typing-limits.md §1에 검증된 선언 스타일 규약(③) 추가 — 재귀 메소드를 인라인 대신 이름 붙은 함수 + typeof로 선언하면 LHS 명시 없이도 다운스트림이 안전해짐(체이닝 50단·타입 변경·중첩 self 호출 확인). setmetatable 확장은 quad 계약에서 솔버 버그를 만나 채택 안 함. luau-test/16(type function으로 Store<T> 필드 합성)을 복구해 done/으로 이동 — 원인은 설계 문제가 아니라 API 버전 드리프트, §5를 검증 완료로 승격. 전체 실측: audit/type-recursive-issue-with-typeof/(REPORT.md + spikes 15개). code-review 지적 4건(불건전 판정 오류, 음성 대조군 개수, 체이닝 깊이 주장의 재현 스파이크 누락, store-plan.md stale 참조) 전부 반영. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Store — 이름 붙은 Source 모음, 그 이상 아님
📄 [2026-08-14 신설]
bind-system-plan.md3단계 분할 + store-semantics.md 흡수. Store가 "Source들을 담고, 없으면 만들어주는 도구"로 좁혀지고 나서도 관련 서술이 store-semantics.md(부작용 허용, 값 설정 문법)와bind-system-plan.md(dot-access 타이핑, Store가 Store를 담는가)에 반씩 흩어져 있었음 — 한 군데로 합쳤고 내용/결정은 이동·병합 자체로는 안 바뀜. 반응형 코어(Source/State 자체)는 짝 문서base/source-state-plan.md.
상태: base — Store가 부작용을 허용한다는 핵심 결정, "이름 붙은 Source
모음"이라는 정의, eager+lazy 생성, store.key dot-access 타이핑, :Set()
문법 전환까지 전부 확정. 원본: .claude/initreq/raw-userinput.md
"store는 부작용을 허용함" / "스토어는 스토어를 저장 가능한가" 절.
Store는 부작용을 허용하는 게 기본 디자인
부작용 없이(파라메터 패싱만으로) 쓰는 것도 물론 가능하지만, 라이브러리 차원에서 막지 않는다. 부작용 유무는 사용자가 직접 문서화하는 관례로 둔다 — 라이브러리가 순수성을 강제하지 않음.
다만 한 가지는 명확히 구분: 렌더 리턴 위에서 무언가를 observe하는 것은 그냥
부작용이다 (useEffect와 유사한 것으로 문서화). 이건 "허용되는 부작용"이 아니라
"당연히 부작용"이라는 뜻 — 문서화 시 이 경계를 분명히 할 것 (base/ purity-and-effects-plan.md와 연결됨).
보강(2026-08-04 검증 라운드): 부작용은 심각도가 다른 두 갈래로 나뉜다.
- 국소적 부작용 — 입력으로 받았거나 자신이 만들어 소유한 대상에 대한 부작용(예: 렌더 리턴 아래에서 옵저빙해서 자기 slot을 갱신). 이건 편의성이 커서 적극 환영하는 영역.
- 경계를 넘는 부작용 — globalStore처럼 컴포넌트 바깥의 전역 상태를
다루는 경우. 게임 UI 특성상(스킬/주변 환경에 영향받는 UI 등) 완전히
막을 수는 없지만, 라이브러리로 재사용하려는 컴포넌트가 이런 부작용을
가지면 이식성이 떨어짐(
base/purity-and-effects-plan.md와 연결).
해소됨(2026-08-04 2차 라운드): "state를 옵저빙해서 나온 결과로 slot에
clear/add 같은 연산을 할 때, 그 시점에 대상 slot이 이미 죽어있으면
어떻게 되는가"는 별도 메커니즘 없이 canExecute 재사용으로 해결됨 —
base/source-state-plan.md의 "Slot 생존 확인" 절이 소스.
Store = Source들의 이름 붙은 모음 (eager + lazy 생성)
store.a처럼 키로 접근하면 이미 만들어진 Source가 있으면 그대로 반환,
없으면 그 자리에서 만들어 저장한 뒤 반환 — 더 이상 별도 State wrapper를
매번 만들거나 따로 캐싱하지 않음(Source 자체가 이미 State를 만족하므로
wrapper 계층 자체가 불필요해짐, base/source-state-plan.md의 "Source가
State를 만족함" 절).
defaults는 선택(안 줘도 됨, 순수 편의용 초기값 템플릿) —Store({defaults})가 내부적으로{[key] = Source(default), ...}나 다름없게 됨.- [정정, 2026-08-07] "Store 생성 시 전부 eager하게만 만들어진다"는 이전
서술은 부정확 — eager와 lazy가 둘 다 필요하다. Luau 타입은 런타임에
강제되지 않으므로
Store<<SomeType>>()처럼defaults없이 만든 뒤.Key:Set(v)를 부르는 경우,__index가 "없으면 그 자리에서 만들어 저장"까지 해주지 않으면.Key가nil이라 크래시남. 그래서 Store 생성 시점의 eager 생성(각defaults키마다 미리 만들어둠)과store.key접근 시점의 lazy 생성(아직 없는 키를 그 자리에서 만들어 저장, 이후 재접근은 재생성 없이 그대로 반환)이 둘 다 필요함. defaults테이블 원본을 나중에 mutate해도 UB가 아님 — 라이브 백킹 스토리지가 아니라 "아직 안 만들어진 Source를 만들 때 참고하는 초기값 템플릿"으로만 반복 참조되기 때문(bind-system-plan.md에 남아있던 "defaults 테이블 직접 mutate는 UB"라는 옛 서술은 2026-08-07에 정정됨). 별도__values류 그림자 실값 저장소도 불필요 — Source 객체 자체가 저장소 역할을 함.- 구현 스케치(2026-08-07, 성능 근거): eager 생성은
table.clone(defaults)후 그 결과를 순회하며 각 슬롯을Source(v)로 교체하는 모양이어야 함 (local sources = table.clone(defaults); for k, v in sources do sources[k] = Source(v) end류) — 빈 테이블을 새로 만들어 키를 하나씩 넣는 것보다,table.clone으로 원본의 해시/배열 슬롯 구조를 그대로 재사용하는 쪽이 Luau VM 입장에서 더 쌈(직접 해시 슬롯을 처음부터 구성하는 것보다 기존 슬롯을 복제하는 게 저렴).Source()(인자 없이 호출)는Source(nil)과 동치 —defaults에 값이 없는 키를store.key접근 시점에 lazy 생성할 때 이 무인자 형태를 씀.
v1이 모든 값을 Store 하나에 몰아넣던 습관은 "당시 정적 타입이 없어 단순하게
쓰는 게 편해서"였다는 게 사용자의 회고적 재평가 — 지금은 타입이 핵심
제약이라 그 전제 자체가 더 이상 안 맞고, 2026-08-06 후속 세션의 정리로
Store는 "이름 붙은 Source 모음, 그 이상 아님"으로 더 단순해짐. 값 하나만
반응형으로 다루고 싶으면 Store를 통째로 만들지 말고 독립
Source(default)를 쓸 것(base/source-state-plan.md의 "Source는 독립
공개 프리미티브로 격상" 절).
Store 값 설정 문법 — myStore.key = value 폐기, source:Set(value)로 전환 (2026-08-06 후속 세션, 정정)
이전 버전("v1 인체공학 유지, __newindex 기반 myStore.key = value
그대로")은 폐기됨. base/source-state-plan.md의 "Source가 State를
만족함" 절 타입 설계와 맞물려 재검토된 결과:
- 타입 대칭성:
store.key가 이제Source<T>를 직접 반환하는 평범한 레코드 필드({key: Source<number>})로 타이핑되는데, 레코드 필드는 읽기/쓰기 타입이 같아야 Luau 구조적 타이핑이 깨끗하게 성립함.store.key = value(rawT대입)를 유지하면 읽기(Source<T>)/쓰기(T) 타입이 갈려 mismatch가 남음 —store.key:Set(value)로 통일하면 필드 타입이 항상Source<T>로 대칭적이라 문제 자체가 안 생김(사용자 지적). - 의미론적 정직성:
=대입 문법은 관례상 "그 자리에서 즉시 확정되는 부작용 없는 값 쓰기"를 암시하는데, quad의 실제 동작은 lazy —Set은 무효화 신호만 쏘고, 실제 재계산은 나중에 누군가 관측(Get())할 때만 일어남("Emit으로 필요한 사람 있어? 하고 물어보고, 있어야 진짜 계산 시작"). 이건=가 암시하는 "즉시 커밋"과 정서가 안 맞고, 메소드 호출(:Set())이 "이건 프로세스를 트리거하는 연산"이라는 걸 더 정직하게 신호함(사용자 확정 논거). :Set()은 이미 확정된 "값을 바꾸는 연산엔:체이닝 허용" 원칙(base/ architecture.md)에도 자연스럽게 들어맞음 — 문법 자체가 새로 생기는 게 아니라 기존 원칙의 정상적인 적용.
남는 것: myStore "key"(문자열 커링)는 이미 3차 라운드에서 동적 키
전용 미타입 폴백으로 격하돼 있었으므로 이번 정정과 무관하게 그대로 유지.
: 체이닝 원칙도 :Set() 자체가 그 사례라 유지.
base/architecture.md의 "복사 구현 지양, 팩토리 함수로 대체" 원칙과 함께
읽을 것 — v1의 문제는 metatable 체이닝으로 매번 새 테이블을 할당하며
"불변 빌더"를 흉내낸 것이었지, : 체이닝 문법 자체나 커링 문법 자체가
아니었음.
타입 추론 문제 — store.key(dot-access)를 1급 경로로 확정 (2026-08-04 3차 라운드)
store "key"(문자열 커링)로state<T>를 오버로드 함수 타입으로 정확히 추론하려는 시도는 포기하고,store.key(dot-access)를 1급 경로로 확정 — Store 타입을{key: Source<number>, other: Source<string>}류 평범한 레코드 타입으로 지으면 일반 구조적 필드 타이핑으로 자동 해결되고, 문자열 리터럴 narrowing 문제 자체가 안 생김([정정, 2026-08-06] 원래State<T>필드로 적혀있었으나 Source가 State를 만족하는 구조로 바뀌며Source<T>로 갱신 —store.key = value쓰기 문법이:Set()으로 옮겨가 이 필드가 더 이상__newindex로 쓰이지 않으므로 읽기/쓰기 타입 대칭 문제도 같이 해소됨, 위 "Store 값 설정 문법" 절 참고).store "key"문자열 커링은 동적 키가 필요할 때 쓰는 미타입(Source<any>) 폴백으로 격하.- 이 패턴은 Store에만 국한되지 않고 인스턴스 생성까지 관통하는 프로젝트
전역 관습으로 확정됨 — 단 이벤트는 이후 4차 라운드에서 이 관습의
유일한 예외로 빠졌음(PA님 방식인 문자열 키+런타임 리플렉션으로 전환).
base/bind-system-plan.md의 "인스턴스 생성 / 이벤트 네이밍 인체공학" 절이 최신 확정 내용.
store.key 레코드 필드 타이핑 — Luau 타입함수로 해결 확인 (2026-08-12 열일곱 번째 세션, pre-implementation-audit.md 1-10 해소)
위 절이 "store.key를 평범한 레코드 필드 타이핑으로 자동 해결"이라
서술했지만, Store<T>가 입력 T(예: {ty: string})를 받아
{ty: Source<string>}류 결과 타입을 실제로 어떻게 합성하는지는 미검증으로
남아있었음. Luau의 type function(컴파일타임에 타입을 인자로 받아 새
타입을 조립하는 기능, https://luau.org/types/type-functions/ ,
https://luau.org/types-library/ — tbox에서도 이미 쓰이는 검증된 패턴)으로
정확히 풀림:
type function WrapStore(ty: type): type
-- Source<T> 형태를 그대로 조립(:Get/:Set/:Compute/:With 등)
local result = types.newtable()
result:setproperty(types.singleton("Get"), types.newfunction(...))
return result
end
type function ProcessStoreType(ty: type): type
local props = ty:properties() :: { [type]: { read: type?, write: type? } }
local result = types.newtable()
for i, v in props do
-- i는 프로퍼티 이름을 담은 singleton 타입, i:value()로 실제 문자열
result:setproperty(i, WrapStore(v))
end
return result
end
ProcessStoreType<{ty: string}> → {ty: Source<string>}가 나옴 — 결과는
선언 시점에 이름 붙은 Source<string> 그 자체가 아니라 구조를 그대로 풀어낸
(flatten) 익명 타입이지만, Luau는 이름이 아니라 "만족하는가"로 구조적
일치를 검사하므로 문제없이 Source<string> 자리에 대입 가능 — 오히려 이
방식과 정확히 맞는 조합. 이걸로 store.key가 실제로 타입 명시 가능함이
확인돼 M0/M3 어느 시점에 검증해도 기술적으로 막힐 위험은 없음 —
ROADMAP.md의 M0/M3 배치를 강제로 바꿀 필요는 없어짐, 설계 레벨의 검증
난이도 문제였던 것만 해소. [2026-08-15] 이 type function 접근 자체의
실측도 완료 — 스파이크(luau-test/done/16-type-store-key- typefunction.luau)는 원래 types.newfunction 시그니처 불일치로 깨져
있었으나 원인이 설계 문제가 아니라 API 버전 드리프트였음이 드러나 수정
후 통과(음성 대조군 4건 포함), base/typing-limits.md §5로 승격.
상세는 audit/type-recursive-issue-with-typeof/REPORT.md 6-1절.
Store가 Store를 저장 가능한가
사용자 원 메모: "슬롯을 스토어처럼 생각 가능하다면 이건 가능하다고 봐야하는가? 아니면 아예 다른 값으로 둬야 하는가? table/number 같은 프리미티브 타입이나 ref 타입처럼 생각하는 게 맞는 거 같음 — 그걸 처리하는 플러그를 만드는 걸로."
2026-08-04 6차 확정: 그런 경우는 없다고 본다. "재실행 래핑으로 기계적으로는 커버 가능하다"는 제안은 메커니즘상 틀리지 않지만, 실제 설계 의도와 안 맞음 — Store는 Source에 준하는 존재로 모든 반응형 값의 "시작점" 역할만 함. 시작점은 다른 변화하는 무언가에 연결되는 것을 제공하고자 하지 않음(= Store가 다른 Store/State를 값으로 담아 자동으로 따라가게 하는 용도로 쓰지 않음). Store에서 값을 꺼내 State를 옵저빙하다가 콜백으로 다른 Store 값을 바꾸는 식의 수동 연결은 있을 수 있지만, 잘 짜인 UI에서 실사용 사례를 거의 보지 못했다는 게 사용자 판단 — 그래서 이 케이스를 위해 별도로 신경 쓰지 않음.
[2026-08-13 세션, 스코프 명확화, 같은 날 다섯 번째 세션에 결론 갱신]
이 절은 "Store 필드가 Store/State를 담는가"(예: store.a = otherStore)
얘기이고, "State가 emit하는 값이 State/Source인가"(State<State<T>>,
예: store.key에 대입된 값 자체가 State)는 다른 축. 이 절의 "별도로
신경 쓰지 않음"(Store 필드 얘기)은 그대로 유지 — 후자(State<State<T>>)는
한때 실제 체인 파손 버그로 확인돼 Dispatch.process가 명시적으로 error
하도록 막았었으나, 같은 날 다섯 번째 세션에 chains의 인덱스 기반
재설계로 그 버그의 근본 원인이 없어져 지금은 정상 지원 대상
(base/dispatch-core-plan.md의 "Dispatch 체인" 절 참고 — 열네 번째
세션의 하강 diff로 깜빡임 방지 힌트까지 깊은 체인에서 유지됨) — "신경 안 씀"의
의미가 "조용히 UB"도 "즉시 실패"도 아니라 "그냥 정상적으로 동작함"으로
다시 한번 바뀜.
따라서 "Store가 Store를 담는 경우 이중 해제(double-dispose) 방지가
필요한가"라는 질문도 성립 안 함으로 종결 — 두 가지 독립적인 이유로
이중 해소됨. (1) 애초에 그런 경우를 만들지 않기로 확정(위 문단). (2) 설령
발생해도 State/Source 그래프 구독이 전부 weak-keyed GC-native(명시적
dispose() 호출이 아예 없음, base/lifecycle-pattern.md의 GC 위임 원칙
재사용)라 "같은 걸 두 번 해제"할 행위 자체가 존재하지 않음(GC는 멱등).
Store가 담을 수 없는 값 — Modifier
Store<T>/Source<T>의 T는 Modifier가 될 수 없음(런타임 error) —
근거와 검사 지점은 base/source-state-plan.md의 "따름정리" 절이 소스.
여러 스토어 값을 묶어 처리하는 것 (dependency array) — 확정
useEffect처럼 여러 store 값을 디펜던시로 묶어 파생값을 계산하고 싶다는
요구는 :With(...)로 의존성을 모으고 :Compute(fn)으로 파생 State를
만드는 것으로 확정 — Store.Combine({a,b}, fn)류 포지셔널 인자 방식은
기각됨. 정확한 lazy 인자 규칙(self/with 값 둘 다 State 핸들로 넘기고
:Get()을 실제로 읽을 때만 계산), v1 myStore "a,b" 콤마-조인 문자열
방식의 폐기, 여러 값을 한 번에 바꿀 때 재계산을 한 번으로 묶는 Blocker
연결은 전부 base/source-state-plan.md의 "여러 값을 묶어 파생값 만들기"
절이 소스.