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# 레지스터
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읽기 전...
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> 모듈 설정시 `#!ts .Init()` 처럼 QuadId 란을 비워두는 경우 `#!ts Store.GetStore` 가 코드를 넘어 공유되지 않습니다
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> 하지만 `#!ts .Init("Project1")` 처럼 아이디를 부여하는 경우 **다른 모듈, 로컬스크립트가 접근하더라도 같은 QuadId 를 가졌다면 `#!ts Store.GetStore` 는 공유됩니다**
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레지스터는 한 값이 변경될 때, 그 값을 사용한 곳이 업데이트 될 수 있도록 만들어주는 Quad 의 주요 기술입니다. 추후 설명될 `Class.Extend` 와도 사용이 가능합니다.
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레지스터는 이러한 시나리오에서 사용될 수 있습니다.
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1. UI 의 여러 오브젝트를 한번에 페이드 아웃 혹은 페이드 인 시키는 경우.
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2. 가변 크기의 UI 를 업데이트 시키는 경우.
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3. 여러 오브젝트들을 한꺼번에 트윈시키는 경우.
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4. 다크테마/화이트테마 변경할 수 있게 만드는 경우.
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이외에도 레지스터의 활용 방법은 무궁무진합니다. 레지스터의 사용법은 다음과 같습니다.
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```lua
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local ScreenGUI = script.Parent
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local Quad = require(path.to.module).Init()
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local Store = Quad.Store
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local Class = Quad.Class
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local Mount = Quad.Mount
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-- 레지스터를 만들 수 있는 테이블을 만듭니다.
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-- 여기에 담아내는 값을 업데이트 하는 경우 레지스터로 연결된
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-- 오브젝트들도 같이 업데이트됩니다.
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local myStore = Store.GetStore("myStore")
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local TextLabel = Class "TextLabel"
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myStore.Text = "0 초 지남"
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TextLabel "mainLabel" {
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Size = UDim2.fromOffset(100,200);
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-- myStore 의 Text 값이 변경됨을 추적하고, Text 값을
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-- 업데이트 시킵니다.
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Text = myStore "Text";
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}
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Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainLabel"))
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local Count = 0
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while true do
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task.wait(1)
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-- 값을 업데이트 합니다. 텍스트 라벨도
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-- 자동적으로 업데이트 됩니다.
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myStore.Text = Count .. " 초 지남"
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Count = Count + 1
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end
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```
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레지스터에는 여러가지 메소드가 담겨있습니다. 이 메소드를 사용하면 레지스터를 보다 더 다양하게 활용할 수 있습니다.
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{!include/register.md!}
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