quad/.claude/question.md
qwreey 35c66d4cd0
decide(v1-compat): objectListClass.__newIndex 오타 기능, v2 무관으로 스코프 아웃
v1 재현 테스트가 필요하다고 남아있던 question.md 항목을 사용자가 정리 —
당시 실수였던 건 맞지만 v2는 오브젝트 id 주입/조회 개념 자체가 없어져
재현 여부와 무관하게 v2 마이그레이션 가이드에서 다룰 대상이 아님.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 10:55:27 +09:00

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# 확인/결정 필요 목록
**2026-08-04 세션 말미에 전체 재정리함.** 예전엔 라운드(1차~6차)별로 문서가
계속 쌓이면서 순서가 시간순도 우선순위순도 아니게 됐고, 이미 해소된 라운드
기록이 새로 열린 질문보다 위에 있는 등 혼동을 유발했음(문서 감사에서 발견).
그 상세 히스토리는 지우지 않았음 — git log로 이 파일의 이전 버전을 보거나,
`base/`/`research/` 문서 안의 라운드 표시("2026-08-04 3차 라운드" 등)를
따라가면 그대로 남아있음. 이 문서는 이제 **"지금 열려있는 것" 우선으로만**
구성.
## 지금 열려있는 것 (우선순위순)
### 0. 추가 프리미티브 필요성 — 사용자 요청, 대부분 수렴(2026-08-06~07)
사용자 질문: "다른 독립 프리미티브나 종속 파생 데이터는 뭐가 더 필요할 것
같나요. 이것만으로 이 프로젝트는 충분하다 생각해요?" — 여러 서브에이전트
조사 + 사용자와 라이브 논의로 계속 수렴 중. **2026-08-07 문서 정리에서
확정/기각된 항목은 `research/additional-primitives-plan.md`에서
분리됨**: Blocker → `base/blocker-plan.md`, Effect → `base/effect-plan.md`, Batch →
`archive/batch-rejected.md`, Context(+레이어드 Store) → `archive/
context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만** 남김.
- **[해소됨, 2026-08-09 세 번째 세션]** 키 기반 동적 컬렉션 재조정 —
`Slot:List(data, updateFn, keyFn?) -> Slot` 콜론 메소드로 완전히 확정
(자유 함수/새 타입 둘 다 기각, "Slot이 이미 가진 것 위에 새 공개
메소드를 안 얹으니 별도 타입일 이유가 없다"는 게 근거). Slot의
`Extract`/`Add(index)` CRUD와 같이 확정됨, 상세는 `base/slot-plan.md`
"`Slot:List(...)`" 절.
- **[해소됨, 2026-08-07 여섯 번째 세션]** Effect/Observer 관계 — Effect는
자유 함수로 확정(`state` 인자를 받으면 내부적으로 `state:Observer(...)`
조합해 재실행+자동 cleanup 배선, React `useEffect`와 동형). `state:Observer(fn)`
등록 즉시 1회 실행되는 것으로 확정. 상세는 `base/effect-plan.md`
"해결됨" 절과 `base/bind-system-plan.md`의 Observer 절.
- Untrack/Suspense/Error Boundary/Readonly는 조사 결과 새 프리미티브 없이
기존 설계·Lua 자체 기능으로 이미 충분한 것으로 판단(`research/
additional-primitives-plan.md` "빈 자리 아닌 것" 절).
- **[해소됨, 2026-08-11 세션]** `Slot:Single(state, updateFn)``:List`
0/1개짜리 배열로 감싸는 순수 sugar로 확정(`index` 없이 `offset`/
`prev`/`userdata`만 전달, 고정 key로 `prev` 재사용 보장). `base/
slot-plan.md`의 "`Slot:Single(...)`" 절. 같은 세션에 **Slot-in-Slot
중첩도 확정**(요소 타입 제약에서 `Slot` 배제 해제, `Dispatch.setLength`/
`setOffsetSource`를 Slot 자신을 owner 키로 재사용하는 재귀 `attachSlot`) —
`base/slot-plan.md`의 "Slot-in-Slot 중첩" 절. **[해소됨, 2026-08-11
일곱 번째 세션]** `Slot:Add``State<T>`/`Source<T>`도 요소로 받음 —
새 메커니즘 아니라 내부적으로 `Slot():Single(element)`(updateFn 생략
시 identity)를 대신 삽입하는 순수 sugar로 확정(`updateFn`도 이때
`Slot:Single(state, updateFn?)`로 선택 인자화). `base/slot-plan.md`
"반응형 raw 요소" 절.
### 1. 용어 정리 (사용자 요청, 진행 중)
사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지
않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이
볼게." 1차 제안 완료, 아래는 우선순위순 요약 — 최종 판단은 사용자와 계속
논의 필요:
- **[해소됨, 2026-08-12 세션, 같은 날 후속 세션에서 근거 보강]** `State`
사용자가 현재 이름 그대로 유지로 확정("그걸로 충분한듯"). 검토했던
대안과 기각 근거:
- `Computed`/`Derived`(Vue `computed()`, Svelte `$derived`) — 리네임
안 함. 후속 논의로 근거가 하나 더 붙음: quad 코퍼스 안에서 `-ed` 어미는
이미 `Tag.Added`/`Removed`, `Modifier.Overridden`이 "clone 후 즉시
확정된 값"이라는 뜻으로 선점해둔 관례(`tag-plan.md` 참고)라, `State`
노드가 실제로는 lazy(`fn`을 등록만 해두고 `:Get()`이 pull할 때
계산됨)인데 `Computed`라는 이름을 쓰면 quad 자기 관례와 충돌해 "이미
계산 끝난 값"으로 오해하기 쉬움 — Vue/Svelte 생태계에서는 lazy와
`computed`라는 이름이 공존해도 문제없지만, quad 안에서는 다름. 같은
이유로 `:Compute`(동사 원형) 메소드 이름도 `Computed`가 아니라
`Compute`인 게 맞다고 재확인(`base/bind-system-plan.md` "네이밍 —
`Compute``-ed`가 아닌 이유" 절).
- `Pipe` — 검토했으나 기각. (1) "캐시한다"는 동작이 파이프라는 비유와
안 맞음(파이프는 통과시키는 채널 이미지라 값을 들고 있다/캐시한다는
느낌이 잘 안 붙음), (2) 파이프는 흐름/연결의 이미지라 State가 실제로는
각각 주소를 가진 독립된 그래프 노드 단위라는 것과 안 맞음(단위를
"노드"로 보기 애매해짐).
- **`DI`(Declarative Instance, 1순위)**: "Dependency Injection"의 업계
표준 축약어와 완전히 겹침 — 4차 라운드에서 이미 한 번 실제로 오해가
있었던 전례(`base/bind-system-plan.md`의 "인스턴스 생성" 절 참고).
**파급 효과(2026-08-06 추가)**: `DI`가 리네임되면 `DI.FrameModifier`
Modifier 클래스별 타입 프리픽스도 같이 바뀌어야 함 — `DI` 리네임 논의
때 이 연쇄까지 같이 고려할 것. **(2026-08-08 추가)** 사용자가 `D`(Declarative
만 남김)로 축약하는 안을 제안 — 근거: (1) "Instance" 전용 개념이 아니라
quad-* 전반의 declare 요소로 확장해도 되는 이름, (2) 엔진 종속 없이 다른
백엔드에서도 재사용 가능, (3) 어차피 `D.FrameModifier`류 타입 프리픽스가
길면 못 쓰므로 짧아야 한다는 실용적 제약. 아직 최종 확정 아님 — 다음
세션에서 마저 논의(한 글자 식별자의 검색성/자기설명력 트레이드오프를
문서에서 어떻게 보완할지도 같이).
- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** `PerInstanceState` — 이름 문제 자체가 없어짐.
`State`와 이름이 겹쳐 혼동 유발하던 그 유틸은 `Relate`로 대체·정식
승격됨(`base/relate-plan.md`) — 이름도 이미 사용자 확정("Relate 괜찮아요"),
`State`와 안 겹침.
- **`Slot`(2순위)**: Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가
다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이
헷갈릴 수 있음.
- **`canExecute`(3순위, 사소함)**: 실제로 "이 핸들이 아직 살아있나" 확인인데
이름이 범용 권한 체크처럼 들림 — `isAlive` 쪽이 더 직접적이라는 제안이
있었으나, **(2026-08-08 재검토)** `isAlive`는 top-level `isX` 계열
(`isState`/`isRef`/`isPreRef`/`isModifier`/`isObserver`류 — 전부 타입
판별자)과 접두어가 겹쳐 "이것도 타입 체크인가" 오해를 유발할 수 있다는
점이 지적됨. `canExecute`는 타입이 아니라 liveness(생존 여부)를 묻는
질문이라 `is`보다 `can` 계열 접두를 유지하는 쪽이 낫다는 방향으로 사용자가
기욺 — 여전히 미확정, 다음에 `can`으로 시작하는 구체 대안(예: `canRun`)을
같이 검토할 것.
- **[해소됨, 2026-08-09 세 번째 세션]** 키 기반 동적 컬렉션 재조정 이름 —
`List`로 확정(`Slot:List(...)` 메소드, `Render`/`Draw`는 기각). 상세는
`base/slot-plan.md` "`Slot:List(...)`" 절.
- **[해소됨, 2026-08-09 세션]** `Bound`**`canBound(handle): boolean`
탑레벨 함수로 확정**, `canExecute`와 같은 결(raw 필드를 직접 노출하는
대신 predicate 함수로 감쌈). `base/bind-system-plan.md` "이중 바인딩
금지" 절 참고.
- **`Brand`(3순위, 사소함, 2026-08-07 여덟 번째 세션 추가)**: 런타임
nominal 타입 판별 통합 메커니즘(`Brand.set`/`Brand.get`, `isState`
10종 branded 타입 전부로 일반화) — `bind-system-plan.md``Brand`
절에서 동작/구현 방식은 확정, "OOP 인스턴스의 클래스명을 얻는 느낌"을
전달할 더 나은 이름이 있는지가 열린 질문(사용자가 직접 제기) — `Tag`
이미 quad-roblox의 `CollectionService` 래퍼로 쓰여서 이름 충돌, 후보로
"type namespace"류를 사용자가 검토했으나 미확정. **(2026-08-08 재확인)**
사용자가 다시 짚었지만 여전히 미정.
- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** `Ref`/`PreRef`/`Peek`/`isState`(구
`Override`는 이미 `Overridden`으로 별도 확정) — 전부 현재 이름 그대로
유지로 확정. `Ref`는 "지연 없는 확정된 값 박스"라는 정의를 재확인(leaf
노드를 담는 용도로도, leaf 노드에 바인딩하는 용도로도 쓰임 — 넓어진
정의에도 여전히 맞음), `PreRef`는 더 나은 대안이 안 보여 그대로,
`Peek`/`isState`는 이미 잘 맞는다고 재확인.
- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** `None`/`NoneHandler` — `Undefined`/`Null`/
`Nothing`도 검토했으나 기각(`Null`은 보통 "포인터가 비어있음"을 뜻해
"값이 없음"이라는 의도와 안 맞는다는 게 이유), `None`/`NoneHandler`
그대로 확정.
- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** "프로바이더" → **`Handler`로 확정** —
`base/module-lifecycle-plan.md`가 이미 [해소됨]으로 표시해뒀던 걸
이 목록에 반영 안 하고 있던 stale 항목. `Processor`는 계약 메소드 이름
자체가 `process`라 "그 안에 또 process가 있어" 눈에 걸리고, `Provider`
`canProvide`처럼 "뭔가를 공급한다"는 늬앙스라 실제로는 값을 처리/반응하는
Handler의 동작과 안 맞으며 React `Context.Provider`류 맥락 패턴과도 헷갈릴
수 있고, `Plug`는 "꽂힌다"는 늬앙스는 맞지만 "값을 처리한다"는 의미가
없어 기각 — `Handler`가 계약(`isHandlable`/`process`/`retract`) 전체를
가장 정확히 담는다는 사용자 재확인. 근거를 `base/module-lifecycle-plan.md`
"프로바이더" 절에 보강 완료.
- **이미 지나간 사례로 참고**: `register`(v1) → `State`(v2) 리네임은
"모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든
셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것.
- `Store`/`Source`/`Modifier`/`Ref`/`PreRef`/`Peek`/`isState`/`Handler`/
`None`/`NoneHandler`/`process`/`retract`/`isHandlable`은 업계 선례와
잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음.
- **`Tag`/`Added`/`Removed`/`Merged`(3순위, 사소함, 2026-08-08 세 번째
세션 array-part 값 객체 재설계 때 확정된 API 표면)**: `base/tag-plan.md`
"열린 질문 없음, 값 모양/메커니즘/retract/패키지 배치 전부 확정, 이름
자체만 용어 정리 대상"이라고 명시해뒀으나 이 목록에 반영이 안 돼 있던
누락 — 이번에 추가. `Tag`는 Roblox `CollectionService`가 쓰는 용어와
1:1 대응이라 그 자체로는 무난해 보이지만, 위 `Brand` 항목(97-99행)에서
"`Tag`가 이미 이 뜻으로 쓰이고 있어서 충돌"이라는 이유로 `Brand`
대안 이름 후보에서 제외됐다는 점은 참고할 것 — 두 이름이 같은 코퍼스
안에서 공존 가능한지도 같이 검토 대상.
- **`Attribute`/`AttributeKey`(3순위, 사소함, 2026-08-11 아홉 번째 세션
추가)**: 여러 Store를 한 번에 attribute로 묶는 그룹 프리미티브
(`Attribute(store1, store2, ...)`, `Tag`와 동형)가 신설되면서, 기존
단일 키 생성자 `Attribute<<T>>("name")`를 이름 충돌 방지를 위해
`AttributeKey<<T>>`로 잠정 리네임함(`OnChange`/`OnChangeKey`처럼 함수
이름과 반환 타입 이름이 분리된 기존 전례와 대칭) — 해석 모호성 자체는
이미 없앴으니 급하지 않지만, 최종 이름은 여전히 이 목록의 다른
가칭들과 함께 검토 대상. `base/attribute-plan.md` "그룹 `Attribute(...)`"
절 참고.
### 2. 구현 착수 직전 감사 결과 (2026-08-06 신설, M0 착수 전 확인 권장)
`research/pre-implementation-audit.md``base/` 전체를 M0 착수 직전
시점에서 모호성/지연결정리스크/단순화후보 세 렌즈로 재감사한 결과. 총
11개 우선순위1(구현 중 바로 부딪힐 가능성 높음) + 11개 우선순위2(지금
정해두면 싼 지연리스크) + 2개 단순화후보. 전체는 그 문서 참고, 특히
사용자 판단이 필요한 것 위주로 요약:
- **[해소됨, 2026-08-10 세션]** Tween.luau가 "범용 store-bind 캐치올
핸들러"의 유일한 예시로 서술됨 — Tween을 독립 Dispatch 핸들러에서
값-레벨 래퍼(`Tween<T>`, PropertyHandler가 소비)로 재설계해 해소.
범용 State/Source 언랩은 `Dispatch/StoreBind.luau` 하나뿐, Tween 여부
판단은 완전히 별개(`research/tween-plan.md` 전면 재작성, 우선순위1-1
해소).
- **[해소됨, 2026-08-09 세션]** `State<Modifier>`와 Ref/Slot이 Modifier
필드에 들어가는 것 — 이제 둘 다 `isX` predicate 기반 명시적 `error`
통일(`base/modifier-plan.md` 4번/7번 절, `base/store-semantics.md`
"따름정리" 절). Luau 타입 차단은 "되면 좋은 보너스"로 격하되어 더
이상 필수 검증 항목 아님 — 문서모순 절 + 우선순위2-2도 갱신 완료.
- ~~`props.Modifier`/`props.Ref` forwarding 관례가 Lua 배열 리터럴
nil-hole 함정에 그대로 노출됨~~ — **반영 완료(2026-08-07 열 번째
세션)**. `props.Modifier or None`/`props.Ref or None` 관용구를 필수로
확정(`base/component-composition-plan.md` "필수 관용구" 절) — M0에선
이 관용구 자체가 타입/런타임 양쪽에서 문제없이 동작하는지만 검증.
- **~~`canExecute`/`Connected`의 실제 구현 방식이 미확정~~ — 반영 완료
(2026-08-08 세션)** — 우선순위1-6 해소. `bindLifetime(inst,value)`/
`canExecute(inst,value)` 탑레벨 함수로 확정(네임스페이스 안 씀,
`LifetimeHandle.luau`는 이 둘의 인터페이스만 갖고 quad-roblox가 구현
주입), 시그니처는 `(handle)`이 아니라 `(inst, value)` 2-인자로 재정정
(Observer 자신의 `Subscribed` 상태를 먼저 보고, 그 다음 `inst`의 공유
gcconn을 봄 — 두 조건이 독립적이라 하나로 못 뭉침). gchold 저장소는
새 프리미티브 `Relate`(`base/relate-plan.md`) 위에 구현 — `base/
lifecycle-pattern.md`의 "`bindLifetime`/`canExecute` — 확정" 절 참고.
- **~~`LifetimeHandle` 인터페이스가 M8에 배치돼 있지만 M4/M6이 이미 그걸
필요로 함(로드맵 순서 역전)~~ — 반영 완료(2026-08-07 세 번째 세션)**:
`LifetimeHandle`/`Relate` 인터페이스(타입만)를 `ROADMAP.md`
M2로 옮기고, quad-roblox 실 구현만 M8에 남김 — 우선순위1-9 해소.
- **[해소됨]** retract 시 "이전 핸들러" 추적 책임 소재 — Dispatch 체인
(`chains`)+`Dispatch.retractUnder`로 2026-08-08 세 번째 세션에 이미
해소(`pre-implementation-audit.md` 1-2, `bind-system-plan.md` "Dispatch
체인" 절). **[해소됨, 2026-08-09 세션]** `:Compute``previous` 인자
오버엔지니어링 의심도 기각(`bind-system-plan.md` "previous" 절,
`pre-implementation-audit.md` 3-1). **[해소됨]** UI shorthand의 기존
UICorner 매칭 기준도 `base/ui-shorthand-plan.md`에 이미 확정 반영돼
있던 것을 이번에 `pre-implementation-audit.md` 2-11에도 해소 표시로
동기화. **[해소됨, 2026-08-09 세 번째 세션]** Slot CRUD 의미론
(`add`/`remove`/`clear`) 미정의(1-7)/`isMounted` 이중 추적 혼용(1-8) —
`base/slot-plan.md` 참고. **[해소됨, 2026-08-12 열일곱 번째 세션]**
나머지 넷도 전부 확정 — 우선순위 스캔 동률/매치실패 처리(1-3, tiebreak
강제 없이 `HANDLER_PRIORITY_*` 상수+디버그 print/목록 함수, 매치실패는
즉시 error), provider 미주입 상태 dispatch 처리(1-4, 매치실패 규칙에
자연 흡수), `store.key`의 레코드 필드 타이핑(1-10, Luau `type function`으로
가능함 확인), Modifier `__index`+`table.clone` 트릭 검증(1-11, 메타테이블
참조 공유 방식 확인) — 상세는 `pre-implementation-audit.md` 해당 항목,
`base/bind-system-plan.md`/`base/modifier-plan.md` 참고. **우선순위1
11개 전부 해소됨** — M0 착수 전 남은 건 `.claude/luau-test/` 스파이크
실측 결과 확인뿐(아직 사용자가 안 돌려봄).
- **[해소됨, 2026-08-08 두 번째 세션]** `Frame { ref }`/`Frame { observer }`처럼
children 배열 숫자 슬롯에 직접 놓는 leaf 값을 매칭·바인드하는 Handler
(`(i:number, v=Ref/Observer/PreRef)`)의 패키지 배치 — 원래 제안대로
`quad-base`, `Dispatch/Leaf.luau`(이미 있던 `Dispatch/StoreBind.luau`
같은 층위)로 확정. Dispatch 자체가 프리미티브가 아니라 탑레벨 싱글톤이고
base 기본 핸들러와 quad-roblox 백엔드 핸들러가 같은 `Dispatch.addHandler`
레지스트리를 공유한다는 결론과 함께 나온 것 — `base/bind-system-plan.md`
"Dispatch는 프리미티브가 아니다" 절, `base/architecture.md` 소스트리 참고.
### 3. 낮은 우선순위
- **`Operator` 콤비네이터 슈가 네임스페이스 이름+포함 범위(2026-08-12 신설,
같은 날 후속으로 외부 리서치 완료)** — `Sum`/`Product`/`Not`/비트연산 등
`:Compute`/`:Apply`용 슈가 함수 모음의 이름. 흔한 단어라 top-level
노출은 위험, 후보는 `Operator`/`Op`/`Ops`(`Combinator`는 코퍼스 전반에서
이미 일반명사로 쓰여서 제외) — **서브 에이전트 외부 리서치 결과 `Operator`
가장 선례가 강함**(Python `operator` 모듈)이나 최종 확정은 여전히 사용자
몫. 같은 리서치에서 포함 범위도 새로 갈렸음 — 비트/비교 연산자 그룹과
`Sub`/`Div`는 리액티브 콤비네이터로서 선례가 전혀 없어 드랍 후보로,
`Clamp`/`Min`/`Max`는 선례가 강해 추가 후보로, Debounce/Throttle은
업계에 흔하지만 `Blocker`와는 다른 시간 기반 메커니즘이라 이 카탈로그가
아니라 quad-roblox 쪽 별도 프리미티브로 다룰지 판단이 필요한 별개 질문으로
분리됨. **[2026-08-13 세션 신설]** `Alternative`(nil 대체값, coalesce/`??`/
엘비스 연산자류) 후보 추가 — Haskell 비교 리서치 중 나옴, 카탈로그 확정
규칙에 그대로 맞아 포함 근거는 있음. 상세는 `research/operator-sugar-plan.md`.
구현 자체는 맨 마지막 우선순위(순수 슈가, 없어도 무방) — 여전함.
- `research/existing-instance-bind-plan.md` — 스코프 논의만 필요, 구현
착수를 막지 않음.
- **[해소됨, 2026-08-13 세 번째 세션]** v1 `objectListClass.__newIndex` 오타
기능(재현 테스트 필요했던 항목) — 사용자가 당시 실수였음을 확인. v2는 이제
오브젝트에 id를 주입하고 id로 조회하는 개념(`GetObjects`류) 자체가 없어져
이 기능이 실제로 동작했든 안 했든 v2 마이그레이션 가이드에서 논의할 대상이
아님(있었다 해도 v1 전용 기능) — 더 이상 확인/논의 불필요.
- **[해소됨, 2026-08-09 여섯 번째 세션]** 여러 Slot이 형제로 섞일 때
순서 보장 — `Dispatch.setLength`/`Dispatch.setOffsetSource` + 형제별
개수 누적합을 `LayoutOrder`에 리액티브 바인딩하는 메커니즘으로 확정,
DOM류 물리 순서 백엔드에도 같은 base 로직이 재사용됨(backend Handler의
"offset 변경 시 할 일"만 no-op으로 갈림). 상세는 `base/
bind-system-plan.md` "Length/Offset" 절, `base/slot-plan.md` "여러
Slot이 섞일 때 순서 보장" 절. **같은 구현 시점에 같이 확인할 것
(2026-08-06 추가, 아직 안 풀림)**: Slot이 quad 밖(v1 compat 등)에서
만들어진 임의 Instance를 동적 배열 원소로 받을 수 있는지, retract 시
foreign Instance를 어떻게 다루는지 — `research/v1-compat-plan.md` 7-3
참고.
- **`quad-debug` 세부 API 이름** — `research/debug-tooling-plan.md` 참고.
채널 실현 가능성(BindableEvent/Function이 플러그인↔Play 중 게임 경계를
넘는지)까지 사용자가 Studio에서 직접 실측 검증 완료 — 기술적 불확실성은
다 해소됨, 남은 건 세부 API 이름뿐("이벤트 함수가 self로 instance를
읽는 게 quad 관습"이라는 언급은 2026-08-06 후속 세션에서 해소 —
채택 안 함으로 확정, `base/bind-system-plan.md` "이벤트 핸들러는
self(Instance)를 받지 않는다" 절 참고). 사용자가 "quad 개발 완료 전엔
착수 못 함"으로 직접 후순위 지정한 건 여전함 — base 설계(M2 Dispatch/
M3 Source/M5 DI 생성자) 시점에 훅 확장 지점만 고려해두면 됨.
- **문서화 전략(UI 네이밍 컨벤션, Store 부작용을 게임 시스템에서 쓰는
패턴)** — `research/documentation-plan.md`(뼈대만). 정식 백로그 항목으로
올릴지, 착수 시점을 언제로 볼지 사용자 판단 필요.
- **[해소됨, 2026-08-09 열한 번째 세션]** Attribute 특수 키 타입
파라미터화 — `[AttributeKey<<boolean>> "name"]`(구 `Attribute<<boolean>>`,
2026-08-11 아홉 번째 세션에 그룹 `Attribute(...)`와의 이름 충돌 방지로
리네임) 제네릭 스타일과 `[BooleanAttribute "name"]` 타입별 정적 생성자
패밀리 **둘 다 채택으로 확정**(내부 구현 동일, 호출부 표기만 다름).
`base/attribute-plan.md` 참고 — 제네릭 파라미터가 `=` 뒤 값 타입까지
좁혀주는지는 M0/M10에서 실측 필요(안 돼도 런타임엔 영향 없음).
- **v1 하위호환(compat) 레이어 — `quad-roblox-v1-compat`** —
`research/v1-compat-plan.md`(신규, 2026-08-06, 두 차례 후속 논의로 수렴).
방향 확정: v1을 그대로 병행 실행 + 경계에서만 `state:Observer()`(lazy
포기)로 값을 리졸브해 v1 프로퍼티에 재대입하는 브리지, v2→v1 단방향만
(양방향 불필요로 확정), 패키지명 `quad-roblox-v1-compat`으로 확정(소스
트리에 세 번째 패키지로 추가될 예정). v2-in-v1/v1-in-v2 두 임베딩 방향
모두 기술적 근거와 안전 규칙까지 정리됐으나(문서 7번), **Slot이 foreign
Instance를 어떻게 다루는지만 Slot 코어 구현 시점까지 결정 불가로 남음**
(위 "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 항목과 같은 시점에 확인).
그 외 §8의 세부 항목(v1 자기 루트의 `Destroying` 자기청소 여부,
`registerClass` 체이닝 기능 브릿징 필요성)은 문서 자체가 "지금 결정
불필요"로 표시해둠 — 위 Slot 항목과 별도로, 실제 compat 레이어 구현
시점에 `research/v1-compat-plan.md` §8을 다시 열어 확인.
- **[해소됨, 2026-08-12 열여덟 번째 세션]** `framework-comparison-findings.md`
두 남은 개선 후보 — 둘 다 "고칠 필요 없음, 의도된 설계"로 사용자가 최종
판단해 문서 3번 절(못 고치는 트레이드오프)로 이전. use-after-destroy 검증
안전망은 `bindLifetime`/`Effect`로 이미 커버되는 영역에 별도 장치를 얹는
게 오히려 GC-native 아키텍처(수동 Destroy 강제 없이 GC가 치우게 두는 것)와
모순되어 완전한 UB로 남기고 문서화로만 대응. `:With`의 동적 의존성도
State immutable 가정과 정면 모순(실사용 사례도 거의 없음, React
`useMemo` deps도 대부분 정적) — 의도적 비지원으로 확정. 상세는
`research/framework-comparison-findings.md` 3번 절.
## 참고: 지금까지 확정된 것 (요약)
전부 `base/`에 문서화되어 더 이상 열려있지 않음 — 상세 근거/논의 과정이
필요하면 아래 문서를 열어볼 것(라운드별 세부 히스토리는 각 문서 안에
"2026-08-04 O차 라운드" 식으로 표시돼 있음):
| 주제 | 문서 |
|---|---|
| 전체 아키텍처 결정(디스패치 모델, DOMless, 태그/Ref, Signal 미채택 등) | `base/architecture.md` |
| Store/State/Source 온톨로지, 인스턴스 생성/이벤트 인체공학, Ref, 남은 API 이름 | `base/bind-system-plan.md` |
| Store 부작용 허용, `:With`+`:Compute`, dot-access 문법 | `base/store-semantics.md` |
| 프로바이더 패턴, bind/store 구현 책임 분리 | `base/module-lifecycle-plan.md` |
| Slot 재조정, 재마운트 시 throw, retract=폐기 | `base/slot-plan.md` |
| `Connected`+GC 라이프사이클 패턴 | `base/lifecycle-pattern.md` |
| Modifier(정적 merge, immutable 체이닝, State 필드 지원, `Apply`/`Overridden`/`Peek`/`isState`) | `base/modifier-plan.md` |
| 컴포넌트화(플레인 함수, State/Source 경계, 컴포넌트 경계 modifier/Ref는 named parameter로 전달, multi-root 개념 폐기, `Modifier.Overridden`) | `base/component-composition-plan.md` |
| 컴포넌트 이식성(전역 store 참조 시 재사용성 문제) | `base/purity-and-effects-plan.md` |
| Blocker(값 기반 emit 지연/합치기) | `base/blocker-plan.md` |
| Effect(설치+확정 정리, `state` 있으면 Observer 조합해 재실행도 지원 — 확정) | `base/effect-plan.md` |
| `Relate`(inst-weak 릴레이션 프리미티브, `SetWeak`/`GetWeak`/`SetStrong`/`GetStrong`), `bindLifetime`/`canExecute`(inst,value) 탑레벨 함수 | `base/relate-plan.md`, `base/lifecycle-pattern.md` |
| `retract` 필드 생략 불가(no-op 허용, 누락 시 핸들러 교체 순간 크래시), store-bind 재실행은 `state:Observer(fn):Subscribe()` 재사용 | `base/bind-system-plan.md` |
| UICorner/UIPadding/UIScale 인라인 편의 키 — 이름·메커니즘·store-bind 가능성까지 확정 | `base/ui-shorthand-plan.md` |
| Batch(lexical) 기각, Context(+레이어드 Store) 기각 | `archive/batch-rejected.md`, `archive/context-rejected.md` |
| Fusion/Vide 비교 리서치(주의: 일부 서술은 이후 라운드에서 뒤집힘, 문서 내 정정 표시 참고) | `reference/comparison-fusion-vide.md` |
| v1 내부 동작 스냅샷 | `reference/quad-v1-architecture.md` |
| 트윈 — 값-레벨 `Tween<T>` 래퍼(2026-08-10)+옵션 값 모양·override 정책·`Animate` 콤비네이터·자연완료 북키핑(2026-08-12) 전부 확정, `base/`로 승격 | `base/tween-plan.md` |
| quad2-try(폐기된 이전 시도) 리서치 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/`Pipe` COW 전부 죽은 접근으로 확인, 반복 조사 금지 | `base/bind-system-plan.md` |
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전체 순서/우선순위는 루트 `CLAUDE.md`가 최종 소스 — 위 표는 힌트일 뿐 그쪽이
바뀌면 이 문서도 갱신할 것.