quad/.claude/base/gate-plan.md
qwreey 56f8269236
design: M2/M3 마일스톤 순서 교체 — 반응형 코어를 먼저, 디스패치를 그 위에
`question.md`에 열려 있던 마지막 항목(마일스톤 경계)을 사용자가
**(a) 순서 교체**로 닫았다 — 이제 **M2 = 반응형 코어(Source/State/Store),
M3 = 디스패치 엔진**이다. 결정과 기각된 선택지는
`archive/question-resolved.md`의 "마일스톤 경계" 절, 경위와 시행착오는
`session/2026-08-24-02-milestone-order-swap.md`.

## 왜 (a)인가

의존이 양방향처럼 보였지만 실제로는 한 방향이었다 — 디스패치→반응형은
*본체* 의존(`setLength`가 `State<number>`를, `setOffsetSource`가
`Source<number>`를 받고 `recompute`가 `offset:Set()`을 부름)이라 우회
불가고, 반대는 *등록 표면* 의존(핸들러 셋)이라 미루면 그만이다. 옛
순서로는 디스패치 마일스톤의 `mock 대상 테스트` 체크박스조차 State 없이
불가능했고, 반응형 코어는 순수 Lua라 `luau`만으로 단독 테스트가 된다.
(b) 분할은 기존 `M2` 참조 전부를 "M2a인가 M2b인가"로 만들어 오히려 비싸고,
(c) 유지는 "순서의 소스는 `ROADMAP.md`"라는 원칙을 스스로 무효화한다.

## 그냥 맞바꾸기로는 안 끝났다

- **`Brand`/`Relate`/`LifetimeHandle`(인터페이스)이 M2 앞머리
  `### 공통 기반` 절로** — 반응형이 이 셋을 먼저 요구한다(`Source`가
  `SourceBrand`+`EpochBrand`에 등록되고, State 전파 루프가 매 발화마다
  `canExecute`를 부르며, 그 판정이 `Relate` 위에 얹힌다). 셋 다 State-free
  이자 dispatch-free라 어느 쪽에도 안 걸린다.
- **2026-08-22에 디스패치로 앞당겼던 `EpochMap`/`GateNode`/`Blocker`가
  M2로 복귀** — 앞당길 이유 자체가 순서 교체로 사라졌다. "게이팅 먼저"는
  그대로 지켜진다(게이팅이 디스패치보다 먼저 지어진다).
- **Observer/Effect 동적 경로 가드 등록과 `ObserverEffectLeafHandler`는
  M3로** — 둘 다 "핸들러를 등록한다"뿐이라 본체와 잘라내기 쉽다. 이것이
  M2가 M3에 개념상 지던 유일한 의존이고, 미뤘으므로 빌드 순서엔 역방향
  간선이 없다.
- **`EpochMap`이 State 본체보다 앞으로**(감사 5라운드 발견) — State가
  `valueEpochMap`/`emitEpochMap` 둘을 컴포지션하므로 옛 배치로는
  `State.luau`를 못 짠다. 문서 자신이 *"아래 `Source.luau`/`State.luau`가
  이걸 전제로"*라 쓰면서 그 둘이 위에 있는 형태로 증거를 남기고 있었다.

## 대가 하나 — 게이트 둘이 "바로 다음"으로 올라왔다

`question.md` 낮은 우선순위에 있던 **중간 State GC 미검증**과
**`store:GetDynamic` 위치**가 원래 반응형(옛 M3)의 게이트였는데, 반응형이
M2가 되면서 착수 직전 항목이 됐다 — 최우선 절로 승격했다. 순수 *설계*
결정 대기는 여전히 0건이다(하나는 실측 미완, 하나는 표면 위치 선택).

## 번호 재부여의 경계

라이브 문서의 `M2`/`M3` 참조 248건은 전량 새 번호로 맞췄다(코퍼스의 참조가
거의 전부 "그 내용이 사는 마일스톤"을 가리켜 기계적 맞교환으로 의미가
보존됨). **`session/`·`archive/`·`qa-request/`는 히스토리라 소급 수정하지
않았다** — 그 문서들의 `M2`/`M3`는 옛 의미(M2=디스패치, M3=반응형)이고,
이 경고를 인덱스 다섯 곳에 박아뒀다.

일괄 치환에 `\bM([23])\b`를 썼다가 Python `\w`가 유니코드라 한글이 붙은
93건(`M2는`/`M2로`)이 안 바뀌는 실수를 냈고, `git show HEAD:<경로>`로
되돌린 뒤 ASCII 경계 lookaround로 재실행했다. 그 부수로 `Relate`/
`LifetimeHandle` 참조들은 구 M2 → 신 M2로 두 번 옮겨져 **번호가 우연히
보존**됐다는 것도 드러났다(치환하면 안 되는 자리 — 감사가 잡아 되돌렸다).

## 검증

`quad-doc-auditor` 루프가 라운드마다 각도를 바꿔 **7라운드에서 새 발견
0건으로 수렴**(10→8→1→1→2→2→0). 가장 값이 큰 건 5라운드(구현 순서
시뮬레이션)로, 위 `EpochMap` 배치 오류를 잡았고 **순서 교체의 전제 자체도
검증**했다(새 M2 전체를 디스패치 심볼로 훑어 "가드 등록 둘 말고는 없음").

**수렴 뒤 사용자가 돌린 `/code-review high`가 5건을 더 잡았고 전부 유효** —
넷이 *"라벨은 치환됐는데 그 라벨을 설명하던 산문이 안 고쳐진"* 종류였고,
그중 하나는 `research/` 안의 **히스토리 블록**이 치환을 맞아 원래 논거가
문장 그대로 거짓이 된 것이었다(소급 수정 제외 대상을 세 폴더로만 잡은 게
샜다). `conventions.md`의 *"`/code-review`는 감사자를 대체하지 않는다"*가
또 재확인됐다. `doc-check.py` ERROR 0.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Jjrec9xAS7TZstMx5gi3cm
2026-08-25 00:29:15 +09:00

354 lines
26 KiB
Markdown

# `Gate` — emit을 가로채는 게이트 노드 (2026-08-21 확정)
**상태**: **표면 확정.** `Blocker`/`Debounce`/`Throttle`이 공유하는 게이팅
메커니즘을 `state:Gate(setup)` **메소드**로 확정했다 — *"Gate 는 따로 프리미티브
없이 `state:Gate( (emit) -> ()->() )` 처럼 선언되고 마치 Compute 처럼
GateNode(ComputeNode 처럼) 생성된다 그리고 Blocker 는 해당 내부 배선을 따른다
← 동의합니다 해당 방법대로 확정하면 됩니다."* 구현은 **M2**(반응형 코어 —
**[2026-08-24 정정]** 2026-08-22에 디스패치 쪽으로 앞당겼다가 마일스톤 순서
교체로 되돌아옴, `ROADMAP.md`). **남은 것은 아래 "아직 안 정한 것"의 생명주기와 마일스톤 범위뿐이고, 둘 다
구현 시 정하면 되는 것들이다 — 사용자 판단이 필요한 항목은 없다** — `/code-review high`가 잡았던 4번(유보된 emit이 싣는 출처)은 같은
날 흡수 집합으로 닫혔고, **`setup` 시그니처는 안 바뀌었다.**
(**[2026-08-22 표기 정정]** 여기와 4번 제목에 `emit(self)`라 적혀 있었으나
그건 `Epoch` 일반화 **이전** 표기다 — 지금 싣는 건 떼어낸 `EpochSet`
스냅샷이고 게이트 노드 자신은 안 싣는다, 바로 아래 ⚠️ 문단이 소스.)
**⚠️ 처음 방향이 한 번 바뀌었다.** 신설 당시엔 *"공용 `Gate` 프리미티브를 꺼내고
`Blocker`가 그걸 컴포지션한다"*였는데, 확정된 형태는 **프리미티브를 따로 안
만들고 State 메소드 하나로 끝낸다**이다 — *"Gate 프리미티브를 만들고 Blocker 가
컴포지션 하는걸 생각했는데, 그럴 필요가 없네요. `:Gate` 는 또 Apply 에서 쓸만한
표면을 주기도 하구요."* 아래 본문 중 "공개 프리미티브로 꺼낸다"류 서술은 그
이전 시점 표현이니 이 배너 기준으로 읽을 것.
**⚠️ [2026-08-21 반영 완료] emit 페이로드는 `Epoch | EpochSet`이다**
(`EpochSet = { [Epoch]: true }` — **배열이 아니라 집합**,
`base/state-epoch-plan.md` §3) — 하류가
게이트 identity를 한 번도 안 쓰므로 게이트 노드 자체는 안 싣고 **떼어낸
`Epoch` 집합 스냅샷**만 넘긴다(근거 기록은
`reference/epoch-brand-composition.md`). 아래 4번의 기제(흡수 집합, flush 시
스왑, 게이트-게이트 unfold, 빈 배치 무통지)는 그대로다.
**한 줄**: `Blocker`가 쓰던 "게이티드 State 노드"를 한 겹 일반화해서, **상류
emit을 가로채 내려보낼지 말지를 정책이 정하는** 노드를 **`state:Gate(setup)`
공개 메소드**로 낸다(탑레벨 생성자가 아니라 — 위 배너 참고).
`Blocker`/`Debounce`/`Throttle`이 그 위에 얹히는 서로 다른 정책이 된다.
## 왜 지금인가 — 두 갈래가 같은 자리를 가리켰다
1. **`CR-3`(마일스톤 순서)** — `Dispatch.drive`의 배치 등록이 Blocker 게이팅을
전제하므로 M3가 M2의 `Blocker.luau`에 구조적으로 의존한다. 사용자 결정:
**게이팅을 먼저 만든다.** (이건 그 결정에 이르게 된 *당시* 상태 서술이다 —
**[2026-08-24] 지금은 `Blocker.luau`가 M2(반응형 코어)에 있고 그 M2가
먼저 지어진다**, 아래 9번. 2026-08-22에 잠깐 디스패치 쪽으로 옮겼던 것은
마일스톤 순서 교체로 되돌려졌다 — `state:Gate`가 State 메소드이고
`GateNode`/`Blocker`가 State 위에 얹히는 이상 게이팅을 State보다 먼저 둘
수는 없었고, 그래서 **반응형 전체를 앞으로 옮기는** 쪽으로 풀렸다.)
2. **`DT-4`(Debounce/Throttle)** — 공개 `Blocker` API 위에는 시간 기반 게이트를
못 얹는다. `base/debounce-throttle-plan.md`가 이미 "게이티드 노드를 내부 공용
`Gate`로 일반화하고 그 위에 정책을 얹으라"고 권고해뒀고, Blocker를
만들 때 같이 해두지 않으면 같은 설계를 두 번 하게 된다(항목 1과 마찬가지로
**당시** 서술은 "반응형 마일스톤에서 Blocker를 만들 때"였다 —
**[2026-08-24]** 지금은 `Blocker.luau`도 M2다, 아래 9번).
**사용자 논거(`DT-4`)** — Blocker + Observer 조합으로는 왜 안 되는가:
*"스로틀/디바운싱에 Observer 를 걸어야하는데, 이 옵저버의 emit 이 먼저이냐
후행 Blocker 로 생성된 요소의 emit 이 먼저이냐가 문제되기 때문에 Blocker/Observer
가지고는 구현 못 한다. 순서를 보존해야한다는 전재가 생기는데 중간이 비어 해시가
되면 이를 전혀 못 지키기 때문."* → 게이트가 **emit 경로 자체에 끼어들어야**
하고, 바깥에서 관측만 해서는 순서를 보장할 수 없다.
**공개 여부**: 사용자 판단 — *"이 API가 비공개일 이유는 없어보인다."*
내부 배관이 아니라 **공개 표면**으로 낸다. **[2026-08-21]** 다만 그 표면은
탑레벨 프리미티브가 아니라 **State 메소드 `:Gate`** 다(아래 2번).
## 제안된 모양 (사용자 스케치 그대로)
```lua
Gate(function(emit)
-- 이 `emit`은 setup 밖으로 캡처해 **언제든** 부를 수 있다(타이머 콜백 등).
return function()
-- 상류 emit이 도착할 때마다 호출된다.
-- 여기서 `emit()`을 부를지 말지는 정책 마음.
end
end)
```
- `setup(emit) -> onUpstreamEmit` 2단 구조. 바깥 함수는 게이트 인스턴스가
만들어질 때 1회, 반환된 함수는 상류 emit마다.
- `Blocker`는 이 위의 정책 하나가 된다 — "켜져 있으면 `emit()`을 안 부르고
플래그만 세워두고, 꺼질 때 한 번 부른다"(`HasBlockedEmit`이 그 플래그).
- `Debounce`/`Throttle`도 정책 — 타이머를 걸고 창이 끝날 때 `emit()`.
## 아직 안 정한 것 (사용자 판단 필요)
1. **[2026-08-21 해소] 이름 — `Gate`.** 원래 걸림돌은 *"프리미티브 명을
Gater? 뭔가 이상하게 들어간다"*였는데, **탑레벨 프리미티브를 안 만들기로
하면서 문제 자체가 사라졌다** — 이름이 놓이는 자리가 `Blocker()` 같은
생성자가 아니라 `state:Gate(...)` **메소드**이고, 메소드 자리에서 `Gate`
`:With`/`:Compute`/`:Observer`와 나란히 자연스럽다. 노드 타입 이름은
`ComputeNode`와 짝을 맞춘 **`GateNode`**.
2. **[2026-08-21 해소] `:Apply`가 아니라 State의 메소드다 — `state:Gate(setup)`.**
**확정 형태**:
```lua
-- setup: (emit: () -> ()) -> (onUpstreamEmit: () -> ())
local gated = state:Gate(setup) -- ComputeNode처럼 GateNode를 하나 만든다
```
`Blocker`는 **그 위에 얹히는 별개 프리미티브**로, `state:Block(blocker)`
내부에서 이 배선을 그대로 쓴다. 탑레벨 `Gate(...)` 생성자는 **안 만든다.**
`:Gate`가 메소드라고 `:Apply`와 배타적인 것도 아니다 — 사용자 지적대로
*"`:Gate` 는 또 Apply 에서 쓸만한 표면을 주기도"* 하므로,
`Debounce{...}` 같은 유저랜드 팩토리가 내부에서 `s:Gate(policy)`를 부르는
형태로 `state:Apply(Debounce{...})` 관용구가 그대로 성립한다.
**사용자 확정**: *"gate 는 apply 불가하다고 판단함. 순수 슈가가 아니기 때문,
state 의 전파를 손대는 작업이라 with 처럼 다른 노드가 나는게 맞음."*
- **정확한 경계**: `Apply``factory(self)`일 뿐이라(`base/source-state-plan.md`의
"`state:Apply(factory)`" 절) 팩토리가 노드를 만드는 것 **자체는** 금지가
아니다 — 확정 예시의 `capAt(100)``:With` 노드를 만든다. 갈리는 지점은
**누가 프리미티브인가**다: `:With`/`:Compute`처럼 **전파 경로에 새 종류의
노드를 끼우는 것은 State의 메소드**, 그 프리미티브들을 조합한 **유저랜드
팩토리는 `:Apply`**. `Gate`는 전자다.
- **그래서 `Debounce`/`Throttle`은 `:Apply` 그대로 둔다** —
`Debounce{...}`가 돌려주는 팩토리가 내부에서 `s:Gate(policy)`를 부르면
되므로 `base/debounce-throttle-plan.md`의 확정 관용구는 안 건드려도 된다.
- **`Blocker` 배선 문제도 같이 사라진다.** `base/blocker-plan.md`가 이미
**`state:Block(blocker) -> state`(새 gated state 반환)** 라는 **메소드**로
확정해뒀으므로, `Block`이 내부에서 `self:Gate(blocker의 정책)`을 부르는
것으로 끝난다 — `blocker` 객체를 `Apply`에 넘길 일이 없다.
- **`__call`은 안 쓴다.** 사용자도 *"이상적이여 보이지는 않음"*이라 했고,
타입 쪽 근거가 하나 더 있다 — `__call` 테이블이 Luau에서 `(State<T>) -> U`
함수 타입 자리에 그대로 들어가는지가 불확실하다(들어가지 않는 쪽이 유력).
`Apply`를 쓸 이유 자체가 없어졌으므로 확인할 필요도 없어졌지만, 혹시
되살아나면 `luau-test` 스파이크 한 개로 판정할 것.
- **2단 구조는 그대로 유효하다** — 사용자 관찰(*"Gate 의 callback 으로 얻어진
emit과, 리턴해낸 클로저가 호출되는걸로 배선은 가능"*) 대로, 바깥 함수가
**그 노드의 `emit`을 캡처**하고 반환 클로저가 상류 emit마다 정책을 태운다.
`Blocker`처럼 **여러 노드가 공유하는 정책**은 공유 상태를 바깥 객체가 들고,
노드별 `emit`만 2단 구조로 받아 등록하면 된다.
3. **[2026-08-21 확정] `Get()`과의 관계 — 값이 아니라 통지만 막는다.**
`Blocker`가 이미 그렇고(`base/blocker-plan.md`의 "`:Get()`엔 영향 없음"),
`Debounce`/`Throttle`도 emit-gate로 확정돼 있어(`base/debounce-throttle-plan.md`
§4) `Gate`도 같은 계약으로 통일한다. 공개 계약 문구: **"게이트를 통과하지
않은 값도 `:Get()`으로는 보인다."**
`base/state-epoch-plan.md`가 이 계약에 **의존**한다 — 그 문서가 "게이트를
에포크 경계로 만드는" 대안을 기각한 이유가 정확히 이 계약을 뒤집지 않기
위해서다 — 그 문서 §8의 "기각된 대안 — 게이트를 에포크 경계로" 항목.
4. **[2026-08-21 해소] 게이트가 유보했다 내보내는 emit — 흡수 집합
스냅샷.** 문제는 실재했다: 확정 `setup``(emit: () -> ()) -> (() -> ())`
양쪽 다 출처를 안 받는데 `base/state-epoch-plan.md`의 수신 규칙은 전부
`[epoch]` 키로 판정하므로, `blocker:Off()`가 묶어뒀던 배치 emit이 아무
원천도 못 지목한 채 도착해 **하류에서 삼켜진다**(2026-08-21
`/code-review high` 발견).
**확정 기제**(사용자 안, 에이전트가 냈던 (a) `nil` 전체 확인 / (b) 소스마다
개별 emit은 기각 — 각각 O(1) 판정을 깨거나 `Blocker`의 "정확히 1회"를 깬다):
- `GateNode`가 **자기를 거쳐간 `Epoch` 집합**을 들고 있는다 —
`withheld : { [epoch] : true }`, **weak key**(`EpochMap`과 같은 이유,
`state-epoch-plan.md` §3).
- **⭐ [2026-08-21 단순화] 통과와 유보를 구분하지 않는다.** 상류 emit이
오면 **정책을 실행하기 전에 무조건** 그 출처를 `withheld`에 넣고, 그
다음 정책을 실행한다. 정책이 `emit()`을 부르면 게이트가 하류에 전파하고,
안 부르면 집합에 그대로 쌓인다.
- **⚠️ [2026-08-21 `/code-review high`] "무조건"은 *정책의 통과/유보와
무관하게*라는 뜻이지 *수신 규칙을 건너뛴다*는 뜻이 아니다.** 게이트도
평범한 노드처럼 `state-epoch-plan.md` §4의 규칙 1~3을 **먼저** 적용하고,
3번(둘 다 같음)으로 삼켜진 emit은 **정책도 안 돌고 집합에도 안
들어간다.** 안 그러면 다이아몬드(`A→B→G`, `A→C→G`)에서 `A:Set()`
번에 정책이 두 번 돌아, `Throttle`의 leading 통과 직후 두 번째 emit이
`pending`을 세워 **이미 전달한 변경에 대한 유령 trailing emit**이
나간다.
- **⭐⭐ 정책이 받는 `emit`은 "이 값을 내보내라"가 아니라 "쌓인 걸 지금
흘려보내라"(flush)** — 페이로드를 정책이 정하지 않는다. 그래서 배치를
떼어내는 것도 **그 핸들 안**에서 일어난다.
`base/debounce-throttle-plan.md`가 이미 같은 것을 `gate:passThrough()`
("invalid 세팅 + 아래로 1회 전파")로 부르고 있다.
- **전파 페이로드는 `withheld` 자체가 아니라 flush 진입 시점에 떼어낸
스냅샷이다.** **[2026-08-21 정정]** 여기 한때 "전파가 반환된 뒤에
`table.clear`"라고 적었는데 그게 틀렸다 — 전파가 스택에 남아 있는 동안
제어가 같은 게이트로 되돌아오면(하류 Observer가 상류를 `:Set()`,
`debounce-throttle-plan.md``onWindowEnd` 주석이 이미 대비하는 경우)
중첩 flush의 `clear`가 돌아 **바깥 전파의 남은 갈래가 빈 집합**을 받는다.
**모델이 아니라 그 의사코드가 문제였다**`emit()`이 flush인 이상 들어가는
순간 떼어내는 게 원래 모양이고, 그러면 그 경로 자체가 없다:
```
local batch = self._withheld
self._withheld = newWithheld() -- 새 테이블. clear가 아니다
emitDownstream(self, batch) -- 떼어낸 batch를 페이로드로 넘긴다
```
**⚠️ [정정, 2026-08-24 6라운드 손 트레이싱 `H-9`] 그 새 테이블도 weak여야
한다.** 여기 원래 `self._withheld = {}`라고 적혀 있었는데, 그러면 위에서
**weak key로 확정한 집합이 첫 flush 스왑에서 평범한 테이블로 바뀐다**
그 뒤로는 그 게이트가 죽은 `Epoch`를 붙잡을 수 있다. `OffWithoutEmit`
스왑도 같다. `newWithheld()`(= `setmetatable({}, {__mode = "k"})`) 헬퍼
하나로 생성 지점을 통일한다.
하류가 순회하는 것은 `gate._withheld`가 아니라 **받은 `batch`** 다.
중첩 파동은 새 테이블에 쌓이므로 바깥 전파와 안 섞인다. 같은 리비전이
중첩으로 두 번 도달하는 경우는 애초에 문제가 아니다 — 하류 맵이 이미
최신이라 규칙 3으로 삼켜진다.
- **그래서 게이트는 언제나 자기(와 그 배치)를 출처로 낸다** — 그냥
통과시킬 때도 상류 출처를 그대로 넘기지 않는다. 사용자: *"후행 노드들은 한개가 지연된거로
생각이 될 수 있겠지만, 사실 여기서 지연과 비지연을 구분할 이유가
없습니다."* 하류가 보는 차이는 집합의 원소가 하나냐 여럿이냐뿐이고 판정
규칙은 완전히 같다.
- 하류가 **평범한 노드**면 그냥 `EpochMap:Update(batch)`가 집합을 순회하고,
하나라도 걸리면 **받은 배치를 그대로** 더 아래로 넘긴다
(`state-epoch-plan.md` §4 — 단일이든 집합이든 같은 규칙이다).
- **⭐ [2026-08-21 신설] 하류가 또 다른 게이트면 — 받은 집합을 풀어
자기 `withheld`에 합친다.** 게이트가 게이트 emit을 받는 경우가 정의돼
있지 않던 구멍이었다(사용자 발견). **출처를 그대로 넘기면 안 된다**
상류 게이트가 넘기는 배치는 **그 전파에만 쓰이는 일회성 스냅샷**이라,
하류 게이트가 그 참조만 들고 유보했다가 나중에 풀면 이미 지나간 배치를
내보내게 된다. 그래서 수신 시점에 **풀어서 옮겨 담아야** 한다:
```
-- 출처가 Epoch 하나면 그 하나를, 배치면 그 배치 전부를 편다
for epoch in unfold(from) do
self._withheld[epoch] = true
end
-- 그 다음 평소대로 정책 실행
```
게이트가 몇 겹으로 겹쳐도 각 층이 자기 집합을 들고 있으므로 어느 층이
먼저 풀리든 정보가 안 샌다.
- **게이트의 `emitEpochMap`은 수신 때가 아니라 실제로 전파할 때** 갱신한다
(집합 전체에 대해 한꺼번에, `:Sync(batch)`). **이건 `state-epoch-plan.md`
§4 의사코드의 유일한 예외이고, 그 문서에 예외로 기록돼 있다.** 그래야 "내가 하류로 던진
리비전"이라는 맵의 뜻이 게이트에서도 참이 된다 — 유보 중 같은 리비전이
다른 경로로 또 오면 규칙 2로 걸려 정책을 한 번 더 태우는데, 이미 집합에
있으므로 무해하다.
- **⭐ [2026-08-21 `/code-review high`] emit 없이 푸는 경로는 집합을
*버려야* 한다.** `blocker:OffWithoutEmit()`은 정의상 "밀린 전파를 버리며
끈다"(`base/blocker-plan.md`)이므로, 그 경로도 **`withheld`를 비운다**
(전파는 안 하고 새 테이블로 스왑). 안 그러면 `Dispatch.drive`의 배치
게이팅이 매 프레임 `On()` → … → `OffWithoutEmit()`을 도는 동안 집합이
**단조 증가**하고, 나중에 아무 `Epoch`나 한 번 통과하는 순간 **버리기로
했던 옛 원천들이 같이 실려 나가** 하류가 폐기된 통지로 무효화된다.
- 그렇게 비우고 나면 하류의 `emitEpochMap`은 뒤에 남지만, 그 `Epoch`
다음 진짜 emit이 규칙 1/2로 걸려 **스스로 낫는다** — 별도 조치 불필요.
**⭐ 그래서 `setup` 시그니처는 안 바뀐다.** 집합을 채우는 건 정책이 아니라
**노드**이고, 노드는 정책이 뭘 하는지 들여다볼 필요조차 없다(위 단순화).
정책은 소스를 몰라도 되고, `Throttle`처럼 나중에 타이머에서 `emit()`
부르는 경우도 그대로 동작한다 — 그때 쌓여 있던 집합이 그대로 나간다.
5. **생명주기.** 게이트 노드가 잡는 자원(타이머/플래그)이 언제 죽는가 —
지금 설계대로면 다운스트림이 다 죽으면 GC(팩토리는 weak 추적,
`debounce-throttle-plan.md` 5-4).
**⭐ [2026-08-24 해소, 6라운드 손 트레이싱 `H-33`/`H-49`] `Gate` 노드엔
`Flush`/`Cancel` 같은 표면을 두지 않는다 — 정책이 `Blocker`를 조종한다.**
확정된 `state:Gate(setup)`**State 하나만** 돌려주고 노드 객체를 노출하지
않으므로, 제어 표면을 얹으려면 그 확정을 되돌려야 했다. 사용자 확정으로
방향이 반대로 잡혔다:
- **`Blocker`가 자기 정책을 값으로 낸다 — `blocker:Policy(emit) -> onUpstreamEmit`.**
`state:Block(b)`는 그 위의 얇은 래퍼가 된다. 노출되는 새 표면은 이 하나뿐이다.
**⚠️ [2026-08-24 표기 정정, `/code-review high` 지적]** 여기 한때
`state:Gate(b:Policy)`라고 적었는데 **그건 문법 오류다**(인자 목록 없는
`b:Policy`). `b.Policy`로 고쳐도 **언바운드 메소드**라 `Gate`
`setup(emit)`으로 부르면 `emit``self` 자리에 들어가 정책의 `emit`
`nil`이 된다. 정확한 형태는 클로저로 묶는 것이다:
```lua
state:Block(b) == state:Gate(function(emit) return b:Policy(emit) end)
```
- **`Debounce`/`Throttle`은 `emit`을 아예 안 쥔다.** 자기 `Blocker`
사적으로 하나 갖고 **언제 `On()`/`Off()`할지만** 정하며, 실제 발화/보류
판정은 전부 Blocker에 위임한다. 동기 실행이라 같은 호출 안에서 정책이
바꾼 Blocker 상태를 그 다음 줄의 `pass()`가 그대로 본다:
```lua
state:Gate(function(emit)
local b = Blocker()
local pass = b:Policy(emit) -- 실제 emit/보류는 전부 여기 위임
return function() -- 상류 emit 도착 (동기)
-- ...타이머 리셋 / b:On() / b:Off() 시점 판단만...
pass()
end
end)
```
- **Blocker는 설정당 하나가 아니라 적용 핸들당 하나**다(사용자 지적) —
`Debounce{...}` 커링 결과는 여러 곳에 적용될 수 있으므로 `Apply` 시점에
생성된다.
- **`pending` 같은 정책 상태는 `HasBlockedEmit`으로 흡수한다** — "보류된 게
있는가"를 Blocker가 이미 들고 있으므로 중복 상태를 안 만든다.
`Trailing = false``OffWithoutEmit()`, `Flush``Off()`로 매핑된다.
- **정책 합성은 손으로 중첩한다** — `setup`이 곧 `(emit) -> onUpstreamEmit`
이라 그 자체가 합성 가능한 타입이다. `state:Gate(p1, p2, ...)` 같은
가변인자 슈가는 **두지 않는다**(누가 상류인지가 코드에 그대로 드러나는
편이 낫다).
- **기각된 배선(기록)**: "블로커를 바깥에 중첩"
(`blocker:Policy(debounceOnEmit)`)은 unblock 시 흘러나온 emit이 디바운스
창을 **새로 시작**시켜 창이 안 끝난다(사용자 지적).
6. **[2026-08-21 정리 — 열린 항목 아님] 재진입.** 여기 한때 *"`onUpstreamEmit`
안에서 같은 게이트의 `emit()`을 재귀적으로 부르는 경우"*라고 적혀 있었는데
**잘못 옮긴 서술이었다**(사용자 지적). `blocker-plan.md`의 "재진입(네스팅)"
절이 말하는 건 **같은 `Blocker` 인스턴스를 중첩해 `On()`/`Off()` 하는 것**
이고, 정책이 `emit()`을 호출하는 것과는 무관하다 — 애초에 정책이 flush를
부르는 건 재귀가 아니라 **평범한 통과 경로**다. 지금 계약은 셋으로 정리된다:
- **끝나지 않는 되먹임은 UB.** `base/dispatch-core-plan.md`의 2026-08-04
확정 원칙 그대로 — *"일반적인 재진입/무한루프는 방어 안 함,
provider/사용자 코드 버그로 간주"*. 게이트가 따로 가드를 두지 않는다.
- **유한한 재진입은 지원한다.** 전파 도중 소비자가 동기적으로 상류를
`:Set()`하는 건 이미 대비된 경우이고(`debounce-throttle-plan.md`의
`onWindowEnd` 주석), 게이트 쪽에서 그걸 안전하게 만드는 장치가 위 4번의
**flush 진입 시 스왑**이다.
- **같은 게이트/`Blocker` 인스턴스를 중첩해 쓰지 않는다** — `Blocker`
기존 규칙이 그대로 적용된다(겹치는 배치는 새 인스턴스).
7. **[2026-08-21 해소] `Effect(fn, ...deps)`의 최초 1회 억제는 `Gate`
소비자가 **아니다**.** 한때 이 용례까지 게이트가 커버해야 한다고 적어뒀으나,
위 8번(빈 배치는 통지 안 함)으로 **성립하지 않는 게 확인됐다** — 설치 구간엔
어떤 `Set`도 안 일어나 쌓이는 소스가 없으므로 게이트가 내보낼 것 자체가 없다.
`Effect`**자기 내부 플래그로** 설치 중 발화를 누르고 마지막에 한 번
직접 실행하면 되고, 새 메커니즘이 필요 없다. `base/effect-plan.md`의 그
항목에 달려 있던 "⚠️ `Gate` 설계에 딸려 있다"도 같이 해소됐다. 아래는
원 서술:
2026-08-21 5라운드 `C-6`에서 확정된 다중 의존성 `Effect`는, 의존성마다 구독을
걸면 각 구독의 "등록 즉시 1회 실행"이 N번 발화하므로 **설치 구간 동안 발화를
눌러뒀다가 마지막에 한 번만 실행**해야 한다(`base/effect-plan.md`의 그 절).
`Gate`(또는 `Blocker`의 직접 사용)가 **"설치 구간을 감싸 최초 발화를 한
번으로 접는" 용례까지 커버해야** 한다 — 설계할 때 이 소비자를 같이 볼 것.
8. **[2026-08-21 해소] 소스 없는 emit(빈 배치) — 아무것도 안 한다.**
`/code-review high`가 "정책이 상류 신호와 무관하게 flush를 부르면 빈 배치가
나가 하류가 조용히 삼킨다"를 문제로 제기했고, 에이전트는 "빈 배치 = 무조건
통지"를 권고했다. **사용자 기각**:
> *"빈 배치면 이미 하류로 한번 다 던져서 더 던질게 없다는 의미입니다. 마치
> 두번 흘러들어온 같은 카운트의 emit 과 유사한데요. 그건 전파 안 합니다. …
> 애초에 Gate 는 중간에 emit 을 할 수 있는 핸들을 노출하는, `Source:Emit`
> 같은걸 주는 요소도 아니고, 쌓아두다 뒤로 넘기는건데, 쌓아둔것 자체가
> 없는데 뒤로 넘긴다는건 이상합니다."*
**확정: `next(withheld) == nil`이면 통지 자체를 안 한다.** 그래야 다른
State와 동작이 같아진다 — 빈 배치를 흘리는 건 표면적으로 **State 중간에
`Source:Emit`을 추가하는 격**이고, `Gate`는 그런 요소가 아니다.
- **새 규칙이 아니라 기존 계약의 일반화다.** `base/blocker-plan.md`는 이미
*"이미 `HasBlockedEmit`이 false면 `emit` 값과 무관하게 아무 것도 안 함
(idempotent)"*이라고 확정해뒀다 — 즉 `HasBlockedEmit`
`next(withheld) ~= nil`의 특수형이다. `Debounce`/`Throttle`도
`if pending`일 때만 `passThrough()`를 부른다
(`base/debounce-throttle-plan.md`의 `onWindowEnd`).
- **3번 항목의 "`emit`은 언제든 부를 수 있다"는 그대로 유효하다** — 언제
불러도 되지만, 쌓인 게 없으면 그 호출은 no-op이라는 뜻으로 읽는다.
- **따름정리: `Effect(fn, ...deps)`의 설치 구간 억제는 `Gate` 소비자가
아니다** — 아래 7번 참고.
9. **마일스톤 범위 — [2026-08-24 재확정] `Gate``Blocker` 둘 다 M2(반응형
코어)다.** `Dispatch.drive`의 배치 등록이 실제로 쓰는 건
`blocker:On()`/`OffWithoutEmit()`/`IsOn()`이므로(배치 게이팅 절) 최소한
그 세 메서드가 도는 형태까지는 M3(디스패치)가 요구한다. 2026-08-22엔
그래서 `EpochMap.luau`/`GateNode`/`Blocker.luau` 체크박스를 디스패치
쪽으로 **앞당겼는데**, 셋 다 State 위에 얹히는 이상 그걸로는 순환이 안
닫혔다 — 디스패치가 여전히 `Source.luau`/`State.luau`를 필요로 했다.
**2026-08-24에 마일스톤 순서 자체를 교체**(반응형이 M2, 디스패치가 M3)해
그 앞당김은 되돌려졌고, 셋은 반응형 쪽으로 복귀했다. 결과적으로
"게이팅 먼저"는 그대로 지켜진다 — 게이팅이 디스패치보다 먼저 지어진다.
`Blocker``GateNode`를 다시 만들지 말고 그 위의 정책으로 얹을 것.
## 관련 문서
- `base/blocker-plan.md` — 현행 `Blocker` 확정(이 문서가 일반화하려는 대상).
- `base/debounce-throttle-plan.md` — "공개 `Blocker` API 위엔 못 얹음" 절이
`Gate` 일반화를 처음 권고한 자리, 그리고 정책 쪽 설계 전량.
- `base/dispatch-core-plan.md` — "배치 등록을 안전하게 만드는 Blocker 게이팅"
절이 M3가 실제로 요구하는 표면.
- `ROADMAP.md` M2/M3.