병렬 서브에이전트 4개로 base/research/reference/luau-test/audit/archive/root 전 영역 재감사. bind-system-plan.md 3단계 분할(1238→203줄) 이후 다른 문서가 여전히 옛 줄번호/위치를 가리키던 stale 참조 11곳을 실제 위치 (source-state-plan.md/event-plan.md/dispatch-core-plan.md 등)로 정정, HUMAN_TODO.md의 이중 바인딩 게이트 서술을 canBound 재도입(11차 세션) 반영으로 정정, 날짜 없는 완결 주장 4건에 날짜 태그 추가. doc-check.py ERROR 0 유지.
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HUMAN_TODO — 사용자(사람)만 할 수 있는 일
에이전트가 못 하거나(로컬 GUI 조작, 외부 계정/기기 필요) 사용자의 결정이 필요해서
멈춰둔 것만 여기 모음. 설계 질문은 대체로 .claude/question.md에 따로 있고 디폴트를
잡아둔 채 진행 중이라 급하지 않음 — 단 2026-08-13부터는 예외가 생겨 아래 4번에
올렸었음(0-Z) — [2026-08-13 열네 번째 세션] 그 0-Z도 해소되어 지금은
사람이 결정해야 M0가 열리는 항목이 없음(0-Y는 열세 번째 세션에 해소).
1. Roblox Studio에 MCP로 연결 (테스트 자동화용)
Roblox가 2026-02부터 Studio에 MCP 서버를 내장했음 — 예전처럼 Rust로 직접
studio-rust-mcp-server를 빌드할 필요 없이 Studio 자체 베타 기능으로 켜면 됨.
설정 방법 (사용자가 로컬에서 직접):
- Roblox Studio → File → Studio Settings → Beta Features → MCP Server 활성화
- 기본적으로
localhost:3004에서 리슨 시작함 - Claude Code의 MCP 클라이언트 설정(
.mcp.json등)에 이 로컬 서버를 추가 — 이 설정 파일 자체는 내가 대신 만들어줄 수 있으니, Studio에서 베타 기능만 켜고 "여기 프로젝트에 연결해줘"라고 말해주면 이어서 진행함. - 노출되는 툴:
create_object,set_property,set_script_source,execute_luau등 — Undo 히스토리를 존중해서 Ctrl+Z로 되돌릴 수 있음(안전망 있음).
주의(사용자가 이미 말한 것): Roblox Studio는 잘 죽는 편 — 죽었을 때 살리려고
위험한 명령을 반복 시도하지 않을 것이고, 그런 날엔 MCP 없이 할 수 있는 작업만
하거나 대기함. 이 안전 원칙은 CLAUDE.md에도 적어둠.
해야 할 일: 테스트용 place 파일(빈 place 하나, 또는 quad/test.project.json
기반 rojo 싱크 대상)을 열어서 베타 기능만 켜주면 됨. 이후 MCP 서버 설정 파일
작성/연결 확인은 내가 진행 가능.
SAFETY.md 제약: Studio는 메인 계정이 아닌 별도 계정으로만 사용하기로
되어 있음 — 계정 전환 여부를 알려주기 전까지는 MCP 연결을 진행하지 않고 대기함.
0. (SAFETY.md) Git 원격 저장소 계정 마련
SAFETY.md에 따라 이 레포는 GitHub 등 외부 호스팅에 올리지 않기로 되어 있음 —
모델(나)의 git 작업 공간은 사용자가 마련해줄 제한 계정 전용이어야 함(예:
git.qwreey.moe에 제한된 계정 생성). 로컬 git 저장소는 이미 초기화 + 초기
커밋까지 해뒀음(원격 없음) — 원격을 추가하고 싶으면 그 계정 정보를 알려줄 것,
그 전까지는 로컬 커밋만 계속 쌓아둠.
2. 자율 작업 루프/스케줄 설정
사용자가 잠들어 있는 동안에도 계획된 TODO를 이어서 진행하길 원한다는 요청이 있었음
(req.md 참고). 이건 세션을 넘어 지속되는 자동 실행이라 다음 중 하나를 사용자가
직접 트리거해야 함(에이전트가 임의로 크론/무인 실행을 켜는 건 파급力이 커서 먼저
확인받는 게 맞다고 판단해 보류함):
/loop— 지금 세션 안에서 일정 주기로 스스로 다음 작업을 이어가게 함(사용자 대화 종료 전까지). 간단한 자율 반복엔 이걸로 충분./schedule— 진짜 cron 스케줄로 별도 클라우드 에이전트를 반복 실행(예: 매일 새벽에 큐에 있는 다음 plan 문서 하나씩 처리). 무인 상태로 더 오래/여러 날에 걸쳐 진행하고 싶다면 이쪽.
원하는 주기/범위를 알려주면 그에 맞춰 설정해줄 수 있음. 어떤 걸 골라도, 진행한
내용은 항상 .claude/에 자기 문서화(완료 표시, 다음 TODO 갱신)해서 다음 세션이나
사람이 바로 이어받을 수 있게 할 것.
4. question.md 0-Z 결정 [해소됨, 2026-08-13 열네 번째 세션]
question.md 0-Z 결정더 이상 사람이 막고 있는 결정이 아님. 사용자가 같은 세션에 직접
Attribute:GetKey(name) 방향을 제시했고, 트레이싱으로 검증한 뒤
그룹 전용 키(비공개 GetKey) + AttributeKeyHandler의 이름 claim으로
확정 → base/attribute-plan.md "이름 소유권" 절에 반영. 같이 묶여 있던
재디스패치 모델(0-A)도 같은 패스에서 base/dispatch-core-plan.md(신설)로
전면 반영됐고, ⚠️ 배너를 달고 있던 7개 문서 전부 갱신 완료.
같은 세션에 사용자가 추가로 결정한 것 — Tag/Attribute의 알고리즘을
통째로 quad-base로 옮기고 백엔드는 addTag/removeTag/setAttribute 세
op만 주입(웹의 className/data-* 대응 때문). 상세는
base/dispatch-core-plan.md "base가 소유하는 핸들러와 주입되는 엔진 op" 절.
[2026-08-13 열세 번째 세션] 여기 같이 있던
0-Y도 해소됨 — 44개 스파이크 재실측으로 원인이 콜백 계약이 아니라 Luau 자체의 한계임이 확정됐고, 대응은 "파생 State를 만드는 자리마다 결과 타입 명시 주석 바인딩" 관례 하나. 규약은.claude/base/typing-limits.md, 근거는.claude/audit/type-recursion-issue/. 거기서 파생된 작은 확인거리 하나(에디터의 Luau 솔버 설정)만 아래 6번에 남아 있음 — M0 착수 때 확인하면 되고 지금 막고 있진 않음.
5. Studio 전용 스파이크 10 마저 돌리기 (사람만 가능)
.claude/luau-test/는 2026-08-13에 첫 실측이 돌아 런타임 12개 전원
통과했으나, 10-roblox-studio-checks.server.luau만 Studio 전용이라
luau CLI로 못 돌림. A 섹션 앞부분(ClassName 신호 미발화, Destroy 시
Connected 즉시 전환)은 사용자가 자작 스크립트로 이미 확인
(.claude/audit/gcconn-trick-verification.md).
[2026-08-14 다섯 번째 세션] 지금 바로 돌릴 수 있는 상태가 아님 — 먼저
에이전트가 A 섹션을 재작성해야 함. bindLifetime/canExecute/
unbindLifetime 재정정으로 A가 폐기된 모델(canBound, bindLifetime의
.Subscribed 세팅, 2-인자 canExecute)을 검증 중이라 파일이
.claude/luau-test/rewrite-required/로 옮겨졌음. [2026-08-14 열한
번째 세션 재정정] 이중 바인딩 게이트는 canExecute 하나가 아니라
**canBound**로 별도 진입점 재도입됨(canExecute는 emit 게이팅 전용,
판정 로직은 비공개 헬퍼 하나를 공유 — base/lifecycle-pattern.md의
"canBound vs canExecute" 절). 남은 확인거리는 이중 바인딩
게이트(canBound)와 unbind/Destroy 후 재바인딩 허용, value 쪽에
복사된 gcconn만으로의 생존 판정, Instance userdata 동일성, 그리고
B(Attribute의 Instance 참조 타입)/C(CollectionService 태그 왕복) —
목록은 .claude/audit/gcconn-trick-verification.md의 "아직 확인 안
된 것"이 소스. GC 강제 트리거가 필요하면
.claude/luau-test/not-run/gc-trigger-helper.server.luau 참고. 위
1번(MCP 연결)이 되면 에이전트가 대신 돌릴 수도 있음.
6. [2026-08-13 신설, 안 막음] 에디터의 Luau 솔버 설정 확인
luau-analyze CLI는 새 솔버가 기본값이지만 에디터가 쓰는
luau-lsp는 옛 솔버가 기본값(LuauSolverV2=false)이라 같은 코드에
다른 진단이 나옵니다 — 이번 세션에 실제로 겪은 혼선의 원인이었음
(CLI는 클린인데 에디터엔 빨간 줄).
옛 솔버는 quad의 Compute 시그니처 패턴 자체를 선언 시점에 거부하므로
사실상 새 솔버 외에 선택지가 없어 보이지만, 실제 사용하시는 에디터
환경에서 확인이 필요합니다. VSCode의 "Luau Language Server" 확장이라면
워크스페이스 .vscode/settings.json에:
{ "luau-lsp.fflags.enableNewSolver": true }
M0 착수 시점에 확인하면 되고 지금 막고 있진 않음. 배경은
.claude/base/typing-limits.md 8번, 실측은
.claude/audit/type-recursion-issue/REPORT.md 5절.
7. 워크트리 debounce-throttle-plan 정리 [2026-08-14 완료 — 할 일 없음]
debounce-throttle-plan 정리Debounce/Throttle 작업에 쓴 워크트리는 사용자 확인 후 정리 완료입니다
(git worktree remove + git branch -D worktree-debounce-throttle-plan,
당시 HEAD 5518055). 지금 git worktree list엔 메인 하나만 남아 있고
.claude/worktrees/도 비었습니다.
잃은 정보 없음 — 필요한 변경은 전부 main에 이식돼 있습니다
(623c931 백로그 신설 + emit 전파 정정, 6dbce6c 핸드오버 노트).
지우기 전에 (1) 두 커밋이 main 조상인지, (2) 워크트리에 미커밋 변경이
없는지, (3) git worktree list에 다른 에이전트 워크트리가 없는지를
확인했습니다. 이 항목은 기록용으로만 남겨둡니다.
3. .claude/question.md의 나머지 항목 검토 (급하지 않음)
디자인 결정 중 Lua/Roblox 엔진에 대한 깊은 경험이 필요한 것들은 합리적 기본값으로
진행하면서 .claude/question.md에 모아두는 중. 깨어있을 때 훑어보고 기본값이
마음에 안 드는 것만 답해주면 됨 — [2026-08-14 열한 번째 세션 기준]
question.md엔 이제 "결정 대기" 절 자체가 없음(비어서 헤딩째로 삭제 —
마지막 남았던 0-W
Ref 이중 배치도 이 세션에 해소 — base/ref-plan.md "이중 배치 방지"
절, archive/question-resolved.md로 이전됨).
Sources (MCP 리서치): Roblox/studio-rust-mcp-server, How to Connect Claude Code to Roblox Studio — Clauder Navi