quad/.claude/base
qwreey-agent-selene ef3d952dd4
tooling: rokit → mise 전환 + selene 린터 도입 (roblox-project-example 벤치마킹)
Word30210/roblox-project-example(initreq/에 클론)를 참고해 두 가지 채택:
(1) rokit.toml → mise.toml — mise install이 pesde/rojo/luau-lsp/selene을
GitHub attestation+SLSA provenance 검증까지 거쳐 설치하는 걸 이 샌드박스
에서 직접 확인(rokit은 끝내 검증 불가), 이 환경 자체가 이미 mise로
luau를 관리 중이라 더 자연스러움. (2) selene 린터 — 참고 레포의
selene.toml을 패키지별로 채택, 단 CWD 상대 config 탐색 함정을 발견
(루트 단일 설정으로 두면 다른 디렉토리에서 실행 시 조용히 Lua 5.1
std로 폴백해 Luau 타입 문법 전체가 파싱 에러로 잘못 보임) — 참고 레포
그대로 패키지별 selene.toml + 패키지 안에서 실행하는 걸로 확정. 도입
즉시 smoke.mock.luau의 assert 메시지 누락 3건을 잡아 수정.

darklua의 convert_require 변환은 검토 후 기각 — 사용자 판단: Roblox
엔진 자체도 이미 같은 require-by-string 의미론(@self/@game)을 지원해
변환 계층이 불필요.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
2026-08-19 15:09:35 +09:00
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architecture.md tooling: rokit → mise 전환 + selene 린터 도입 (roblox-project-example 벤치마킹) 2026-08-19 15:09:35 +09:00
attribute-plan.md qa: 구현 전 QA 1라운드 결과를 base/에 전량 반영 2026-08-18 19:39:03 +09:00
bind-system-plan.md qa: New()/Quad() 다중 인스턴스화 이름 정정 — 이전 커밋의 오역 정정 2026-08-18 22:23:32 +09:00
blocker-plan.md design: Debounce/Throttle 마지막 판단 대기 4개 닫고 base/로 승격 2026-08-19 02:11:11 +09:00
brand-plan.md qa: 구현 전 QA 1라운드 결과를 base/에 전량 반영 2026-08-18 19:39:03 +09:00
component-composition-plan.md qa: 구현 전 QA 1라운드 결과를 base/에 전량 반영 2026-08-18 19:39:03 +09:00
debounce-throttle-plan.md design: Debounce/Throttle 마지막 판단 대기 4개 닫고 base/로 승격 2026-08-19 02:11:11 +09:00
dispatch-core-plan.md design: New()의 내부 구성 확정 — InitXxx 팩토리 체이닝 + Relate 기반 멱등 Init 가드 2026-08-19 01:16:26 +09:00
effect-plan.md qa: 구현 전 QA 1라운드 결과를 base/에 전량 반영 2026-08-18 19:39:03 +09:00
event-plan.md qa: 구현 전 QA 1라운드 결과를 base/에 전량 반영 2026-08-18 19:39:03 +09:00
fallback-plan.md docs: CLAUDE.md 4분할(매 세션 로드 1537→354줄), 워크플로 가짜 초록불 수정 2026-08-16 01:35:02 +09:00
lifecycle-hooks-plan.md qa: 구현 전 QA 1라운드 결과를 base/에 전량 반영 2026-08-18 19:39:03 +09:00
lifecycle-pattern.md qa: 구현 전 QA 1라운드 결과를 base/에 전량 반영 2026-08-18 19:39:03 +09:00
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module-lifecycle-plan.md design: New()의 내부 구성 확정 — InitXxx 팩토리 체이닝 + Relate 기반 멱등 Init 가드 2026-08-19 01:16:26 +09:00
onchange-plan.md qa: 구현 전 QA 1라운드 결과를 base/에 전량 반영 2026-08-18 19:39:03 +09:00
project-setup-plan.md tooling: rokit → mise 전환 + selene 린터 도입 (roblox-project-example 벤치마킹) 2026-08-19 15:09:35 +09:00
purity-and-effects-plan.md docs(base): bind/store/state 3단계 분할, UI 숏핸드 Tween 지원, existing-instance-bind 기각 2026-08-14 05:10:49 +09:00
ref-plan.md qa: 구현 전 QA 2라운드 — recompute 손 트레이싱으로 RC-1 발견·해결 2026-08-18 22:11:59 +09:00
relate-plan.md design: New()의 내부 구성 확정 — InitXxx 팩토리 체이닝 + Relate 기반 멱등 Init 가드 2026-08-19 01:16:26 +09:00
slot-plan.md design: PopOnly 가칭을 Detach로 리네임 확정 + 공개 표면 위치 확정 2026-08-19 01:46:18 +09:00
source-state-plan.md design: Debounce/Throttle 마지막 판단 대기 4개 닫고 base/로 승격 2026-08-19 02:11:11 +09:00
store-plan.md qa: M0 luau-test 스파이크 05 재작성 통과 + 21 신규(Store 미선언 키) 반영 2026-08-19 14:24:19 +09:00
tag-plan.md qa: 구현 전 QA 1라운드 결과를 base/에 전량 반영 2026-08-18 19:39:03 +09:00
tween-plan.md docs(audit): 프로젝트 전체 재감사 — 분할 후 잔여 stale 참조 14곳 정정 2026-08-14 00:45:03 +09:00
typing-limits.md tooling: 에디터 Luau 솔버 설정 확정 — luau-lsp 설치해 새 솔버 필요성 실측 2026-08-19 14:37:17 +09:00
ui-shorthand-plan.md qa: 구현 전 QA 1라운드 결과를 base/에 전량 반영 2026-08-18 19:39:03 +09:00