4개 서브에이전트로 base/ 전체 + 근접 research/를 모호성/지연결정리스크/ 단순화후보 세 렌즈로 재감사. 가장 구조적인 발견은 Tween.luau가 문서 전체에서 "범용 store-bind 캐치올 핸들러"의 유일한 예시로 서술되는 문제 (일반 반응형 프로퍼티 바인딩이 실제로 Tween 파일을 거쳐가는지 불명확). 그 외 props.Modifier/Ref forwarding의 nil-hole 함정, canExecute 실제 구현 미확정, LifetimeHandle 로드맵 순서 역전 등 우선순위1급 11개 + 우선순위2급 11개 + 단순화후보 2개. 부수적으로 architecture.md 소스트리의 stale 주석(Store.luau/Ref.luau) 정정, question.md/README.md에 이 감사 반영, CLAUDE.md에 세션 요약 추가. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
146 lines
11 KiB
Markdown
146 lines
11 KiB
Markdown
# 확인/결정 필요 목록
|
|
|
|
**2026-08-04 세션 말미에 전체 재정리함.** 예전엔 라운드(1차~6차)별로 문서가
|
|
계속 쌓이면서 순서가 시간순도 우선순위순도 아니게 됐고, 이미 해소된 라운드
|
|
기록이 새로 열린 질문보다 위에 있는 등 혼동을 유발했음(문서 감사에서 발견).
|
|
그 상세 히스토리는 지우지 않았음 — git log로 이 파일의 이전 버전을 보거나,
|
|
각 `base/`/`research/` 문서 안의 라운드 표시("2026-08-04 3차 라운드" 등)를
|
|
따라가면 그대로 남아있음. 이 문서는 이제 **"지금 열려있는 것" 우선으로만**
|
|
구성.
|
|
|
|
## 지금 열려있는 것 (우선순위순)
|
|
|
|
### 1. 용어 정리 (사용자 요청, 진행 중)
|
|
|
|
사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지
|
|
않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이
|
|
볼게." 1차 제안 완료, 아래는 우선순위순 요약 — 최종 판단은 사용자와 계속
|
|
논의 필요:
|
|
|
|
- **`State`(1순위, 위험도 높음)**: 지금 정의는 "읽기 전용, 파생/캐시 뷰"인데
|
|
React/Vue 등 업계 전반에서 "state"는 거의 항상 "쓸 수 있는 로컬 슬롯"을
|
|
뜻함 — 처음 보는 사람이 정반대로 오해할 위험이 큼. `Computed`/`Derived`
|
|
(Vue `computed()`, Svelte 5 `$derived`가 정확히 같은 의미로 씀)가 실제
|
|
의미에 더 맞아 보임. 단, v1의 "register"를 이미 한 번 "State"로 리네임한
|
|
지 얼마 안 됐다는 점 고려 필요.
|
|
- **`DI`(Declarative Instance, 1순위)**: "Dependency Injection"의 업계
|
|
표준 축약어와 완전히 겹침 — 4차 라운드에서 이미 한 번 실제로 오해가
|
|
있었던 전례(`base/bind-system-plan.md`의 "인스턴스 생성" 절 참고).
|
|
**파급 효과(2026-08-06 추가)**: `DI`가 리네임되면 `DI.FrameModifier`류
|
|
Modifier 클래스별 타입 프리픽스도 같이 바뀌어야 함 — `DI` 리네임 논의
|
|
때 이 연쇄까지 같이 고려할 것.
|
|
- **`PerInstanceState`(2순위)**: 핵심 프리미티브 `State`와 이름이 겹쳐서
|
|
실제로는 완전히 무관한 유틸(인스턴스별 weak-keyed 저장소)인데 혼동
|
|
유발 가능 — `PerInstanceStorage`/`InstanceData` 등 대안.
|
|
- **`Slot`(2순위)**: Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가
|
|
다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이
|
|
헷갈릴 수 있음.
|
|
- **`CreatedRef`/`canExecute`(3순위, 사소함)**: `CreatedRef`는 과거분사형이라
|
|
생성자처럼 안 읽힘. `canExecute`는 실제로 "이 핸들이 아직 살아있나"
|
|
확인인데 이름이 범용 권한 체크처럼 들림 — `isAlive` 쪽이 더 직접적.
|
|
- **`Ref`(3순위, 2026-08-06 추가)**: 정의가 "quad가 만든 instance를 얻는
|
|
통로"에서 "아무 사용자 값이나 담는 범용 값 박스"로 넓어져서(`base/
|
|
bind-system-plan.md` "Ref 일반화" 절), 이름이 여전히 넓어진 의미에
|
|
맞는지 재검토 대상.
|
|
- **"프로바이더"(3순위, 사소함)**: `base/module-lifecycle-plan.md`가
|
|
"provider"라고 불러온, `isHandlable`로 참여 여부를 결정하고 우선순위대로
|
|
스캔되는 pluggable 참가자 개념 — 정확한 이름을 "provider"/"processor"/
|
|
그냥 "plug" 중 뭘로 할지 아직 안 정함(개념 자체는 확정). 이 문서가 자체적으로
|
|
"question.md에도 취합"이라고 표시해뒀던 항목이 누락돼 있어 이번에 추가.
|
|
- **이미 지나간 사례로 참고**: `register`(v1) → `State`(v2) 리네임은
|
|
"모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든
|
|
셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것.
|
|
- `Store`/`Source`/`Modifier`/`Ref`/`process`/`retract`/`isHandlable`은
|
|
업계 선례와 잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음.
|
|
|
|
### 2. 구현 착수 직전 감사 결과 (2026-08-06 신설, M0 착수 전 확인 권장)
|
|
|
|
`research/pre-implementation-audit.md` — `base/` 전체를 M0 착수 직전
|
|
시점에서 모호성/지연결정리스크/단순화후보 세 렌즈로 재감사한 결과. 총
|
|
11개 우선순위1(구현 중 바로 부딪힐 가능성 높음) + 11개 우선순위2(지금
|
|
정해두면 싼 지연리스크) + 2개 단순화후보. 전체는 그 문서 참고, 특히
|
|
사용자 판단이 필요한 것 위주로 요약:
|
|
|
|
- **Tween.luau가 "범용 store-bind 캐치올 핸들러"의 유일한 예시로 서술됨** —
|
|
일반 반응형 프로퍼티 바인딩(`BackgroundColor3 = store.color`, 애니메이션
|
|
없음)이 결국 이름은 "Tween"인 파일을 거쳐가는 건지, 아니면 별도 범용
|
|
`Handlers/StoreBind.luau`가 있어야 하는 건지 확정 필요 — 우선순위1-1.
|
|
- **`State<Modifier>` 타입 차단(엔지니어링 비용 감수)과 Ref/Slot이 Modifier
|
|
필드에 들어가는 건 UB 방치 — 같은 문서 안에서 정반대 원칙이 근거 설명
|
|
없이 나란히 적용됨.** 왜 이 경우만 예외로 방어하는지 명문화 필요, 또는
|
|
Luau에서 실제 타입 차단이 가능한지부터 확인(안 되면 그냥 UB로 격하) —
|
|
문서모순 절 + 우선순위2-2.
|
|
- **`props.Modifier`/`props.Ref` forwarding 관례가 Lua 배열 리터럴
|
|
nil-hole 함정에 그대로 노출됨** — caller가 Modifier/Ref를 안 넘기면
|
|
`{nil, ref, child}`에서 뒤 항목까지 통째로 무시될 수 있는 버그 클래스.
|
|
M0 스파이크에 이 케이스(안 넘기는 경우)를 반드시 포함시킬 것 — 우선순위1-5.
|
|
- **`canExecute`/`Connected`의 실제 구현 방식(Parent==nil vs Connection.
|
|
Connected vs Destroying 플래그)이 미확정인데 이미 Slot/Observer/store-bind
|
|
retract 전역에 재사용 확정됨** — M2/M3 착수 전 실측 필요 — 우선순위1-6.
|
|
- **`LifetimeHandle` 인터페이스가 M8에 배치돼 있지만 M4/M6이 이미 그걸
|
|
필요로 함(로드맵 순서 역전)** — quad-base 인터페이스 정의를 M2/M3로
|
|
옮기는 게 자연스러워 보임, `ROADMAP.md` 수정 필요 — 우선순위1-9.
|
|
- 그 외(Slot CRUD 의미론 미정의, retract 시 "이전 핸들러" 추적 책임 소재,
|
|
우선순위 스캔 동률/매치실패 처리, `:Compute`의 `previous` 인자가
|
|
오버엔지니어링일 수 있음, UI shorthand의 기존 UICorner 매칭 기준 등)는
|
|
`pre-implementation-audit.md` 본문 참고.
|
|
|
|
### 3. 낮은 우선순위
|
|
|
|
- `research/existing-instance-bind-plan.md` — 스코프 논의만 필요, 구현
|
|
착수를 막지 않음.
|
|
- **v1 `objectListClass.__newIndex` 오타 기능의 재현 테스트 필요** —
|
|
`base/quad-v1-architecture.md`에 남겨진 v1 내부 동작 확인 사항, 마이그레이션
|
|
가이드 작성 시점에 필요. 지금은 그냥 백로그로만 기록.
|
|
- **여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장** — `base/slot-plan.md`의 "여러
|
|
Slot이 섞일 때 순서 보장" 절 참고. Roblox 단일 백엔드로는 급하지 않음
|
|
(LayoutOrder/ZIndex로 대부분 해결), 다른 백엔드(웹 DOM 등) 재사용성과
|
|
직결되는 문제라 Slot 코어 로직 구현 시점에 재검토.
|
|
- **`quad-debug` 세부 API 이름** — `research/debug-tooling-plan.md` 참고.
|
|
채널 실현 가능성(BindableEvent/Function이 플러그인↔Play 중 게임 경계를
|
|
넘는지)까지 사용자가 Studio에서 직접 실측 검증 완료 — 기술적 불확실성은
|
|
다 해소됨, 남은 건 세부 API 이름뿐("이벤트 함수가 self로 instance를
|
|
읽는 게 quad 관습"이라는 언급은 2026-08-06 후속 세션에서 해소 —
|
|
채택 안 함으로 확정, `base/bind-system-plan.md` "이벤트 핸들러는
|
|
self(Instance)를 받지 않는다" 절 참고). 사용자가 "quad 개발 완료 전엔
|
|
착수 못 함"으로 직접 후순위 지정한 건 여전함 — base 설계(M2 Dispatch/
|
|
M3 Source/M5 DI 생성자) 시점에 훅 확장 지점만 고려해두면 됨.
|
|
- **문서화 전략(UI 네이밍 컨벤션, Store 부작용을 게임 시스템에서 쓰는
|
|
패턴)** — `research/documentation-plan.md`(뼈대만). 정식 백로그 항목으로
|
|
올릴지, 착수 시점을 언제로 볼지 사용자 판단 필요.
|
|
- **Attribute 특수 키 타입 파라미터화** — `base/bind-system-plan.md`
|
|
"Attribute 특수 키" 절(2026-08-06 신규). `[Attribute<<boolean>> "name"]`
|
|
제네릭 스타일 vs `[BooleanAttribute "name"]` 타입별 정적 생성자 패밀리
|
|
중 뭘로 갈지 — 소견은 DI 인스턴스 생성 패턴처럼 "제네릭 하나 + 자주
|
|
쓰는 타입만 정적 지름길" 절충이지만 확정 아님, M10(Handlers/Attribute)
|
|
착수 전 아무 때나 확인해도 됨.
|
|
- **UICorner/UIPadding/UIScale 인라인 편의 키 세부** — `research/
|
|
ui-shorthand-plan.md`. 기능 필요 여부(여전히 필요로 재확정)·메커니즘
|
|
(Handler)·패키지 배치(quad-roblox 코어)는 확정, 남은 건 이름 재검토
|
|
(용어 정리 합류)와 `RoundSize`(이미지 라운드) 대체 방식뿐.
|
|
|
|
## 참고: 지금까지 확정된 것 (요약)
|
|
|
|
전부 `base/`에 문서화되어 더 이상 열려있지 않음 — 상세 근거/논의 과정이
|
|
필요하면 아래 문서를 열어볼 것(라운드별 세부 히스토리는 각 문서 안에
|
|
"2026-08-04 O차 라운드" 식으로 표시돼 있음):
|
|
|
|
| 주제 | 문서 |
|
|
|---|---|
|
|
| 전체 아키텍처 결정(디스패치 모델, DOMless, 태그/Ref, Signal 미채택 등) | `base/architecture.md` |
|
|
| Store/State/Source 온톨로지, 인스턴스 생성/이벤트 인체공학, Ref, 남은 API 이름 | `base/bind-system-plan.md` |
|
|
| Store 부작용 허용, `:With`+`:Compute`, dot-access 문법 | `base/store-semantics.md` |
|
|
| 프로바이더 패턴, bind/store 구현 책임 분리 | `base/module-lifecycle-plan.md` |
|
|
| Slot 재조정, 재마운트 시 throw, retract=폐기 | `base/slot-plan.md` |
|
|
| `Connected`+GC 라이프사이클 패턴 | `base/lifecycle-pattern.md` |
|
|
| Modifier(정적 merge, immutable 체이닝, State 필드 지원) | `base/modifier-plan.md` |
|
|
| 컴포넌트화(플레인 함수, State/Source 경계, 컴포넌트 경계 modifier/Ref는 named parameter로 전달, multi-root 개념 폐기, `Modifier.Merge`) | `base/component-composition-plan.md` |
|
|
| 컴포넌트 이식성(전역 store 참조 시 재사용성 문제) | `base/purity-and-effects-plan.md` |
|
|
| Fusion/Vide 비교 리서치(주의: 일부 서술은 이후 라운드에서 뒤집힘, 문서 내 정정 표시 참고) | `base/comparison-fusion-vide.md` |
|
|
| v1 내부 동작 스냅샷 | `base/quad-v1-architecture.md` |
|
|
| 트윈 오버라이드(기본값 Cancel), 세부 옵션만 남음 | `research/tween-plan.md` |
|
|
| quad2-try(폐기된 이전 시도) 리서치 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/`Pipe` COW 전부 죽은 접근으로 확인, 반복 조사 금지 | `base/bind-system-plan.md` |
|
|
|
|
---
|
|
전체 순서/우선순위는 루트 `CLAUDE.md`가 최종 소스 — 위 표는 힌트일 뿐 그쪽이
|
|
바뀌면 이 문서도 갱신할 것.
|