- CreatedRef의 {phase="created"|"mounted"} 옵션 폐기, 위치 기반 순서로 대체
- base 디스패치가 배열 파트(children/Ref)를 해시 파트(프로퍼티/이벤트)보다
먼저 처리하도록 명시적으로 두 패스 계약화
- PreRef 신설: 프로퍼티/이벤트보다도 먼저 채워져야 하는 케이스(Roblox
ChildAdded/DescendantAdded/Changed의 동기 발화 대응) 전용, Modifier/
Store 타입 차단 + 위치 무관 호이스팅
- Ref 콜백/대기자 실행 구현 디테일(coroutine vs function 분기) 추가
- 역전된 원 서술은 archive/ref-phase-option-reversed.md로 보존
- architecture.md/question.md/documentation-content-map.md/ROADMAP.md 동기화
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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ROADMAP.md
quad-v2 구현 단계 실행 계획. 설계 근거/아키텍처 자체는 여기 안 옮겨적음 —
.claude/base/가 소스, 여긴 순서와 진행 상황만. 마일스톤 시작할 때
체크박스를 세분화해서 늘려도 되고, 끝나면 체크만 하면 됨 — 살아있는 문서.
2026-08-04 세션에 준비만 해둔 상태 — 아직 M0도 시작 안 함. 다음 세션은 바로 M0부터.
M0 — 스켈레톤 + 기술검증 (스파이크, "진짜" 마일스톤 아님)
최종 소스 트리를 그대로 만들기 전에, 지금까지 추론만으로 확정하고 실제
Luau 코드로 부딪혀본 적 없는 세 가지를 던지는 코드로 검증하는 단계 —
.claude/base/ 감사에서 나온 결론(2026-08-04). 여기서 뭔가 어긋나면
architecture.md/bind-system-plan.md 등을 이 시점에 고치는 게 정상 —
실패가 아니라 이 단계의 목적.
- Store/State push-invalidate → pull-recompute propagation을 실제로 짜보기(다이아몬드 의존성 케이스 포함 — 이미 invalid면 전파 중단되는지)
- Source가 State를 구조적으로 만족하는 제네릭 타입(
:Compute<U>(self: Source<T>, ...) -> State<U>류, self 타이핑 + State 참조 혼합)이 Luau 솔버에서 안전하게 추론되는지 확인(2026-08-06 후속 세션,base/store-semantics.md"Source가 State를 만족함" 절 —State<T>가Source를 참조하지 않는 단방향 의존으로 두면 위험한 상호 재귀는 피할 수 있어 보이나 실제 검증 전엔 확정 아님) process/retract재귀 재-process 디스패치를 실제로 짜보기(store-bind 핸들러 하나 +isHandlable우선순위 스캔 포함)- props 순회의 "배열 파트 먼저, 해시 파트 나중" 두 패스 계약이 실제
Luau 테이블에서 관찰한 대로 동작하는지 확인,
PreRefpre-pass + 일반Ref/CreatedRef의 위치 기반 순서까지 최소 스파이크로 검증 (2026-08-07 세 번째 세션,base/bind-system-plan.md"phase옵션 폐기 → 위치로 표현,PreRef신설" 절) props.Modifier/props.Refnamed-parameter로 받는 컴포넌트 하나 작성,export type Params = {...}로 타입 체크되는지 확인 (component-composition-plan.md최종 결론 1번)- 위 과정에서 소스 트리/메커니즘 문서에 고칠 부분이 생기면 그 자리에서
.claude/base/갱신
통과 기준: 세 개 다 Luau에서 자연스럽게 짜이는 게 확인되면 M1 진행.
안 되면 여기서 관련 base/ 문서부터 고치고 재시도.
M1 — 실제 스캐폴딩
quad-base/,quad-roblox/폴더 + 각wally.toml- 루트
default.project.json,.luaurc(architecture.md"구현 착수: 소스 트리 구조 확정" 절 그대로) - quad-base용 최소 mock 테스트 하네스(Vide
test/mock.luau선례, 순수luauCLI,architecture.md"테스트 전략" 절 참고) - 이 시점부터
.claude/qa-request//.claude/archive/폴더 실사용 시작
M2 — 디스패치 엔진
Dispatch/init.luau(process/retract엔진,isHandlable우선순위 스캔)Handler.luau(핸들러 계약 타입)- mock 대상 테스트
M3 — Store/State/Source
Source.luau/State.luau/Store.luaustore.keydot-access 타입 추론 확인- mock 대상 테스트
M4 — 첫 end-to-end 반응형 업데이트
Dispatch/StoreBind.luau(재귀 재실행 로직, 엔진 무관)- mock 대상으로 "store 값 바꾸면
process가 다시 호출된다" 확인
M5 — quad-roblox 최소 프로바이더
RobloxFactory.luau(BaseModule 뮤테이션, 재호출 가드)DI/init.luau(제네릭 생성자 + ~25개 정적 필드)Handlers/Property.luau,Handlers/InstanceChild.luau- 실제 Roblox에서 첫
Frame{...}렌더 확인 — Studio 작업이라HUMAN_TODO.md1번(계정 분리) 먼저 되어야 진행 가능,SAFETY.md준수
M6 — Slot
- "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 열린 질문 확인(
slot-plan.md) — Roblox 단일 백엔드로는 급하지 않으면 스킵하고 진행 가능 - base
Dispatch/Slot.luau(추상 재조정) + quad-robloxHandlers/Slot.luau(실제 Parent 조작)
M7 — Modifier
- flatten-before-dispatch, immutable
table.clone체이닝 Modifier.Merge(가칭)State<Modifier>조합 타입 차단 확인(modifier-plan.md7번, UB 확정):Apply(factory)팩토리 함수 체이닝(modifier-plan.md8번, 예약 키Apply가 제네릭__index필드 setter와 안 겹치는지 확인)
M8 — Ref
CreatedRef메커니즘(숫자 슬롯 참가자)LifetimeHandle인터페이스 + quad-roblox 실제 구현(Instance 생존 확인)PerInstanceState인터페이스 + quad-roblox 실제 구현(weak-keyed table)
M9 — 컴포넌트 합성 레이어
- 플레인 함수 컴포넌트 관례 문서화/예제
props.Modifier/props.Ref전달 관례를 정식 컴포넌트로 검증(M0 스파이크를 정식화)
M10 — Event / Attribute / Tag
Handlers/Event.luau(ReflectionService기반 자동 판별)Handlers/Attribute.luauHandlers/Tag.luau(CollectionService)
M11 — Tween
research/tween-plan.md남은 옵션 이름 확정(구조는 이미 확정)Handlers/Tween.luau(높은 우선순위 store-bind 핸들러, 기본 오버라이드 Cancel)
특정 마일스톤에 안 묶이고 병행 가능
- 용어 정리 스윕 —
State/DI/PerInstanceState/Slot등 (.claude/question.md1번), 최종 이름 확정되는 대로 아무 시점에나 - 각 마일스톤 완료 시
.claude/qa-request//.claude/archive/에 기록, 필요하면CLAUDE.md"최근 세션 요약"도 갱신
백로그 (스코프 밖 — 필요성이 실제로 드러나면 그때 설계)
research/existing-instance-bind-plan.md— Modifier 정적 flatten과 긴장 관계 있음, 재검토 시 그 문서부터 다시 볼 것- 범용 렌더 디버깅 도구로서의 quad-mock(Tween mock 등 동적 동작 포함, M1의 quad-base 테스트용 mock과는 별개)
quad-debug/quad-debug-roblox-plugin— 실물 Instance→코드 위치 역추적 Studio 플러그인(research/debug-tooling-plan.md). 위 quad-mock과 목적이 다름(오프라인 검증 vs 실시간 라이브 관찰) — 단 trace 이벤트 스키마를 공유할 여지는 있음, 그 문서 참고. M2/M3/M5 구현 시 훅 확장 지점만 고려해두면 이 항목 자체는 지금 착수 불필요.- v1 마이그레이션 가이드 +
objectListClass.__newIndex오타 기능 재현 테스트 - Slot 형제 순서 보장(다중 백엔드 관점) — Roblox만이면 급하지 않음