quad/.claude/audit/handtrace-round10-reference-impl/spikes/t4_throttle.luau
qwreey d2d67c7aeb
qa: 10라운드 광범위 탐사 완료 — 발견 H-150~H-157 (🔴 0 / 🟡 5 / 🟢 3), §4 배치 문항 7건 회신 대기
- 신선한 탐사자(fable) 단일 컨텍스트, 지시서 -round10-brief.md §2 레인 A·C 완료, B 부분, D ALL PASS
- audit/handtrace-round10-reference-impl/: round7 참조 구현을 현재 계약으로 갱신·재실행
  (부수: round7/ref9 _recompute 첫 인자 오류 발견·정정)
- base/·인덱스 레이어는 미변경 — 결정은 사용자 배치 회신 뒤 -round10-followup.md로

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01546hjsYNLSMZdHdPyTZaGb
2026-08-28 01:03:05 +09:00

84 lines
3.5 KiB
Text

--!nocheck
local q = require("./core")
-- 가짜 시계/타이머 (luau CLI엔 task가 없다 — 주입 op setTimeout/clearTimeout 자리)
local now, timers, seq = 0, {}, 0
local function setTimeout(fn, d) seq += 1; timers[seq] = {at = now + d, fn = fn}; return seq end
local function clearTimeout(t) if t then timers[t] = nil end end
local function advance(to)
while true do
local best, bestId
for id, t in timers do
if t.at <= to and (best == nil or t.at < best.at or (t.at == best.at and id < bestId)) then best, bestId = t, id end
end
if not best then break end
timers[bestId] = nil
now = best.at
best.fn()
end
now = to
end
-- 확정된 재작성 방향(gate-plan.md 5번) 그대로: 정책은 emit을 안 쥐고 Blocker만 조종한다.
-- variant "nopending": 문서가 확정한 대로 pending을 정책에서 없앤 형태
-- ("보류된 게 있는가는 Blocker의 HasBlockedEmit이 이미 들고 있다")
-- variant "localpending": 정책이 자기 pending 플래그를 따로 드는 형태
local function Throttle(state, Time, variant)
return q.Gate(state, function(emit)
local b = q.Blocker()
local pass = b:Policy(emit)
local window, pending = nil, false
local openWindow, onWindowEnd
function onWindowEnd()
window = nil
if variant == "nopending" then
-- HasBlockedEmit을 읽을 수 없으므로 무조건 푼다 → 빈 배치면 no-op(8번)
b:Off() -- 보류분 방출(있으면)
b:On() -- 다음 창을 위해 다시 막음
openWindow() -- "통과했으니 창을 다시 엶" — pending 여부를 알 수 없어 항상
else
if pending then
pending = false
b:Off(); b:On()
openWindow()
end -- pending 없으면 창을 안 열고 idle 복귀
end
end
function openWindow() window = setTimeout(onWindowEnd, Time) end
return function() -- 상류 emit 도착
if window == nil then
-- 창 밖(idle) → leading 즉시 통과
b:Off() -- 안 막힌 상태로 만들고
pass() -- 통과
b:On() -- 창 동안 막음
openWindow()
else
pending = true
pass() -- 막혀 있으므로 보류됨
end
end
end, "throttle")
end
local function run(variant)
print(("=== variant = %s ==="):format(variant))
now = 0; timers = {}
local S = q.Source(0)
local g = Throttle(S, 1.0, variant)
local hits = {}
local o = q.Observer(g, function() table.insert(hits, ("t=%.2f v=%d"):format(now, g:Get())) end)
S:Set(1) -- t=0.0 leading 통과 기대
advance(0.1); S:Set(2)
advance(1.0) -- 창 끝 → trailing 통과 기대
advance(3.0) -- 조용 → idle 복귀 기대
print(" 타이머 살아있는 개수(idle이면 0):", (function() local n=0 for _ in timers do n+=1 end return n end)())
S:Set(3) -- t=3.0 다시 leading 즉시 통과 기대
print(" 통과:", table.concat(hits, " | "))
advance(5.0)
print(" 최종 통과:", table.concat(hits, " | "))
print(" t=5까지 살아있는 타이머:", (function() local n=0 for _ in timers do n+=1 end return n end)())
end
run("localpending")
print()
run("nopending")