quad/.claude/base/module-lifecycle-plan.md
qwreey-agent-selene a1f948ae34
qa: 구현 전 QA 2라운드 — recompute 손 트레이싱으로 RC-1 발견·해결
`:List` reconcile과 dispatch-core-plan.md의 recompute를 실제로 손으로
실행해보다 RC-1(배열 위치가 순차 등록되는 동안 아직 안 채워진 자리를
읽어 산술 에러가 나는 크래시, 정적 자식 2개짜리 Frame도 재현)을 찾았다.
같은 세션 후속 대화에서 사용자가 제시한 Blocker 재사용 게이팅 설계로
해결 — owner별 전용 Blocker가 배치 등록 동안 recompute를 막고,
setOffsetSource는 등록 즉시 앞선 형제 합을 직접 계산하며, attachSlot의
호출 순서(setOffsetSource→실체화→setLength→물리 마운트)도 바로잡고
코루틴 yield 금지 불변식을 명문화했다. Blocker에는 IsOn()/
OffWithoutEmit()이 새로 생겼다.

/code-review high가 이 diff에서 10건을 더 찾아 반영 — D-7 재역전과의
정합성, filter/nil 재역전 반영 누락, PreRef 가드의 typeof(k) 누락,
New()→Quad() 리네임 전파 누락, M6/M8 마일스톤 오기 등. quad-doc-auditor
감사 루프도 여러 라운드 돌려 새 발견 0건까지 수렴시켰다.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
2026-08-18 22:11:59 +09:00

186 lines
14 KiB
Markdown

# 모듈 라이프사이클 — Handler 패턴, bind/store는 누가 구현하는가 (base로 승격됨)
**상태**: base — "누가 store를 구현하는가"까지 포함해 전부 확정되어
`research/`에서 승격됨(`base/architecture.md`의 "구현 착수: 소스 트리 구조
확정" 절 참고). 원본:
`.claude/initreq/raw-userinput.md` "넘버 바인드는 누가 처리?" / "모듈은 스코핑
되는가" / "pluggable 하다면 해당 플러그를 초기화하는 건 누구 몫?" / "다시 돌아와서…
bind는 누가 어떻게 구현" / "스토어는 누가 구현해…" 절. 확정된 상위 결정은
`base/architecture.md` 12~14번 항목(멀티 백엔드, 싱글톤 모듈, 팩토리 초기화)
참고 — 이 문서는 그 안의 세부 미해결 사항만 다룸.
## 넘버 바인드(숫자 프로퍼티 등)는 누가 처리하는가
Slot과 맞물려서 잘 생각해서 구현해야 하는 부분. **기울어진 방향**: mount가
처리하는 게 맞아 보이지만, 그러면 확장성이 있을지가 문제. 결론: **표준 구현체는
인터페이스만 두고, 실제 구현은 `quad-roblox` 같은 백엔드 서브패키지가 해당
인터페이스를 구현**. 런타임에 Handler로 Roblox를 주입받는 방향(반대로
"Handler로 base를 받는" 게 아니라) — 이유: 여긴 가상돔이 없어서, base
쪽이 "누가 실제로 그려주는지" 모르는 채로 있다가 Roblox Handler를 주입받는
모양이 더 자연스러워 보임. (이름 자체는 이후 "Handler"로 확정 —
`base/dispatch-core-plan.md`의 핸들러 계약 절 참고, 이 문서는 여전히
초안 당시 표현인 "프로바이더"로 쓰여 있던 걸 정정.)
## pluggable 플러그 초기화는 누구 몫인가
RBVM처럼 `init namespace` 하나하나 부르는 방식은 별로(`base/lifecycle-pattern.md`
5번 항목에서 실제로 rbvm이 이렇게 되어 있는 걸 확인함 — `InitNamespace`/
`Registered`-가드/`NewLib` 3종 세트를 라이브러리마다 반복). 대신 **적절한 팩토리
함수 제공**: `InitRoblox(Module)` 식으로, 생성된 모듈을 뮤테이션할 수 있는 도구를
주고 사용자가 호출하도록. `base/architecture.md` 14번 항목과 동일한 결정 —
여기서는 "왜"만 보강.
## Bind는 누가, 어떻게 구현하는가
인터페이스 상 `bind`를 두고 이것도 pluggable하게 할지 고민 — 단 **1개만 존재할
수 있는 형태**로 구현하는 게 맞다고 기울어짐: 이미 bind 구현체가 있는데 또
init하려 하면 오류, 없는데 뭔가 생성해서 bind하려 해도 오류. 즉 "pluggable
슬롯이지만 유일하게 채워질 수 있는 슬롯" — 위의 `base/bind-system-plan.md`
말하는 "여러 핸들러가 우선순위로 경쟁"하는 것과는 다른 층위: **핸들러
레지스트리 자체(그 배후의 실제 bind 구현/백엔드)는 유일해야 하고, 그 안에
등록되는 개별 핸들러들은 여럿+우선순위 경쟁이 맞는 모양.**
의존성을 부작용 식으로 주입해서 `quad-roblox` 바인드를 허용케 하는 건 괜찮아
보임(=`InitRoblox(Module)`가 하는 일이 바로 이 "유일 슬롯 채우기").
## Store는 누구 몫인가 — 상당 부분 확정됨
**사용자 확인 완료**: base가 `LifetimeHandle` 추상화(생명주기/`Connected`
계산 속성)를 소유하는 게 맞다고 확정. 추가로 명확해진 것 — **store 바인드가
수행하는 "처리된 값을 다시 `Dispatch.process(inst,k,realv)`로 넘기는" 재실행
로직 자체도 base가 한 번만 구현**해야 함(모든 백엔드/핸들러가 각자
재구현하면 안 됨). 근거: "모든 곳에서 다시 구현하는 건 나쁘니까." →
`base/dispatch-core-plan.md`의 "확정된 디스패치 모델"/`Dispatch` 네이밍 절이
바로 이 base 제공 로직.
부수적으로 확인된 것:
- **Store 자체의 연산은 더 단순해져도 됨** — v1의 `:Add`/`:With`/`:Tween` 같은
이름 붙은 체이닝 연산(named modifier)은 명시적으로 안 만들기로 확정, 대신
일반 함수를 받는 형태로 통일(`base/source-state-plan.md` 참고). "너무 verbose한
연산들은 오히려 일관성을 해친다"는 게 이유. (주의: 아래의 v2 `:With(...)`
이름만 같을 뿐 여기서 안 만들기로 한 v1의 `:With`와는 다른 연산임 — v1은
"함수/테이블에서 값을 가져오는" 가공 연산이었고, v2는 그냥 "여러 State를
의존성으로 모으는" 수집 연산.)
- **여러 store 값을 묶어 유연하게 처리하는 방법**(`useEffect`류 dependency
array)은 있으면 좋겠다는 요청이었고 — **API 시그니처도 확정됨**:
`:With(...)`로 의존성을 모으고 `:Compute(fn)`으로 파생 State를 만드는
형태, 상세는 `base/store-plan.md`의 "여러 스토어 값을 묶어 처리하는
것" 절 참고.
- `can execute store bind` 후킹 자체는 `Connected` 계산 속성으로 대체된다는
잠정 제안이 그대로 유지되고, 여기에 더해 **완전 소멸(Destroy) 시점엔 아무
처리도 필요 없다**는 원칙까지 확정됨(`base/lifecycle-pattern.md`) — 즉 이
질문은 "필요한가?"에서 "확정된 Connected 체크 하나로 충분하다"로 정리됨.
- 여러 `isHandlable`이 되는 플러그를 매번 우선순위 순으로 스캔하는 비용은
여전히 실제 구현/벤치마크 단계에서 검증 필요 — 디자인 자체는 확정됐으므로
더 이상 사용자 자문 대상이 아니라 구현 검증 대상.
## 모듈 스코핑 (참고, 확정은 `base/architecture.md` 13번)
한 Lua 스레드에서 둘 이상의 모듈 분화체(Roblox+비Roblox 동시)를 쓸 일이
거의 없을 거라 판단, 지금은 싱글톤으로 두고 필요해지면 다중 인스턴스화를
추가. **[정정, 2026-08-18]** 그때의 API 이름은 `New()`가 아니라 `Quad()`이고,
"코드 변경 없이 자동으로 스코핑"되는 게 아니라 module-level state를 참조하는
코드들이 모듈 인스턴스를 인자로 받도록 손봐야 한다 —
`base/architecture.md` "확정된 결정" 13번이 소스.
## 모듈 표면의 디버그 플래그 — `Quad.debug` (2026-08-18 신설, 사용자 요구)
**`Quad.debug: boolean`(기본 `false`)** — 라이브러리 자체의 디버그 모드
스위치. 지금 이 플래그가 게이팅하는 것은 **핸들러 우선순위 동률 경고
print**(`base/dispatch-core-plan.md`의 "핸들러 계약" 절)이고, 앞으로
"개발 중에만 켜고 싶은" 진단 출력은 전부 여기 얹는다. 사용자 요구
원문과 배경은 그 문서에 있음.
- **기본이 `false`인 이유**: 라이브러리가 사용자 콘솔에 아무것도 안 찍는
게 기본이어야 함. 켜는 건 명시적 opt-in.
- **다중 인스턴스화 시 인스턴스별인지 전역인지는 미정** — 위 "모듈 스코핑"
절과 같이 정할 것.
- `Dispatch.listHandlers()`류 조회 함수가 같은 디버그 표면에 속하는지도
같이 정할 것(조회는 부작용이 없으니 항상 열어둬도 무방해 보임).
## Quad는 스크립트인가 라이브러리인가 (확정, 참고용)
이전엔 Instance를 보조하는 역할이라 "스크립트"로 분류했지만, 지금은 확실히
"라이브러리" — 구조화되어 있고 데이터 타입이 존재함. 기능을 각자 따로 묶는 게
아니라 하나의 시스템으로 돌 수 있게(pluggable 하게 두자는 논리의 근거이기도
함). `base/architecture.md` 도입부와 동일 결정.
## 열린 질문이었던 것 — 전부 해소됨 (2026-08-08 두 번째 세션 정리)
**이 문서 상단 "상태" 줄이 이미 "확정되어 승격됨"이라고 말하고 있었는데도
이 절 자체는 오래 stale로 방치돼 있었음** — 아래 4개 항목 중 2/3번은 그 뒤
`base/bind-system-plan.md`의 Handler 계약 확정으로 이미 풀렸는데 여기
반영이 안 됨. 원문은 남기고 각각에 해소 표시만 추가:
- **Store 책임 분리(base vs provider)는 확정됨** — 위 절 참고. ~~남은 건
실제 구현 단계에서 base의 `LifetimeHandle`/재실행 유틸 API를 정확히
어떻게 노출할지 정도~~ **[해소됨]** 노출 방식도 확정 — `bindLifetime`/
`canExecute`는 네임스페이스 없는 탑레벨 함수(`base/lifecycle-pattern.md`),
케이싱까지 포함해 `base/architecture.md` "코드 스타일 — 네이밍 케이싱"
절 참고.
- ~~넘버 바인드/프로바이더 인터페이스의 정확한 함수 시그니처(base가 요구하는
provider 인터페이스 계약)는 아직 미정~~ **[해소됨]** — 그 "provider
인터페이스"가 곧 Handler 계약: `isHandlable(inst,key,value)`/
`priority`/`process(inst,key,value,index)` **3종**(**[정정, 2026-08-13
다섯 번째 세션]** 원래 별도 `retract(inst,key,value)` 필드가 있던 4종
계약이었으나, `process`가 자기 retract 클로저 `(nextValue: any?) -> ()`
반환하는 1-메소드로 합쳐짐), 정리할 게 없어도 `function() end`
반환 생략 불가까지 확정. `base/dispatch-core-plan.md` "핸들러 계약" 절.
- ~~**네이밍 미정(2026-08-04 보강)**: "프로바이더"라고 불러온 개념을 정확히
뭐라고 부를지("provider" vs "processor" vs 그냥 "plug") 아직 안 정함~~
**[해소됨]** — **`Handler`로 확정**, 위 항목이 가리키는 계약의 정식 이름.
`Dispatch`(그 계약을 스캔/실행하는 엔진, 프리미티브 아닌 탑레벨 싱글톤)와
구분해서 쓸 것 — `base/dispatch-core-plan.md` "Dispatch는 프리미티브가
아니다" 절. **왜 다른 후보들을 기각했는지(2026-08-08 세션, 재확인)**:
`Processor`는 계약 메소드 자체가 `process`라 이름 안에 같은 단어가
겹쳐 눈에 거슬림, `Provider``canProvide`처럼 "뭔가를 공급한다"는
늬앙스인데 Handler는 실제로 값을 공급하는 게 아니라 처리/반응하는
쪽이라 의미가 안 맞고 React `Context.Provider`류 맥락(context) 패턴과도
헷갈릴 수 있음, `Plug`는 "동적으로 꽂힌다"는 어감은 맞지만 "값을
처리한다"는 의미가 빠져 있음 — `Handler`가 계약 전체
(`isHandlable`/`priority`/`process`, 위 항목 참고)를 가장 정확히
담는다는 결론.
- **[해소됨, 2026-08-12 열일곱 번째 세션]** provider(팩토리)가 아직 한
번도 실행 안 된 상태에서 dispatch가 호출되면 어떻게 되는지
(`pre-implementation-audit.md` 1-4) — 별도 케이스로 처리하지 않음.
provider 미주입 상태는 결국 그 클래스의 핸들러가 레지스트리에 하나도
없는 상태이므로, `base/dispatch-core-plan.md` "우선순위 동률/매치 실패
처리" 절의 일반 "매치 실패 시 즉시 error" 규칙 하나로 자연히 커버됨.
- base 유틸(per-instance 상태 저장소, 생명 바인드 유틸)이 인터페이스만 두고
실제 구현은 백엔드 팩토리(`RobloxFactory(BaseModule)`류)가 뮤테이션으로
주입한다는 패턴이 확정됨. **[2026-08-13 열네 번째 세션] 주입 대상 목록에
엔진 op 3개가 추가됨** — `addTag(inst,{string})`/`removeTag(inst,{string})`/
`setAttribute(inst,name,v)`(`v==nil`이면 삭제). `Tag`/`Attribute`의 부기
알고리즘이 통째로 quad-base로 옮겨오면서, 엔진에 실제로 손대는 마지막
한 줄만 이 경로로 주입받게 됨(`base/dispatch-core-plan.md` "base가
소유하는 핸들러와 주입되는 엔진 op" 절). **`TagHandler`/
`AttributeKeyHandler`/`AttributeGroupHandler` 자신은 참조 카운트/이름
claim 알고리즘 구현일 뿐 스스로 등록되는 주체가 아님(2026-08-14 열두
번째 세션 정정, 옛 "quad-base 모듈 로드 시점에 스스로 등록" 모델은
`archive/tag-attribute-load-time-registration-reversed.md`) —
`HANDLER_PRIORITY_FALLBACK`에 실제로 꽂히는 건 이걸 감싸는
`TagFallbackHandler`/`AttributeKeyFallbackHandler`/
`AttributeGroupFallbackHandler`이고, **[재역전, 2026-08-18 구현 전 QA]
등록 주체는 백엔드 팩토리가 아니라 quad-base 자신**(백엔드 미로드
상태에서도 안내 에러 경로가 돌아야 하기 때문 — `base/dispatch-core-plan.md`
"base가 소유하는 핸들러와 주입되는 엔진 op" 절이 소스. 이 문서의 일반
원칙 "등록/구현은 팩토리 뮤테이션 시점"의 **명시적 예외**이고, 예외인
이유는 이 핸들러들이 "아무도 자리를 안 가져갔을 때"를 위한 것이라
누군가 자리를 가져가는 시점에 등록되면 자기 목적을 못 이루기 때문).** `addTag`/`removeTag`/`setAttribute`만 백엔드 팩토리가
뮤테이션으로 채우는 타입 계약. 아직 아무 팩토리도 안 채운 슬롯의
기본값은 quad-base가 명시적으로 에러내는 스텁으로 미리 채워둠(조용한
no-op 추측 아님 — base가 임의 엔진의 "맞는 기본 동작"을 알 수 없어서).
더 명확한 메시지나 진짜 원자적 실패(부기 mutation 0회)를 원하는
백엔드는 opt-in으로 `HANDLER_PRIORITY_FALLBACK + 1`짜리 가로채기
Handler를 추가로 등록할 수 있음 — 상세는
`base/dispatch-core-plan.md`의 같은 절. **중복 호출
가드/`Quad()`와의 관계는 2026-08-04 3차 라운드에서 확정**: 같은 팩토리로
재호출하면 무시(no-op), 다른 팩토리로 재호출하면 에러(유일 슬롯 충돌 —
바로 위 "Bind는 누가, 어떻게 구현하는가" 절의 원칙과 일치) — `Quad()`
생기면 인스턴스별 테이블이 분리되므로 이 가드도 자연히 인스턴스별로
스코핑됨(**[한정, 2026-08-18 `/code-review high`]** 위 "모듈 스코핑" 절의
정정과 맞춰 — "자동으로"는 아니고 module-level state를 참조하는 코드는
손을 봐야 함, 그 손질까지 하고 나면 이 가드 자체는 재설계 불필요라는
뜻). **이 결론이 Dispatch의 handler 레지스트리에도
그대로 적용된다는 게 2026-08-08 두 번째 세션에서 재확인/일반화됨** —
`base/dispatch-core-plan.md` "Dispatch는 프리미티브가 아니다" 절.