doc-check.py가 못 잡는 의미론적 stale/모순(뒤집힌 결정을 여전히 서술하는 본문 문장, 개수/목록 이중 소스 드리프트)을 신선한 맥락에서 찾는 계층 추가. - .claude/agents/quad-doc-auditor.md — 읽기 전용 감사자(발견만 리포트, 수정은 호출한 세션이 함). memory: project로 반복 패턴 축적. - .claude/workflows/quad-handover-audit.js — 단일 패스가 비결정적이라 라운드당 병렬 3회 + 파일별 즉시 반영을, 새 발견 없는 라운드가 연속 2번 나올 때까지(최대 6라운드) 반복해 수렴시킴. - CLAUDE.md "작업 방식"에 두 도구의 트리거 조건 명시 — "핸드오버 준비하고 커밋해" 류 요청 시 워크플로부터 돌릴 것, 실제 git commit은 항상 메인 세션이 직접. - .claude/README.md 폴더 기준 표에 agents//workflows/ 행 추가. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019HvEKn9f67kkx2nGLG8PsP
118 KiB
CLAUDE.md
언어/모델 관례 (기존 메모, 유지)
사용자는 한국 유저임을 유의해. 사용자가 보게 될 것은 한국어로 띄워주는 게 좋아. 너가 보는 것들(코드 주석 등)은 원하는 언어여도 되는 것(가장 성능이 좋을 영어를 쓰든 그래도 됨, 예를 들어 이 CLAUDE.md도 영어여도 무방하지만 지금은 한국어로 유지). 사용자가 검토해야 하는 것(plan, backlog 등)은 한국어로 써. 코드 안 주석은 공식성을 유지하기 위해 굳이 한국어일 필요 없음, 영어 가능.
또 토큰 맥싱에 유의해 — 아주 작은 테스크라 충분히 작은 모델이 쓸 수 있으면 haiku, 일반 작업은 sonnet. 특히 소스코드를 많이 읽어야 하는 리서치는 메인 컨텍스트를 부패시키니 Agent로 위임할 것(아래 "작업 방식" 참고).
이 프로젝트가 뭔지
Roblox 엔진에서 동작하는 DOMless UI 렌더러 quad를 처음부터 다시 짜는 프로젝트. 목표는 개별 프로덕트가 아니라 라이브러리로서의 코드 퀄리티와 지속 가능성 — 빠른 이터레이션보다 정확성/설계 정합성이 우선. 작업 기간은 길게 잡음.
지금은 설계/계획 단계이고 구현은 아직 시작 전 — 저장소 루트에 실제 소스
코드(src/ 등)가 없음. 핵심 아키텍처(Store 책임 분리, process/retract
디스패치 모델, Store/State/Source 온톨로지, 소스 트리 구조, Modifier 메커니즘,
컴포넌트=플레인 함수, 컴포넌트 경계 modifier/Ref 전달)는 전부 .claude/base/에
문서로 확정돼 있음 — 먼저 .claude/base/architecture.md를 읽을 것. 사용자가
직접 "지금 quad에서 가장 문제되는 부분"으로 지목했던 컴포넌트화(특히
modifier/Ref의 컴포넌트 경계 통과 방식) 논의도 2026-08-04 세션에서 수렴
완료(base/component-composition-plan.md) — 남은 핵심 설계 질문은 없고,
용어 정리(진행 중)와 실제 스캐폴딩만 남음, 아래 "지금 할 일" 참고.
이전에 시도했다 폐기한 v2 재작성 시도(.claude/initreq/quad2-try)도 리서치
완료 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/Pipe copy-on-write 절충안은 확인된
죽은 접근이라 반복 조사 금지(base/bind-system-plan.md "확정된 것" 절 참고).
계획 문서 구조
.claude/README.md가 색인. 요약:
.claude/base/— 확정된 아키텍처/컨텍스트, plan/done 개념 없음. 먼저.claude/base/architecture.md를 읽을 것..claude/reference/— [2026-08-07 신설] base처럼 확정된 건 아니지만 base 문서가 근거로 인용하는 온디맨드 참고 자료(v1 내부 동작 스냅샷, Fusion/Vide 비교 리서치) — 항상 읽을 필요는 없고 인용될 때만 열어볼 것..claude/research/— 아직 착수 전, 사용자와 상의 필요한 설계 논의.debug-tooling-plan.md/documentation-plan.md/documentation-content-map.md/framework-comparison-findings.md/additional-primitives-plan.md(2026-08-09 세 번째 세션에 마지막 열린 항목까지 전부 해소, 이제 배경 자료용)/pre-implementation-audit.md/v1-compat-plan.md— 전부 후순위(tween-plan.md는 2026-08-12 세션에 마지막 열린 항목까지 전부 해소돼base/로 승격, 이미 생성된 인스턴스 재바인드는 2026-08-14 세션에 기각돼archive/existing-instance-bind-rejected.md로 이전, 더 이상 여기 없음). 최신 목록·우선순위는.claude/README.md가 소스, 여기서 개수 반복 안 함(과거에 "두 개뿐"이라 적어놨다가 새 문서 추가될 때마다 안 갱신되는 패턴이 반복돼서 아예 안 세기로 함)..claude/luau-test/— [2026-08-09 신설] "추론만으로 확정하고 실제 Luau로 부딪혀본 적 없는 것"을 미리 검증하는 독립 실행 스파이크 20개 (luau <파일>/luau-analyze <파일>). 상태의 소스는 항상STATUS.md(pass / 사람 결정 필요 / 스파이크 깨짐 / 미실행, 폴더 구조 자체가 상태), 각 파일이 뭘 왜 검증하는지는README.md. 2026-08-13에 첫 실측 완료(당시 런타임 12개 전원 통과) — 이후 여러 세션에 걸쳐 재설계로 몇 건이 추가로rewrite-required/에 합류했으니 지금 몇 개가 어디 있는지는 여기서 나열 안 하고STATUS.md로 미룸(나열하다 stale해지는 패턴이 실제로 반복됐음, 아래 "지금 할 일" 0번 참고)..claude/audit/— [2026-08-13 신설] 스파이크를 실제로 돌린 실측 결과 기록(계획 아님). 부분 확인도 있는 그대로 남김 — 지금 몇 개가 있는지·각각 뭘 확인했는지는 여기서 나열 안 하고.claude/README.md의audit/행으로 미룸(luau-test와 같은 이유 — 나열하다 새 폴더가 추가될 때마다 stale해지는 패턴이 실제로 반복됐음, 가장 최근엔 2026-08-15에 이 목록이 3개에서 멈춰 있는 걸/code-review가 발견).type-recursion-issue/만 참고로 짚으면: [13차 세션] 0-Y 재실측 전체 —REPORT.md+spikes/44개, 스크립트를 같이 두는 예외적 구성(판정이 "여러 formulation 대조"라 개별 파일을 직접 돌려야 재현됨), 결론은base/typing-limits.md로 승격 — 이후 신설된 폴더들도 같은 구성 관례를 따름(type-recursive-issue-with-typeof/,type-recursive-issue-try-callback/등)..claude/qa-request/,.claude/feedback/— 구현 시작되면 쓰기 시작함, 지금은 비어있음..claude/archive/는 원래 같은 취급이었으나 2026-08-06 세 번째 세션부터 완전히 뒤집힌 설계 결정을 원문+역전 이유+diff와 함께 보존하는 용도로도 사용 시작(구현 완료 대상만이 아님) —archive/store-source-proxy-reversed.md가 첫 사례, 나중quadnomicon콘텐츠 소재로 재사용 예정..claude/session/— [2026-08-11 신설] 세션별 상세 로그 원문(시행착오· 정정 전 서술 포함,quadnomicon개발로그 소재용) — 이 CLAUDE.md가 3000줄 넘게 불어나 성능 저하를 유발해서 분리함. 아래 "세션 히스토리"의 각 항목이 여기로 링크. 항상 읽을 필요 없음 — 특정 결정의 논의 과정/시행착오가 궁금할 때만 열어볼 것, 지금 유효한 설계는 항상base/가 소스..claude/initreq/— 클론해둔 참고 레포(quad v1, Fusion, Vide, rbvm, tbox, code-docker) + PA님 실 코드(artworks/) + 원본 요청. 읽기 전용,.gitignore로 커밋 제외됨 — 내용을 다른 곳으로 옮기지 말고 항상 원본 그대로 둘 것. 리서치가 더 필요하면 이 폴더를 다시 파고들 것..claude/question.md— 사용자가 답해야 할 질문 전체 취합(우선순위순).- 루트
ROADMAP.md— 설계 단계 종료 후 실제 구현 순서(M0, M1, ... 마일스톤 + todo 체크박스). "무엇을 확정했는가"는.claude/base/가 소스, "어떤 순서로 만드는가"는 이 문서가 소스 — 헷갈리지 말 것. - 루트
HUMAN_TODO.md— 사람만 할 수 있는 일(로컬 GUI 조작, 스케줄/루프 설정 등).
작업 방식
- 소스코드를 많이 읽어야 하는 리서치는 Agent(Explore)로 위임 — 메인
컨텍스트 보호. 이미 완료된 v1/rbvm/tbox/Fusion/Vide 리서치 결과는
.claude/base/에 정리되어 있으니 중복 조사하지 말고 먼저 그걸 볼 것. - 병렬화 가능한 작업은 Agent 여러 개를 한 메시지에 동시 호출. 서로 독립적인 파일/주제를 다루는 리서치나 구현 조사, 또는 서로 다른 문서 파일을 고치는 문서 정리 작업이 여기 해당(단, 같은 파일을 동시에 고치는 에이전트를 병렬로 띄우지 말 것 — 충돌함).
- 크리티컬한 설계 결정은 구현으로 밀어붙이지 말고 plan을 research/에 남긴 채
연기. 사용자는 Lua/Roblox 엔진을 깊이 아는 사람 — 근거와 선택지를 문서에
정리해두면 사용자가 깨어있을 때 훑어보고 답해줄 것.
.claude/question.md에 반드시 반영. - 작업이 끝나면(또는 방향이 바뀌면) 항상 자기 문서화 — 완료된 걸 다시
조사하게 되는 재작업을 막기 위함.
.claude/base/로 승격,.claude/qa-request/로 이동, 또는 문서 자체를 갱신. code-docker/webmanager의.claude/관리 방식이 좋은 예시(.claude/initreq/code-docker/webmanager/.claude/README.md참고). - ⭐ 중대 변경 핸드오버 체크리스트 — 확정된 결정을 뒤집거나 문서를
쪼갤 때 반드시 이 순서를 밟을 것. 2026-08-13 일곱/여덟 번째 세션에
6+6라운드 수동 감사로 55건을 찾았는데, 거의 전부가 "변경한 세션이
그 자리에서 안 한 일"이 나중에 stale로 쌓인 것이었음. 감사로 뒤늦게
줍지 말고 바꾸는 그 순간에 닫을 것:
python3 .claude/tools/doc-check.py를 돌릴 것(아래 항목 참고) — ERROR 0을 유지한 채로 커밋. 이게 규율 대부분을 기계가 대신함.- 바꾼 주장을 부정당하는 본문 문장을 grep으로 전수 찾을 것(또는
.claude/agents/quad-doc-auditor.md로 위임 — 아래 항목 참고, 신선한 맥락에서 도는 서브에이전트가 이 항목을 실제로 더 잘 잡아왔음). 헤더에 정정 배너만 달고 본문 bullet을 안 고치는 게 가장 잦은 실패 — 실제로CLAUDE.md가 "스파이크를 아직 안 돌려봄"이라고 서술한 채 한 라운드를 통과했음. 배너를 달았으면 그 배너가 부정하는 문장을 같은 커밋에서 고쳤는지 확인. - 뒤집힌 원문은
archive/로 옮기고 포인터만 남길 것 — 본문에 "히스토리로만 보존"이라며 두면 구현자가 앞에서부터 읽다가 그 "확정"을 그대로 믿음(slot-plan.md에서 실제로 발생). - 개수·목록·상태는 소스를 하나만 둘 것. "20개 중 19개", "4개
문서", "남은 건 X뿐" 류는 두 곳 이상에 적는 순간 반드시 갈라짐 —
한 곳(예:
luau-test/STATUS.md, 폴더 구조)을 소스로 하고 나머지는 가리키기만. - 시한부 주장엔 날짜를 붙일 것. "아직 안 돌려봄"이 아니라 "[2026-08-09 기준] 아직 안 돌려봄" — 날짜가 있으면 다음 세션이 의심할 수 있지만, 없으면 영원히 현재형으로 읽힘.
- 인덱스 레이어 3개를 같이 갱신:
.claude/README.md(색인),question.md(사용자가 답할 것만), 루트ROADMAP.md/HUMAN_TODO.md.
- 기계 점검 —
python3 .claude/tools/doc-check.py. 깨진 파일/절 참조, README 색인 누락, 날짜 없는 시한부 주장, 미반영 배너를 한 번에 훑음. 커밋 전에 돌리는 게 기본 — 수동 감사에서 나온 발견의 대부분이 이걸로 잡히는 종류였고, 실제로 여덟 번째 세션에 문서를 쪼개면서 잘못 옮긴 참조를 이 스크립트가 잡아냈음. ERROR는 고치고, WARN은 판단이 필요한 것(절 제목을 의역해 인용한 관례 등)이라 늘 0일 필요는 없음. - [2026-08-16 도입]
.claude/agents/quad-doc-auditor.md서브에이전트 — 위 체크리스트 2~4번(본문 문장 grep, archive 이전, 개수/목록 단일화)을 신선한 맥락에서 대신 수행. 읽기 전용, 발견만 리포트(직접 수정 안 함)..claude/base/.claude/research/CLAUDE.md에 중대한 변경이 있은 뒤, 특히 커밋 전에 돌리는 게 기본 — 지난 세션들에서 "변경한 세션 자신의 self-audit은 자기가 뭘 안 건드렸는지 몰라서 놓친다"는 패턴이 반복 확인됐고(세션 히스토리 7·8·10·11차 등), 이걸 매번 즉흥적으로 프롬프트 짜는 대신 고정 정의로 옮긴 것. 아주 큰 변경(설계 반전 규모)엔 이걸로 대체하지 말고/code-review(diff 기반)와 사용자의 직접 diff 검토를 병행할 것 — 이 서브에이전트는 diff가 아니라 코퍼스 전체의 정합성만 봄. - [2026-08-16 도입] "핸드오버 준비하고 커밋해" 류 요청엔 되묻지 말고
.claude/workflows/quad-handover-audit.js(Workflow 이름quad-handover-audit)를 먼저 돌릴 것. 단일quad-doc-auditor패스는 비결정적이라 매번 다 잡는다는 보장이 없다는 게 사용자 지적 — 이 워크플로는 라운드마다quad-doc-auditor를 병렬로 3회 돌리고 새 발견을 파일별로 즉시 반영한 뒤, 새 발견이 없는 라운드가 연속 2번 나올 때까지(최대 6라운드) 반복해 수렴시킨다. 사용자가 정확성을 시간보다 우선한다고 명시했으므로 기본 워크플로 크기 가이드라인(15 에이전트 이하)을 의도적으로 넘을 수 있음 — 이 워크플로 자체가 그 예외 대상. Workflow는 백그라운드로 돌고 완료 시 알림이 오므로, 호출 직후 대화를 막지 말고 진행 상황만 알린 뒤 알림을 기다릴 것. 알림이 오면python3 .claude/tools/doc-check.py로 ERROR 0을 최종 확인한 뒤 평소 커밋 절차(git status/diff 검토, 메시지 작성)로 넘어갈 것 — 실제git commit은 이 워크플로 안이 아니라 항상 메인 세션이 직접 함(커밋 전 diff 재검토는 대화형 맥락이 필요해서 워크플로에 위임 안 함). - 문서가 쌓이면서 모순/중복/stale 마커가 생기기 쉬움 — 주기적으로 감사할
것. 다만 위 체크리스트+
doc-check.py+quad-doc-auditor가 자리잡으면 이 감사는 "기계도 서브에이전트도 못 보는 것"(설계 자체의 자기모순, 의사코드 손 트레이싱)에만 집중하면 됨. 2026-08-04 세션에 실제로 전체.claude/코퍼스에서 이런 문제가 다수 발견되어 정리함(아래 "세션 히스토리" 참고) — 여러 라운드에 걸쳐 같은 문서를 계속 고치다 보면 "정정됨" 표시가 원래 문장에 안 반영되고 방치되는 패턴이 반복되니, 큰 방향 전환이 있을 때마다 관련 문서 전체를 훑어 확인할 것. - Roblox Studio MCP 연결 시 주의: Studio는 잘 죽는 편 — 죽었을 때 살리려고
위험한 명령을 반복 시도하지 말 것. 그런 상황이면 MCP 없이 할 수 있는 작업만
하거나 대기. 연결 방법은
HUMAN_TODO.md1번 항목 참고(사용자가 Studio에서 베타 기능을 켜줘야 함). SAFETY.md반드시 지킬 것 — (1) GitHub 등 외부 git 호스팅에 이 레포를 push하지 말 것, 모델의 git 작업 공간은 사용자가 별도로 마련해줄 제한 계정 (예: git.qwreey.moe) 전용으로 국한됨 — 그 계정/원격이 설정되기 전까지는 로컬 git 커밋까지만 하고 원격 추가/푸시는 하지 말 것. (2) Roblox Studio는 메인 계정이 아닌 별도 계정으로만 사용 — 로그인 계정 전환을 사용자가 안 해줬다면 Studio 관련 작업(MCP 연결 등)을 진행하지 말고 대기.
지금 할 일 (우선순위순)
-
⭐ M0 착수를 막는 결정은 이제 없음 (2026-08-14 열한 번째 세션 기준).
question.md의 최우선 항목이 전부 비었음 —0-Y(:Computelazy 핸들 계약)는 13차 세션에,0-Z(Attribute 이름 소유권)와0-A(재디스패치 하강 diff)는 14차 세션에,0-B(dispose시그니처/범위)는 2026-08-14 열 번째 세션에 확정·base/반영 완료.0-W(같은Ref이중 배치, M8 구현 세부만 막던 항목)도 2026-08-14 열한 번째 세션에 해소 — 선택지 (a) 채택(즉시 error), 메커니즘은 새Relate없이bindLifetime/unbindLifetime재사용(base/ref-plan.md"이중 배치 방지" 절). 부수 결정으로canBound가canExecute와 별도 진입점으로 재도입됨(2026-08-14 다섯 번째 세션에 하나로 합쳤던 걸 부분적으로 되짚음 — "이미 묶여 있는가"(bound 문맥)와 "지금 발화해도 되는가" (execute 문맥)는 판정 로직은 공유해도 호출부의 질문이 다르다는 사용자 지적,base/lifecycle-pattern.md의 "canBoundvscanExecute" 절).question.md엔 이제 "결정 대기" 절 자체가 없음(비어서 헤딩째로 삭제).M0 착수 전 반드시 읽을 것 — 이 두 개는 "결정"이 아니라 "구현 규약"이라 여전히 유효:
base/typing-limits.md(0-Y의 산물) — 핵심은 "파생 State를 만드는 자리마다 결과 타입을 명시 주석으로 바인딩" + 7번 설계 체크리스트. 재귀 제네릭이 자기를 다른 타입 인자로 반환하면 Luau가 타입 안전성을 에러 없이 조용히 잃는 상위 한계라 quad 쪽에서 우회하지 않기로 확정(RFCrelax-recursive-type-restriction수혜 대기, 추적luau-lang/luau#2380). 실측 근거는audit/type-recursion-issue/.base/dispatch-core-plan.md(0-A/0-Z의 산물, 14차 세션에bind-system-plan.md에서 분리 신설) — 재디스패치가 "철거 후 재구축"이 아니라 하강 diff임,retractFrom은 3-인자, 클로저 인자는nil이거나 같은 핸들러가 처리할 값(타입 보장),HANDLER_PRIORITY_FALLBACK, "base가 소유하는 핸들러와 주입되는 엔진 op"(addTag/removeTag/setAttribute). Handler 작성 체크리스트 8개를 새 핸들러 짜기 전에 훑을 것 — 지난 세션들에서 실제로 반복된 실수 목록임.
해소 전 원문은
archive/question-resolved.md(0-Y/0-Z/0-A 절), 뒤집힌 옛 재디스패치 모델 전문은archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md. -
구현 시작 — 루트
ROADMAP.md의 M0부터. 설계 단계는 2026-08-04 로드맵 인수인계 라운드로 종료.research/pre-implementation-audit.md우선순위1은 2026-08-12 열일곱 번째 세션에 마지막 넷(1-3/1-4/1-10/1-11)까지 전부 해소되어 11개 전원 완료. [14차 세션 기준] 0-Y/0-Z/0-A까지 전부 해소돼 설계 게이트는 남아있지 않음 — 착수 전 읽을 것은 위 0번의 두 문서(typing-limits.md/dispatch-core-plan.md)뿐이고, 스파이크 상태는 아래 그대로:.claude/luau-test/(2026-08-09 신설, 2026-08-13 기준 20개) 스파이크 결과 — [2026-08-13 여섯 번째 세션에 첫 실측 완료, 대부분 닫힘]. 상태의 소스는 항상.claude/luau-test/STATUS.md(pass / 사람 결정 필요 / 스파이크 깨짐 / 미실행, 폴더 구조 자체가 상태) — 몇 개가 지금 어느 폴더에 있는지는 여기서 나열 안 함(04/05/10/13/15/16/19가 여러 세션에 걸쳐 재설계로rewrite-required/에 들고나며 이 문단의 나열이 매번 stale해지는 패턴이 반복됐음, 최근엔 8차 세션의 "emit은 항상 전파" 정정으로05도 합류). 실행 결과 상세는.claude/audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md. 첫 실측 요지만 (역사적 사실 — 이후 변동은 위처럼STATUS.md가 소스):- 런타임 12개 전원 통과(01~07/11/17/18/19/20, crash 0 / FAIL 0) —
특히
07이 연쇄 GC를,18이 두-Relate상호 순환 미해제를 실측 확정해 GC-native 아키텍처의 핵심 전제가 검증됨.04는 같은 세션 감사가 찾은chains:SetStrong순서 버그를 음성 대조군으로 재현. - 타입 쪽에서 하나가 걸렸었음 → 그게 구 0-Y, [13차 세션]
해소(Luau 현 한계로 확정,
base/typing-limits.md). 나머지 타입 스파이크는 판정 완료(08/09통과,12는 실패지만 문서가 이미 fallback으로 예비해둔 결과라 설계 영향 없음,14는 부분). 지금 M0 착수를 막는 설계 결정은 없고, 0-Y/0-A가 남긴 규약 (base/typing-limits.md/base/dispatch-core-plan.md)은 착수 전 필독.
- 런타임 12개 전원 통과(01~07/11/17/18/19/20, crash 0 / FAIL 0) —
특히
-
용어 정리 — 1차 제안 이후 대부분 확정, 소수만 남음. 최신 소스는
.claude/question.md1번(개수 반복 안 함, 항목 추가/해소될 때마다 여기가 stale해지는 패턴이 반복됐어서). [2026-08-13 정정]State는 2026-08-12 스무 번째 세션에 현재 이름 그대로 유지로 이미 확정됐음(이 목록이 "위험도 높음, 1순위 open"으로 stale하게 남아있던 걸 발견해 수정) — 아직 진짜로 열려있는 것만 짚으면:DI→D(1순위),Slot(2순위),canExecute(3순위 —isAlive는 검토 후 기각,can계열 접두 유지 방향으로 기울었으나 구체 대안 미정),Brand(3순위),Tag/Added/Removed/Merged(3순위),Attribute/AttributeKey(3순위). -
[2026-08-14 세션에 해소] 오래 열려 있던 "이미 생성된 인스턴스 재바인드"는 기각되어
archive/existing-instance-bind-rejected.md로 이전됨 — 더 이상 상의할 스코프 항목이 아님. -
[백로그] 범용 렌더 디버깅 도구
quad-mock(Tween mock 등 동적 동작 지원, M0 mock 테스트 하네스와는 별개), 런타임 디버깅 플러그인quad-debug(Studio 플러그인, 실물 Instance→코드 위치 역추적 — 채널 실현 가능성은 실측 검증 완료, 세부 API 이름만 남음), 문서 사이트 전체 구조(초심자/api/심화/quadnomicon4축 + 콘텐츠 맵),Operator콤비네이터 슈가(Sum/Product/Not/비트연산 등:Compute/:Apply용 — 메커니즘은 확정, 네임스페이스 이름만 미정, 구현은 순수 슈가라 맨 마지막), 컴포넌트 에러 격리 유틸Fallback/Traceback([2026-08-14 세션, 설계 확정 —research/에서base/fallback-plan.md로 승격]pcall기반Fallback과xpcall+debug.traceback기반Traceback으로 분리,err: any확정, 패키지·이름 전부 확정 — 설계만 끝났을 뿐 구현 우선순위는 그대로 맨 뒤), 생명주기 훅OnCreated/OnRendered/OnDestroyed([2026-08-14 아홉 번째 세션,research/에서base/lifecycle-hooks-plan.md로 승격] 각각PreRef/PostRef/Effect를 반환하는 순수 팩토리 함수 슈가 —OnRendered도 채택 확정, 그게 얹히는PostRef프리미티브 자체는 슈가가 아니라 디스패치 코어라 ROADMAP M8에서PreRef와 같이 구현됨 (백로그가 아님,base/ref-plan.md의 "PostRef" 절). 훅 슈가 셋만 후순위) — 전부 "quad 개발 상당 부분 끝난 뒤"로 사용자가 못박은 후순위. 상세는.claude/README.md의base/표(fallback-plan.md/lifecycle-hooks-plan.md)와research/표 (debug-tooling-plan.md/documentation-plan.md/documentation-content-map.md/framework-comparison-findings.md/operator-sugar-plan.md). [2026-08-14 추가, 성격이 다름] 시간 기반 전파 게이트Debounce/Throttle(research/debounce-throttle-plan.md)도 백로그이긴 하나 위 항목들과 달리 사용자가 직접 요청한 실제 기능 갭이고 순수 슈가가 아님 — M0/M3를 막지는 않지만, M3에서Blocker를 구현할 때 게이티드 노드를 공용Gate로 빼두는 것만은 그 시점에 해야 함(따로 하면 같은 설계를 두 번 함). 주입 op 2개(setTimeout/clearTimeout)가 백엔드 팩토리 표면에 추가될 예정이라는 것도 M1 설계 시 인지. 설계는 네 라운드로 대부분 확정됐고 남은 열린 질문은question.md3번(개수는 거기도 반복 안 함 — 소스는research/debounce-throttle-plan.md12절). -
자율 작업 루프/스케줄 설정 여부는 사용자 결정 대기 중 (
HUMAN_TODO.md2번 항목). -
[신규 백로그, 2026-08-14 열네 번째 세션] 문서 stale 감소용 include 도구
doc-include.py(가칭,doc-check.py와 짝) —research/ doc-include-plan.md참고. 플랜만 초안, 사용자가 내일 다듬을 예정. M0/설계 게이트와 무관.
세션 히스토리
전체 설계는 여러 세션에 걸쳐 대화로 확정됐음. 아래는 탐색용 압축 요약이고,
지금 유효한 설계의 소스는 항상 .claude/base/ — 여기 요약이나 세션 원문과
base/가 어긋나면 base/가 맞음(더 최근 결정이 반영돼 있음). 각 항목의
원문(시행착오·정정 전 서술 포함, quadnomicon 개발로그 소재용)은
.claude/session/에 그대로 보존돼 있음 — 결정의 배경/논쟁 과정이 궁금할
때만 열어볼 것.
이 절을 갱신하는 방법(중요, 반복 방지용): 세션이 끝나면 (1) 전체
서술은 .claude/session/YYYY-MM-DD-NN-slug.md로 새로 저장하고, (2) 여기엔
2~4줄 압축 요약 + 그 파일로의 링크만 추가할 것. 절대 여기에 전체 논의
과정을 그대로 쌓지 말 것 — 그게 바로 이 CLAUDE.md가 3000줄 넘게 불어나
성능 저하를 유발했던 원인(2026-08-11 정리 세션에서 발견, 상세는
.claude/session/2026-08-11-08-claude-md-restructure.md 참고). base/
research/archive 반영이 그 세션 안에서 끝났는지 먼저 확인 후에 이 절에
추가할 것 — 반영 안 된 게 있으면 archive/session 이전보다 그 반영이 항상
먼저.
2026-08-04 — 로드맵 인수인계 (session/2026-08-04-01-roadmap-handoff.md)
Modifier 메커니즘 전체 확정(immutable clone 체이닝), 컴포넌트화 논의 완결
(modifier/Ref는 named parameter로 컴포넌트 경계 통과, "멀티루트" 개념 폐기),
.claude/ 코퍼스 전체 감사·정리, quad-base 테스트 mock 방향 확정,
ROADMAP.md 신설 — 설계 단계 종료, 다음 세션부터 M0 착수 예정.
2026-08-06 세션 — quad-debug 설계 (session/2026-08-06-01-quad-debug-design.md)
런타임 디버깅 플러그인 quad-debug 설계(백로그, "quad 개발 상당 부분 끝난
뒤" 착수). Studio 플러그인↔Play 중 게임 간 BindableEvent 채널이 실제로
작동함을 사용자가 직접 실측 검증. UICorner/UIPadding/UIScale 인라인 숏핸드,
Attribute 타입 파라미터화 논의 신설.
2026-08-06 후속 세션 — 이벤트 self 관습, rbvm GC, 코퍼스 정리
(session/2026-08-06-02-event-self-rbvm-corpus.md)
이벤트 핸들러가 v1처럼 self(Instance)를 받는 관습은 채택 안 하기로 확정
(Ref가 이미 커버, 이중 쓰기 경로 방지). Store:Emit/:Compute의 previous
인자/state:Observer(fn)/Ref 일반화(범용 값 박스로 확장) 확정. Observer
이름 확정, 생성자 스타일(Type(args)) 통일, "독립 프리미티브 vs 파생
데이터" 원칙 신설.
2026-08-06 세 번째 세션 — 문서 사이트 구조, 프레임워크 비교, Source⊇State
(session/2026-08-06-03-docsite-source-state.md)
문서 사이트 4축(초심자/api/심화/quadnomicon) 구조 확정. quad vs
Fusion/Vide/react-lua 정직 비교 완료. 핵심: Source<T>가 구조적으로
State<T>를 만족하는 서브타입 재구성 — StoreSource 프록시 폐기,
store.key = value 대입 문법 폐기하고 :Set()으로 전환.
2026-08-06 네 번째 세션 — M0 착수 직전 크리티컬 감사
(session/2026-08-06-04-pre-implementation-audit.md)
.claude/base/ 전체를 모호성/지연결정리스크/단순화후보 세 렌즈로 재감사,
research/pre-implementation-audit.md 신설(우선순위1 11개 등). 대부분은
이후 세션에서 해소됨(우선순위1 11개 전원) — 현재 상태의 원본은
research/pre-implementation-audit.md.
2026-08-07 세션 — :With도 새 State 노드 (session/2026-08-07-01-with-new-node.md)
:With(...)는 clone 빌더가 아니라 매번 새 State 노드를 만드는 것으로 확정
— 디버그 그래프가 코드 호출 체인과 1:1 대응해야 함, :With(a,b,c) 가변인자로
노드 남발 문제는 해소.
2026-08-07 두 번째 세션 — Modifier:Apply (session/2026-08-07-02-modifier-apply.md)
Jetpack Compose류 커스텀 확장 함수 패턴을 콤비네이터로 흉내낸
mod:Apply(factory) sugar 채택 — function(self,factory) return factory(self) end.
2026-08-07 세 번째 세션 — PreRef 신설 (session/2026-08-07-03-preref.md)
base 디스패치 드라이버가 "배열(children/Ref) 먼저, 해시(프로퍼티/이벤트)
나중" 두 패스를 명시적으로 계약. CreatedRef의 phase 옵션 폐기(배열
위치로 공짜 표현). 이벤트보다도 먼저 채워져야 하는 self-ref 전용으로
PreRef 신설(호이스팅, 동적 경로 도착 시 error).
2026-08-07 네 번째 세션 — 코퍼스 전반 재편 (session/2026-08-07-04-corpus-reorg.md)
reference/ 폴더 신설(v1 스냅샷/Fusion·Vide 비교를 온디맨드 자료로 분리),
ui-shorthand-plan.md를 base/로 승격, Blocker/Effect 확정 승격(Batch/
Context는 기각→archive), archive 제목 컨벤션을 [역전됨]/[기각됨]으로 분화.
2026-08-07 다섯 번째 세션 — Overridden/Peek/isState, FuncSource 기각
(session/2026-08-07-05-override-peek-isstate.md)
Modifier.Override(mod1,mod2,...)(뒤 인자가 필드 단위로 이김) 확정,
:Peek(key)(raw union 그대로 반환)/isState 신설. FuncSource(람다로
계산+self-emit하는 Source) 기각 — 이미 확정된 원칙들의 논리적 귀결.
2026-08-07 여섯 번째 세션 — Ref/PreRef API, Tween GC 구조
(session/2026-08-07-06-ref-preref-api.md)
Ref API를 .Value+:Set/:Callback/:Wait(전부 self 반환)로 확정,
Ref/PreRef 파일 분리. Tween per-instance 저장소가 GC-안전함을 확인.
Effect/Observer 관계 해소 시작(state:Observer(fn)는 등록 즉시 1회 실행).
2026-08-07 일곱 번째 세션 — :Compute 커링, state:Apply, 이중 바인딩 금지
(session/2026-08-07-07-state-apply-effect-subscribe.md)
:Compute/Effect/Observer의 fn은 커링 스타일 권장. state:Apply(factory)
sugar 확정(Modifier:Apply와 동형). EffectHandle:Subscribe/:Unsubscribe
신설. Observer/Effect 이중 바인딩은 Bound 플래그로 즉시 error.
2026-08-07 여덟 번째 세션 — None 센티널, Dispatch 네이밍, Brand
(session/2026-08-07-08-none-sentinel-dispatch-brand.md)
인라인 필드를 명시적으로 지우는 None 센티널 확정 — NoneHandler가
process(inst,k,nil)로 재귀 재디스패치(Tween store-bind와 같은 패턴, 새
메커니즘 아님). Dispatch.getHandler/.process/.addHandler/.drive 이름
공식화. Tag/Attribute 전용 문서 신설. Brand 통합 판별 메커니즘(isState를
10종으로 일반화) 신설.
2026-08-07 아홉 번째 세션 — 코퍼스 정합성 감사, CreatedRef 폐기
(session/2026-08-07-09-corpus-audit-createdref.md)
stale 참조 12개 수정, archive/agent-mistake.md 신설(에이전트 자체 개념
혼동 정정 이력 전용 카테고리). CreatedRef 이름 완전 폐기 — Ref(default)/
PreRef(default) 인스턴스를 children 배열에 직접 놓으면 되므로 별도 래퍼
불필요했음이 드러남. PreRef pre-pass 위치/순서/동적 경로 가드 확정.
2026-08-07 열 번째 세션 — 소진 슬롯은 None, Ref 콜백 배열은 별개
(session/2026-08-07-10-none-vs-nil-order.md)
사용자가 Luau REPL로 "정수 키가 촘촘하지 않으면 순회 순서가 안 보장됨"을
직접 실증 — 순서가 중요한 배열(PreRef pre-pass)은 None으로 소진.
props.Modifier or None/props.Ref or None 필수 관용구 확정.
2026-08-08 세션 — Relate 신규 프리미티브 (session/2026-08-08-01-relate-bindlifetime.md)
bindLifetime/canExecute(inst,value) 탑레벨 함수로 확정, 그 저장소로
inst를 weak 키로 하는 범용 릴레이션 Relate 신설(구 perInstanceState
placeholder 대체). retract 필드는 no-op이어도 생략 불가로 확정.
2026-08-08 두 번째 세션 — Dispatch는 싱글톤, 네이밍 케이싱 컨벤션
(session/2026-08-08-02-dispatch-singleton-naming.md)
Dispatch는 프리미티브가 아니라 탑레벨 싱글톤으로 확정(재귀 호출 배관
비용 때문). children 배열의 Ref/Observer/PreRef leaf Handler는
Dispatch/Leaf.luau(quad-base)로 확정. Handler는 "독립 프리미티브 vs
파생 데이터" 분류의 세 번째 카테고리로 명문화. 네이밍 케이싱 컨벤션
(생성자/메소드=대문자, 탑레벨 유틸=소문자) 문서화.
2026-08-08 세 번째 세션 — Tag 재설계, Dispatch 체인+retractUnder
(session/2026-08-08-03-tag-redesign-dispatch-chain.md)
Tag를 해시 파트 boolean 키에서 array-part 값 객체(Tag(...), :Added/
:Removed/:Contains/:Apply/Merged)로 재설계 — 상호배타 스타일
상태 표현이 쉬워짐. 이 재설계로 "retract가 실제로 필요한 첫 사례"가
드러나, Dispatch가 (inst,k)별 핸들러 체인을 직접 소유하고
Dispatch.retractUnder가 꼬리부터 정리하는 모델로 확정(다단 재귀
위임의 retract 전파 문제 해결).
2026-08-08 네 번째 세션 — Overridden 이름 확정 (session/2026-08-08-04-overridden-naming.md)
Override→Overridden(불규칙 과거분사)으로 이름 확정 — -ed/분사 어미가
"즉시 커밋 뮤테이션이 아니라 계산되어 반환되는 새 값"을 신호한다는
Tag의 Added/Removed 관례와 통일.
2026-08-08 다섯 번째 세션 — 용어 정리 라운드 (session/2026-08-08-05-terminology-round.md)
Ref/PreRef/Peek/isState/None/NoneHandler/"프로바이더"→Handler
전부 이름 확정. DI→D, canExecute→isAlive는 계속 미정으로 재확인.
2026-08-09 세션 — canBound, Modifier 핸들러 값 UB→error
(session/2026-08-09-01-canbound-modifier-error.md)
Bound→canBound(handle) 탑레벨 함수로 확정. :Compute의 previous
인자는 오버엔지니어링 의심 기각(현재 설계 유지), 스코핑을 결과 State
노드 자신에 귀속으로 명확화. Modifier 필드/State<Modifier>에 핸들러
계층 값(Ref/PreRef/Observer/Effect/Slot/Modifier)이 들어오면 UB 대신
즉시 error로 전환(Slot만 예외 — 정상 dispatch 참가자라 계속 허용).
Tween initValue/useTween 논의 신설(미확정).
2026-08-09 두 번째 세션 — 코퍼스 stale 감사, 무효화 서사 archive 이전
(session/2026-08-09-02-corpus-audit-archive-move.md)
.claude/ 전체 stale 마커/모순 7개 파일 수정. 뒤집힌 설계가 정정 표시만
붙은 채 본문에 전체 서술로 남아있던 4곳을 archive/*-rejected.md로 이전
(quad2-try 리서치 전문, Observer cleanup 계약 기각, 키드 컬렉션 State
메소드 기각, quad-debug ReplicatedStorage 채널 기각).
2026-08-09 세 번째 세션 — Slot CRUD 완전 확정, Slot:List
(session/2026-08-09-03-slot-crud-list.md)
Add/Remove/Extract/Clear CRUD 확정(당시엔 element 레퍼런스 기준 —
이후 열한 번째 세션에서 인덱스 기준으로 재정정됨). 키 기반 동적 컬렉션
재조정이 Slot:List(data, updateFn, keyFn?) -> Slot 메소드로 통합·승격
(Fusion ForPairs/ForKeys/ForValues 3분할을 하나로). Move/Swap
CRUD 추가, Slot 요소 타입 제약(nil/핸들러 계층 값 금지) 확정.
renderFn→updateFn 개명, Source 생성 권한을 :List가 아니라
userdata로 이전.
2026-08-09 여섯 번째 세션 — Length/Offset, unbindLifetime
(session/2026-08-09-06-length-offset-unbindlifetime.md)
여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장을 "각 위치가 앞 형제 개수 누적합만
알면 됨" 모델로 완전히 풂 — Dispatch.setLength/Dispatch.setOffsetSource
신설, 각 원소 LayoutOrder는 기존 store-bind 재실행 모델에 얹힘(새
메커니즘 없음). bindLifetime의 조기 해제를 위한 unbindLifetime 신설.
2026-08-09 일곱 번째 세션 — Slot:List 구독도 lazy bindLifetime
(session/2026-08-09-07-list-observer-lazy.md)
data:Observer(fn) 구독이 :List() 호출 즉시 만들어져 inst를 몰라
bindLifetime이 안 걸려있던 gap 발견·수정 — Slot 컨테이너 마운트 시점에
lazy하게 구독하도록 변경, Destroy 후 재실행 gap 해소.
2026-08-09 여덟 번째 세션 — base/ 전체 중간검토(질문 모드)
(session/2026-08-09-08-midreview-defects.md)
서브에이전트로 base/ 전체를 그라운딩된 리스팅으로 뽑아 6배치로 나눠
사용자가 직접 확인 — 24개 질문 중 1/3에서 실제 설계 결함 발견·즉시 수정
(Ref 콜백 배열 소진을 None→nil로 되돌림, Slot CRUD를 인덱스 기준으로
재정정, isRef/isPreRef 포함관계 재정정 등). 상세는 파일 참고.
2026-08-09 열두 번째 세션 — .claude/luau-test/ 신설
(session/2026-08-09-12-luau-test-spikes.md)
M0가 검증해야 할 스파이크 항목을 독립 실행 스크립트 15개로 미리 작성 —
사용자가 luau/luau-analyze/luau-lsp/Studio로 직접 돌려보기로 함.
(당시엔 결과 미확인 — [2026-08-13 여섯 번째 세션에 첫 실측 완료],
현재 상태는 luau-test/STATUS.md가 소스.)
2026-08-10 세션 — Slot:Add가 삽입 인덱스 반환
(session/2026-08-10-01-slot-add-return-index.md)
Slot:Add(element, index?): number로 확정(계산된 위치를 공짜로 반환).
범위 밖 index는 clamp 대신 즉시 error.
2026-08-10 세션 — 동적 자식 추가/제거는 Slot/state<Frame>만 정당
(session/2026-08-10-02-dynamic-children-ub.md)
quad가 마운트한 부모 Instance에 Slot/store-bind 경로를 안 거치고 직접
.Parent = 대입하는 것은 Length/offset 계산을 조용히 깨뜨리는 UB —
기존 문서에 빠져있던 갭을 명문화만 함(새 방어 로직 없음).
2026-08-10 두 번째 세션 — Tween 전면 재설계 (session/2026-08-10-03-tween-redesign.md)
독립 Dispatch 핸들러(우선순위 경쟁하는 특수 bind key) 모델을 폐기하고,
Tween(opts) -> Tween<T> 값-레벨 래퍼로 전환 — PropertyHandler가
realv를 다 풀어낸 뒤 isTween(realv)로 직접 분기. 이걸로
"일반 반응형 바인딩도 Tween 파일을 거쳐가는가"라는 오래된 구조적 모호함
(pre-implementation-audit.md 1-1)이 구조적으로 해소됨. 3-상태 릴레이션
슬롯으로 진입 애니메이션 버그 방지, T'=T|Tween<T> 타입 치환만으로 해결.
2026-08-10 세 번째 세션 — OnChange 특수 키 (session/2026-08-10-04-onchange-key.md)
GetPropertyChangedSignal 바인딩용 OnChange(name) DI 키 신설 — Attribute와
달리 제네릭 타입 파라미터 없음(콜백 타입은 인라인 명시). 전부 quad-roblox.
2026-08-11 세션 — :Compute(fn, ...) trailing-args sugar
(session/2026-08-11-01-compute-trailing-args.md)
:Compute가 trailing args로 추가 의존성을 바로 구독하는 sugar 채택(이미
만들 노드에 엣지만 얹는 진짜 공짜 최적화). Effect/Observer는 의도적으로
제외 — 다중 의존성 병합은 실제 새 노드가 필요해 :With를 명시적으로
남겨야 함.
2026-08-11 두 번째 세션 — trailing deps를 fn에 위치 인자로 노출
(session/2026-08-11-02-trailing-deps-positional.md)
trailing args a,b,c를 fn(self,a,b,c)처럼 값 자체로도 노출하는 안 채택
— 커링 시 중복/드리프트 위험 해소. previous와의 타입 팩 순서 충돌 발견,
.claude/luau-test/15 실측 항목 신규.
2026-08-11 세 번째 세션 — previous는 팩 앞 (session/2026-08-11-03-previous-before-pack.md)
직전 세션의 "previous는 팩 뒤" 순서가 Luau 문법 제약(제네릭 팩은 맨 끝만
가능)과 부딪힐 가능성이 높다는 걸 발견 — fn(self, previous?, ...deps)로
정정(구조적으로 유일하게 안전한 순서).
2026-08-11 네 번째 세션 — Slot:List는 LayoutOrder를 자동 세팅 안 함
(session/2026-08-11-04-slot-list-layoutorder-index.md)
"Handler가 마운트 시점에 LayoutOrder를 자동 바인딩해준다"는 원 서술이
매직이라는 지적으로 정정 — Slot.Offset/index(raw number)만 updateFn에
전달하고 실제 반영은 전부 updateFn 몫. candidateIndex 트릭으로
"버림/다시 그림/source만 갱신" 세 갈래를 단일 forward pass로 정리, 이중
write 제거.
2026-08-11 다섯 번째 세션 — Slot 문서화 프레이밍 (session/2026-08-11-05-slot-doc-framing.md)
Slot을 "동적 렌더링을 가능하게 하는 도구"로 문서화하기로 확정(순수 톤 결정,
새 런타임 설계 없음).
2026-08-11 여섯 번째 세션 — Slot:Single, Slot-in-Slot 중첩
(session/2026-08-11-06-slot-single-nesting.md)
Slot():Single(state, updateFn?)을 :List 위의 sugar로 확정. Slot을 다른
Slot 안에 넣을 수 있는 Slot-in-Slot 중첩 확정 — Dispatch.setLength/
setOffsetSource를 Slot 자신을 owner 키로 재귀 호출하는 것만으로 풀림(새
프리미티브 불필요). Dispatch.drive의 recompute off-by-one 버그(offset이
자기 자신을 포함해 누적되던 것)를 실측 시뮬레이션 중 발견·수정.
2026-08-11 일곱 번째 세션 — 반응형 raw 요소 (session/2026-08-11-07-reactive-raw-elements.md)
Slot:Add가 State<T>/Source<T>도 요소로 받도록 확장 — 내부적으로
Slot():Single(element)를 대신 삽입하는 순수 sugar(최초 검토한 별도
position-keyed 구독 안은 None/Length/Move-Swap 문제로 기각). nested
Slot을 반환하는 :List 아이템은 .Length만큼 다음 형제 index를
건너뛰도록 reconcile의 pos 커밋 공식도 같이 수정.
2026-08-11 여덟 번째 세션 — CLAUDE.md 재구조화(3000줄+ → 세션 로그 분리)
(session/2026-08-11-08-claude-md-restructure.md)
CLAUDE.md가 세션 로그 누적으로 3196줄까지 불어나 컨텍스트 성능 저하를
유발한다는 사용자 지적 — 세션별 전체 원문을 .claude/session/(38개
파일)으로 이전하고, CLAUDE.md엔 세션당 2~4줄 요약+링크만 남기는 구조로
재편. base//research//question.md가 이미 매 세션 반영을 성실히
해왔음을 README.md/question.md 대조로 확인(반영 누락 없음 — archive
이전 전 처리 불필요). 새 서사가 CLAUDE.md에 다시 쌓이지 않도록 "이 절을
갱신하는 방법" 절을 세션 히스토리 맨 위에 명문화.
2026-08-11 아홉 번째 세션 — 그룹 Attribute(...) 프리미티브, 단일 키 AttributeKey로 리네임, 이름별 weak 캐시
(session/2026-08-11-09-attribute-group-primitive.md)
여러 Store를 한 번에 attribute로 묶는 Attribute(store1, store2, ...)를
Tag와 동형인 array-part 값 객체로 신설(Merged로 헤테로지니어스 합성,
retract는 Tag처럼 확실히 청소). 이름 충돌 방지로 기존 단일 키
Attribute<<T>>를 AttributeKey<<T>>로 즉시 리네임(용어정리 대기열이
아니라 지금 바로 적용, 최종 이름만 대기열에 남김). 후속: AttributeKey(name)이
이름별 weak 캐시로 동등성(AttributeKey(a) == AttributeKey(a))을 보장하도록
확정되며, 최초안이던 "그룹 Handler 자기 완결형(Dispatch 재진입 없음)"을
뒤집고 메모이즈된 키로 기존 단일 키 경로에 재귀 위임하는 걸로 재개정
(중복 구현 제거) — base/attribute-plan.md 등 관련 문서 전체 반영 완료.
2026-08-12 세션 — Tween 옵션 값 모양+override 정책 확정, tween-plan.md 마감
(session/2026-08-12-01-tween-shape-finalized.md)
사용자가 5개 결정을 한 번에 제안해 전부 확정: 옵션 값은 Info: TweenInfo?
우선+편의 필드(Time/Style/...) 폴백(기본값이 로블록스 TweenInfo.new()
자체 기본값과 일치), 옵션 필드는 전부 plain만(State 불가, Blocker의
:Get()은 블록 중에도 항상 최신값이라는 기존 원칙 재확인), 릴레이션 슬롯
3번째 상태를 {Tween, Value}로 확장(Finish가 목표값을 알아야 함), override
정책을 Tween.Cancel(기본)/Tween.Finish 2값으로 압축(로블록스
TweenBase API 현실상 나머지 옵션들이 관찰상 Cancel과 동일했음), initValue는
에이전트 범위 제외하고 사용자가 직접 처리하기로 확정. Animate 시그니처와
자연완료 북키핑만 다음 세션으로 연기.
2026-08-12 두 번째 세션 — Animate 콤비네이터 확정, .claude/ and/or 삼항 관용구 감사
(session/2026-08-12-02-animate-confirmed-and-or-audit.md)
"다음 세션"으로 미뤘던 Animate를 사용자가 곧바로 간단한 구체안으로
확정: Tween opts(Value 제외)를 T|State<T>로 받아 각 필드를 resolve한
뒤 Tween{...}을 반환하는 function(self)...end — :Compute(fn)의
self-lazy-핸들 계약과 정확히 일치해 state:Compute(Animate{...})로
바로 연결(구 useTween 2-인자 스케치 대체). 옵션이 State여도 값 변경이
재애니메이션을 트리거하지 않는 게 의도된 동작임을 확정. 별도로 사용자가
Luau if-then-else 표현식을 언급하며 .claude/base 전역 and/or 삼항
관용구를 감사 — bind-system-plan.md의 Dispatch.retractUnder에서 실제
falsy-값 버그(v가 false일 때 nil로 새는 문제) 발견·수정, 나머지
히트는 가운데 값이 테이블/숫자라 안전 확인. research/tween-plan.md는
이걸로 자연완료 북키핑 하나만 남기고 사실상 마감.
2026-08-12 세 번째 세션 — Animate에 CanAnimate 필드 추가, Luau 문법 공식성 문서화
(session/2026-08-12-03-cananimate-luau-syntax-note.md)
Animate(info)에 빠져있던 CanAnimate: State<boolean>|boolean|nil 필드
추가(nil=기본 true, false면 Tween로 안 감싸고 plain 값 그대로 —
reduceMotion류 우회가 이걸로 표현됨). base/architecture.md에 "코드
스타일 — Luau 문법 관례" 절 신설 — if-then-else(2021년 정식 도입)와
const 바인딩 둘 다 공식 Luau 문법임을 명문화(에이전트가 모르고
and/or로 되돌리는 회귀 방지), const는 툴링 미성숙으로 지금은 보류.
2026-08-12 네 번째 세션 — :Compute 콜백 인자 :Get() 누락 버그 전역 감사
(session/2026-08-12-04-compute-self-get-audit.md)
사용자가 Animate의 CanAnimate 예시(not r)가 r:Get()이어야
한다고 지적 — :Compute의 fn(self, ...) 인자가 raw 값이 아니라 lazy
State 핸들이라는 기존 확정 계약을 놓친 버그. 같은 클래스의 실수를
.claude/ 전역에서 찾아 base/slot-plan.md 2곳(LayoutOrder 예시,
Slot:Single)과 base/tag-plan.md 1곳에서 추가로 발견·수정.
bind-system-plan.md에 "이 실수가 반복되기 쉬움" 주의 노트 추가.
2026-08-12 다섯 번째 세션 — Operator 콤비네이터 슈가 신설, Animate
호출 경로를 :Compute→:Apply로 정정 (session/2026-08-12-05-operator-sugar-plan.md)
기본 연산(산술/논리/비트)을 콤비네이터로 쓰는 슈가 제안(Not/Sum 등,
새 프리미티브 아님). 처음엔 0항은 :Compute, N항은 :Apply로 나눴으나
후속 논의로 재사용 가능한 이름 붙은 콤비네이터는 전부 :Apply가 맞다는
쪽으로 정정 — quad가 암묵적 자동 추적을 기각했기 때문에(base/ bind-system-plan.md) local addTax = Sum(a,b)처럼 만든 값을 :Compute에
바로 꽂으면 캡처된 deps가 구독 목록에 안 걸려 조용히 멈추는 진짜 버그가
됨 — 스타일이 아니라 정합성 문제. 같은 근거로 research/tween-plan.md의
Animate 호출 경로도 :Compute(Animate{...})→:Apply(Animate{...})로
정정(시그니처/동작 자체는 그대로), base/bind-system-plan.md의 :Apply
절에 이 관용구를 일반 원칙으로 추가. 네임스페이스 이름(Operator/Op/Ops
중 미정)만 열린 질문으로 남음. 우선순위는 여전히 사용자가 맨 마지막으로
직접 지정(순수 슈가, 함수 간 의존 없음) — 구현 착수 안 함. 사용자가
:Apply 통일에 동의, Sum(a,b,Sum(c,d)) 중첩 flatten 최적화(약한
Relate로 클로저의 operand 목록 추적) 아이디어도 나왔으나 실사용
사례 나오면 재검토로 보류. base/architecture.md의 stale Animate
2-인자 시그니처 코멘트도 이 김에 수정.
2026-08-12 여섯 번째 세션 — Tween 자연완료 북키핑 확정, tween-plan.md
base/로 승격 (session/2026-08-12-06-tween-completed-bookkeeping-promoted.md)
tween-plan.md의 마지막 열린 질문(자연완료 시 per-instance 북키핑 정리
여부)을 사용자가 확정 — 정리 안 해도 됨(자연완료는 유저가 원한 목표값에
도달한 상태라 남은 참조가 부작용 없음, Value가 항상 lerp 가능한
프리미티브라 메모리 문제도 없음, 별도 Completed 이벤트 정리 장치는
오버엔지니어링). 이걸로 열린 설계 질문이 없어져 research/tween-plan.md를
base/tween-plan.md로 승격, 라이브 크로스레퍼런스 전부 갱신(session/
과거 기록은 원문 보존을 위해 그대로 둠).
2026-08-12 일곱 번째 세션 — PreRef는 취소 개념 없음, 재사용은 error
(session/2026-08-12-07-preref-single-use-no-cancel.md)
documentation-content-map.md에 미정으로 남아있던 "PreRef 취소 가능성"
해소: PreRef는 pre-pass에서 fire와 동시에 소진돼 정상 retract 체인에
아예 안 올라가므로 취소 개념 자체가 없음(사용자 직관과 기존 구조가
정확히 일치). 진짜 위험은 취소가 아니라 재사용(stale .Value로 콜백이
조용히 잘못 호출됨)이라고 판단해, 이미 fire된 PreRef를 다시 놓으면
pre-pass가 즉시 error하는 가드 확정(_fired 플래그, 거의 공짜 구현) —
1회용, use only once. Slot:List의 updateFn처럼 반복 호출되는 자리에선
매번 새 PreRef()를 만들라는 관용구도 같이 명문화.
2026-08-12 여덟 번째 세션 — Ref의 retract, TagHandler와 같은 패턴으로
확정 (session/2026-08-12-08-ref-retract-tagged-pattern.md)
State<Ref>가 refA→refB로 바뀌는 경우 이전 Ref가 stale하게 남는 문제를
사용자가 지적 — 처음엔 "retract가 Set(nil)"로 단순 답했으나,
Dispatch의 일반 계약("핸들러 타입이 안 바뀌면 retract 없이 process가
diff")과 대조해 TagHandler 선례와 정확히 같은 메커니즘이어야 함을
발견·정정: refA→refB는 process가 Relate로 기억해둔 이전 값과 diff해
언바인딩(old:Set(nil)), retract는 그 자리가 아예 Ref이길 그만둘 때만.
사용자가 추가로 확정: 비-nilable Ref<T>도 "확정값을 부작용 없이 읽는"
정당한 용도라 계속 지원하되, Store/Modifier 자리에 놓을 땐 호출자가 직접
Ref<<T?>>(...)로 명시(기존 관용구 재사용, 새 규칙 아님). Ref의
언바인딩은 Instance Destroy()와 완전히 무관 — Destroy된 대상을 계속
들고 있는 채로 남는 건 UB로 허용, 정리가 필요하면 Effect를 쓰도록
문서가 유도.
2026-08-12 아홉 번째 세션 — Slot의 store 재바인드도 Ref와 같은
Relate diff 패턴 (session/2026-08-12-09-slot-retract-same-pattern.md)
직전 세션의 Ref 패턴이 Slot에도 적용되는지 사용자가 확인 요청 —
slot-plan.md의 "store 바인드 핸들러가 retract하고 다시 process" 서술이
Ref에서 고쳤던 것과 같은 부정확한 서술이었음을 발견(실제 Dispatch/ Slot.luau의 process엔 이전 값 비교 자체가 없었고 destroySlotTree도
store-bind retract 경로에 연결된 적 없는 진짜 갭). Ref와 같은 Relate
기반 패턴으로 정정하되, Slot은 이미 확정된 "폐기, 옮기지 않음"(portal
없음) 정책 때문에 세밀한 diff 대신 identity 비교로 단순화 — 같은
바인딩이면 완전 무시, 다르면 이전 것 통째로 폐기 후 새로 마운트. 이
no-op 가드는 Tag/Ref보다 Slot에서 훨씬 중요함(가드 없으면 재귀 재emit마다
마운트된 서브트리 전체가 파괴됐다 재생성돼 자식의 스크롤/포커스/애니메이션
상태가 전부 유실됨).
2026-08-12 열 번째 세션 — Attribute 이름 소유권, rawNew 전용 키로
그룹/직접 쓰기 충돌 방지 (session/2026-08-12-10-attribute-name-ownership.md)
Ref/Slot에 이어 Attribute도 확인 — 그룹 Attribute(...)의 위임
메커니즘이 공개 AttributeKey(name) 캐시(이름별 weak 캐시로 항상 같은
객체)를 그대로 쓰다 보니, 직접 리터럴 [AttributeKey "name"]=v와 배열파트
Attribute(store)(또는 서로 다른 두 그룹)가 같은 이름을 동시에 관리하면
같은 (inst,k) 자리로 수렴해 조용히 마지막 쓰기가 이기는 충돌이 실제로
가능함을 확인. Claude가 처음 제안한 별도 Relate claimant 레지스트리 대신,
사용자가 더 단순한 안을 제시해 채택: 그룹이 캐시를 우회하는 rawNew(name)로
이름마다 자기 전용 키 객체를 만들어 자기 릴레이션에 캐싱하면(그룹 값 교체를
넘어 유지), "이 이름에 지금 어느 키 객체가 적용돼 있는가" 조회만으로
AttributeKeyHandler에서 바로 소유권 판정(다르면 error) 가능 — 별도
claimant 타입 없이 AttributeKey 객체 identity 자체를 재사용하는 더 적은
부품의 설계. 기존 diff 로직(사라진 이름만 nil, 남은/새 이름은 갱신)은
그대로 맞물림, 캐시가 그룹 값 교체를 넘어 영속돼야 한다는 조건만 명시.
2026-08-12 열한 번째 세션 — "retract는 항상 불림" 전면 정정, Tag
참조 카운트 재설계 (session/2026-08-12-11-retract-always-fires-correction.md)
Tag도 Attribute와 같은 참조 카운트 문제(서로 다른 위치의 Tag(...)가
같은 이름을 겹쳐 가질 수 있음, 웹 className 합집합)가 있다는 사용자
지적에서 출발 — 논의 중 사용자가 "retract가 v=Tag(nil 아님)를 받는
경우"를 전제로 설계를 제안했고, 이게 기존 assert(v==nil)과 모순됨을
Claude가 지적했으나, 사용자가 "덮여 쓰여지는 즉시 retract 실행, 전체
트랙을 retract하고 리빌드하는 맥락"이라고 재확인. bind-system-plan.md
자기 "확정된 디스패치 모델" 절(2026-08-04 원문)을 재대조하니 StoreBind가
재-dispatch 전에 무조건 retractUnder를 부른다고 이미 명시돼 있었음 —
"핸들러 타입이 안 바뀌면 retract 생략"이라는 2026-08-07 정정 서술이
자기 문서와 처음부터 모순돼 있었고, Tag의 assert(v==nil)을 액면
그대로 믿고 거꾸로 일반 규칙을 잘못 추론한 게 오류의 출처였음이 드러남.
이 오류가 이번 대화에서 만든 Ref/Slot/Attribute 설계 전부에도
그대로 이어받아져 있었음 — 전부 한 세션에 정정: retract는 store
재발행마다 항상 불리고 v는 대체 값 자체일 수 있음(nil 가정 금지),
"이전 기여 제거는 retract, 새 기여 등록은 process"로 분업하면
process의 별도 diff가 필요 없어짐. Tag는 kTagMap(위치→Tag)+
tagNameMap(이름→Tag set) 참조 카운트로 재설계(AddTag는 온전히
process, RemoveTag는 온전히 retract, Contains 힌트로 flicker
방지). Attribute의 그룹 위임도 "남아있는 이름"에서 retractUnder를
생략하면 체인이 계속 쌓이는 누수를 추가로 발견·정정. 역전 사례는
archive/retract-always-fires-reversed.md에 원문·근거·영향 범위 보존.
2026-08-12 열두 번째 세션 — Slot의 slot→inst 소유권 relate,
retractUnder 4-인자 이유 (session/2026-08-12-12-slot-owner-relate-retractunder-args.md)
직전 세션에서 고친 Slot의 의사코드를 사용자가 검토 — 위치별 relate로
"같은 값인가"를 비교하는 대신, Slot이 이미 갖고 있는 "한 element가
어디에도 중복 마운트 안 됨" 전역 불변식을 Slot 컨테이너 자신에도
그대로 적용해 Relate<slot→inst>로 소유권을 직접 추적하는 게 더
정확하다고 지적(위치 비교로는 같은 Slot이 동시에 다른 위치에도
마운트된 경우를 못 잡음) — owner==inst면 단순 emit 전파로 무시,
다른 inst면 즉시 error, 없으면 정상 바인딩으로 재작성. 별도로
Dispatch.retractUnder(inst,k,keep,v)가 왜 4-인자인지 질문받아 답변:
keep(체인 어디까지 지울지, 구조적)과 v(새로 들어올 값 힌트,
Tag/Ref/Slot/Attribute가 이번 대화 내내 의존해온 그 메커니즘)는 서로
다른 용도라 하나로 안 합쳐짐 — old value를 각 핸들러가 자기 Relate로
저장한다는 원래 결정과는 무관, retractUnder는 old를 옮긴 적이 없음.
2026-08-12 열세 번째 세션 — Slot의 두-Relate 상호 GC 순환 수정
(session/2026-08-12-13-slot-gc-cycle-fix.md)
사용자가 직전 세션의 slotOwner(slot→inst)/kSlotMap(inst→slot)이 둘 다
SetStrong이면 서로가 서로를 살려주는 순환이 생겨 GC가 안 된다고 지적 —
bindLifetime이 이미 쓰는 "값이 자기 키를 다시 참조"하는 단일 테이블
자기참조(Dispatch.setLength의 observer 클로저가 inst 캡처,
Ref.Value=inst)는 그 키가 테이블 바깥에서 독립 reachable한지만
판별하면 돼서 안전하지만, 서로 다른 두 Relate가 서로의 키를 상대방
값으로 제공하는 상호 순환은 판별 자체가 서로에게 의존해버려 Lua
5.2+ ephemeron이 풀려던 바로 그 사례라는 걸 Claude가 재확인. grep으로
base/ 전체 Relate() 인스턴스를 감사한 결과 inst가 아닌 다른 값을
바깥 키로 쓰는 건 slotOwner가 유일했음(나머지는 담긴 값이 inst로
되돌아가는 back-reference가 없거나, 있어도 단일 테이블이라 안전).
kSlotMap/slotOwner 둘 다 SetWeak로 낮추고, 실제 GC 앵커는
bindLifetime/unbindLifetime 하나로 통일 — attachSlot에
bindLifetime(physicalTarget, slot), destroySlotTree에 짝인
unbindLifetime(slot._mountedInst, slot) 추가(기존엔 자식 observer들의
unbindLifetime만 있고 slot 자신의 앵커/해제가 빠져 있었음).
2026-08-12 열네 번째 세션 — Luau에 ephemeron 없음, 공식 확인·문서화
(session/2026-08-12-14-luau-no-ephemeron-confirmed.md)
사용자가 직전 세션의 "Luau가 두-Relate 상호 순환을 올바르게 처리하는지
검증된 바 없음"이라는 방어적 서술에 공식 출처를 제시 — Luau는 복잡성
때문에 Lua 5.2의 ephemeron 테이블을 도입하지 않음
(https://luau.org/compatibility/ "Lua 5.2" 섹션 "Ephemeron tables" 항목).
base/slot-plan.md의 해당 문단을 "추측성 방어"에서 "공식 확인된 필수
조치"로 정정, base/relate-plan.md에 "위험한 패턴 — 서로 다른 두
Relate의 상호 강참조 순환" 절을 신설해 단일 Relate 자기참조(안전)와
두-Relate 상호 순환(위험, 실제로 GC 안 됨)을 명확히 구분하고 일반
규칙으로 명문화 — 앞으로 비슷한 설계에서 Slot 사례를 매번 재발굴하지
않도록. 열한~열네 번째 세션에 걸친 "retract는 항상 불림" 정정과 그
파생 GC 이슈 시리즈가 이걸로 마무리됨.
2026-08-12 열다섯 번째 세션 — Slot-in-Slot relate 범위 확인, Tag:Added
vararg, Slot:Splice 신설 (session/2026-08-12-15-slot-in-slot-relate-scope-tag-splice-additions.md)
사용자가 최근 확정 설계 4개를 재확인 질문 — 3개(Slot-in-Slot의
slotOwner/kSlotMap relate가 최상위 마운트에만 걸림, Animate 반환
타입이 State<Tween<T>|T>, Slot retract는 전부 파괴·포탈 없음)는 문서와
일치해 확인만. 1개(Tag:Added/:Removed가 문서상 단일 name만 받던 것)는
불일치 발견해 정정 — 처음엔 vararg로 갔다가, table.unpack(t)가 인자
목록 tail 위치일 때만 완전히 펼쳐진다는 Lua 문법 한계(조건절로 조립한
여러 동적 테이블은 한 vararg 호출로 못 합침) 때문에 같은 세션 안에
string | {string}(내부 flatten)로 재수렴(self-return 최적화는 매번
멤버십을 먼저 읽어야 해서 기각, tag-plan.md). 추가로 Slot:Splice(index, removeCount, ...newElements) CRUD 신설 — 구간 제거+삽입을 shift/recompute
1회로 묶는 순수 최적화. newElements는 Tag:Added와 달리 의도적으로
vararg 유지(요소 개수가 대개 소수로 고정, 동적이면 Slot-in-Slot으로 흡수
가능, T|{T}는 Slot<T>가 base 레벨에선 T가 뭔지 모르는 제네릭이라
바깥 {}가 단일 T인지 배열인지 원천적으로 판별 불가능해서 오히려
모호해짐 — Slot의 T에 우연히 Slot이 섞여서가 아님, slot-plan.md).
2026-08-12 열여섯 번째 세션 — 코퍼스 전체 감사, Attribute retract 전면
재설계, Slot 소유권 일반화 (session/2026-08-12-16-corpus-audit-attribute-retract-slot-owner.md)
7개 에이전트로 .claude/ 코퍼스 전체를 감사해 stale 서술 다수 정정
(retract-always-fires 정정 전파 누락, Tween research→base 승격 반영
누락, Relate API 인자 개수 버그, pre-implementation-audit.md 열린
항목 개수 오류 등). 이어서 사용자가 diff를 직접 검토하며 Attribute
retract를 다단계로 재설계 — 최종: retract는 완전 no-op(SetAttribute는
오직 process(inst,k,nil)), Attribute는 오직 명시적 None/nil로만
지워짐(그룹이 사라진 이름을 자동으로 안 지워줌 — Ref의 "Destroy 무관"
철학과 통일), 단 사라진 이름의 구독은 끊음(값은 안 지워도 리소스는
안 새게). 일반 규칙 2개 신설(retract의 v 타입 미보장 → isX(v)
가드 필수, retract 안에서 process 호출은 UB). Slot도 slotOwner를
elementOwner로 일반화해 top-level/nested 이중 마운트 gap 폐쇄,
bindLifetime을 top-level 전용으로 축소(nested는 _elements 강참조로
transitively 생존). and/or 삼항 관용구 전면 금지(기존 "항상-truthy면
예외" 조항 폐기), 코퍼스 전체 실제 코드 6곳을 if-then-else로 교체.
Attribute 자동 unset이 필요해지면 쓸 :Apply opt-in 유틸을
research/operator-sugar-plan.md에 백로그로 추가(착수 안 함).
2026-08-12 열일곱 번째 세션 — 우선순위1 마지막 넷 전부 해소
(session/2026-08-12-17-priority1-audit-resolved.md)
pre-implementation-audit.md 우선순위1 중 열려있던 마지막 넷을 사용자가
한 번에 확정: 우선순위 동률/매치실패(1-3, tiebreak 강제 대신
HANDLER_PRIORITY_* 상수+디버그 모드 동률 감지/핸들러 목록 함수, 매치실패는
즉시 error), provider 미주입 dispatch(1-4, 매치실패 규칙에 자연 흡수),
store.key 레코드 필드 타이핑(1-10, Luau type function으로 Store<T>→
{[K]: Source<V>} 합성 가능함을 구체 스케치로 확인), Modifier
__index+table.clone 트릭(1-11, 메타테이블이 복사 아닌 참조 공유임을
확인). 부수적으로 Property에 Attribute식 소유권 레지스트리를 적용하는 안을
검토 후 기각(엔진이 정한 유한 프로퍼티 이름 집합은 호출자가 전용 키를 못
만들어 소유권 판정 불가 — Property가 override 우선순위를 쓰는 이유).
우선순위1 11개 전원 해소 — M0 착수 전 남은 건 .claude/luau-test/
스파이크 실측뿐. 핸드오버 점검 중 발견: 1-10/1-11은 설계는 확정됐지만
이를 실제로 실측할 스파이크 파일 자체가 없었던 갭 — 16-type-store-key- typefunction.luau/17-modifier-index-tableclone-chaining.luau 신규
추가(총 17개), ROADMAP.md M2/M3/M7 체크리스트에도 누락됐던 항목(디버그
모드 동률 감지+listHandlers, store.key/table.clone 실측 링크) 보강.
2026-08-12 열여덟 번째 세션 — framework-comparison-findings.md 남은
두 항목 "고칠 필요 없음"으로 최종 판단
(session/2026-08-12-18-framework-comparison-fixables-closed.md)
"고칠 만한 것"으로 분류돼 있던 use-after-destroy 검증 안전망 부재,
:With의 동적 의존성 미지원 두 항목을 사용자가 확정 판단 — 둘 다 "의도된
트레이드오프"로 문서 3번 절로 이전. use-after-destroy 검증은 bindLifetime/
Effect로 이미 커버되는 영역에 별도 장치를 얹으면 GC-native 아키텍처와
모순(항상 명시적 Destroy를 강제하게 됨) — 완전한 UB로 남기고 문서화로만
대응. 동적 With는 State immutable 가정과 정면 모순, 실사용 사례도 거의
없음(React useMemo deps도 대부분 정적) — 의도적 비지원으로 확정.
question.md도 동기화.
2026-08-12 열아홉 번째 세션 — Operator 콤비네이터 슈가 외부 리서치
(session/2026-08-12-19-operator-sugar-external-research.md)
서브 에이전트로 research/operator-sugar-plan.md의 Operator.* 카탈로그를
다른 리액티브 라이브러리 실제 선례와 대조. 논리(Not/And/Or)/Sum/
Clamp/Min/Max는 선례 뚜렷(VueUse @vueuse/math 등), 비트연산·비교
연산자·Sub/Div는 리액티브 콤비네이터로서 선례 전무(드랍 후보). 업계
표준 카테고리인 Debounce/Throttle 부재를 발견했으나 Blocker(타이머 없는
값 기반 게이트)와는 다른 메커니즘이라 quad-roblox 쪽 별도 프리미티브
가능성으로 분리. Filtered를 Slot 밖에선 plain transform, Slot 안에선
별도 프리미티브로 나눈 기존 판단이 ReactiveUI/SolidJS 선례로 뒷받침됨.
네임스페이스는 Python operator 모듈이 Operator의 가장 강한 선례 —
최종 확정은 여전히 사용자 몫, question.md 3번 동기화.
2026-08-12 스무 번째 세션 — State 이름 최종 확정, use-after-destroy
안전망 근본 재검토 후 최종 기각
(session/2026-08-12-20-state-name-final-usedaftedestroy-scoped-out.md)
용어 정리 1순위였던 State를 현재 이름 그대로 유지로 확정
(Computed/Derived 검토 종료). use-after-destroy는 열여덟 번째
세션에서 이미 "고칠 필요 없음"으로 정리했으나 사용자가 근본부터 재검토
요청 — 일반적 검증은 Instance 가상화/추적이 필요해 rbvm 같은 전문
라이브러리의 영역(quad가 재발명하면 오버엔지니어링), quad-debug는
quad 자신이 만든 효과만 설명하는 스코프라 외부 조작은 원래 관심사
아님(research/debug-tooling-plan.md가 이미 명시), 실제 위험 지점은
Ref가 관례를 벗어나 반출되는 경우뿐(React useRef급 스코프 관례를
base/bind-system-plan.md에 이번에 명문화) — 전부 동의로 최종 기각,
근거를 research/framework-comparison-findings.md에 보강.
2026-08-12 스물한 번째 세션 — 네이밍 정리 후속: Pipe 기각, Compute
vs Computed, :With/Tag·Modifier clone 대조 명문화
(session/2026-08-12-21-naming-clarity-pipe-compute-with-clone-contrast.md)
:With가 Tag/Modifier의 clone 체이닝과 겉보기엔 같은 : 문법이라
혼동될 여지를 bind-system-plan.md에 경고 문단으로 명문화. State 대안으로
검토됐던 Pipe는 "캐시한다"는 동작이 파이프 비유와 안 맞고 노드 단위로
보기도 애매해 기각. Compute(현재 이름) vs Computed(만약이었다면) 논의—
Vue/Svelte는 lazy인데도 computed를 쓰지만, quad 자기 코퍼스 안에서는
Tag.Added/Modifier.Overridden이 이미 "-ed = clone 후 즉시 확정된 값"
관례를 선점해뒀어서 lazy한 State에 재사용하면 자기 관례와 충돌 — Compute가
더 정확하다는 데 동의, bind-system-plan.md에 근거 추가.
2026-08-13 첫 번째 세션 — gcconn 트릭 부분 실측, Relate 상호 순환
스파이크 신규, README 동기화
(session/2026-08-13-01-gcconn-audit-relate-cycle-spike-readme-sync.md)
사용자가 Studio에서 gcconn 트릭의 핵심 가정(ClassName 신호 미발화, Destroy
시 Connected 즉시 전환) 둘을 자작 스크립트로 실측 — 결과를
.claude/audit/gcconn-trick-verification.md에 정리(부분 확인, luau-test/10의
A-1/A-2/B/C는 미해소로 명확히 구분). GC 강제 트리거 기법을
gc-trigger-helper.server.luau로 문서화하면서 07의 "Studio에서 GC 검증
불가" stale 서술도 정정. 코퍼스를 다시 훑다가 relate-plan.md의 "두
Relate 상호 순환은 ephemeron 없이 GC 안 됨" 주장이 공식 문서 인용으로만
뒷받침돼 실측된 적 없었던 갭을 발견해 18 신규 작성, CLAUDE.md 자신의
"지금 할 일"이 이미 해소된 State 용어 논쟁을 stale하게 open으로 남겨뒀던
것도 발견·수정. 서브에이전트에 위임한 코퍼스 스윕으로 세션 8~21(마지막
전체 감사인 세션 16 이후) 변경사항이 .claude/README.md 요약 테이블에
안 반영돼 있던 8개 행 동기화(base/research 문서 본문 자체는 이미 최신,
색인 레이어만 밀렸던 것) + attribute-plan.md 행의 실제 오류(폐기된
중간 단계 서술) 수정 + 새 소유권/참조카운트 알고리즘(Tag/Attribute/Slot)과
Slot:Splice 산술을 커버하는 19/20 스파이크 추가(총 20개).
2026-08-13 두 번째 세션 — Haskell Monad/Applicative 비교, State<State<T>>
재진입 디스패치 버그 발견·수정
(session/2026-08-13-02-haskell-comparison-dispatch-reentrant-bug.md)
"커링/레이지 이벨루에이션 말고 Haskell에서 가져올 것"을 조사 — Functor/
Applicative/Semigroup은 :Compute/:With+trailing-args/Merged·Overridden로
이미 사실상 가져와 있음 확인, Monad bind/join은 StoreBind/Slot:Single/
NoneHandler가 각자 따로 재구현 중인 미일반화 후보로 식별(착수 안 함),
Traversable/sequence는 진짜 빈 자리로 식별(백로그), do-notation류는 Luau에
HKT가 없어 스킵 권장. 후속으로 사용자가 Alternative(nil 대체값)를
Operator 카탈로그에 넣자고 제안하며 retractUnder의 꼬리부터-cutoff
로직을 직접 되짚어 "같은 키에서 핸들러가 재사용되면 문제 아닌가" 제기 —
손 트레이싱으로 State<State<T>>(store가 emit하는 값 자체가 또
State/Source)가 같은 (inst,k)에 같은 핸들러를 중복 push시켜
retractUnder의 첫-매치 cutoff가 안쪽 자신을 잘못 retract하는 실제 체인
파손 버그(구독이 등록 직후 스스로 끊김)로 확인됨 — 코퍼스 어디에도 UB로
명시된 적 없었고 막는 가드도 전혀 없었던 진짜 갭. Dispatch.process에
중복 핸들러 즉시 error 가드 추가, 낙관적으로 틀렸던 "다른 store여도
상관없이 처리 가능" 서술 정정. 부수적으로 luau-test/04가 이미 이
시나리오를 스트레스 테스트로 갖고 있었지만 retract가 no-op 스텁이라
이 버그를 절대 못 잡는 사각지대였음을 발견해 3~4단계를 "가드가 실제로
걸리는지" 검증으로 재작성. operator-sugar-plan.md에 Alternative 후보
신설, .claude/README.md/question.md 동기화.
2026-08-13 세 번째 세션 — v1 objectListClass.__newIndex 오타 기능,
v2 논의 대상 아님으로 확정 (session/2026-08-13-03-v1-newindex-typo-scoped-out.md)
question.md의 v1 __newIndex 오타(항상 미발동) 재현 테스트 필요 항목을
사용자가 정리 — 당시 실수였던 건 맞지만, v2는 오브젝트 id 주입/조회
(GetObjects()류) 개념 자체가 없어져 재현 여부와 무관하게 v2 마이그레이션
가이드에서 다룰 대상이 아님(있었다 해도 v1 전용 기능). question.md/
reference/quad-v1-architecture.md 둘 다 해소로 반영.
2026-08-13 네 번째 세션 — 사각지대 손 트레이싱 라운드, Dispatch.processAs/
retractSelfAndUnder 체크포인트 핸들러 신설
(session/2026-08-13-04-blind-spot-audit-checkpoint-handlers.md)
직전 세션의 State<State<T>> 발견 방식(합성 시나리오를 pseudocode에 손
대입)을 서브에이전트 4개로 코퍼스 전체에 반복 — 실제 버그 3건 발견:
Tag 참조 카운트가 객체 identity 기준이라 같은 Tag 객체 재사용 시 깨짐,
Attribute 그룹이 이름을 놓았다 다시 포함하면 자기 자신과 소유권 충돌,
(Slot의 이중 State 언랩은 사용자 확인 결과 버그가 아니라 기존
State<State<T>> UB 범위였음, 과다 보고 정정). 사용자가 Attribute
설계를 직접 재검토하며 owners/rawNew 수동 레지스트리를 통째로
버리고, isHandlable 없는(스캔 불가) 순수 체크포인트 핸들러를
Dispatch.processAs로 명시 push + Dispatch.retractSelfAndUnder(target
자신 포함 철거, 신설)로 통째 정리하는 설계로 전환 — 소유권 충돌 감지가
기존 재진입 가드로 공짜로 해결됨. Slot의 releaseOwner 불일치 무시를
error로 강화, bindLifetime 위치를 Handler 층위로 이동해 unbindLifetime과
대칭 맞춤. Brand/isXX의 nil 처리는 서브에이전트 확인 결과 안전.
base/bind-system-plan.md/tag-plan.md/attribute-plan.md/slot-plan.md
전부 반영 완료. [정정, 같은 날 다섯 번째 세션] 이 세션에서 신설한
Dispatch.processAs/retractSelfAndUnder 체크포인트 패턴은 바로 다음
세션에 더 근본적인 인덱스 기반 재설계로 대체되며 전부 걷어내짐 — 아래
다섯 번째 세션 항목 참고, 원문은 archive/checkpoint-handler-pattern-reversed.md.
2026-08-13 다섯 번째 세션 — Dispatch 인덱스 기반 전면 재설계,
State<State<T>> UB 해제 (session/2026-08-13-05-dispatch-index-based-redesign.md)
사용자가 체크포인트 패턴에 "왜 최상단에서 뭔가 지우는 일을 만들었냐,
가정이 늘어나는 건 안 좋다"고 문제 제기하며 시작 — chains가 핸들러
객체 identity로 위치를 추적하는 것 자체가 State<State<T>>를 UB로
만든 근본 원인이라는 데까지 논의가 이어짐. 최종 설계: chains를
재귀 깊이 인덱스로 추적(같은 키 재귀는 index+1, 다른 키 위임은
항상 1부터, 0이 아니라 1인 이유는 Luau ipairs/# 관례), Handler
계약이 process/retract 2-메소드에서 process가 자기 retract
클로저((hintValue)->())를 반환하는 1-메소드로 축소, Dispatch.process가
핸들러를 부르기 전에 그 인덱스 점유 여부를 먼저 체크(핸들러 부작용 낭비
없음, 도메인 특화 에러 메시지가 없는 건 의도된 트레이드오프 — 에러=패닉
상태라 상세 설명 비용을 들일 이유가 없다는 데 사용자 동의),
retractUnder/retractSelfAndUnder도 Dispatch.retractFrom(inst,k,index,v)
하나로 통합(자기 포함/미만 여부는 호출자가 넘기는 인덱스 자체로 표현).
이 재설계로 State<State<T>>가 UB에서 정상 지원 대상으로 재정정되고,
전날 만든 체크포인트 패턴 전체(AttributeGroupKeyHandler/processAs/
retractSelfAndUnder)가 통째로 불필요해짐 — Attribute 그룹은 이제
공개 AttributeKey(name)으로 항상 인덱스 1에 직접 위임, 점유 체크가
소유권 충돌 감지를 대신함. 부수 효과로 여러 핸들러(StoreBind/Ref/Tag/
Slot/Attribute)의 private Relate 상태 저장소가 대거 줄어듦(process가
반환하는 클로저가 upvalue로 직접 캡처하므로 process→retract 사이 단발성
handoff용 저장이 불필요해짐 — Relate는 여러 위치/사이클을 가로지르는
누적 상태에만 남음). bind-system-plan.md/tag-plan.md/
attribute-plan.md/slot-plan.md/architecture.md/store-semantics.md(현 store-plan.md/source-state-plan.md)/
modifier-plan.md 전부 반영, archive/checkpoint-handler-pattern-reversed.md
신설.
2026-08-13 여섯 번째 세션 — c33ae04 감사(버그 4건), Slot 언마운트 전환,
재디스패치 재설계안, 첫 실측 라운드
(session/2026-08-13-06-commit-audit-dispatch-redesign-bugs.md,
실측 결과는 audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md)
직전 커밋을 직접 정독해 인덱스 재설계 의사코드의 실제 버그 4건 발견·수정
(chains:SetStrong 순서로 하위 retractor 유실, Attribute 그룹의 점유 체크
무력화, SlotHandler의 claim 실패 시 이중 파괴, Ref dedup 무력화).
이어 사용자 결정으로 State<Slot> 교체를 파괴→언마운트로 전환(포탈이
그 귀결이 됨), dispose(value)(트리가 요구하면 파괴 거부·error) 신설,
재디스패치를 "하강 diff"로 재설계(당시 research/의 설계안 —
base 미반영, question.md 0-Z 하나 남음이었고 14차 세션에 확정·반영 후
archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md로 이전). ROADMAP.md/base 계약 개수
모순/luau-test stale도 정리. 마지막으로 luau 바이너리가 생겨 첫 실측
— 런타임 12개 전원 통과, 04가 위 버그를 음성 대조군으로 재현, 07 보강으로
GC-native 전제 확정, 18이 Relate 순환 경고 실증. 타입에선 :Compute(fn)
lazy 핸들 계약이 Luau 추론과 충돌하는 게 드러나 question.md 0-Y 신설.
스파이크 상태는 이제 luau-test/STATUS.md가 소스(pass/사람 결정 필요/
스파이크 깨짐/미실행 분류). 마지막으로 코퍼스 전반 모순·stale 감사 —
ROADMAP.md가 최우선 게이트(0-Z)를 전혀 안 짚고 M11 Tween을 이미 끝난
결정인데 미결로 두던 것, slot-plan.md 앞부분이 뒤집힌 "폐기, portal 안 함"을
여전히 "확정"으로 자칭하던 것(구현자가 앞에서부터 읽으면 구 모델로 짤 위험),
reconcile이 여전히 파괴 경로였던 것(→ rawUnmount 신설) 등을 정정.
2026-08-13 일곱 번째 세션 — 코퍼스 전반 6라운드 감사, 수렴까지 반복
(session/2026-08-13-07-corpus-audit-six-rounds.md)
"수렴할 때까지 반복 감사"를 사용자가 명시 요청 — 영역별 병렬 에이전트
5개씩을 5라운드(+검증 1라운드) 돌리며 매번 발견 즉시 직접 수정·커밋
(9f9e83b/1aa01c6/b228efc/91fd7b8/6e097c9). 반복되는 두 패턴을
찾아냄 — (1) Slot 요소 제거가 파괴→언마운트로 바뀐 여섯 번째 세션 전환이
slot-plan.md 여러 곳에 미반영, (2) 0-Y/0-Z가 실제로 의존하는 계약을
서술하는 문서(architecture.md가 가장 중요 — 모든 세션이 "먼저 읽으라"는
진입점인데 0-Z 포인터 전무, tween-plan.md/effect-plan.md/
operator-sugar-plan.md도 마찬가지)에 포인터 부재 — 3~4라운드에서 grep
전수 스윕으로 완전히 해소. 그 외 DI→D 리네임이 미확정인데 두 곳에서
앞서 확정된 것처럼 쓰인 것, Slot:Splice가 ROADMAP 체크리스트에서 누락된
것, 이미 실측 통과된 Overridden 서브타입 이슈가 "미검증"으로 잔존한
것도 발견·수정. 발견 건수 추이(8→7→11→9→4→0)와 마지막 라운드에 미검토
파일 전체 정독해도 새 문제 없었던 것으로 수렴 판단, 종료. 새로 열린 설계
질문 없음 — 전부 기존 서술 정합성 문제.
2026-08-13 여덟 번째 세션 — 직전 6라운드 감사를 손으로 재검증(서브에이전트 없이)
(session/2026-08-13-08-direct-verification-audit.md)
사용자가 "감사가 수렴했다는 주장 자체"를 순차 직접 검증으로 재확인 요청
(에이전트 위임 금지 — 맥락 붕괴/토큰 낭비 방지). 6라운드 더 돌려 16건
추가 발견(9→2→3→2→0→0, 커밋 d3f8c4d/09b22d0/316ed6a/1221512).
그중 1건은 문서 정합성이 아니라 실제 의사코드 결함 — Dispatch.retractFrom의
if retractor then 가드가 "핸들러가 retractor 반환을 생략"한 계약 위반을
조용히 삼켜서, 문서가 주장하던 크래시가 안 나고 대신 list에 구멍이 뚫려
#list 미정의 + 점유 체크(소유권 충돌 감지)가 조용히 꺼지는 경로였음 →
즉시 error로 전환. 그 외 큰 것: CLAUDE.md 1번 본문이 "스파이크를 아직
안 돌려봄"이라고 서술 중이었던 것(첫 실측이 이미 끝났는데 4라운드가 헤더
배너만 달고 본문을 안 고침), HUMAN_TODO.md가 6라운드 동안 한 번도 안
열려 "막고 있는 항목 없음"으로 남아 있던 것(0-Y/0-Z가 정확히 사람이
결정할 항목인데), 0-Z 반영 목록에서 architecture.md/ROADMAP.md 누락,
Slot 언마운트 전환 미반영 6곳. 뒤집힌 "폐기, 옮기지 않음 + portal 안 함"
서사는 archive/slot-discard-no-portal-reversed.md로 이전(slot-plan.md
1982→1919줄). 감사 사각지대 둘을 일반 교훈으로 남김: (1) 정정 배너를
달면 그 배너가 부정하는 본문 문장까지 같은 커밋에서 고쳤는지 확인할 것,
(2) 영역 분할 감사는 "아무 영역에도 안 속한 파일"을 통째로 빠뜨리므로
레포 루트 파일 목록으로 커버리지를 먼저 체크할 것.
2026-08-13 아홉 번째 세션 — 구조 재편(luau-test/bind-system/question) + 재발 방지 도구
(session/2026-08-13-09-structure-and-guardrails.md)
"사람이 읽을 수 없는 문서" 문제를 사용자가 세 건 지적하고 재발 방지법을 물음.
(1) luau-test/를 상태별 폴더로 재편(done/review-required/
rewrite-required/not-run, 폴더 이동이 곧 상태 갱신 — 그래서 다른 문서는
경로 아닌 파일명으로 참조하도록 정규화). (2) bind-system-plan.md
1단계 분할(2989→2263줄, ref-plan.md/event-plan.md/brand-plan.md로
순수 이동) — 남은 디스패치·반응형 코어는 0-Z 반영 때 어차피 전면 재작성
대상이라 그 패스에서 같이 가르는 게 총 변경량·위험이 작다고 판단해 의도적
연기(당시 재디스패치 설계안 6절에 지시 — 14차 세션에 실제로 그렇게 처리됨). (3) question.md를
사용자가 답할 것만으로 축소(525→279줄, 해소분은
archive/question-resolved.md). (4) 재발 방지는 규율 문서가 아니라
검사기로 — .claude/tools/doc-check.py 신설(깨진 파일/절 참조, 색인
누락, 날짜 없는 시한부 주장, 미반영 배너). 같은 세션에 실효 증명: 분할
중 "이중 바인딩 금지" 절 참조 4곳을 잘못 옮긴 걸 스크립트가 잡아내 되돌림.
CLAUDE.md "작업 방식"에 중대 변경 핸드오버 체크리스트 6단계도 명문화.
2026-08-13 열 번째 세션 — 병렬 에이전트 코퍼스 감사, 실제 부정확성 7건
(session/2026-08-13-10-corpus-audit-parallel-agents.md)
사용자 요청으로 세션 기록 대조 전수 감사(미확정 항목은 문제로 안 셈,
doc-check.py 선실행 후 기계가 못 잡는 것만 6개 병렬 Explore 에이전트로
분담). 아홉 번째 세션의 구조 변경(폴더 재편/분할/트림) 반영 누락이
대부분: luau-test 재편 후 깨진 flat 경로 참조 9곳, bind-system-plan.md
분할 후 자기참조/외부참조 깨짐 8곳, ref-plan.md에 0-Z 배너가 안
옮겨와 옛 재디스패치 모델을 무배너로 서술 중이던 것(반영 대상
6개→7개로 정정), "8차 세션"으로 잘못 표기된 9차 세션 작업 17곳(git
커밋 타임스탬프로 교차검증), question.md 트림 중 빠진 열린 질문 1건,
트림 후 깨진 참조 2곳, ROADMAP.md M0 섹션의 0-Y/0-Z 게이트 표시 누락.
발견 즉시 24개 파일에 직접 반영, doc-check.py ERROR 0 유지 확인. 새로
연 설계 질문 없음.
2026-08-13 열한 번째 세션 — 서브 에이전트 없이 순차 직접 감사, 부정확성 4건
(session/2026-08-13-11-corpus-audit-sequential-direct.md)
사용자 요청으로 에이전트 위임 없이 .claude/base(20개)/research(9개)/
reference(3개)/luau-test/audit/archive(18개) 전체를 순서대로 직접
정독. 열 번째 세션이 이미 고친 것과 같은 종류의 stale이 두 곳 더 남아있던
게 핵심 발견 — question.md 0-Z/0-A와 HUMAN_TODO.md 4번이 여전히
"6개 문서"(ref-plan.md 누락)로 서술 중이던 것을 "7개"로 정정(같은 정정이
재디스패치 설계안/CLAUDE.md엔 이미 반영돼 있었으나 이
두 파일엔 안 퍼져 있었음). 별도로 ROADMAP.md 백로그의
objectListClass.__newIndex 재현 테스트 항목이 세 번째 세션에 이미
불필요로 해소됐는데 그 반영이 이 파일에만 안 퍼져 있던 것도 정정. base/
research/reference/luau-test/archive 전체는 정합성 문제 없음 확인 —
doc-check.py ERROR 0 유지. 새로 연 설계 질문 없음.
2026-08-13 열두 번째 세션 — 다시 서브 에이전트 없이 순차 직접 감사, 문제 없음
(session/2026-08-13-12-corpus-audit-sequential-no-issues.md)
열한 번째 세션의 수정이 안정적으로 유지되는지 재확인하는 목적의 반복
감사 — doc-check.py(ERROR 0) + base/(20)·research/(9)·reference/(3)·
luau-test/(STATUS.md·README.md와 실제 폴더 구조 대조)·audit/(2)·
archive/(README.md 색인 18개와 실제 디렉토리 대조) 전체를 순서대로
직접 정독, 알려진 재발 패턴("6개 문서" stale, "8차 세션" 오표기) grep
재확인. 새로 발견된 부정확성 0건 — 순수 검증 라운드로 종료.
2026-08-13 열세 번째 세션 — 0-Y 해소: 재귀 제네릭 반환은 Luau 상위 한계로 확정, base/typing-limits.md 신설
(session/2026-08-13-13-type-recursion-limit-resolved.md)
사용자가 직접 파보던 흔적(test-ignoreme.luau)에서 출발해 44개 스파이크로
0-Y를 재실측 — 여섯 번째 세션의 "콜백이 raw 값을 받으면 완전 클린"
판정이 틀렸음이 드러남(그건 "진단 0건"만 확인한 것이었고, luau-analyze --annotate로 열어보니 반환 타입이 Unifiable<Error>로 조용히 새고
있었음 — 틀린 대입도 안 잡힘). 진짜 원인은 콜백 계약이 아니라 Compute가
State<U>(자기 이름을 다른 타입 인자로 감싼 타입)를 반환한다는 것 자체로,
사용자가 찾아온 RFC(relax-recursive-type-restriction)가 Promise<T>.andThen으로
예시 든 바로 그 패턴. 결론: 계약은 그대로 유지, quad가 타입을 비틀 일이
아니라 Luau의 현 한계 — 당장 할 수 있는 바 없음(RFC는 순수 내부 변경이라
지금 선언 그대로 두면 자동 수혜, 추적 luau-lang/luau#2380). 대응은
"파생 State를 만드는 자리마다 결과 타입을 명시 주석으로 바인딩" 관례
하나(그 한 줄만 검증 안 되고 다운스트림 전체는 정상 체크됨을 실측 확인).
흩어져 있던 타입 한계 5건을 base/typing-limits.md로 통합 신설(대전제
"Luau 한계를 우회하려 타입/API를 비틀지 않는다" + 새 API 설계 체크리스트),
실측 근거는 audit/type-recursion-issue/(REPORT + spikes 44개, audit
폴더에 스크립트를 같이 둔 첫 예외). question.md 최우선이 2건→1건(0-Z만),
스파이크 08이 done/으로 가며 review-required/가 비었음. 가장
중요한 정정: 판정이 뒤집힌 당사자인 audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md에
배너뿐 아니라 본문 표·문단·결론까지 전수 수정(체크리스트 2번 준수).
교훈 — luau-analyze 진단 0건은 타입 해소를 뜻하지 않음, 타입
스파이크는 --annotate + 음성 대조군 필수.
2026-08-13 열네 번째 세션 — 0-Z(Attribute:GetKey) 확정, 하강 diff 재디스패치
전면 반영, Tag/Attribute를 quad-base로 재배치
(session/2026-08-13-14-attribute-getkey-dispatch-diff-reflected.md)
사용자가 Attribute:GetKey(name)으로 0-Z를 다시 열었고, 트레이싱 결과
권고안 (a)(그룹 안 claimant Relate)가 그룹↔직접 쓰기 충돌을 못 잡는다는
게 드러나(두 경로가 만나는 말단 핸들러에서 공개 키는 같은 객체라 소유자
구분 불가) 그룹 전용 키(비공개 GetKey) + AttributeKeyHandler의 이름
claim으로 확정. 이걸로 마지막 게이트가 열려 0-A(하강 diff 재디스패치)까지
한 패스로 base 전면 반영 — 9차 세션이 미뤄뒀던 bind-system-plan.md
2단계 분할을 같이 수행해 디스패치 코어를 base/dispatch-core-plan.md로
분리·재작성(선행 retractFrom 폐기, chains 슬롯에 handler 동거,
retractFrom이 3-인자로 축소, isX(hintValue) 가드 규칙 폐지, 깊은
체인 힌트 유실 캐비엇 삭제, 점유 체크 폐지). 사용자 제기로 Tag/Attribute의
부기 알고리즘을 통째로 quad-base로 재배치하고 백엔드는
addTag/removeTag(inst,{string})/setAttribute(inst,name,v) 3개 op만
주입(웹 className/data-* 대응 — 안 그러면 같은 참조카운트/소유권
알고리즘이 백엔드마다 복제됨), 그 실패 모드를 위해 HANDLER_PRIORITY_FALLBACK
신설(사용자 제안 — base 핸들러는 최하위 밴드, 백엔드가 덮어쓰면 언제나
이김). 옛 모델은 archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md로 이전,
스파이크 04(체인/retractFrom)와 19(B 섹션 = Attribute 소유권)는 옛
모델을 검증 중이라 rewrite-required/로 이동 — 19의 A/C 섹션은 그대로
유효.
M0 착수를 막는 결정이 이제 없음 — 새로 연 것은 사소한 셋뿐
(Attribute.Merged 이름 중복, hintValue 이름 재검토, 그룹 process
부분 실패 롤백). [2026-08-14 후속 리뷰 라운드] 다른 에이전트 감사 +
사용자 트레이싱으로 의사코드 결함 3건 수정 — nameClaims가 Relate의
3-인자 계약을 위반, TagHandler가 생존 이름의 홀더를 비웠다 되돌려
addTag를 헛되이 재호출(+addTag 배치 누락), 그룹 process 부분 실패
경로 미문서화. 더 큰 수확은 doc-check.py 자신의 사각지대 발견 —
REF 정규식이 줄 단위라 파일명과 절 제목이 줄바꿈에 걸친 인용을 통째로
놓치고 있었고, 고치자 이번 분할뿐 아니라 9차 세션 1단계 분할의 stale
참조까지 무더기로 드러나 30여 곳 정정.
2026-08-14 첫 번째 세션 — 컴포넌트 에러 격리 유틸 Fallback 백로그 신설
(session/2026-08-14-01-component-fallback-plan.md)
사용자가 컴포넌트마다 손으로 pcall을 감싸는 게 번거롭다며, 컴포넌트
함수를 감싸 에러 시 자동으로 플레이스홀더를 그려주는
유틸(Fallback(original, onError))을 제안하고 백로그 문서화를 요청 —
워크트리에서 작업.
research/additional-primitives-plan.md가 이미 확정한 "Error Boundary는
빈 자리 아님, pcall(MyComp,props)로 충분"이라는 결론을 뒤집는 게 아니라
그 위에 얹는 순수 슈가(Operator가 :Compute/:Apply 위에 얹힌 것과
같은 관계)로 판단해 새 research 문서 신설(세 번째 세션에
base/fallback-plan.md로 승격, 이하 경로는 신설 당시 기준) —
xpcall+debug.traceback 메커니즘 스케치, 커링 관용구, 열린 질문(pcall
vs xpcall, 패키지 배치, 이름, 프로덕션 동작) 정리, 설계 확정은 아직 없음.
부수적으로 워크트리가 계획 문서 없이 빈 채로 시작되는 걸 발견 —
[정정, 후속 /code-review] 처음엔 ".claude/가 git에 안 커밋돼
있어서"로 잘못 진단했으나, 실제로는 EnterWorktree 기본값이
origin/master에서 갈라치는데 SAFETY.md(GitHub push 금지) 때문에
계획 문서가 로컬 main에만 있고 origin엔 애초에 없는 것(의도된 것)이
원인 — 필요한 파일만 메인 체크아웃(로컬 main)에서 복사해 편집 후 다시
복사하는 방식으로 처리, 상세 정정은
session/2026-08-14-01-component-fallback-plan.md 참고.
2026-08-14 두 번째 세션 — Fallback 메커니즘 xpcall 실측 확인
(session/2026-08-14-02-fallback-xpcall-spike-verified.md)
직전 세션이 열어둔 "xpcall 에러 핸들러 배선의 실측 필요"를 새 워크트리에서
luau 스파이크(현재 audit/fallback-xpcall-spike.luau로 이동)로 확인 —
클로저 업밸류 배선, 3단 중첩 debug.traceback 캡처 등 10개 검증 전부
통과. 부수 발견으로 error(msg) 기본 호출(level=1)이 위치 접두
("파일:줄: ")를 자동으로 붙인다는 캐비엇을 새로 확인해 문서에 반영 —
당시 research 문서(현재 base/fallback-plan.md)의 해당 열린 질문을
해소로 표시, 백로그 우선순위 자체는 그대로.
2026-08-14 세 번째 세션 — Fallback/Traceback 승격
(session/2026-08-14-03-fallback-traceback-promoted.md)
사용자가 Fallback/Traceback으로 분리(pcall 기반 vs xpcall+trace
기반), 정확한 제네릭 시그니처(Traceback은 onError가 trace: string도
받는 것만 Fallback과 다름 — 전체 시그니처는 base/fallback-plan.md
참고), err: any(사용자 REPL로 테이블 에러 통과 재확인), 패키지
(quad-base), 이름(Fallback/Traceback 그대로 점유)까지 한 번에
확정 — 남은 열린 질문이 없어져 research/ 초안을 base/fallback-plan.md로
승격(파일 이동), 스파이크는
audit/fallback-xpcall-spike.luau로 옮기며 내부 함수명도 Traceback으로
정정. README.md/question.md/archive/question-resolved.md/
research/lifecycle-hooks-plan.md의 상호 참조 전부 동기화.
2026-08-14 네 번째 세션 — ProcessedPreRef 신설로 Length/Offset 등록
갭 해소, PostRef 완전 대칭화
(session/2026-08-14-04-processedpreref-postref-symmetry.md, 아래
여섯 번째 세션이 신설한 research/lifecycle-hooks-plan.md의 PostRef
스케치를 이어받아 갱신 — 그 세션의 실제 작업은 이 세션보다 먼저
있었으나, 다른 세션과의 병합 조율로 커밋이 이 세션 이후로 밀림)
사용자의 "PreRef 소진으로 생기는 공백이 setLength/setOffsetSource를
안 깨뜨리는가" 질문을 읽기 전용으로 조사한 결과, 소진 값이 None이라
정상 두 패스가 그 자리를 아예 안 거쳐 "누가 그 등록을 호출하는가"가
문서 어디에도 없는 진짜 갭임을 발견. 사용자가 전용 센티널
ProcessedPreRef+ProcessedPreRefHandler(매치되는 Handler 자신이
setLength(0)/setOffsetSource(None)을 등록)로 해소를 제안, base/ ref-plan.md/dispatch-core-plan.md/ROADMAP.md에 반영(파생 서술 3곳
정정 포함). 백로그 PostRef(research/lifecycle-hooks-plan.md)도 같은
원리로 갱신하되, 사용자 제안으로 더 단순화 — 별도 후행 재순회 없이
PreRef pre-pass 한 스윕에서 isPostRef도 같이 소진해 postRefList에
적재해두는 안으로 Pre/Post 소진 메커니즘이 완전 대칭됨.
doc-check.py ERROR 0 유지 확인 후 커밋(e0ef7ce). 같은 세션에
/code-review high를 두 차례 시도했으나 둘 다 파인더 완료 전에 결과가
도착하지 않아 리뷰 반영은 못 함 — 나중에 결과 도착 시 별도 검토 필요.
2026-08-14 다섯 번째 세션 — canExecute(inst,value) 2-인자 역전,
.Subscribed 오염 제거·canBound 폐기
(session/2026-08-14-05-canexecute-value-scoped.md)
canExecute/unbindLifetime이 inst를 받던 2-인자 시그니처를 폐기하고
value 단독으로 정정 — 뿌리는 2026-08-08에 들어온 "bindLifetime이
.Subscribed를 세팅한다"는 오염이었고(그 필드는 전역 :Subscribe()
전용), bindLifetime이 gcconn 참조를 value 쪽 Relate로 복사해두면
생존을 value 하나로 물을 수 있음. 이 오염 위에 세워졌던 canBound는
폐기되어 canExecute 하나로 통합, gcconn/gchold 생성도 lazy에서
Instance 생성 시점으로 올라가며 클로저가 inst까지 캡처(userdata
포인터 동일성 = inst-키 Relate 전체의 전제). 여섯 세션을 살아남은
이유가 "canExecute의 실제 호출부(State 전파 루프)가 어느 문서에도
코드로 없었음"이라, 교훈으로 "계약을 정할 때 호출부를 최소 하나는
의사코드로 같이 적을 것"을 남김. 정본은 base/lifecycle-pattern.md,
역전 원문은 archive/canexecute-inst-arg-reversed.md.
2026-08-14 여섯 번째 세션 — 생명주기 훅 OnCreated/OnDestroyed 백로그
신설, OnRendered는 의도적 보류 (session/2026-08-14-06-lifecycle-hooks-plan.md —
실제 작업은 위 네 번째 세션보다 먼저였으나, 다른 세션과 메인에서 동시
작업 중이라 병합·커밋 조율에 시간이 걸려 세션 번호가 뒤로 밀림)
사용자가 React/Vue류 OnCreated/OnRendered/OnDisposed를 PreRef/
Effect 위 슈가로 구현할 수 있을지 제안, 워크트리에서 조사 요청. 확인
결과 OnCreated(fn)→PreRef():Callback(fn), OnDestroyed(fn)→
Effect(function() return fn end)는 호출 즉시 평가돼 기존 프리미티브
인스턴스로 사라지는 순수 팩토리라 새 Dispatch/Brand 개념이 전혀 안
생김(다중 등록도 자연 지원) — 이게 사용자가 처음 우려했던
:Compute의 State<function> 문제가 애초에 안 생기는 이유와 같은
뿌리임을 확인. OnDisposed(미래 dispose()와 이름 맞추기 제안)는
검토 후 기각 — 훅의 실제 트리거는 dispose() 호출이 아니라 엔진
Destroying 신호라 OnDestroyed가 더 정직함(dispose() 대상 범위가
0-B로 아직 미확정이라 나중에 재검토 여지는 남겨둠). OnRendered는
프로퍼티/이벤트 세팅 완료를 보장하는 훅이 base에 없어 Dispatch.drive에
실제 post-pass가 필요하다는 게 드러나 공짜가 아님을 확인 — 사용자가
지금은 의도적으로 구현 안 하기로 확정, 다만 PreRef의 거울상인
PostRef(같은 메커니즘을 후행 스캔으로 뒤집기만 하면 됨)로 구현하면
될 것 같다는 구체 스케치를 남겨 백로그 후보로 보존 — 네 번째 세션이
이 스케치를 이어받아 ProcessedPreRef 기반으로 갱신함(위 참고).
question.md엔 안 올림(이미 "지금 안 함"으로 답이 나온 질문이라).
[역전, 같은 날 아홉 번째 세션] 이 "지금은 구현 안 함" 결정은 뒤집혔음
— PostRef/OnRendered 둘 다 채택 확정되어 base/ref-plan.md/
base/lifecycle-hooks-plan.md로 승격됨(아래 아홉 번째 세션 항목).
"공짜가 아니다"라는 판단 자체는 그대로 맞고, 그 비용을 지불하기로 한 것.
research/lifecycle-hooks-plan.md 신설, README 인덱스 반영, 별도
워크트리에서 작업 후 메인에 수동 반영(다른 세션이 동시에 메인에서
작업 중이라 병합 타이밍을 사용자와 직접 조율) — 커밋 9f9a68f. 같은
세션 후속으로, CLAUDE.md 세션 기록에 직접 편집하던 중 다른 세션이
동시에 같은 파일에 uncommitted 내용을 넣고 있던 걸 발견해 커밋을
잠시 보류했다가, 그 세션이 정리된 뒤 이 항목을 원래 자리(세 번째)에서
지금 자리(여섯 번째)로 옮기고 번호를 재조정 — 동시 편집 충돌 시
"내용은 안 섞여도 순서/번호가 꼬일 수 있다"는 사례로 남김.
2026-08-14 일곱 번째 세션 — UI 숏핸드 Tween 지원, existing-instance-bind
기각, bind-system-plan.md 3단계 분할(store-plan/source-state-plan 신설)
(session/2026-08-14-07-store-source-split-shorthand-tween.md)
사용자가 한 메시지로 세 건 지시. (1) UI 숏핸드 Tween 지원 — 새 기능
추가가 아니라 역전 반영이었음(ui-shorthand-plan.md가 "트윈까지 지원할 필요 없음"이라 못박아둔 것은 Tween이 아직 독립 Dispatch 핸들러이던 시절 판단인데 2026-08-10
값-레벨 래퍼 재설계를 안 따라와 있었음). 확정 메커니즘은 사용자 제안 그대로
— 숏핸드가 자식을 만들거나 찾은 뒤 프로퍼티를 직접 대입하지 않고
Dispatch.process(child, prop, ..., 1)로 위임하면 Tween이 공짜로 따라옴
(해석 코드는 PropertyHandler 하나에만 남는 불변식 유지). "process 중
inst를 바꾸는 것은 키를 바꾸는 것과 같은 층위라 UB 아님"을
dispatch-core-plan.md에 일반 규칙으로 명문화(위임한 자식의 수명 책임은
위임한 핸들러). 새로 필요한 부품은 스칼라→프로퍼티 wrap을 Tween<T>.Value
에만 적용되도록 들어올리는 헬퍼 하나뿐. ROADMAP M10에 UI 숏핸드 항목이
통째로 빠져 있던 갭도 발견·보강. (2) existing-instance-bind 기각 —
"열린 가능성"에서 미지원 확정으로, archive/existing-instance-bind-rejected.md
(사유: Length/Offset 등 quad가 만든 트리를 전제한 부기를 바깥에서 밀고
당기는 버그 표면이 치명적으로 넓어짐). "열려 있음"을 전제로 쓰인 본문
문장 7곳(특히 architecture.md의 "아직 미정" 절 — 유일 항목이었음,
ref-plan.md의 flatten 기각 근거)까지 같은 커밋에서 정정.
(3) 문서 분할 — 사용자가 합당성 판단을 먼저 요청했고, 두 문서(bind-system-plan.md + store-semantics.md)가 같은
주제를 반씩 나눠 갖고 서로를 "상세는 저쪽" 핑퐁하던 게 실재해 합당하다고
판단 후 수행: base/store-plan.md(Store=이름 붙은 Source 모음)와
base/source-state-plan.md(반응형 코어) 신설, store-semantics.md는 완전
흡수되어 삭제, bind-system-plan.md는 1238→203줄(인스턴스 생성·이벤트
네이밍 + 분할 색인만). 캐비엇으로 "남은 내용보다 파일 이름이 넓어졌지만
리네임 churn이 커서 이번엔 제목만 변경"을 보고. 교훈 — doc-check.py의
OURS 패턴이 -plan류 접미사 기준이라 store-semantics.md 같은 이름은
삭제해도 ERROR가 아니라 WARN으로만 잡힘, 그래서 ERROR 목록만 믿지 말고
grep 전수를 같이 돌려야 함. 최종 ERROR 0 / WARN 85(작업 전 101).
2026-08-14 여덟 번째 세션 — Debounce/Throttle 백로그 신설 + "emit은 항상
전파" 정정(base 역전)
(session/2026-08-14-08-debounce-throttle-backlog.md)
사용자 요청("Blocker와 유사하게 만들어야 함, 너가 먼저 다 정의해봐라")으로
워크트리에서 research/debounce-throttle-plan.md를 만들고, 네 번의 리뷰
왕복으로 다듬은 뒤 메인에 필요한 변경만 이식. 확정된 것: (1)
Debounce/Throttle은 Blocker가 이미 쓰는 게이티드 노드의 릴리스 트리거만
타이머로 바꾼 것 — 새 전파 메커니즘이 아니고, 공개 Blocker API엔 "상류
신호 도착" 통지가 없어 그 위엔 못 얹으므로 M3에서 게이트를 공용으로 뺄 것,
(2) 두 도구의 차이는 "신호가 창 타이머를 리셋하는가" 한 비트뿐(공개
생성자 2개 + 내부 구현 1개) — 초안이 옮겨온 lodash식 maxWait 공식엔 trailing
통과 직후 이중 발화 버그가 있었고 이 정식화로 구조적으로 사라짐,
(3) 알고리즘은 quad-base + 주입 op 2개(setTimeout(func, delay) -> Timeout
/ clearTimeout, Roblox는 task.delay/task.cancel — 인자 순서 반대 주의;
task가 표준도 Luau의 것도 아닌 한 엔진의 것이라 엔진 중립 JS 어휘를 택함),
os.clock()은 Luau 표준 라이브러리라 주입 대상 아님(단 절대 시각이 아니라
diff 전용), 취소 없는 엔진도 래핑+유효 플래그로 대응 가능,
Timeout = { __type_timeout: true, _native: any }.
⭐ 가장 큰 수확은 부수 발견 — 사용자가 **"emit은 항상 재전파된다"**고
지적해, source-state-plan.md의 무효화 dedup 서술("이미 invalid였다면 그
아래로 더 전파하지 않는다", 다이아몬드 중복 워크 방지)이 확정된 Observer 계약(fn이 :Get()을
안 불러도 됨)과 정면 충돌함이 드러남 — 액면대로면 :Get() 안 하는 Observer는
한 번 울고 영구 침묵. architecture.md가 같은 문제를 pull-recompute로
설명하는 것과도 어긋나 있었음. 정정 모델: invalid는 캐시 낡음 표시일
뿐이고 emit은 자기 상태와 무관하게 항상 전파, 중복 재계산은
pull-recompute+캐시가 막고 중복 통지는 안 접음(접으려면 Blocker 같은
명시적 게이트). base/reference/research/ROADMAP/스파이크/audit 전면 정정,
05-store-state-diamond-propagation.luau는 옛 모델을 통과 상태로 검증
중이었어서 rewrite-required/로 이동. 역전 기록은
archive/invalidate-dedup-propagation-reversed.md. 교훈 — 이 오류 위에
그 문서의 "가장 중요한 발견"(파생 State 위 debounce 퇴화)이 두 라운드나
쌓였다가 통째로 철회됨. 확정 문서의 한 문장을 근거로 새 설계를 세울 땐,
그 문장이 같은 문서의 다른 확정 문장과 모순되지 않는지까지 확인할 것 —
doc-check.py는 참조 존재는 봐도 서술 간 모순은 못 봄.
2026-08-14 아홉 번째 세션 — PostRef 확정·OnRendered 채택, 계열 안
fire 순서는 미보장으로 갔다가 철회(보장 유지), lifecycle-hooks-plan.md
base 승격
(session/2026-08-14-09-postref-confirmed.md)
사용자가 백로그 후보로만 남아 있던 PostRef를 확정(선택지 (a) — pre-pass
공동 수집 + 두 패스 뒤 postRefList 소비, "Pre-Post 둘을 지원 안 할 이유가
없고 구현 난이도가 아주 낮음"). PreRef의 거울상이라 소진 센티널
(ProcessedPostRef)·전담 Handler·동적 경로 가드·_fired·타입 차단이 전부
복제 — base/ref-plan.md에 "PostRef" 절로 편입. 원 문서가 열어뒀던
(a)/(b) 스코프 구분은 애초에 잘못된 축이었음이 드러남: 배열 파트 루프가
각 자식 마운트를 동기적으로 끝내므로 (a) 메커니즘이 (b)(서브트리 완성)를
공짜로 줌 — 진짜 경계는 **"자기 아래 vs 자기 위"**로, PostRef는 서브트리
완성은 보장하되 이 인스턴스가 부모에 붙기 전에 불림(React
componentDidMount와 다름, OnRendered 이름 때문에 문서화 필수 캐비엇).
같은 세션에 PreRef/PostRef 계열 안 fire 순서를 미보장으로 뒤집었다가
곧바로 철회, "배열 index 순서 보장" 유지(2026-08-07 결정 그대로) —
사용자가 든 반례가 FastQuery(...) -> PreRef류 조합(앞자리 항목이 뒤
항목의 전제를 만들어주는 정당한 합성)이었고, 보장 비용이 0인 데다 배열
파트 index 순서가 이미 백엔드 이식성 때문에 명시적 계약이라 새로 내주는
자유도 없음이 확인됨. 양쪽 논거는
archive/preref-order-unguaranteed-withdrawn.md. OnRendered 채택으로
lifecycle-hooks-plan.md의 마지막 열린 항목이 닫혀 base/로 승격, 남은
건 OnDestroyed 이름 재검토 여지 하나(0-B 확정 시, question.md 용어
대기열 3순위). ROADMAP M8/백로그·README·brand/architecture/slot/modifier/
typing-limits 전파 완료, doc-check.py ERROR 0.
2026-08-14 열 번째 세션 — dispose(value) 시그니처/범위 확정, question.md 0-B 해소
(session/2026-08-14-10-dispose-scope-resolved.md)
사용자가 0-B의 남은 미확정(시그니처/대상 범위/unbindLifetime과의 역할
분담)을 직접 확정: 범위는 Slot+엔진 객체(Instance)만, Observer/
Effect는 명시적으로 제외(둘은 children 배열 leaf에서 bindLifetime/
canExecute(GC-native)만으로 관리되고 Slot 같은 트리 부기 자체가 없어
dispose가 막는 문제가 원천적으로 안 생김). 시그니처는 dispose(value: Slot | Instance) — isSlot이면 기존 elementOwner 판정 재사용, 아니면
disposeInst(inst)(addTag/removeTag/setAttribute와 같은 "base
소유+op 주입" 패턴)로 위임. 네이밍은 free(GC 언어 맥락과 안 맞음)/
Destroy(엔진 :Destroy()와 혼동 위험) 둘 다 기각하고 dispose 유지.
과정에서 어시스턴트가 "Observer/Effect가 State<>로 지원되는지"를 처음에
Modifier 필드 금지 규칙과 혼동해 잘못 답했다가 사용자 지적으로 정정 —
실제로는 children 배열 leaf(Dispatch/Leaf.luau)가 이미 Observer/
Effect를 지원 대상으로 확정해뒀고, StoreBind가 "범용, k는 무엇이든
받음"이라 State<Observer>도 별도 설계 없이 기존 재귀 디스패치 원칙만으로
됨. 부수 해소로 base/lifecycle-hooks-plan.md의 OnDestroyed 이름
재검토 조건("0-B가 모든 것의 유일한 파괴 경로로 풀리면")도 반대 방향
(범위가 좁아짐)으로 확정되며 발동 없이 영구 종결. question.md/
archive/question-resolved.md/base/slot-plan.md/
base/dispatch-core-plan.md/base/architecture.md/
base/lifecycle-hooks-plan.md/ROADMAP.md/HUMAN_TODO.md/README.md
전부 반영, doc-check.py ERROR 0 유지.
2026-08-14 열한 번째 세션 — 코퍼스 전체 감사(서브에이전트 6개 병렬),
canBound/canExecute 재분리로 question.md 0-W 해소
(session/2026-08-14-11-corpus-audit-canbound-resplit.md)
6개 병렬 서브에이전트 감사로 stale 서술 15개 파일 정정, question.md
0-W(Ref 이중 배치 방지) 확정 — canBound를 canExecute와 별도
진입점으로 재도입(판정 로직은 isBoundAlive 하나로 공유). 후속으로
PreRef/PostRef/Observer/Effect의 non-number 키 유입을
HANDLER_PRIORITY_FALLBACK 동적 경로 가드로 통일, Tag/Attribute
백엔드 op 미주입 처리 정책을 네 라운드 정정 끝에 확정(**그 최종
결론 중 "TagHandler가 quad-base 모듈 로드 시점에 스스로 등록"은
[역전, 같은 날 열두 번째 세션] — 원문·근거는
archive/tag-attribute-load-time-registration-reversed.md). 이어진
git diff 자기 감사와 /code-review high가 각각 추가로 3건씩 발견·
수정(대부분 canBound 재도입 때문에 stale해진, 이 세션이 안 건드린
파일들 — 자기 감사가 "건드린 파일만" 훑는 사각지대를 재확인).
doc-check.py ERROR 0 유지.
2026-08-14 열두 번째 세션 — Observer/Effect Leaf에 Ref와 같은 dedup 추가(성능)
(session/2026-08-14-12-observer-effect-leaf-dedup.md)
State<Observer>/State<Effect>가 재-dispatch될 때 안쪽 값이 안 바뀌어도
Dispatch는 값 비교 없이 매번 retractor+process를 다시 부름 — 처음엔
bindLifetime/unbindLifetime이 저렴한 weak-table 쓰기뿐이라(실제
Roblox 커넥션은 Instance 생성 시 한 번만 만들어짐) 버그가 아니라고
결론지었으나, 사용자가 "== 비교가 매번 도는 해싱 비용보다 항상 싸다"고
지적 — correctness와 무관하게 순수 성능 이유로 RefLeafHandler와 같은
old ~= v dedup을 그대로 채택. base/dispatch-core-plan.md(4번 절)
정정 + base/source-state-plan.md에 새 절 "Observer/Effect Leaf dedup"
신설(pseudocode 포함).
같은 세션 후속 — /code-review findings 11건 전부 반영.
isHandlable이 k 타입을 안 봐서 죽어있던 FALLBACK 가드 수정,
bindLifetime pseudocode의 canExecute→canBound 정정,
"동적 경로 가드"(볼드 텍스트뿐 실제 헤딩 아니었음) 3곳을 ###으로
승격, question.md/CLAUDE.md/HUMAN_TODO.md가 공통으로 갖고 있던
"결정 대기가 비어 있다"는 서술을 "그 헤딩 자체가 삭제됐다"로 정정,
11번째 세션 기록 ~103줄→~13줄 압축(전문은
session/2026-08-14-11-corpus-audit-canbound-resplit.md에 보존).
가장 큰 건: 고치던 중 사용자가 "Tag/Attribute를 base가 스스로
등록한다는 게 사실이 아님"을 지적 — 열한 번째 세션이 네 라운드
정정 끝에 확정했던 그 결론 자체가 틀렸음이 드러남(base/ lifecycle-pattern.md가 이미 거부해둔 InitNamespace류 top-level
부작용 패턴과 같은 클래스). 정정: TagHandler류는 참조 카운트
알고리즘 구현일 뿐 스스로 등록 안 됨 — HANDLER_PRIORITY_FALLBACK엔
별도 이름의 TagFallbackHandler류가 꽂히고, 등록 주체는 quad-base
모듈이 아니라 백엔드 팩토리(BaseModule 뮤테이션 시점, 자기 전용
Handler들과 같이 — module-lifecycle-plan.md가 이미 확정해둔 패턴
그대로, 새 예외 아님). dispatch-core-plan.md/tag-plan.md/
attribute-plan.md/architecture.md/module-lifecycle-plan.md 전부
재반영, 뒤집힌 원문은 archive/ tag-attribute-load-time-registration-reversed.md. doc-check.py
ERROR 0 유지.
같은 세션 후속 — 같은 실수의 다른 잔존 여부 전수 확인. "모듈
로드 시점에 스스로 등록"류 주장을 코퍼스 전체 grep — 두 매치는
오탐(정적 lookup 테이블, React DevTools 비교 서술), 일반 Handler
등록 절(dispatch-core-plan.md 492~516줄)은 이미 정확했음. 진짜
갭은 ROADMAP.md M10 체크리스트 — 새로 분리된
TagFallbackHandler/AttributeKeyFallbackHandler/
AttributeGroupFallbackHandler 파일 자체가 체크리스트에 없어서
구현자가 만들 필요를 몰랐을 상태였음, 세 항목 추가 + 배너 정정 +
architecture.md 파일 트리 설명 보강.
같은 세션 후속 — 두 번째 /code-review high가 3건 더 발견.
tag-plan.md:155의 TagHandler.priority = HANDLER_PRIORITY_FALLBACK
pseudocode가 프로즈 정정과 모순됐던 것(가장 심각 — 실제 코드로
복붙될 블록), dispatch-core-plan.md:612의 opt-in 예시가 여전히
"TagHandler 자신(FALLBACK)"이라 서술하던 것 — 둘 다 정정 +
TagFallbackHandler 래퍼 pseudocode 신설. 별개로 ref-plan.md:257의
RefLeafHandler.isHandlable이 and not isPostRef(v)를 빠뜨린
사전 존재 버그(PostRef 도입 9차 세션 때 안 갱신됨, 이번 세션과
무관)도 같이 잡혀 정정, architecture.md의 Leaf.luau 파일 트리에
빠져있던 Effect 타입도 보강. doc-check.py ERROR 0 유지.
2026-08-14 열세 번째 세션 — quad 재귀 약어 브레인스토밍
(session/2026-08-14-13-recursive-acronym-brainstorm.md)
GNU/WINE류로 Quad를 재귀 약어화하는 순수 카피 브레인스토밍 —
설계 결정/착수 게이팅과 무관. 자학 개그 방향(Quad Undoes All (that v1) Did 등)은 톤이 안 맞아 기각, 사용자가 실제로 내걸고 싶어한
지연평가·재귀/커링·펑터·일급 익명 클로저 방향으로 Quad Unwinds, Applies, Defers 등 4개 후보 정리 — research/quad-recursive-acronym.md
신설(나중에 README.md 헤딩 후보용), 최종 문구는 미확정.
2026-08-14 열네 번째 세션 — 코퍼스 전체 사실관계 감사, doc-include.py
백로그 신설 (session/2026-08-14-14-corpus-audit-doc-include-backlog.md)
서브에이전트 4개 병렬(base/research+reference/luau-test+audit/archive+root)로
전 코퍼스 재감사 — bind-system-plan.md 3단계 분할 후 stale 참조 11곳,
HUMAN_TODO.md의 canBound 재도입 미반영, 날짜 없는 완결 주장 4건 등
13개 파일 20건 수정, doc-check.py ERROR 0 유지(커밋 f829487). 이어
사용자가 반복된 stale 원인(같은 사실이 여러 곳에 중복 서술)을 근본적으로
줄이는 방법으로 마커 기반 include 도구(원본에 요약 구간을 마커로 표시,
인용 문서가 기계적으로 추출해 붙여넣음)를 제안 — AsciiDoc tagged
include/markdown-magic이 선례임을 확인 후 build-vs-buy 논의, 문제가 좁고
기존 도구는 새 Node/npm 의존성을 들여온다는 이유로 직접 제작(Python,
doc-check.py와 짝) 채택. 오늘은 플랜만 research/doc-include-plan.md로
작성 — 파일럿은 부작용이 가장 작은 CLAUDE.md 세션 히스토리부터, 마커
문법·소급 적용 범위 등 열린 질문은 사용자가 내일 직접 다듬기로 함,
구현 착수 안 함.
2026-08-15 세션 — typeof(named fn) 간접참조로 0-Y 우회 실측,
luau-test/16 복구 (session/2026-08-15-01-typeof-recursive-generic-workaround.md)
사용자가 발견한 "재귀 메소드를 인라인 대신 이름 붙은 함수 + typeof로
선언하면 0-Y(재귀 제네릭 반환 leak)가 안 생기는 것 같다"는 관찰을
--annotate+양성/음성 대조군+체이닝 깊이 1~50 스윕으로 검증 —
확인됨(LHS 명시 없이도 다운스트림 안전, 콜백 파라미터 명시 주석은
여전히 필요). typing-limits.md §1에 ③으로 추가(①을 대체하지 않는
보강). 도중 시도한 setmetatable<{...}, {__index: typeof(fn<<T>>())}>
확장은 quad의 실제 self-핸들 콜백 계약에서 모순되는 진단 두 개가
동시에 남는 Luau 0.733 솔버 버그를 만나 채택 안 함(quad와 무관한
버그로 판단, 최소 재현 9줄 남김). 병행: luau-test/16(type function으로 Store 필드 합성)이 API 버전 드리프트로 깨져있던 걸 복구 —
typing-limits.md §5를 "미검증"→"검증 완료"로 승격,
done/으로 이동. type function으로 0-Y 자체를 우회하는 시도는
stack overflow로 막다른 길 확인. 전체 실측:
audit/type-recursive-issue-with-typeof/.
2026-08-15 두 번째 세션 — 콜백 파라미터 무주석 추론 전방위 재시도,
/code-review 2회전 정합성 수정
(session/2026-08-15-02-try-callback-investigation-and-review-fixes.md)
사용자 요청으로 "콜백 파라미터는 명시 주석 필요" 캐비엇을 type
function/메타테이블/제네릭 등으로 전방위 재시도(audit/ type-recursive-issue-try-callback/, spikes 35개) — **결론은 그대로
"안 됨"**이지만 근본 원인이 재귀 특유가 아니라 "제네릭 콜백 인자엔
컨텍스트 타입 전파 자체가 안 됨"이라는 더 일반적 한계임이 드러났고,
/code-review high가 지적한 이중 꺾쇠 명시 인스턴스화(Compute<<T,U>>(fn))
후속 조사까지 포함해 near-miss 세 개(중간 변수 고정/monomorphize
헬퍼/명시 인스턴스화) 전부 §0 대전제(API를 타입 사정으로 비틀지 않음)
위반으로 기각. typing-limits.md §1에 각주로만 반영, 원칙 자체는
안 바뀜. 이어진 /code-review 2회전이 이 작업과 직전 세션 산출물
전반에서 정합성 문제(옛 솔버 캐비엇 누락, 체크리스트 항목 간 모순,
type-recursion-issue/REPORT.md의 실제 틀린 서술(06이 통과한다는
잘못된 주장, 재귀가 아니라 "self가 제네릭인가"가 진짜 분기점이었음),
스파이크 개수 off-by-one 2건, 이 세션 자체의 히스토리 누락 등) 다수
발견·수정.