병렬 서브에이전트 4개로 base/research/reference/luau-test/audit/archive/root 전 영역 재감사. bind-system-plan.md 3단계 분할(1238→203줄) 이후 다른 문서가 여전히 옛 줄번호/위치를 가리키던 stale 참조 11곳을 실제 위치 (source-state-plan.md/event-plan.md/dispatch-core-plan.md 등)로 정정, HUMAN_TODO.md의 이중 바인딩 게이트 서술을 canBound 재도입(11차 세션) 반영으로 정정, 날짜 없는 완결 주장 4건에 날짜 태그 추가. doc-check.py ERROR 0 유지.
6.2 KiB
quad v1 내부 구조 (재작성 이전 기준선)
상태: reference — 온디맨드 참고 자료, "완료" 개념 없음. [2026-08-07
문서 정리에서 base/→reference/로 이동] v1 자체에 대한 스냅샷일 뿐 v2의
결정 사항이 아니라서 항상 읽어야 하는 base 컨텍스트는 아님 — 다른 문서가
"v1은 이랬는데"를 인용할 때만 열어볼 것. v2 설계 시 "이 문제를 안 반복하려면"의
기준선으로 근거 인용되는 용도는 그대로 유지(각 인용 지점은 여전히
base/에 있음, 이 문서는 그 인용의 원본 소스). 아래는 리서치 에이전트가
file:line까지 확인한 내용의 요약 — 정확한 인용이 필요하면
.claude/initreq/quad/src/*.lua 원본을 볼 것.
공개 API 개요
local Quad = require(path).Init(QuadId?) -- id 생략 시 격리된 인스턴스
local Class, Store, Mount, Event, Style, Signal, Lang, Tween = Quad.Class, ...
local Frame = Class "Frame"
Frame {
Name = "Wow!";
Frame { Name = "Child" }; -- [1] = child
[Event "Activated"] = function(self,...) end; -- 이벤트 바인드 키
BackgroundColor3 = myStore "color"; -- store 바인드
myStyle; -- style 오브젝트도 숫자 키로
}
Mount(ScreenGui, Frame {...})
Class.Extend()로 재사용 컴포넌트(Init/Render/AfterRender/Getter/Setter/ UpdateTriggers/Unload) 정의 가능. Store.GetObject(id)류 id 기반 전역 조회는
v2에서 대체될 예정 — Ref 도입과 네임스페이싱 판단까지 포함해 최신 상세는
base/architecture.md 5번 항목 참고.
핵심 내부 동작 요약
class.lua의ProcessQuadProperty(하드코딩된 if/elseif 디스패처)가 사실상 전체 "키 핸들러"임 — 숫자 키(children/style),quad_register/quad_linker/quad_style같은__type문자열 태그가 붙은 테이블, 그리고"Event::"접두 문자열 세 가지를 런타임typeof/typesniffing으로 구분. 새 특수 키를 추가하려면 이 중앙 함수 자체를 고쳐야 함 — v2가 pluggable bind 시스템을 원하는 직접적인 이유.store.lua의 register 체이닝이 바로 사용자가 "별로였다"고 한 metatable 체이닝::With/:Add/:Tween/:Default각각이 이전 register를__index로 가리키는 새 1-필드 테이블을 만드는 방식 — 매 호출마다 테이블+메타테이블 할당, 같은 메서드 두 번 호출하면 마지막 것만 남음(합성 안 됨),Register/Observe는 반대로 루트 스토어를 직접 mutate — 일관성 없는 순수/불순 혼합.- 정리(cleanup)에 대한 통일된 모델이 없음 — 여러 곳에서 각자
PropertyChangedSignal("ClassName")에 연결해 참조를 붙잡아두는 "GC 방지 핫팩"이 중복 등장(class.lua에 2곳,lang.lua에 1곳). 대칭되는 해제(dispose) 경로가 없어서 weak table GC에만 의존.Uninit(id)도 실제 파괴 없이 참조만 끊는 스텁. mount.lua는 실제로 부모/자식 부기(bookkeeping) + 라이프사이클 파괴까지 담당하는 무거운 모듈(rawget/rawset로 Extend 내부 필드를 직접 건드림) — 사용자 원 메모의 "이전 quad는 mount가 별다른 행동 안 함"은 더 오래된 스냅샷 기준일 가능성.event.lua는 이벤트 연결 후 해제(disconnect) 추적이 전혀 없음 — fire-and-forget.signal.lua는 완전 커스텀 Signal 구현체(Roblox BindableEvent 미사용)이지만 class.lua/mount.lua의 정리 경로에 연결되어 있지 않음.style.lua는 이름 매칭(문자열 패턴) 기반, 선언 순서 의존적 — 실행 순서가 꼬이면 스타일이 안 먹는 문서화된 함정.tracker.lua는 실제로exports.lua에서 require조차 안 되는 죽은 코드 — Rojo 트리(DescendantAdded/.Changed) 변경을 감지해 debounce 후 "updated"를 쏘는 핫리로드 감시자였지만 현재 공개 API에 연결 안 됨. v2는 아예 구현 안 하기로 이미 결정됨(스토리북 라이브러리가 대체,base/architecture.md참고).lang.lua의 로케일 상태(CurrentLocale/langList)가 module-local 전역이라Quad.Init(id)의 id 스코프를 무시함 — Store/Style은 id별로 스코프되는데 Lang만 전역 공유, 일관성 없는 스코핑. v2는 lang 모듈 자체를 분리해서 안 만들기로 결정됨.- 문자열 DSL(
"a,b","a&b,c"같은 콤마/앰퍼샌드 파싱)로 구현된 구조적 기능들이 주석 처리된 죽은 코드(__newIndex대문자 오타로 절대 안 불리는 메타메소드 등)와 섞여 있어 신뢰도가 낮음.
v2가 명시적으로 피하려는 것 (이 문서에서 근거로 인용)
- Metatable 체이닝으로 "불변 빌더" 흉내내기 → 대신 팩토리 함수로 필요한 곳만 복사
(
raw-userinput.md"복사 구현은 지양" 항목,.claude/initreq/raw-userinput.md:83-86). - 하드코딩된 중앙 디스패처 → pluggable
isHandlable(key,value)+ 우선순위 핸들러 레지스트리 (base/dispatch-core-plan.md). - 흩어진 "GC 안 되게 참조 붙잡기" 핫팩 → rbvm 스타일
Connected계산 속성 + 명시적 라이프타임 홀더 (base/lifecycle-pattern.md). - mount가 여러 책임(부모 부기+파괴+child 레지스트리)을 한 모듈에 다 지는 구조 →
Slot이 child CRUD를 전담, mount는 단일-마운트 강제만 전담
(
base/slot-plan.md). - tracker.lua, lang.lua 내장 → 둘 다 라이브러리 범위 밖으로 분리(스토리북/ 외부 로케일 라이브러리에 위임).
열려 있는 확인 사항
[해소됨, 2026-08-13] objectListClass.__newIndex(오타, 항상 미발동)로
문서화됐던 "GetObjects() 리스트에 일괄 프로퍼티 설정" 기능 — 사용자가 당시
실수였음을 확인. v2는 오브젝트에 id를 주입하고 id로 조회하는 개념
(GetObjects류) 자체가 없어져 이 기능의 재현 여부와 무관하게 v2
마이그레이션 가이드에서 다룰 대상이 아님(있었다 해도 v1 전용 기능) — 재현
테스트 불필요, 더 이상 열려있는 항목 아님.