quad/.claude/qa-request
qwreey a4b517aee2
design: native* 물리 조작 계층 확정 + C-7("부기가 물리보다 먼저") 역전
주입 op 셋(mountInst/unmountInst/disposeInst)으로는 Move/Swap을 아예 표현할
수 없다는 지적에서 시작해 물리 조작 계층 전체를 재설계했다.

층위 정의(사용자): raw*는 그 Slot 스코프 안의 연산(평탄화 전, _elements
인덱스), native*는 확정된 offset/length로 표현되는 물리 트리 연산(평탄화 후,
절대 좌표).

표면 여섯:
  nativeInsert (target, offset, elements)
  nativeExtract(target, offset, elements, newElements?)   -- 빼되 살림
  nativeRemove (target, offset, elements, newElements?)   -- 빼면서 파괴
  nativeMove   (target, fromOffset, elements, toOffset)
  nativeSwap   (target, offsetA, elementsA, offsetB, elementsB)
  nativeDispose(element)                                   -- 트리 밖 값 파괴

- Replace는 별도 op이 아니라 newElements가 있는 Remove/Extract(Splice도 동일)
  — 제거+삽입을 한 호출로 합쳐 리플로우 2회와 그 사이 인덱스가 어긋난 창을
  없앤다
- 파괴/비파괴를 불리언이 아니라 이름으로 가름 — 공개 CRUD의 Remove/Extract
  어휘를 물려받고, Roblox의 "Parent=nil 없이 그 자리에서 Destroy" 융합을 연다
- 빠지는 요소는 반드시 배열로 넘김 — (target, offset, count)로 대상을 찾을 수
  있는 건 DOM뿐이고 Roblox는 자식이 순서 없는 집합이라 offset 역조회가 안 됨
- nativeSwap은 별도 — Move는 사이를 전부 밀지만 Swap은 가운데 고정
- 미주입이면 에러가 아니라 조합 폴백(addTag 계열과 갈리는 지점)
- 전제: 한 Slot의 물리 자식은 부모 안에서 연속 구간을 차지한다

그 여파로 4라운드 C-7 일반 계약이 역전됨 — "Length를 먼저 올려 밀어내고 그
공간에 넣는다"는 그림은 base에 물리적으로 자리를 비워둘 수단이 없어 성립하지
않는다. 규칙이 "빼기는 물리 먼저/넣기는 부기 먼저" 두 얼굴에서
"자기 자리를 정하는 것(setOffsetSource) 먼저 / 뒤를 미는 것(setLength→
recompute) 나중" 하나로 줄었다. 배치 경로(materializeSlotTree→mountSlotTree)의
부기-전량-먼저는 C6가 요구하는 별개 사안이라 그대로.
원문은 archive/bookkeeping-before-physical-reversed.md.

같이: getOffsetAt을 사용자 의사코드대로 단일 함수 + invalidAfter로 정정
(무효화는 min(invalidAfter, i) 하나, recompute도 그 캐시 위에 얹혀 O(N)).

doc-check.py ERROR 0. 상세는
qa-request/pre-implementation-qa-round5-followup.md의 L절.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
2026-08-21 20:07:21 +09:00
..
.gitkeep chore: add empty folders 2026-08-10 01:22:53 +09:00
pre-implementation-qa-round1.md qa: New()/Quad() 다중 인스턴스화 이름 정정 — 이전 커밋의 오역 정정 2026-08-18 22:23:32 +09:00
pre-implementation-qa-round2.md qa: 구현 전 QA 2라운드 — recompute 손 트레이싱으로 RC-1 발견·해결 2026-08-18 22:11:59 +09:00
pre-implementation-qa-round3.md qa: 구현 전 QA 3라운드 — attachSlot/bk.N 트레이싱으로 RC-3/RC-4 발견·해결 2026-08-19 00:07:30 +09:00
pre-implementation-qa-round4-followup.md qa: 구현 전 QA 5라운드 — 문항지·회신·전량 반영 + 감사 2라운드 2026-08-21 18:19:58 +09:00
pre-implementation-qa-round4-response.md qa: 구현 전 QA 4라운드 문항지 — base/ 전 문서 확정 주장 전수 문항화 2026-08-20 00:33:49 +09:00
pre-implementation-qa-round4.md qa: 반영 후 감사 6라운드 — 실제 크래시 3건 포함 18건 수정 2026-08-21 13:20:42 +09:00
pre-implementation-qa-round5-followup.md design: native* 물리 조작 계층 확정 + C-7("부기가 물리보다 먼저") 역전 2026-08-21 20:07:21 +09:00
pre-implementation-qa-round5-response.md qa: 구현 전 QA 5라운드 — 문항지·회신·전량 반영 + 감사 2라운드 2026-08-21 18:19:58 +09:00
pre-implementation-qa-round5.md qa: 구현 전 QA 5라운드 — 문항지·회신·전량 반영 + 감사 2라운드 2026-08-21 18:19:58 +09:00