사용자 지적: 2989줄이라 검토가 불가능하고 한 곳의 실수가 미치는 범위가 너무 큼. 특히 "이벤트 연결은 다른 base 문서가 되어야 할 듯"이라고 직접 지목. **1단계 (완료, 2989 → 2263줄)** — 인바운드 참조가 적고 자기 완결적인 것부터: - base/ref-plan.md (509줄) — Ref/PreRef 전체 - base/event-plan.md (103줄) — 이벤트 self 미전달, false로 disconnect - base/brand-plan.md (137줄) — Brand 런타임 nominal 판별 내용은 **순수 이동, 결정은 하나도 안 바뀜**. 원위치엔 포인터 스텁을 남기고, 이 절들을 지목하던 인바운드 참조 20곳을 새 파일로 갱신(잔존 0 확인). README 색인에 3개 행 추가. **2단계는 의도적으로 미룸** — 남은 디스패치 코어(~1000줄)/반응형 코어 (~950줄)는 0-Z 확정 시 어차피 전면 재작성 대상이라, 재작성하는 그 패스에서 파일을 가르는 게 총 변경량과 실수 위험이 모두 작음(인바운드 ~37곳을 한 번만 고침). dispatch-redispatch-diff-plan.md 6절에 그 지시를 명시했고, bind-system-plan.md 헤더에도 분할 현황표를 남김. 부수: 이벤트 *네이밍* 관례는 인스턴스 생성과 한 절에 섞여 있어 쪼개면 양쪽이 반토막 나므로 원위치 유지(event-plan.md 헤더에 명시). luau-test/README의 "에이전트가 직접 실행 못 함" stale 서술도 정정. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Y6hzeUi5QdLPEk69B6cXFa
5.2 KiB
[역전됨] "핸들러 타입이 안 바뀌면 retract 없이 process가 diff" — retract는 store 재발행마다 항상 불림으로 정정
역전 일시: 2026-08-12 (열한 번째 세션). 원 확정 일시: 2026-08-07
(여덟 번째 세션, bind-system-plan.md의 일반 retract 계약 절)~2026-08-09
(Tag의 assert(v==nil) 명시화).
현재 유효한 설계: base/bind-system-plan.md의 일반 retract 계약
절(retract(inst,k,v) 항목), base/tag-plan.md/base/attribute-plan.md
"이름 소유권"/"메커니즘" 절, base/ref-plan.md의 "Ref의 retract"
절, base/slot-plan.md "Slot과 Store 바인드의 관계" 절이 최종 소스.
역전된 사례 — 원래 무엇을 확정했었나
"retract가 실제로 의미 있는 유일한 패턴은 같은 키에 대해 매치되는
핸들러 타입 자체가 사이클마다 바뀌는 경우" (2026-08-07 여덟 번째
세션 정정 당시 확정, bind-system-plan.md) — 예로 Tag(...)↔nil을
들며, "같은 Tag끼리 바뀌는 diff는 process가 담당"(즉 Tag(A)→Tag(B)
같은 동일 핸들러 타입 전환에서는 retract가 아예 안 불린다)고 명시.
base/tag-plan.md는 이 전제를 코드에 그대로 반영해 TagHandler.retract에
assert(v == nil, "TagHandler.retract는 v가 nil일 때만 불려야 함")을
넣었고(2026-08-09 열한 번째 세션 "명시화"), 이후 2026-08-12 여덟/아홉
번째 세션에 Ref/Slot도 같은 전제("핸들러 타입이 안 바뀌면 retract
없이 process가 diff")를 그대로 이어받아 각자 assert(v==nil)을 두고
process 안에서 old-vs-new diff를 계산하는 설계로 확정됐었음.
역전된 이유
Attribute의 이름 소유권 설계를 논의하다 사용자가 지적: Tag도 서로
다른 배열 위치의 Tag(...)가 같은 이름을 겹쳐 가질 수 있는데
(Frame { Tag("a"), Tag("a","b") }, 웹 className과 같은 합집합
시맨틱), 한 위치의 diff만으로 다른 위치가 아직 쓰는 이름을 지워버리는
참조 카운트 버그가 날 수 있다는 문제 제기에서 시작. 이를 풀기 위해
retract 쪽에서 "새로 들어올 값이 이 이름을 여전히 필요로 하는가"를
확인하는 설계(Tag:Contains() 힌트)를 사용자가 제안했는데, 이게
성립하려면 retract가 v=Tag(nil이 아닌 대체 값)를 받는 경우가
실제로 있어야 함 — 기존 assert(v==nil)과 정면으로 모순.
bind-system-plan.md의 "확정된 디스패치 모델" 절(2026-08-04 원문)을
다시 대조하니, Dispatch/StoreBind.luau는 재-dispatch 전에 무조건
Dispatch.retractUnder(inst,k,self,realv)를 부른다고 이미 명시돼
있었음 — "핸들러 타입이 안 바뀌면 생략"이라는 조건은 그 문서 어디에도
없었음. 즉 2026-08-07 세션의 "retract가 의미 있는 유일한 패턴" 서술이
자기 문서의 다른 절과 처음부터 모순돼 있었고, Tag의 assert(v==nil)을
액면 그대로 믿고 거꾸로 일반 규칙을 잘못 추론한 게 오류의 실제 출처
(2026-08-09 "명시화" 세션에서도 이 모순이 안 걸림). 사용자가 직접
"어떤 값이든 덮여 쓰여지는 즉시 retract를 실행하는 거로 두기로 했었다 —
전체 process 트랙을 retract하고 리빌드한다는 맥락"이라고 확인하며
확정.
정정된 이해
retract(inst,k,v)는 store 바인드가 재발행될 때마다(핸들러 타입이 안 바뀌어도) 항상 불림.v는nil일 수도, 그 자리를 대체하는 새 값 자체일 수도 있음 —retract안에서v를 절대nil로 가정하면 안 됨.- 대부분의 핸들러(일반 PropertyHandler,
NoneHandler, UICorner 숏핸드 등)는 이 반복 호출에서 실제로 할 일이 없어retract가 사실상 no-op — "타입이 안 바뀌면 아예 안 불린다"가 아니라 "불리지만 몸체가 비어 있어도 된다"가 정확한 표현. Tag/Ref/Slot/Attribute처럼 여러 위치가 하나의 실제 리소스를 공유하거나 값 자체가 정리가 필요한 상태를 들고 있는 핸들러는,v를 힌트 삼아 "곧 다시 필요해질 것"이면 실제 엔진 호출만 skip하는 방식으로 대응 —retract가 이전 기여 제거(힌트로 skip 가능),process가 새 기여 등록을 전담하는 분업이 자연히 나옴,process쪽에 별도 old-vs-new diff가 더 이상 필요 없어짐.
영향받은 문서 (이 세션에 모두 정정 완료)
base/bind-system-plan.md— 일반 retract 계약 절,NoneHandler절, "Ref의 retract" 절.base/tag-plan.md—TagHandler메커니즘 전면 재작성(kTagMap/tagNameMap참조 카운트).base/slot-plan.md— "Slot과 Store 바인드의 관계" 절,destroySlotTree호출이process에서retract로 이동.base/attribute-plan.md—AttributeKeyHandler.retract에v==nil가드 추가, 그룹의 이름 집합 diff가 "남아있는 이름도 먼저retractUnder" 방식으로 정정(체인 누수 방지).base/ui-shorthand-plan.md,base/tween-plan.md— 결론(해당 핸들러의retract는 no-op)은 안 바뀌었으나, "retract가 아예 안 불린다"는 근거 서술만 정정.