`qa-request/pre-implementation-handtrace-round7.md`의 `H-55`~`H-106`을
사용자와 대화형으로 처리하고 `base/`에 전량 반영했다. 결정의 소스는
`-followup.md`(개수·개별 항목은 여기서 세지 않는다).
## 처분
확정 39 / 무효·소멸 4(`H-73`~`H-76`) / 기각 1(`H-77`) / 범위 축소 2 /
다른 항목으로 흡수 6.
**부수로 `question.md` 최우선 절이 비었다** — 중간 State GC는 `_hold`
불변식(하류 → 상류 강함)으로, 동적 키 표면 위치는 `store:Of<<T>>(name)`
하나로 닫혔다. **M2 착수를 막는 항목이 없다.**
## 구조가 바뀐 것
- `Ref`가 `Epoch`를 만족(`.Revision` + `EpochBrand`) — 포탈 캐치업 비대칭과
같은 `Ref` 중복 dep이 같이 닫힘
- `Weak*` 등록 표면 신설(`Ref:WeakCallback` / `Observer:WeakSubscribe`) —
Weak 쪽이 프리미티브고 강한 쪽이 "GC 킵"을 얹은 것
- `Effect`: dep 등록이 생성자 한 곳으로, 강한 주인은 `_deps` 하나,
억제는 사적 `Blocker`, `bindLifetime`은 핸들 하나에만 적용.
`:Rerun()` 정의 신설(재진입은 지연 재실행), `_installed` 신설
- 전파 루프 의사코드 확정 — 구독자 집합의 원소는 Observer **값**이고
**자식 State 노드는 `canExecute`를 안 탄다**(그대로 짜면 파생 State
아래가 전부 침묵했다)
- `rawInvalid` → `cacheTargetCount`/`cacheCurrCount` 카운터 쌍
- `recompute` 재진입 차단 + `invalidAfter` 되감기, `gatedRecompute`가
인덱스를 캡처하지 않고 토큰으로 조회
- `emit(commit) -> boolean`, `EpochMap:Peek` — 정책이 흡수 집합을
버리지도 읽지도 못하던 것을 닫음
- error 계약(`level` 이분, 메시지는 영어)과 예외 계약(`pcall`로 안 감쌈)을
`architecture.md`에 신설
## Store — 같은 날 재설계하고 철회했다
`H-75`/`H-76`으로 `WrapStore`/`ProcessStoreType`이 폐기되자 그 자리를
"`store.key`는 값, `store:Of(k)`가 프리미티브"로 채웠다가 **같은 날
철회**했다(`archive/store-value-field-redesign-withdrawn.md`). 살아남은 건
**명시적 초기화** 하나다. 최종형은 타입 인자에 `Source<T>`를 직접 쓰고
`store.key`는 평범한 레코드 필드이며 **타입 함수를 안 쓴다**.
철회 이유 중 하나가 원칙으로 승격됐다 — **"타입 함수는 타입이 못 잡는
문제를 에러로 띄우는 정도 이상으로 가지 않는다"**(`typing-limits.md` §0).
`index<>`/`keyof<>`도 Luau가 predefine한 타입 함수라 같은 함정을 갖는다.
## 툴체인
**`luau` CLI가 심볼릭 링크를 못 탄다**(디렉토리·파일 둘 다)는 것이 최소
재현으로 밝혀졌다 — pesde 워크스페이스 링크가 전부 심볼릭이라 스모크 2개가
안 돌았고 `luau-analyze`는 **조용히 통과**했다("거짓 클린"). `scripts/relink.sh`
+ `scripts/test.sh` 신설, 이제 스모크 셋 전부 PASS.
## 검증
`/code-review high` 2회(12건 + 14건)와 감사 8패스(12/6/6/4/13/3/6/0건)를
각도를 바꿔가며 돌렸고 전부 반영했다 — 마지막 패스가 무발견으로 수렴.
각 패스의 각도와 대표 발견은 `-followup.md`의 검증 절이 소스.
`doc-check.py` ERROR 0.
Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_012oLwATeQdq9TCFdENPutFG
296 lines
21 KiB
Markdown
296 lines
21 KiB
Markdown
# Bind 시스템 — 인스턴스 생성·이벤트 네이밍 인체공학 + 분할 색인
|
|
|
|
> **📄 [2026-08-14 세션] 분할 3단계 완료 — 이 문서는 이제 "prop 테이블이
|
|
> 인스턴스가 되는 인체공학"과 **분할 색인**만 담습니다.** 2989줄까지 불어나
|
|
> 사람이 검토할 수 없다는 사용자 지적으로 시작된 분할이 3단계로 끝났음
|
|
> (내용/결정은 이동 자체로는 안 바뀜):
|
|
>
|
|
> | 나간 것 | 어디로 | 단계 |
|
|
> |---|---|---|
|
|
> | `Ref`/`PreRef` 전체 | `base/ref-plan.md` | 1단계(9차 세션) |
|
|
> | 이벤트 바인딩(self 미전달, `None`/`nil`로 disconnect) | `base/event-plan.md` | 1단계 |
|
|
> | `Brand`(런타임 nominal 판별) | `base/brand-plan.md` | 1단계 |
|
|
> | **디스패치 코어**(핸들러 계약 / 디스패치 모델 / `chains`·`retractFrom` / 체크리스트 / Length·Offset) | **`base/dispatch-core-plan.md`** | **2단계(14차 세션)** |
|
|
> | **반응형 코어**(Source/State 온톨로지·서브타입, 전파 모델, `:With`/`:Compute`/`:Apply`/`previous`, `Observer`, 구독·생명주기 게이트) | **`base/source-state-plan.md`** | **3단계(2026-08-14)** |
|
|
> | **Store**(이름 붙은 Source 모음, `defaults`, dot-access 타이핑, `:Set()` 문법, Store가 Store를 담는가) | **`base/store-plan.md`** | **3단계(2026-08-14)** |
|
|
>
|
|
> 2단계를 9차 세션이 미뤄뒀던 이유는 "0-A/0-Z 확정 시 그 텍스트가 어차피
|
|
> 전면 재작성 대상이라 같은 패스에서 갈라야 총 변경량·위험이 작다"였고,
|
|
> 실제로 14차 세션에 재작성과 분할을 같이 처리함. 3단계는 이 문서와
|
|
> store-semantics.md가 같은 내용을 반씩 나눠 갖고 서로를 "상세는 저쪽
|
|
> 참고"로 가리키던 걸 정리한 것 — **store-semantics.md는 이 분할로
|
|
> 완전히 흡수되어 없어졌음**(내용은 `store-plan.md`/`source-state-plan.md`
|
|
> 둘로 갈라짐).
|
|
|
|
**상태**: base — 핵심 디스패치 모델(`process` + 그가 반환하는 retract
|
|
클로저, 핸들러 3종 계약 — 2026-08-13 다섯 번째 세션에 별도 `retract`
|
|
필드가 반환값으로 합쳐지기 전엔 `process`/`retract` 4종이었음,
|
|
Signal 미채택, Ref 역할)과 소스 트리 상 패키지 경계(디스패치 엔진은
|
|
`quad-base`가 인터페이스로 소유, `quad-roblox`는 실제 구현만)까지 전부
|
|
2026-08-04 세션에서 확정되어 `research/`에서 승격됨(`base/architecture.md`의
|
|
"구현 착수: 소스 트리 구조 확정" 절 참고). 원본:
|
|
`.claude/initreq/raw-userinput.md`
|
|
"key와 value에 대한 바인드 연산은 pluggable 하도록 구성하기" / "스토어는 스토어를
|
|
저장 가능한가" / "Ref는 고민중" 절. v1의 문제점은 `reference/quad-v1-architecture.md`
|
|
("ProcessQuadProperty" 하드코딩 디스패처), 참고 패턴은 `.claude/initreq/tbox`
|
|
(레지스트리)와 Fusion/Vide 비교는 `reference/comparison-fusion-vide.md` 참고.
|
|
|
|
## 분할된 문서로 가는 색인
|
|
|
|
- **디스패치 코어** — 핸들러 계약(`isHandlable`/`priority`/`process`), 확정된
|
|
디스패치 모델, `None` 센티널, `Dispatch`가 탑레벨 싱글톤인 이유, `chains`
|
|
인덱스 체인과 `Dispatch.retractFrom`, Handler 작성 체크리스트, Length/Offset
|
|
(형제 순서 보장), "store 바인드는 래핑" 결론 →
|
|
**`base/dispatch-core-plan.md`**.
|
|
- **반응형 코어** — `Source`/`State` 온톨로지와 구조적 서브타입, push-invalidate/
|
|
pull-recompute 전파 모델, "관측해야 실체화된다", `:With`/`:Compute`(trailing
|
|
args·`previous`·lazy 핸들 계약), `:Apply`, `state:Observer(fn)`,
|
|
`:Subscribe()`/`:Unsubscribe()`, 이중 바인딩 금지 게이트 →
|
|
**`base/source-state-plan.md`**.
|
|
- **Store** — 이름 붙은 Source 모음, `defaults`와 eager/lazy 생성, `store.key`
|
|
dot-access 타이핑(**[2026-08-25]** `type function` 합성은 폐기 —
|
|
타입 인자에 `Source<T>`를 직접 써서 **평범한 레코드**로 짓는다,
|
|
`base/store-plan.md`), `store.key:Set(value)` 문법,
|
|
"Store가 Store를 저장 가능한가", Store 부작용 정책 → **`base/store-plan.md`**.
|
|
- **`Ref` / `PreRef`** — 용도 재정의, `.Value`/`:Set`/`:Callback`/`:Wait` API,
|
|
`Ref`의 retract, PreRef 호이스팅/1회용 가드 → **`base/ref-plan.md`**.
|
|
- **이벤트 바인딩** — 핸들러가 self(Instance)를 안 받는다는 확정, 이벤트도
|
|
store-bind 가능(`None`/`nil`로 disconnect) → **`base/event-plan.md`**. 단 이벤트
|
|
*네이밍* 관례는 인스턴스 생성과 한 절에 섞여 있어 아래 "인스턴스 생성 /
|
|
이벤트 네이밍 인체공학" 절에 그대로 있음.
|
|
- **`Brand`** — 런타임 nominal 타입 판별 통합 메커니즘(**[2026-08-21 재작성]**
|
|
인스턴스 브랜드 `Brand()` + `:register`/`:is`, 다중 태깅 허용,
|
|
`isState`를 branded 타입 전부로 일반화) → **`base/brand-plan.md`**.
|
|
- **`Tag` / `Attribute` 특수 키** → **`base/tag-plan.md`** /
|
|
**`base/attribute-plan.md`**. 이 문서가 예전에 다루던 타입 파라미터화 문제
|
|
(`[AttributeKey<<boolean>> "name"]`(구 `Attribute<<boolean>>`) vs
|
|
`[BooleanAttribute "name"]`)뿐 아니라 `None`/`process`/retract 동작까지
|
|
전부 그쪽에 확정 반영돼 있음. **[2026-08-11 아홉 번째 세션]**
|
|
`attribute-plan.md`에 여러 Store를 한 번에 attribute로 묶는 그룹
|
|
`Attribute(...)` 프리미티브(`Tag`와 동형)가 추가되며, 단일 키 생성자는
|
|
이름 충돌 방지로 `AttributeKey<<T>>`로 리네임됨.
|
|
|
|
## 확정된 것 (더 이상 열린 질문 아님)
|
|
|
|
- **핸들러 계약**: `isHandlable(inst,k,v)` + `priority` +
|
|
`process(inst,k,v,index)` **3종**으로 확정 — tbox식 6-hook 세분화는 지금은
|
|
안 함. 실제 구현하며 부족한 지점이 보이면 그때 hook 추가(점진적 확장).
|
|
**[정정, 2026-08-13 다섯 번째 세션]** 예전엔
|
|
`process`(구 `bind`) + `retract`(구 `cleanup`) 4종이었으나, `retract`가
|
|
별도 필드에서 **`process`의 반환값(retractor 클로저)** 으로 합쳐짐 —
|
|
이름과 개념은 그대로 유효하고 자리만 옮겨온 것(`base/dispatch-core-plan.md`의
|
|
"핸들러 계약" 절이 정본).
|
|
- **Signal 클래스**: 안 만듦, 콜백 + `Connected` 계산 속성만(`base/
|
|
lifecycle-pattern.md`).
|
|
- **Ref**: 도입 확정(`base/ref-plan.md`), 용도는 "id 기반 조회 대체"가 아니라
|
|
"외부 관리 instance를 점진적으로 다루기 위한 직접 참조 획득".
|
|
- **quad2-try(폐기된 이전 시도)에서 뭘 가져오고 뭘 버릴지**: 조사 완료 —
|
|
**확인된 죽은 접근(OOP 상속 `Base:Extends`/`--&` 커스텀 파서/Slot 빈 스텁/
|
|
`Pipe` copy-on-write 절충안)은 절대 반복 조사하지 말 것**, 상세 근거와
|
|
"건질 만한 것"(`:With` 이름의 방증 등)은
|
|
`archive/quad2-try-research-findings-rejected.md` 참고. 이 조사의 최종
|
|
결론은 `base/source-state-plan.md`의 `state(state)` 조합 모델로 대체되어
|
|
있고 Slot은 `base/slot-plan.md`의 from-scratch 설계를 그대로 쓰면 됨
|
|
(재조사 불필요).
|
|
|
|
## base 유틸은 인터페이스, 실제 구현은 백엔드 팩토리가 주입 (2026-08-04 보강)
|
|
|
|
`base/lifecycle-pattern.md`가 말하는 "범용 유틸"(per-instance 상태 저장소,
|
|
생명 바인드 유틸)은 base가 직접 구현하는 게 아니라 **인터페이스만 정의** —
|
|
`inst`는 base 입장에선 `any`일 수 있음(다른 엔진일 수도 있으므로). 실제
|
|
구현은 `RobloxFactory(BaseModule)` 같은 팩토리 함수가 `BaseModule`을
|
|
뮤테이션해서 그 안에 실 구현체(`canExecute` 등)를 채워넣는 방식 — 사용자는
|
|
`quad-base`/`quad-roblox`를 각각 import해서 `const quad =
|
|
RobloxFactory(QuadBase)` 세 줄 정도로 직접 조립하면 됨(별도 번들 `quad`
|
|
패키지로 재수출할 필요 없음, 필요하면 만들어도 됨).
|
|
|
|
**확정(2026-08-04 3차 라운드)**: `RobloxFactory`를 같은 `BaseModule`에 여러
|
|
번 호출했을 때 — **같은 팩토리로 재호출하면 무시(no-op)**, hot-reload처럼
|
|
초기화 스크립트가 다시 도는 경우를 안전하게 만듦. **다른 팩토리
|
|
(`AnotherFactory` 등, 가상의 예)로 재호출하면 에러** — 이건
|
|
`base/module-lifecycle-plan.md`의 "Bind는 누가, 어떻게 구현하는가" 절의
|
|
원칙(이미 구현체가 있는데 또
|
|
다른 구현체로 init하려 하면 오류)이 다루던 것과 정확히 같은 케이스, 이
|
|
문서의 이전 "무시" 잠정안과 그 문서의 "오류" 잠정안이 서로 모순되는 게
|
|
아니라 **같은 팩토리 재호출(무시) vs 다른 팩토리로 유일 슬롯 충돌(에러)이라는
|
|
서로 다른 케이스를 각각 가리키고 있었음**. 구현은 모듈 테이블에 "누가
|
|
초기화했는지" 마커(`_initializedBy = "roblox"`류, 정확한 이름은 구현 단계)만
|
|
두면 됨. 모듈 스코핑(`New()`, `base/architecture.md` 13번)과의 관계도
|
|
실은 열려있던 게 아니라 자연히 풀림 — `New()`가 실제로 호출되면 그
|
|
호출이 만드는 인스턴스가 별도 테이블이 되므로 이 마커도 테이블별로
|
|
독립적으로 스코핑됨(**[재정정, 2026-08-19 — `architecture.md` 13번의
|
|
재정정과 맞춤]** `Quad`는 이미 만들어진 기본 인스턴스이고 `New()`는 그
|
|
안의 opt-in 필드다, "`Quad()`를 부르면 매번 새 인스턴스"가 아님. 단
|
|
"자동으로"는 아님 — module-level state를 참조하는 코드들이 모듈
|
|
인스턴스를 인자로 받도록 손을 봐야 하는 건 architecture.md 13번의 정정
|
|
그대로, 여기서 반복 안 함).
|
|
|
|
## 인스턴스 생성 / 이벤트 네이밍 인체공학 — 확정(2026-08-04 3~4차 라운드, PA님 실 코드로 검증됨)
|
|
|
|
`Quad "Frame"`처럼 문자열로 인스턴스 종류를 지정하는 방식은 타입 추론이
|
|
어려움(`base/store-plan.md`의 "타입 추론 문제" 절이 다루는 Luau 오버로드
|
|
문제와 같은 원인). 사용자가 실제 참고 코드를
|
|
`.claude/initreq/artworks/DeclarativeProgramming/
|
|
DeclarativeInstance.luau`(PA님 작성, UI 포함 전반적 설계 패턴을 시범 적용한
|
|
데모 모듈)에 공유해줘서 직접 확인 — 원래 가칭 `DI`는 Dependency Injection이
|
|
아니라 "Declarative Instance"(선언형 인스턴스 생성)의 약자였음.
|
|
**[2026-08-18 확정] 네임스페이스 이름은 `D`(Declarative)** — `DI`는 Dependency
|
|
Injection과 완전히 겹쳐 실제로 오해가 있었던 전례가 있고, `D`는 (1)
|
|
"Instance" 전용 개념이 아니라 quad-* 전반의 declare 요소로 확장 가능하며,
|
|
(2) 엔진 종속 없이 다른 백엔드에서도 재사용 가능하고, (3) `D.FrameModifier`류
|
|
타입 프리픽스가 짧아야 한다는 실용적 제약을 만족한다. 한 글자 식별자라
|
|
grep이 어렵고 이름만으로 뜻이 안 드러나는 게 유일한 단점이었으므로,
|
|
**문서에서 `D`가 처음 나오는 자리에서는 항상 `D`(Declarative)로 풀어쓴다**
|
|
(표기 규약은 `base/architecture.md`의 "코드 스타일 — 네이밍 케이싱" 절).
|
|
|
|
**인스턴스 생성 — 호출 모양은 PA님 코드 그대로, 타입은 생성기가 만든다
|
|
([2026-08-18 구현 전 QA에서 후자를 정정])**: 처음 제안했던 "필드=1급 타입
|
|
경로, 문자열=폴백"이라는 2트랙 구상보다 실제 호출 모양은 더 단순했음
|
|
(`DeclarativeInstance.luau:104-160`) — **제네릭 생성자 함수 하나 +
|
|
자주 쓰는 클래스를 필드로 미리 채운 정적 테이블**(`constructor.Frame =
|
|
new("Frame")`, `__index` 지연 생성이 아니라 eager). quad-v2도 이 모양을
|
|
그대로 채택한다. **다만 PA님 코드가 그 필드 타입을 뽑는 방식**
|
|
(`new<ClassName>(className): from<index<UIInstances, ClassName>>` — 타입
|
|
레벨 인덱싱)**은 채택하지 않는다**:
|
|
|
|
1. **이벤트 필드가 콜백 타입이 안 나온다.** Roblox 타입 정의에서
|
|
`MouseButton1Click`은 시그널 계열 타입이라, 인덱싱으로 뽑으면
|
|
`RBXScriptSignal`이 그대로 나오고 quad가 원하는 `((...) -> ())?` 콜백
|
|
시그니처가 안 나옴.
|
|
2. **LSP마다 `Frame` 타입을 다루는 방식이 다를 수 있어** 타입 함수/인덱싱에
|
|
의존하는 게 위험하다.
|
|
3. **`T | State<T>`(그리고 `T | Tween<T>`, `None`/`nil` 등)까지 타입 함수로
|
|
조립해야 하는데**, 그럴 바엔 `D` 파일을 통째로 생성하는 쪽이 단순하다.
|
|
|
|
**따라서 `D`는 전량 코드 생성 산출물이다** — 타입뿐 아니라 `New` 호출문까지
|
|
생성기가 찍어낸다(사용자: *"전부 코드 생성이나, New 같은것도 생성기에서
|
|
같이 적어주어야할 부분"*). 손으로 쓰지 않는다.
|
|
|
|
**`New`는 커링, `D`는 처리 없는 별칭 테이블 (2026-08-18 확정)**:
|
|
|
|
```luau
|
|
-- New(name)이 생성자 함수를 반환하고, 그걸 props 테이블로 다시 호출
|
|
New "Frame" { ... } -- == New("Frame")({ ... })
|
|
New<<Frame>> "Frame" { ... } -- 직접 사용도 같은 모양
|
|
|
|
-- D는 그 결과에 캐스트만 얹은 순수 별칭 테이블 (생성기 산출물)
|
|
D.Frame = New<<Frame>> "Frame" :: (({ ...타입명시 }) -> Frame)
|
|
```
|
|
|
|
- **이름은 대문자 `New`로 통일**(사용자 확정: *"2. New입니다."*) — PA님 코드
|
|
인용의 소문자 `new`와 섞여 있던 것을 정리.
|
|
- **뒤집는 게 아니라 명시화**다 — PA님 패턴의 `constructor.Frame =
|
|
new("Frame")`이 이미 사실상 커링이었고, 다만 (a) "커링이다", (b) 2단계 호출
|
|
계약, (c) `New "Name" {...}`라는 직접 호출 형태가 문서에 적힌 적이 없었다.
|
|
- **기각된 "2트랙"과 혼동하지 말 것** — 기각된 건 *"필드=1급 타입 경로,
|
|
문자열=폴백"* 이라는 **능력 차이**였지 `New`라는 이름이나 문자열 호출
|
|
자체가 아니다. 이 확정은 오히려 두 형태가 **완전히 같은 것**(하나가 다른
|
|
하나의 미리 적용된 결과)임을 못박는다.
|
|
- **생성 범위는 "GUI에 쓰이는 모든 인스턴스"**(사용자 확정) — 예전 서술의
|
|
"자주 쓰는 ~25개"도 아니고 Roblox 전체 클래스도 아님. 전량 생성하면 `D`
|
|
파일이 너무 커진다는 게 이유. "GUI에 쓰이는"의 정확한 판정 기준(API
|
|
덤프에서 `GuiObject` 하위 + `UIComponent` 하위 + `LayerCollector`류 등)은
|
|
생성기 구현 시점에 정한다.
|
|
- **범위 밖 클래스는 느슨하게 `any`**(사용자 확정: *"느슨하게 any 로 하고,
|
|
필요하면 이를 직접 구현 가능하게 둡니다. cast 를 하든, 유저의 자유"*) —
|
|
`New<<X>> "X" {...}`를 직접 쓰면 props 타입은 `any`이고, 필요하면 사용자가
|
|
`::` 캐스트로 좁힌다. 새 확장 지점을 만드는 게 아니라 `D.Frame` 자신이
|
|
이미 캐스트 한 줄이므로 **같은 한 줄을 사용자가 직접 쓰면 되는 것**.
|
|
따라서 **"제네릭 생성자 함수 하나가 알려진 타입과 모르는 타입을 전부
|
|
커버"라는 옛 서술은 런타임에 대해서만 맞다** — 타입은 `D` 범위 안만
|
|
정확하고 밖은 `any`다.
|
|
|
|
**이벤트 바인딩 — `On.EventName` 도트액세스 안 씀, PA님 방식(평범한 문자열
|
|
키 + 런타임 리플렉션)으로 전환**: `DeclarativeInstance.luau:13-91`의
|
|
`assign(instance, key, value)`가 `ReflectionService:GetPropertiesOfClass`/
|
|
`GetEventsOfClass`로 클래스별 프로퍼티/이벤트 타입을 캐싱해두고, 키가
|
|
`RBXScriptSignal` 타입이면 자동으로 `instance[key]:Connect(value)`로 처리함
|
|
— `Frame { MouseButton1Click = fn }`처럼 별도 네임스페이스 없이 그냥 문자열
|
|
키로 씀. `On.` 접두어 없이 문법이 더 간결해짐 — **사용자 확정**("PA 님
|
|
방식 괜찮은듯. 타이핑은 인라인이 되긴 하겠지 정도면 괜찮다").
|
|
|
|
**[정정, 2026-08-18 구현 전 QA] "콜백 시그니처까지 Luau가 검증 못 한다"는
|
|
서술은 거짓이었음.** 옛 문장은 이 방식이 *"타입 안전성을 어느 정도 포기하는
|
|
대가"* 이고 *"콜백 시그니처까지 Luau가 검증 못 함"* 이라고 적었는데, 사용자가
|
|
직접 반례를 작성해 보여줬다:
|
|
|
|
```luau
|
|
function Frame (prop: {MouseButton1Click: ((a: number)->())?})
|
|
end
|
|
|
|
Frame{
|
|
MouseButton1Click = function(a) -- a: number 로 추론됨
|
|
end
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
props 테이블 **타입에 필드로 선언돼 있으면 콜백 파라미터가 그대로
|
|
추론된다.** 런타임 판별을 `ReflectionService`로 하는 것과 **타입을 생성기가
|
|
제공하는 것은 완전히 별개 축**인데 옛 서술이 둘을 묶어버린 것.
|
|
따라서 이건 "감수하는 대가"가 아니라 **`D` 생성기가 챙겨야 하는 구현
|
|
체크리스트 항목**이다 — 생성기는 클래스별 props 타입에 **이벤트 필드까지
|
|
정확한 콜백 타입으로** 포함시켜야 하고, 값 타입은 콜백뿐 아니라
|
|
`State<...>`와 disconnect 센티널(`None`/`nil`, `base/event-plan.md`)까지
|
|
포함하는 유니온이어야 한다. 이건 위 "타입은 생성기가 만든다"의 직접적
|
|
근거이기도 하다(인덱싱으로는 시그널 타입이 그대로 나와서 안 됨) — 두 항목은
|
|
같은 문제의 양면이므로 같이 볼 것. quad-v2 구현에서는 이 "키가 이벤트인가"
|
|
판별을 `isHandlable`로 감싼 pluggable 핸들러(`quad-roblox`가 `Reflection
|
|
Service` 기반으로 구현)로 두면 됨 — 별도 `On` 모듈/필드 접근 구조 자체가
|
|
불필요해짐.
|
|
|
|
**Store 쪽 dot-access는 그대로 유지**: `store.key`는 실질적으로 Luau가
|
|
타입을 좁혀주는 이득이 있어서(Store 자체가 `{key: Source<number>, ...}`류
|
|
평범한 레코드 타입으로 지어짐, `base/store-plan.md`) 그대로 유지.
|
|
**[2026-08-25]** 그 레코드를 **타입 함수로 합성하던 것만** 폐기됐다 —
|
|
지금은 타입 인자에 `Source<T>`를 직접 쓴다.
|
|
**[정정, 2026-08-18] `store "key"` 문자열 커링은 기각됐다** — 여기 폴백으로
|
|
같이 적혀 있었으나 폐기됨(`"a"`가 그냥 `string`으로 들어가 `Source<T>`의
|
|
`T`를 알 수 없고, dot-access + `type function` 타이핑이 자리잡아 더 이상
|
|
필요 없어짐). 동적 키는 명시적 `store:Of<<T>>(name)`으로 간다(**[2026-08-25]** 옛 이름 `GetDynamic`) —
|
|
`base/store-plan.md`가 소스.
|
|
**이벤트가 이 관습의 예외인 성격도 바뀜** — "타입을 포기하는 예외"가 아니라
|
|
**이름 지정 방식만 문자열 키인 예외**다(타입은 위 정정대로 생성기가 준다).
|
|
|
|
**`GetPropertyChangedSignal`은 이 문자열 키 패턴이 안 통함 — 별도 `OnChange`
|
|
특수 키로 확정(2026-08-10 세션).** 이벤트는 `inst[key]`가 이미 Signal이라
|
|
그대로 `Connect`하면 되지만, `GetPropertyChangedSignal(name)`은 프로퍼티
|
|
이름을 인자로 받아야 하고 그 이름이 "값 세팅" 키 네임스페이스와 겹쳐서
|
|
평범한 문자열 키로는 세팅과 리스닝을 구분할 수 없음 — 상세는
|
|
`base/onchange-plan.md`.
|
|
|
|
**PA님 코드와 대조해서 재확인한 것(변경 없음)**:
|
|
- **OOP 회피 결정은 오히려 보강됨** — PA님의 `ObjectOrientedProgramming/
|
|
class.luau`도 `setmetatable(methods, {__index = parent})` 체이닝 상속이라
|
|
quad-v2가 피하기로 한 quad2-try `Base:Extends`와 같은 모양이고, 제네릭을
|
|
파일마다 중첩해서 재선언해야 하는 보일러플레이트까지 동일하게 나타남.
|
|
- **Instance 태그는 CollectionService 직접 사용 그대로 유지** — PA님의
|
|
`EventDrivenProgramming/Observer.luau`의 `subscribeTaggedInstance`도 얇은
|
|
`CollectionService` 래퍼일 뿐. `DataOrientedProgramming/TagService.luau`는
|
|
이것과 무관하게 plain-table 엔티티(비-Instance 데이터)용 커스텀 태그
|
|
인덱스라 지금 quad-v2 스코프 밖 — Instance가 아닌 데이터에 태깅이 필요해질
|
|
미래 시나리오를 위한 참고 자료로만 기록.
|
|
- **Store/State 전파 모델, 라이프사이클 — 둘 다 재검토 후 기존 확정 유지**
|
|
(`base/source-state-plan.md`의 "PA님 코드와의 교차검증" 절 참고).
|
|
|
|
## 남은 열린 질문 (`.claude/question.md`에도 취합)
|
|
|
|
> **✅ [2026-08-13 열네 번째 세션 갱신] 여기 열려 있던 계약 질문은 전부
|
|
> 해소됐음.** `0-Z`/`0-A`(재-dispatch 모델 교체)는 확정되어
|
|
> `base/dispatch-core-plan.md`로 반영됐고 — 그 계약은 이제 이 문서 소관도
|
|
> 아님(2단계 분할로 나갔음) —, `0-Y`(콜백의 lazy 핸들 계약)도 열세 번째
|
|
> 세션에 "계약 유지, 남은 건 Luau 자체의 한계"로 해소됨
|
|
> (`base/typing-limits.md`). 아래 목록은 그래서 다시 **순수 이름 문제**만
|
|
> 남은 상태.
|
|
|
|
이 문서의 핵심 설계 질문은 2026-08-04 세 라운드(전파 모델/`:Compute`/State
|
|
쓰기 금지/Slot 생존 확인 → dot-access 타입 추론/인스턴스·이벤트 네이밍/
|
|
`RobloxFactory` 재호출 가드)를 거치며 전부 확정됨. 그 라운드들 기준으로
|
|
남았던 건 순수 API 표면 이름뿐이었음:
|
|
|
|
- **[해소, 2026-08-18] 모듈 이름은 `D`로 확정** — 옛 항목("`DI`(또는 다른
|
|
이름) 등 정확한 모듈 이름")은 닫혔다. 근거는 위 "인스턴스 생성 / 이벤트
|
|
네이밍 인체공학" 절. Source/State 쪽 이름 문제는
|
|
`base/source-state-plan.md`가 소스.
|
|
- **매 `process()` 호출마다 우선순위 스캔 비용** — 실제 구현/벤치마크 단계에서
|
|
확인 필요(디자인 자체는 확정됐으므로 더 이상 사용자 확인 대상 아님, 구현
|
|
검증 대상).
|