- 6차 라운드: 태그 네임스페이싱(Ref로 충분), Store가 Store를 담지 않음 확정 - Modifier 메커니즘 전체 확정(정적 merge, immutable+clone 체이닝, State 필드 지원, "관측해야 실체화된다" 전역 원칙) — base/modifier-plan.md 신설 - 컴포넌트화 논의 시작(research/component-composition-plan.md) — 컴포넌트= 플레인 함수, State/Source 읽기·쓰기 경계, StoreSource 프록시까지 수렴, modifier/Ref의 컴포넌트 경계 통과 방식은 열린 채로 남김 - .claude/ 코퍼스 전체(약 15개 문서)를 서브에이전트로 감사해 여러 라운드에 걸쳐 쌓인 모순/중복/stale 마커/끊긴 참조 다수 수정 - purity-and-effects-plan.md를 research/에서 base/로 승격 - CLAUDE.md: 라운드별 인수인계 메모 3개를 하나로 통합, 오래된 "더 이상 열린 질문 없음" 모순 제거 - question.md: 시간순도 우선순위순도 아니던 구조를 "지금 열려있는 것" 중심 으로 재정리, 용어 정리 제안(State/DI/PerInstanceState 등 우선순위) 추가 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
10 KiB
CLAUDE.md
언어/모델 관례 (기존 메모, 유지)
사용자는 한국 유저임을 유의해. 사용자가 보게 될 것은 한국어로 띄워주는 게 좋아. 너가 보는 것들(코드 주석 등)은 원하는 언어여도 되는 것(가장 성능이 좋을 영어를 쓰든 그래도 됨, 예를 들어 이 CLAUDE.md도 영어여도 무방하지만 지금은 한국어로 유지). 사용자가 검토해야 하는 것(plan, backlog 등)은 한국어로 써. 코드 안 주석은 공식성을 유지하기 위해 굳이 한국어일 필요 없음, 영어 가능.
또 토큰 맥싱에 유의해 — 아주 작은 테스크라 충분히 작은 모델이 쓸 수 있으면 haiku, 일반 작업은 sonnet. 특히 소스코드를 많이 읽어야 하는 리서치는 메인 컨텍스트를 부패시키니 Agent로 위임할 것(아래 "작업 방식" 참고).
이 프로젝트가 뭔지
Roblox 엔진에서 동작하는 DOMless UI 렌더러 quad를 처음부터 다시 짜는 프로젝트. 목표는 개별 프로덕트가 아니라 라이브러리로서의 코드 퀄리티와 지속 가능성 — 빠른 이터레이션보다 정확성/설계 정합성이 우선. 작업 기간은 길게 잡음.
지금은 설계/계획 단계이고 구현은 아직 시작 전 — 저장소 루트에 실제 소스
코드(src/ 등)가 없음. 핵심 아키텍처(Store 책임 분리, process/retract
디스패치 모델, Store/State/Source 온톨로지, 소스 트리 구조, Modifier 메커니즘,
컴포넌트=플레인 함수)는 전부 .claude/base/에 문서로 확정돼 있음 — 먼저
.claude/base/architecture.md를 읽을 것. 단, "핵심 설계 질문이 더 이상
없다"는 뜻은 아님 — 컴포넌트화(특히 modifier/Ref가 컴포넌트 경계를 어떻게
통과하는지)는 사용자가 직접 "지금 quad에서 가장 문제되는 부분"으로 지목한
채 아직 열려있음, 아래 "지금 할 일" 참고.
이전에 시도했다 폐기한 v2 재작성 시도(.claude/initreq/quad2-try)도 리서치
완료 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/Pipe copy-on-write 절충안은 확인된
죽은 접근이라 반복 조사 금지(base/bind-system-plan.md 참고).
계획 문서 구조
.claude/README.md가 색인. 요약:
.claude/base/— 확정된 아키텍처/컨텍스트, plan/done 개념 없음. 먼저.claude/base/architecture.md를 읽을 것..claude/research/— 아직 착수 전, 사용자와 상의 필요한 설계 논의. 지금은tween-plan.md(세부 옵션만 남음),existing-instance-bind-plan.md(급하지 않음),component-composition-plan.md(사용자가 최우선으로 지목한 열린 주제) 세 개뿐..claude/qa-request/,.claude/archive/,.claude/feedback/— 구현 시작되면 쓰기 시작함, 지금은 비어있음..claude/initreq/— 클론해둔 참고 레포(quad v1, Fusion, Vide, rbvm, tbox, code-docker) + PA님 실 코드(artworks/) + 원본 요청. 읽기 전용,.gitignore로 커밋 제외됨 — 내용을 다른 곳으로 옮기지 말고 항상 원본 그대로 둘 것. 리서치가 더 필요하면 이 폴더를 다시 파고들 것..claude/question.md— 사용자가 답해야 할 질문 전체 취합(우선순위순).- 루트
HUMAN_TODO.md— 사람만 할 수 있는 일(로컬 GUI 조작, 스케줄/루프 설정 등).
작업 방식
- 소스코드를 많이 읽어야 하는 리서치는 Agent(Explore)로 위임 — 메인
컨텍스트 보호. 이미 완료된 v1/rbvm/tbox/Fusion/Vide 리서치 결과는
.claude/base/에 정리되어 있으니 중복 조사하지 말고 먼저 그걸 볼 것. - 병렬화 가능한 작업은 Agent 여러 개를 한 메시지에 동시 호출. 서로 독립적인 파일/주제를 다루는 리서치나 구현 조사, 또는 서로 다른 문서 파일을 고치는 문서 정리 작업이 여기 해당(단, 같은 파일을 동시에 고치는 에이전트를 병렬로 띄우지 말 것 — 충돌함).
- 크리티컬한 설계 결정은 구현으로 밀어붙이지 말고 plan을 research/에 남긴 채
연기. 사용자는 Lua/Roblox 엔진을 깊이 아는 사람 — 근거와 선택지를 문서에
정리해두면 사용자가 깨어있을 때 훑어보고 답해줄 것.
.claude/question.md에 반드시 반영. - 작업이 끝나면(또는 방향이 바뀌면) 항상 자기 문서화 — 완료된 걸 다시
조사하게 되는 재작업을 막기 위함.
.claude/base/로 승격,.claude/qa-request/로 이동, 또는 문서 자체를 갱신. code-docker/webmanager의.claude/관리 방식이 좋은 예시(.claude/initreq/code-docker/webmanager/.claude/README.md참고). - 문서가 쌓이면서 모순/중복/stale 마커가 생기기 쉬움 — 주기적으로 감사할
것. 2026-08-04 세션에 실제로 전체
.claude/코퍼스에서 이런 문제가 다수 발견되어 정리함(아래 "최근 세션 요약" 참고) — 여러 라운드에 걸쳐 같은 문서를 계속 고치다 보면 "정정됨" 표시가 원래 문장에 안 반영되고 방치되는 패턴이 반복되니, 큰 방향 전환이 있을 때마다 관련 문서 전체를 훑어 확인할 것. - Roblox Studio MCP 연결 시 주의: Studio는 잘 죽는 편 — 죽었을 때 살리려고
위험한 명령을 반복 시도하지 말 것. 그런 상황이면 MCP 없이 할 수 있는 작업만
하거나 대기. 연결 방법은
HUMAN_TODO.md1번 항목 참고(사용자가 Studio에서 베타 기능을 켜줘야 함). SAFETY.md반드시 지킬 것 — (1) GitHub 등 외부 git 호스팅에 이 레포를 push하지 말 것, 모델의 git 작업 공간은 사용자가 별도로 마련해줄 제한 계정 (예: git.qwreey.moe) 전용으로 국한됨 — 그 계정/원격이 설정되기 전까지는 로컬 git 커밋까지만 하고 원격 추가/푸시는 하지 말 것. (2) Roblox Studio는 메인 계정이 아닌 별도 계정으로만 사용 — 로그인 계정 전환을 사용자가 안 해줬다면 Studio 관련 작업(MCP 연결 등)을 진행하지 말고 대기.
지금 할 일 (우선순위순)
- 컴포넌트화 논의 계속 — 사용자가 직접 "가장 문제되는 부분"으로 지목.
research/component-composition-plan.md참고. 핵심 골격(컴포넌트=플레인 함수, State/Source 읽기·쓰기 경계,StoreSource프록시)과 Modifier 메커니즘 자체(base/modifier-plan.md, 완전 확정)는 수렴됨 — 남은 건 modifier/Ref가 컴포넌트 경계(특히 다중 루트)를 어떻게 통과하는가라는 진짜 설계 질문(이름 문제가 아님). 다음 세션에서 이걸 이어서 파고들 것. - 실제 스캐폴딩. 소스 트리 구조는 문서로 이미 확정됨(
base/ architecture.md의 "구현 착수: 소스 트리 구조 확정" 절) —quad-base/,quad-roblox/폴더, 각각의wally.toml, 루트default.project.json,.luaurc를 만들 것. 1번의 컴포넌트 경계 논의가DI/Modifier모듈 설계에 영향을 주므로, 그 결론이 안 나온 상태에서도 나머지 구조(Store/ State/Source, 디스패치 엔진, Slot)는 그대로 스캐폴딩 가능 — 막을 필요 없음(architecture.md에도 명시). 이 시점부터qa-request//archive/폴더가 실제로 쓰이기 시작함. - 용어 정리 — 사용자가 별도로 요청, 진행 중. "register"(v1) 같이
부정확한 이름들을 전체적으로 재검토하자는 요청 — 1차 제안 완료(우선순위
순:
State가 React/Vue식 "쓸 수 있는 로컬 상태"라는 통상 의미와 반대라 가장 위험,DI가 Dependency Injection 축약어와 충돌,PerInstanceState가 핵심 프리미티브State와 이름 충돌 — 세부는.claude/question.md참고), 사용자와 같이 계속 논의 필요. research/existing-instance-bind-plan.md는 급하지 않음 — 스코프 논의만 필요, 구현 착수를 막지 않음.- 자율 작업 루프/스케줄 설정 여부는 사용자 결정 대기 중
(
HUMAN_TODO.md2번 항목).
최근 세션 요약 (2026-08-04, 6차 라운드 이후)
6차 라운드: 남아있던 "급하지 않음" 질문 두 개 해소 — 태그 네임스페이싱
충돌은 컴포넌트 단위로는 Ref가 대신 해결해줘서 심각하게 안 봄(architecture.md
5번), Store가 Store를 담는 경우는 없음으로 확정(Store는 Source에 준하는
"시작점"이라 다른 반응형 값에 자동 연결되지 않음, bind-system-plan.md).
그 이후 채팅에서 세 가지 큰 스레드가 새로 열림/정리됨:
- Modifier 메커니즘 전체 확정 — 런타임 pluggable 핸들러가 아니라 정적
merge, immutable+
table.clone기반 체이닝, 필드가 State일 수도 있는 경우의 setter/getter 동작까지 전부 확정(base/modifier-plan.md, 새로 base 승격). 이 논의에서 "관측해야 실체화된다"는 프로젝트 전역 원칙도 명문화(bind-system-plan.md). - 컴포넌트화 논의 시작, 아직 미완 — v1의
Class.Extend()자동-store 매직은 폐기하고 React식으로 값을 명시적으로 전달하는 방향으로 수렴,StoreSource(Source를 인터페이스+구현체로 보고 Store 키에서 얇은 프록시로 얻는 것) 아이디어까지 나왔지만 modifier/Ref의 컴포넌트 경계 통과 방식은 미해결(research/component-composition-plan.md, 위 "지금 할 일" 1번). - 문서 전체 감사 및 정리 —
.claude/코퍼스 전체(약 15개 문서)를 서브에이전트로 감사해 여러 라운드에 걸쳐 쌓인 모순/중복/stale 마커를 대거 발견하고 수정(예: 이벤트 dot-access 확정 여부가 문서 내에서 서로 모순, 이미 해소된 질문이 "미해결"로 방치, 존재하지 않는 문서/섹션을 가리키는 끊긴 참조 다수,TagService/CollectionService혼용 등).research/purity-and-effects-plan.md도 내용이 이미 확정 상태라base/로 승격. 이 CLAUDE.md 자체도 이번에 오래된 라운드별 인수인계 메모 3개를 이 요약 하나로 통합하며 정리함 — 라운드별 상세 히스토리가 필요하면 git log와 각base//research/문서 안의 라운드 표시(예: "2026-08-04 3차 라운드")를 참고할 것, 여기서 전부 반복하지 않음.
용어 정리 제안 진행 중인 점은 위 "지금 할 일" 3번 참고.