사용자 요청("같이 하나하나 처리해나가보자. 질문 모드로 계속 물어보며")으로
발견 보고 `H-1`~`H-54`를 문항지로 만들지 않고 **갈래 선택이 필요한 것만 급한
순서로** 물어 전량 결정하고 `base/` 24개 문서에 반영했다. 결정과 근거는
`qa-request/pre-implementation-handtrace-round6-followup.md`가 소스이고,
진행 경위와 사용자 발언 원문은
`session/2026-08-24-01-handtrace-round6-resolution.md`.
**M2/M3를 막던 것이 전부 닫혔다** — 말단 핸들러 4종의 `setLength`/
`setOffsetSource` 미등록(`H-39`), `New(): Quad`가 닫힌 타입이라 `quad.Dispatch`가
타입에러인 것(`H-25`), `Effect`의 leaf 사망 cleanup 배선 부재(`H-11`),
`:List`의 좌표계 결함 둘(`H-1`/`H-2`).
## 구조가 바뀐 것 넷
- **`slot._elemIndex`**(물리 요소→인덱스 역방향 맵) 신설로 `indexOfRaw`가 O(1)
기본 경로가 되고, `:List`의 `keyIndex`는 **단순 키 집합(`prevKeys`)**으로
강등. 사용자 역제안 — *"raw* 가 층위를 알아야할 이유를 모르겠는 상태 …
realElem->index 해시맵을 만들어주고, index 밀고 당기는 동작에서 이걸 같이
업데이트해주는 편이"*. 맵을 `_elements`와 같은 층에 두니 층 분리가 오히려
깨끗해졌다
- **`_mounted`가 "물리 인스턴스 유무"만 뜻하게 좁혀지고 `slot._physicalTarget`
신설** — 상태가 셋이 됐다(미실체화/실체화/마운트). `raw*`는 부기를 실체화
시점부터 항상 하고 `native*`만 가른다. 그래야 최초 population 중
`getOffsetAt`이 성립해 `updateFn`의 `index`를 거기서 뽑을 수 있다
- **`Ref.Callbacks`가 해시맵 셋 + `:Uncallback`**(사용자 발견) — 해제가 O(1)이
되고 `ref-plan.md`의 `#t` border 실측 항목이 폐기됐다
- **`blocker:Policy(emit)` 노출** — `Debounce`/`Throttle`이 emit을 안 쥐고 자기
Blocker를 On/Off만 하는 정책이 된다. `Gate`엔 `Flush`/`Cancel`을 안 둔다
요소 타입 검증은 블랙리스트에서 **주입 술어 `isInst` 기반 화이트리스트**로
뒤집혔고(`H-40`), 주입 op이 둘 늘었다(`isInst`/`onDestroying` — 조합 폴백이
불가능해 미주입이면 에러).
## 사용자가 에이전트 갈래를 뒤집은 자리가 여럿
`H-1`(세 갈래가 전부 차선), `H-2`(*"부기 확정에서 length 를 확정해도 되는거
아님?"* — 부기와 물리 마운트를 분리하라는 되물음), `H-40`(브랜드 판정이
2026-08-21 인스턴스 브랜드 재작성 이후 성립 불가임을 지적), `H-33`(제 중첩
합성안이 unblock 시 디바운스 창을 새로 시작시켜 창이 안 끝난다는 지적).
`Ref.Callbacks` 해시맵화와 `Ref` 콜백의 `canExecute` 확인은 사용자가 먼저 발견.
## 반영 후 재검토 — `/code-review high` 7건 + 감사 9라운드 34건
**`/code-review high` 7건 중 셋이 이번 반영이 만든 회귀**였다 — 상태가 셋이
됐다고 산문에 쓰고 코드엔 경계 하나만 남겨 `Slot { frameA }` 생성자가
크래시하던 것, `native*`를 `_mounted`로 가리면서 그게 곧 파괴였다는 걸 놓쳐
영구 누수를 만든 것, "`:List`와 CRUD는 상호배타"라며 승인받은 분기가
**재마운트 경로를 안 봐서** 포탈을 깬 것. 셋 다 코퍼스 정합성 각도로는
구조적으로 안 보이는 종류라 *"`/code-review`는 감사자를 대체하지 않는다"*가
실측으로 재확인됐다. 같은 리뷰가 `H-11`의 두 결정이 서로 모순임을 잡아
재결정했다 — *"`EffectHandle`이 자기 `bindLifetime` 직후에 건다"*는 **그 호출부가
실재하지 않았고**, 사용자 판단으로 `bindLifetime`/`unbindLifetime`이 `isEffect`를
보고 직접 처리하는 것으로 바뀌었다.
**`quad-doc-auditor` 감사 루프는 9라운드에서 새 발견 0건으로 수렴**(라운드별
5→7→2→2→3→9→2→4→0, 각도와 목록은 followup의 E절). 한 턴에 하나씩 돌리고
라운드마다 각도를 바꿨다. 가장 많이 잡은 6라운드(9건)는 *"이 체크박스로 코드를
짜면 무엇이 나오는가"*를 물은 라운드였고, 그때 `ROADMAP.md`의 미완료 항목이
대거 stale인 게 드러났다(폐기된 `pos` 공식이 "확정"으로, 접두합 캐시 무효화
계약이 통째로 부재, `bindLifetime`이 "둘만 한다"고 적혀 `H-11`과 직접 모순).
**반복된 실패 패턴은 하나 — "고쳐야 할 자리가 N개인데 일부만 고쳤다"**:
배너를 달고 그 배너가 부정하는 문장을 안 고침(1라운드), `base/` 19개를 바꾸고
`.claude/README.md`를 한 줄도 안 고침(2라운드), 그 README를 고칠 때 11행 중
6행만(7·8라운드). 셋 다 핸드오버 체크리스트가 명시적으로 경고하는 항목이라,
규율이 없어서가 아니라 지켰는지 스스로 확인하지 않아서 생긴 실패다.
## 백로그 하나
`Fallback`/`Traceback` 중 생성된 부분 트리의 회수(`H-26`) — 그 둘이 슈가라
구현 시점에 같이 다룬다. 같이 확인된 것: `dispatch-core-plan.md`가 잔여 부기를
인스턴스 GC가 정리한다고 적은 문장은 **gcconn 불멸성과 양립하지 않는 틀린
안전망 주장**이라 삭제했다.
**M2 착수를 막는 설계 항목은 이제 없다** — 남은 건 `question.md` 2번(M2↔M3
양방향 의존, 마일스톤 순서)뿐이다. `doc-check.py` ERROR 0.
Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Jjrec9xAS7TZstMx5gi3cm
352 lines
26 KiB
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# `Gate` — emit을 가로채는 게이트 노드 (2026-08-21 확정)
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**상태**: **표면 확정.** `Blocker`/`Debounce`/`Throttle`이 공유하는 게이팅
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메커니즘을 `state:Gate(setup)` **메소드**로 확정했다 — *"Gate 는 따로 프리미티브
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없이 `state:Gate( (emit) -> ()->() )` 처럼 선언되고 마치 Compute 처럼
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GateNode(ComputeNode 처럼) 생성된다 그리고 Blocker 는 해당 내부 배선을 따른다
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← 동의합니다 해당 방법대로 확정하면 됩니다."* 구현은 **M2**("게이팅 먼저"
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결정, `ROADMAP.md`). **남은 것은 아래 "아직 안 정한 것"의 생명주기와 M2 범위뿐이고, 둘 다
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구현 시 정하면 되는 것들이다 — 사용자 판단이 필요한 항목은 없다** — `/code-review high`가 잡았던 4번(유보된 emit이 싣는 출처)은 같은
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날 흡수 집합으로 닫혔고, **`setup` 시그니처는 안 바뀌었다.**
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(**[2026-08-22 표기 정정]** 여기와 4번 제목에 `emit(self)`라 적혀 있었으나
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그건 `Epoch` 일반화 **이전** 표기다 — 지금 싣는 건 떼어낸 `EpochSet`
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스냅샷이고 게이트 노드 자신은 안 싣는다, 바로 아래 ⚠️ 문단이 소스.)
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**⚠️ 처음 방향이 한 번 바뀌었다.** 신설 당시엔 *"공용 `Gate` 프리미티브를 꺼내고
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`Blocker`가 그걸 컴포지션한다"*였는데, 확정된 형태는 **프리미티브를 따로 안
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만들고 State 메소드 하나로 끝낸다**이다 — *"Gate 프리미티브를 만들고 Blocker 가
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컴포지션 하는걸 생각했는데, 그럴 필요가 없네요. `:Gate` 는 또 Apply 에서 쓸만한
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표면을 주기도 하구요."* 아래 본문 중 "공개 프리미티브로 꺼낸다"류 서술은 그
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이전 시점 표현이니 이 배너 기준으로 읽을 것.
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**⚠️ [2026-08-21 반영 완료] emit 페이로드는 `Epoch | EpochSet`이다**
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(`EpochSet = { [Epoch]: true }` — **배열이 아니라 집합**,
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`base/state-epoch-plan.md` §3) — 하류가
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게이트 identity를 한 번도 안 쓰므로 게이트 노드 자체는 안 싣고 **떼어낸
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`Epoch` 집합 스냅샷**만 넘긴다(근거 기록은
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`reference/epoch-brand-composition.md`). 아래 4번의 기제(흡수 집합, flush 시
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스왑, 게이트-게이트 unfold, 빈 배치 무통지)는 그대로다.
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**한 줄**: `Blocker`가 쓰던 "게이티드 State 노드"를 한 겹 일반화해서, **상류
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emit을 가로채 내려보낼지 말지를 정책이 정하는** 노드를 **`state:Gate(setup)`
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공개 메소드**로 낸다(탑레벨 생성자가 아니라 — 위 배너 참고).
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`Blocker`/`Debounce`/`Throttle`이 그 위에 얹히는 서로 다른 정책이 된다.
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## 왜 지금인가 — 두 갈래가 같은 자리를 가리켰다
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1. **`CR-3`(마일스톤 순서)** — `Dispatch.drive`의 배치 등록이 Blocker 게이팅을
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전제하므로 M2가 M3의 `Blocker.luau`에 구조적으로 의존한다. 사용자 결정:
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**게이팅을 먼저 만든다.** (이건 그 결정에 이르게 된 *당시* 상태 서술이다 —
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**[2026-08-22] 지금은 `Blocker.luau` 자체가 M2에 있다**, 아래 9번.
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**⚠️ 다만 그걸로 순환이 닫힌 건 아니다** — `state:Gate`는 State 메소드이고
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`GateNode`/`Blocker`는 State 위에 얹히므로, M2로 옮겨도 M2→M3 참조는
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그대로 남는다. 그 사실은 `.claude/question.md` 2번이 별도 미결로 다룬다.)
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2. **`DT-4`(Debounce/Throttle)** — 공개 `Blocker` API 위에는 시간 기반 게이트를
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못 얹는다. `base/debounce-throttle-plan.md`가 이미 "게이티드 노드를 내부 공용
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`Gate`로 일반화하고 그 위에 정책을 얹으라"고 권고해뒀고, Blocker를
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만들 때 같이 해두지 않으면 같은 설계를 두 번 하게 된다(항목 1과 마찬가지로
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**당시** 서술은 "M3에서 Blocker를 만들 때"였다 — **[2026-08-22]** 지금은
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`Blocker.luau`도 M2다, 아래 9번).
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**사용자 논거(`DT-4`)** — Blocker + Observer 조합으로는 왜 안 되는가:
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*"스로틀/디바운싱에 Observer 를 걸어야하는데, 이 옵저버의 emit 이 먼저이냐
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후행 Blocker 로 생성된 요소의 emit 이 먼저이냐가 문제되기 때문에 Blocker/Observer
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가지고는 구현 못 한다. 순서를 보존해야한다는 전재가 생기는데 중간이 비어 해시가
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되면 이를 전혀 못 지키기 때문."* → 게이트가 **emit 경로 자체에 끼어들어야**
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하고, 바깥에서 관측만 해서는 순서를 보장할 수 없다.
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**공개 여부**: 사용자 판단 — *"이 API가 비공개일 이유는 없어보인다."* 즉
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내부 배관이 아니라 **공개 표면**으로 낸다. **[2026-08-21]** 다만 그 표면은
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탑레벨 프리미티브가 아니라 **State 메소드 `:Gate`** 다(아래 2번).
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## 제안된 모양 (사용자 스케치 그대로)
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```lua
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Gate(function(emit)
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-- 이 `emit`은 setup 밖으로 캡처해 **언제든** 부를 수 있다(타이머 콜백 등).
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return function()
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-- 상류 emit이 도착할 때마다 호출된다.
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-- 여기서 `emit()`을 부를지 말지는 정책 마음.
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end
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end)
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```
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- `setup(emit) -> onUpstreamEmit` 2단 구조. 바깥 함수는 게이트 인스턴스가
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만들어질 때 1회, 반환된 함수는 상류 emit마다.
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- `Blocker`는 이 위의 정책 하나가 된다 — "켜져 있으면 `emit()`을 안 부르고
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플래그만 세워두고, 꺼질 때 한 번 부른다"(`HasBlockedEmit`이 그 플래그).
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|
- `Debounce`/`Throttle`도 정책 — 타이머를 걸고 창이 끝날 때 `emit()`.
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## 아직 안 정한 것 (사용자 판단 필요)
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1. **[2026-08-21 해소] 이름 — `Gate`.** 원래 걸림돌은 *"프리미티브 명을
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Gater? 뭔가 이상하게 들어간다"*였는데, **탑레벨 프리미티브를 안 만들기로
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하면서 문제 자체가 사라졌다** — 이름이 놓이는 자리가 `Blocker()` 같은
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생성자가 아니라 `state:Gate(...)` **메소드**이고, 메소드 자리에서 `Gate`는
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`:With`/`:Compute`/`:Observer`와 나란히 자연스럽다. 노드 타입 이름은
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`ComputeNode`와 짝을 맞춘 **`GateNode`**.
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2. **[2026-08-21 해소] `:Apply`가 아니라 State의 메소드다 — `state:Gate(setup)`.**
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**확정 형태**:
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```lua
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-- setup: (emit: () -> ()) -> (onUpstreamEmit: () -> ())
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local gated = state:Gate(setup) -- ComputeNode처럼 GateNode를 하나 만든다
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|
```
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`Blocker`는 **그 위에 얹히는 별개 프리미티브**로, `state:Block(blocker)`가
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내부에서 이 배선을 그대로 쓴다. 탑레벨 `Gate(...)` 생성자는 **안 만든다.**
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`:Gate`가 메소드라고 `:Apply`와 배타적인 것도 아니다 — 사용자 지적대로
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|
*"`:Gate` 는 또 Apply 에서 쓸만한 표면을 주기도"* 하므로,
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`Debounce{...}` 같은 유저랜드 팩토리가 내부에서 `s:Gate(policy)`를 부르는
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|
형태로 `state:Apply(Debounce{...})` 관용구가 그대로 성립한다.
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**사용자 확정**: *"gate 는 apply 불가하다고 판단함. 순수 슈가가 아니기 때문,
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state 의 전파를 손대는 작업이라 with 처럼 다른 노드가 나는게 맞음."*
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|
- **정확한 경계**: `Apply`는 `factory(self)`일 뿐이라(`base/source-state-plan.md`의
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|
"`state:Apply(factory)`" 절) 팩토리가 노드를 만드는 것 **자체는** 금지가
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|
아니다 — 확정 예시의 `capAt(100)`도 `:With` 노드를 만든다. 갈리는 지점은
|
|
**누가 프리미티브인가**다: `:With`/`:Compute`처럼 **전파 경로에 새 종류의
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노드를 끼우는 것은 State의 메소드**, 그 프리미티브들을 조합한 **유저랜드
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|
팩토리는 `:Apply`**. `Gate`는 전자다.
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|
- **그래서 `Debounce`/`Throttle`은 `:Apply` 그대로 둔다** —
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`Debounce{...}`가 돌려주는 팩토리가 내부에서 `s:Gate(policy)`를 부르면
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|
되므로 `base/debounce-throttle-plan.md`의 확정 관용구는 안 건드려도 된다.
|
|
- **`Blocker` 배선 문제도 같이 사라진다.** `base/blocker-plan.md`가 이미
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|
**`state:Block(blocker) -> state`(새 gated state 반환)** 라는 **메소드**로
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|
확정해뒀으므로, `Block`이 내부에서 `self:Gate(blocker의 정책)`을 부르는
|
|
것으로 끝난다 — `blocker` 객체를 `Apply`에 넘길 일이 없다.
|
|
- **`__call`은 안 쓴다.** 사용자도 *"이상적이여 보이지는 않음"*이라 했고,
|
|
타입 쪽 근거가 하나 더 있다 — `__call` 테이블이 Luau에서 `(State<T>) -> U`
|
|
함수 타입 자리에 그대로 들어가는지가 불확실하다(들어가지 않는 쪽이 유력).
|
|
`Apply`를 쓸 이유 자체가 없어졌으므로 확인할 필요도 없어졌지만, 혹시
|
|
되살아나면 `luau-test` 스파이크 한 개로 판정할 것.
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|
- **2단 구조는 그대로 유효하다** — 사용자 관찰(*"Gate 의 callback 으로 얻어진
|
|
emit과, 리턴해낸 클로저가 호출되는걸로 배선은 가능"*) 대로, 바깥 함수가
|
|
**그 노드의 `emit`을 캡처**하고 반환 클로저가 상류 emit마다 정책을 태운다.
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|
`Blocker`처럼 **여러 노드가 공유하는 정책**은 공유 상태를 바깥 객체가 들고,
|
|
노드별 `emit`만 2단 구조로 받아 등록하면 된다.
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|
3. **[2026-08-21 확정] `Get()`과의 관계 — 값이 아니라 통지만 막는다.**
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|
`Blocker`가 이미 그렇고(`base/blocker-plan.md`의 "`:Get()`엔 영향 없음"),
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`Debounce`/`Throttle`도 emit-gate로 확정돼 있어(`base/debounce-throttle-plan.md`
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|
§4) `Gate`도 같은 계약으로 통일한다. 공개 계약 문구: **"게이트를 통과하지
|
|
않은 값도 `:Get()`으로는 보인다."**
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|
`base/state-epoch-plan.md`가 이 계약에 **의존**한다 — 그 문서가 "게이트를
|
|
에포크 경계로 만드는" 대안을 기각한 이유가 정확히 이 계약을 뒤집지 않기
|
|
위해서다 — 그 문서 §8의 "기각된 대안 — 게이트를 에포크 경계로" 항목.
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|
4. **[2026-08-21 해소] 게이트가 유보했다 내보내는 emit — 흡수 집합
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스냅샷.** 문제는 실재했다: 확정 `setup`은 `(emit: () -> ()) -> (() -> ())`라
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양쪽 다 출처를 안 받는데 `base/state-epoch-plan.md`의 수신 규칙은 전부
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|
`[epoch]` 키로 판정하므로, `blocker:Off()`가 묶어뒀던 배치 emit이 아무
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원천도 못 지목한 채 도착해 **하류에서 삼켜진다**(2026-08-21
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`/code-review high` 발견).
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**확정 기제**(사용자 안, 에이전트가 냈던 (a) `nil` 전체 확인 / (b) 소스마다
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개별 emit은 기각 — 각각 O(1) 판정을 깨거나 `Blocker`의 "정확히 1회"를 깬다):
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|
- `GateNode`가 **자기를 거쳐간 `Epoch` 집합**을 들고 있는다 —
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`withheld : { [epoch] : true }`, **weak key**(`EpochMap`과 같은 이유,
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|
`state-epoch-plan.md` §3).
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- **⭐ [2026-08-21 단순화] 통과와 유보를 구분하지 않는다.** 상류 emit이
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오면 **정책을 실행하기 전에 무조건** 그 출처를 `withheld`에 넣고, 그
|
|
다음 정책을 실행한다. 정책이 `emit()`을 부르면 게이트가 하류에 전파하고,
|
|
안 부르면 집합에 그대로 쌓인다.
|
|
- **⚠️ [2026-08-21 `/code-review high`] "무조건"은 *정책의 통과/유보와
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|
무관하게*라는 뜻이지 *수신 규칙을 건너뛴다*는 뜻이 아니다.** 게이트도
|
|
평범한 노드처럼 `state-epoch-plan.md` §4의 규칙 1~3을 **먼저** 적용하고,
|
|
3번(둘 다 같음)으로 삼켜진 emit은 **정책도 안 돌고 집합에도 안
|
|
들어간다.** 안 그러면 다이아몬드(`A→B→G`, `A→C→G`)에서 `A:Set()` 한
|
|
번에 정책이 두 번 돌아, `Throttle`의 leading 통과 직후 두 번째 emit이
|
|
`pending`을 세워 **이미 전달한 변경에 대한 유령 trailing emit**이
|
|
나간다.
|
|
- **⭐⭐ 정책이 받는 `emit`은 "이 값을 내보내라"가 아니라 "쌓인 걸 지금
|
|
흘려보내라"(flush)** — 페이로드를 정책이 정하지 않는다. 그래서 배치를
|
|
떼어내는 것도 **그 핸들 안**에서 일어난다.
|
|
`base/debounce-throttle-plan.md`가 이미 같은 것을 `gate:passThrough()`
|
|
("invalid 세팅 + 아래로 1회 전파")로 부르고 있다.
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|
- **전파 페이로드는 `withheld` 자체가 아니라 flush 진입 시점에 떼어낸
|
|
스냅샷이다.** **[2026-08-21 정정]** 여기 한때 "전파가 반환된 뒤에
|
|
`table.clear`"라고 적었는데 그게 틀렸다 — 전파가 스택에 남아 있는 동안
|
|
제어가 같은 게이트로 되돌아오면(하류 Observer가 상류를 `:Set()`,
|
|
`debounce-throttle-plan.md`의 `onWindowEnd` 주석이 이미 대비하는 경우)
|
|
중첩 flush의 `clear`가 돌아 **바깥 전파의 남은 갈래가 빈 집합**을 받는다.
|
|
**모델이 아니라 그 의사코드가 문제였다** — `emit()`이 flush인 이상 들어가는
|
|
순간 떼어내는 게 원래 모양이고, 그러면 그 경로 자체가 없다:
|
|
```
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|
local batch = self._withheld
|
|
self._withheld = newWithheld() -- 새 테이블. clear가 아니다
|
|
emitDownstream(self, batch) -- 떼어낸 batch를 페이로드로 넘긴다
|
|
```
|
|
**⚠️ [정정, 2026-08-24 6라운드 손 트레이싱 `H-9`] 그 새 테이블도 weak여야
|
|
한다.** 여기 원래 `self._withheld = {}`라고 적혀 있었는데, 그러면 위에서
|
|
**weak key로 확정한 집합이 첫 flush 스왑에서 평범한 테이블로 바뀐다** —
|
|
그 뒤로는 그 게이트가 죽은 `Epoch`를 붙잡을 수 있다. `OffWithoutEmit`의
|
|
스왑도 같다. `newWithheld()`(= `setmetatable({}, {__mode = "k"})`) 헬퍼
|
|
하나로 생성 지점을 통일한다.
|
|
하류가 순회하는 것은 `gate._withheld`가 아니라 **받은 `batch`** 다.
|
|
중첩 파동은 새 테이블에 쌓이므로 바깥 전파와 안 섞인다. 같은 리비전이
|
|
중첩으로 두 번 도달하는 경우는 애초에 문제가 아니다 — 하류 맵이 이미
|
|
최신이라 규칙 3으로 삼켜진다.
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|
- **그래서 게이트는 언제나 자기(와 그 배치)를 출처로 낸다** — 그냥
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|
통과시킬 때도 상류 출처를 그대로 넘기지 않는다. 사용자: *"후행 노드들은 한개가 지연된거로
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|
생각이 될 수 있겠지만, 사실 여기서 지연과 비지연을 구분할 이유가
|
|
없습니다."* 하류가 보는 차이는 집합의 원소가 하나냐 여럿이냐뿐이고 판정
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|
규칙은 완전히 같다.
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- 하류가 **평범한 노드**면 그냥 `EpochMap:Update(batch)`가 집합을 순회하고,
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하나라도 걸리면 **받은 배치를 그대로** 더 아래로 넘긴다
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|
(`state-epoch-plan.md` §4 — 단일이든 집합이든 같은 규칙이다).
|
|
- **⭐ [2026-08-21 신설] 하류가 또 다른 게이트면 — 받은 집합을 풀어
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|
자기 `withheld`에 합친다.** 게이트가 게이트 emit을 받는 경우가 정의돼
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있지 않던 구멍이었다(사용자 발견). **출처를 그대로 넘기면 안 된다** —
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|
상류 게이트가 넘기는 배치는 **그 전파에만 쓰이는 일회성 스냅샷**이라,
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하류 게이트가 그 참조만 들고 유보했다가 나중에 풀면 이미 지나간 배치를
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내보내게 된다. 그래서 수신 시점에 **풀어서 옮겨 담아야** 한다:
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```
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-- 출처가 Epoch 하나면 그 하나를, 배치면 그 배치 전부를 편다
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for epoch in unfold(from) do
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self._withheld[epoch] = true
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end
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-- 그 다음 평소대로 정책 실행
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```
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게이트가 몇 겹으로 겹쳐도 각 층이 자기 집합을 들고 있으므로 어느 층이
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먼저 풀리든 정보가 안 샌다.
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- **게이트의 `emitEpochMap`은 수신 때가 아니라 실제로 전파할 때** 갱신한다
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(집합 전체에 대해 한꺼번에, `:Sync(batch)`). **이건 `state-epoch-plan.md`
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§4 의사코드의 유일한 예외이고, 그 문서에 예외로 기록돼 있다.** 그래야 "내가 하류로 던진
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리비전"이라는 맵의 뜻이 게이트에서도 참이 된다 — 유보 중 같은 리비전이
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다른 경로로 또 오면 규칙 2로 걸려 정책을 한 번 더 태우는데, 이미 집합에
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있으므로 무해하다.
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- **⭐ [2026-08-21 `/code-review high`] emit 없이 푸는 경로는 집합을
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*버려야* 한다.** `blocker:OffWithoutEmit()`은 정의상 "밀린 전파를 버리며
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끈다"(`base/blocker-plan.md`)이므로, 그 경로도 **`withheld`를 비운다**
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(전파는 안 하고 새 테이블로 스왑). 안 그러면 `Dispatch.drive`의 배치
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게이팅이 매 프레임 `On()` → … → `OffWithoutEmit()`을 도는 동안 집합이
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**단조 증가**하고, 나중에 아무 `Epoch`나 한 번 통과하는 순간 **버리기로
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했던 옛 원천들이 같이 실려 나가** 하류가 폐기된 통지로 무효화된다.
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- 그렇게 비우고 나면 하류의 `emitEpochMap`은 뒤에 남지만, 그 `Epoch`의
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다음 진짜 emit이 규칙 1/2로 걸려 **스스로 낫는다** — 별도 조치 불필요.
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**⭐ 그래서 `setup` 시그니처는 안 바뀐다.** 집합을 채우는 건 정책이 아니라
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**노드**이고, 노드는 정책이 뭘 하는지 들여다볼 필요조차 없다(위 단순화).
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정책은 소스를 몰라도 되고, `Throttle`처럼 나중에 타이머에서 `emit()`을
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부르는 경우도 그대로 동작한다 — 그때 쌓여 있던 집합이 그대로 나간다.
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5. **생명주기.** 게이트 노드가 잡는 자원(타이머/플래그)이 언제 죽는가 —
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지금 설계대로면 다운스트림이 다 죽으면 GC(팩토리는 weak 추적,
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`debounce-throttle-plan.md` 5-4).
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**⭐ [2026-08-24 해소, 6라운드 손 트레이싱 `H-33`/`H-49`] `Gate` 노드엔
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`Flush`/`Cancel` 같은 표면을 두지 않는다 — 정책이 `Blocker`를 조종한다.**
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확정된 `state:Gate(setup)`는 **State 하나만** 돌려주고 노드 객체를 노출하지
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않으므로, 제어 표면을 얹으려면 그 확정을 되돌려야 했다. 사용자 확정으로
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방향이 반대로 잡혔다:
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- **`Blocker`가 자기 정책을 값으로 낸다 — `blocker:Policy(emit) -> onUpstreamEmit`.**
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`state:Block(b)`는 그 위의 얇은 래퍼가 된다. 노출되는 새 표면은 이 하나뿐이다.
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**⚠️ [2026-08-24 표기 정정, `/code-review high` 지적]** 여기 한때
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`state:Gate(b:Policy)`라고 적었는데 **그건 문법 오류다**(인자 목록 없는
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`b:Policy`). `b.Policy`로 고쳐도 **언바운드 메소드**라 `Gate`가
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`setup(emit)`으로 부르면 `emit`이 `self` 자리에 들어가 정책의 `emit`이
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`nil`이 된다. 정확한 형태는 클로저로 묶는 것이다:
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```lua
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state:Block(b) == state:Gate(function(emit) return b:Policy(emit) end)
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```
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- **`Debounce`/`Throttle`은 `emit`을 아예 안 쥔다.** 자기 `Blocker`를
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사적으로 하나 갖고 **언제 `On()`/`Off()`할지만** 정하며, 실제 발화/보류
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판정은 전부 Blocker에 위임한다. 동기 실행이라 같은 호출 안에서 정책이
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바꾼 Blocker 상태를 그 다음 줄의 `pass()`가 그대로 본다:
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```lua
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state:Gate(function(emit)
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local b = Blocker()
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local pass = b:Policy(emit) -- 실제 emit/보류는 전부 여기 위임
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return function() -- 상류 emit 도착 (동기)
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-- ...타이머 리셋 / b:On() / b:Off() 시점 판단만...
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pass()
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end
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end)
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```
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- **Blocker는 설정당 하나가 아니라 적용 핸들당 하나**다(사용자 지적) —
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`Debounce{...}` 커링 결과는 여러 곳에 적용될 수 있으므로 `Apply` 시점에
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생성된다.
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- **`pending` 같은 정책 상태는 `HasBlockedEmit`으로 흡수한다** — "보류된 게
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있는가"를 Blocker가 이미 들고 있으므로 중복 상태를 안 만든다.
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`Trailing = false`는 `OffWithoutEmit()`, `Flush`는 `Off()`로 매핑된다.
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- **정책 합성은 손으로 중첩한다** — `setup`이 곧 `(emit) -> onUpstreamEmit`
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이라 그 자체가 합성 가능한 타입이다. `state:Gate(p1, p2, ...)` 같은
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가변인자 슈가는 **두지 않는다**(누가 상류인지가 코드에 그대로 드러나는
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편이 낫다).
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- **기각된 배선(기록)**: "블로커를 바깥에 중첩"
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(`blocker:Policy(debounceOnEmit)`)은 unblock 시 흘러나온 emit이 디바운스
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창을 **새로 시작**시켜 창이 안 끝난다(사용자 지적).
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6. **[2026-08-21 정리 — 열린 항목 아님] 재진입.** 여기 한때 *"`onUpstreamEmit`
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안에서 같은 게이트의 `emit()`을 재귀적으로 부르는 경우"*라고 적혀 있었는데
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**잘못 옮긴 서술이었다**(사용자 지적). `blocker-plan.md`의 "재진입(네스팅)"
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절이 말하는 건 **같은 `Blocker` 인스턴스를 중첩해 `On()`/`Off()` 하는 것**
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이고, 정책이 `emit()`을 호출하는 것과는 무관하다 — 애초에 정책이 flush를
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부르는 건 재귀가 아니라 **평범한 통과 경로**다. 지금 계약은 셋으로 정리된다:
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- **끝나지 않는 되먹임은 UB.** `base/dispatch-core-plan.md`의 2026-08-04
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확정 원칙 그대로 — *"일반적인 재진입/무한루프는 방어 안 함,
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provider/사용자 코드 버그로 간주"*. 게이트가 따로 가드를 두지 않는다.
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- **유한한 재진입은 지원한다.** 전파 도중 소비자가 동기적으로 상류를
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`:Set()`하는 건 이미 대비된 경우이고(`debounce-throttle-plan.md`의
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`onWindowEnd` 주석), 게이트 쪽에서 그걸 안전하게 만드는 장치가 위 4번의
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**flush 진입 시 스왑**이다.
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- **같은 게이트/`Blocker` 인스턴스를 중첩해 쓰지 않는다** — `Blocker`의
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기존 규칙이 그대로 적용된다(겹치는 배치는 새 인스턴스).
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7. **[2026-08-21 해소] `Effect(fn, ...deps)`의 최초 1회 억제는 `Gate`
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소비자가 **아니다**.** 한때 이 용례까지 게이트가 커버해야 한다고 적어뒀으나,
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위 8번(빈 배치는 통지 안 함)으로 **성립하지 않는 게 확인됐다** — 설치 구간엔
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어떤 `Set`도 안 일어나 쌓이는 소스가 없으므로 게이트가 내보낼 것 자체가 없다.
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`Effect`가 **자기 내부 플래그로** 설치 중 발화를 누르고 마지막에 한 번
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직접 실행하면 되고, 새 메커니즘이 필요 없다. `base/effect-plan.md`의 그
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항목에 달려 있던 "⚠️ `Gate` 설계에 딸려 있다"도 같이 해소됐다. 아래는
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원 서술:
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2026-08-21 5라운드 `C-6`에서 확정된 다중 의존성 `Effect`는, 의존성마다 구독을
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걸면 각 구독의 "등록 즉시 1회 실행"이 N번 발화하므로 **설치 구간 동안 발화를
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눌러뒀다가 마지막에 한 번만 실행**해야 한다(`base/effect-plan.md`의 그 절).
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즉 `Gate`(또는 `Blocker`의 직접 사용)가 **"설치 구간을 감싸 최초 발화를 한
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번으로 접는" 용례까지 커버해야** 한다 — 설계할 때 이 소비자를 같이 볼 것.
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8. **[2026-08-21 해소] 소스 없는 emit(빈 배치) — 아무것도 안 한다.**
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`/code-review high`가 "정책이 상류 신호와 무관하게 flush를 부르면 빈 배치가
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나가 하류가 조용히 삼킨다"를 문제로 제기했고, 에이전트는 "빈 배치 = 무조건
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통지"를 권고했다. **사용자 기각**:
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> *"빈 배치면 이미 하류로 한번 다 던져서 더 던질게 없다는 의미입니다. 마치
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> 두번 흘러들어온 같은 카운트의 emit 과 유사한데요. 그건 전파 안 합니다. …
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> 애초에 Gate 는 중간에 emit 을 할 수 있는 핸들을 노출하는, `Source:Emit`
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> 같은걸 주는 요소도 아니고, 쌓아두다 뒤로 넘기는건데, 쌓아둔것 자체가
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> 없는데 뒤로 넘긴다는건 이상합니다."*
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**확정: `next(withheld) == nil`이면 통지 자체를 안 한다.** 그래야 다른
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State와 동작이 같아진다 — 빈 배치를 흘리는 건 표면적으로 **State 중간에
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`Source:Emit`을 추가하는 격**이고, `Gate`는 그런 요소가 아니다.
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- **새 규칙이 아니라 기존 계약의 일반화다.** `base/blocker-plan.md`는 이미
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*"이미 `HasBlockedEmit`이 false면 `emit` 값과 무관하게 아무 것도 안 함
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(idempotent)"*이라고 확정해뒀다 — 즉 `HasBlockedEmit`은
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`next(withheld) ~= nil`의 특수형이다. `Debounce`/`Throttle`도
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`if pending`일 때만 `passThrough()`를 부른다
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(`base/debounce-throttle-plan.md`의 `onWindowEnd`).
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- **3번 항목의 "`emit`은 언제든 부를 수 있다"는 그대로 유효하다** — 언제
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불러도 되지만, 쌓인 게 없으면 그 호출은 no-op이라는 뜻으로 읽는다.
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- **따름정리: `Effect(fn, ...deps)`의 설치 구간 억제는 `Gate` 소비자가
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아니다** — 아래 7번 참고.
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9. **M2 범위 — [2026-08-22 해소] `Gate`와 `Blocker` 둘 다 M2다.**
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`Dispatch.drive`의 배치 등록이 실제로 쓰는 건
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`blocker:On()`/`OffWithoutEmit()`/`IsOn()`이므로(배치 게이팅 절) 최소한
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그 세 메서드가 도는 형태까지는 M2에 필요한데, 그렇다고 `Blocker`만
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M3에 남겨두면 M2가 다시 뒤 마일스톤을 참조하게 된다. 같은 날 `ROADMAP.md`
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전반 점검에서 `EpochMap.luau`/`GateNode`/`Blocker.luau` **체크박스가 전부
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M2로 이동**했다(사용자 판단). `Blocker`는 `GateNode`를 다시 만들지 말고
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그 위의 정책으로 얹을 것.
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**⚠️ 이 이동이 M2↔M3 의존을 없애지는 않는다** — 셋 다 State 위에
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얹히므로 M2는 여전히 `Source.luau`/`State.luau`를 필요로 한다. 마일스톤
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경계를 어떻게 그을지는 `.claude/question.md` 2번(사용자 회신 대기).
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## 관련 문서
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- `base/blocker-plan.md` — 현행 `Blocker` 확정(이 문서가 일반화하려는 대상).
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- `base/debounce-throttle-plan.md` — "공개 `Blocker` API 위엔 못 얹음" 절이
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`Gate` 일반화를 처음 권고한 자리, 그리고 정책 쪽 설계 전량.
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|
- `base/dispatch-core-plan.md` — "배치 등록을 안전하게 만드는 Blocker 게이팅"
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절이 M2가 실제로 요구하는 표면.
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- `ROADMAP.md` M2/M3.
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