quad/CLAUDE.md
qwreey eac66d0173
decide(tween): finalize option shape, override policy, relation-slot value
Info-first with TweenInfo.new() default fallback, plain-only option
fields, Cancel/Finish override collapse, initValue handed off to user.
2026-08-12 11:02:13 +09:00

31 KiB

CLAUDE.md

언어/모델 관례 (기존 메모, 유지)

사용자는 한국 유저임을 유의해. 사용자가 보게 될 것은 한국어로 띄워주는 게 좋아. 너가 보는 것들(코드 주석 등)은 원하는 언어여도 되는 것(가장 성능이 좋을 영어를 쓰든 그래도 됨, 예를 들어 이 CLAUDE.md도 영어여도 무방하지만 지금은 한국어로 유지). 사용자가 검토해야 하는 것(plan, backlog 등)은 한국어로 써. 코드 안 주석은 공식성을 유지하기 위해 굳이 한국어일 필요 없음, 영어 가능.

또 토큰 맥싱에 유의해 — 아주 작은 테스크라 충분히 작은 모델이 쓸 수 있으면 haiku, 일반 작업은 sonnet. 특히 소스코드를 많이 읽어야 하는 리서치는 메인 컨텍스트를 부패시키니 Agent로 위임할 것(아래 "작업 방식" 참고).

이 프로젝트가 뭔지

Roblox 엔진에서 동작하는 DOMless UI 렌더러 quad를 처음부터 다시 짜는 프로젝트. 목표는 개별 프로덕트가 아니라 라이브러리로서의 코드 퀄리티와 지속 가능성 — 빠른 이터레이션보다 정확성/설계 정합성이 우선. 작업 기간은 길게 잡음.

지금은 설계/계획 단계이고 구현은 아직 시작 전 — 저장소 루트에 실제 소스 코드(src/ 등)가 없음. 핵심 아키텍처(Store 책임 분리, process/retract 디스패치 모델, Store/State/Source 온톨로지, 소스 트리 구조, Modifier 메커니즘, 컴포넌트=플레인 함수, 컴포넌트 경계 modifier/Ref 전달)는 전부 .claude/base/에 문서로 확정돼 있음 — 먼저 .claude/base/architecture.md를 읽을 것. 사용자가 직접 "지금 quad에서 가장 문제되는 부분"으로 지목했던 컴포넌트화(특히 modifier/Ref의 컴포넌트 경계 통과 방식) 논의도 2026-08-04 세션에서 수렴 완료(base/component-composition-plan.md) — 남은 핵심 설계 질문은 없고, 용어 정리(진행 중)와 실제 스캐폴딩만 남음, 아래 "지금 할 일" 참고.

이전에 시도했다 폐기한 v2 재작성 시도(.claude/initreq/quad2-try)도 리서치 완료 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/Pipe copy-on-write 절충안은 확인된 죽은 접근이라 반복 조사 금지(base/bind-system-plan.md 참고).

계획 문서 구조

.claude/README.md가 색인. 요약:

  • .claude/base/ — 확정된 아키텍처/컨텍스트, plan/done 개념 없음. 먼저 .claude/base/architecture.md를 읽을 것.
  • .claude/reference/[2026-08-07 신설] base처럼 확정된 건 아니지만 base 문서가 근거로 인용하는 온디맨드 참고 자료(v1 내부 동작 스냅샷, Fusion/Vide 비교 리서치) — 항상 읽을 필요는 없고 인용될 때만 열어볼 것.
  • .claude/research/ — 아직 착수 전, 사용자와 상의 필요한 설계 논의. tween-plan.md/existing-instance-bind-plan.md/debug-tooling-plan.md/ documentation-plan.md/documentation-content-map.md/ framework-comparison-findings.md/additional-primitives-plan.md(2026-08-09 세 번째 세션에 마지막 열린 항목까지 전부 해소, 이제 배경 자료용)/ pre-implementation-audit.md/v1-compat-plan.md — 전부 후순위(tween-plan.md는 2026-08-12 세션에서 거의 다 닫힘, 남은 건 Animate 시그니처 정도로 더 이상 급하지 않음). 최신 목록·우선순위는 .claude/README.md가 소스, 여기서 개수 반복 안 함(과거에 "두 개뿐"이라 적어놨다가 새 문서 추가될 때마다 안 갱신되는 패턴이 반복돼서 아예 안 세기로 함).
  • .claude/qa-request/, .claude/feedback/ — 구현 시작되면 쓰기 시작함, 지금은 비어있음. .claude/archive/는 원래 같은 취급이었으나 2026-08-06 세 번째 세션부터 완전히 뒤집힌 설계 결정을 원문+역전 이유+diff와 함께 보존하는 용도로도 사용 시작(구현 완료 대상만이 아님) — archive/store-source-proxy-reversed.md가 첫 사례, 나중 quadnomicon 콘텐츠 소재로 재사용 예정.
  • .claude/session/[2026-08-11 신설] 세션별 상세 로그 원문(시행착오· 정정 전 서술 포함, quadnomicon 개발로그 소재용) — 이 CLAUDE.md가 3000줄 넘게 불어나 성능 저하를 유발해서 분리함. 아래 "세션 히스토리"의 각 항목이 여기로 링크. 항상 읽을 필요 없음 — 특정 결정의 논의 과정/시행착오가 궁금할 때만 열어볼 것, 지금 유효한 설계는 항상 base/가 소스.
  • .claude/initreq/ — 클론해둔 참고 레포(quad v1, Fusion, Vide, rbvm, tbox, code-docker) + PA님 실 코드(artworks/) + 원본 요청. 읽기 전용, .gitignore로 커밋 제외됨 — 내용을 다른 곳으로 옮기지 말고 항상 원본 그대로 둘 것. 리서치가 더 필요하면 이 폴더를 다시 파고들 것.
  • .claude/question.md — 사용자가 답해야 할 질문 전체 취합(우선순위순).
  • 루트 ROADMAP.md — 설계 단계 종료 후 실제 구현 순서(M0, M1, ... 마일스톤 + todo 체크박스). "무엇을 확정했는가"는 .claude/base/가 소스, "어떤 순서로 만드는가"는 이 문서가 소스 — 헷갈리지 말 것.
  • 루트 HUMAN_TODO.md — 사람만 할 수 있는 일(로컬 GUI 조작, 스케줄/루프 설정 등).

작업 방식

  • 소스코드를 많이 읽어야 하는 리서치는 Agent(Explore)로 위임 — 메인 컨텍스트 보호. 이미 완료된 v1/rbvm/tbox/Fusion/Vide 리서치 결과는 .claude/base/에 정리되어 있으니 중복 조사하지 말고 먼저 그걸 볼 것.
  • 병렬화 가능한 작업은 Agent 여러 개를 한 메시지에 동시 호출. 서로 독립적인 파일/주제를 다루는 리서치나 구현 조사, 또는 서로 다른 문서 파일을 고치는 문서 정리 작업이 여기 해당(단, 같은 파일을 동시에 고치는 에이전트를 병렬로 띄우지 말 것 — 충돌함).
  • 크리티컬한 설계 결정은 구현으로 밀어붙이지 말고 plan을 research/에 남긴 채 연기. 사용자는 Lua/Roblox 엔진을 깊이 아는 사람 — 근거와 선택지를 문서에 정리해두면 사용자가 깨어있을 때 훑어보고 답해줄 것. .claude/question.md에 반드시 반영.
  • 작업이 끝나면(또는 방향이 바뀌면) 항상 자기 문서화 — 완료된 걸 다시 조사하게 되는 재작업을 막기 위함. .claude/base/로 승격, .claude/qa-request/로 이동, 또는 문서 자체를 갱신. code-docker/webmanager의 .claude/ 관리 방식이 좋은 예시(.claude/initreq/code-docker/webmanager/.claude/README.md 참고).
  • 문서가 쌓이면서 모순/중복/stale 마커가 생기기 쉬움 — 주기적으로 감사할 것. 2026-08-04 세션에 실제로 전체 .claude/ 코퍼스에서 이런 문제가 다수 발견되어 정리함(아래 "세션 히스토리" 참고) — 여러 라운드에 걸쳐 같은 문서를 계속 고치다 보면 "정정됨" 표시가 원래 문장에 안 반영되고 방치되는 패턴이 반복되니, 큰 방향 전환이 있을 때마다 관련 문서 전체를 훑어 확인할 것.
  • Roblox Studio MCP 연결 시 주의: Studio는 잘 죽는 편 — 죽었을 때 살리려고 위험한 명령을 반복 시도하지 말 것. 그런 상황이면 MCP 없이 할 수 있는 작업만 하거나 대기. 연결 방법은 HUMAN_TODO.md 1번 항목 참고(사용자가 Studio에서 베타 기능을 켜줘야 함).
  • SAFETY.md 반드시 지킬 것 — (1) GitHub 등 외부 git 호스팅에 이 레포를 push하지 말 것, 모델의 git 작업 공간은 사용자가 별도로 마련해줄 제한 계정 (예: git.qwreey.moe) 전용으로 국한됨 — 그 계정/원격이 설정되기 전까지는 로컬 git 커밋까지만 하고 원격 추가/푸시는 하지 말 것. (2) Roblox Studio는 메인 계정이 아닌 별도 계정으로만 사용 — 로그인 계정 전환을 사용자가 안 해줬다면 Studio 관련 작업(MCP 연결 등)을 진행하지 말고 대기.

지금 할 일 (우선순위순)

  1. 구현 시작 — 루트 ROADMAP.md의 M0부터. 설계 단계는 2026-08-04 로드맵 인수인계 라운드로 종료. M0 착수 직전 확인할 것 둘:
    • .claude/luau-test/(2026-08-09 신설) 스파이크 결과 — 아직 사용자가 luau/luau-analyze/luau-lsp/Roblox Studio로 안 돌려봄, 결과가 나오면 그것부터 반영할 것(luau-test/README.md가 파일별로 뭘 우선 확인해야 하는지 이미 적어둠). 걸리는 게 있으면 base/ 문서부터 고치고, 없으면 그대로 M0 실제 코드 작성에 재사용.
    • research/pre-implementation-audit.md 우선순위1 — 신설 당시 11개였으나 대부분 이후 세션에서 해소됨(Tween/Tag 재설계, Slot CRUD, canExecute 시그니처, LifetimeHandle 로드맵 순서 등). 실제로 아직 열려있는 건 "우선순위 스캔 동률/매치실패 처리"(1-3) 하나뿐 — .claude/question.md 2번이 최신 상태.
  2. 용어 정리 — 1차 제안 이후 대부분 확정, 소수만 남음. 최신 소스는 .claude/question.md 1번(개수 반복 안 함, 항목 추가/해소될 때마다 여기가 stale해지는 패턴이 반복됐어서). 아직 열려있는 것만 짚으면: State(1순위, 위험도 높음 — 업계 통념("쓸 수 있는 로컬 상태")과 반대 의미라 오해 위험), DID, Slot, canExecuteisAlive, Brand.
  3. research/existing-instance-bind-plan.md는 급하지 않음 — 스코프 논의만 필요, 구현 착수를 막지 않음.
  4. [백로그] 범용 렌더 디버깅 도구 quad-mock(Tween mock 등 동적 동작 지원, M0 mock 테스트 하네스와는 별개), 런타임 디버깅 플러그인 quad-debug(Studio 플러그인, 실물 Instance→코드 위치 역추적 — 채널 실현 가능성은 실측 검증 완료, 세부 API 이름만 남음), 문서 사이트 전체 구조(초심자/api/심화/quadnomicon 4축 + 콘텐츠 맵) — 전부 "quad 개발 상당 부분 끝난 뒤"로 사용자가 못박은 후순위. 상세는 .claude/README.mdresearch/ 표(debug-tooling-plan.md/documentation-plan.md/ documentation-content-map.md/framework-comparison-findings.md).
  5. 자율 작업 루프/스케줄 설정 여부는 사용자 결정 대기 중 (HUMAN_TODO.md 2번 항목).

세션 히스토리

전체 설계는 여러 세션에 걸쳐 대화로 확정됐음. 아래는 탐색용 압축 요약이고, 지금 유효한 설계의 소스는 항상 .claude/base/ — 여기 요약이나 세션 원문과 base/가 어긋나면 base/가 맞음(더 최근 결정이 반영돼 있음). 각 항목의 원문(시행착오·정정 전 서술 포함, quadnomicon 개발로그 소재용)은 .claude/session/에 그대로 보존돼 있음 — 결정의 배경/논쟁 과정이 궁금할 때만 열어볼 것.

이 절을 갱신하는 방법(중요, 반복 방지용): 세션이 끝나면 (1) 전체 서술은 .claude/session/YYYY-MM-DD-NN-slug.md로 새로 저장하고, (2) 여기엔 2~4줄 압축 요약 + 그 파일로의 링크만 추가할 것. 절대 여기에 전체 논의 과정을 그대로 쌓지 말 것 — 그게 바로 이 CLAUDE.md가 3000줄 넘게 불어나 성능 저하를 유발했던 원인(2026-08-11 정리 세션에서 발견, 상세는 .claude/session/2026-08-11-08-claude-md-restructure.md 참고). base/ research/archive 반영이 그 세션 안에서 끝났는지 먼저 확인 후에 이 절에 추가할 것 — 반영 안 된 게 있으면 archive/session 이전보다 그 반영이 항상 먼저.

2026-08-04 — 로드맵 인수인계 (session/2026-08-04-01-roadmap-handoff.md) Modifier 메커니즘 전체 확정(immutable clone 체이닝), 컴포넌트화 논의 완결 (modifier/Ref는 named parameter로 컴포넌트 경계 통과, "멀티루트" 개념 폐기), .claude/ 코퍼스 전체 감사·정리, quad-base 테스트 mock 방향 확정, ROADMAP.md 신설 — 설계 단계 종료, 다음 세션부터 M0 착수 예정.

2026-08-06 세션 — quad-debug 설계 (session/2026-08-06-01-quad-debug-design.md) 런타임 디버깅 플러그인 quad-debug 설계(백로그, "quad 개발 상당 부분 끝난 뒤" 착수). Studio 플러그인↔Play 중 게임 간 BindableEvent 채널이 실제로 작동함을 사용자가 직접 실측 검증. UICorner/UIPadding/UIScale 인라인 숏핸드, Attribute 타입 파라미터화 논의 신설.

2026-08-06 후속 세션 — 이벤트 self 관습, rbvm GC, 코퍼스 정리 (session/2026-08-06-02-event-self-rbvm-corpus.md) 이벤트 핸들러가 v1처럼 self(Instance)를 받는 관습은 채택 안 하기로 확정 (Ref가 이미 커버, 이중 쓰기 경로 방지). Store:Emit/:Computeprevious 인자/state:Observer(fn)/Ref 일반화(범용 값 박스로 확장) 확정. Observer 이름 확정, 생성자 스타일(Type(args)) 통일, "독립 프리미티브 vs 파생 데이터" 원칙 신설.

2026-08-06 세 번째 세션 — 문서 사이트 구조, 프레임워크 비교, Source⊇State (session/2026-08-06-03-docsite-source-state.md) 문서 사이트 4축(초심자/api/심화/quadnomicon) 구조 확정. quad vs Fusion/Vide/react-lua 정직 비교 완료. 핵심: Source<T>가 구조적으로 State<T>를 만족하는 서브타입 재구성 — StoreSource 프록시 폐기, store.key = value 대입 문법 폐기하고 :Set()으로 전환.

2026-08-06 네 번째 세션 — M0 착수 직전 크리티컬 감사 (session/2026-08-06-04-pre-implementation-audit.md) .claude/base/ 전체를 모호성/지연결정리스크/단순화후보 세 렌즈로 재감사, research/pre-implementation-audit.md 신설(우선순위1 11개 등). 대부분은 이후 세션에서 해소됨 — 현재 상태는 .claude/question.md 2번 참고.

2026-08-07 세션 — :With도 새 State 노드 (session/2026-08-07-01-with-new-node.md) :With(...)는 clone 빌더가 아니라 매번 새 State 노드를 만드는 것으로 확정 — 디버그 그래프가 코드 호출 체인과 1:1 대응해야 함, :With(a,b,c) 가변인자로 노드 남발 문제는 해소.

2026-08-07 두 번째 세션 — Modifier:Apply (session/2026-08-07-02-modifier-apply.md) Jetpack Compose류 커스텀 확장 함수 패턴을 콤비네이터로 흉내낸 mod:Apply(factory) sugar 채택 — function(self,factory) return factory(self) end.

2026-08-07 세 번째 세션 — PreRef 신설 (session/2026-08-07-03-preref.md) base 디스패치 드라이버가 "배열(children/Ref) 먼저, 해시(프로퍼티/이벤트) 나중" 두 패스를 명시적으로 계약. CreatedRefphase 옵션 폐기(배열 위치로 공짜 표현). 이벤트보다도 먼저 채워져야 하는 self-ref 전용으로 PreRef 신설(호이스팅, 동적 경로 도착 시 error).

2026-08-07 네 번째 세션 — 코퍼스 전반 재편 (session/2026-08-07-04-corpus-reorg.md) reference/ 폴더 신설(v1 스냅샷/Fusion·Vide 비교를 온디맨드 자료로 분리), ui-shorthand-plan.mdbase/로 승격, Blocker/Effect 확정 승격(Batch/ Context는 기각→archive), archive 제목 컨벤션을 [역전됨]/[기각됨]으로 분화.

2026-08-07 다섯 번째 세션 — Overridden/Peek/isState, FuncSource 기각 (session/2026-08-07-05-override-peek-isstate.md) Modifier.Override(mod1,mod2,...)(뒤 인자가 필드 단위로 이김) 확정, :Peek(key)(raw union 그대로 반환)/isState 신설. FuncSource(람다로 계산+self-emit하는 Source) 기각 — 이미 확정된 원칙들의 논리적 귀결.

2026-08-07 여섯 번째 세션 — Ref/PreRef API, Tween GC 구조 (session/2026-08-07-06-ref-preref-api.md) Ref API를 .Value+:Set/:Callback/:Wait(전부 self 반환)로 확정, Ref/PreRef 파일 분리. Tween per-instance 저장소가 GC-안전함을 확인. Effect/Observer 관계 해소 시작(state:Observer(fn)는 등록 즉시 1회 실행).

2026-08-07 일곱 번째 세션 — :Compute 커링, state:Apply, 이중 바인딩 금지 (session/2026-08-07-07-state-apply-effect-subscribe.md) :Compute/Effect/Observer의 fn은 커링 스타일 권장. state:Apply(factory) sugar 확정(Modifier:Apply와 동형). EffectHandle:Subscribe/:Unsubscribe 신설. Observer/Effect 이중 바인딩은 Bound 플래그로 즉시 error.

2026-08-07 여덟 번째 세션 — None 센티널, Dispatch 네이밍, Brand (session/2026-08-07-08-none-sentinel-dispatch-brand.md) 인라인 필드를 명시적으로 지우는 None 센티널 확정 — NoneHandlerprocess(inst,k,nil)로 재귀 재디스패치(Tween store-bind와 같은 패턴, 새 메커니즘 아님). Dispatch.getHandler/.process/.addHandler/.drive 이름 공식화. Tag/Attribute 전용 문서 신설. Brand 통합 판별 메커니즘(isState를 10종으로 일반화) 신설.

2026-08-07 아홉 번째 세션 — 코퍼스 정합성 감사, CreatedRef 폐기 (session/2026-08-07-09-corpus-audit-createdref.md) stale 참조 12개 수정, archive/agent-mistake.md 신설(에이전트 자체 개념 혼동 정정 이력 전용 카테고리). CreatedRef 이름 완전 폐기 — Ref(default)/ PreRef(default) 인스턴스를 children 배열에 직접 놓으면 되므로 별도 래퍼 불필요했음이 드러남. PreRef pre-pass 위치/순서/동적 경로 가드 확정.

2026-08-07 열 번째 세션 — 소진 슬롯은 None, Ref 콜백 배열은 별개 (session/2026-08-07-10-none-vs-nil-order.md) 사용자가 Luau REPL로 "정수 키가 촘촘하지 않으면 순회 순서가 안 보장됨"을 직접 실증 — 순서가 중요한 배열(PreRef pre-pass)은 None으로 소진. props.Modifier or None/props.Ref or None 필수 관용구 확정.

2026-08-08 세션 — Relate 신규 프리미티브 (session/2026-08-08-01-relate-bindlifetime.md) bindLifetime/canExecute(inst,value) 탑레벨 함수로 확정, 그 저장소로 inst를 weak 키로 하는 범용 릴레이션 Relate 신설(구 perInstanceState placeholder 대체). retract 필드는 no-op이어도 생략 불가로 확정.

2026-08-08 두 번째 세션 — Dispatch는 싱글톤, 네이밍 케이싱 컨벤션 (session/2026-08-08-02-dispatch-singleton-naming.md) Dispatch는 프리미티브가 아니라 탑레벨 싱글톤으로 확정(재귀 호출 배관 비용 때문). children 배열의 Ref/Observer/PreRef leaf Handler는 Dispatch/Leaf.luau(quad-base)로 확정. Handler는 "독립 프리미티브 vs 파생 데이터" 분류의 세 번째 카테고리로 명문화. 네이밍 케이싱 컨벤션 (생성자/메소드=대문자, 탑레벨 유틸=소문자) 문서화.

2026-08-08 세 번째 세션 — Tag 재설계, Dispatch 체인+retractUnder (session/2026-08-08-03-tag-redesign-dispatch-chain.md) Tag를 해시 파트 boolean 키에서 array-part 값 객체(Tag(...), :Added/ :Removed/:Contains/:Apply/Merged)로 재설계 — 상호배타 스타일 상태 표현이 쉬워짐. 이 재설계로 "retract가 실제로 필요한 첫 사례"가 드러나, Dispatch가 (inst,k)별 핸들러 체인을 직접 소유하고 Dispatch.retractUnder가 꼬리부터 정리하는 모델로 확정(다단 재귀 위임의 retract 전파 문제 해결).

2026-08-08 네 번째 세션 — Overridden 이름 확정 (session/2026-08-08-04-overridden-naming.md) OverrideOverridden(불규칙 과거분사)으로 이름 확정 — -ed/분사 어미가 "즉시 커밋 뮤테이션이 아니라 계산되어 반환되는 새 값"을 신호한다는 TagAdded/Removed 관례와 통일.

2026-08-08 다섯 번째 세션 — 용어 정리 라운드 (session/2026-08-08-05-terminology-round.md) Ref/PreRef/Peek/isState/None/NoneHandler/"프로바이더"→Handler 전부 이름 확정. DID, canExecuteisAlive는 계속 미정으로 재확인.

2026-08-09 세션 — canBound, Modifier 핸들러 값 UB→error (session/2026-08-09-01-canbound-modifier-error.md) BoundcanBound(handle) 탑레벨 함수로 확정. :Computeprevious 인자는 오버엔지니어링 의심 기각(현재 설계 유지), 스코핑을 결과 State 노드 자신에 귀속으로 명확화. Modifier 필드/State<Modifier>에 핸들러 계층 값(Ref/PreRef/Observer/Effect/Slot/Modifier)이 들어오면 UB 대신 즉시 error로 전환(Slot만 예외 — 정상 dispatch 참가자라 계속 허용). Tween initValue/useTween 논의 신설(미확정).

2026-08-09 두 번째 세션 — 코퍼스 stale 감사, 무효화 서사 archive 이전 (session/2026-08-09-02-corpus-audit-archive-move.md) .claude/ 전체 stale 마커/모순 7개 파일 수정. 뒤집힌 설계가 정정 표시만 붙은 채 본문에 전체 서술로 남아있던 4곳을 archive/*-rejected.md로 이전 (quad2-try 리서치 전문, Observer cleanup 계약 기각, 키드 컬렉션 State 메소드 기각, quad-debug ReplicatedStorage 채널 기각).

2026-08-09 세 번째 세션 — Slot CRUD 완전 확정, Slot:List (session/2026-08-09-03-slot-crud-list.md) Add/Remove/Extract/Clear CRUD 확정(당시엔 element 레퍼런스 기준 — 이후 열한 번째 세션에서 인덱스 기준으로 재정정됨). 키 기반 동적 컬렉션 재조정이 Slot:List(data, updateFn, keyFn?) -> Slot 메소드로 통합·승격 (Fusion ForPairs/ForKeys/ForValues 3분할을 하나로). Move/Swap CRUD 추가, Slot 요소 타입 제약(nil/핸들러 계층 값 금지) 확정. renderFnupdateFn 개명, Source 생성 권한을 :List가 아니라 userdata로 이전.

2026-08-09 여섯 번째 세션 — Length/Offset, unbindLifetime (session/2026-08-09-06-length-offset-unbindlifetime.md) 여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장을 "각 위치가 앞 형제 개수 누적합만 알면 됨" 모델로 완전히 풂 — Dispatch.setLength/Dispatch.setOffsetSource 신설, 각 원소 LayoutOrder는 기존 store-bind 재실행 모델에 얹힘(새 메커니즘 없음). bindLifetime의 조기 해제를 위한 unbindLifetime 신설.

2026-08-09 일곱 번째 세션 — Slot:List 구독도 lazy bindLifetime (session/2026-08-09-07-list-observer-lazy.md) data:Observer(fn) 구독이 :List() 호출 즉시 만들어져 inst를 몰라 bindLifetime이 안 걸려있던 gap 발견·수정 — Slot 컨테이너 마운트 시점에 lazy하게 구독하도록 변경, Destroy 후 재실행 gap 해소.

2026-08-09 여덟 번째 세션 — base/ 전체 중간검토(질문 모드) (session/2026-08-09-08-midreview-defects.md) 서브에이전트로 base/ 전체를 그라운딩된 리스팅으로 뽑아 6배치로 나눠 사용자가 직접 확인 — 24개 질문 중 1/3에서 실제 설계 결함 발견·즉시 수정 (Ref 콜백 배열 소진을 Nonenil로 되돌림, Slot CRUD를 인덱스 기준으로 재정정, isRef/isPreRef 포함관계 재정정 등). 상세는 파일 참고.

2026-08-09 열두 번째 세션 — .claude/luau-test/ 신설 (session/2026-08-09-12-luau-test-spikes.md) M0가 검증해야 할 스파이크 항목을 독립 실행 스크립트 15개로 미리 작성 — 사용자가 luau/luau-analyze/luau-lsp/Studio로 직접 돌려보기로 함. 아직 결과 미확인 — M0 착수 전 최우선 확인 대상.

2026-08-10 세션 — Slot:Add가 삽입 인덱스 반환 (session/2026-08-10-01-slot-add-return-index.md) Slot:Add(element, index?): number로 확정(계산된 위치를 공짜로 반환). 범위 밖 index는 clamp 대신 즉시 error.

2026-08-10 세션 — 동적 자식 추가/제거는 Slot/state<Frame>만 정당 (session/2026-08-10-02-dynamic-children-ub.md) quad가 마운트한 부모 Instance에 Slot/store-bind 경로를 안 거치고 직접 .Parent = 대입하는 것은 Length/offset 계산을 조용히 깨뜨리는 UB — 기존 문서에 빠져있던 갭을 명문화만 함(새 방어 로직 없음).

2026-08-10 두 번째 세션 — Tween 전면 재설계 (session/2026-08-10-03-tween-redesign.md) 독립 Dispatch 핸들러(우선순위 경쟁하는 특수 bind key) 모델을 폐기하고, Tween(opts) -> Tween<T> 값-레벨 래퍼로 전환 — PropertyHandler가 realv를 다 풀어낸 뒤 isTween(realv)로 직접 분기. 이걸로 "일반 반응형 바인딩도 Tween 파일을 거쳐가는가"라는 오래된 구조적 모호함 (pre-implementation-audit.md 1-1)이 구조적으로 해소됨. 3-상태 릴레이션 슬롯으로 진입 애니메이션 버그 방지, T'=T|Tween<T> 타입 치환만으로 해결.

2026-08-10 세 번째 세션 — OnChange 특수 키 (session/2026-08-10-04-onchange-key.md) GetPropertyChangedSignal 바인딩용 OnChange(name) DI 키 신설 — Attribute와 달리 제네릭 타입 파라미터 없음(콜백 타입은 인라인 명시). 전부 quad-roblox.

2026-08-11 세션 — :Compute(fn, ...) trailing-args sugar (session/2026-08-11-01-compute-trailing-args.md) :Compute가 trailing args로 추가 의존성을 바로 구독하는 sugar 채택(이미 만들 노드에 엣지만 얹는 진짜 공짜 최적화). Effect/Observer는 의도적으로 제외 — 다중 의존성 병합은 실제 새 노드가 필요해 :With를 명시적으로 남겨야 함.

2026-08-11 두 번째 세션 — trailing deps를 fn에 위치 인자로 노출 (session/2026-08-11-02-trailing-deps-positional.md) trailing args a,b,cfn(self,a,b,c)처럼 값 자체로도 노출하는 안 채택 — 커링 시 중복/드리프트 위험 해소. previous와의 타입 팩 순서 충돌 발견, .claude/luau-test/15 실측 항목 신규.

2026-08-11 세 번째 세션 — previous는 팩 앞 (session/2026-08-11-03-previous-before-pack.md) 직전 세션의 "previous는 팩 뒤" 순서가 Luau 문법 제약(제네릭 팩은 맨 끝만 가능)과 부딪힐 가능성이 높다는 걸 발견 — fn(self, previous?, ...deps)로 정정(구조적으로 유일하게 안전한 순서).

2026-08-11 네 번째 세션 — Slot:ListLayoutOrder를 자동 세팅 안 함 (session/2026-08-11-04-slot-list-layoutorder-index.md) "Handler가 마운트 시점에 LayoutOrder를 자동 바인딩해준다"는 원 서술이 매직이라는 지적으로 정정 — Slot.Offset/index(raw number)만 updateFn에 전달하고 실제 반영은 전부 updateFn 몫. candidateIndex 트릭으로 "버림/다시 그림/source만 갱신" 세 갈래를 단일 forward pass로 정리, 이중 write 제거.

2026-08-11 다섯 번째 세션 — Slot 문서화 프레이밍 (session/2026-08-11-05-slot-doc-framing.md) Slot을 "동적 렌더링을 가능하게 하는 도구"로 문서화하기로 확정(순수 톤 결정, 새 런타임 설계 없음).

2026-08-11 여섯 번째 세션 — Slot:Single, Slot-in-Slot 중첩 (session/2026-08-11-06-slot-single-nesting.md) Slot():Single(state, updateFn?):List 위의 sugar로 확정. Slot을 다른 Slot 안에 넣을 수 있는 Slot-in-Slot 중첩 확정 — Dispatch.setLength/ setOffsetSource를 Slot 자신을 owner 키로 재귀 호출하는 것만으로 풀림(새 프리미티브 불필요). Dispatch.driverecompute off-by-one 버그(offset이 자기 자신을 포함해 누적되던 것)를 실측 시뮬레이션 중 발견·수정.

2026-08-11 일곱 번째 세션 — 반응형 raw 요소 (session/2026-08-11-07-reactive-raw-elements.md) Slot:AddState<T>/Source<T>도 요소로 받도록 확장 — 내부적으로 Slot():Single(element)를 대신 삽입하는 순수 sugar(최초 검토한 별도 position-keyed 구독 안은 None/Length/Move-Swap 문제로 기각). nested Slot을 반환하는 :List 아이템은 .Length만큼 다음 형제 index를 건너뛰도록 reconcilepos 커밋 공식도 같이 수정.

2026-08-11 여덟 번째 세션 — CLAUDE.md 재구조화(3000줄+ → 세션 로그 분리) (session/2026-08-11-08-claude-md-restructure.md) CLAUDE.md가 세션 로그 누적으로 3196줄까지 불어나 컨텍스트 성능 저하를 유발한다는 사용자 지적 — 세션별 전체 원문을 .claude/session/(38개 파일)으로 이전하고, CLAUDE.md엔 세션당 2~4줄 요약+링크만 남기는 구조로 재편. base//research//question.md가 이미 매 세션 반영을 성실히 해왔음을 README.md/question.md 대조로 확인(반영 누락 없음 — archive 이전 전 처리 불필요). 새 서사가 CLAUDE.md에 다시 쌓이지 않도록 "이 절을 갱신하는 방법" 절을 세션 히스토리 맨 위에 명문화.

2026-08-11 아홉 번째 세션 — 그룹 Attribute(...) 프리미티브, 단일 키 AttributeKey로 리네임, 이름별 weak 캐시 (session/2026-08-11-09-attribute-group-primitive.md) 여러 Store를 한 번에 attribute로 묶는 Attribute(store1, store2, ...)Tag와 동형인 array-part 값 객체로 신설(Merged로 헤테로지니어스 합성, retract는 Tag처럼 확실히 청소). 이름 충돌 방지로 기존 단일 키 Attribute<<T>>AttributeKey<<T>>로 즉시 리네임(용어정리 대기열이 아니라 지금 바로 적용, 최종 이름만 대기열에 남김). 후속: AttributeKey(name)이 이름별 weak 캐시로 동등성(AttributeKey(a) == AttributeKey(a))을 보장하도록 확정되며, 최초안이던 "그룹 Handler 자기 완결형(Dispatch 재진입 없음)"을 뒤집고 메모이즈된 키로 기존 단일 키 경로에 재귀 위임하는 걸로 재개정 (중복 구현 제거) — base/attribute-plan.md 등 관련 문서 전체 반영 완료.

2026-08-12 세션 — Tween 옵션 값 모양+override 정책 확정, tween-plan.md 마감 (session/2026-08-12-01-tween-shape-finalized.md) 사용자가 5개 결정을 한 번에 제안해 전부 확정: 옵션 값은 Info: TweenInfo? 우선+편의 필드(Time/Style/...) 폴백(기본값이 로블록스 TweenInfo.new() 자체 기본값과 일치), 옵션 필드는 전부 plain만(State 불가, Blocker의 :Get()은 블록 중에도 항상 최신값이라는 기존 원칙 재확인), 릴레이션 슬롯 3번째 상태를 {Tween, Value}로 확장(Finish가 목표값을 알아야 함), override 정책을 Tween.Cancel(기본)/Tween.Finish 2값으로 압축(로블록스 TweenBase API 현실상 나머지 옵션들이 관찰상 Cancel과 동일했음), initValue는 에이전트 범위 제외하고 사용자가 직접 처리하기로 확정. Animate 시그니처와 자연완료 북키핑만 다음 세션으로 연기.