quad/.claude/session/2026-08-21-02-qa-round5-and-gate-epoch-research.md
qwreey a4b517aee2
design: native* 물리 조작 계층 확정 + C-7("부기가 물리보다 먼저") 역전
주입 op 셋(mountInst/unmountInst/disposeInst)으로는 Move/Swap을 아예 표현할
수 없다는 지적에서 시작해 물리 조작 계층 전체를 재설계했다.

층위 정의(사용자): raw*는 그 Slot 스코프 안의 연산(평탄화 전, _elements
인덱스), native*는 확정된 offset/length로 표현되는 물리 트리 연산(평탄화 후,
절대 좌표).

표면 여섯:
  nativeInsert (target, offset, elements)
  nativeExtract(target, offset, elements, newElements?)   -- 빼되 살림
  nativeRemove (target, offset, elements, newElements?)   -- 빼면서 파괴
  nativeMove   (target, fromOffset, elements, toOffset)
  nativeSwap   (target, offsetA, elementsA, offsetB, elementsB)
  nativeDispose(element)                                   -- 트리 밖 값 파괴

- Replace는 별도 op이 아니라 newElements가 있는 Remove/Extract(Splice도 동일)
  — 제거+삽입을 한 호출로 합쳐 리플로우 2회와 그 사이 인덱스가 어긋난 창을
  없앤다
- 파괴/비파괴를 불리언이 아니라 이름으로 가름 — 공개 CRUD의 Remove/Extract
  어휘를 물려받고, Roblox의 "Parent=nil 없이 그 자리에서 Destroy" 융합을 연다
- 빠지는 요소는 반드시 배열로 넘김 — (target, offset, count)로 대상을 찾을 수
  있는 건 DOM뿐이고 Roblox는 자식이 순서 없는 집합이라 offset 역조회가 안 됨
- nativeSwap은 별도 — Move는 사이를 전부 밀지만 Swap은 가운데 고정
- 미주입이면 에러가 아니라 조합 폴백(addTag 계열과 갈리는 지점)
- 전제: 한 Slot의 물리 자식은 부모 안에서 연속 구간을 차지한다

그 여파로 4라운드 C-7 일반 계약이 역전됨 — "Length를 먼저 올려 밀어내고 그
공간에 넣는다"는 그림은 base에 물리적으로 자리를 비워둘 수단이 없어 성립하지
않는다. 규칙이 "빼기는 물리 먼저/넣기는 부기 먼저" 두 얼굴에서
"자기 자리를 정하는 것(setOffsetSource) 먼저 / 뒤를 미는 것(setLength→
recompute) 나중" 하나로 줄었다. 배치 경로(materializeSlotTree→mountSlotTree)의
부기-전량-먼저는 C6가 요구하는 별개 사안이라 그대로.
원문은 archive/bookkeeping-before-physical-reversed.md.

같이: getOffsetAt을 사용자 의사코드대로 단일 함수 + invalidAfter로 정정
(무효화는 min(invalidAfter, i) 하나, recompute도 그 캐시 위에 얹혀 O(N)).

doc-check.py ERROR 0. 상세는
qa-request/pre-implementation-qa-round5-followup.md의 L절.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
2026-08-21 20:07:21 +09:00

15 KiB

2026-08-21-02 — 구현 전 QA 5라운드(문항지 → 회신 → 1차 처리), Gate/에포크 리서치 신설

요약: 사용자 요청으로 QA 5라운드 문항지(205문항) 를 만들고, 같은 세션에 회신을 받아 1차 처리까지 끝냈다. 즉시 반영 14건, 되물은 것 7건, 그리고 새 research 문서 둘(gate-primitive.md, state-epoch-validation.md)이 나왔다. 처리 결과의 소스는 qa-request/pre-implementation-qa-round5-followup.md.

1. 5라운드가 왜 생겼나 — 4라운드 처리 때의 판단을 뒤집음

4라운드 종결 시점엔 사용자 지시("이후 stale 만 잡는것으로 끝낼 수 있어보임")로 5라운드를 안 만들기로 했고 그 문장이 세 곳 (todos.md 00번, README.md qa-request 행, 4라운드 followup H-7)에 적혀 있었다. 같은 날 사용자가 5라운드를 요청 — "4차에서 예로 넘어갔던건 스킵하고, 새로운 부분들이나 다른 깊은 부분을 예가 나와야 정상인 질문들을 쌓아보자." → 세 곳 전부 정정하고 문항지를 신설했다.

범위를 셋으로 좁힌 게 이번 라운드의 설계: (1) 4라운드에 문항이 아예 없던 영역(project-setup-plan.md/quad-types-plan.md, 그리고 문서가 아니라 실제 커밋된 M1 코드), (2) 4라운드 회신 이후 확정된 것 (Detach/_detached/KeyGone/Owned/attachSlot 분해), (3) 큰 문서의 심화(예: debounce-throttle-plan.md는 1100줄인데 4라운드 문항이 9개뿐이었음).

2. 문항지 작성 중 이미 잡힌 것

문항을 쓰는 과정 자체가 감사가 됐다:

  • EF-3 — 4라운드 followup이 "반영 완료"로 적은 E-10(dedup 대칭)이 effect-plan.md실제로는 안 들어가 있었다. → 일반 교훈으로 CR-1("followup 표를 신뢰 소스로 쓰면 안 된다, 소스는 base/ 본문")을 문항화했고, 사용자가 "예"로 확인해 이번에 실제로 반영했다.
  • DE-9KeyGone 소멸 루프가 새 값을 반환받으면 settle의 교체 분기로 들어가 rawAdd(self, result, 0)(범위 밖 인덱스)로 터진다.
  • IM-1architecture.md는 "지금은 New() 미노출 싱글톤"이라는데 실제 코드는 module.New = New + return New().
  • CR-2/CR-9Tween:Map vs Mapped 이름과 isBoundAlive의 세 번째 분기가 결정이 필요한데 어느 추적 목록에도 없었다.
  • DC-9 — Blocker 게이팅이 recompute를 O(N²)→O(N)으로 줄였는데 setOffsetSource의 즉시 계산이 그 자체로 O(N²)라 상쇄된다.

3. 회신으로 확정된 것 (즉시 반영)

  • slot._detached는 lazy — 모든 Slot이 빈 테이블을 미리 갖지 않는다 (사용자: "테이블 생성 비용을 모든 slot 이 가져야하나는 의문 … if 확인으로 nil 이면 스킵이 훨씬 싸게 먹히지 않는가?"). getDetached(slot) getOrCreate.
  • prev 없이 Detach를 반환해도 nop — 사용자가 prev 유무를 추적할 의무 없음.
  • KeyGonenil/None/Detach — prev도 새 값도 error("KeyGone 을 받은 요소는 오직 … 캐싱 이외의 새로운 마운트나 생성을 거부한다").
  • Owned = false에서 Detach_detached에 안 들어간다 — 남의 것에 소유권을 유지하는 건 모순이라 rawUnmount로 처리하고 다음 prevnil. 부수로 unowned에선 Detachnil이 같은 동작이 되고 _detachCleanup_owned 분기가 도달 불가가 되어 삭제됐다.
  • 조상이 죽으면 unowned 요소도 엔진 재귀 파괴로 같이 죽는다Owned=false가 약속하는 건 "quad가 안 죽인다"뿐. 이 계약이 코퍼스에 없어서 신설.
  • groupClaimKeys 키 = (inst, groupValue) → k, nameClaims보다 위치 claim이 먼저. Frame { a, a } 갭이 이걸로 닫힘.
  • Tween<T>:Mapped 확정(-ed 관례).
  • "게이팅 먼저" — M2가 M3의 Blocker에 의존하던 순서 문제를 로드맵 순서 유지가 아니라 앞당기는 쪽으로 결정. 단 앞당기는 대상이 Blocker가 아니라 그 아래 공용 Gate 노드로 바뀌었다(아래 4절).

4. 새로 열린 것 — research 문서 둘

  • research/gate-primitive.mdDT-4에서 사용자가 정리: 시간 기반 게이트를 공개 Blocker API 위에 못 얹는 이유가 순서 보존이다 ("이 옵저버의 emit 이 먼저이냐 후행 Blocker 로 생성된 요소의 emit 이 먼저이냐가 문제"). 그래서 emit을 가로채는 공용 노드가 필요하고, 공개 API로 낸다. 사용자 스케치는 Gate(function(emit) return function() ... end end). 남은 건 이름(Gater가 어색하다는 지적 — 에이전트 권고는 Gate 그대로), :Apply 팩토리 여부, Blocker의 얹힘 방식, M2 범위.
  • research/state-epoch-validation.mdSS-2/SS-3에서 사용자가 제기한 glitch: DFS 전파 중 Observer가 Get()을 부르면 아직 신호를 못 받은 다른 가지의 옛 캐시가 섞여 들어간다. 제안은 각 State가 상류 루트 Source들의 에포크(count) 를 들고 Get() 때 비교하는 것. 에이전트 분석: 진단·방향 타당(MobX/Adapton류 선례), 정확성 결정이지 최적화가 아님, 다만 중복 통지는 안 고쳐지고 "선언 안 된 의존성"을 UB로 명문화 해야 함. M3(State 구현) 전에 결론 필요.

5. 2차 회신 — C절 전량 확정 (같은 세션)

되물은 6건이 그 자리에서 전부 닫혔다(처리 전량은 followup F절):

  • Slot:Replace 신설(B-5) — 사용자가 "교체는 제거+삽입이 아니라 replace가 나아 보인다"고 제시. :List의 교체가 spliceArraysDown+spliceArraysUp 쌍(시프트 2회·recompute 2회)에서 rawReplace 한 번(시프트 0) 으로 바뀌었고, 그 부수로 C-7(:Single 교체 시 Length가 잠깐 줄었다 느는 것)이 같이 사라졌다.
  • 에포크 안에서 중복 통지도 접기로(B-7) — emit이 (source, count)를 실어오므로 판정이 O(1). 2026-08-14에 폐기된 옛 dedup과 다른 장치임을 문서에 못 박았다(그건 invalid 플래그 기반이라 Observer 영구 침묵 모드가 있었고, 에포크는 매 Set마다 새 값이라 그 모드가 없다). 구현 요구로 seen/computedAt 두 카운트 분리가 추가됐다. 에이전트가 붙였던 "선언 안 된 의존성을 UB로 명문화" 조건은 사용자 기각("이전과 다른게 없다").
  • 물리 조작은 주입 op(C-1) — "slot 의 해당 동작은 base 이므로 parent 를 모른다". 의사코드 전체의 element.Parent = .../element:Destroy()mountInst/unmountInst/disposeInst로 정정(9곳)하고 경계 절을 신설. rawAdd 의사코드도 이때 처음으로 문서에 들어갔다.
  • rawAddLength:Set 제거(C-2) — Lengthrecompute만 쓴다.
  • 래핑/언래핑을 Slot 전체 연산으로(C-3) — wrapElement/unwrapElement 한 쌍 + 래퍼의 _wrapped 역참조. 사용자가 예상한 대로 wrappers[key] / mounted[key] 분리가 필요 없어졌다.
  • setLengthanchor 인자 신설(C-4) — 부기 키와 생명주기 앵커 분리. 4라운드 D-56이 역전돼 archive/bindlifetime-slot-owner-reversed.md로 갔고, 형태 미정으로 열려 있던 isBoundAlive 세 번째 분기 항목이 같이 닫혔다.
  • Effect(fn, ...deps) 확정(C-6) — Ref도 의존성이 될 수 있고, 최소 1회 실행(useEffect 동일), trailing lazy 위치 인자, RefSet될 때만 발화.
  • Gate만 다음 세션으로"고칠것이 많으므로 … 지금 세션 상 지식만 이전될 수 있게 두세요." 그래서 research/gate-primitive.md는 재료만 모아둔 상태로 두고 question.md/todos.mdM2를 막는 유일한 항목으로 남겼다.

6. (1차 시점 기록) 되물었던 것

파급 큰 순서로: rawAddLength:Set 제거(지금 서술이 "기여도 합" 정의와 충돌하고 recompute와 이중 기록), updateFn이 State를 반환할 때의 래핑/prev identity(래핑이 공개 Slot:Add에만 있어 reconcile 경로엔 없다는 실제 갭), setLength의 Observer 앵커를 물리 target으로 되돌리기 (사용자 문제 제기 — "우리가 왜 slot 을 소유 대상으로 둘 수 있게 한거였는지", 되돌리면 4라운드 D-56의 백엔드 요구사항과 isBoundAlive 세 번째 분기가 통째로 불필요해짐), rawAdd 의사코드 초안 승인(문서에 정의가 아예 없었음), Gate 이름·표면, Effect의 다중 의존성(Ref 포함) 안.

6-1. 3·4차 — mountInst의 삽입 위치에서 시작해 offset 모델이 정리됨

2차까지 끝난 뒤 사용자가 mountInst/unmountInst가 index를 안 받는 걸 문제 삼았다("웹에서는 어떻게 되냐가 모호함. 어디 둘지 어떻게 아느냐는것"). 이 질문이 결국 offset 부기 모델 전체를 정리하게 만들었다:

  • None이 두 뜻을 겸하고 있었다 — 정의는 "실제 마운트를 하지 않는 위치"인데 plain 요소가 None + setLength(1)로 등록되고 있었다. 그래서 그 자리의 offset 숫자가 계산조차 안 됐고, DOM류 백엔드가 삽입 위치를 알 방법이 없었다. → None의 뜻을 **"발행 채널 없음"**으로 좁히고(참여 여부는 lengthList가 답), 숫자가 필요한 쪽은 Dispatch.getOffsetAt(ownerKey, i)로 pull한다.
  • 그 자리를 파다 별개 결함 발견 — 중첩 offset이 부모 베이스를 못 받았다. recomputesum = 0으로 시작하고 ownerKey.Offset을 읽는 자리가 없어서, depth ≥ 2에서 자식 offset이 부모 베이스만큼 통째로 밀려 있었다(depth 1만 쓰던 동안 로컬==절대라 안 드러남). → base를 시드하고, 중첩 Slot이 자기 Offset을 관측해 자식 offset을 다시 미는 구독을 추가.
  • 반영하다 하나 더 — 재마운트가 Offset Source를 새로 만들고 있었다. 언마운트가 slot.Offset을 일부러 보존하는 이유(SL-75/DC-6: 이미 렌더된 요소들이 그 Source를 구독한 채 딸려 나감)가 재마운트에서 무너지고 있었음 → slot.Offset or Source(0)으로 identity 재사용.
  • 에이전트 제안(bk.offsetList push)은 사용자안(pull + getOffsetAt)에 밀려 폐기됐고, 이어서 bk.base 필드도 사용자 지적으로 걷어냈다 ("이건 slot 안의 slot.offset 이랑 기능이 겹칠텐데" — 같은 값을 두 곳에 두는 중복 상태). isSlot 분기는 남는데, 그건 타입 분기가 아니라 duck-typing이 금지돼 있어서(Roblox userdata의 미정의 키 인덱싱 에러, brand-plan.md) 브랜드 검사가 유일한 안전 경로이기 때문.

이 라운드의 패턴: 세 결함 전부 "사용자가 표면적인 질문 하나를 던졌더니 그 아래에서 나왔다"mountInst의 인자 하나가 offset 모델의 두 결함을 끌어냈다.

6-2. 커밋 전 감사 2라운드 — 실제 결함 다수

핸드오버 준비로 quad-doc-auditor를 각도를 바꿔 두 번 돌렸다(1: diff와 그걸 인용하는 base / 2: 인덱스 레이어·히스토리). 둘 다 실질적인 걸 잡았다.

  • Owned가 코드에 도달하지 못하고 있었다settle/destroySlotTree/ releaseElementself._owned를 9곳 넘게 읽는데 Slot:List/Slot:Single 의사코드가 opts 인자를 안 받고 있었다. 확정한 옵션이 문서 안에서 배선이 끊긴 채 있었던 셈.
  • effect-plan.md가 자기 자신과 모순 — 최상단 시그니처와 "trailing args sugar는 의도적으로 안 만듦" 확정 문단이 그대로인 채 Effect(fn, ...deps) 절이 추가돼 역전 배너 없이 정반대 두 서술이 공존하고 있었다.
  • 손대지 않은 문서의 사각지대ROADMAP.md 백로그 문단과 debounce-throttle-plan.md가 "Gate 추출은 M3에서"라고 여전히 말하고 있었다 (이번에 M2로 앞당겨졌는데 diff에 안 잡히는 파일이라 그대로 남음). 이건 conventions.md가 경고하는 "변경한 세션 자신은 자기가 뭘 안 건드렸는지 모른다"의 교과서적 사례.
  • 인덱스에 옛 결론이 남음 — State-에포크의 "중복 통지는 안 고쳐진다 / UB 명문화 필요"가 같은 날 정반대로 확정됐는데 question.md/README.md만 안 따라왔다.
  • 그 외: indexOfRaw 미정의, mountSlotTree의 전제 미명시, ReplacedestroyOld 미서술, Gate 이름이 용어 대기열에 없음, 주입 op 목록 미갱신, M2 체크박스 문장 깨짐 등.

그리고 감사 회신 자리에서 결정 셋이 더 확정됐다raw*index로 통일 (오래 열려 있던 캐비엇 종결), 래핑은 raw* 바깥, 그리고 getOffsetAt접두합 캐시(invalidAfter — 단일 함수가 필요한 만큼만 이어붙임). offset 물리 재배치 질문도 "DOM은 insert가 알아서 밀어낸다"로 닫혔다.

6-3. 마지막 라운드 — native* 계층 확정, C-7 역전

주입 op 셋(mountInst/unmountInst/disposeInst)으로는 Move/Swap을 아예 표현할 수 없다는 사용자 지적에서 시작해 물리 조작 계층이 재설계됐다.

  • 층위 정의가 생겼다raw* = Slot 스코프(평탄화 전), native* = 확정된 offset/length 기반 물리 연산(평탄화 후).
  • 표면은 여섯(nativeInsert/Extract/Remove/Move/Swap/Dispose). Replace는 별도 op이 아니라 newElements가 있는 Remove/Extract이고, 파괴/비파괴는 불리언이 아니라 이름으로 가른다(Roblox의 "그 자리에서 바로 Destroy" 융합을 열기 위해).
  • 대상 요소를 배열로 넘겨야 한다(target, offset, count)로 찾을 수 있는 건 DOM뿐이고 Roblox는 자식이 순서 없는 집합이라 offset 역조회가 안 된다.
  • C-7("부기가 물리보다 항상 먼저")이 역전됐다 — base엔 물리적으로 자리를 비워둘 수단이 없고 미는 주체는 백엔드의 삽입 연산 자신이다. 규칙이 "자기 자리를 정하는 것 먼저 / 뒤를 미는 것 나중" 하나로 줄었다. 원문은 archive/bookkeeping-before-physical-reversed.md.
  • 같은 라운드에서 getOffsetAt의 접두합 캐시도 사용자 의사코드로 정정 — 단일 함수 + invalidAfter, 무효화는 min(invalidAfter, i) 하나.

7. 남긴 파일

  • qa-request/pre-implementation-qa-round5.md — 문항지(205문항)
  • qa-request/pre-implementation-qa-round5-response.md — 회신 원문
  • qa-request/pre-implementation-qa-round5-followup.md처리 결과의 소스 (A~E절 1차, F절이 최신)
  • archive/bindlifetime-slot-owner-reversed.md — 역전된 D-56 원문
  • research/gate-primitive.md, research/state-epoch-validation.md