- base/ref-plan.md: "PostRef" 절 신설(PreRef의 거울상 — pre-pass 공동 수집, ProcessedPostRef 센티널+전담 Handler, 동적 경로 가드, _fired, 타입 차단). 보장 범위를 명시: 자기 서브트리 완성은 보장하되 이 인스턴스가 부모에 붙기 전에 불림(React componentDidMount와 다름). - 복수 PreRef/PostRef의 계열 안 fire 순서를 "배열 index 순서 보장"에서 미보장으로 역전 — 구현이 아니라 계약만 좁힘 (archive/preref-order-guaranteed-reversed.md 신설). - research/lifecycle-hooks-plan.md → base/ 승격, OnRendered 채택 반영 (마지막 열린 항목이던 채택 여부/메커니즘/스코프/패키지 전부 확정). - dispatch-core-plan/brand/architecture/slot/modifier/typing-limits/README/ ROADMAP/question.md 전파. doc-check.py ERROR 0. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
56 KiB
Ref / PreRef / PostRef — 지연 없는 확정 값 박스
[2026-08-14 아홉 번째 세션]
PostRef확정·이 문서에 편입.base/lifecycle-hooks-plan.md(당시research/)가 백로그 후보로만 들고 있던 스케치를 사용자가 확정("Pre-Post 둘을 지원 안 할 이유가 없고 구현 난이도가 아주 낮음") — 아래 "PostRef" 절 신설, 그 문서도base/lifecycle-hooks-plan.md로 같이 승격됨. 같은 세션에PreRef/PostRef각 계열 안의 fire 순서를 "배열 index 순서 그대로 보장"에서 "보장하지 않음"으로 역전 — 역전 원문과 근거는archive/preref-order-guaranteed-reversed.md.
[2026-08-13 아홉 번째 세션]
bind-system-plan.md에서 분리됨. 그 문서가 2989줄까지 불어나 사람이 검토하기 어렵고 한 곳의 실수가 미치는 범위가 너무 커진다는 사용자 지적에 따른 1단계 분할. 내용은 옮기기만 했고 결정은 하나도 안 바뀜.
상태: base — 확정. Dispatch/Brand와의 관계는
base/dispatch-core-plan.md(디스패치 코어)와 base/brand-plan.md 참고.
Ref — 도입 확정, 단 용도는 재정의됨
중요한 정정: Ref는 Tween이 대상을 얻기 위해 필요한 게 아님(트윈을
실제로 처리하는 PropertyHandler도 process(inst,k,v)처럼 항상 대상
Instance를 직접 받으므로 — base/dispatch-core-plan.md "확정된 디스패치
모델" 참고, base/tween-plan.md도 이에 맞춰 갱신됨). Ref의 진짜 용도는 다름:
- v1의
Frame "id" {}+Store.GetObject(id)식 id 매핑은 폐기 확정 (base/architecture.md5번 항목) — "비현실적"이라는 게 이유. - 하지만 "라이브러리가 자기 자신이 만들어낸 instance를 나중에 다루기 편하게"
하는 용도로 Ref는 여전히 필요. 구체 시나리오: 기존에 다른 라이브러리로
관리되던 instance를 당장 quad로 옮기지 않고, ref를 따서 그 안에 자식을
Parent로 마운트한다든가, 점진적으로 마이그레이션한다든가, 래퍼를 만든다든가 하는 다양한 용도. - Store는 이미 바깥에서 옵저빙 가능한 존재라 별도 취급 불필요 — Ref는 그와
달리 "원하는 객체 자체를 직접 얻어오는" 경로. 얻어진 뒤에 그 참조를 어디에
저장하고 어떻게 쓰는지는 라이브러리 책임 범위 밖(사용자 자유).
권장 관례(2026-08-12, use-after-destroy 검토에서 명문화): Ref는
이를 만든 컴포넌트 자신이 쓰거나 자식에게 넘겨 쓰는 용도가 관례 —
React
useRef와 같은 스코프 감각. 컴포넌트 경계를 넘어 위로 반출하거나 전역에 장기 보관하는 건 권장하지 않음 — Ref는 Destroy와 완전히 무관하게 동작하므로(아래 "Destroy와는 무관" 절), 관례를 벗어난 반출·장기보관은 use-after-destroy가 발생할 수 있는 사실상 유일한 자리가 됨. quad는 이 케이스에 런타임 안전망을 두지 않기로 확정 (research/framework-comparison-findings.md3번 절 근거) — 대응은 이 관례를 지키는 것뿐, 위반 시 결과는 완전한 UB. - 바인드 방법: children을 배열 아이템으로 넣듯
Ref(default)(또는:Callback(fn)을 미리 걸어둔Ref(default):Callback(fn)) 인스턴스 자체를 숫자 키 슬롯에 그대로 넣는 방식 —(v=Ref)매치 핸들러가 이걸 처리함. 별도CreatedRef래퍼 함수는 없음(2026-08-07 아홉 번째 세션, 사용자 확인) —Ref/PreRef가 이미 Compose식Type(default)팩토리 생성자로 확정됐으므로("생성자 스타일 확정" 절), 그 결과를 그대로 children 배열에 놓는 것 자체가 바인드 관용구. 원래 "CreatedRef같은 이름 미정의 래퍼"로 서술했던 것은 Ref가 아직 "instance 얻는 통로"로 좁게 정의됐던 시절(2026-08-04)의 잔재였고, 2026-08-06 Ref 일반화 이후 래퍼 자체가 불필요해졌는데 이름만 남아있던 것을 이번에 정리함. [정정, 2026-08-07 세 번째 세션] 정확한 순서 보장(자식 마운트 전/후, 프로퍼티보다 먼저)은 위치와PreRef타입으로 갈렸음 — 아래 "phase옵션 폐기 → 위치로 표현,PreRef신설" 절이 최신, 원래 있던 "옵션({phase=...})으로 두 타이밍을 고른다"/"특수 처리 없는 평범한 참가자" 서술은archive/ref-phase-option-reversed.md로 옮김. - 왜 값이 아니라 콜백인가: quad는 React처럼 렌더 함수가 계속
재실행되지 않음(플레인 함수를 한 번 호출해 트리를 만들고 끝) — 그래서
"채워졌는지 매 렌더마다 다시 확인"하는 모델 자체가 없고,
useEffect의존성 배열 같은 것도 없음. 즉 값이 채워지는 시점을 외부에서 알아낼 방법이 콜백(또는 폴링, 채택 안 함 —lifecycle-pattern.md에서 폴링 방식은 이미 기각된 패턴) 말고 없음. 값 자체를 나중에 다루고 싶으면 콜백 안에서 원하는 곳(외부 변수,self._button같은 필드, Store 등)에 직접 대입해 캡쳐하면 됨 —component-composition-plan.md31행 예제 참고. 즉 "값으로도 얻어진다"는 요구는 별도 API가 아니라 콜백이 이미 충족함.
Ref 일반화 — 엔진 instance 전용이 아니라 범용 값 박스 (2026-08-06 후속 세션)
결정: Ref는 "quad가 만든 instance를 얻는 통로"로 좁게 남지 않고, **아무 사용자 값이나 담을 수 있는 범용 "채워지길 기다리는 값 박스"**로 확장한다. 위 "코루틴 기반 대기 지원 여부는 미정"이었던 항목은 이걸로 해소됨(더 이상 열린 질문 아님).
- object-ref/function-ref로 나누지 않음. React의
useRef가 DOM 노드든 임의의 사용자 값이든(함수 포함,ref.current?.()로 호출하는 imperative-handle 패턴 포함) 같은 API로 다루는 것과 동일한 선례 — 두 개념으로 쪼개면 사용자가 "이번엔 어느 쪽을 써야 하나" 매번 판단해야 해서 나쁨. 엔진 instance도 그냥 "사용자 값의 한 종류"일 뿐. - 구체 유스케이스: 자식 컴포넌트가 비싸고 온디맨드로만 필요한 계산
(예: 클릭 위치 기준 컨텍스트 메뉴를 그리기 위한 clip bounds 계산)을
부모에 노출하고 싶을 때, 매 변경마다 push하는 대신 부모가 필요할 때만
ref.Value?.()처럼 호출하는 함수를 Ref에 담아 넘기는 패턴 — React의 imperative handle과 동일한 이유(비싼 연산이라 온디맨드가 맞음, 값이 최신인지 아닌지도 애매해짐). - API 모양:
.Value(읽기 전용 필드) +:Set(value) -> Ref<T>(쓰기) +:Callback(fn) -> Ref<T>(콜백 등록, 복수 허용) +:Wait(thread?) -> Ref<T>(coroutine 컨텍스트에서 사용 — 렌더 함수 바디 안에서return위에 바로 못 씀, 그래서 콜백도 같이 필요) 세 메소드로 확정(2026-08-07 여섯 번째 세션).:Set/:Callback/:Wait전부 mutation 패턴이라 자기 자신 (Ref<T>)을 반환 —store.key:Set(value)류 "값을 바꾸는 연산엔:체이닝 허용" 원칙(base/store-plan.md의 "Store 값 설정 문법" 절)의 자연스러운 재적용. 이 self-반환 덕에 Luau의if-표현식과 결합해 흔한 관용구를 한 줄로 쓸 수 있음(사용자 제시 예):local t = if ref.Value then ref.Value else ref:Wait().Value- 콜백은 이미 채워져 있으면 등록 즉시 그 값으로 1회 호출됨 — nil/미설정
상태여도 그 상태 그대로 호출. React의
useEffect가 매번.current존재 여부부터 체크하는 것과 같은 이유, Ref가 자식으로 전달되는 경우 채워지는 시점이 더 늦어질 수 있어서 "이미 채워졌는지" 확인이 항상 필요함.:Wait()의 대기자 리스트와 콜백 리스트는 같은 구조 재사용 가능(발화 후 해당 인덱스만nil로 소진 — 아래 구현 디테일 참고, [재정정, 2026-08-09 열한 번째 세션]None이 아니라nil이 맞음, 바로 아래 캐비엇 참고). .Value는 이 테이블의 평범한 hash 필드로 직접 저장하지 않고__index메타메소드로 구현함(2026-08-09 열한 번째 세션 보강) — Ref 객체 자신이 곧 콜백/대기자 배열(숫자 키로 색인)이라,.Value를self.Value = v로 그냥 얹으면 그 값 자체가 이 테이블의 hash 파트에 같이 걸림.T가 함수나 스레드 타입일 수 있는데(Ref는 범용 값 박스, 위 "object-ref/function-ref로 나누지 않음" 참고),for i, v in self do같은 일반화 순회가 배열 파트뿐 아니라 hash 파트도 함께 훑으므로 이 경우.Value가 콜백/대기자 처리 루프에 잘못 걸려type(v)로 오분류될 위험이 생김.__index로 실제 저장 위치를 배열과 분리해두면 이 충돌 자체가 안 생김.:Wait(thread?)의thread인자(2026-08-07 여섯 번째 세션, 사용자 제안, 확정): 생략(nil)하면coroutine.running()으로 호출 중인 코루틴 자신을 캡처해 대기자로 등록하고 그 자리에서coroutine.yield()로 자기 자신을 정지시킴(값이 채워지면 재개). 명시적으로 다른 thread를 넘기면 그 thread를 대기자로 등록만 하고 정지 없이 즉시self를 반환 — 코루틴 역학상coroutine.yield()는 지금 실행 중인 코루틴만 정지시킬 수 있고, 어딘가 이미 정지해 있는 남의 thread를 여기서 대신 정지시킬 수는 없기 때문(그 thread는 이미 정지 상태). 이 표면의 용도: 사용자가 직접 관리하는 스케줄러가 이미 만들어 둔(어딘가 다른 지점에서 정지시킨) thread 하나를 Ref에 등록해두고, 등록한 코드 자신은 블록되지 않고 계속 진행하고 싶은 경우. 구현은 정말 단순함 —thread가nil이면 yield, 있으면 yield 안 함.- 구현 디테일(2026-08-07 세 번째 세션 제안, 여섯 번째 세션에서 resume
payload 정정, 열한 번째 세션에서 소진 방식 최종 확정): 값이 새로
:Set()될 때, 같은 배열 하나를for i, v in <배열> do ... end로 한 번만 순회하면서type(v) == "thread"면:Wait()가 만든 대기자로 보고coroutine.resume(v, self)(즉 값이 아니라 Ref 자기 자신을 resume 인자로 넘김 — 위 self-반환 관용구가:Wait()의 yield 경로에서도 그대로 성립하게 하기 위해,coroutine.yield()의 리턴값이 곧self가 되도록 정정. 세 번째 세션 원안은value를 넘기는 것으로 적혀 있었으나 이러면ref:Wait().Value가 안 풀려서 정정) 후 **[i] = nil**로 소진(아래 "왜None이 아니라nil인가" 참고), 아니면 일반 콜백 함수로 보고 그냥v(value)(콜백은 여전히 원래 값을 직접 받음, 소진 안 함, 계속 유지)로 분기하면 됨 — 대기자/콜백을 서로 다른 배열로 나눌 필요 없이 값 타입 하나로 분기 가능 (type(v) == "thread"→ 대기자,type(v) == "function"→ 콜백,nil→ 빈 슬롯이라 스킵). 새 콜백/대기자 등록은table.insert가 아니라 비어있는(=nil인) 첫 슬롯을 선형 탐색해 재사용하는 등록 함수로 함(아래 참고) — 소진된 슬롯이 실제로 비므로 등록이 그 자리를 되찾아 쓸 수 있음. - 왜
None이 아니라nil인가(2026-08-09 열한 번째 세션, 최종 정정) — 2026-08-07 열 번째 세션에None으로 바꿨던 것은 이 배열에는 안 맞는 처방이었음, 되돌림.None을 도입한 원래 근거(구멍 있는 정수 키가 해시 파트로 튀어 순회 순서가 깨짐,table.insert의#t가 구멍 있는 테이블에서 미정의 동작)는 순서가 실제로 중요한 배열 (PreRefpre-pass, Length/Offset의sourceList—1..N고정 범위로 도는for루프라 구멍이 있으면 안 됨)에는 맞는 처방이지만, Ref의 콜백/대기자 배열은 애초에 순서가 중요하지 않다(어느 게 먼저 fire되든 전부 fire되기만 하면 됨) — 일반화for i,v in tbl do는 구멍이 있어도 순서가 뒤섞여도 모든 엔트리를 빠짐없이 방문하므로 "순서 보장이 깨진다"는 문제 자체가 이 배열엔 없음. 오히려None을 쓰면 소진된 슬롯이 영원히 non-nil로 채워진 채 남아 매:Wait()호출마다 배열이 끝없이 길어지는 새 문제가 생김(등록이 항상 끝에만 추가되고 예전 슬롯을 재사용 못 함) —nil로 지우면 다음 등록이 그 빈 슬롯을 재사용할 수 있어 배열 크기가 동시 대기자 수만큼만 유지됨.table.insert의#t문제도table.insert를 아예 안 쓰고 빈 슬롯을 선형 탐색해 넣는 등록 함수로 우회하면 됨(None이 필요했던 이유 자체가 없어짐). 결론: 순서가 안 중요하고 슬롯 재사용이 필요한 배열(Ref 콜백/대기자)은nil소진, 순서가 중요한 배열 (PreRef pre-pass 소진 슬롯, Length/OffsetsourceList)은 계속None— 두 패턴이 서로 다른 문제를 풀고 있었을 뿐, 하나로 통일할 이유가 없었음. - 주의(문서화 대상, 방어 로직 없음): 이미 죽은(완료/에러난) thread를
:Wait(thread)에 넘기면 나중에coroutine.resume이 에러남 — 이건 다른 UB 케이스들과 같은 결로 라이브러리가 방어하지 않고 호출부 책임으로 둠.
- 콜백은 이미 채워져 있으면 등록 즉시 그 값으로 1회 호출됨 — nil/미설정
상태여도 그 상태 그대로 호출. React의
- 제네릭 시그니처(2026-08-07 확정):
Ref<T>(T) -> Ref<T>— 단일 타입 파라미터. ReactuseRef<T, U=T>(U): T|U류 "초기값 타입과 최종 타입을 분리"하는 2파라미터 설계도 검토했으나(예:Ref<<HTMLDivElement>>(null)→HTMLDivElement|null), Luau 솔버로는 명시된 타입 파라미터 하나와 인자에서 추론되는 다른 타입 파라미터가 만드는 합집합이 깔끔하게 풀리지 않고 미해소 제네릭 변수가 결과 타입에 남는 것으로 확인(사용자가 직접 Luau 플레이그라운드류로 확인) —Source<T> satisfies State<T>나State<Modifier>차단 검증 항목(research/pre-implementation-audit.md) 에서 이미 반복 확인된 "Luau 제네릭 솔버는 복잡한 조합에서 잘 안 풀린다"는 패턴과 같은 결. 단일 파라미터로 단순화하면 이 위험 자체가 없음 — 대신 초기값만으로 좁은 타입이 추론되는 문제(Ref(nil)이Ref<nil>로 좁혀짐)는Ref<<Obj?>>(nil)처럼 명시적 제네릭 적용(f<<T>>(...)패턴,.claude/initreq/tbox/CLAUDE.md:40-41선례)으로 타입을 넓혀 풀면 됨 — ReactuseRef<HTMLDivElement>(null)도 명시적 타입 인자 없이는 같은 문제를 겪으므로 이미 널리 받아들여진 UX, quad가 새로 감수하는 트레이드오프 아님. - children 배열에 넣으면 dispatch가 자동으로 채워주는 것과의 관계:
이 절의 Ref가 그 범용 프리미티브 자체 — 위 "바인드 방법" 절대로
Ref인스턴스를 children 배열 숫자 슬롯에 그대로 놓으면 됨(quad가 만든 instance에 한정된 경우). 정확한 타이밍 보장은 옵션 값이 아니라 위치 기반 +PreRef타입으로 표현됨 — 아래 "phase옵션 폐기 → 위치로 표현,PreRef신설" 절이 최신. - 해소됨 — 반복 재설정 가능(one-shot 아님), 사용자 확정. React에서도
자식이 재생성되는 경우 같은 방식(ref가 다시 채워짐)을 씀 — 예: 마우스
호버/무브 시
current확인 후 라벨 위치를 결정하는 라벨 컨테이너 하나를 두고 라벨 내용만 스왑해가며 Ref를 재사용하는 패턴. 이런 고급 패턴은 조심할 게 많지만 그건 라이브러리가 아니라 사용자가 신경 쓸 몫. 따라서 콜백은 "발화 후 소진"이 아니라 매:Set()마다 다시 불림 — 소진되는 건:Wait()가 만드는 개별 대기자(coroutine 재개는 본질적으로 1회성)뿐, 콜백 리스트 자체는 유지됨. - ⚠️ Ref는 의도적으로 lazy가 아니고
:Compute파생을 지원하지 않음 — State와의 이 차이가 중요함. (예전엔 Store가 Ref와 비슷한 것도 겸해서 지원한 적이 있었는데, State의 lazy 재계산 모델과 Ref의 즉시 get/set 모델이 섞여서 좋지 않았음 — 그 경험에서 나온 의도적 분리.) Ref는 그냥 "지금 뭐가 들어있나/누가 채워주길 기다리나"만 다루는 즉시 값 박스이고, 파생값이 필요하면 Store/State(:With+:Compute)를 쓸 것 — 둘을 섞으려 하지 말 것. - [해소됨, 2026-08-08 다섯 번째 세션] 위 정의 확장을 감안해도
Ref이름은 그대로 확정 — "지연 없는 확정된 값 박스"라는 정의가 leaf로 담기는 용도/leaf에 바인딩하는 용도 둘 다에 여전히 맞아 더 나은 대안이 없다는 결론, 용어 정리 대상에서 제외됨.
Ref의 retract — State<Ref> 재바인드 시 이전 Ref에 nil (2026-08-12 여덟 번째 세션, TagHandler와 같은 메커니즘 재사용)
✅ [2026-08-13 열네 번째 세션] 하강 diff 재디스패치 반영 완료. "이전 클로저가 먼저 불려 언바인딩, 그 다음
process가 바인딩"이라는 두 단계 자체는 그대로이고, 그걸 일으키는 주체만 바뀌었음(래핑 핸들러의 선행retractFrom→Dispatch.process의 핸들러 선비교). 클로저가 받는 값의 타입도 이제 계약으로 보장됨(항상Ref이거나nil). 상세는base/dispatch-core-plan.md"Dispatch 체인" 절, 옛 모델 원문은archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md.
배경: Ref는 이미 "일반 프로퍼티/Modifier 필드/Store 값 어디든 자유롭게
들어감"(아래 "동적 경로 가드" 절)이 확정돼 있어 — State<Ref>가 실제로
가능하고, 그러면 Store 값이 refA에서 refB로 바뀌는 경우가 생김. 이때
refA가 계속 "확정된 값(대개 이전 inst)"을 들고 있으면, 그 자리가 이제
refB로 넘어갔다는 걸 모르는 코드가 refA.Value를 계속 유효하다고 믿는
조용한 버그가 남음 — PreRef 재사용 버그(위 절)와 같은 클래스의 문제.
메커니즘 — retractor가 매번 불린다는 전제 위에서 언바인딩 전담
(2026-08-12 열한 번째 세션 정정, 2026-08-13 다섯 번째/열네 번째 세션에
서술 갱신). 이전 process가 반환한 클로저는 store 값이 바뀔
때마다(핸들러 타입이 그대로여도) 무조건 불림 — 같은 핸들러면
Dispatch.process가 그 자리 클로저에 새 값을 넘기고 곧바로 process를
다시 부르기 때문(base/dispatch-core-plan.md "Dispatch 체인" 절 (A)
분기). 그래서 refA→refB 전환은 이전 클로저가 nextValue=refB로 먼저
불려 refA를 언바인딩하고, 그 다음 process(inst,k,refB,index)가
refB를 바인딩하는 두 단계로 자연히 갈림 — process가 old-vs-new diff를 따로 계산할
필요가 없어짐(그 일을 클로저가 매번 정확히 대신 해줌). process 쪽엔
여전히 Relate가 필요 — "spurious하게 같은 Ref가 재발행되면 재통지
skip"이라는 dedup은 process가 "이전에 뭐가 있었는지"를 알아야 하는데,
그건 인자로 안 들어오고(클로저가 받는 건 다음 값이지 이전 값이
아님) 오직 여러 호출을 가로지르는 저장소로만 알 수 있음
(base/dispatch-core-plan.md "핸들러 내부 상태 저장" 절이 이런 경우엔 Relate가 여전히 맞다고 한 그 사례):
local relate = Relate() -- Ref-leaf handler 전용, (inst,k)별 마지막으로 바인딩한 Ref 기억 —
-- process의 spurious 재바인딩 dedup 전용(클로저 캡처로는 대체 불가)
RefLeafHandler.isHandlable(inst, k, v) = isRef(v) and not isPreRef(v)
function RefLeafHandler.process(inst, k, v, index)
local old = relate:GetStrong(inst, k)
if old ~= v then -- 이미 같은 Ref가 이 자리를 차지 중이면 재통지 skip
v:Set(inst)
end
relate:SetStrong(inst, k, v)
return function(nextValue)
-- nextValue는 nil이거나 같은 핸들러가 곧 처리할 새 Ref(타입 보장됨) — v는
-- 이 process 호출이 만든 클로저가 직접 캡처(Relate 재조회 불필요)
if nextValue ~= v then
v:Set(nil) -- 매 :Set()마다 콜백 재통지되는 기존 Ref 규칙(위 "해소됨 —
-- 반복 재설정 가능" 항목)을 그대로 재사용, 새 알림 경로 아님
-- [정정, 2026-08-13 감사] relate 정리는 반드시 이 분기 *안*에 있어야
-- 함 — 밖에 두면 spurious 재발행(nextValue == v)에서도 기록이
-- 지워져, 곧바로 이어지는 process가 `old ~= v`를 항상 참으로 보고
-- `v:Set(inst)`를 재실행함(콜백 헛 재통지). 즉 아래 dedup 항목이
-- 약속한 "spurious면 둘 다 스킵"이 성립을 안 했음.
if relate:GetStrong(inst, k) == v then relate:SetStrong(inst, k, nil) end
end
end
end
- retractor가 언바인딩 전담,
process는 바인딩 전담 — 겹치는 diff 로직이 없음.nextValue == v(같은 Ref 객체가 스스로 재발행된 spurious한 경우)만 둘 다 스킵해 콜백이nil→inst로 헛되이 두 번 안 불리게 함. - children 배열 리터럴
Ref도 같은 코드 경로를 그대로 씀 — 그 경우 이전 클로저가 (StoreBind 경로가 아니라 이 리터럴 구성 자체가 처음이므로) 아예 없고relate:GetStrong(inst,k)도nil이라process가 바로v:Set(inst)로 끝남. "1회성 리터럴 구성"과 "반복 재바인드"가 하나의 구현으로 자연히 커버됨, 케이스 분기 불필요. - 타입: 비-nilable
T도 정당한 용도(사용자 확인, 2026-08-12 여덟 번째 세션) —Ref는 "채워지길 기다리는 박스"뿐 아니라 "이미 확정된 값을 여기저기서 부작용 없이 읽는" 용도로도 쓰일 수 있어Ref<T>(T가 non-nilable)를 계속 지원할 이유가 있음. 위 언바인딩(old:Set(nil))이 실제로 발생하는 자리는 Store/Modifier 필드에 놓여 재바인드/retract가 가능한Ref뿐이므로, 그 자리에 놓을Ref는 호출자가 직접Ref<<T?>>(...)로 명시할 것 — 이미 있는 "초기값이nil이면 명시적 제네릭 적용으로 타입을 넓힌다"는 관용구(위 "제네릭 시그니처" 절)를 그대로 재사용하는 것뿐, 새 타입 규칙 추가 아님. 프레임워크가 자동으로 감지해 넓혀주지 않음 — non-nilableT로 선언해놓고 Store/Modifier 자리에 놓으면 런타임에.Value가 타입과 어긋나게 될 수 있는 caller 책임의 UB(Luau 타입은 런타임에 지워짐, 다른 UB 케이스들과 같은 결). - Destroy와는 무관 — 별도 처리 없음(사용자 확정).
Ref의 언바인딩은 오직 위 재바인드/retract 경로에서만 일어나고, 대상 Instance가Destroy()되는 것과는 별개 — Ref 자신은 Destroy를 감지하지도, 반응하지도 않음.Ref<Frame?>가 이미 Destroy된 Frame을 계속 들고 있는 채로 남는 건 정상적으로 가능하고, 그 이후 읽고 쓰는 건 그냥 UB(라이브러리가 방어 안 함 —:Wait(thread)에 이미 죽은 thread를 넘기는 기존 UB와 같은 결). Destroy 시점에 실제로 정리가 필요하면Effect(내부적으로bindLifetime/Observer위에서 동작, 또는 Roblox가 Destroy 시 알아서Disconnect해주는 이벤트 안에 로직을 두는 기존 관례)를 쓰도록 문서가 유도할 것 — Ref 자신에 Destroy-awareness를 얹는 건 오버엔지니어링.
phase 옵션 폐기 → 위치로 표현, PreRef 신설 (2026-08-07 세 번째
세션 — 이 절이 당시 쓰던 CreatedRef(fn, ...) 래퍼 이름 자체도 이후
아홉 번째 세션에서 폐기됨, 위 "바인드 방법" 절 참고)
children 배열에 놓는 Ref에 {phase="created"|"mounted"} 옵션으로 두
타이밍을 고르게 하던 것 자체를 없앤다. base/dispatch-core-plan.md의
"확정된 디스패치 모델" 절에
새로 추가된 두 패스 보장(배열 파트는 index 순서대로, 그 다음 해시 파트)
덕분에, 같은 인스턴스 안에서 일반 Ref를 다른 children보다 앞/뒤
어디에 놓느냐가
이미 "그 형제가 마운트되기 전/후"를 그대로 결정함 — 각 자식은 자기
서브트리까지 전부 동기적으로 마운트를 끝내야 다음 형제로 넘어가므로,
"마지막에 놓기"만으로 "모든 자식 마운트 후" 의미가 공짜로 나옴. 별도
옵션 문법을 유지할 이유가 없어짐. (아래 PreRef는 이 위치-의존 규칙의
예외 — 위치 영향을 아예 안 받고 호이스팅됨, 해당 절 참고.)
단, "프로퍼티/이벤트 세팅보다도 먼저"는 위치만으론 못 푼다. 배열
파트가 해시 파트보다 항상 먼저 처리된다는 보장은 그 인스턴스의 최초
props 테이블에 리터럴로 존재하는 항목에 한정됨 — Modifier를 거쳐
flatten된 값은 해시 파트(프로퍼티 키)로 존재하게 되고, Store를 거쳐
나중에 도착하는 값은 애초에 이 최초 스캔 자체를 벗어난 시점(process/retract
재귀 경로)에 도착하므로 이 보장 밖. 그런데 "프로퍼티보다 먼저 채워져야
한다"가 실제로 필요한 이유가 있음 — quad-roblox 이벤트는 self(Instance)를
안 주기로 확정했으니(아래 절) self 접근은 Ref로 해야 하는데, Roblox
이벤트 중 일부(ChildAdded/DescendantAdded/Changed류)는 유저
인터랙션을 기다리지 않고 setup 도중 프로퍼티 대입/Parent 세팅 자체의
부작용으로 동기적으로 발화할 수 있음 — 이때 이벤트 핸들러가 아직 안
채워진 self-ref를 읽으면 터짐.
해결: 이 케이스만 별도 타입 PreRef로 분리.
- 구현은
Ref그대로 재사용(같은.Value/:Set()/:Callback()/:Wait()API) — 브랜드 태그만 다른 nominal 타입. 런타임 코드 중복 없음. 소스 파일은 분리(2026-08-07 여섯 번째 세션):Ref는 이제 그 자체로 충분히 완결된 프리미티브고PreRef도 "children 배열 전용, 위치 무관 호이스팅"이라는 특이한 제약을 가진 별개 프리미티브라, 기존 프리미티브당 1파일 컨벤션(modifier-plan.md/slot-plan.md류, Blocker/Effect를 같은 이유로 분리한 2026-08-07 네 번째 세션과 같은 판단)을 따라Ref.luau/PreRef.luau두 파일로 쪼갬 — 런타임 로직은 여전히 공유 (PreRef.luau가Ref.luau를 그대로 불러다 브랜드 태그만 얹음), 파일 분리는 순수 조직 문제라 위 재사용 결정과 상충 없음.base/architecture.md소스트리에 반영 완료. - 오직 children 배열의 리터럴 아이템으로만 놓을 수 있다 — Modifier
필드 값으로도, Source/Store 값으로도 들어갈 수 없게 타입으로 차단.
- Modifier 필드로 막는 이유: 거기 들어가면 flatten 후 해시 파트로 존재하게 돼 "배열 파트가 먼저"라는 보장 자체를 벗어남. 게다가 Modifier는 여러 인스턴스에 재사용되는 값인데 PreRef는 정의상 "이 인스턴스 하나의 construction 훅"이라 애초에 공유할 이유가 없음 — 허용해도 얻는 유스케이스가 없는 오버엔지니어링.
- Source/Store 값으로 막는 이유: Store 값은 항상 process/retract 재귀
경로로 도착하는데, 그 경로는 정의상 최초 배열 스캔보다 나중(또는
아예 스캔 밖)이라 "프로퍼티보다 먼저"를 구조적으로 만족시킬 방법이
없음 —
State<Modifier>를 막기로 한 것(modifier-plan.md7번, 2026-08-09 세션부터isModifier기반 명시적 error)과 정확히 같은 원칙의 재적용.
PreRef는 배열 안 위치의 영향을 안 받는다 — 호이스팅. 일반Ref와 달리, 같은 인스턴스의 배열 파트 안에서 다른 children/Ref보다 뒤에 적었어도 그것들보다 먼저 fire됨(자바스크립트 함수 선언 호이스팅과 같은 느낌으로 문서화). 이유: PreRef의 존재 목적 자체가 "이 인스턴스에 뭐가 됐든 일어나기 전에" 채워지는 것인데, 단순 위치 기반 순서만 따르면 그보다 앞선 형제(다른 child)가 먼저 마운트되면서 그 형제가 부모에 Parent될 때 부모의ChildAdded류가 동기 발화할 수 있어 PreRef가 막으려는 문제가 그대로 재현됨. 그래서 base 드라이버는 위 두 패스(배열→해시) 루프를 돌기 전에 별도의 작은 pre-pass로 배열 파트를 훑어PreRef항목만 먼저 전부 fire하고, 그 다음 나머지(children/일반 Ref/프로퍼티/이벤트)를 평소처럼 두 패스로 처리하면 됨 — 이 pre-pass는 오직PreRef타입만 골라내므로 범위가 좁고, "확정된 디스패치 모델" 절의 두 패스 계약과 별개로 그 앞에 얹히는 것.- 복수
PreRef간 순서 — 보장하지 않음(계약) ⚠️ [역전, 2026-08-14 아홉 번째 세션] 2026-08-07 아홉 번째 세션엔 "배열 index 순서 그대로"를 보장으로 명시했었으나, 사용자 판단으로 의도적 미보장으로 뒤집음 — 역전 원문·근거는archive/preref-order-guaranteed-reversed.md.- 구현은 그대로(pre-pass가 배열을 index 순서로 훑으므로 사실상 리터럴 순서로 fire됨) — 바뀐 건 오직 계약임: "같은 계열 안의 등록 순서에 의존하는 코드가 생겨선 안 된다, 그건 구조부터 잘못된 것"이라는 게 사용자가 든 이유(순서에 의존해야 할 정도면 애초에 두 훅으로 나눌 게 아니라 하나의 훅 안에서 순서대로 부르면 됨). 보장을 안 하면 나중에 pre-pass 구현을 바꿀 자유도 남고, 그 순서에 기대는 사용자 코드가 생기지 않아 버그가 오히려 덜 생김.
- 호이스팅 규칙 자체("
PreRef전체가 나머지 전부보다 먼저")는 그대로 보장임 — 미보장으로 바뀐 건 "PreRef끼리의 상대 순서" 하나뿐. 아래PostRef도 완전히 같은 규칙(계열 안 순서 미보장).
- 호이스팅의 실제 구현 = "물리적 재배치"가 아니라 "완전히 별도의
선행 스캔"(2026-08-07 아홉 번째 세션 후속, 사용자 질문에 답변).
Dispatch.drive(inst, flattened)는 같은flattened배열을 두 번 순회한다([2026-08-14 아홉 번째 세션] 그 뒤에postRefList소비가 하나 더 붙지만, 그건 배열 재순회가 아니라 pre-pass가 만들어둔 짧은 목록 하나를 도는 것 — 아래 "PostRef" 절) — (1) pre-pass: 배열 파트 전체를 index 순서대로 훑으며isPreRef(v)인 슬롯을 찾아 그 자리에서 fire하고 즉시 **flattened[i] = ProcessedPreRef**로 소진(nil이 아님, 2026-08-07 열 번째 세션 정정:nil로 지우면 그 순간 테이블이 "구멍 있는" 상태가 되어 이어지는 (2)의 순회 순서 보장 자체가 깨질 위험이 있음 — 정확히 이 pre-pass가 의존하는 바로 그 보장이라 치명적. [주의, 2026-08-09 열한 번째 세션] Ref 자신의 콜백/대기자 배열은 이 이유가 적용되지 않아nil소진으로 되돌아갔음(위 "Ref 일반화" 절 참고) — 여기 PreRef pre-pass는 순서 보장이 실제로 필요한 별개 케이스라 실재하는 센티널 소진이 계속 맞음, 두 사례를 혼동하지 말 것). [정정, 2026-08-14 두 번째 세션] 소진 값은None이 아니라 전용 센티널ProcessedPreRef(단일{},None과 같은 급의 유니크 키 — 사용자 제안). 옛 설계는 소진 값을None으로 뭉뚱그려 "그 자리가 원래부터 빈 자리"였던 경우(props.Ref or None)와 "한때 PreRef였다가 방금 fire되어 소진된 자리"를 구별 못 했고, 그 결과 아래 "Length/Offset" 계약(base/dispatch-core-plan.md, 2026-08-09 여섯 번째 세션 확정)이 "이 위치를 처음 매치한 Handler가setLength/setOffsetSource등록 책임을 진다"고 못박아 놨는데도None소진 슬롯은 정의상 어떤 Handler도 안 거쳐서(아래 참고) "그럼 누가 그 등록을 실제로 호출하는가"가 문서 어디에도 없는 갭이었음 (2026-08-14 첫 번째 세션 조사에서 발견).ProcessedPreRef로 소진처를 분리하면 이 갭이 구조적으로 사라짐 — 아래ProcessedPreRefHandler참고. (2) 그 다음에야 비로소 평소의 배열→해시 두 패스가 같은 테이블을 다시 순회 — 이때ProcessedPreRef로 소진된 슬롯은 정상Dispatch.process경로를 그대로 탄다(아래ProcessedPreRefHandler가 매치, [정정] 예전엔None이라 두 패스 루프 자신이if v == None then continue end로 직접 건너뛰고 어떤 Handler도 안 거쳤으나, 지금은 일부러 정상 경로를 태워 Length/Offset 등록 책임을 기존 계약에 특수 취급 없이 그대로 얹음). 진짜로 원래부터 빈 자리인None(props.Ref or None등)은 여전히 두 패스 루프가 직접 건너뜀 — 두 센티널이 이제 서로 다른 경로를 타므로 혼동 금지. "호이스팅"은 PreRef를 배열의 맨 앞으로 물리적으로 옮기는 게 아니라, PreRef 전용 선행 루프가 통째로 먼저 끝난 뒤에야 나머지 처리가 시작된다는 뜻 — 그래서 소스에서 마지막 child로 적었어도 무조건 다른 모든 처리보다 먼저 fire됨. PreRef 슬롯을 소진시키는 게 단순 최적화가 아니라 정확성 요건인 이유: 아래 "동적 경로 가드" Handler가(v=PreRef)를 매치하면 무조건error를 던지므로, pre-pass가 슬롯을 안 지우면 두 번째(정상) 패스가 이미 정당하게 처리된 그 PreRef를Dispatch.process로 다시 넘기게 되고, 그러면 이 가드 Handler가 엉뚱하게 매치되어 정상적인 PreRef 사용에도 에러가 터짐 — 소진은 이 오탐을 막기 위해 반드시 필요(ProcessedPreRef는isPreRef(v)가 거짓이라 이 가드 Handler와는 애초에 안 겹침). ProcessedPreRefHandler— 소진된 슬롯이 Length/Offset에 "0 기여"를 등록하는 전담 Handler (2026-08-14 두 번째 세션, 사용자 제안 — 위 갭의 해소).ProcessedPreRefHandler.priority = <매우 높음, NoneHandler와 동급> ProcessedPreRefHandler.isHandlable(inst, k, v) = (v == ProcessedPreRef) function ProcessedPreRefHandler.process(inst, i, v) Dispatch.setLength(inst, i, 0) Dispatch.setOffsetSource(inst, i, None) return function() end -- no-op retract, 이 자리는 fire가 끝나 -- 되돌릴 상태 자체가 없음 endisHandlable이v == ProcessedPreRef만 잡으므로 배열 파트 전용(해시 파트엔 이 센티널이 등장할 경로 자체가 없음). 이걸로base/ dispatch-core-plan.md의 "Length/Offset" 절이 이미 확정해둔 "이 위치를 처음 매치한 Handler가 등록 책임을 진다"는 계약을 특수 취급 없이 그대로 만족시킴 — 매치되는 Handler 자신이 곧 등록자라 "누가 등록하는가"라는 질문 자체가 안 생김. 반환하는 retract는 하드코딩된 no-op인데, 이건 "PreRef는 취소 개념이 없다" 절(아래)이 말하는 것과 같은 이유 — fire가 이미 실행한 부작용은 되돌릴 수 없으므로 이 자리가 dispatch 체인에 실제로 올라가 있어도([정정] 예전 서술과 달리 이제는 올라가 있음 — 아래 참고) retract가 할 일이 없는 것뿐.- **명확화(2026-08-09 열한 번째 세션, 확인 질문에 답변) —
NoneHandler.isHandlable(inst,k,v) = (v == None)은k타입을 전혀 안 가리므로 숫자 키(k=number)에서도 이론상 매치될 수 있어 보이지만, 실제로 문제 안 되는 이유는 위에서 이미 확정한 그대로다: 배열 파트의None은 애초에Dispatch.process자체를 절대 안 탄다(두 패스 루프가Dispatch.process호출 전에 자기 스스로if v == None then continue end로 걸러냄).NoneHandler는Dispatch.process를 거쳐야만 매치될 기회를 얻으므로, 배열 파트의None이 거기 아예 도달하지 않는 이상k=number조합으로NoneHandler가 실제로 매치되는 경우는 없음 — "재전파 없이 무시된다"가 정확한 설명. - M0 스파이크 검증 항목 갱신(2026-08-07 열 번째 세션): 위 "props
순회 순서" 절은
{a=1, 2, b=3}류 구멍 없는 테이블에서 배열 파트가 해시 파트보다 먼저 나온다는 것만 실측 확인됨(2026-08-07 세 번째 세션). 같은 세션에서 사용자가 직접{[1]=1,[2222]=2222, [211]=211,...}류 키가 듬성듬성한(sparse) 테이블을 REPL로 실측해, 그런 테이블은 순회 순서가 index 오름차순이 전혀 아님(해시 버킷 순서)을 확인함 — 그래서 위 pre-pass는 (nil이 아니라) 실재하는 센티널(ProcessedPreRef, 2026-08-14 두 번째 세션 이전엔None)로 소진해 테이블을 "구멍 없이 촘촘한" 상태로 계속 유지하는 전략으로 이 위험을 원천 회피함(검증 불필요, 애초에 구멍을 안 만드므로). 여전히 M0에서 검증해야 하는 건 다른 케이스:props.Modifier/props.Ref를 caller가 안 넘겨 생기는 리터럴nil-hole({nil, ref, child}, 위 "지금 할 일" 우선순위1 항목)은 caller가 직접 쓰는 raw Lua 리터럴이라 프레임워크가None으로 대신 못 채워줌 — 이번 REPL 실측으로 그 케이스의 실제 위험도가 이전 서술("뒤 항목까지 무시될 수 있음", 국소적 피해로 서술돼 있었음)보다 훨씬 큼이 드러남: 구멍이 하나만 생겨도 테이블 전체가 해시 파트 취급으로 넘어가 그 인스턴스의 배열 파트 전체가 순서 보장을 잃을 수 있음. M0 스파이크에서 반드시 실측하고, 심각하면 "이런 nil-hole은 raw 리터럴로 하지 말고 항상props.Modifier or Modifier()처럼 non-nil을 보장하라"는 컨벤션 문서화까지 검토할 것. - pre-pass는 어디 사는가 —
Dispatch.drive(inst, flattened)자신, 새 함수 불필요(2026-08-07 아홉 번째 세션, 사용자 제안 검토 후 확정).Dispatch.drive가 이미(inst, flattened)를 받아 배열→해시 두 패스를 도는 함수로 확정돼 있으므로, 그 앞에 좁은 pre-pass 한 줄을 얹는 것만으로 충분 —Handler.process와 이름이 겹치는 새Dispatch.process(inst, flatten, prerefs)류 함수를 따로 만들 필요가 없음(그 이름은 이미 다른 뜻으로 쓰이는Dispatch.process(inst,k,v)오케스트레이터와 겹쳐서 안 좋음).flatten(nonFlatten) -> flatten함수 자체에 얹는 방안은 검토 후 기각 — flatten은 Modifier 값을 합치는 순수 변환(현재inst를 안 받음). 원래 근거는 "archive/existing-instance-bind-rejected.md가 다루던 '이미 마운트된 Instance 재바인드 시 Default→실값 flatten을 다시 해야 하는가' 질문이 열려있어 flatten이 한 인스턴스 생애주기 동안 여러 번 재호출될 가능성이 있다"였고, [2026-08-14 세션] 그 재바인드 기능 자체가 기각되며 이 위험은 사라졌지만 결론(기각)은 유지 — flatten은 여전히inst를 모르는 순수 변환이라 fire 지점으로 부적절함 — 여기에 PreRef fire를 얹으면 재바인드마다 PreRef가 또 fire되어 "이 인스턴스 하나의 construction 훅"이라는 PreRef의 정의 자체가 깨짐.Dispatch.drive는 최초 마운트 시 정확히 한 번만 불리는 게 이미 전제라 이 위험이 없음. - 동적 경로로 도착한 PreRef는 런타임에도 명시적으로 에러
(2026-08-07 아홉 번째 세션, 사용자 제안 채택) — 아직 문서화 안 돼
있었음, 지금 확정. 위 "Modifier 필드로 막는 이유"/"Source/Store
값으로 막는 이유" 절은 타입 차단만 다뤘음 — Luau 타입은 런타임에
지워지므로(
:Peek/Overridden/버그로 타입을 우회해 PreRef가 Modifier나 Store 값으로 실제로 흘러들어오는 경우), 런타임에도 방어가 필요함. 전용Handler를 하나 등록:{ isHandlable = function(inst,k,v) return isPreRef(v) end, process = function(inst,k,v) error("PreRef는 children 배열 리터럴에만 놓을 수 있음") end }—NoneHandler와 같은 결의 "한 값 종류만 전담하는 Handler" 패턴 재사용, 새 메커니즘 아님. 이 Handler는Dispatch.process/getHandler의 정상 우선순위 스캔에 등록되는 반면(pre-pass처럼 그 밖에서 도는 게 아님), 리터럴 배열의PreRef는 pre-pass가 fire와 동시에 해당 슬롯을 소진([정정, 2026-08-14 두 번째 세션]None이 아니라ProcessedPreRef처리, 위 "호이스팅의 실제 구현" 절)해 이 가드 Handler(isPreRef(v)만 매치)에는 다시 노출되지 않게 하므로(정상 두 패스 스캔 자체엔ProcessedPreRefHandler를 통해 여전히 노출됨 — "스캔에 안 걸림"이 아니라 "이 가드에 안 걸림"이 정확한 설명), 이 Handler가 실제로 매치되는 경우는 오직 "타입이 막았어야 했는데 어떻게든 동적으로 새어들어온" 버그 케이스뿐 — 그래서 no-op이 아니라 즉시error. - PreRef는 "취소"라는 개념이 없다 — 1회용, 재사용은 즉시 error
(2026-08-12 여섯 번째 세션, 사용자 제안 채택).
Ref가 "다른 값으로 교체되면retract로 취소됨"이라는 의미의 취소를 가질 수 있는 건 정상 우선순위 스캔의(inst,k)디스패치 체인에 실제로 참여해서임 —Dispatch.retractFrom이 그 체인을 대상으로 동작함. [정정, 2026-08-14 두 번째 세션] "그 체인에 올라간 적이 없다"는 근거는 더 이상 정확하지 않음 —ProcessedPreRefHandler신설로 소진된 슬롯도 이제 정상Dispatch.process경로를 타 체인에 올라감(위 "호이스팅의 실제 구현" 절). "취소 개념이 없다"는 결론 자체는 그대로 유효하지만 이유가 바뀜: 체인에 없어서가 아니라, 그 자리의 retract가 하드코딩된 no-op이기 때문 — PreRef의 fire는fn(inst)를 실제로 실행하는 부작용이라 애초에 "되돌릴 상태"가 없고, 그래서 체인에 올라가 있어도 retract가 할 일 자체가 없음. 진짜 위험은 취소가 아니라 재사용: 이미 한 번 fire된PreRef객체를 두 번째 construction의 children 배열에 다시 놓으면, 거기서 등록하는:Callback(fn)이 "이미 채워져 있으면 즉시 1회 호출"이라는 규칙(위 "Ref 일반화" 절) 때문에 의도한 새 인스턴스가 아니라 첫 번째 fire 때 남은 stale.Value로 조용히 호출됨 — 에러도 안 나고 엉뚱한 값을 들고 실행되는, 디버깅하기 아주 어려운 버그.State/:With를 "clone 빌더가 아니라 매번 새 노드"로 확정했던 원칙(2026-08-07 세 번째 세션, ":With도 새 State 노드")과 같은 클래스의 문제이자 같은 해법.- 구현: pre-pass가 첫 fire 때 해당
PreRef객체에 내부 플래그 (_fired = true)를 세팅. pre-pass가 배열을 훑다isPreRef(v)인 슬롯을 만났는데 그 객체가 이미_fired면, fire하지 않고 그 자리에서 즉시error("PreRef는 1회용 — 이미 다른 construction에 쓰인 PreRef를 재사용할 수 없음, 매번 새로 만들 것"). 위 "동적 경로 가드" Handler(정상 두 패스에서 매치)와는 별개 코드 경로 — 이 가드는 pre-pass 자신 안에,_fired가 아닌 정상 fire는 그대로 통과. - 관용구:
Slot:List의updateFn처럼 반복 호출되는 자리에서PreRef가 필요하면 호출마다 새PreRef()를 만들 것 — 클로저에 캡처해 여러 construction에 걸쳐 재사용하지 말 것. (참고:Slot자체는 요소 타입으로Ref/PreRef를 이미 금지하고 있어(위 "요소 타입 제약" 절,slot-plan.md) 이 관용구가 실제로 문제되는 자리는updateFn안에서 호출하는 컴포넌트 함수 내부뿐임.)
- 구현: pre-pass가 첫 fire 때 해당
- 복수
- 일반
Ref는 계속 Modifier/Store 어디든 자유롭게 들어감 — Store를 통해 나중에 도착하는 Ref는 그냥 도착한 그 순간 처리하면 됨, phase 개념 자체가 필요 없음("만난 순간 처리"로 충분). - quad v1의
OnCreated특수 DI 키는 이식하지 않는다.Ref():Callback(function(inst) end)를 children 배열에 넣는 것만으로 완전히 대체됨(여러 개 등록도 자연히 지원, 별도 특수 키 불필요) — v1 대비 빠진 기능처럼 보이지 않도록 이 대체 관계를 문서에 남겨둠. :Wait()는 PreRef에도 그대로 유효해야 함. PreRef 자신의 fire는 항상 동기적이지만,:Wait()를 호출하는 코드가task.spawn이 아니라 순수coroutine로 실행 중이었다면(Robloxtask스케줄러의 순서 보장이 없는 컨텍스트) 호출 시점에 아직 안 채워져 있어 실제로 yield-resume이 필요한 경우가 생김 — "항상 동기적이니:Wait()는 즉시 리턴할 것"이라고 단정해 구현을 특수화하면 안 됨, 그냥 보통Ref와 동일한 대기자 리스트/coroutine.yield 구현을 그대로 씀. 문서화 필요: "채워졌는지 먼저 확인, 없으면:Wait()" 방어적 패턴을 권장 관용구로 명시(콜백이 "이미 채워져 있으면 즉시 1회 호출"하는 것과 대칭되는, 값이 없을 수도 있다는 걸 항상 코드가 스스로 확인해야 한다는 Ref 전체의 일관된 원칙).- 프로퍼티/이벤트가 항상 children/Ref보다 나중에 세팅된다는 사실 자체는
"고치지" 않는다 — 두 패스 순서를 뒤집거나 재배치하는 시도는
오버엔지니어링으로 판단해 안 함(이걸 원하면 애초에 PreRef를 쓰면 됨).
이 결정과 이유는 나중에
quadnomicon콘텐츠로 문서화 예정 (research/documentation-content-map.md후보로 메모). [보강, 2026-08-14 아홉 번째 세션] "두 패스가 전부 끝난 뒤"라는 타이밍은 이제 아래PostRef가 제공함 — 그건 두 패스의 순서를 건드리는 게 아니라 그 뒤에 얹히는 것이라 이 결정과 상충하지 않음.
PostRef — 두 패스가 전부 끝난 뒤 fire, PreRef의 거울상 (2026-08-14 아홉 번째 세션 확정)
확정. research/lifecycle-hooks-plan.md(현
base/lifecycle-hooks-plan.md) ② 절이 "지금은 구현 안 함, 백로그 후보"로
남겨뒀던 스케치를 사용자가 착수 선택지 (a)(pre-pass 공동 수집 +
두 패스 뒤 postRefList 소비)로 확정 — 근거는 "Pre/Post 둘을 지원 안 할
이유가 없고, 구현 난이도가 아주 낮음". 이걸로 OnRendered도 같이 채택됨
(base/lifecycle-hooks-plan.md).
정의: PostRef는 PreRef와 마찬가지로 Ref 런타임을 그대로 재사용하고
브랜드 태그만 다른 nominal 타입(.Value/:Set/:Callback/:Wait 동일,
base/brand-plan.md). 다른 점은 fire 시점 하나뿐 — PreRef가 "이
인스턴스에 뭐가 됐든 일어나기 전"이라면, PostRef는 "이 인스턴스의
배열 파트(children/Ref)와 해시 파트(프로퍼티/이벤트)가 전부 끝난 뒤".
세 Ref의 타이밍 대조(이게 전부임):
| 타입 | fire 시점 | 계열 안 상대 순서 |
|---|---|---|
PreRef |
두 패스보다도 먼저(호이스팅 pre-pass) | 보장 안 함 |
일반 Ref |
정해진 시점 없음 — 그 값이 dispatch에 도착한 순간(배열 위치/Store 도착 시점에 따라 달라짐) | (해당 없음) |
PostRef |
두 패스가 전부 끝난 뒤 | 보장 안 함 |
- 일반
Ref의 "언제 채워지는지 모른다"는 건 결함이 아니라 원래 계약임 — 그래서 "이미 채워졌는지 먼저 확인, 없으면:Wait()/:Callback()"이 Ref 전체의 관용구로 이미 확정돼 있음(위 "Ref 일반화" 절).PreRef/PostRef는 그 관용구를 안 써도 되도록 시점을 계약으로 고정한 두 특수 케이스. - 계열 안 순서를 둘 다 미보장으로 두는 이유는 위
PreRef절의 역전 항목과 같음 — 같은 계열 훅들끼리 등록 순서에 의존하는 코드가 생기면 그건 구조부터 잘못된 것이라, 보장을 안 하는 쪽이 버그를 덜 만듦.
보장 범위 — 무엇이 끝나 있고 무엇이 안 끝나 있는가(중요)
PostRef가 fire될 때 끝나 있는 것:
- 이 인스턴스의 모든 자식, 그리고 그 자식들의 서브트리 전체. 배열
파트는 "각 자식이 자기 서브트리까지 전부 동기적으로 마운트를 끝내야 다음
형제로 넘어간다"가 이미 계약이고(위 "
phase옵션 폐기" 절),Slot도 마운트 시점에 자기 초기 요소를 그 자리에서 주입하며(base/slot-plan.md),State<Frame>류 store-bind도 최초 값을 그 자리에서 동기적으로 처리함 (base/dispatch-core-plan.md) — 즉 배열 파트가 끝난 시점엔 정적으로 선언된 트리가 전부 완성돼 있음. 사용자 표현 그대로 "중간 for문에서 모든 Slot/State<Frame>/Frame요소의 마운트가 처리되므로, 바로 뒤에서 실행하면 모든 트리가 완성된 이후". - 이 인스턴스의 모든 프로퍼티/이벤트(해시 파트) —
PreRef가 존재하는 이유였던 "이벤트가 setup 도중 동기 발화" 문제의 반대편 끝.
끝나 있지 않은 것(문서화 필수, 이름만 보고 오해하기 쉬움):
- 이 인스턴스 자신이 부모에 붙는 것(
.Parent대입) — 부모가 이 인스턴스를 자기 배열 파트에서 처리하는 건 이drive가 끝난 뒤임 (Frame { Frame {...} }처럼 리터럴로 중첩하면 안쪽Frame호출이 먼저 완결되어야 바깥Frame의 props 테이블이 완성됨). 즉PostRef는 자기 아래(서브트리)의 완성만 보장하고, 자기 위(조상 체인)는 아직 없을 수 있음 — "화면에 올라간 시점"이 아님.OnRendered라는 이름이 ReactcomponentDidMount(DOM 삽입 후)처럼 읽힐 수 있으므로 이 차이를base/lifecycle-hooks-plan.md와 사용자 문서에 명시할 것. - 나중에 동적으로 도착하는 것들 — Store를 통해 뒤늦게 바뀌는 값,
Slot:Add/:List로 나중에 추가되는 요소는 정의상 이drive밖의 사건이라 당연히 포함 안 됨.
메커니즘 — pre-pass 한 스윕으로 PreRef/PostRef 둘 다 처리
새 전체 순회를 추가하지 않는 게 핵심(사용자 제안). Dispatch.drive의
기존 pre-pass가 이미 배열 파트를 index 순서로 한 번 훑고 있으므로:
- pre-pass(기존 루프에 분기 하나 추가):
isPreRef(v)면 지금까지처럼 그 자리에서 즉시 fire하고flattened[i] = ProcessedPreRef로 소진.isPostRef(v)면 아직 fire하지 않고, 이Dispatch.drive호출 하나에만 로컬인 평범한 배열postRefList에 그 인스턴스를 push한 뒤 즉시flattened[i] = ProcessedPostRef로 소진. 1회용 재사용 가드 (_fired)도 이 시점에 세팅 — "슬롯이 소진되는 시점"과 "재사용이 막히는 시점"을PreRef와 동일하게 맞춤(실제 콜백 fire와 시점이 갈리는 건 아래 3번뿐).postRefList는Relate같은 별도 저장소가 아님 — 이 함수 콜스택 안에서만 살면 되므로 그냥 로컬 테이블.
- 정상 두 패스(배열 → 해시)가 평소대로 돎.
ProcessedPostRef로 소진된 슬롯은ProcessedPreRef와 완전히 대칭적으로 정상Dispatch.process경로를 타고 아래 전담 Handler에 매치됨. - 두 패스가 끝난 뒤
Dispatch.drive가postRefList를 순회하며 각PostRef를 fire. 추가 비용은 전체 배열 재순회가 아니라 실제PostRef개수만큼의 순회뿐. (순회 자체는 자연히 push 순서지만, 위 표대로 그 순서는 계약이 아님 — 의존 금지.)
ProcessedPostRefHandler — ProcessedPreRefHandler의 거울상, 새 규칙 없음
ProcessedPostRefHandler.priority = <매우 높음, ProcessedPreRefHandler와 동급>
ProcessedPostRefHandler.isHandlable(inst, k, v) = (v == ProcessedPostRef)
function ProcessedPostRefHandler.process(inst, i, v)
Dispatch.setLength(inst, i, 0)
Dispatch.setOffsetSource(inst, i, None)
return function() end -- no-op retract, PreRef와 같은 이유(되돌릴 상태가 없음)
end
ProcessedPreRefHandler(위 절)와 한 글자 차이 — "이 위치를 처음 매치한
Handler가 setLength/setOffsetSource 등록 책임을 진다"는 base/ dispatch-core-plan.md "Length/Offset" 절의 계약을 특수 취급 없이 그대로
만족시킴. ProcessedPostRef도 None이 아니라 전용 센티널(단일 {})인
이유는 ProcessedPreRef와 동일 — "원래부터 빈 자리(None)"와 구별돼야
등록 책임 소재가 분명해지고, 배열에 구멍이 안 생김.
동적 경로 가드 Handler도 거울상으로 하나 더
PreRef와 똑같이, PostRef도 children 배열의 리터럴 아이템으로만 놓을
수 있음 — Modifier 필드/Source/Store 값으로는 타입으로 차단(이유도
동일: flatten되면 해시 파트로 존재하게 돼 "배열 파트" 전제를 벗어나고,
Store 경로로 뒤늦게 도착한 값은 "이 인스턴스의 construction 훅"이라는
정의 자체를 만족시킬 수 없음). 타입은 런타임에 지워지므로 정상 우선순위
레지스트리에 { isHandlable = isPostRef(v), process = error("PostRef는 children 배열 리터럴에만 놓을 수 있음") } Handler를 등록 — pre-pass가
이미 소진시키므로 이게 매치되면 곧 타입 차단을 우회한 버그라는 뜻.
1회용, 재사용은 즉시 error — PreRef와 같은 _fired 플래그를 그대로
재사용(위 "PreRef는 '취소'라는 개념이 없다" 절과 같은 근거: 이미 fire된
객체를 다시 놓으면 stale .Value로 콜백이 조용히 잘못 호출됨). "취소
개념이 없다"도 동일 — 체인엔 올라가지만 그 자리 retract가 하드코딩된
no-op이라 되돌릴 상태가 없음.
타입/판별: isPostRef는 isPreRef와 같은 층위의 가장 구체적인 항등
체크이고, isRef가 그 위에 얹히는 상위 개념 — Dispatch/Leaf.luau의
일반 Ref 매치는 이제 isRef(v) and not isPreRef(v) and not isPostRef(v).
상세는 base/brand-plan.md.
대표 유스케이스(사용자 제시) — ChildAdded 같은 이벤트에서 나중에
들어오는 것만 처리하고 싶을 때, PostRef의 콜백이 mounted = true
같은 boolean 플래그를 세워두고 핸들러가 그 플래그를 먼저 보게 하는 패턴.
초기 construction 중에 발생한 이벤트와 그 이후 동적으로 들어온 것을
사용자 코드가 스스로 구분할 수 있게 해주는, PreRef만으론 표현이 안 되던
자리임.