 다른 곳으로) | "오버엔지니어링, 이번 마일스톤에서 안 함" | **별도 기능이 아니라 위 결정의 자연스러운 귀결** — 기본 동작 |
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| 명시적 파괴 | reconcile이 알아서 해줌 | 탑레벨 `dispose(value)` — 트리가 아직 그 값을 요구하면 **거부하고 error** |
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| `reconcile`이 부르는 것 | `rawAdd`/`rawRemove`/`rawMove` | `rawAdd`/**`rawUnmount`**/`rawMove` |
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**역전 근거(사용자)**: `state<Frame>`가 이미 그렇게 동작함 —
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`store.child:Set(otherFrame)`을 해도 quad가 이전 `Frame`을 `Destroy()`해주지
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않고 그냥 트리에서 내려올 뿐인데, `State<Slot>`만 다르게(파괴로) 동작할
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이유가 없음. **"이전 값을 지울지는 그 값을 만든 쪽이 정한다"**는
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`Ref`("Destroy와 무관")/`Attribute`("명시적 `None`으로만 지움")에서 이미
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확정돼 있던 quad 전역 철학과도 같은 결.
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주목할 점: 아래 3번 원문이 스스로 **"막는 게 소유권 규칙이 아니라 '제거 =
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파괴'라는 reconcile의 선택 하나뿐"**이라고 짚어냈고, 그 한 줄이 곧바로
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역전으로 이어졌다. 필요한 부품(`Extract`/`ExtractAll`/`Splice`의 비파괴
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제거, `claimOwner`/`releaseOwner`의 소유권 이양, `attachSlot`의 재마운트
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지원)은 이미 전부 확정돼 있었고, 포탈은 그것들 위에 아무것도 더 얹지 않아도
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나왔다.
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## 2. 원문 — "폐기, 옮기지 않음" 확정 (`slot-plan.md` "Slot과 Store 바인드의 관계" 절)
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> **확정(2026-08-04 검증 라운드, 메커니즘은 2026-08-12 아홉 번째 세션에
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> 정정): retract/재바인드되는 slot은 옮겨지지 않고 그냥 폐기된다.**
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> Slot은 바인딩되는 순간 그 안의 요소를 전부 own해버리는 데이터형 — 새 slot
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||||
> 상태로 교체될 때 이전 slot의 내용을 다른 곳으로 옮기는 경로는 없음, 그냥
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||||
> 버림. React의 portal(`<></>`)류로 나중에 옮길 수 있게 하는 것도
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||||
> 검토됐으나 **이번 마일스톤에서는 오버엔지니어링으로 판단, 하지 않음** —
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> 필요성이 명확해지면 그때 별도로 다시 논의.
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||||
> **범위 명확화(2026-08-09 세 번째 세션)**: 위 "폐기, 옮기지 않음"은
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> **프레임워크가 store-bind 재실행으로 Slot 값 전체를 통째로 갈아치울
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||||
> 때**(retract)만의 얘기 — **사용자가 직접 `Slot:Extract(element)`를
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||||
> 부르는 CRUD 경로는 이것과 다른 시나리오**다. Extract로 뺀 element는
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||||
> 파괴되지 않고 호출부가 소유권을 되찾으며, **임의의 다른 Slot으로
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> 자유롭게 다시 `Add`할 수 있다** — retract가 "옮기지 않는다"고 확정한 건
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> 프레임워크가 알아서 옮겨주는 자동 portal을 안 만든다는 뜻이지, 사용자가
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> 명시적으로 두 번 호출(`Extract` 후 `Add`)해서 옮기는 것 자체를 막는 게
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||||
> 아니다.
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**이 "범위 명확화"가 사실상 역전의 예고편이었다** — 비파괴 이동 경로가
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||||
공개 API에 이미 있다는 걸 명시해뒀으므로, 남은 건 "프레임워크 자동 경로도
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||||
같은 시맨틱을 쓸 것인가" 하나였다.
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## 3. 원문 — `State<Slot?>`가 `nil`이 됐다 돌아오는 경우 (2026-08-13 여섯 번째 세션, 사용자 질문)
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||||
원 제목: "소유권은 정상, 단 **Slot은 파괴된다**".
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||||
> **질문**:
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> ```lua
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> local stateSlot: State<Slot?> = Source()
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> Frame { Slot { stateSlot } }
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||||
> ```
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||||
> 에서 `stateSlot`이 `nil`로 지워졌다 다시 나타나도 문제 없는가.
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||||
>
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||||
> **소유권 bookkeeping은 정상** — `:Single`이 감싼 `:List`의 `reconcile`이
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||||
> `data`가 빈 배열이 되면 직전 사이클 key(`true`)가 `seen`에 없으므로
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||||
> `rawRemove(sub, prev)`를 부르고(→ `releaseOwner`), 다시 값이 오면
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||||
> `rawAdd`(→ `claimOwner`)를 부름. 감사 수정(=`rawRemove`가 실제로
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||||
> `releaseOwner`를 부르고, `destroySlotTree`가 `_mounted`/`_mountedInst`도
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||||
> 되돌림) 이후로는 재클레임이 깨끗하게 됨.
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||||
>
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||||
> **하지만 그 사이에 Slot 자체가 파괴됨 — 이게 실질적인 답이다.**
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||||
> `reconcile`이 쓰는 건 `rawRemove`(= 제거 **+ 파괴**)이지 `rawExtract`(=
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||||
> 비파괴)가 아님("제거는 항상 파괴 확정이라 `Extract` 아닌 `Remove` 경로").
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||||
> 그래서 `nil`이 된 순간 `destroySlotTree(slotA)`가 돌아 **slotA의 자식
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||||
> Instance들이 `:Destroy()`됨**. 다시 나타날 때 같은 `slotA` 객체를 넣으면
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||||
> `_elements`엔 이미 죽은 Instance 참조가 남아있는 상태로 재마운트되는 것 —
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||||
> 껍데기만 살아있다. 이건 이미 확정된 정책("retract/재바인드되는 slot은
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> 옮겨지지 않고 그냥 폐기된다")의 직접적인 귀결이고 이번 감사로 바뀐 게 아님.
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||||
>
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||||
> **따라서 실용적 관용구는 "Slot을 껐다 켜는" 게 아니라, Slot은 계속 두고
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||||
> 그 *내용*을 비우는 것**(`Slot:Clear()`, 또는 `:List`의 `data`를 빈
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||||
> 배열로) — 또는 매번 새로 만든 Slot을 `Set`하는 것. 같은 Slot 객체를
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||||
> `nil`↔`slotA`로 왕복시키는 코드는 두 번째 등장부터 조용히 빈/깨진
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> 서브트리를 냄.
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**지금은**: 언마운트 전환으로 이 문제 자체가 사라짐 — `nil`↔`slotA` 왕복이
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정상 동작한다. 위 "실용적 관용구" 권고(같은 Slot 왕복 금지)도 함께 폐기.
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||||
단 **`Set`으로 덮어쓰기 *전에* 이전 값을 직접 `Destroy()`하는 건 여전히
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||||
UB**(`state<Frame>`에서 먼저 `frame:Destroy()`하고 `Set`하는 것과 같은
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||||
문제) — 순서는 항상 `Set`(언마운트) → 그 다음 정리.
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## 4. 원문 — 포탈 검토 (2026-08-13 여섯 번째 세션, 사용자 질문)
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> **질문**: `stateSlot:Get()`으로 Slot을 뽑아두고 → `Set()`으로 다른 Slot을
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> 넣고 → 뽑아둔 Slot을 다른 곳에 넣을 수 있는가. 가능하다면 "포탈"이
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> 이걸로 해결됨.
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>
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> **현재 설계로는 불가** — 위 절과 같은 이유 하나 때문임: `reconcile`이
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> 교체 시 `rawRemove`(파괴)를 부르므로, `Get()`으로 뽑아둔 레퍼런스는
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||||
> `Set()` 직후 **이미 파괴된 Slot**이 됨. 막는 게 소유권 규칙이 아니라
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> "제거 = 파괴"라는 reconcile의 선택 하나라는 점이 중요함.
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>
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> **그런데 나머지 부품은 이미 다 있음** — 그래서 사용자 지적대로 이
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> 방향은 실현 가능성이 높음:
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> - `Extract`/`ExtractAll`/`Splice`가 이미 **비파괴 제거**로 확정돼 있음 —
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> 필요한 시맨틱이 이미 공개 API에 존재.
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> - `claimOwner`/`releaseOwner`가 이미 소유권을 정확히 이양함 — 뽑힌
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> Slot은 owner 없는 상태가 되고, 다른 곳에서 `Add`하면 깨끗이 클레임됨.
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||||
> - `attachSlot`은 **재마운트를 구조적으로 이미 지원** — `_mounted`/
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> `_mountedInst`를 새 target으로 세팅하고 `_elements`를 새 물리 부모로
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> flush하는 순수 구조 로직이라, 자식이 파괴만 안 됐다면 그대로 옮겨감.
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>
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> **남는 숙제(그래서 지금 확정 안 하고 열어둠)**:
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> 1. **어느 경로가 비파괴가 되어야 하는가** — `reconcile` 전체를
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> `rawExtract`로 바꾸면 "안 쓰는 서브트리가 조용히 안 죽는" 누수가 되기
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||||
> 쉬움. 사용자가 명시적으로 고르는 opt-in이 맞아 보임.
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||||
> 2. **`destroySlotTree`가 하는 나머지 일들의 짝** — 자식 observer
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||||
> `unbindLifetime`, `Dispatch.setLength`/`setOffsetSource`로 옛 owner에
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||||
> 등록해둔 항목 정리. 비파괴 경로는 이것들을 "해제 후 새 owner에 재등록"
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||||
> 해야 하는데, 지금 `attachSlot`은 등록만 하고 해제하는 짝이 없음.
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||||
> 3. **`Extract` 후 재마운트 전까지의 중간 상태** — 소유자 없이 물리
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||||
> 트리에서도 떨어진 Slot이 얼마나 오래 떠 있어도 되는지.
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**세 숙제의 결말**(전부 같은 세션에 해소):
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1. **사라짐** — opt-in이 아니라 기본 동작이 됐으므로 "어디에 opt-in할지"라는
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질문 자체가 없어짐.
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2. **해소** — 새 API 필요 없음(사용자 지적). 옛 owner에 대해
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`setOffsetSource(ownerKey, position, None)` **다음에**
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||||
`setLength(ownerKey, position, 0)`을 부르면 됨(이미 확정된 "마운트 안
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||||
하는 위치는 `0`/`None` 등록" 관용구 그대로). **순서가 중요** —
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||||
`setLength`가 끝에서 `recompute`를 돌리므로 먼저 부르면 아직 남아있는
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||||
옛 `Source`에 헛된 `:Set()`이 날아감(`base/slot-plan.md`의 ⚠️ 절).
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||||
3. **해소** — "아무도 안 들고 있으면 GC, 지금 죽이려면 `dispose`".
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||||
`state<state<Frame>>`류로 offset이 밀리는 문제는 `state<state<Tag>>`와 같은
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범주로 **"그냥 확인된 것"으로 수용**(평탄화 도구가 처리, 케이스 드묾).
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## 5. 파급 — 이 역전이 건드린 곳
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- `base/slot-plan.md` — `rawUnmount`/`unmountSlotTree` 신설,
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`reconcile`이 부르는 함수 교체, 문서 앞부분 "상태" 줄의 "retract=폐기"
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표기 정정(2026-08-13 감사에서 뒤늦게 발견된 잔존).
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- `.claude/question.md` — 0-B(`dispose`)/0-C(포탈) 신설, 확정 요약표의
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Slot 행 정정.
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||||
- `.claude/README.md` — `slot-plan.md` 행에 이 역전 반영.
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||||
- `ROADMAP.md` — 비파괴 경로 `unmountSlotTree`를 별도 구현 항목으로 추가.
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- `research/documentation-content-map.md` — "retract=폐기 확정 히스토리
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||||
(portal 검토 후 기각)"를 심화 문서 소재에서 **"왜 한때 destroy+no-portal로
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결정했었는가"라는 히스토리 소재**로 격하.
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@ -10,7 +10,9 @@
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> 구현하면 옛 모델로 짜게 됨** — 반드시
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> `research/dispatch-redispatch-diff-plan.md`를 먼저 읽을 것.
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||||
**상태**: base — 설계 방향(소유권 귀속, 재마운트 시 throw, retract=폐기)과
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||||
**상태**: base — 설계 방향(소유권 귀속, 재마운트 시 throw, **[2026-08-13
|
||||
여섯 번째 세션 역전] retract=언마운트** — 옛 "retract=폐기"는 뒤집혔음,
|
||||
아래 "`State<Slot>` 교체는 파괴가 아니라 언마운트" 절이 정본)과
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||||
소스 트리 상 패키지 경계까지 확정되어 `research/`에서 승격됨(`base/
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||||
architecture.md`의 "구현 착수: 소스 트리 구조 확정" 절 참고). 원본:
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`.claude/initreq/raw-userinput.md` "slot을 구현하도록 하기로 했음" 절. Fusion의
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@ -389,8 +391,11 @@ end
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두 번째 호출이 덮어써 첫 번째 `Source`가 고아가 됨.
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||||
**해법의 근거 — nested엔 "재클레임"이라는 개념이 애초에 없다.** `:List`의
|
||||
`reconcile`은 요소를 바꿀 때 항상 `rawRemove(prev)`(→`releaseOwner`) 다음에
|
||||
`rawAdd(result)`(→`claimOwner`) 순서로 부르고(아래 "구현" 절 의사코드),
|
||||
`reconcile`은 요소를 바꿀 때 항상 `rawUnmount(prev)`(→`releaseOwner`) 다음에
|
||||
`rawAdd(result)`(→`claimOwner`) 순서로 부르고(아래 "구현" 절 의사코드 —
|
||||
**[정정, 2026-08-13 여섯 번째 세션]** 예전엔 `rawRemove`(파괴)였으나
|
||||
언마운트 전환으로 바뀜, `rawUnmount`도 `releaseOwner`를 똑같이 부르므로
|
||||
이 소유권 논증 자체는 그대로 성립),
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||||
`rawMove`/`rawSwap`은 클레임을 아예 안 건드림 — 즉 nested에서 "이미 내가
|
||||
갖고 있는 걸 다시 클레임"하는 정당한 경로가 하나도 없으므로 **무조건
|
||||
error가 맞음**. 반대로 top-level은 store 재발행마다 같은 Slot으로
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||||
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@ -447,8 +452,10 @@ releaseOwner(element, slot)
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|||
예전 버전은 "이미 같은 owner면 `false` 반환"이었고 `rawAdd` 호출부는 그
|
||||
반환값을 아예 안 봐서, `local a = Slot{}; Slot { a, a }`가 조용히 통과했음
|
||||
(위 "Slot과 Store 바인드의 관계" 절의 전면 정정 참고). nested 경로엔
|
||||
재클레임이 정당한 경우가 하나도 없으므로(reconcile은 항상 `rawRemove`→
|
||||
`rawAdd` 순서, `rawMove`/`rawSwap`은 클레임 미접촉) 무조건 error가 맞음 —
|
||||
재클레임이 정당한 경우가 하나도 없으므로(reconcile은 항상 `rawUnmount`→
|
||||
`rawAdd` 순서 — **[정정, 2026-08-13 여섯 번째 세션]** 옛 `rawRemove`(파괴)에서
|
||||
바뀌었으나 둘 다 `releaseOwner`를 부르므로 논증 동일, `rawMove`/`rawSwap`은
|
||||
클레임 미접촉) 무조건 error가 맞음 —
|
||||
top-level만 `claimOwnerAt`으로 spurious 재발행을 구분함.
|
||||
|
||||
**[2026-08-13 감사] 소유권 반납은 GC에 맡기면 안 됨.** `elementOwner`는
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||||
|
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@ -487,22 +494,16 @@ nested `Slot`을 파괴 후 재사용하는 경로가 정확히 이 케이스).
|
|||
Destroy 시점엔 `retract`가 호출되지 않는다는 원칙(`base/lifecycle-pattern.md`)도
|
||||
동일하게 적용.
|
||||
|
||||
> **🔄 [역전됨, 2026-08-13 여섯 번째 세션] 아래 "폐기, 옮기지 않음" 결정은
|
||||
> 뒤집혔습니다 — 지금은 `State<Slot>` 교체가 **파괴가 아니라 언마운트**이고,
|
||||
> **portal은 별도 기능이 아니라 그 결정의 자연스러운 귀결**입니다.
|
||||
> 최신 설계는 이 문서 아래쪽 "`State<Slot>` 교체는 파괴가 아니라 언마운트"
|
||||
> 절(+ `unmountSlotTree`)이 정본. 아래 문단은 그 결론에 이르기까지의
|
||||
> 히스토리로만 남겨둡니다 — **여기 적힌 "확정"을 그대로 믿고 구현하지 말 것.**
|
||||
> **🔄 [역전됨, 2026-08-13 여섯 번째 세션 — 원문은 archive로 이동]**
|
||||
> 여기 있던 **"retract/재바인드되는 slot은 그냥 폐기된다"+"portal은
|
||||
> 오버엔지니어링이라 안 함"** 확정은 뒤집혔습니다 — 지금은 `State<Slot>`
|
||||
> 교체가 **파괴가 아니라 언마운트**이고, **portal은 별도 기능이 아니라 그
|
||||
> 결정의 자연스러운 귀결**입니다. 정본은 이 문서 아래쪽
|
||||
> "`State<Slot>` 교체는 파괴가 아니라 언마운트" 절(+ `unmountSlotTree`).
|
||||
> 원문·역전 근거·파급 범위는 `archive/slot-discard-no-portal-reversed.md`.
|
||||
|
||||
**확정(2026-08-04 검증 라운드, 메커니즘은 위처럼 2026-08-12 아홉 번째
|
||||
세션에 정정): retract/재바인드되는 slot은 옮겨지지 않고 그냥 폐기된다.**
|
||||
Slot은 바인딩되는 순간 그 안의 요소를 전부 own해버리는 데이터형 — 새 slot
|
||||
상태로 교체될 때 이전 slot의 내용을 다른 곳으로 옮기는 경로는 없음, 그냥
|
||||
버림. React의 portal(`<></>`)류로 나중에 옮길 수 있게 하는 것도 검토됐으나
|
||||
**이번 마일스톤에서는 오버엔지니어링으로 판단, 하지 않음** — 필요성이 명확해지면
|
||||
그때 별도로 다시 논의.
|
||||
|
||||
> **범위 명확화(2026-08-09 세 번째 세션)**: 위 "폐기, 옮기지 않음"은
|
||||
> **범위 명확화(2026-08-09 세 번째 세션, 이 조항은 지금도 유효)**: 위
|
||||
> (지금은 역전된) "폐기, 옮기지 않음"은
|
||||
> **프레임워크가 store-bind 재실행으로 Slot 값 전체를 통째로 갈아치울
|
||||
> 때**(retract)만의 얘기 — **사용자가 직접 `Slot:Extract(element)`를
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> 부르는 CRUD 경로는 이것과 다른 시나리오**다. Extract로 뺀 element는
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@ -1705,14 +1706,17 @@ return Slot {
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**결론: 후자가 맞고, 실제로 성립함.** 위 sugar 때문에 구조는 항상
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`outer._elements[i] = sub`(래퍼 Slot, 이 위치에 **영구 고정**) →
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`sub:Single(state)` → 그 `:List`의 `reconcile`이 안쪽만 교체 — 이고,
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`reconcile`은 `result ~= prev`일 때 **`rawRemove(self, prev)` 다음에
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`rawAdd(self, result, pos)`** 순서로 부름(위 "구현" 절). 즉 소유권이
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`reconcile`은 `result ~= prev`일 때 **`rawUnmount(self, prev)` 다음에
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||||
`rawAdd(self, result, pos)`** 순서로 부름(위 "구현" 절 — **[정정,
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2026-08-13 여섯 번째 세션]** 옛 `rawRemove`(파괴)에서 비파괴
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`rawUnmount`로 바뀜, 다만 `rawUnmount`도 `releaseOwner`를 부르므로
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아래 소유권 표는 그대로 성립). 즉 소유권이
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**반납 → 재클레임** 순서로 정확히 갈림:
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| 시점 | `elementOwner[innerA]` | `elementOwner[innerB]` |
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|---|---|---|
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| 최초 reconcile | `sub` | — |
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| state가 B로 재설정, `rawRemove(sub, innerA)` | `nil`(releaseOwner) | — |
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| state가 B로 재설정, `rawUnmount(sub, innerA)` | `nil`(releaseOwner) | — |
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| 이어서 `rawAdd(sub, innerB, pos)` | `nil` | `sub`(claimOwner) |
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바깥(`outer`) 입장에선 `_elements[i]`가 계속 `sub`라 아무 일도 안
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@ -1724,17 +1728,18 @@ return Slot {
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**단 이 결론은 위 "요소 소유권" 절의 2026-08-13 감사 수정 셋을 전제함** —
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||||
(1) nested `claimOwner`가 엄격(같은 owner 재클레임도 error)이라
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||||
`Slot { a, a }`가 실제로 막히고, (2) `rawRemove`가 `releaseOwner`를
|
||||
실제로 부르고(의사코드에서 빠져 있었음), (3) `destroySlotTree`가 자식
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||||
`Slot { a, a }`가 실제로 막히고, (2) `rawRemove`/`rawUnmount`가
|
||||
`releaseOwner`를 실제로 부르고(의사코드에서 빠져 있었음), (3) `destroySlotTree`가 자식
|
||||
소유권을 GC에 안 맡기고 명시적으로 반납. 셋 중 하나라도 빠지면 이 표의
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||||
중간 단계가 어긋남.
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### [전면 정정, 2026-08-13 여섯 번째 세션 후속, 사용자 결정] `State<Slot>` 교체는 **파괴가 아니라 언마운트** — `state<Frame>`와 완전히 동일
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||||
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||||
아래 두 절("`State<Slot?>`가 `nil`이 됐다 돌아오는 경우", "포탈")은 당시
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||||
설계(reconcile이 `rawRemove`=파괴를 씀)를 정확히 서술한 것이지만, 그
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||||
설계 자체가 이 정정으로 **뒤집힘**. 두 절은 문제 제기 과정으로만 남겨두고,
|
||||
현재 유효한 규칙은 이 절이다.
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||||
이 정정 **전에** 쓰인 두 절("`State<Slot?>`가 `nil`이 됐다 돌아오는 경우",
|
||||
"포탈")은 당시 설계(reconcile이 `rawRemove`=파괴를 씀)를 정확히 서술한
|
||||
것이지만, 그 설계 자체가 이 정정으로 **뒤집힘** — 두 절의 원문은
|
||||
`archive/slot-discard-no-portal-reversed.md`로 옮겼고(아래쪽에 요약
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||||
포인터만 남김), 현재 유효한 규칙은 이 절이다.
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||||
|
||||
**결정(사용자)**: `State<Slot>`이 다른 값으로 교체될 때 이전 Slot은
|
||||
**파괴되지 않고 언마운트만 된다.** 근거:
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||||
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@ -1871,90 +1876,23 @@ Slot이 마운트될 때 **자기 하위 요소들까지 `bindLifetime`으로
|
|||
평탄화 도구(`research/operator-sugar-plan.md`)가 처리할 요소이고 실사용
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||||
케이스가 드묾. Dispatch/Slot에 별도 배관을 넣지 않음.
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||||
|
||||
### `State<Slot?>`가 `nil`이 됐다 돌아오는 경우 — 소유권은 정상, 단 **Slot은 파괴된다** (2026-08-13 여섯 번째 세션, 사용자 질문 — **위 정정으로 뒤집힘, 문제 제기 기록으로만 보존**)
|
||||
### [역전됨 — 원문은 archive로 이동] `State<Slot?>` 왕복 / 포탈 검토 두 절
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||||
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||||
**질문**:
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||||
```lua
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||||
local stateSlot: State<Slot?> = Source()
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||||
Frame { Slot { stateSlot } }
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||||
```
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||||
에서 `stateSlot`이 `nil`로 지워졌다 다시 나타나도 문제 없는가.
|
||||
위 "언마운트" 정정 **이전에** 쓰인 두 절(`State<Slot?>`가 `nil`이 됐다
|
||||
돌아오면 Slot이 파괴된다는 분석, 그리고 포탈이 가능한지 검토하며 숙제 셋을
|
||||
열어둔 절)은 결론이 전부 뒤집혀 이 문서에서 뺐다 — **원문·역전 근거·숙제
|
||||
셋의 결말은 `archive/slot-discard-no-portal-reversed.md` 3~4절.**
|
||||
|
||||
**소유권 bookkeeping은 정상** — `:Single`이 감싼 `:List`의 `reconcile`이
|
||||
`data`가 빈 배열이 되면 직전 사이클 key(`true`)가 `seen`에 없으므로
|
||||
`rawRemove(sub, prev)`를 부르고(→ `releaseOwner`), 다시 값이 오면
|
||||
`rawAdd`(→ `claimOwner`)를 부름. 위 감사 수정(=`rawRemove`가 실제로
|
||||
`releaseOwner`를 부르고, `destroySlotTree`가 `_mounted`/`_mountedInst`도
|
||||
되돌림) 이후로는 재클레임이 깨끗하게 됨.
|
||||
지금 유효한 답만 옮겨두면:
|
||||
|
||||
**하지만 그 사이에 Slot 자체가 파괴됨 — 이게 실질적인 답이다.**
|
||||
`reconcile`이 쓰는 건 `rawRemove`(= 제거 **+ 파괴**)이지 `rawExtract`(=
|
||||
비파괴)가 아님(위 "구현" 절, "제거는 항상 파괴 확정이라 `Extract` 아닌
|
||||
`Remove` 경로"). 그래서 `nil`이 된 순간 `destroySlotTree(slotA)`가 돌아
|
||||
**slotA의 자식 Instance들이 `:Destroy()`됨**. 다시 나타날 때 같은
|
||||
`slotA` 객체를 넣으면 `_elements`엔 이미 죽은 Instance 참조가 남아있는
|
||||
상태로 재마운트되는 것 — 껍데기만 살아있다. 이건 이미 확정된 정책
|
||||
("retract/재바인드되는 slot은 옮겨지지 않고 그냥 폐기된다", 위 "확정"
|
||||
절)의 직접적인 귀결이고 이번 감사로 바뀐 게 아님.
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||||
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||||
**따라서 실용적 관용구는 "Slot을 껐다 켜는" 게 아니라, Slot은 계속 두고
|
||||
그 *내용*을 비우는 것**(`Slot:Clear()`, 또는 `:List`의 `data`를 빈
|
||||
배열로) — 또는 매번 새로 만든 Slot을 `Set`하는 것. 같은 Slot 객체를
|
||||
`nil`↔`slotA`로 왕복시키는 코드는 두 번째 등장부터 조용히 빈/깨진
|
||||
서브트리를 냄.
|
||||
|
||||
### 포탈(`Extract`로 살아있는 Slot을 다른 곳으로 옮기기) — **해결됨**(위 "언마운트" 정정으로), 아래는 그 결론에 이른 과정
|
||||
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||||
**질문**: `stateSlot:Get()`으로 Slot을 뽑아두고 → `Set()`으로 다른 Slot을
|
||||
넣고 → 뽑아둔 Slot을 다른 곳에 넣을 수 있는가. 가능하다면 "포탈"
|
||||
(위 "확정" 절에서 오버엔지니어링으로 미뤄둔 React portal류)이 이걸로
|
||||
해결됨.
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||||
|
||||
**현재 설계로는 불가** — 위 절과 같은 이유 하나 때문임: `reconcile`이
|
||||
교체 시 `rawRemove`(파괴)를 부르므로, `Get()`으로 뽑아둔 레퍼런스는
|
||||
`Set()` 직후 **이미 파괴된 Slot**이 됨. 막는 게 소유권 규칙이 아니라
|
||||
"제거 = 파괴"라는 reconcile의 선택 하나라는 점이 중요함.
|
||||
|
||||
**그런데 나머지 부품은 이미 다 있음** — 그래서 사용자 지적대로 이
|
||||
방향은 실현 가능성이 높음:
|
||||
- `Extract`/`ExtractAll`/`Splice`가 이미 **비파괴 제거**로 확정돼 있음
|
||||
(위 "CRUD API 확정" 절) — 필요한 시맨틱이 이미 공개 API에 존재.
|
||||
- `claimOwner`/`releaseOwner`가 이미 소유권을 정확히 이양함 — 뽑힌
|
||||
Slot은 owner 없는 상태가 되고, 다른 곳에서 `Add`하면 깨끗이 클레임됨.
|
||||
- `attachSlot`은 **재마운트를 구조적으로 이미 지원** — `_mounted`/
|
||||
`_mountedInst`를 새 target으로 세팅하고 `_elements`를 새 물리 부모로
|
||||
flush하는 순수 구조 로직이라, 자식이 파괴만 안 됐다면 그대로 옮겨감.
|
||||
(`destroySlotTree`가 `_mounted`를 되돌리도록 한 이번 감사 수정이
|
||||
마침 이 경로의 전제 조건이기도 함.)
|
||||
|
||||
**남는 숙제(그래서 지금 확정 안 하고 열어둠)**:
|
||||
1. **어느 경로가 비파괴가 되어야 하는가** — `reconcile` 전체를
|
||||
`rawExtract`로 바꾸면 "안 쓰는 서브트리가 조용히 안 죽는" 누수가 되기
|
||||
쉬움. 사용자가 명시적으로 고르는 opt-in(예: `:Single`/`:List`의
|
||||
옵션, 또는 "이 Slot은 portal 대상"이라는 표식)이 맞아 보임 — Attribute
|
||||
자동 unset을 opt-in 유틸로 미뤄둔 것과 같은 결.
|
||||
2. **`destroySlotTree`가 하는 나머지 일들의 짝** — 자식 observer
|
||||
`unbindLifetime`, `Dispatch.setLength`/`setOffsetSource`로 옛 owner에
|
||||
등록해둔 항목 정리. 비파괴 경로는 이것들을 "해제 후 새 owner에 재등록"
|
||||
해야 하는데, 지금 `attachSlot`은 등록만 하고 해제하는 짝이 없음.
|
||||
3. **`Extract` 후 재마운트 전까지의 중간 상태** — 소유자 없이 물리
|
||||
트리에서도 떨어진 Slot이 얼마나 오래 떠 있어도 되는지(GC 앵커가
|
||||
`bindLifetime` 하나뿐인데 top-level에서 뽑히면 그 앵커도 풀림 →
|
||||
사용자가 레퍼런스를 안 들고 있으면 그냥 GC됨. 이건 오히려 자연스러운
|
||||
동작일 수 있음).
|
||||
|
||||
**결론**: "포탈은 별도 메커니즘이 필요하다"는 기존 전제는 **틀렸음** —
|
||||
`Extract` 비파괴 경로 하나로 나옴. **[사용자 결정, 위 "언마운트" 정정]**
|
||||
게다가 opt-in이 아니라 **기본 동작**이 됨: `State<Slot>` 교체는 원래부터
|
||||
`state<Frame>`와 같이 언마운트여야 했다는 판단이라, "포탈"은 별도
|
||||
기능이 아니라 그 결정의 자연스러운 귀결일 뿐. 위 숙제 1번(어디에
|
||||
opt-in할지)은 그래서 사라졌고, **2번(등록의 해제 짝)만 실제 작업으로
|
||||
남음** — 3번(중간 상태)은 "아무도 안 들고 있으면 GC, 명시적으로 지우려면
|
||||
`dispose`"로 답이 나옴.
|
||||
|
||||
**실측 필요 — 새 항목 아님, 기존 실측 목록에 흡수**: `State<T>`/`Slot<T>`
|
||||
자기 참조 제네릭 타입체크는 이미 M0/M6 실측 목록에 있던 것과 같은 급이라
|
||||
별도 항목 추가 안 함.
|
||||
- **`nil`↔`slotA` 왕복은 정상 동작한다** — 언마운트 전환으로 "두 번째
|
||||
등장부터 깨진 서브트리" 문제 자체가 사라짐. 단 **`Set`으로 덮어쓰기
|
||||
*전에* 이전 값을 직접 `Destroy()`하는 건 UB**(`state<Frame>`에서 먼저
|
||||
`frame:Destroy()`하고 `Set`하는 것과 같은 문제) — 순서는 항상
|
||||
`Set`(언마운트) → 그 다음 정리.
|
||||
- **포탈은 기본 동작이다** — opt-in 표식도, 새 API도 없음. 옛 owner의
|
||||
등록 해제는 `setOffsetSource(ownerKey, position, None)` **다음에**
|
||||
`setLength(ownerKey, position, 0)`(순서 중요 — 위 ⚠️ 절).
|
||||
|
||||
### `:List`의 `index`도 nested-Slot 결과의 `.Length`만큼 건너뛰어야 함 (같은 세션 후속, 사용자 발견)
|
||||
|
||||
|
|
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|||
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@ -396,8 +396,13 @@ context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만**
|
|||
가능함 확인), Modifier `__index`+`table.clone` 트릭 검증(1-11, 메타테이블
|
||||
참조 공유 방식 확인) — 상세는 `pre-implementation-audit.md` 해당 항목,
|
||||
`base/bind-system-plan.md`/`base/modifier-plan.md` 참고. **우선순위1
|
||||
11개 전부 해소됨** — M0 착수 전 남은 건 `.claude/luau-test/` 스파이크
|
||||
실측 결과 확인뿐(아직 사용자가 안 돌려봄).
|
||||
11개 전부 해소됨.** **[2026-08-13 갱신]** 그 다음 게이트였던
|
||||
`.claude/luau-test/` 스파이크는 **여섯 번째 세션에 첫 실측이 돌아
|
||||
런타임 12개 전원 통과**했고(`audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`,
|
||||
상태판은 `luau-test/STATUS.md`), 남은 건 Studio 전용 `10`과 코드가
|
||||
깨져 재작성이 필요한 `13`/`15`/`16`뿐. **대신 그 실측이 위 0-Y를 새로
|
||||
열었으므로 M0 착수 전 게이트는 이제 0-Y/0-Z** — "실측 확인만 남았다"는
|
||||
옛 서술이니 주의.
|
||||
- **[해소됨, 2026-08-08 두 번째 세션]** `Frame { ref }`/`Frame { observer }`처럼
|
||||
children 배열 숫자 슬롯에 직접 놓는 leaf 값을 매칭·바인드하는 Handler
|
||||
(`(i:number, v=Ref/Observer/PreRef)`)의 패키지 배치 — 원래 제안대로
|
||||
|
|
@ -496,7 +501,7 @@ context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만**
|
|||
| Store/State/Source 온톨로지, 인스턴스 생성/이벤트 인체공학, Ref, 남은 API 이름 | `base/bind-system-plan.md` |
|
||||
| Store 부작용 허용, `:With`+`:Compute`, dot-access 문법 | `base/store-semantics.md` |
|
||||
| 프로바이더 패턴, bind/store 구현 책임 분리 | `base/module-lifecycle-plan.md` |
|
||||
| Slot 재조정, 재마운트 시 throw, retract=폐기 | `base/slot-plan.md` |
|
||||
| Slot 재조정, 재마운트 시 throw, **[2026-08-13 6번째 세션 역전] retract=언마운트**(파괴 아님, portal이 그 귀결 — 옛 "retract=폐기"는 뒤집힘) | `base/slot-plan.md` |
|
||||
| `Connected`+GC 라이프사이클 패턴 | `base/lifecycle-pattern.md` |
|
||||
| Modifier(정적 merge, immutable 체이닝, State 필드 지원, `Apply`/`Overridden`/`Peek`/`isState`) | `base/modifier-plan.md` |
|
||||
| 컴포넌트화(플레인 함수, State/Source 경계, 컴포넌트 경계 modifier/Ref는 named parameter로 전달, multi-root 개념 폐기, `Modifier.Overridden`) | `base/component-composition-plan.md` |
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -718,7 +718,15 @@ Handler"라고만 서술해, 사실상 3개의 거의 동일한 형태(리터럴
|
|||
돌려보는 것 자체는 여전히 스파이크 대상 — `.claude/luau-test/16-type-
|
||||
store-key-typefunction.luau`/`17-modifier-index-tableclone-chaining.luau`로
|
||||
신규 추가됨(2026-08-12 열일곱 번째 세션 핸드오버 점검 중 발견된 갭,
|
||||
이전까진 이 두 항목을 커버하는 스파이크 파일 자체가 없었음). 아직
|
||||
사용자가 안 돌려봄, 결과 미확인.
|
||||
이전까진 이 두 항목을 커버하는 스파이크 파일 자체가 없었음).
|
||||
**[2026-08-13 첫 실측 라운드 결과]** `17`은 **통과**(제네릭 `__index` +
|
||||
`table.clone` 체이닝, 메타테이블 참조 공유, 형제 분기 무오염) — 다만
|
||||
최초 실행은 크래시했고 그 원인이 실은 **문서 결함**이었음(`modifier-plan.md`의
|
||||
"데이터를 테이블에 직접 두고"가 self 최상위 리터럴 키로 읽히면 `__index`가
|
||||
`rawget` 성공 시 안 불려 두 번째 호출에서 죽음) — 문서 수정 후 통과.
|
||||
`16`은 **실패** — `types.newfunction` 시그니처가 설치된 Luau 버전의 실제
|
||||
API와 안 맞음(문서가 스스로 예비해둔 케이스), 실제 API 재확인 후 재시도
|
||||
필요. 상세는 `audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`, 상태판은
|
||||
`luau-test/STATUS.md`.
|
||||
- **나머지**: 해당 마일스톤 착수 시점에 이 문서를 다시 열어 관련 항목만
|
||||
확인하면 됨 — 지금 전부 결정할 필요는 없음.
|
||||
|
|
|
|||
47
CLAUDE.md
47
CLAUDE.md
|
|
@ -155,29 +155,30 @@ modifier/Ref의 컴포넌트 경계 통과 방식) 논의도 2026-08-04 세션
|
|||
이후 같은 날 발견돼 실제로는 게이트가 하나 더 있음 — "유일한"은 그
|
||||
발견 전 서술이 안 갱신된 stale, 0-Y/0-Z가 최우선으로 먼저 해소돼야
|
||||
함**):
|
||||
- **`.claude/luau-test/`(2026-08-09 신설, 2026-08-13 기준 20개 —
|
||||
2026-08-12 열일곱 번째 세션에 16/17 추가, 2026-08-13에 세션 8~21이
|
||||
만든 커버리지 갭을 메우는 18/19/20 추가) 스파이크 결과** —
|
||||
**[2026-08-13] `10`의 A 섹션 일부(ClassName 신호 미발화, Destroy 시
|
||||
Connection.Connected 즉시 전환)가 처음으로 부분 확인됨**, 결과는
|
||||
`.claude/audit/gcconn-trick-verification.md`. 나머지 19개 전체(신규
|
||||
`18`/`19`/`20` 포함) + `10`의 남은 부분(A-1/A-2/B/C)은 여전히 사용자가
|
||||
`luau`/`luau-analyze`/`luau-lsp`/Roblox Studio로 안 돌려봄 — 결과가
|
||||
나오면 그것부터 반영할 것(`luau-test/README.md`가 파일별로 뭘 우선
|
||||
확인해야 하는지 이미 적어둠). 걸리는 게 있으면 `base/` 문서부터 고치고,
|
||||
없으면 그대로 M0 실제 코드 작성에 재사용. 설계 자체는 더 이상 막힌
|
||||
게 없음 — `.claude/question.md` 2번이 최신 상태. **[2026-08-13 다섯
|
||||
번째 세션 추가 주의]** `Dispatch`가 인덱스 기반으로 전면 재설계됨
|
||||
(`base/bind-system-plan.md` "Dispatch 체인" 절, `chains`/`retractUnder`
|
||||
대신 `retractFrom`+`process`가 반환하는 클로저) — 기존 `luau-test/04`
|
||||
(다단 체인 스트레스 테스트)는 옛 모델(핸들러 identity 기반 `chains`)
|
||||
전제로 쓰여 있어서, 돌려보기 전에 새 모델에 맞춰 먼저 다시 써야 함
|
||||
— **[2026-08-13 여섯 번째 세션에 완료]** `04-dispatch-chain-
|
||||
retractFrom.luau`로 전면 재작성됨(인덱스 기반 3단 체인 + 같은 세션
|
||||
감사가 발견한 `chains:SetStrong` 순서 버그를 재현하는 음성 대조군
|
||||
포함). 대신 `luau-test/19`의 B/C 섹션이 폐기된 설계(`rawNew`+
|
||||
`owners`, 3분기 `claimOwner`)를 검증 중인 게 새로 드러나 재작성
|
||||
대기 — 무엇을 어떻게 고쳐야 하는지는 그 파일 헤더 배너에 적어둠.
|
||||
- **`.claude/luau-test/`(2026-08-09 신설, 2026-08-13 기준 20개) 스파이크
|
||||
결과 — [2026-08-13 여섯 번째 세션에 첫 실측 완료, 대부분 닫힘].**
|
||||
**상태의 소스는 `.claude/luau-test/STATUS.md`**(pass / 사람 결정 필요 /
|
||||
스파이크 깨짐 / 미실행 4분류), 실행 결과 상세는
|
||||
`.claude/audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`. 요지만:
|
||||
- **런타임 12개 전원 통과**(01~07/11/17/18/19/20, crash 0 / FAIL 0) —
|
||||
특히 `07`이 연쇄 GC를, `18`이 두-`Relate` 상호 순환 미해제를 실측
|
||||
확정해 GC-native 아키텍처의 핵심 전제가 검증됨. `04`는 같은 세션
|
||||
감사가 찾은 `chains:SetStrong` 순서 버그를 음성 대조군으로 재현.
|
||||
- **타입 쪽에서 하나가 걸림** → 그게 위 **0-Y**. 나머지 타입 스파이크는
|
||||
판정 완료(`09` 통과, `12`는 실패지만 문서가 이미 fallback으로
|
||||
예비해둔 결과라 설계 영향 없음, `14`는 부분).
|
||||
- **남은 것은 셋뿐**: (1) `10`은 **Studio 전용이라 `luau` CLI로 못
|
||||
돌림** — A 섹션 앞부분만 사용자 자작 스크립트로 부분 확인
|
||||
(`audit/gcconn-trick-verification.md`), A-1/A-2/B/C 미확인.
|
||||
(2) `13`/`15`/`16`은 **스파이크 코드 자체가 깨져 재작성 필요**
|
||||
(설계 문제 아님 — 각각 더미 스텁 도달불가 / 음성 대조군이
|
||||
`SyntaxError` / `types.*` 실제 API 불일치). (3) 그 외엔 그대로 M0
|
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실제 코드 작성에 재사용.
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- **[주의] "설계가 더 이상 안 막혔다"는 이 실측 *이전* 서술이었음** —
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실측이 0-Y를 새로 열었으므로 지금은 위 0번 항목이 먼저다.
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- 참고로 `04`(인덱스 기반 재설계 반영)와 `19`의 B/C 섹션(폐기된
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`rawNew`+`owners`/3분기 `claimOwner` 검증하던 것)은 **둘 다 여섯
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번째 세션에 재작성 완료**되어 통과 상태 — 더 이상 대기 항목 아님.
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2. **용어 정리 — 1차 제안 이후 대부분 확정, 소수만 남음.** 최신 소스는
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`.claude/question.md` 1번(개수 반복 안 함, 항목 추가/해소될 때마다 여기가
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stale해지는 패턴이 반복됐어서). **[2026-08-13 정정]** `State`는
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