quad/.claude/luau-test/STATUS.md
qwreey aaefa08c1c
docs(audit): 10차 세션 — 병렬 에이전트 코퍼스 감사, 부정확성 7건 수정
9차 세션의 구조 변경(luau-test 재편/bind-system-plan 분할/question.md
트림)이 남긴 반영 누락을 6개 병렬 에이전트로 찾아 즉시 수정:

- luau-test 재편 후 깨진 flat 경로 참조 9곳을 파일명+실제 폴더로 정정
- bind-system-plan.md 분할 후 자기참조/외부참조 깨짐 8곳 정정
- ref-plan.md에 0-Z 배너가 안 옮겨와 옛 재디스패치 모델을 무배너로
  서술 중이던 것 발견 — 배너 추가, 반영 대상 6개→7개로 갱신
- "8차 세션"으로 잘못 표기된 9차 세션 작업 17곳(git 커밋 타임스탬프로
  교차검증) 정정
- question.md 트림 중 빠진 열린 질문(State<State<T>> 평탄화) 복원,
  트림 후 깨진 참조 2곳 정정
- ROADMAP.md M0 섹션에 0-Y/0-Z 게이트 표시 누락 보강

doc-check.py ERROR 0 유지. 새로 연 설계 질문 없음 — 전부 기존 서술
정합성 문제.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Y6hzeUi5QdLPEk69B6cXFa
2026-08-13 18:32:53 +09:00

7.5 KiB

스파이크 상태판 — 폴더가 곧 상태

마지막 갱신: 2026-08-13 아홉 번째 세션(폴더 재편). 첫 실측은 여섯 번째 세션 — 상세 결과는 .claude/audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md. 실행법: luau <파일> (런타임) / luau-analyze <파일> (타입 전용).

사람이 볼 게 있는 건 review-required/ 하나뿐입니다. 나머지는 에이전트가 처리할 일(rewrite-required/)이거나, Studio가 필요한 일 (not-run/)이거나, 끝난 일(done/)입니다.

폴더 개수 누가 처리
review-required/ 설계가 걸림 — 사람 결정 필요 1 사용자
rewrite-required/ 스파이크 코드가 깨짐(설계 문제 아님) 3 에이전트
not-run/ 이 환경에서 못 돌림(Studio 전용) 1(+헬퍼 1) 사용자 or MCP 연결 후 에이전트
done/ 통과 or 판정 끝, 더 할 일 없음 15

폴더를 옮기는 게 곧 상태 갱신 — 스파이크를 고치거나 돌렸으면 파일을 해당 폴더로 git mv하고 아래 표의 줄도 같이 옮길 것. 파일별 "무엇을 왜 검증하는가"는 README.md가 담당(이 파일은 상태만).


review-required/ — 사람 결정 필요 (1건)

파일 무엇이 걸렸나 어디로
08-type-source-satisfies-state.luau 핵심 질문(Source⊇State)은 통과. 다만 State<T>자기 자신을 다른 타입 인자로 재귀 참조하면 Recursive type being used with different parameters — 사용자 방향은 "구울 때 인라이닝" question.md 0-Y 하단

15:Compute(fn) lazy 핸들 계약 충돌(question.md 0-Y 본 항목)도 같은 종류의 사람 결정 사안이지만, 스파이크 자체가 파싱 실패라 그 결과를 신뢰할 수 없어 rewrite-required/에 둠. 재작성해서 돌아가면 이 폴더로 승격할 것. 단 0-Y 판단 자체는 그걸 기다릴 필요 없음 — 계약 충돌은 이미 별도 최소 재현으로 확인됨(audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md).

🟠 rewrite-required/ — 스파이크가 깨짐, 설계 문제 아님 (3건)

파일 상태 무엇을 고쳐야 하나
13-type-ref-preref-subtype.luau 타입 A섹션 통과 / 런타임 B섹션 실행 불가 B가 A의 더미 스텁(fakePreRef = nil)에 막혀 도달 못 함 — 두 섹션을 파일로 분리
15-type-compute-trailing-deps-typepack.luau 파싱 실패(SyntaxError) 음성 대조군의 타입 표기가 TypeError가 아니라 SyntaxError로 걸려 파일 전체가 아무것도 검증 못 함 — 대조군을 별도 파일/블록으로 격리
16-type-store-key-typefunction.luau 실패 types.newfunction 시그니처가 설치된 버전의 실제 API와 안 맞음 — 실제 API 재확인 후 재시도

not-run/ — 이 환경에서 못 돌림

파일 이유
10-roblox-studio-checks.server.luau Studio 전용(luau CLI로 못 돌림). A 섹션 앞부분만 사용자 자작 스크립트로 실측 — audit/gcconn-trick-verification.md. A-1/A-2(canBound 게이트)/B/C는 여전히 미확인
gc-trigger-helper.server.luau 스파이크가 아니라 헬퍼 — Studio에 collectgarbage()가 없어서 GC를 강제 트리거하는 기법. 10을 돌릴 때 같이 씀

done/ — 통과 or 판정 끝 (15건)

런타임 12개 전원 통과(crash 0 / FAIL 0):

파일 확인된 것
01-two-pass-array-hash-order 배열 파트 전체 → 해시 파트 순. Dispatch.drive 두 패스 계약과 PreRef 호이스팅의 전제
02-none-sentinel-vs-nil-holes nil 소진 시 #t 50→49로 무너짐 / None은 항상 50. 반대로 Ref 콜백 배열은 None 쓰면 죽은 슬롯 1000개 잔존 — 두 배열의 규칙이 서로 반대여야 함이 정량 확인
03-recursive-store-bind-dispatch StoreBind 재귀 재-dispatch, Nonenil 흐름, 무한재귀 없이 종료
04-dispatch-chain-retractFrom 인덱스 기반 체인 + 음성 대조군이 감사 버그를 재현(아래 별도 절)
05-store-state-diamond-propagation 다이아몬드에서 재계산 정확히 1회, invalidate 2번째는 즉시 중단
06-component-boundary-nil-hole-props or None 없으면 앞쪽 nil-hole로 슬롯 소실, 관용구 쓰면 항상 보존
07-relate-weak-table-gc 연쇄 GC 확정(아래 별도 절) — GC-native 아키텍처의 핵심 전제
11-modifier-illegal-value-error Modifier 필드/Source에 핸들러 계층 값 넣으면 즉시 error — 16개 케이스 전원
17-modifier-index-tableclone-chaining 제네릭 __index + table.clone 체이닝, 메타테이블 참조 공유, 형제 분기 무오염
18-relate-mutual-cycle-gc Relate 상호 순환은 실제로 GC 안 됨(아래 별도 절)
19-ownership-refcount-relate-patterns Tag 참조 카운트 / Attribute 점유 체크 / Slot claimOwner vs claimOwnerAt음성 대조군 포함 전원 통과. ⚠️ B 섹션은 question.md 0-Z가 정해지면 다시 손봐야 함(하강 diff 모델에선 그룹↔그룹을 점유 체크만으론 못 잡음)
20-slot-splice-index-arithmetic Splice 산술 11개 경계 케이스 전부 참조 구현과 일치

타입 스파이크 중 판정이 끝나 더 할 일 없는 것:

파일 판정
09-type-modifier-overridden-subtype 통과 — 문서가 우려한 FrameModifierGuiObjectModifier 서브타입 깨짐이 그대로 재현, fallback(any)은 정상
12-type-attribute-generic-key-narrowing 지만 설계 영향 없음 — 제네릭 키 narrowing이 안 되는 건 attribute-plan.md가 이미 fallback으로 예비해둔 결과(타입 패밀리가 유일하게 믿을 경로)
14-type-nilable-default-overload ⚠️ 부분 — 의도한 오용은 막지만 정상 nilable 사용례까지 막아 현 스케치로는 채택 불가. 설계 결정은 아직 필요 없음(대안이 이미 UB 경고로 존재)이라 review-required가 아님

특별히 중요한 통과 3건

04 — 직전 감사가 찾은 버그가 음성 대조군으로 재현됨

관측 지점 정상(수정본) 대조군(버그)
최초 마운트 후 체인 깊이 3 1
재발행 후 옛 store 구독 0 (끊김) 1 (안 끊김)
죽은 store를 건드리면 값 유지 STALE로 덮어써짐

chains:SetStronghandler.process 뒤에 두면 하위 retractor가 통째로 유실되고, 결국 버려진 store가 나중에 UI를 덮어쓰는 데까지 감.

07 — GC-native 아키텍처의 핵심 전제

inst 5개만 살린 상태 → 살아남은 payload 5 / 엔트리 5   (기대치 일치)
모든 참조를 놓은 뒤   → 살아남은 payload 0 / 엔트리 0   (기대치 일치)

bindLifetime으로 매달아둔 자원이 inst와 함께 연쇄 소멸함이 확인됨. (이 스파이크는 원래 sanity check만 하고 있어서 이번에 보강한 것 — 파일이 스스로 적어둔 "weak table 엔트리를 셀 방법 없음"이라는 전제가 틀렸음.)

18relate-plan.md의 상호 순환 경고

상호 강참조 순환:        inst=true,  value=true   (GC 못 풂)
한쪽을 weak-value로 낮춤: inst=false, value=false  (풀림)

추측이 아니라 실제로 GC가 안 됨Slot의 두-Relate 수정이 필수 조치였음이 입증.