quad/md/kr/tutorial/8_register.md
2023-02-21 15:47:05 +09:00

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# 레지스터
읽기 전...
> 모듈 설정시 `#!ts .Init()` 처럼 QuadId 란을 비워두는 경우 `#!ts Store.GetStore` 가 코드를 넘어 공유되지 않습니다
> 하지만 `#!ts .Init("Project1")` 처럼 아이디를 부여하는 경우 **다른 모듈, 로컬스크립트가 접근하더라도 같은 QuadId 를 가졌다면 `#!ts Store.GetStore` 는 공유됩니다**
레지스터는 한 값이 변경될 때, 그 값을 사용한 곳이 업데이트 될 수 있도록 만들어주는 Quad 의 주요 기술입니다. 추후 설명될 `Class.Extend` 와도 사용이 가능합니다.
레지스터는 이러한 시나리오에서 사용될 수 있습니다.
1. UI 의 여러 오브젝트를 한번에 페이드 아웃 혹은 페이드 인 시키는 경우.
2. 가변 크기의 UI 를 업데이트 시키는 경우.
3. 여러 오브젝트들을 한꺼번에 트윈시키는 경우.
4. 다크테마/화이트테마 변경할 수 있게 만드는 경우.
이외에도 레지스터의 활용 방법은 무궁무진합니다. 레지스터의 사용법은 다음과 같습니다.
```lua
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Store = Quad.Store
local Class = Quad.Class
local Mount = Quad.Mount
-- 레지스터를 만들 수 있는 테이블을 만듭니다.
-- 여기에 담아내는 값을 업데이트 하는 경우 레지스터로 연결된
-- 오브젝트들도 같이 업데이트됩니다.
local myStore = Store.GetStore("myStore")
local TextLabel = Class "TextLabel"
myStore.Text = "0 초 지남"
TextLabel "mainLabel" {
Size = UDim2.fromOffset(100,200);
-- myStore 의 Text 값이 변경됨을 추적하고, Text 값을
-- 업데이트 시킵니다.
Text = myStore "Text";
}
Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainLabel"))
local Count = 0
while true do
task.wait(1)
-- 값을 업데이트 합니다. 텍스트 라벨도
-- 자동적으로 업데이트 됩니다.
myStore.Text = Count .. " 초 지남"
Count = Count + 1
end
```
레지스터에는 여러가지 메소드가 담겨있습니다. 이 메소드를 사용하면 레지스터를 보다 더 다양하게 활용할 수 있습니다.
{!include/register.md!}