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#!ts Tween.RunTween(Item:any, Option:tweenOptions, Properties:{[string]:Lerpable}, Ended?, OnStepped?, Setter?, Getter?)->TweenHandler
트윈을 실행합니다. 트윈 옵션에 대한 정보는 TweenOptions 문서에서 찾을 수 있습니다.
Ended,OnStepped,Setter,Getter값이 설정되면Option안의 값보다 우선적으로 사용됩니다. 기능은 TweenOptions의 내용과 같습니다. 나중에 트윈을 중단시킬 수 있도록TweenHandler가 제공됩니다. 다른 트윈이 변경중인 속성이 다시 트윈하도록 호출되면, 이전 트윈에서 해당 속성은 트윈이 중단되며 새로운 트윈으로 덮어쓰기 됩니다.
Tween.RunTween(myFrame,{
Time = 1;
},{
Position = UDim2.new(1,0,1,0);
})
#!ts Tween.RunTweens(Items:{[number]:any}, Option:tweenOptions, Properties:{[string]:Lerpable}, Ended?, OnStepped?, Setter?, Getter?)
#!ts Tween.RunTween와 같으나 여러 오브젝트를 한꺼번에 트윈합니다. 아무것도 반환하지 않습니다
Tween.RunTween({myFrame1, myFrame2, myFrame3},{
Time = 1;
},{
Position = UDim2.new(1,0,1,0);
})
#!ts Tween.StopTween(ItemOrHandler:TweenHandler|any)
트윈을 멈춥니다.
TweenHandler또는 오브젝트를 넣어 멈출 수 있습니다. 오브젝트를 넣으면 그 오브젝트에 실행중인 모든 트윈을 멈춥니다.=== "TweenHandler 이용"
```lua local Handler = Tween.RunTween(myFrame,{ Time = 1; },{ Position = UDim2.new(1,0,1,0); }) Tween.StopTween(Handler) ```=== "오브젝트 이용"
```lua local Handler = Tween.RunTween(myFrame,{ Time = 1; },{ Position = UDim2.new(1,0,1,0); }) Tween.StopTween(myFrame) ```
#!ts Tween.StopPropertyTween(Item:any, PropertyName:string)
오브젝트에 특정 프로퍼티의 트윈을 중단시킵니다.
TweenHandler는 사용할 수 없습니다.
#!ts Tween.StopPropertyTween(ItemOrHandler:IsTweening|any)->boolean
해당 오브젝트 또는
TweenHandler로 트윈이 진행중인지 여부를 판단합니다.
#!ts Tween.IsPropertyTweening(Item:any, PropertyName:string)
해당 오브젝트의 프로퍼티가 트윈중이지 여부를 판단합니다.
TweenHandler는 사용할 수 없습니다.
Tween.Easings: { [string]: EasingFunction }
이징 함수들이 담겨있습니다.
{!include/typeEasings.md!} 그래프와 미리보기는 Easings 에서 확인할 수 있습니다
Tween.Easings: { [string]: EasingFunction }
이징 함수들이 담겨있습니다.
{!include/typeDirections.md!} 자세한 정보는 Easings 에서 확인할 수 있습니다