quad/.claude/base/blocker-plan.md
qwreey eb321e1747
qa: 7라운드 발견 52건 처리·반영 — Store 재설계 시도와 철회, 타입 함수 원칙 신설
`qa-request/pre-implementation-handtrace-round7.md`의 `H-55`~`H-106`을
사용자와 대화형으로 처리하고 `base/`에 전량 반영했다. 결정의 소스는
`-followup.md`(개수·개별 항목은 여기서 세지 않는다).

## 처분

확정 39 / 무효·소멸 4(`H-73`~`H-76`) / 기각 1(`H-77`) / 범위 축소 2 /
다른 항목으로 흡수 6.

**부수로 `question.md` 최우선 절이 비었다** — 중간 State GC는 `_hold`
불변식(하류 → 상류 강함)으로, 동적 키 표면 위치는 `store:Of<<T>>(name)`
하나로 닫혔다. **M2 착수를 막는 항목이 없다.**

## 구조가 바뀐 것

- `Ref`가 `Epoch`를 만족(`.Revision` + `EpochBrand`) — 포탈 캐치업 비대칭과
  같은 `Ref` 중복 dep이 같이 닫힘
- `Weak*` 등록 표면 신설(`Ref:WeakCallback` / `Observer:WeakSubscribe`) —
  Weak 쪽이 프리미티브고 강한 쪽이 "GC 킵"을 얹은 것
- `Effect`: dep 등록이 생성자 한 곳으로, 강한 주인은 `_deps` 하나,
  억제는 사적 `Blocker`, `bindLifetime`은 핸들 하나에만 적용.
  `:Rerun()` 정의 신설(재진입은 지연 재실행), `_installed` 신설
- 전파 루프 의사코드 확정 — 구독자 집합의 원소는 Observer **값**이고
  **자식 State 노드는 `canExecute`를 안 탄다**(그대로 짜면 파생 State
  아래가 전부 침묵했다)
- `rawInvalid` → `cacheTargetCount`/`cacheCurrCount` 카운터 쌍
- `recompute` 재진입 차단 + `invalidAfter` 되감기, `gatedRecompute`가
  인덱스를 캡처하지 않고 토큰으로 조회
- `emit(commit) -> boolean`, `EpochMap:Peek` — 정책이 흡수 집합을
  버리지도 읽지도 못하던 것을 닫음
- error 계약(`level` 이분, 메시지는 영어)과 예외 계약(`pcall`로 안 감쌈)을
  `architecture.md`에 신설

## Store — 같은 날 재설계하고 철회했다

`H-75`/`H-76`으로 `WrapStore`/`ProcessStoreType`이 폐기되자 그 자리를
"`store.key`는 값, `store:Of(k)`가 프리미티브"로 채웠다가 **같은 날
철회**했다(`archive/store-value-field-redesign-withdrawn.md`). 살아남은 건
**명시적 초기화** 하나다. 최종형은 타입 인자에 `Source<T>`를 직접 쓰고
`store.key`는 평범한 레코드 필드이며 **타입 함수를 안 쓴다**.

철회 이유 중 하나가 원칙으로 승격됐다 — **"타입 함수는 타입이 못 잡는
문제를 에러로 띄우는 정도 이상으로 가지 않는다"**(`typing-limits.md` §0).
`index<>`/`keyof<>`도 Luau가 predefine한 타입 함수라 같은 함정을 갖는다.

## 툴체인

**`luau` CLI가 심볼릭 링크를 못 탄다**(디렉토리·파일 둘 다)는 것이 최소
재현으로 밝혀졌다 — pesde 워크스페이스 링크가 전부 심볼릭이라 스모크 2개가
안 돌았고 `luau-analyze`는 **조용히 통과**했다("거짓 클린"). `scripts/relink.sh`
+ `scripts/test.sh` 신설, 이제 스모크 셋 전부 PASS.

## 검증

`/code-review high` 2회(12건 + 14건)와 감사 8패스(12/6/6/4/13/3/6/0건)를
각도를 바꿔가며 돌렸고 전부 반영했다 — 마지막 패스가 무발견으로 수렴.
각 패스의 각도와 대표 발견은 `-followup.md`의 검증 절이 소스.
`doc-check.py` ERROR 0.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>

Claude-Session: https://claude.ai/code/session_012oLwATeQdq9TCFdENPutFG
2026-08-25 23:40:19 +09:00

269 lines
19 KiB
Markdown

# Blocker — 여러 Source를 한꺼번에 바꿔도 파생값 재계산이 한 번만 되게
**상태**: base — `research/additional-primitives-plan.md`(다른 프레임워크
대비 갭 분석)에서 갈라져 나온 확정 프리미티브. lexical `Batch(fn)`으로
풀려던 대안은 기각되어 `archive/batch-rejected.md`로 분리됨 — 이 문서는
**확정된 Blocker만** 다룬다. `base/effect-plan.md`(같은 조사에서 나온
다른 확정 프리미티브)와는 서로 무관 — Blocker는 State/Store 작업과
밀접히 얽혀 있고 Effect는 완전히 독립된 요소라 원래도 별개 파일이었어야
했음(2026-08-07 문서 정리에서 한 파일로 합쳤던 걸 다시 분리).
**왜 필요한가**: `state1, state2 -> state3`처럼 여러 소스가 한 파생값에
합류할 때, 둘을 한 번에 바꾸면 소비자에게 두 번 전파(재계산+재대입)되는
문제. lexical `Batch(fn)`(Solid `batch()`/MobX `runInAction()`류)으로
풀려던 접근은 코루틴 yield 위에서 구조적으로 위험해 기각됨 — 상세 근거는
`archive/batch-rejected.md` 참고, 여기서 반복하지 않음. **Blocker는 그
문제를 콜스택/코루틴이 아니라 사용자가 들고 있는 "값"으로 표현**해서 이
위험을 구조적으로 우회한다.
**store 개발(M2)과 밀접하게 연관됨**`state:Block(blocker)`가 State
위에 얹히는 메소드이므로 `base/source-state-plan.md`의 Source/State
온톨로지, 특히 push-invalidate/pull-recompute 전파 모델(`base/source-state-plan.md` "전파 모델 확정" 절)을 전제로 함.
**[2026-08-24 재확정] 구현 마일스톤은 다시 M2다 — "State와 같은
마일스톤에서 함께 구현"이라는 원래 서술이 맞다.** 2026-08-22엔 "게이팅
먼저"(`Dispatch.drive`의 배치 등록이 `Blocker`를 호출한다) 결정에 따라
`Blocker.luau` 체크박스를 디스패치 쪽으로 앞당겼었는데, 2026-08-24에
마일스톤 순서 자체가 교체되어(반응형이 M2, 디스패치가 M3) 앞당길 이유가
사라졌다 — 게이팅은 여전히 디스패치보다 먼저 지어진다. 별도 파일로 두는
것은 그대로.
**그리고 이제 `Blocker`는 바닥부터 짜는 게 아니라 공용 `GateNode`
(`base/gate-plan.md`) 위에 얹는 정책이다** — 노드를 다시 만들지 말 것.
**[2026-08-14 위치 명문화]** `Blocker`는 **quad에서 emit(무효화 신호) 전파를
지연시킬 수 있는 유일한 요소**임. 평범한 State는 신호를 받으면 자기
`invalid` 상태를 이유로는 **절대 전파를 접지 않고**(`base/source-state-plan.md`
"전파 모델 확정" 절), 그 흐름을 붙잡아둘 수 있는 건 명시적으로 배선된
게이트뿐 — 지금은 `Blocker`가 유일하고, 시간 기반 게이트(`base/
debounce-throttle-plan.md`, 설계 확정·구현은 아직)가 추가되면 같은 자리에
들어옴. 이걸 못 박아
두는 이유: 과거에 "이미 `invalid`면 전파를 멈춘다"는 서술이 base에
있었고, 그건 사실상 `Blocker`가 하는 일을 모든 State에 암묵적으로 심는
것이라 `Blocker`의 존재 의의를 반쯤 지워버렸음(역전 경위는
`archive/invalidate-dedup-propagation-reversed.md`).
## 메커니즘 (확정)
```
Blocker() -> blocker -- 생성자
blocker:On() -> self -- IsBlocked = true로만 설정, 그 외 아무것도 안 함
blocker:Off() -> self -- IsBlocked = false로 먼저 설정, 그 다음 등록된
-- onunblock 핸들 전부 실행(emit=true로, 순서 무관, idempotent)
blocker:OffWithoutEmit() -> self -- [2026-08-18 신설] IsBlocked = false로 먼저 설정, 그 다음
-- 등록된 onunblock 핸들 전부 실행(emit=false로) — 각 핸들이
-- 자기 HasBlockedEmit은 그대로 리셋하되 실제 emit은 건너뜀.
-- `Off()`와 내부 로직을 공유(아래 "onunblock 핸들" 참고),
-- 차이는 넘기는 emit 플래그 하나뿐.
blocker:IsOn() -> boolean -- [2026-08-18 신설] `self.IsBlocked`를 그대로 반환하는
-- 얇은 조회 메소드 — 필드 `IsBlocked`는 그대로 유지(아래
-- "이름 확정" 참고), 호출부 가독성만을 위한 추가.
state:Block(blocker) -> state -- 새 gated state 반환. **호출되는 즉시**(나중에
-- 처음 블록될 때가 아니라) onunblock 핸들을
-- blocker의 weak-키 셋에 등록(아래 "onunblock 핸들 보관").
blocker:Policy(emit) -> onUpstreamEmit
-- [2026-08-24 신설] 이 blocker의 게이트 정책을
-- **값으로** 돌려준다. `state:Block(b)`가
-- 내부에서 쓰는 바로 그것:
-- state:Block(b)
-- == state:Gate(function(emit) return b:Policy(emit) end)
-- **[2026-08-24 정정]** 여기 `state:Gate(b.Policy)`라
-- 적었었는데 그건 언바운드 메소드라 `emit`이 `self`
-- 자리에 들어가 게이트가 영원히 안 열린다.
```
gated state의 동작:
- 원본 state가 emit(무효화)될 때, 이 gated state로 전파를 시도.
- `blocker.IsBlocked`이면: 전파 안 하고 `HasBlockedEmit = true`만 세팅.
- `blocker.IsBlocked`가 아니면: 평소처럼 그냥 전파(투명하게 통과).
- **onunblock 핸들은 이제 `emit: boolean` 인자를 받는다**(`blocker:Off()`/
`:OffWithoutEmit()`가 공유하는 내부 실행 경로, 2026-08-18 신설) —
`HasBlockedEmit`을 확인해 true면 `emit`이 참일 때만 그제서야 정확히
1회 전파(emit)하고, `emit`이 거짓이면 전파 없이 플래그만 리셋. 이미
`HasBlockedEmit`이 false면 `emit` 값과 무관하게 아무 것도 안 함
(idempotent). 즉 `Off()`는 "밀린 전파를 흘려보내며 끈다",
`OffWithoutEmit()`은 "밀린 전파를 버리며 끈다" — 어느 쪽이든 대기
상태(`HasBlockedEmit`)는 항상 깨끗하게 리셋됨.
**⭐ [2026-08-21] `HasBlockedEmit`은 게이트 흡수 집합의 특수형이다.**
`GateNode`가 드는 `withheld`(이번에 유보한 소스들)에 대해
`HasBlockedEmit == (next(withheld) ~= nil)`이고, 아래 "밀린 전파가 없으면
아무 것도 안 함(idempotent)"이 게이트 층위에서는 **"빈 배치면 통지 자체를
안 한다"**로 일반화된다(`base/gate-plan.md`의 8번). 구현 시 두 개를 따로
들지 말 것.
**⭐ [2026-08-21 신설] `state:Block(blocker)``state:Gate(setup)` 위에
얹힌다.** 위 "gated state의 동작"은 `Blocker`만의 특수 노드가 아니라
`base/gate-plan.md`가 확정한 **`GateNode`**(`ComputeNode`와 같은 층위)의
정책 하나다 — `Block`이 내부에서 `self:Gate(policy)`를 부르고, 그 `policy`
`blocker.IsBlocked`를 보고 `emit()`을 부를지 `HasBlockedEmit`만 세울지
정한다. `Debounce`/`Throttle`도 같은 자리에 다른 정책으로 들어간다.
**⭐⭐ [2026-08-25 신설, 7라운드 `H-63`] onunblock 핸들 보관 — 세 자리를
정한다.** 지금까지 *"blocker의 weak 배열"*이라고만 적혀 있었고 셋이
비어 있었다.
1. **자료구조는 weak-키 해시맵 셋** `{[handle] = true}`(`__mode = "k"`)이다.
값-weak **배열**이면 항목이 수거될 때 구멍이 생겨 `ipairs`가 첫 구멍에서
멈추고(`#`도 border 미정) **뒤의 살아있는 게이트가 `Off()`를 못 받는다.**
`H-7``Ref.Callbacks`를 배열에서 해시맵 셋으로 바꾼 것과 같은 문제이고
같은 처방이다.
2. **⭐ 핸들을 강하게 드는 주체는 정책이 반환하는 `onUpstreamEmit` 클로저다** —
그 클로저가 onunblock 핸들을 upvalue로 잡는다. 체인은
`GateNode → onUpstreamEmit → onunblock 핸들`이고, Blocker 쪽은 weak이라
**게이트 노드가 죽을 때만** 수거된다. 이게 안 정해져 있으면
`Debounce``setup`을 문서 그대로 짰을 때 핸들이 다음 GC에서 사라져
`b:Off()`**조용히 아무것도 안 한다**(디바운스가 영영 안 나감) —
실패가 GC 타이밍에 따라 간헐적이라 나중에 잡기 제일 어려운 종류다.
- **Blocker가 강하게 드는 안은 기각** — 오래 사는 Blocker 하나가 거기
걸렸던 **모든 gated state와 그 상류 체인을 영원히 살려둔다**(`:List`
항목마다 게이트를 무는 패턴에서 직행 누수).
3. **`Off()`/`OffWithoutEmit()`은 스냅샷을 뜬 뒤 순회한다** — 순회 중
새 등록(핸들 → flush → 하류 Observer가 `state:Block(b)`를 새로 만듦)이
`pairs`에서 미정의이기 때문. `Ref.Callbacks`/State 구독자 집합과 같은
처방(`base/source-state-plan.md`의 `H-23` 확정).
**⭐ [2026-08-24 신설, 6라운드 손 트레이싱 `H-33`/`H-49`] 그 정책을 값으로
꺼내는 표면 `blocker:Policy(emit)`을 추가한다** — 표면이 하나 늘고,
`Blocker()` 생성자와 `state:Block`은 그대로다.
- **왜 필요한가**: `Debounce`/`Throttle`이 "언제 통과시킬지"를 정하면서
실제 emit/보류 배선은 Blocker에 위임할 수 있어야 한다. 정책을 값으로 낼 수
있으면 그게 그냥 함수 합성이 된다 — `setup`이 곧
`(emit) -> onUpstreamEmit`이라 타입이 이미 맞는다.
- **정책이 하는 일은 안 바뀐다** — `Policy(emit)`을 부르는 시점에 onunblock
핸들이 등록되므로(지금 `state:Block`이 하던 것과 같은 자리), `Off()`
풀 때 그 `emit`이 정확히 1회 불린다.
- **`Debounce`/`Throttle`은 Blocker를 사적으로 하나 갖는다** — 적용 핸들당
하나(커링 결과가 여러 곳에 적용될 수 있으므로 `Apply` 시점 생성).
`pending` 같은 상태는 별도로 안 든다.
**⭐⭐ [2026-08-25 정정, 7라운드 `H-86`] "`HasBlockedEmit`으로 흡수한다"는
성립하지 않았다.** 아래 *"`HasBlockedEmit`은 게이트 흡수 집합의 특수형"*
절이 그 값을 **게이트 노드의 `withheld`로** 흡수해버려, `Blocker` 객체
쪽엔 **실체가 없다**. 두 흡수가 반대 방향이라 결과적으로 **아무도 안 들고
있었다** — 정책이 "지금 쌓인 게 있나"를 읽을 통로가 0개였고,
그래서 `Throttle`의 창이 idle로 못 돌아왔다. **통로는
`emit(commit: boolean?) -> boolean`의 반환값**이다
(`base/gate-plan.md` 2번).
상세와 의사코드는 `base/gate-plan.md`의 5번 항목이 소스.
**`:Get()`엔 영향 없음** — 블록은 emit **전파**만 지연시킨다. 블록 중이라도
누군가 명시적으로 `:Get()`하면 그 순간의 실제 값을 정상적으로 계산해서
준다 — `base/source-state-plan.md`의 "Source 값을 직접 mutate한 뒤 전파 — `:Emit()`" 절("`Get()`은 라이브 레퍼런스를 준다" 캐비엇)과 일치.
**[2026-08-21] 이 계약은 `base/state-epoch-plan.md`가 의존하는 전제다** — 그
문서 §5의 3번이 "게이트를 에포크 경계로 만드는" 대안을 기각한 이유가 정확히
이걸 뒤집지 않기 위해서다. 바꾸려면 그쪽도 같이 봐야 한다.
## 사용 예시
`state1`/`state2` 각각이 아니라 **결합된 결과(`state3`) 하나에만** `:Block`
건다:
```lua
local blocker = Blocker()
local gated3 = state3:Block(blocker) -- 소비자는 gated3를 구독
blocker:On()
state1:Set(1) -- state3 무효화 → gated3로 전파 시도 → 블록됨 → HasBlockedEmit=true
state2:Set(2) -- state3 무효화 → gated3로 전파 시도 → 이미 true, 그대로
blocker:Off() -- onunblock 핸들 실행 → HasBlockedEmit 확인 → 딱 한 번 emit
```
**일반 사용 가이드(확정, 문서화 필수)**: Block은 **파이프라인의 최종 연산
지점**(실제로 무거운 계산이 일어나는 derived state, eager 소비자에 가장
가까운 지점)에 거는 게 원칙 — 소스가 여러 개든, 하나가 한 주기에 여러 번
바뀌든 상관없이 이 지점 하나만 지키면 됨. 소스 쪽에 각각 거는 게 아니다.
## `state:Block()` 없이 직접 쓰는 두 번째 용례 — base 내부 부기 게이팅 (2026-08-18 신설)
지금까지 위 예시는 전부 `state:Block(blocker)`로 만든 **gated state**를
경유하는 사용자 대상 패턴이었다. `base/dispatch-core-plan.md`
"Length/Offset" 절이 `recompute`의 크래시(`RC-1`, 배열 위치가 하나씩
순차 등록되는 동안 아직 등록 안 된 자리를 읽어 산술 에러가 나는 경로)를
고치며 **Blocker를 gated state 없이 직접 쓰는 두 번째 용례**를 만들었다
**[정정, 2026-08-18 구현 전 QA 3라운드]** 그 크래시 자체는 이후
`bk.N`(순회 상한)의 정의를 고치며 사라졌지만(`base/dispatch-core-plan.md`
"저장 위치" 절), 이 용례는 그대로 유효하다 — 이유가 크래시 방지에서
배치 등록 비용(O(N²)→O(N)) 절감으로 바뀌었을 뿐. 콜백 안에서
`blocker:IsOn()`을 직접 확인하고 스스로 전파를 건너뛰는
방식(`Length` State의 Observer가 `if not blocker:IsOn() then recompute(...) end`
형태로 자기 자신을 게이팅). 이 용례는 `state:Block()`을 전혀 호출하지
않으므로 gated state도, 그 위에 걸리는 onunblock 핸들도 생기지 않는다 —
`blocker:Off()`/`:OffWithoutEmit()`을 불러도 실행할 핸들이 없어 두
메소드가 이 용례에서는 사실상 동일하게 동작하지만, **의도를 코드에 남기기
위해 `OffWithoutEmit()`을 쓴다**("이 배치가 끝나면 무엇이든 자동으로
흘려보내지 말고, 호출자가 직접 정확히 한 번 후속 작업을 한다"는 의도
표현). 상세 메커니즘·`Dispatch.setLength`/`setOffsetSource`가 이 Blocker를
어떻게 만들고 어디에 저장하는지는 `base/dispatch-core-plan.md`의 "배치
등록을 안전하게 만드는 Blocker 게이팅" 절이 소스 — 여기서 반복하지 않음.
**재진입(네스팅) 미지원 규칙은 이 용례에도 그대로 적용** — 중첩된 owner
(예: 부모 Slot 안의 자식 Slot)마다 각자 자기 owner 키로 별도 Blocker를
새로 만들어야 하고, 부모 Blocker를 재사용/전달하면 안 됨(아래 "재진입" 절).
## 이름 확정
- 클래스: `Blocker``Observer`/`Modifier`/`Ref`와 같은 명사-행위자
네이밍 관례와 일치.
- Blocker 자신의 토글: **`On()`/`Off()` -> self** (`Block()`/`Unblock()`
아님) — `state:Block(blocker)`가 이미 "배선(wiring)" 동작의 동사로
"Block"을 쓰고 있어서, Blocker 자신의 토글까지 같은 단어를 쓰면
`blocker:Block()`(블로커를 켠다)과 `state:Block(blocker)`(state를 이
블로커에 배선한다)가 같은 단어로 다른 두 동작을 가리키게 됨.
- 필드: **`IsBlocked`**(Blocker 자신의 On/Off 상태), **`HasBlockedEmit`**
(gated state의 대기 플래그, `Is`/`Has` 접두어로 불리언임을 바로 알려줌).
- 메소드: `state:Block(blocker) -> state`.
- **[2026-08-18 신설] `IsOn() -> boolean`**(`IsBlocked` 필드를 그대로 읽는
얇은 조회 메소드), **`OffWithoutEmit() -> self`**(위 "onunblock 핸들"
참고) — 사용자 확정: *"IsBlocked가 있다면 그냥 두어도 될듯 함.
HasBlockedEmit 만 처리된다면 괜찮다 생각"* — 즉 `IsBlocked`/
`HasBlockedEmit` 필드는 그대로 유지하고, 별도 `HasBlocked`(Blocker
자신의 새 최상위 플래그)는 **신설하지 않는다**`OffWithoutEmit()`
각 gated state의 기존 `HasBlockedEmit`을 그대로 리셋해주는 것으로
충분하다고 판단됐기 때문(처음 제안됐던 "`HasBlocked`"는 이 논의
과정에서 자연스럽게 불필요해짐 — `qa-request/pre-implementation-qa-round2.md`
"RC-1" 절에 논의 경위 기록).
**[보강, 2026-08-20 구현 전 QA 4라운드 `BK-9`] "영원히 안 만든다"로 못박은
건 아니다 — 지금 사용 케이스가 없을 뿐인 백로그다.** 사용자 판정: *"있는게
어렵지 않다고 보긴 하나, 사용 케이스가 없었을 뿐임 … 나중에 사용 필요 요구가
나오면 그 때 구현하여도 될 요소로 보임. 아마 HasBlockedState 로 하나가
신설될 가능성이 존재하지 않는다고 못 박기는 이름."* 즉 (a) 구현 난이도가
낮고, (b) 신설된다면 이름은 `HasBlocked`가 아니라 **`HasBlockedState`**
쪽이 될 가능성이 높으며(그 Blocker에 걸린 gated state 중 대기 중인 게
있는가 = "블록된 state가 있는가"라 이름이 더 정직함), (c) 실제 요구가
나오기 전엔 안 만든다 — `conventions.md`의 "드문 오용이나 가상의 미래
요구까지 방어/최적화하려고 구조를 복잡하게 만들지 않는다" 원칙 그대로.
## 재진입(네스팅) — 의도적으로 미지원, 강한 문서화 필수
`IsBlocked`는 카운터가 아니라 단순 불리언이고, **의도적으로 그렇게 둔다.**
레퍼런스 카운팅으로 네스팅을 지원할 수도 있었지만, 그러면 "`On()` 여러
번, `Off()` 실수로 적게" 같은 버그가 **영구 블록으로 조용히 새는**
위험한 실패 모드를 만든다("poisoned mutex" 트래킹류 해키함도 만들지
않기로 함).
**대신 확정된 규칙**: 겹치는 배치가 필요하면 **각자 새 `Blocker` 인스턴스를
만들 것** — 하나의 Blocker를 여러 컨텍스트에서 재사용/중첩하지 않는다.
`Off()`는 스태킹 없이 즉시 그 자리에서 꺼진다. **이 제약은 반드시 사용자
문서(API 레퍼런스 수준)에 명시적으로 강조할 것** — 네스팅을 시도하면
조용히 잘못된 시점에 조기 해제되는, 원인 추적이 어려운 버그로 이어짐.
**base 내부 용례에도 이 규칙이 그대로 적용된 실제 사례(2026-08-18)**
위 "`state:Block()` 없이 직접 쓰는 두 번째 용례" 절의 Length/Offset
배치 게이팅에서, 중첩된 Slot(부모 Slot 안의 자식 Slot)이 `attachSlot`
재귀할 때마다(**[2026-08-21] 분해 후 정확히는 그 안의
`materializeSlotTree`** — 물리 마운트 쪽은 Blocker가 필요 없다)
**그 자식 Slot 자신의 owner 키로 새 `Blocker`를 만든다**
부모 Slot의 Blocker를 재사용하지 않음(사용자 확정: *"중첩마다 별도
Blocker (권장)"*). 부모/자식이 같은 Blocker를 공유했다면, 자식의
`OffWithoutEmit()`이 부모가 아직 배치 중인데도 그 자리에서 즉시 꺼버려
부모의 나머지 등록이 게이팅을 잃는 사고가 났을 것 — 바로 위 문단이
경고하는 실패 모드의 구체 사례.
## 상태: 핵심 메커니즘+이름 확정. [2026-08-18 기준] 남은 건 문서화뿐
**[2026-08-18 갱신]** `IsOn()`/`OffWithoutEmit()`(위 "메커니즘" 절)과
`state:Block()` 없이 직접 쓰는 두 번째 용례는 이 날짜에 추가된 실제 API
확장 — "남은 건 문서화뿐"이라는 결론 자체는 안 바뀌었지만(API 표면과
메커니즘은 이 확장을 포함해 다시 확정 완료), 기준 날짜만 갱신.
`quadnomicon`에서 "Batch를 기각하고 왜 Blocker로 갔는가"를 비교 설명하는
게 좋은 소재(`archive/batch-rejected.md`와 나란히 인용).