quad/.claude/research/documentation-content-map.md
qwreey 9dd82136bd
qa: 8라운드 손 트레이싱 처리 — 결정 Q1~Q10 반영, M2 착수 게이트 0
발견 17건(H-107~H-123)의 사용자 결정을 base/ 전체에 반영. 7라운드 확정 중
뒤집힌 건 없고, 고친 건 전부 7라운드가 base/에 내려앉을 때 생긴 누락·충돌
(하루 차로 확정된 결정들이 서로를 못 본 자리)이다. 결정의 소스는
qa-request/pre-implementation-handtrace-round8-followup.md.

계약 변경 넷:
- Ref 콜백이 fn(value, ref) — 2번째가 곧 출처 Epoch. Effect가 Update(from)에
  넘길 유일한 통로였다(k(value)뿐이면 Update(nil) 크래시, 실측 재현).
- Observer fn이 세 자리 fn(targetState, self, emitFrom) + observer._state
  강참조. 옛 2-인자는 "self는 리시버" 계약과 정면 충돌해 무인자
  state:Observer()의 내부 콜백이 즉사했다.
- WeakSubscribe도 .Subscribed를 세운다. 안 그러면 Effect의 State dep 전량이
  조용히 침묵. 해제는 "건 경로로 푼다"(양방향 fail-fast).
- 예약 키 진단이 CheckReservedKeys<keyof<T>> — T를 통째로 넘기는 배선은
  실사용 T에서 아예 안 돈다(Source<T>가 *error-type*을 품어 유효한 Store
  전부에 스퓨리어스 에러).

사용자가 문항의 전제를 두 번 정정: Ref 콜백과 Observer 콜백은 이질적이라
애초에 통합 대상이 아니었고(Observer엔 자기 epoch가 없다), H-118은 소유권
문제가 아니라 gate-plan 5번의 문장이 틀린 것이었다(🟡🟢).

커밋 전 검증 — 감사 11라운드(44건, 0건으로 수렴) + /code-review high
7라운드(42건) = 86건. 감사가 0으로 수렴한 직후 code-review가 42건을 냈고,
그중 하나가 H-101의 "새 필드를 안 만든다"를 역전시켰다: getOffsetAt의
부수효과가 splice의 되감기 신호를 지우는 경로가 실재해, 부기 필드를
offsetCacheValidUpTo(캐시)와 offsetSetUpTo(:Set 완료) 둘로 분리했다.
"Set을 해줬느냐"와 "캐시가 유효하냐"를 한 값이 쥔 게 원인이었다.

그 외: splice 무효화 i-1, 명시 recompute 호출부 전부 재진입 게이트,
recompute 되감기 클램프, Store defaults isSource 검증, isModifier 가드를
Source 생성자로, 훅 슈가 nil 가드, pesde.lock 커밋 확정, :Single 3-인자.
2026-08-25 session/ 원문 공백은 2026-08-19 선례대로 재구성 없이 기록만.

doc-check ERROR 0 / WARN 기준선 유지.

Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01F9zgJ4c4kDitAoQMm9qxKn
Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
2026-08-26 17:18:30 +09:00

34 KiB

문서 콘텐츠 분류 맵 (초심자/api/심화/skip)

상태: research — documentation-plan.md 0번 항목(3축 구조: 초심자/api/심화

  • 백엔드별 트랙 분리)이 확정된 뒤, 실제로 각 축에 뭘 채울지 .claude/base/*.md 전체 + 관련 research/*.md(tween-plan, ui-shorthand-plan)를 2026-08-06 세션에 6개 에이전트로 병렬 서베이해 분류함. 아직 문서를 쓰라는 뜻 아님 — 착수 시점은 여전히 구현 우선(.claude/todos.md 1번). 나중에 실제 문서화를 시작할 때 이 맵을 목차/우선순위표로 쓰면 됨.

⚠️ [2026-08-14 아홉 번째 세션 감사] 이 서베이는 2026-08-06 시점의 base/ 파일 구성을 기준으로 작성됐음. 그 뒤 bind-system-plan.md가 세 번(2026-08-13 아홉 번째 / 2026-08-13 열네 번째 / 2026-08-14 일곱 번째 세션) 쪼개져 지금은 203줄짜리 분할 색인만 남았으므로, 아래에서 bind-system-plan.md를 가리키는 포인터는 대부분 실제로는 source-state-plan.md/store-plan.md/ref-plan.md/event-plan.md/ brand-plan.md/dispatch-core-plan.md 중 하나를 뜻함(그 문서 맨 위의 분할 표에서 어디로 갔는지 바로 찾을 수 있음). 콘텐츠 분류 자체는 여전히 유효해서 경로만 이 규칙으로 읽으면 되고, 실제 문서화 착수 시점에 한 번에 정규화할 것.

api↔심화 연결 원칙(사용자 확정): api 문서는 항목마다 설명을 간략하게 유지하고, 근거·내부 동작까지 파고드는 내용은 심화 섹션으로 링크("더 알아보기 → 심화")하는 방식으로 연결. 아래 [api] 항목 중 "→심화"가 붙은 것들이 이 패턴 대상.

분류 기준: [초심자] core loop에 필수(백엔드 구체적, quad-roblox 기준) / [api] 레퍼런스, 빠른 룩업용 짧은 설명 / [심화] 왜 이렇게 설계했는지, 최적화· 대규모 코드베이스 관리 관심자용 / [skip] 내부 설계 과정 기록, 최종 사용자 문서엔 안 들어감(세션 날짜, 정정 이력, 조사 원자료 등).


1. 초심자(getting-started) core loop — 취합된 목차 초안

전체 서베이에서 나온 [초심자] 항목을 실제 학습 순서로 재배열한 것. 이대로 목차를 잡으면 좋아 보임(그대로 확정은 아니고 초안):

  1. 초기화RobloxFactory(QuadBase)로 base+backend 조립 (module-lifecycle-plan.md, bind-system-plan.md)
  2. Instance 만들기 — DOMless 즉시 생성 모델, 제네릭 생성자 New + 클래스별 정적 필드([2026-08-18] 범위는 "GUI에 쓰이는 모든 인스턴스", 전량 코드 생성)(Frame, TextButton 등) (architecture.md, bind-system-plan.md)
  3. 속성 채우기[Attribute "Name"], [Tag ""] = true [2026-08-13 정정] 구모델(폐기, archive/tag-hash-key-model-reversed.md) — 실제로는 Tag(...) array-part 값 객체 특수 바인드 키 (architecture.md)
  4. 반응형 기초Source/Store 생성, store.key(dot-access)로 Source 읽기(Source는 State를 만족), store.key:Set(value)로 쓰기, State는 항상 읽기 전용 (base/source-state-plan.md, base/store-plan.md; 2026-08-06 후속 세션에서 dot-access가 Source를 직접 반환하고 쓰기가 :Set()으로 확정. [2026-08-25] 같은 모델이 유지되고, 생성이 명시적 초기화로 바뀌었다 — 타입 인자에 Source<T>를 직접 쓰고 defaults에도 Source(v)를 직접. 초심자 트랙이 짚을 것: 부모가 값을 다 안 넘겨도 되게 하려면 컴포넌트가 자기 DEFAULTS로 채워 넘긴다)
  5. 스타일링 — Modifier 기본 체이닝(:FontSize(14)), 배열/인라인 merge 우선순위 규칙 (modifier-plan.md)
  6. 자식 전달 — Slot 기본 개념(children 배열, add/remove/clear), 마운트된 slot 재마운트 시 throw (slot-plan.md)
  7. 컴포넌트 작성 — 컴포넌트 = 순수 함수, 리프 프로퍼티엔 State만 바인딩, 전역 store 직접 참조 금지(이식성) (component-composition-plan.md, purity-and-effects-plan.md)
  8. 컴포넌트 경계 넘기기props.Modifier/props.Ref named parameter 패턴 (component-composition-plan.md)
  9. 이벤트 — self(Instance) 안 받음, 문자열 키(Frame { MouseButton1Click = fn }) (bind-system-plan.md)
  10. 생명주기 — GC 위임(수동 정리 불필요), Destroy 이후 대상 재사용 금지 (lifecycle-pattern.md)
  11. Ref 기초 — 외부 관리 Instance 참조/마이그레이션용, Ref(default):Callback(fn)을 children 배열 숫자 슬롯에 직접 놓기 + 배열 위치로 자식 전/후 표현, "프로퍼티보다도 먼저" 필요할 때만 PreRef(2026-08-07 세 번째 세션, phase 옵션 폐기) (architecture.md, bind-system-plan.md)
  12. 파생값 최소 예시:With(...) + :Compute(fn) 기본형 (base/source-state-plan.md)
  13. Tween 기초[Tween(key, ...)] = storeValue [2026-08-13 정정] 구모델(폐기, archive/tween-special-bind-key-reversed.md) — 실제로는 Tween(opts) -> Tween<T> 값-레벨 래퍼, 취소 시 현재 보간값에서 자연스럽게 이어짐 (base/tween-plan.md)
  14. UI 숏핸드(quad-roblox 한정)UICorner/UIPadding/UIPaddingOffset/UIScale 인라인 키 (base/ui-shorthand-plan.md)

2. 파일별 상세 분류

architecture.md

  • 초심자: DOMless 즉시 Instance 생성 모델 / 특수 바인드 키 / Ref 기본 개념 / modifier 기본 사용법(스타일링) / Store·State·Source 온톨로지 핵심 동작 / quad-base·quad-roblox 패키지 구조 존재 사실
  • api: Class 함수형+: 체이닝 예외 규칙 / store 바인드=전체 교체 의미론 / Tag/retract(CollectionService 기반) / modifier 병합 우선순위 규칙(→심화: CSS cascade 회피 근거) / PropertyChangedSignal이 pluggable 핸들러로 구현 / Source·State·Store 타입 정의
  • 심화: Class가 OOP 아닌 함수형인 이유 / metatable 체이닝 폐기 이유(v1 clone 문제) / id 기반 전역 조회 폐지 이유 / Style(Default) 시스템 폐기→modifier 대체 근거 / 멀티 백엔드(GTK 등) 지향 이유 / push-invalidate·pull-recompute 전파 모델 상세, 다이아몬드 의존성 해결 근거
  • skip: Tracker 미구현, lang 모듈 분리, Signal 클래스 미구현 판단 과정, 소스 트리·모노레포 구조, 테스트 전략(mock 설계)

comparison-fusion-vide.md — 대부분 skip(내부 리서치 스냅샷)

  • quadnomicon으로 재작성 가치 있는 것 두 개(2026-08-06 재분류 — 원래 심화 후보였다가, 독자층이 "quad 사용자"가 아니라 "프레임워크 설계 자체에 관심 있는 엔지니어"라 quadnomicon으로 이동): Slot 단일 마운트 소유권이 Fusion/Vide 둘 다에 없는 quad만의 차별점(Fusion/Vide 경험자 대상 "왜 이중 mount를 막는가" 비교 소재) / :With+:Compute 명시적 파생값이 Vide의 암묵적 ambient stack 대신 채택된 이유(Vide 경험자 대상 비교 설명, 원문 재작성 필요) — 단, "왜 Slot은 단일 마운트를 강제하는가" 자체(다른 프레임워크 비교 없이 quad 논리만으로 설명 가능한 부분)는 여전히 심화에 남음(아래 4번 9번 항목).
  • 나머지(Fusion 반응 그래프 BFS 분석, Scope 정리 모델, Vide 디스패치 분석, 비교표 전체)는 전부 내부 설계 근거 수집용, skip — .claude/ 내부 설계사로만 남고 publish 대상 아님

quad-v1-architecture.md — 전체 skip

v1 폐기 API/버그/구조 결함 전부 v2 설계를 정당화하는 내부 회고. 단, v1에서 넘어오는 기존 사용자용 마이그레이션 가이드가 나중에 별도 문서로 계획된다면 그때만 재사용 가치 있음 — 지금 3축 어디에도 해당 없음.

bind-system-plan.md

  • 초심자: Source/Store/State 기본 정의+생성자, State 읽기 전용 규칙 / dot-access가 값 읽기 1급 경로 / :With+:Compute 최소 사용법 / Ref 기본 개념(children 배열에 직접 놓기, 별도 CreatedRef 없음) / 이벤트 self 미채택 기본 규칙+문자열 키 / 인스턴스 생성(제네릭+정적 필드) / 라이브러리 초기화 3줄(RobloxFactory(QuadBase))
  • api: state:Observer(fn) 사용법(→심화: weak-table 내부 인덱싱) / :Subscribe()/:Unsubscribe() 시그니처(→심화: 강참조 레지스트리 구조) / Ref 일반화 표면 API(→심화: "왜 값이 아니라 콜백인가") / 이벤트 store-bind 존재+권장 안 함 가이드(→심화: 엔지니어링 비용 근거) / 핸들러 3종 계약(isHandlable/priority/processprocess가 자기 retract 클로저를 반환, 2026-08-13 다섯 번째 세션에 4종에서 축소) / AttributeKey<T> 특수 키(2026-08-11 아홉 번째 세션에 Attribute<T>에서 개명, 그룹 값 Attribute(...)와 구분 — 확정됨)
  • 심화: push-invalidate/pull-recompute 전파 모델+"관측해야 실체화된다" 원칙+previous 캐비엇 / 왜 State를 Modifier처럼 플래튼하지 않는가(이미 문서화 완료, 아래 3번 참고) / Store가 Store를 못 담는 이유 / 이벤트 self 미채택 4가지 근거 / store-bind 재귀 래핑 내부 메커니즘, retract가 Destroy 시 호출 안 되는 이유 / 같은 팩토리 재호출 no-op·다른 팩토리 충돌 에러 내부 안전장치
  • skip: quad2-try 리서치 결과 섹션 전체(OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/Pipe 폐기 이력) / PA님 코드 교차검증 절(역사적 검증 기록) / "남은 열린 질문"/"확정된 것" 메타 요약

component-composition-plan.md / module-lifecycle-plan.md

  • 초심자: 컴포넌트=순수 함수 / 리프 프로퍼티 바인딩([정정, 2026-08-09 열한 번째 세션] "State만"이 아님 — 단순 원본 토글(Frame{Visible=source})은 Source 직접 바인딩이 정상 경로, 여러 값에서 파생된 계산 결과일 때만 자연히 State가 됨, component-composition-plan.md 5번 절 참고) / props.Modifier/props.Ref named parameter 경계 전달(props.Modifier or None/props.Ref or None 필수 관용구 — 안 쓰면 nil-hole 버그, 2026-08-07 열 번째 세션 확정) / InitRoblox(Module) 팩토리 초기화
  • api: State(파생, 읽기전용) vs Source(원본, 쓰기가능) 경계 요약(→심화) / Slot 반환 컴포넌트는 Modifier/Ref 파라미터 미선언 / Modifier.Overridden(mod1, mod2, ...) 유틸(구 Merge, props.Modifier 단일 슬롯용 특수 상황으로 한정 소개 — 아래 modifier-plan.md 절 참고) / Bind는 유일 슬롯(재호출 no-op, 충돌 에러, →심화) / :With/:Compute로 파생 State 생성 시그니처 / 모듈 싱글톤 스코프
  • 심화: v1 Extend 자동 store 소유 폐지 이유(React 벤치마킹) / Source가 State를 구조적으로 만족하는 서브타입 설계(2026-08-06 후속 세션 — StoreSource 프록시 중간안은 폐기되고 이걸로 대체됨, base/source-state-plan.md 참고) / named-parameter 경계 방식 채택 이유(Compose/Fusion/Vide/v1 선례 수렴) / 다중 루트 반환 개념 제거 근거 / 팩토리 초기화 패턴 채택 이유(RBVM InitNamespace 반례) / Store 책임 분리(base가 LifetimeHandle 소유) / v1 named 체이닝 연산 폐기
  • skip: Compose/Fusion/Vide/v1 프레임워크 비교 원자료 / provider/processor 네이밍 미정 등 열린 질문 메모

lifecycle-pattern.md / purity-and-effects-plan.md

  • 초심자: 수동 정리 불필요(GC 위임) / Destroy 이후 재사용 금지 / 컴포넌트는 파라미터로 받은 store만 사용(전역 store 직접 참조 금지)
  • api: Connected/canExecute 인터페이스(→심화) / 생명 바인드 유틸 시그니처(→심화) / 이식성 규칙이 린트 강제가 아니라 컨벤션이라는 사실
  • 심화: Connected가 계산된 속성인 이유(rbvm 근거) / Instance.Destroying 훅 단일화 이유 / weak-table GC-native 원칙+eager 정리 예외 / Signal 클래스 미채택 이유 / "quad는 생명주기 중간 계층이 아니다" 소유권 모델 / retract 네이밍 배경 / "순수함수 아니라 이식성 문제"로 재정의된 배경(vdom 없음 전제)
  • skip: rbvm 조사 세션 메타, EventDrivenProgramming 교차검증 일화(결론만 심화에 남음)

modifier-plan.md / slot-plan.md

  • Slot 프레이밍 확정(2026-08-11): Slot을 "동적 렌더링을 가능하게 하는 도구"로 소개 — Slot의 요지 자체가 "요소가 자유롭게 생기고 사라짐"이라 이 프레이밍이 본질과 일치함(children 배열이라는 정적 구조 서술보다 이 동적 능력을 앞세움). 아직 미착수인 Slot():Single(...)(890행 백로그)도 같은 프레이밍의 특수 케이스로 소개 — "1개 아니면 0개"의 동적 렌더일 뿐, 별도 개념 아님.
  • 초심자: Modifier 기본 체이닝+merge 우선순위 규칙 실제 예시 / Slot 기본 개념(children 배열)+클래스가 슬롯 받는 방법(Named Slot 없음) / 마운트된 slot 재마운트 시 즉시 throw
  • api: Setter가 리터럴/변환 함수 둘 다 받음(→심화: getter 없는 이유) / 필드가 State일 수 있는 4가지 조합 표(→심화: 반응성 유지/끊김 이유) / mod:UICorner(8) dot-access 생성자 관습 / Slot은 인스턴스당 여럿 가능 / 중첩 인스턴스 자식 처리 / retract 시 slot 내용 폐기(→심화: portal 없는 이유) [2026-08-13 정정] 2026-08-13 여섯 번째 세션에 역전 — State<Slot> 교체는 이제 파괴가 아니라 언마운트, portal은 그 자연스러운 귀결(base/slot-plan.md) / :Apply(factory) 기본 체이닝 관용구(→심화: 언제 Apply vs Overridden인지 성능 기준) / :Peek<<T>>(key) + isState(→심화: Get과 이름을 다르게 한 이유)
  • 심화: 정적 merge vs 런타임 pluggable 기각 이유(CSS cascade) / immutable+clone 체이닝 이유(형제 오염 방지) / getter 미채택 이유 / __index 런타임 구현 통찰 / Modifier가 핸들러 계층을 모르는 이유 / base/roblox 패키지 경계(Dispatch/Slot vs Handlers/Slot) / Slot 단일 마운트 소유권이 v1/Fusion/Vide 대비 개선인 이유 / retract=폐기 확정 히스토리(portal 검토 후 기각) [2026-08-13 정정] 위와 같은 이유로 역전 — 이 항목은 "왜 한때 destroy+no-portal로 결정했었는가"라는 히스토리 소재로만 유효, 현재 결론 아님 / Apply가 기본이고 Overridden는 최적화 특수 케이스인가(계산 의존성 있는 조합 vs 독립적 재사용 가능 조각의 병합 — 2026-08-07 다섯 번째 세션, modifier-plan.md 9번) / 왜 Apply가 clone 대신 mutate하지 않는가(형제 오염 방지가 개별 clone 비용 절감보다 우선)
  • 열린 질문(문서화 보류): 여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장 [해소됨, 2026-08-09 여섯 번째 세션] Length/Offset 누적합으로 확정, 심화 목록에 추가 필요(base/dispatch-core-plan.md "Length/Offset" 절). [2026-08-09 추가] Slot:Listprev/userdata 재사용 최적화를 getting-started에서 "항상 파괴 후 재생성" 단순 버전만 가르치고 나중에 최적화 단계에서 별도로 알려줄지, 아니면 Slot이 학습 순서상 core loop 후반부라 어차피 Source/State를 다 아는 시점이니 처음부터 완전한 형태로 한 번에 가르칠지 — 사용자가 직접 제기, 미결. 제 의견은 후자(후반부 배치라 단계적으로 나눌 이득이 적어 보임)로 기울지만 확정 아님, 실제 콘텐츠 작성 시점에 결정.
  • skip: 세션 날짜/확정 이력, 문서 승격/정정 안내

store-plan.md / source-state-plan.md / tween-plan.md / ui-shorthand-plan.md

  • 초심자: Store 생성+myStore.key:Set(value) 문법 / store.key로 State 얻기 개념 / Tween 기본 바인드 키+취소 기본 동작 / UI 숏핸드 인라인 키 기본 예시(Frame { UIPaddingOffset = 50 })
  • api: :With+:Compute 시그니처(→심화) / source:Emit() 존재+"Get() 결과 캐시 금지" 캐비엇(버그 유발 포인트라 api에도 명시 가치 있음, →심화; 2026-08-06 후속 세션에서 Store:Emit(key)source:Emit()로 호출부 변경, base/source-state-plan.md 참고) / Tween 핸들러가 Instance 직접 받음(Ref 불필요) [2026-08-13 정정] 구모델(폐기) — 실제로는 Tween(opts) 값-레벨 래퍼가 Property 자리에 놓이고 PropertyHandlerisTween으로 분기 / retract는 Destroy 시 호출 안 됨(→심화) / UI 숏핸드 키 목록 레퍼런스 표 / Modifier와 순수 인라인 키 동등성
  • 심화: Source·Store·State·Observer 온톨로지(독립 프리미티브 vs 파생 데이터 원칙, 생성자 모양 근거) / Emit이 Source 전용인 이유(디버깅 그래프 무결성) / Store<T>의 T가 Modifier 불가인 이유 / Tween을 반응 그래프 밖 특수 bind key로 둔 이유(Fusion 반면교사) [2026-08-13 정정] 이 근거 자체가 폐기된 구모델 서술 — 현재는 Tween이 반응 그래프 "밖"이 아니라 Property 값 타입 치환(T|Tween<T>)으로 자연스럽게 들어와 있음, base/tween-plan.md 참고 / RoundSize 포팅 불필요 vs UICorner/UIPadding/UIScale 필요 이유 / "작고 opt-in 아닌 편의 기능은 코어 포함" 원칙
  • 열린 질문(문서화 보류): tween-plan.md의 오버라이드/삭제후재시작/끝점이동 옵션 키 이름 미정 / ui-shorthand의 RoundSize 완전 드롭 여부
  • skip: 세션 정정 이력, v1 소스 조사 경위

3. 이미 작성 완료된 심화 콘텐츠

  • 왜 State 체인을 Modifier처럼 플래튼하지 않는가base/bind-system-plan.md 해당 절에 결정문 있음(2026-08-06 세션에서 이 대화 중 확정).

4. 심화 전용 신설 콘텐츠 후보 (반복 테마 정리, 에세이 단위)

위 표에서 반복 등장하는 "왜" 주제들을 에세이 단위로 묶으면:

  1. 왜 함수형 컴포넌트인가(OOP 상속 대신) — architecture.md, component-composition-plan.md
  2. 왜 Modifier는 런타임 pluggable이 아니라 정적 flatten인가 — modifier-plan.md
  3. 왜 push-invalidate/pull-recompute인가(Fusion eager 노드 미채택) — bind-system-plan.md
  4. 왜 State는 플래튼하지 않는가 — 작성 완료(위 3번)
  5. 왜 GC-native 생명주기인가(Signal 클래스 없음) — lifecycle-pattern.md
  6. 왜 이벤트 핸들러는 self를 안 받는가 — bind-system-plan.md, research/documentation-plan.md 3번과 통합 가능
  7. 왜 컴포넌트 경계는 named parameter인가(Compose/Fusion/Vide/v1 수렴) — component-composition-plan.md
  8. 왜 "다중 루트 반환" 개념을 없앴는가 — component-composition-plan.md
  9. 왜 Slot은 단일 마운트 소유권을 강제하는가(v1/Fusion/Vide 대비) — slot-plan.md, comparison-fusion-vide.md
  10. 왜 Tween은 반응 그래프 밖에 있는가 [2026-08-13 정정] 위 §2 심화 항목과 같은 stale 표현 — 실제로는 Property 값 타입 치환(T|Tween<T>)으로 그래프 안에 자연스럽게 있음base/tween-plan.md
  11. :Emit()은 Source 전용이고 파생 State엔 없는가(호출부는 source:Emit(), 2026-08-06 후속 세션에서 Store:Emit(key)→이 형태로 정리) — base/source-state-plan.md
  12. 독립 프리미티브 vs 파생 데이터 — 생성자 모양을 결정하는 원칙 — base/source-state-plan.md
  13. 왜 컴포넌트는 전역 store를 직접 참조하면 안 되는가(이식성) — purity-and-effects-plan.md
  14. 왜 Source가 State를 구조적으로 만족하는가(Svelte Writable/Readable과 같은 서브타입 모양, RefSource/StoreSource 중간안이 왜 기각됐는가) — base/source-state-plan.md, component-composition-plan.md
  15. State 파생 체인 동작 원리 — emit이 아래로 전파되고, Get() 요청이 위로 거슬러 올라가 재계산된 뒤 다시 아래로 내려오는 흐름을 명확히 설명(Blocker/Effect 둘 다 이 흐름 위에서 동작하므로 선행 이해로 필요) — research/additional-primitives-plan.md "문서화 백로그" 절 (2026-08-06~07 신설)
  16. :Compute 함수 안에서 if 등으로 일부 의존값만 조건부로 사용하는 유연한 구조 — 명시적 의존성 선언(:With) 위에서도 실제 계산은 조건부로 일부만 쓸 수 있다는 팁 — research/additional-primitives-plan.md "문서화 백로그" 절
  17. Blocker 사용 가이드 — 파이프라인 최종 연산 지점(무거운 계산이 실제 일어나는 derived state)에 배치하는 게 원칙이라는 것, 네스팅 금지를 최우선으로 강조(겹치는 배치는 각자 새 Blocker를 만들 것 — 안 지키면 조용히 잘못된 시점에 조기 해제되는 원인 추적 어려운 버그로 이어짐) — base/blocker-plan.md
  18. 여러 Source를 한꺼번에 바꿀 때 Blocker 없이도 중복 재계산/재대입을 피하는 파이프라인/업데이트 순서 팁(Blocker를 안 쓰는 단순 케이스용 보조 팁) — research/additional-primitives-plan.md "문서화 백로그" 절
  19. [2026-08-26 신설, 8라운드 H-116] quad 값은 만든 모듈 사본 안에서만 유효하다 — 패키지 매니저 생태계에서 두 라이브러리가 서로 다른 quad 버전을 끌어와 같은 게임에 quad 두 벌이 공존하는 건 예정된 미래인데, 그때 Brand 레지스트리·None 센티널·Subscribed 전역 테이블이 사본마다 분리된다. 한 사본이 만든 Source/Observer를 다른 사본의 children 배열에 넘기면 isState/isObserver가 거짓이 되어 동적 경로 가드나 요소 화이트리스트 검증(H-40)이 정상 값을 이물로 판정한다 — 화이트리스트 error로 시끄럽게 드러나면 다행이고, 값 종류에 따라 조용히 무시될 수도 있다. 지금 설계로 막을 일이 아니라 문서화할 사실이다 (버전 정책의 타입 레벨 축은 type-version-check가 이미 다룬다 — 이건 그 런타임 판별 판). 코퍼스 어디에도 언급이 없어서 여기 등록한다

(13번이었던 "Fusion/Vide 경험자용 비교 섹션"은 2026-08-06 재분류로 아래 6번 quadnomicon으로 이동)

6. quadnomicon — 4번째 축, 프레임워크 설계자용 (2026-08-06 신설)

독자층이 다름: 심화(1~5번)는 "quad를 깊게 이해해 최적화하거나 왜 이런지 이해하고 싶은 quad 사용자"용. quadnomicon은 "비슷한 반응형 UI 프레임워크를 직접 설계/포크하려는 엔지니어"용 — quad를 그냥 쓰기만 한다면 평생 안 읽어도 무방한 콘텐츠. Rustonomicon 패러디로 이름 확정 (사용자 선택).

현재 후보(둘 다 comparison-fusion-vide.md에서 재작성 필요, 원문 그대로 쓰면 안 됨 — 지금은 우리 내부 리서치 원자료 톤):

  1. Slot 단일 마운트 소유권이 Fusion/Vide 둘 다에 없는 quad만의 차별점 — "왜 이중 mount를 막는가"를 Fusion/Vide 내부 동작과 나란히 비교
  2. :With+:Compute 명시적 파생값이 Vide의 암묵적 ambient stack 대신 채택된 이유 — Vide 경험자 대상 비교

2026-08-06~07 후속 세션에서 추가된 후보(전부 research/ additional-primitives-plan.md의 "문서화 백로그" 절이 원자료): 3. 왜 lexical Batch를 기각하고 대신 값 기반 Blocker를 택했는가 — Solid batch()/MobX runInAction()류 lexical transaction이 Roblox의 협조적 스케줄링(코루틴 yield) 환경에서 왜 근본적으로 위험한지(전역/ 코루틴 스코프 플래그가 새 코루틴 스폰·영구 yield에 어떻게 깨지는지 구체 시나리오) + 그 대안으로 Blocker(콜스택/코루틴이 아니라 값으로 지연 구간을 표현, 네스팅 의도적 미지원)가 어떻게 같은 문제를 구조적으로 우회하는지 나란히 비교 — Fusion/Vide 비교는 아니고 "설계 원리"형 에세이라 Rustonomicon 패러디 취지(비슷한 프레임워크 설계자용)와 잘 맞음. (2026-08-06 세션엔 "왜 Batch가 없는가"로만 다뤘다가, Blocker 채택 후 2026-08-07 세션에서 비교 에세이로 재구성됨 — Batch(lexical) 기각과 Blocker 채택은 별개 결정이니 혼동하지 말 것.) 4. 왜 Context가 없는가 — 얕은 버전(코루틴 키 weak table push-pop)조차 quad가 정상 패턴으로 확정한 Slot 비동기 추가에서 조용히 깨지는 이유, 완전 자동 버전이 Roblox Luau의 플랫폼 한계(thread-local 없음)로 불가한 이유, 명시적 타입 강제 Store 전달이 Context보다 안전한 이유(레이어드 Store 대안도 왜 함께 기각됐는지 포함) 5. 왜 push-invalidate/pull-recompute 설계가 laziness와 재계산 방지를 최우선 목표로 뒀는가 — 위 심화 3번(왜 push-invalidate/pull-recompute 인가)을 더 깊게 확장, Blocker 같은 파생 프리미티브가 이 목표 위에서 왜 자연스럽게 나왔는지까지 포함하는 설계 철학 에세이 6. 왜 배열/해시 두 패스 순서를 안 뒤집는가, PreRef는 왜 그 예외로 따로 필요한가 (2026-08-07 세 번째 세션 원자료, ref-plan.md "phase 옵션 폐기" 절 마지막 항목이 이 자리를 지목해뒀던 것 — 지금까지 여기 안 옮겨져 있었음) — "프로퍼티/이벤트가 항상 children/Ref보다 나중"이라는 순서를 고치는 대신 PreRef라는 별도 타입으로 예외를 빼낸 선택 자체가 에세이 소재. 여기 곁들일 후보 프레이밍(사용자 제시, 2026-08-07, 정확한 정의는 미확정 — 아래 5번 목록 참고): Ref(v=Ref) 매치 핸들러로 처리돼 다른 핸들러들과 같은 우선순위 스캔에 참여한다는 의미에서 "hook"(순서 등록 가능, 다른 값으로 교체되면 retract로 취소됨)에 가깝고, PreRef는 그 스캔 밖의 고정 pre-pass에서 fire된다는 의미에서 "pre-hook"(항상 최우선 고정, 취소 개념 자체가 다름)에 가깝다는 구분 — quadnomicon 에세이로 쓸 때 이 "hook"/"pre-hook" 용어 자체를 채택할지만 아직 열려있음(복수 PreRef 간 순서는 2026-08-07 아홉 번째 세션에서 해소됨 — 배열 index 순서 그대로 보장, 별도 규칙 없음, ref-plan.md "PreRef" 절 참고. 2026-08-14 아홉 번째 세션에 이 보장을 잠깐 미보장으로 뒤집었다가 철회한 왕복이 있음 — archive/preref-order-unguaranteed-withdrawn.md, 이것도 에세이 소재). [2026-08-14 아홉 번째 세션] PostRef가 생겨 이 프레이밍은 3항이 됨 — "pre-hook / hook / post-hook"으로 자연히 확장되고, 특히 PostRef("두 패스가 전부 끝난 뒤")가 자기 서브트리 완성은 보장하되 자기가 부모에 붙기 전이라는 점은 React componentDidMount와의 대조 소재로 좋음(ref-plan.md의 "PostRef" 절, base/lifecycle-hooks-plan.md). [해소됨, 2026-08-12 여섯 번째 세션] 취소 가능 여부 — PreRef는 취소 개념 자체가 없고([정정, 2026-08-14 두 번째 세션] 근거가 "retract 체인에 아예 안 올라가서"에서 **"그 자리의 retract가 하드코딩된 no-op이라 되돌릴 상태 자체가 없어서"**로 바뀜 — ProcessedPreRef 신설로 소진된 슬롯도 이제 정상 Dispatch.process 경로를 타 체인에 올라감, PostRef도 동일), 대신 이미 fire된 PreRef를 재사용하면(두 번째 construction에 다시 놓으면) 즉시 error — "1회용, 재할당 불가"로 확정. ref-plan.md "동적 경로로 도착한 PreRef는 런타임에도 명시적으로 에러" 절 바로 아래 "PreRef는 '취소'라는 개념이 없다" 항목 참고.

  1. Compute/Effect는 여러 의존성을 편하게 받고 Observer만 안 받는가 (2026-08-11 세션 원자료 + 2026-08-21 C-6 역전 + 2026-08-24 H-13 근거 재작성, source-state-plan.md ":Compute(fn, ...) — 추가 의존성을 trailing args로 직접 받는 sugar" 절) — 겉보기엔 비일관적인 API 표면이 실은 "sugar가 새 노드 생성 비용을 감추는가"라는 단일 원칙에서 갈라져 나온다는 게 소재. Compute는 어차피 자기 결과를 담을 노드를 만들어야 해서 추가 구독을 얹는 게 공짜다. ⚠️ [2026-08-24 정정] 이 항목은 원래 Effect도 "안 받는" 쪽으로 묶어 서술했는데 그 전제가 뒤집혔다Effect(fn, ...deps)각 dep에 구독을 따로 걸어 합치는 노드 자체를 안 만들므로 감출 비용이 애초에 없다(C-6). 그래서 기각으로 남은 건 Observer 하나이고, 그 근거도 비용 은폐가 아니라 역할 분담으로 새로 쓰였다("Observer는 리시버 State 하나에 붙는 구독이고, 여럿을 엮는 건 Effect가 대신한다"). 에세이의 진짜 소재는 그 뒤집힘 자체다 — 같은 원칙을 유지한 채 *"어디에 비용이 있는가"*라는 사실 판단만 바뀌어 결론이 갈린 사례이고, source-state-plan.md의 그 절이 이 항목을 새 소재로 지목해뒀다.

publish 안 하는 것과의 경계: 세션별 정정 이력, 조사 원자료(Fusion 반응 그래프 BFS 분석, quad2-try 죽은 코드 조사 등)는 quadnomicon에도 안 들어감 — 그건 새 티어가 필요한 게 아니라 애초에 .claude/ 내부 설계사로만 남고 절대 publish 안 하는 것(RFC 논의 저장소 같은 성격, 위 각 파일 섹션의 skip 참고). quadnomicon은 잘 다듬은 소수의 큐레이션된 에세이 공간이지, 내부 연구 기록을 그대로 옮기는 곳이 아님.

배경지식 자체가 깊은 주제(예: GC) 처리 방침: 새 티어를 만들지 않음. "quad가 GC를 어떻게 활용하는가"(quad 고유)는 심화에 그대로 두되, "GC란 무엇인가" 자체를 가르치는 자체 튜토리얼은 안 쓰고 외부 좋은 자료로 링크 처리 — 안 그러면 문서 프로젝트가 일반 프로그래밍 교육 쪽으로 스코프 크리프될 위험이 있음(사용자 판단).

5. 문서화 아직 보류(미확정 설계라 쓰면 안 됨)

[정정, 2026-08-09 열한 번째 세션] 아래 목록 중 상당수가 이미 해소돼 있었음 — 이 절이 오래 안 갱신되며 stale해진 것, 실제 열린 것만 남기고 해소된 건 표시만 남김(중복 조사 방지 목적, 지웠다가 나중에 또 조사하게 되는 걸 막기 위해 흔적만 유지).

  • [해소됨] Slot 형제 순서 보장 — Dispatch.setLength/ setOffsetSource(Length/Offset)로 2026-08-09 여섯 번째 세션에 확정, dispatch-core-plan.md "Length/Offset" 절 참고.
  • [해소됨, 2026-08-13 정정] Tween 오버라이드/옵션 값 모양 — 2026-08-12 첫 번째 세션에 Info: TweenInfo?+편의 필드 폴백, override 정책은 Tween.Cancel(기본)/Tween.Finish 2값으로 확정, tween-plan.md 자체가 research/에서 base/로 승격됨(이 줄이 그 갱신을 놓치고 있었음). 다만 아래 §1/§2의 Tween 예시([Tween(key, ...)] = storeValue 특수 바인드 키, "Tween 핸들러가 Instance 직접 받음", "반응 그래프 밖 특수 bind key로 둔 이유")는 전부 2026-08-10 두 번째 세션에 폐기된 구모델 (archive/tween-special-bind-key-reversed.md) 서술 — 이 문서를 실제로 쓸 때 Tween(opts) -> Tween<T> 값-레벨 래퍼 모델로 다시 써야 함.
  • [해소됨] Attribute<T> 제네릭 vs 타입별 정적 생성자 — 2026-08-09 열한 번째 세션에 "둘 다 채택"으로 확정, base/attribute-plan.md 참고.
  • provider/processor 네이밍 — [해소됨] Handler로 이미 오래전 확정 (base/module-lifecycle-plan.md), 이 줄이 그 갱신을 놓치고 있었음.
  • [해소됨] 키 기반 동적 컬렉션 재조정 최종 이름/시그니처, Slot:Extract 세부 시맨틱 — Slot:List(data, updateFn, keyFn?)로 2026-08-09 세 번째 세션에 전부 확정·통합(base/slot-plan.md), Extract도 CRUD 표에서 완전히 확정(2026-08-09 열한 번째 세션엔 Extract(index, newElement?)로 더 확장). research/additional-primitives-plan.md는 더 이상 열린 항목 없음, 배경 자료로만 유지.
  • "hook"/"pre-hook"(+PostRef 이후로는 "post-hook") 용어 채택 여부 (2026-08-07, 위 심화 후보 6번 참고) — ref-plan.md([2026-08-13 아홉 번째 세션] bind-system-plan.md에서 분리됨, 옛 경로로 적혀 있던 것을 2026-08-14 감사에서 정정)는 PreRef가 위치 무관 호이스팅이라는 것과 일반 Ref가 우선순위 스캔에 참여한다는 것까지는 확정해뒀고(복수 PreRef 간 순서=배열 index 순서 보장, 동적 경로로 도착한 PreRef는 전용 Handler가 즉시 error — 둘 다 2026-08-07 아홉 번째 세션에서 추가 확정), PreRef의 취소 가능성은 2026-08-12 여섯 번째 세션에 "취소 개념 없음, 재사용은 error"로 해소됨(위 심화 후보 6번) — "hook 대 pre-hook"이라는 용어 자체를 문서화 시 채택할지만 아직 미정.

PreRef 취소 가능성 항목은 실제로는 .claude/question.md에 별도로 잡혀있던 적이 없었음(이전 서술이 부정확했음, 이번에 확인·수정) — 순수 용어 선택인 "hook"/"pre-hook" 채택 여부만 여기서 계속 추적.

다음 단계

이 맵 자체를 지금 실행할 필요는 없음(구현 착수가 여전히 최우선, documentation-plan.md "다음 단계" 참고). 나중에 실제로 문서 사이트 작업을 시작할 때: (1) 위 1번 목차 초안으로 초심자 트랙 스캐폴딩, (2) 파일별 [api] 항목으로 레퍼런스 페이지 스캐폴딩, (3) 4번 리스트를 심화 섹션 에세이 백로그로 사용.