의미론은 (A) emit-gate로 확정(value-hold 안은 laziness와 상충해 철회), 제어 핸들은 개별 Ref 아웃파라미터 + 전체 팩토리 브로드캐스트(weak 레지스트리)로 수렴, Time/MaxTime은 number|State<number> 허용(스케줄 시점에만 폴링), 이름은 Debounce/Throttle 유지로 확정. 전부 닫히면서 quad-base에 새 코어 메커니즘을 안 더하는 순수 슈가로 재평가됨(Blocker의 gated state + Ref + 주입 op 2개 위에 전부 얹힘) — 우선순위 서술도 갱신. Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
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추가 프리미티브 필요성 조사 — 다른 프레임워크 대비 갭 분석
상태: research — 사용자와 라이브 논의로 대부분 수렴(2026-08-06~07),
2026-08-07 문서 정리에서 확정/기각된 항목을 분리: Effect/Blocker →
base/blocker-plan.md/base/effect-plan.md, Batch(lexical) → archive/ batch-rejected.md, Context(+레이어드 Store 대안) → archive/ context-rejected.md. [2026-08-09 세 번째 세션] 마지막으로 남아있던
키 기반 동적 컬렉션 재조정도 Slot:List(...) 메소드로 완전히 확정되어
base/slot-plan.md로 승격됨(아래 절은 요약+포인터만 남기고 상세는 그쪽
참고) — [2026-08-09 세 번째 세션 기준] 이 문서에 새로 열려있는 설계
질문은 없었음, 아래 표/"빈 자리 아닌 것"/"문서화 백로그"/"참고 소스"
절은 배경 리서치 기록으로만 유지. 단 이후 세션에 열린 질문 2개가
새로 추가됨 — "Attribute 그룹 명시적 unset 유틸"(2026-08-12),
"중첩 State 평탄화 State<State<T>>"(2026-08-13 여섯 번째 세션, 이후
question.md 백로그로 근거 축소) — 아래 해당 절 참고.
배경
사용자 질문: "다른 독립 프리미티브나 종속 파생 데이터는 뭐가 더 필요할 것
같나요. 이것만으로 이 프로젝트는 충분하다 생각해요?" — 지금까지 확정된
독립 프리미티브(Source/Store/Ref/Modifier/Slot/D)+파생 데이터
(State/Observer)만으로 충분한지, 웹 프레임워크나 실제 Roblox 개발 관점에서 솔직하게
재검토해달라는 요청.
조사 방법
서브에이전트 여러 개를 병렬/순차로 띄워 조사(웹 프레임워크 서베이, Fusion/
Vide/v1/artworks 소스 근거 조사, Context 구현 난이도 판정) + 그 결과를
사용자와 라이브로 검증/반박/재조정. research/framework-comparison-findings.md
(quad vs Fusion/Vide/react-lua 강점/약점 비교)와는 다른 질문 — 그 문서는
"같은 개념을 quad가 얼마나 잘 구현했는가", 이 문서는 "개념 자체가 통째로
없는 게 있는가/필요한가".
결론 요약
| 후보 | 판정 | 현재 위치 |
|---|---|---|
| 키 기반 동적 컬렉션 재조정 | 채택, 확정 — Slot:List(...) 메소드로 통합 |
base/slot-plan.md(2026-08-09 세 번째 세션) |
Effect(leaf 죽음에 확정 정리 + state 있으면 재실행) |
채택, 확정 — Observer와의 관계도 해소 | base/effect-plan.md |
| Blocker(값 기반 emit 지연/합치기) | 채택 — Batch의 대안 | base/blocker-plan.md |
| Batch(함수/코루틴 스코프 lexical block) | 기각 | archive/batch-rejected.md |
| Context(트리 하위 암묵 전파) + 레이어드 Store | 기각 | archive/context-rejected.md |
| Observer에 cleanup 반환 계약 추가 | 기각 — 클로저 업밸류로 이미 충분 | base/effect-plan.md(근거만 인용) |
| Untrack/Peek | 빈 자리 아님 | 아래 "빈 자리 아닌 것" 절 |
| Suspense/비동기 경계 | 빈 자리 아님(문서화 문제로 재분류) | 아래 "빈 자리 아닌 것" 절 |
| Error Boundary | 빈 자리 아님 | 아래 "빈 자리 아닌 것" 절 |
| Readonly wrapper | 빈 자리 아님 | 아래 "빈 자리 아닌 것" 절 |
키 기반 동적 컬렉션 재조정 — 확정, base/slot-plan.md로 승격 (2026-08-09 세 번째 세션)
React key prop, Vue v-for :key, Solid <For>, Fusion ForPairs/
ForKeys/ForValues, Vide indexes()/values()에 대응하는 프리미티브 —
데이터 배열을 정체성(key) 기준으로 diff해서 변경분만 생성/갱신/언마운트한다
([정정, 2026-08-13 4차 감사] 원래 "파괴"였으나 2026-08-13 여섯 번째
세션의 언마운트 전환 반영 — 최신 소스는 base/slot-plan.md).
최종 확정 형태는 자유 함수도 새 타입도 아니라 Slot의 콜론 메소드
(Slot():List(data, updateFn, keyFn?) -> Slot) — 상세 시그니처/구현
의사코드/왜 자유 함수·새 타입이 아닌지/Move 기반 리오더/userdata 기반
Source 관리 위임은 전부 base/slot-plan.md의 "Slot:List(data, updateFn, keyFn?)" 절
참고, 여기서 반복 안 함.
이 아래 있던 "왜 매핑 함수 직관이 안 통하는가"/"메커니즘 스케치"/
"이름 후보"/"남은 열린 질문" 절은 전부 그 문서로 흡수·확정되어 제거함 —
State 메소드로 두려던 초기 폼팩터가 기각된 경위만 여전히
archive/keyed-collection-state-method-rejected.md에 별도 보존.
빈 자리 아닌 것으로 확인된 것들
- Untrack/Peek(Solid
untrack(), VuetoRaw): quad는 Vide식 암묵 추적을 기각하고:With(...)명시적 의존성 선언을 택함 — "읽었지만 추적 안 하고 싶다"는 필요 자체가 안 생김(:With에 안 넣으면 그게 곧 untracked read). Videuntrack()은 암묵 추적 전용 문제라 quad엔 애초에 적용 안 됨. - Suspense/비동기 경계:
Ref:Wait()(coroutine 대기) + 처음엔 nil인 Source로 부분 커버되지만, quad 컴포넌트가 한 번만 실행된다는 전제와 부딪히는 함정이 있음 — 렌더 함수 최상단의if loading then return Spinner end류는 마운트 시점 단 한 번만 평가되고 데이터 도착 후 재평가 안 됨. Slot + Observer 조합으로 실제 구현은 가능하나 1급 패턴이 아니라서, 새 코어 프리미티브보다는 "render-once 함정" 문서화 우선순위 문제로 재분류(research/documentation-plan.md의 권장 패턴 문서 부류에 속함, React 습관 개발자가 특히 잘 빠질 실수). - Error Boundary: quad 컴포넌트는 평범한 Lua 함수 호출이라, 리스트
개별 아이템 생성 주변에
pcall(MyComp, props)를 감싸는 것만으로 React Error Boundary와 같은 격리 효과를 프레임워크 지원 없이 얻음. - Readonly wrapper:
component-composition-plan.md가 이미 "Source 직접 전달은 좁은 케이스에 한정, 일반적으론 State + callback이 기본"으로 못박아둬서 캡슐화 깨짐 문제 자체가 대부분 상황에서 안 생김. - Fusion
Observer/Attribute: quadstate:Observer(fn)+base/attribute-plan.md의 Attribute 논의로 이미 커버 중, 신규 아님. - 디바운스/스로틀:
Fusion/Vide/v1 어디에도 공개 프리미티브로 없음 — 세 레포 모두 없다는 것 자체가 "quad도 굳이 안 만들어도 된다"는 정황.[2026-08-14 뒤집힘] 사용자가 직접 "Blocker와 유사하게 만들어야 한다"고 지정 — 위 "빈 자리 아님" 판정은 더 이상 유효하지 않음. 설계는base/debounce-throttle-plan.md(2026-08-19 전부 해소돼research/에서 승격). (원 판정의 근거였던 "세 레포에 없다"는 관찰 자체는 사실이지만, 2026-08-12 열아홉 번째 세션의 외부 리서치에서 RxJS/VueUse 등 Roblox 밖에선 가장 흔한 콤비네이터 카테고리 중 하나로 확인돼 근거로서의 무게가 이미 약해져 있었음.)
문서화 백로그 (2026-08-06~07, documentation-content-map.md에도 반영)
- quadnomicon 에세이:
- "왜 lexical Batch를 기각하고 대신 값 기반 Blocker를 택했는가" —
archive/batch-rejected.md와base/blocker-plan.md의 Blocker 절을 나란히 비교. - "왜 Context가 없는가" —
archive/context-rejected.md참고. - "왜 push-invalidate/pull-recompute 설계가 laziness와 재계산 방지를
최우선 목표로 뒀는가" — Blocker 같은 파생 프리미티브가 이 목표 위에서
자연스럽게 나온 이유까지 포함해 기존 심화 콘텐츠 후보 3번(
왜 push-invalidate/pull-recompute인가)을 더 깊게 확장.
- "왜 lexical Batch를 기각하고 대신 값 기반 Blocker를 택했는가" —
- 심화 문서:
- "State 파생 체인 동작 원리" — emit이 아래로 전파되고,
Get()요청이 위로 거슬러 올라가 재계산된 뒤 다시 아래로 내려오는 흐름을 명확히 설명(Blocker/Effect 둘 다 이 흐름 위에서 동작하므로 선행 이해로 필요). - "
:Compute함수 안에서if등으로 일부 의존값만 조건부로 사용하는 유연한 구조" — 명시적 의존성 선언(:With) 위에서도 실제 계산은 조건부로 일부만 쓸 수 있다는 팁. - "Blocker 사용 가이드" — 파이프라인 최종 연산 지점에 배치, 네스팅
금지를 강하게 명시(
base/blocker-plan.md의 "재진입" 절 참고, 문서화 시 최우선 강조 항목). - "여러 Source를 한꺼번에 바꿀 때 Blocker 없이도 중복 재계산을 피하는 파이프라인/업데이트 순서 팁"(Blocker를 안 쓰는 단순 케이스용 보조 팁, 기존 "심화 최적화 팁" 항목을 Blocker 존재를 전제로 재조정).
- "State 파생 체인 동작 원리" — emit이 아래로 전파되고,
참고: 조사에 사용한 소스 근거
- Fusion:
State/ForPairs.luau,State/ForKeys.luau,Utility/Contextual.luau,Graph/Observer.luau,Instances/Attribute.luau,Memory/doCleanup.luau - Vide:
indexes.luau,values.luau,context.luau,batch.luau,action.luau,untrack.luau,cleanup.luau - quad v1:
store.lua,tracker.lua,class.lua(diff/reconcile/keyed 계열 헬퍼 없음, grep 확인) - artworks:
EventDrivenProgramming/Observable.luau,Utility/Array.luau,GlobalDataStorage/request.luau,DeclarativeProgramming/DeclarativeInstance.luau
경로는 모두 .claude/initreq/<repo>/... 기준(읽기 전용 참고 레포).