quad/.claude/base/gate-plan.md
qwreey 19cd046275
design: 손 트레이싱 6라운드 전량 처리·반영 — H-1~H-54 확정, M2/M3 설계 게이트 해소
사용자 요청("같이 하나하나 처리해나가보자. 질문 모드로 계속 물어보며")으로
발견 보고 `H-1`~`H-54`를 문항지로 만들지 않고 **갈래 선택이 필요한 것만 급한
순서로** 물어 전량 결정하고 `base/` 24개 문서에 반영했다. 결정과 근거는
`qa-request/pre-implementation-handtrace-round6-followup.md`가 소스이고,
진행 경위와 사용자 발언 원문은
`session/2026-08-24-01-handtrace-round6-resolution.md`.

**M2/M3를 막던 것이 전부 닫혔다** — 말단 핸들러 4종의 `setLength`/
`setOffsetSource` 미등록(`H-39`), `New(): Quad`가 닫힌 타입이라 `quad.Dispatch`가
타입에러인 것(`H-25`), `Effect`의 leaf 사망 cleanup 배선 부재(`H-11`),
`:List`의 좌표계 결함 둘(`H-1`/`H-2`).

## 구조가 바뀐 것 넷

- **`slot._elemIndex`**(물리 요소→인덱스 역방향 맵) 신설로 `indexOfRaw`가 O(1)
  기본 경로가 되고, `:List`의 `keyIndex`는 **단순 키 집합(`prevKeys`)**으로
  강등. 사용자 역제안 — *"raw* 가 층위를 알아야할 이유를 모르겠는 상태 …
  realElem->index 해시맵을 만들어주고, index 밀고 당기는 동작에서 이걸 같이
  업데이트해주는 편이"*. 맵을 `_elements`와 같은 층에 두니 층 분리가 오히려
  깨끗해졌다
- **`_mounted`가 "물리 인스턴스 유무"만 뜻하게 좁혀지고 `slot._physicalTarget`
  신설** — 상태가 셋이 됐다(미실체화/실체화/마운트). `raw*`는 부기를 실체화
  시점부터 항상 하고 `native*`만 가른다. 그래야 최초 population 중
  `getOffsetAt`이 성립해 `updateFn`의 `index`를 거기서 뽑을 수 있다
- **`Ref.Callbacks`가 해시맵 셋 + `:Uncallback`**(사용자 발견) — 해제가 O(1)이
  되고 `ref-plan.md`의 `#t` border 실측 항목이 폐기됐다
- **`blocker:Policy(emit)` 노출** — `Debounce`/`Throttle`이 emit을 안 쥐고 자기
  Blocker를 On/Off만 하는 정책이 된다. `Gate`엔 `Flush`/`Cancel`을 안 둔다

요소 타입 검증은 블랙리스트에서 **주입 술어 `isInst` 기반 화이트리스트**로
뒤집혔고(`H-40`), 주입 op이 둘 늘었다(`isInst`/`onDestroying` — 조합 폴백이
불가능해 미주입이면 에러).

## 사용자가 에이전트 갈래를 뒤집은 자리가 여럿

`H-1`(세 갈래가 전부 차선), `H-2`(*"부기 확정에서 length 를 확정해도 되는거
아님?"* — 부기와 물리 마운트를 분리하라는 되물음), `H-40`(브랜드 판정이
2026-08-21 인스턴스 브랜드 재작성 이후 성립 불가임을 지적), `H-33`(제 중첩
합성안이 unblock 시 디바운스 창을 새로 시작시켜 창이 안 끝난다는 지적).
`Ref.Callbacks` 해시맵화와 `Ref` 콜백의 `canExecute` 확인은 사용자가 먼저 발견.

## 반영 후 재검토 — `/code-review high` 7건 + 감사 9라운드 34건

**`/code-review high` 7건 중 셋이 이번 반영이 만든 회귀**였다 — 상태가 셋이
됐다고 산문에 쓰고 코드엔 경계 하나만 남겨 `Slot { frameA }` 생성자가
크래시하던 것, `native*`를 `_mounted`로 가리면서 그게 곧 파괴였다는 걸 놓쳐
영구 누수를 만든 것, "`:List`와 CRUD는 상호배타"라며 승인받은 분기가
**재마운트 경로를 안 봐서** 포탈을 깬 것. 셋 다 코퍼스 정합성 각도로는
구조적으로 안 보이는 종류라 *"`/code-review`는 감사자를 대체하지 않는다"*가
실측으로 재확인됐다. 같은 리뷰가 `H-11`의 두 결정이 서로 모순임을 잡아
재결정했다 — *"`EffectHandle`이 자기 `bindLifetime` 직후에 건다"*는 **그 호출부가
실재하지 않았고**, 사용자 판단으로 `bindLifetime`/`unbindLifetime`이 `isEffect`를
보고 직접 처리하는 것으로 바뀌었다.

**`quad-doc-auditor` 감사 루프는 9라운드에서 새 발견 0건으로 수렴**(라운드별
5→7→2→2→3→9→2→4→0, 각도와 목록은 followup의 E절). 한 턴에 하나씩 돌리고
라운드마다 각도를 바꿨다. 가장 많이 잡은 6라운드(9건)는 *"이 체크박스로 코드를
짜면 무엇이 나오는가"*를 물은 라운드였고, 그때 `ROADMAP.md`의 미완료 항목이
대거 stale인 게 드러났다(폐기된 `pos` 공식이 "확정"으로, 접두합 캐시 무효화
계약이 통째로 부재, `bindLifetime`이 "둘만 한다"고 적혀 `H-11`과 직접 모순).

**반복된 실패 패턴은 하나 — "고쳐야 할 자리가 N개인데 일부만 고쳤다"**:
배너를 달고 그 배너가 부정하는 문장을 안 고침(1라운드), `base/` 19개를 바꾸고
`.claude/README.md`를 한 줄도 안 고침(2라운드), 그 README를 고칠 때 11행 중
6행만(7·8라운드). 셋 다 핸드오버 체크리스트가 명시적으로 경고하는 항목이라,
규율이 없어서가 아니라 지켰는지 스스로 확인하지 않아서 생긴 실패다.

## 백로그 하나

`Fallback`/`Traceback` 중 생성된 부분 트리의 회수(`H-26`) — 그 둘이 슈가라
구현 시점에 같이 다룬다. 같이 확인된 것: `dispatch-core-plan.md`가 잔여 부기를
인스턴스 GC가 정리한다고 적은 문장은 **gcconn 불멸성과 양립하지 않는 틀린
안전망 주장**이라 삭제했다.

**M2 착수를 막는 설계 항목은 이제 없다** — 남은 건 `question.md` 2번(M2↔M3
양방향 의존, 마일스톤 순서)뿐이다. `doc-check.py` ERROR 0.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Jjrec9xAS7TZstMx5gi3cm
2026-08-24 18:54:14 +09:00

26 KiB

Gate — emit을 가로채는 게이트 노드 (2026-08-21 확정)

상태: 표면 확정. Blocker/Debounce/Throttle이 공유하는 게이팅 메커니즘을 state:Gate(setup) 메소드로 확정했다 — "Gate 는 따로 프리미티브 없이 state:Gate( (emit) -> ()->() ) 처럼 선언되고 마치 Compute 처럼 GateNode(ComputeNode 처럼) 생성된다 그리고 Blocker 는 해당 내부 배선을 따른다 ← 동의합니다 해당 방법대로 확정하면 됩니다." 구현은 M2("게이팅 먼저" 결정, ROADMAP.md). 남은 것은 아래 "아직 안 정한 것"의 생명주기와 M2 범위뿐이고, 둘 다 구현 시 정하면 되는 것들이다 — 사용자 판단이 필요한 항목은 없다/code-review high가 잡았던 4번(유보된 emit이 싣는 출처)은 같은 날 흡수 집합으로 닫혔고, setup 시그니처는 안 바뀌었다. ([2026-08-22 표기 정정] 여기와 4번 제목에 emit(self)라 적혀 있었으나 그건 Epoch 일반화 이전 표기다 — 지금 싣는 건 떼어낸 EpochSet 스냅샷이고 게이트 노드 자신은 안 싣는다, 바로 아래 ⚠️ 문단이 소스.)

⚠️ 처음 방향이 한 번 바뀌었다. 신설 당시엔 *"공용 Gate 프리미티브를 꺼내고 Blocker가 그걸 컴포지션한다"*였는데, 확정된 형태는 프리미티브를 따로 안 만들고 State 메소드 하나로 끝낸다이다 — "Gate 프리미티브를 만들고 Blocker 가 컴포지션 하는걸 생각했는데, 그럴 필요가 없네요. :Gate 는 또 Apply 에서 쓸만한 표면을 주기도 하구요." 아래 본문 중 "공개 프리미티브로 꺼낸다"류 서술은 그 이전 시점 표현이니 이 배너 기준으로 읽을 것.

⚠️ [2026-08-21 반영 완료] emit 페이로드는 Epoch | EpochSet이다 (EpochSet = { [Epoch]: true }배열이 아니라 집합, base/state-epoch-plan.md §3) — 하류가 게이트 identity를 한 번도 안 쓰므로 게이트 노드 자체는 안 싣고 떼어낸 Epoch 집합 스냅샷만 넘긴다(근거 기록은 reference/epoch-brand-composition.md). 아래 4번의 기제(흡수 집합, flush 시 스왑, 게이트-게이트 unfold, 빈 배치 무통지)는 그대로다.

한 줄: Blocker가 쓰던 "게이티드 State 노드"를 한 겹 일반화해서, 상류 emit을 가로채 내려보낼지 말지를 정책이 정하는 노드를 state:Gate(setup) 공개 메소드로 낸다(탑레벨 생성자가 아니라 — 위 배너 참고). Blocker/Debounce/Throttle이 그 위에 얹히는 서로 다른 정책이 된다.

왜 지금인가 — 두 갈래가 같은 자리를 가리켰다

  1. CR-3(마일스톤 순서)Dispatch.drive의 배치 등록이 Blocker 게이팅을 전제하므로 M2가 M3의 Blocker.luau에 구조적으로 의존한다. 사용자 결정: 게이팅을 먼저 만든다. (이건 그 결정에 이르게 된 당시 상태 서술이다 — [2026-08-22] 지금은 Blocker.luau 자체가 M2에 있다, 아래 9번. ⚠️ 다만 그걸로 순환이 닫힌 건 아니다state:Gate는 State 메소드이고 GateNode/Blocker는 State 위에 얹히므로, M2로 옮겨도 M2→M3 참조는 그대로 남는다. 그 사실은 .claude/question.md 2번이 별도 미결로 다룬다.)
  2. DT-4(Debounce/Throttle) — 공개 Blocker API 위에는 시간 기반 게이트를 못 얹는다. base/debounce-throttle-plan.md가 이미 "게이티드 노드를 내부 공용 Gate로 일반화하고 그 위에 정책을 얹으라"고 권고해뒀고, Blocker를 만들 때 같이 해두지 않으면 같은 설계를 두 번 하게 된다(항목 1과 마찬가지로 당시 서술은 "M3에서 Blocker를 만들 때"였다 — [2026-08-22] 지금은 Blocker.luau도 M2다, 아래 9번).

사용자 논거(DT-4) — Blocker + Observer 조합으로는 왜 안 되는가: "스로틀/디바운싱에 Observer 를 걸어야하는데, 이 옵저버의 emit 이 먼저이냐 후행 Blocker 로 생성된 요소의 emit 이 먼저이냐가 문제되기 때문에 Blocker/Observer 가지고는 구현 못 한다. 순서를 보존해야한다는 전재가 생기는데 중간이 비어 해시가 되면 이를 전혀 못 지키기 때문." → 게이트가 emit 경로 자체에 끼어들어야 하고, 바깥에서 관측만 해서는 순서를 보장할 수 없다.

공개 여부: 사용자 판단 — "이 API가 비공개일 이유는 없어보인다." 즉 내부 배관이 아니라 공개 표면으로 낸다. [2026-08-21] 다만 그 표면은 탑레벨 프리미티브가 아니라 State 메소드 :Gate 다(아래 2번).

제안된 모양 (사용자 스케치 그대로)

Gate(function(emit)
    -- 이 `emit`은 setup 밖으로 캡처해 **언제든** 부를 수 있다(타이머 콜백 등).
    return function()
        -- 상류 emit이 도착할 때마다 호출된다.
        -- 여기서 `emit()`을 부를지 말지는 정책 마음.
    end
end)
  • setup(emit) -> onUpstreamEmit 2단 구조. 바깥 함수는 게이트 인스턴스가 만들어질 때 1회, 반환된 함수는 상류 emit마다.
  • Blocker는 이 위의 정책 하나가 된다 — "켜져 있으면 emit()을 안 부르고 플래그만 세워두고, 꺼질 때 한 번 부른다"(HasBlockedEmit이 그 플래그).
  • Debounce/Throttle도 정책 — 타이머를 걸고 창이 끝날 때 emit().

아직 안 정한 것 (사용자 판단 필요)

  1. [2026-08-21 해소] 이름 — Gate. 원래 걸림돌은 *"프리미티브 명을 Gater? 뭔가 이상하게 들어간다"*였는데, 탑레벨 프리미티브를 안 만들기로 하면서 문제 자체가 사라졌다 — 이름이 놓이는 자리가 Blocker() 같은 생성자가 아니라 state:Gate(...) 메소드이고, 메소드 자리에서 Gate:With/:Compute/:Observer와 나란히 자연스럽다. 노드 타입 이름은 ComputeNode와 짝을 맞춘 GateNode.

  2. [2026-08-21 해소] :Apply가 아니라 State의 메소드다 — state:Gate(setup). 확정 형태:

    -- setup: (emit: () -> ()) -> (onUpstreamEmit: () -> ())
    local gated = state:Gate(setup)   -- ComputeNode처럼 GateNode를 하나 만든다
    

    Blocker그 위에 얹히는 별개 프리미티브로, state:Block(blocker)가 내부에서 이 배선을 그대로 쓴다. 탑레벨 Gate(...) 생성자는 안 만든다. :Gate가 메소드라고 :Apply와 배타적인 것도 아니다 — 사용자 지적대로 ":Gate 는 또 Apply 에서 쓸만한 표면을 주기도" 하므로, Debounce{...} 같은 유저랜드 팩토리가 내부에서 s:Gate(policy)를 부르는 형태로 state:Apply(Debounce{...}) 관용구가 그대로 성립한다.

    사용자 확정: "gate 는 apply 불가하다고 판단함. 순수 슈가가 아니기 때문, state 의 전파를 손대는 작업이라 with 처럼 다른 노드가 나는게 맞음."

    • 정확한 경계: Applyfactory(self)일 뿐이라(base/source-state-plan.md의 "state:Apply(factory)" 절) 팩토리가 노드를 만드는 것 자체는 금지가 아니다 — 확정 예시의 capAt(100):With 노드를 만든다. 갈리는 지점은 누가 프리미티브인가다: :With/:Compute처럼 전파 경로에 새 종류의 노드를 끼우는 것은 State의 메소드, 그 프리미티브들을 조합한 유저랜드 팩토리는 :Apply. Gate는 전자다.
    • 그래서 Debounce/Throttle:Apply 그대로 둔다Debounce{...}가 돌려주는 팩토리가 내부에서 s:Gate(policy)를 부르면 되므로 base/debounce-throttle-plan.md의 확정 관용구는 안 건드려도 된다.
    • Blocker 배선 문제도 같이 사라진다. base/blocker-plan.md가 이미 state:Block(blocker) -> state(새 gated state 반환) 라는 메소드로 확정해뒀으므로, Block이 내부에서 self:Gate(blocker의 정책)을 부르는 것으로 끝난다 — blocker 객체를 Apply에 넘길 일이 없다.
    • __call은 안 쓴다. 사용자도 *"이상적이여 보이지는 않음"*이라 했고, 타입 쪽 근거가 하나 더 있다 — __call 테이블이 Luau에서 (State<T>) -> U 함수 타입 자리에 그대로 들어가는지가 불확실하다(들어가지 않는 쪽이 유력). Apply를 쓸 이유 자체가 없어졌으므로 확인할 필요도 없어졌지만, 혹시 되살아나면 luau-test 스파이크 한 개로 판정할 것.
    • 2단 구조는 그대로 유효하다 — 사용자 관찰("Gate 의 callback 으로 얻어진 emit과, 리턴해낸 클로저가 호출되는걸로 배선은 가능") 대로, 바깥 함수가 그 노드의 emit을 캡처하고 반환 클로저가 상류 emit마다 정책을 태운다. Blocker처럼 여러 노드가 공유하는 정책은 공유 상태를 바깥 객체가 들고, 노드별 emit만 2단 구조로 받아 등록하면 된다.
  3. [2026-08-21 확정] Get()과의 관계 — 값이 아니라 통지만 막는다. Blocker가 이미 그렇고(base/blocker-plan.md의 ":Get()엔 영향 없음"), Debounce/Throttle도 emit-gate로 확정돼 있어(base/debounce-throttle-plan.md §4) Gate도 같은 계약으로 통일한다. 공개 계약 문구: "게이트를 통과하지 않은 값도 :Get()으로는 보인다." base/state-epoch-plan.md가 이 계약에 의존한다 — 그 문서가 "게이트를 에포크 경계로 만드는" 대안을 기각한 이유가 정확히 이 계약을 뒤집지 않기 위해서다 — 그 문서 §8의 "기각된 대안 — 게이트를 에포크 경계로" 항목.

  4. [2026-08-21 해소] 게이트가 유보했다 내보내는 emit — 흡수 집합 스냅샷. 문제는 실재했다: 확정 setup(emit: () -> ()) -> (() -> ())라 양쪽 다 출처를 안 받는데 base/state-epoch-plan.md의 수신 규칙은 전부 [epoch] 키로 판정하므로, blocker:Off()가 묶어뒀던 배치 emit이 아무 원천도 못 지목한 채 도착해 하류에서 삼켜진다(2026-08-21 /code-review high 발견).

    확정 기제(사용자 안, 에이전트가 냈던 (a) nil 전체 확인 / (b) 소스마다 개별 emit은 기각 — 각각 O(1) 판정을 깨거나 Blocker의 "정확히 1회"를 깬다):

    • GateNode자기를 거쳐간 Epoch 집합을 들고 있는다 — withheld : { [epoch] : true }, weak key(EpochMap과 같은 이유, state-epoch-plan.md §3).
    • [2026-08-21 단순화] 통과와 유보를 구분하지 않는다. 상류 emit이 오면 정책을 실행하기 전에 무조건 그 출처를 withheld에 넣고, 그 다음 정책을 실행한다. 정책이 emit()을 부르면 게이트가 하류에 전파하고, 안 부르면 집합에 그대로 쌓인다.
      • ⚠️ [2026-08-21 /code-review high] "무조건"은 정책의 통과/유보와 무관하게라는 뜻이지 수신 규칙을 건너뛴다는 뜻이 아니다. 게이트도 평범한 노드처럼 state-epoch-plan.md §4의 규칙 1~3을 먼저 적용하고, 3번(둘 다 같음)으로 삼켜진 emit은 정책도 안 돌고 집합에도 안 들어간다. 안 그러면 다이아몬드(A→B→G, A→C→G)에서 A:Set() 한 번에 정책이 두 번 돌아, Throttle의 leading 통과 직후 두 번째 emit이 pending을 세워 이미 전달한 변경에 대한 유령 trailing emit이 나간다.
    • 정책이 받는 emit은 "이 값을 내보내라"가 아니라 "쌓인 걸 지금 흘려보내라"(flush) — 페이로드를 정책이 정하지 않는다. 그래서 배치를 떼어내는 것도 그 핸들 안에서 일어난다. base/debounce-throttle-plan.md가 이미 같은 것을 gate:passThrough() ("invalid 세팅 + 아래로 1회 전파")로 부르고 있다.
    • 전파 페이로드는 withheld 자체가 아니라 flush 진입 시점에 떼어낸 스냅샷이다. [2026-08-21 정정] 여기 한때 "전파가 반환된 뒤에 table.clear"라고 적었는데 그게 틀렸다 — 전파가 스택에 남아 있는 동안 제어가 같은 게이트로 되돌아오면(하류 Observer가 상류를 :Set(), debounce-throttle-plan.mdonWindowEnd 주석이 이미 대비하는 경우) 중첩 flush의 clear가 돌아 바깥 전파의 남은 갈래가 빈 집합을 받는다. 모델이 아니라 그 의사코드가 문제였다emit()이 flush인 이상 들어가는 순간 떼어내는 게 원래 모양이고, 그러면 그 경로 자체가 없다:
      local batch = self._withheld
      self._withheld = newWithheld()   -- 새 테이블. clear가 아니다
      emitDownstream(self, batch)      -- 떼어낸 batch를 페이로드로 넘긴다
      
      ⚠️ [정정, 2026-08-24 6라운드 손 트레이싱 H-9] 그 새 테이블도 weak여야 한다. 여기 원래 self._withheld = {}라고 적혀 있었는데, 그러면 위에서 weak key로 확정한 집합이 첫 flush 스왑에서 평범한 테이블로 바뀐다 — 그 뒤로는 그 게이트가 죽은 Epoch를 붙잡을 수 있다. OffWithoutEmit의 스왑도 같다. newWithheld()(= setmetatable({}, {__mode = "k"})) 헬퍼 하나로 생성 지점을 통일한다. 하류가 순회하는 것은 gate._withheld가 아니라 받은 batch 다. 중첩 파동은 새 테이블에 쌓이므로 바깥 전파와 안 섞인다. 같은 리비전이 중첩으로 두 번 도달하는 경우는 애초에 문제가 아니다 — 하류 맵이 이미 최신이라 규칙 3으로 삼켜진다.
    • 그래서 게이트는 언제나 자기(와 그 배치)를 출처로 낸다 — 그냥 통과시킬 때도 상류 출처를 그대로 넘기지 않는다. 사용자: "후행 노드들은 한개가 지연된거로 생각이 될 수 있겠지만, 사실 여기서 지연과 비지연을 구분할 이유가 없습니다." 하류가 보는 차이는 집합의 원소가 하나냐 여럿이냐뿐이고 판정 규칙은 완전히 같다.
    • 하류가 평범한 노드면 그냥 EpochMap:Update(batch)가 집합을 순회하고, 하나라도 걸리면 받은 배치를 그대로 더 아래로 넘긴다 (state-epoch-plan.md §4 — 단일이든 집합이든 같은 규칙이다).
    • [2026-08-21 신설] 하류가 또 다른 게이트면 — 받은 집합을 풀어 자기 withheld에 합친다. 게이트가 게이트 emit을 받는 경우가 정의돼 있지 않던 구멍이었다(사용자 발견). 출처를 그대로 넘기면 안 된다 — 상류 게이트가 넘기는 배치는 그 전파에만 쓰이는 일회성 스냅샷이라, 하류 게이트가 그 참조만 들고 유보했다가 나중에 풀면 이미 지나간 배치를 내보내게 된다. 그래서 수신 시점에 풀어서 옮겨 담아야 한다:
      -- 출처가 Epoch 하나면 그 하나를, 배치면 그 배치 전부를 편다
      for epoch in unfold(from) do
          self._withheld[epoch] = true
      end
      -- 그 다음 평소대로 정책 실행
      
      게이트가 몇 겹으로 겹쳐도 각 층이 자기 집합을 들고 있으므로 어느 층이 먼저 풀리든 정보가 안 샌다.
    • 게이트의 emitEpochMap은 수신 때가 아니라 실제로 전파할 때 갱신한다 (집합 전체에 대해 한꺼번에, :Sync(batch)). 이건 state-epoch-plan.md §4 의사코드의 유일한 예외이고, 그 문서에 예외로 기록돼 있다. 그래야 "내가 하류로 던진 리비전"이라는 맵의 뜻이 게이트에서도 참이 된다 — 유보 중 같은 리비전이 다른 경로로 또 오면 규칙 2로 걸려 정책을 한 번 더 태우는데, 이미 집합에 있으므로 무해하다.
    • [2026-08-21 /code-review high] emit 없이 푸는 경로는 집합을 버려야 한다. blocker:OffWithoutEmit()은 정의상 "밀린 전파를 버리며 끈다"(base/blocker-plan.md)이므로, 그 경로도 withheld를 비운다 (전파는 안 하고 새 테이블로 스왑). 안 그러면 Dispatch.drive의 배치 게이팅이 매 프레임 On() → … → OffWithoutEmit()을 도는 동안 집합이 단조 증가하고, 나중에 아무 Epoch나 한 번 통과하는 순간 버리기로 했던 옛 원천들이 같이 실려 나가 하류가 폐기된 통지로 무효화된다.
    • 그렇게 비우고 나면 하류의 emitEpochMap은 뒤에 남지만, 그 Epoch의 다음 진짜 emit이 규칙 1/2로 걸려 스스로 낫는다 — 별도 조치 불필요.

    그래서 setup 시그니처는 안 바뀐다. 집합을 채우는 건 정책이 아니라 노드이고, 노드는 정책이 뭘 하는지 들여다볼 필요조차 없다(위 단순화). 정책은 소스를 몰라도 되고, Throttle처럼 나중에 타이머에서 emit()을 부르는 경우도 그대로 동작한다 — 그때 쌓여 있던 집합이 그대로 나간다.

  5. 생명주기. 게이트 노드가 잡는 자원(타이머/플래그)이 언제 죽는가 — 지금 설계대로면 다운스트림이 다 죽으면 GC(팩토리는 weak 추적, debounce-throttle-plan.md 5-4).

    [2026-08-24 해소, 6라운드 손 트레이싱 H-33/H-49] Gate 노드엔 Flush/Cancel 같은 표면을 두지 않는다 — 정책이 Blocker를 조종한다. 확정된 state:Gate(setup)State 하나만 돌려주고 노드 객체를 노출하지 않으므로, 제어 표면을 얹으려면 그 확정을 되돌려야 했다. 사용자 확정으로 방향이 반대로 잡혔다:

    • Blocker가 자기 정책을 값으로 낸다 — blocker:Policy(emit) -> onUpstreamEmit. state:Block(b)는 그 위의 얇은 래퍼가 된다. 노출되는 새 표면은 이 하나뿐이다. ⚠️ [2026-08-24 표기 정정, /code-review high 지적] 여기 한때 state:Gate(b:Policy)라고 적었는데 그건 문법 오류다(인자 목록 없는 b:Policy). b.Policy로 고쳐도 언바운드 메소드Gatesetup(emit)으로 부르면 emitself 자리에 들어가 정책의 emitnil이 된다. 정확한 형태는 클로저로 묶는 것이다:
      state:Block(b)  ==  state:Gate(function(emit) return b:Policy(emit) end)
      
    • Debounce/Throttleemit을 아예 안 쥔다. 자기 Blocker를 사적으로 하나 갖고 언제 On()/Off()할지만 정하며, 실제 발화/보류 판정은 전부 Blocker에 위임한다. 동기 실행이라 같은 호출 안에서 정책이 바꾼 Blocker 상태를 그 다음 줄의 pass()가 그대로 본다:
      state:Gate(function(emit)
          local b = Blocker()
          local pass = b:Policy(emit)   -- 실제 emit/보류는 전부 여기 위임
          return function()             -- 상류 emit 도착 (동기)
              -- ...타이머 리셋 / b:On() / b:Off() 시점 판단만...
              pass()
          end
      end)
      
    • Blocker는 설정당 하나가 아니라 적용 핸들당 하나다(사용자 지적) — Debounce{...} 커링 결과는 여러 곳에 적용될 수 있으므로 Apply 시점에 생성된다.
    • pending 같은 정책 상태는 HasBlockedEmit으로 흡수한다 — "보류된 게 있는가"를 Blocker가 이미 들고 있으므로 중복 상태를 안 만든다. Trailing = falseOffWithoutEmit(), FlushOff()로 매핑된다.
    • 정책 합성은 손으로 중첩한다setup이 곧 (emit) -> onUpstreamEmit 이라 그 자체가 합성 가능한 타입이다. state:Gate(p1, p2, ...) 같은 가변인자 슈가는 두지 않는다(누가 상류인지가 코드에 그대로 드러나는 편이 낫다).
    • 기각된 배선(기록): "블로커를 바깥에 중첩" (blocker:Policy(debounceOnEmit))은 unblock 시 흘러나온 emit이 디바운스 창을 새로 시작시켜 창이 안 끝난다(사용자 지적).
  6. [2026-08-21 정리 — 열린 항목 아님] 재진입. 여기 한때 *"onUpstreamEmit 안에서 같은 게이트의 emit()을 재귀적으로 부르는 경우"*라고 적혀 있었는데 잘못 옮긴 서술이었다(사용자 지적). blocker-plan.md의 "재진입(네스팅)" 절이 말하는 건 같은 Blocker 인스턴스를 중첩해 On()/Off() 하는 것 이고, 정책이 emit()을 호출하는 것과는 무관하다 — 애초에 정책이 flush를 부르는 건 재귀가 아니라 평범한 통과 경로다. 지금 계약은 셋으로 정리된다:

    • 끝나지 않는 되먹임은 UB. base/dispatch-core-plan.md의 2026-08-04 확정 원칙 그대로 — "일반적인 재진입/무한루프는 방어 안 함, provider/사용자 코드 버그로 간주". 게이트가 따로 가드를 두지 않는다.
    • 유한한 재진입은 지원한다. 전파 도중 소비자가 동기적으로 상류를 :Set()하는 건 이미 대비된 경우이고(debounce-throttle-plan.mdonWindowEnd 주석), 게이트 쪽에서 그걸 안전하게 만드는 장치가 위 4번의 flush 진입 시 스왑이다.
    • 같은 게이트/Blocker 인스턴스를 중첩해 쓰지 않는다Blocker의 기존 규칙이 그대로 적용된다(겹치는 배치는 새 인스턴스).
  7. [2026-08-21 해소] Effect(fn, ...deps)의 최초 1회 억제는 Gate 소비자가 아니다. 한때 이 용례까지 게이트가 커버해야 한다고 적어뒀으나, 위 8번(빈 배치는 통지 안 함)으로 성립하지 않는 게 확인됐다 — 설치 구간엔 어떤 Set도 안 일어나 쌓이는 소스가 없으므로 게이트가 내보낼 것 자체가 없다. Effect자기 내부 플래그로 설치 중 발화를 누르고 마지막에 한 번 직접 실행하면 되고, 새 메커니즘이 필요 없다. base/effect-plan.md의 그 항목에 달려 있던 "⚠️ Gate 설계에 딸려 있다"도 같이 해소됐다. 아래는 원 서술: 2026-08-21 5라운드 C-6에서 확정된 다중 의존성 Effect는, 의존성마다 구독을 걸면 각 구독의 "등록 즉시 1회 실행"이 N번 발화하므로 설치 구간 동안 발화를 눌러뒀다가 마지막에 한 번만 실행해야 한다(base/effect-plan.md의 그 절). 즉 Gate(또는 Blocker의 직접 사용)가 "설치 구간을 감싸 최초 발화를 한 번으로 접는" 용례까지 커버해야 한다 — 설계할 때 이 소비자를 같이 볼 것.

  8. [2026-08-21 해소] 소스 없는 emit(빈 배치) — 아무것도 안 한다. /code-review high가 "정책이 상류 신호와 무관하게 flush를 부르면 빈 배치가 나가 하류가 조용히 삼킨다"를 문제로 제기했고, 에이전트는 "빈 배치 = 무조건 통지"를 권고했다. 사용자 기각:

    "빈 배치면 이미 하류로 한번 다 던져서 더 던질게 없다는 의미입니다. 마치 두번 흘러들어온 같은 카운트의 emit 과 유사한데요. 그건 전파 안 합니다. … 애초에 Gate 는 중간에 emit 을 할 수 있는 핸들을 노출하는, Source:Emit 같은걸 주는 요소도 아니고, 쌓아두다 뒤로 넘기는건데, 쌓아둔것 자체가 없는데 뒤로 넘긴다는건 이상합니다."

    확정: next(withheld) == nil이면 통지 자체를 안 한다. 그래야 다른 State와 동작이 같아진다 — 빈 배치를 흘리는 건 표면적으로 State 중간에 Source:Emit을 추가하는 격이고, Gate는 그런 요소가 아니다.

    • 새 규칙이 아니라 기존 계약의 일반화다. base/blocker-plan.md는 이미 *"이미 HasBlockedEmit이 false면 emit 값과 무관하게 아무 것도 안 함 (idempotent)"*이라고 확정해뒀다 — 즉 HasBlockedEmitnext(withheld) ~= nil의 특수형이다. Debounce/Throttleif pending일 때만 passThrough()를 부른다 (base/debounce-throttle-plan.mdonWindowEnd).
    • 3번 항목의 "emit은 언제든 부를 수 있다"는 그대로 유효하다 — 언제 불러도 되지만, 쌓인 게 없으면 그 호출은 no-op이라는 뜻으로 읽는다.
    • 따름정리: Effect(fn, ...deps)의 설치 구간 억제는 Gate 소비자가 아니다 — 아래 7번 참고.
  9. M2 범위 — [2026-08-22 해소] GateBlocker 둘 다 M2다. Dispatch.drive의 배치 등록이 실제로 쓰는 건 blocker:On()/OffWithoutEmit()/IsOn()이므로(배치 게이팅 절) 최소한 그 세 메서드가 도는 형태까지는 M2에 필요한데, 그렇다고 Blocker만 M3에 남겨두면 M2가 다시 뒤 마일스톤을 참조하게 된다. 같은 날 ROADMAP.md 전반 점검에서 EpochMap.luau/GateNode/Blocker.luau 체크박스가 전부 M2로 이동했다(사용자 판단). BlockerGateNode를 다시 만들지 말고 그 위의 정책으로 얹을 것. ⚠️ 이 이동이 M2↔M3 의존을 없애지는 않는다 — 셋 다 State 위에 얹히므로 M2는 여전히 Source.luau/State.luau를 필요로 한다. 마일스톤 경계를 어떻게 그을지는 .claude/question.md 2번(사용자 회신 대기).

관련 문서

  • base/blocker-plan.md — 현행 Blocker 확정(이 문서가 일반화하려는 대상).
  • base/debounce-throttle-plan.md — "공개 Blocker API 위엔 못 얹음" 절이 Gate 일반화를 처음 권고한 자리, 그리고 정책 쪽 설계 전량.
  • base/dispatch-core-plan.md — "배치 등록을 안전하게 만드는 Blocker 게이팅" 절이 M2가 실제로 요구하는 표면.
  • ROADMAP.md M2/M3.