quad/.claude/base/bind-system-plan.md
qwreey 69466abc47
docs(dispatch): 0-Z/0-A 확정 — Attribute 전용 키+이름 claim, 하강 diff 전면 반영
`question.md` 최우선 두 건을 한 패스로 닫고, 배너를 달고 있던 7개 문서 +
인덱스 레이어 전체를 갱신했다.

0-Z (Attribute 이름 소유권):
- 그룹은 비공개 `GetKey`로 이름마다 자기 전용 키를 써서 위임 → 교차 오염
  구조적 제거. 이름 소유권은 `AttributeKeyHandler`의 이름 claim이 판정
  (`nameClaims` Relate, 다른 키가 같은 이름을 노리면 즉시 error).
- 권고안 (a)(그룹 안 claimant Relate)는 그룹↔직접 쓰기를 못 잡아 기각 —
  두 경로가 만나는 말단 핸들러에서 공개 키는 같은 객체라 소유자 구분 불가.

0-A (재디스패치 = 하강 diff):
- 래핑 핸들러의 선행 `retractFrom` 폐기, `Dispatch.process`가 슬롯의
  `handler`를 먼저 비교(같으면 클로저에 새 값 전달 후 재process, 다르면
  그 자리부터 전량 철거).
- 귀결: `retractFrom`이 3-인자로 축소(힌트를 외부에서 만들어 넣을 자리
  소멸), `isX(hintValue)` 가드 규칙 폐지, 깊은 체인 힌트 유실 캐비엇 삭제,
  Dispatch의 점유 체크 폐지.
- 9차 세션이 미뤄둔 2단계 분할을 같이 수행 — 디스패치 코어를
  `base/dispatch-core-plan.md`로 분리하며 재작성(bind-system-plan은
  2263→1219줄). 옛 모델은 archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md.

패키지 재배치 (사용자 제기):
- Tag/Attribute의 부기 알고리즘 전체를 quad-base로, 백엔드는
  `addTag`/`removeTag(inst,{string})`/`setAttribute(inst,name,v)` 3개 op만
  주입(웹 className/data-* 대응). 엔진 고유 타입 패밀리만 백엔드.
- `HANDLER_PRIORITY_FALLBACK` 신설 — base 제공 핸들러의 밴드, 백엔드가
  평범한 우선순위로 덮어쓰면 언제나 이김.

부수: 스파이크 04/19가 옛 모델을 검증 중이라 rewrite-required로 이동,
question.md 최우선 칸 비움, 새 소소 항목 2건 등록(Merged 이름 중복,
`hintValue` 이름 재검토). doc-check ERROR 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01KckSawrsJSJmDBcSojJPxZ
2026-08-13 23:53:15 +09:00

1213 lines
88 KiB
Markdown

# Bind 시스템 — 반응형 값 조합과 Store/State/Source 온톨로지 (base로 승격됨)
> **📄 [2026-08-13 열네 번째 세션] 분할 완료 — 이 문서는 이제 "반응형
> 코어"만 담습니다.** 2989줄까지 불어나 사람이 검토할 수 없다는 사용자
> 지적으로 시작된 분할이 2단계로 끝났음(내용/결정은 이동 자체로는 안
> 바뀜):
>
> | 나간 것 | 어디로 | 단계 |
> |---|---|---|
> | `Ref`/`PreRef` 전체 | `base/ref-plan.md` | 1단계(9차 세션) |
> | 이벤트 바인딩(self 미전달, `false`로 disconnect) | `base/event-plan.md` | 1단계 |
> | `Brand`(런타임 nominal 판별) | `base/brand-plan.md` | 1단계 |
> | **디스패치 코어**(핸들러 계약 / 디스패치 모델 / `chains`·`retractFrom` / 체크리스트 / Length·Offset) | **`base/dispatch-core-plan.md`** | **2단계(14차 세션)** |
>
> 2단계를 9차 세션이 미뤄뒀던 이유는 "0-A/0-Z 확정 시 그 텍스트가 어차피
> 전면 재작성 대상이라 같은 패스에서 갈라야 총 변경량·위험이 작다"였고,
> 실제로 14차 세션에 재작성과 분할을 같이 처리함.
**상태**: base — 핵심 디스패치 모델(`process` + 그가 반환하는 retract
클로저, 핸들러 3종 계약 — 2026-08-13 다섯 번째 세션에 별도 `retract`
필드가 반환값으로 합쳐지기 전엔 `process`/`retract` 4종이었음,
Signal 미채택, Ref 역할)과 소스 트리 상 패키지 경계(디스패치 엔진은
`quad-base`가 인터페이스로 소유, `quad-roblox`는 실제 구현만)까지 전부
2026-08-04 세션에서 확정되어 `research/`에서 승격됨(`base/architecture.md`의
"구현 착수: 소스 트리 구조 확정" 절 참고). 남은 건 세부 시그니처(dependency
array API) 뿐 — 구현 단계에서 자연히 정리됨. 원본:
`.claude/initreq/raw-userinput.md`
"key와 value에 대한 바인드 연산은 pluggable 하도록 구성하기" / "스토어는 스토어를
저장 가능한가" / "Ref는 고민중" 절. v1의 문제점은 `reference/quad-v1-architecture.md`
("ProcessQuadProperty" 하드코딩 디스패처), 참고 패턴은 `.claude/initreq/tbox`
(레지스트리)와 Fusion/Vide 비교는 `reference/comparison-fusion-vide.md` 참고.
## 디스패치 코어 — 전용 문서로 분리됨 (2026-08-13 열네 번째 세션)
핸들러 계약(`isHandlable`/`priority`/`process`), 확정된 디스패치 모델,
`None` 센티널, `Dispatch`가 탑레벨 싱글톤인 이유, `chains` 인덱스 체인과
`Dispatch.retractFrom`, Handler 작성 체크리스트, Length/Offset(형제 순서
보장), "store 바인드는 래핑" 결론은 **`base/dispatch-core-plan.md`
분리**됐음 — 이 문서가 2989줄까지 불어나 사람이 검토할 수 없다는 지적으로
시작된 분할의 2단계(1단계는 `ref-plan.md`/`event-plan.md`/`brand-plan.md`).
**같은 세션에 0-A/0-Z 확정으로 그 텍스트를 어차피 전면 재작성했기 때문에,
재작성과 분할을 한 패스에서 같이 처리함**(9차 세션이 "같은 텍스트를 두 번
만지지 않기 위해" 의도적으로 미뤄둔 계획 그대로).
## Store가 Store를 저장 가능한가
사용자 원 메모: "슬롯을 스토어처럼 생각 가능하다면 이건 가능하다고 봐야하는가?
아니면 아예 다른 값으로 둬야 하는가? table/number 같은 프리미티브 타입이나
ref 타입처럼 생각하는 게 맞는 거 같음 — 그걸 처리하는 플러그를 만드는 걸로."
**2026-08-04 6차 확정: 그런 경우는 없다고 본다.** 위에 적힌 "재실행 래핑으로
기계적으로는 커버 가능하다"는 제안은 메커니즘상 틀리지 않지만, 실제 설계
의도와 안 맞음 — Store는 Source에 준하는 존재로 모든 반응형 값의 "시작점"
역할만 함. 시작점은 다른 변화하는 무언가에 연결되는 것을 제공하고자 하지
않음(= Store가 다른 Store/State를 값으로 담아 자동으로 따라가게 하는 용도로
쓰지 않음). Store에서 값을 꺼내 State를 옵저빙하다가 콜백으로 다른 Store 값을
바꾸는 식의 수동 연결은 있을 수 있지만, 잘 짜인 UI에서 실사용 사례를 거의
보지 못했다는 게 사용자 판단 — 그래서 이 케이스를 위해 별도로 신경 쓰지 않음.
**[2026-08-13 세션, 스코프 명확화, 같은 날 다섯 번째 세션에 결론 갱신]**
이 절은 "Store *필드*가 Store/State를 담는가"(예: `store.a = otherStore`)
얘기이고, "State가 *emit하는 값*이 State/Source인가"(`State<State<T>>`,
예: `store.key`에 대입된 값 자체가 State)는 다른 축. 이 절의 "별도로
신경 쓰지 않음"(Store 필드 얘기)은 그대로 유지 — 후자(`State<State<T>>`)는
한때 실제 체인 파손 버그로 확인돼 `Dispatch.process`가 명시적으로 error
하도록 막았었으나, 같은 날 다섯 번째 세션에 `chains`의 인덱스 기반
재설계로 그 버그의 근본 원인이 없어져 **지금은 정상 지원 대상**
(`base/dispatch-core-plan.md`의 "Dispatch 체인" 절 참고 — 열네 번째
세션의 하강 diff로 깜빡임 방지 힌트까지 깊은 체인에서 유지됨) — "신경 안 씀"의
의미가 "조용히 UB"도 "즉시 실패"도 아니라 "그냥 정상적으로 동작함"으로
다시 한번 바뀜.
## Ref / PreRef — 전용 문서로 분리됨 (2026-08-13 아홉 번째 세션)
`Ref`/`PreRef`(용도 재정의, `.Value`/`:Set`/`:Callback`/`:Wait` API,
`Ref`의 retract, 이중 바인딩 금지, PreRef 호이스팅/1회용 가드)는
**`base/ref-plan.md`로 분리**됨 — 이 문서가 3000줄에 육박해 분할한
1단계. 내용/결정은 안 바뀜.
## 이벤트 바인딩 — 전용 문서로 분리됨 (2026-08-13 아홉 번째 세션)
"이벤트 핸들러는 self(Instance)를 받지 않는다"와 "이벤트도 store-bind
가능 — `false`로 disconnect" 두 절은 **`base/event-plan.md`로 분리**됨
(사용자가 직접 지목한 분할 대상). 내용/결정은 안 바뀜.
단 이벤트 *네이밍* 관례는 인스턴스 생성과 한 절에 섞여 있어 이 문서의
"인스턴스 생성 / 이벤트 네이밍 인체공학" 절에 그대로 있음.
## 여러 Store 값을 묶어 파생값 만들기 — `:With` + `:Compute`, 포지셔널 인자 지양
**사용자 확인 완료, 상세 방향 확정.** 후보로 검토했던 두 방식 모두 기각:
- **암묵적 자동 추적(Vide식 ambient stack)** 기각 — "함수 실행 중과 끝 사이를
확인하고 부작용이 필요"한 방식이라 Lua에서 깔끔한 방법이 아니라고 판단.
- **명시적 디펜던시 배열 + 포지셔널 인자**(`Store.Combine({a,b}, function(av,bv)
...)`)도 기각 — 두 가지 이유: (1) 팩토리 함수로 store-bind 처리기를 쉽게 못
만들어줌, (2) 여러 팩토리를 체이닝하면 인자 순서가 꼬일 수 있고, 타입 표기도
어려워짐.
**채택 방향**: `:With(...)`로 필요한 의존성을 모으고, 그 뒤 `:Compute(function()
... end)`에서 **`with`한 값을 포지셔널 인자로 받지 않고 클로저로 직접 읽는다**
(정확히 어떤 방식으로 "직접 읽는지"는 2차 라운드에서 확정 — self/with 값 둘 다
lazy State 핸들로 통일, 아래 "Store/State/Source 온톨로지" 절의 "`:With`/
`:Compute`" 부분 참고).
**`fn`을 커링 스타일로 짜는 것도 권장(2026-08-07 일곱 번째 세션)** —
`key:Compute(makeFormatter("ko-KR"))`처럼 팩토리가 실제 `fn`을 만들어
반환하는 패턴, Observer/Effect의 동일 관용구(아래 "`fn`을 커링 스타일로
짜는 것도 모듈화 관용구로 권장" 절, `base/effect-plan.md`)와 같은 결 —
`:Compute`가 원래부터 이 셋 중 제일 먼저 있던 자리라 뒤늦게 문서화된
것뿐, 새 결정이라기보다 이미 있던 패턴을 명문화한 것.
### 네이밍 — `Compute`가 `-ed`가 아닌 이유 (2026-08-12, `State` 용어 정리 라운드 후속)
`Tag``Added`/`Removed`, `Modifier``Overridden`은 전부 `-ed`(과거분사)
어미를 의도적으로 씀 — `tag-plan.md`가 밝힌 이유는 "`Add`/`Remove`로 쓰면
뮤테이션 API처럼 보이기 때문"(실제로는 항상 clone 후 즉시 확정된 새 값을
반환). **`:Compute`/`:With`는 정반대 이유로 이 관례를 의도적으로 안 따름.**
Tag/Modifier의 클론은 호출 즉시 결과가 확정되는 값이라 "-ed"(이미 끝난
일)가 정확한 묘사지만, `:Compute(fn)`이 만드는 State 노드는 **호출 시점엔
`fn`을 등록만 해둔 것뿐이고 실제 계산은 나중에 `:Get()`이 pull할 때
일어남**(push-invalidate/pull-recompute 모델, 아래 "Store/State/Source
온톨로지" 절) — 즉 호출 시점에 "computed"(이미 계산됨)라고 부르면 거짓.
`State``Computed`로 리네임하는 안이 최종 기각된 것(`question.md` 1번)도
같은 이유의 연장 — Vue `computed()`/Svelte `$derived`가 lazy인데도 그
이름을 쓰는 건 그쪽 생태계에서 문제없지만, quad 자신의 코퍼스 안에서는
"-ed 어미 = 이미 즉시 확정된 값"이라는 관례가 Tag/Modifier로 이미 자리
잡아서, 같은 어미를 lazy한 것에 재사용하면 quad 자기 관례와 충돌해 오히려
더 헷갈림. 그래서 `Compute`(동사 원형, "계산을 등록/설정한다"는 뜻)가
`Computed`보다 quad의 명명 체계 안에서 정확함.
### `:Compute(fn, ...)` — 추가 의존성을 trailing args로 직접 받는 sugar (2026-08-11)
**문제 제기(사용자)**: React의 `useMemo(fn, deps)`처럼 `:With(...)` 없이
`:Compute(fn, a, b, c)`로 바로 추가 의존성을 선언할 수 있으면 더 편하지
않은가 — `self`가 이미 lazy 핸들로 `fn`에 넘어가는 구조라 값 언랩 방식이
아니므로, 예전에 기각된 `Store.Combine({a,b}, function(av,bv)...)`(포지셔널
값 언랩이라 타입 표기가 꼬였던 안)과는 다른 제안.
**확정 — `Compute`엔 채택, `Observer`/`Effect`엔 채택 안 함. 근거는 "새
노드가 실제로 생기는가"의 차이(사용자가 직접 구분).**
- **`:Compute(fn, ...)`는 진짜 공짜 sugar.** `:Compute` 호출은 원래도
결과를 담을 새 State 노드(자기 자신의 계산 캐시 슬롯)를 만들어야
하므로, 그 노드가 `self` 말고 `a,b,c`에도 구독(무효화 엣지)을 추가로
거는 건 **이미 만들어지는 노드에 엣지만 더 얹는 것**`:With(a,b,c):Compute(fn)`
체인(노드 2개: pass-through With 노드 + Compute 노드)과 달리 노드가
안 늘어남(노드 1개). 구현은 `:With(...)`가 이미 하는 "구독 목록 확장"
로직을 Compute 노드 생성 시점에 그대로 적용하는 것뿐 — 새 메커니즘
아님.
- **`Effect(fn, ...)`/`state:Observer(fn, ...)`류 trailing-args 확장은
기각 — 여기선 진짜 새 노드가 생기기 때문.** Effect/Observer는 Compute와
달리 **자기 자신이 결과를 담는 State 노드가 아님**(파생값을 안 만드는
순수 leaf 소비자, `base/store-semantics.md`의 "독립 프리미티브 vs
파생 데이터" 분류에서도 확인되는 차이) — `state`(receiver) 하나만
구독 가능하므로, 의존성이 둘 이상이면 그걸 하나로 합칠 별도 노드가
필요하고 그게 바로 `:With(...)`가 만드는 새 노드임. 이건 절대 공짜가
아니라 **정말 비용이 드는 지점**이라, trailing args로 감춰버리면 "이
줄이 실제로 새 노드/구독을 만든다"는 걸 코드만 보고 알 수 없게 됨 —
`:With`가 clone 빌더가 아니라 진짜 노드로 확정됐던 이유(2026-08-07 세
번째 세션, "코드상의 호출 체인이 그래프 엣지와 1:1로 대응돼야 quad-debug
그래프가 안 꼬임")와 정확히 같은 원칙. 그래서 다중 의존성 Effect/Observer는
**`Effect(fn, state:With(a,b,c))`처럼 `:With` 호출을 코드에 그대로
노출**하도록 유지 — 새 노드가 생기는 지점을 sugar로 숨기지 않는다는
게 핵심.
- **일반 원칙으로 정리**: "trailing args sugar는 그게 정말 무료일 때만
붙인다 — 호출부가 이미 만들어야 하는 노드에 엣지만 얹는 경우(Compute)엔
sugar, 없던 노드를 새로 만들어야 하는 경우(Effect/Observer의 다중
의존성 병합)엔 sugar 없이 `:With`를 명시적으로 남긴다." `quadnomicon`
에세이 후보로 좋음(`research/documentation-content-map.md` 6번 항목
다음에 추가) — "왜 Compute만 여러 deps를 편하게 받고 Effect/Observer는
안 그런가"가 겉보기엔 비일관적으로 보이지만 실제로는 "숨겨지는 비용이
있는가"라는 하나의 원칙에서 나온 것이라는 게 소재.
### trailing deps를 `fn`에 lazy positional 인자로도 노출 — 방향+순서(`fn(self, previous?, ...deps)`) 확정, 이형 다중 deps 표현 가능 여부만 실측 필요 (2026-08-11 후속)
> **[2026-08-13 열세 번째 세션, 해소]** 이 절이 얹혀 있던 "self도 lazy
> 핸들로 통일" 계약(구 `question.md` 0-Y)이 **그대로 유지로 확정**됨 —
> 전제가 안 흔들리므로 이 절의 결론도 유효. 다만 이 절이 남겨둔 실측
> 항목(이형 다중 deps를 제네릭 팩으로 표현 가능한지)은 **여전히
> 미검증**임: 그 스파이크(`15`)가 파싱 실패 상태라 재작성이 필요하고,
> 재작성해도 반환 타입 쪽은 `base/typing-limits.md` 1번 한계에 똑같이
> 걸림(명시 주석 바인딩으로 대응).
**문제 제기(사용자)**: `:Compute(fn, a, b, c)`가 이미 `a,b,c`를 trailing
args로 받아 구독을 건다면, 그 값을 `fn(self, a, b, c)`처럼 위치 인자로도
그대로 넘겨줘도 되지 않는가 — `:With`가 값을 포지셔널로 안 주는 이유는
`:With(a):With(b):With(c)`처럼 체인이 여러 호출에 걸쳐 길어지면 최종
합쳐진 노드가 몇 번째 인자로 뭘 받는지 추적하기 복잡해지기 때문인데,
`:Compute(fn, a, b, c)`의 trailing args는 그 호출문 **하나 안에 로컬하게**
다 드러나 있어서 같은 문제가 없다는 지적.
**방향 확정 — 채택.** 지적이 정확함:
- **`:With`가 회피하는 문제 자체가 여기엔 없음.** `:With` 체인의 위험은
의존성 목록이 여러 호출/여러 스코프에 걸쳐 누적될 수 있어("체인이
길어지면 순서 지키기가 복잡") 최종 위치 매핑을 코드 한 줄만 보고
못 읽는다는 것 — `:Compute(fn, a, b, c)`는 그 반대로 한 호출문의
인자 목록 자체가 곧 최종 순서라 누적/추적 문제가 원천적으로 없음.
- **실질적 이득 — 커링 패턴에서의 중복/드리프트 위험 제거.** 지금
설계(trailing args는 구독 등록 전용, 값은 closure로 재획득)로
`:Compute`를 커링 스타일(위 "`fn`을 커링 스타일로 짜는 것도 권장" 절)과
같이 쓰면 `a, b`**두 번** 써야 함 — 한 번은 `makeComputer(f, a, b)`
클로저 캡처용, 한 번은 `:Compute(fn, a, b)`의 trailing args(구독
등록용). 리팩터링 중 한쪽만 바뀌면 "구독은 `a`에 걸려있는데 실제로
읽는 값은 `a'`"인 조용한 버그가 생길 수 있음. 값을 `fn`의 위치
인자로 노출하면 `makeComputer(f)``a,b`를 아예 몰라도 되고
(`function(self, a, b) return f(self:Get(), a:Get(), b:Get()) end`),
`:Compute`의 trailing args 목록 하나가 "무엇을 구독하는가"와 "`fn`이
몇 번째 인자로 뭘 받는가" 둘 다의 유일한 소스가 됨 — 중복 자체가 사라짐.
- **`self`가 이미 raw 값이 아니라 lazy 핸들로 넘어가는 원칙을 trailing
deps에도 그대로 적용** — `fn(self: State<T>, dep1: State<U1>, dep2:
State<U2>, ...)`, 각 `depN:Get()`을 실제로 호출할 때만 그 값의 계산이
트리거됨. self에 대해 이미 확정된 "조건부로 특정 값을 아예 안 읽고
건너뛸 수 있음"이라는 이점이 trailing deps에도 똑같이 적용됨.
**`previous`(아래 절, 2026-08-06)와의 위치 충돌 — 사용자 정정으로 확정,
`fn(self, previous?, ...deps)`.** 처음엔 "`previous`를 dep 개수와 무관하게
항상 마지막 인자로 고정"(`fn(self, dep1, ..., depN, previous?)`)을
제안했으나 **틀림 — 사용자가 정정**: Luau 값 레벨 `...`(vararg)가
파라미터 리스트 맨 끝에만 올 수 있는 것과 똑같이, 타입 레벨 제네릭 팩
(`...U`)도 함수 타입 시그니처에서 **항상 맨 끝**이어야 함(팩이 나머지
자리를 전부 채우는 개념이라 그 뒤에 고정 타입이 하나 더 오는 건 Luau
타입 문법 자체가 원천적으로 허용 안 할 가능성이 매우 높음 — 이건 "안
될 수도 있는 불확실성"이 아니라 "거의 확실히 안 되는 문법 제약"에 가까움).
반대로 **`previous``self` 바로 다음, deps 팩 앞에 두면**(`fn(self,
previous?, dep1, dep2, ..., depN)`) 고정 인자 다음에 팩이 오는 정상적인
모양이 되어 이 제약과 안 부딪힘 — **이게 유일하게 구조적으로 안전한
순서라 이걸로 확정**. `N=0`이면 기존 `fn(self, previous?)`로 그대로
축약되므로 하위 호환도 유지됨. **트레이드오프**: `previous`를 안 쓰고
deps만 받고 싶어도 `previous`가 2번째 자리를 차지하므로, 그 경우 호출부는
`function(self, _, dep1, dep2) ... end`처럼 안 쓰는 자리를 이름으로라도
비워둬야 함 — deps만 쓰는 흔한 케이스가 약간 불편해지지만, Luau 문법
제약상 다른 선택지가 없음(대안은 애초에 이 확장 자체를 안 하는 것뿐).
**실측 필요 — `luau-test``15-type-compute-trailing-deps-typepack.luau`
신규(ROADMAP.md M3 반영).** 순서 문제 자체는 위 정정으로 구조적으로
풀렸으므로, 스파이크가 실제로 확인할 진짜 불확실성은 (B) 하나로 좁혀짐 —
나머지는 그 결론을 뒷받침하는 대조군: (A) 균일 타입 dep 1개를 고정
인자로 좁히는 대조군(실패하면 B/C/D를 볼 것도 없이 기반 자체가 문제),
(B) 이형(heterogeneous) 타입 dep 여러 개를 제네릭 팩 하나로 정확히
좁혀 받을 수 있는지(안 되면 위치 인자 노출 자체를 동종 타입 dep 1개로
한정), (C) 처음 제안했던(틀린) "팩 뒤에 `previous?`" 순서가 실제로
막히는지 보여주는 음성 대조군(막혀야 정상), (D) 정정된 "`previous?` 뒤에
팩" 순서가 통과하는지 보여주는 양성 대조군(통과해야 정상 — 예상과
다르게 C가 통과하거나 D가 막히면 이 순서 결정 자체를 재검토).
### `:Compute(fn)`의 선택적 두 번째 인자 — `previous` (무거운 파생 객체 재사용, 2026-08-06)
**배경**: `:Compute`의 결과가 그 자체로 무겁고 재생성 비용이 큰 엔진
객체일 수 있음(예: 큰 로케일 테이블을 Roblox `LocalizationTable`
Instance로 변환하는 경우 — `LocalizationTable``Set`/`Get`/`List`로
부분 갱신 가능한 userdata). 매번 새로 만들지 않고 이전 결과를 그대로
재사용해 필드만 patch하고 싶을 때를 위해, `fn(value, previous)` 형태로
**직전에 이 Compute 함수가 반환했던 값**을 두 번째 인자로 받을 수 있게
한다.
- **opt-in**: 안 쓰는 Compute 함수는 두 번째 인자를 그냥 무시하면 됨 —
비용 0. 대부분의 Compute는 이걸 쓸 필요 없음.
- **`previous`는 "바로 직전 버전"이 보장되지 않음.** lazy pull 모델이라
중간에 여러 번 무효화됐어도 실제로 관측(`Get()`) 안 됐으면 재계산
자체가 안 일어남 — 그래서 `previous`는 몇 세대 전 값인지 알 수 없음.
**따라서 `previous`를 다루는 로직은 반드시 "현재 입력 전체 대 이전
결과 전체"의 full diff여야 하고, "정확히 한 단계 전"이라고 가정하는
incremental delta 로직을 짜면 안 됨.** 이건 React 자체의 reconciler가
하는 것과 같은 모양(old tree/new tree 전체 비교 후 실제 host 객체에
패치 적용)이라 새로 발명하는 패턴은 아님.
- 최종 소비처가 patch된 값을 다시 한번 Set/Parent하게 되는 경우가
있어도(레퍼런스는 같은데 다시 대입) 대체로 치명적이지 않음(Roblox
프로퍼티 재대입은 저렴/멱등인 경우가 대부분) — 문서화만 해두면 충분.
**⚠️ 이 패턴을 쓸 때 반드시 같이 지켜야 하는 것 — "확정(관측)되기 전엔
연산이 없다".** `previous`를 mutate하는 로직은 Compute 함수 **본문
안**에 있으므로, 그 함수가 재실행되지 않으면(=아무도 다시 `Get()`하지
않으면) mutation 코드 자체가 아예 실행되지 않는다 — 단순히 "가끔
stale하다" 수준이 아니라 **영영 갱신이 안 일어날 수 있음**. 이 패턴으로
만든 State는 반드시 다음 중 하나로 계속 능동적으로 관측되어야 함:
1. quad의 정상적인 선언적 prop 바인딩 경로(`[Property "X"] = someState`
류)에 실제로 물려있어서, dispatch 엔진이 무효화 시 자동으로
재`Get()`하게 되어 있거나,
2. 아래 "Observer" 절의 `state:Observer(fn)` + 콜백 안에서 명시적
`Get()` 호출 + 그 결과를 children 배열에 넣어 라이프사이클에
묶어두기.
"Ref로 한 번 얻어서 수동으로 Parent만 하고 끝"처럼 능동적 관측 경로가
안 남아있으면, 이 최적화는 그냥 조용히 작동을 멈춘다.
**[2026-08-09 세션] 오버엔지니어링 의심 재검토 — 기각, 현재 설계
유지.** `research/pre-implementation-audit.md` 3-1이 "클로저 업밸류로
이미 되는 걸 별도 API로 만든 것 아니냐"고 의심했던 것에 대한 사용자
반박: 클로저 업밸류 대안은 실제로 다음처럼 즉시실행함수(IIFE)로 감싸
업밸류를 준비해야 함 —
```lua
local computeFn = (function()
local prev
return function(self)
-- prev를 읽고 새 값을 계산, prev 갱신
prev = ...
return prev
end
end)()
someSource:Compute(computeFn)
```
이 준비 코드 자체가 이미 별도 `previous` 인자 하나보다 무겁고 번거로움
— "재사용하고 싶으면 그냥 캐시된 값을 바로 넘겨주면 되는" 게 더
단순하다는 게 사용자 논거. 반대로 `previous`가 없으면 `fn`은 매 호출마다
새 인스턴스를 만들어야 해서(예: `LocalizationTable.new()`) lazy든
아니든 재계산이 일어날 때마다 항상 비싼 재생성이 발생 — `previous`
막으려는 문제는 실재함. **`pre-implementation-audit.md` 3-1 해소 —
현재 `fn(self, previous)` 설계 그대로 유지, API 표면을 줄이지 않음.**
**스코핑 명확화(이번 세션에 확인, 새 결정 아님) — `previous``self`
(입력)가 아니라 "이 `:Compute` 호출 하나가 만들어낸 결과 State 노드"
자신에 귀속된다.** State가 `:With`/`:Compute` 호출마다 새 노드를
만든다는 건 이미 확정된 온톨로지(아래 "왜 State 체인을 Modifier처럼
플래튼하지 않는가" 절)라, `previous`도 그 새 노드의 내부 캐시 슬롯일
`self`에 얹히는 게 아님 — 같은 `self`에서 여러 `:Compute`가 갈라지는
팬아웃(`c1 = w:Compute(g1)`, `c2 = w:Compute(g2)`)이 있어도 `g1`/`g2`
각자의 `previous`는 각자의 결과 노드에 독립적으로 저장되므로 서로 안
섞임 — 새로 결정할 것 없이 기존 "노드별 캐시" 원칙의 당연한 귀결.
(참고: `self.Cache`처럼 `self` — 즉 입력 — 에 캐시를 얹는 모양은 이
스코핑과 안 맞아 채택하지 않음 — 팬아웃 시 여러 소비자가 같은
`self.Cache` 슬롯을 공유해 덮어쓰는 충돌이 생기기 때문.)
### `state:Observer(fn)` — 값을 안 실어주는 구독, children 배열에 직접 놓는 leaf 값
**결정(2026-08-06 후속 세션, 사용자 확정)**: 별도 `ObserverHolder`
래퍼 타입은 안 만듦 — `state:Observer(fn)`가 반환하는 값 자체가 이미
"children 배열에 바로 놓을 수 있는 leaf 값"이라 감쌀 필요가 없음.
`Ref`와 완전히 같은 층위. **자유 함수 `Observer(state, fn)`
아니라 메소드 `state:Observer(fn)`로 확정** — `state`가 항상 필요한
필수 인자라 `:` 리시버 자리에 자연스럽게 들어가고(다른 형태면 인자
두 개짜리 자유 함수가 되어 읽는 순서가 어색해짐), `architecture.md`
"함수지향 디폴트, `:` 체이닝은 예외적으로만(체이닝이 정말 편한 경우만)"
원칙이 정확히 이 경우를 가리킴 — Store 값 변경 체이닝과 같은 예외
카테고리. **더 근본적인 이유**: `base/store-semantics.md`의 "독립 존재
가능한 프리미티브 vs 원천에 종속된 파생 데이터" 원칙 참고 — Observer는
State처럼 원천 없이는 존재할 수 없는 파생 데이터라, 애초에 "타입
이름을 부르는 자유 함수 생성자" 카테고리에 안 속함(Source/Ref/Store/
Modifier와는 다른 부류).
```lua
local observer = state:Observer(function()
state:Get()
end)
Frame {
observer,
}
```
이러면 `observer``Frame`이 살아있는 동안만 유지되고, `Frame`
retract/Destroy되면 자동으로 정리됨.
- **`fn`은 등록 시점에 즉시 1회 실행된다(2026-08-07 여섯 번째 세션,
사용자 확정 — 이전까지 미명시였던 항목).** 근거: (1) 이미 채워진
State를 나중에 구독하면 그 값을 반영하는 연산이 아예 한 번도 안
일어나는 문제가 생겨 초기화 순서에 디버깅 부담이 생김. (2) 초회
실행을 하지 말아야 할 구체적 근거가 약함. (3) **이 결정 덕에
Observer 하나로 "초기값 적용"과 "이후 변경 반영"을 같은 코드 경로로
통일할 수 있음** — 예: State→프로퍼티 store-bind 핸들러가 그냥
`state:Observer(function() inst.SomeProp = state:Get() end)`를 걸어
두는 것만으로 최초 적용까지 공짜로 됨(별도의 "설치 시 1회 적용" 코드를
따로 안 짜도 됨). `state:Observer()`(인자 없는 "항상 관측" 유틸)도
이 규칙을 그대로 따름 — 호출 즉시 한 번 관측이 트리거됨.
- **값을 안 실어줌 — 반드시 `Get()`을 다시 해야 함.** 기존 "emit은
무효화 신호 하나로 좁혀짐 — 값을 안 실어보내므로 저렴함" 원칙(아래
"Store/State/Source 온톨로지" 절)이 그대로 적용됨: `fn`은 "뭔가
바뀌었으니 다시 확인하라"는 신호만 받고 새 값 자체는 안 받음 —
위 예시처럼 `fn` 본문에서 `state:Get()`을 명시적으로 다시
읽어야 함. 자동으로 안 해주는 이유: 재계산이 진짜 필요한지가 다른
`:With`한 값에 따라 갈리는 경우가 있어서(위 "포지셔널 인자 지양" 절의
`noprint` 예시처럼 계산 자체를 통째로 생략하고 싶을 수 있음) — `Get()`
호출 여부를 작성자가 직접 결정하게 열어둔 것.
- **`fn`을 커링 스타일로 짜는 것도 모듈화 관용구로 권장(2026-08-07 여섯
번째 세션)** — `state:Observer(makeLogger("x"))`처럼 팩토리가 실제
`fn`을 만들어 반환하는 패턴, `Modifier``Boldify(10)` 커링(`modifier-plan.md`
8번)과 같은 결. `base/effect-plan.md`의 Effect도 동일하게 권장.
- **base가 제공하는 것은 `isObserver`류 타입 판별자 하나** — children
배열 dispatch가 숫자 슬롯 값을 훑을 때 "이게 Observer인가"를 판별해
`Ref`와 같은 방식으로 라이프사이클에 묶어주는 것 말고는 base가
더 해줄 일이 없음. 새 dispatch 메커니즘이 아니라 기존 children-array
참가자 패턴의 반복.
- **콜백 실행은 기존 `canExecute` predicate로 게이팅**(Slot 생존 확인과
동일한 재사용 — "canExecute 하나로 통일" 원칙, 새 메커니즘 발명 아님)
— 발화 시점과 처리 시점 사이에 owning leaf가 이미 죽었으면 no-op.
- **구현 노트(사용자 제안, 확정된 아키텍처는 아니고 구현 시 참고)**:
살아있는 Observer 집합을 Observer 값 내부 필드로 안 두고, 외부에
weak table(`{[observer] = true}`, `__mode = "k"`)로 인덱싱하는 방식을
선호 — 포인터 해싱 비용만 들고 값 자체엔 부작용 없음. rbvm의
`getNamespaceOf`류가 비슷한 외부 weak-table 인덱싱을 씀
(`base/lifecycle-pattern.md` 참고).
- **인자 없는 `state:Observer()` — "항상 관측" 유틸.** `fn`을 생략하면
내부적으로 no-op 콜백을 쓰는 것으로 취급해, 그냥 "이 State를 계속
능동적으로 관측 상태로 유지"하는 용도로만 씀. 위 "`previous` 인자"
절의 캐비엇("능동적 관측 경로가 안 남아있으면 mutate 로직이 조용히
멈춘다")을 만족시키는 가장 단순한 도구 — 별도 콜백 로직 없이 그냥
이 State가 계속 재계산되게만 강제하고 싶을 때 씀. 문서화만 확실히
하면 별문제 없음(사용자 판단).
### `state:Apply(factory)` — Modifier와 동일한 순수 체이닝 설탕으로 확정 (2026-08-07 일곱 번째 세션)
**처음 제안됐던 "`:With`/`:Compute` 등록을 커링으로 자동화하는 조합기"
방향은 기각됨 — 사용자가 재확인한 실제 의도는 그보다 훨씬 단순함.**
`Modifier:Apply(factory)`도 매번 새 값을 만들어내는 체이닝 설탕일 뿐이듯,
State/Source도 `:With`/`:Compute`마다 새 노드가 나오는 같은 모양이라 —
`state:Apply(factory)`는 그냥 `factory(state)`를 메소드 체이닝 문법으로
쓴 것뿐이고 그 이상의 계약은 없음(`Modifier:Apply`와 완전히 동일한
정의: `function(self, factory) return factory(self) end`).
- **동기**: 커링 팩토리 두 개 이상을 이미 있는 문법만으로 이으면 바깥에서
안으로 겹쳐 읽어야 하는 중첩 호출이 됨 — 실제 형태로 예를 들면,
```lua
-- Apply 없이: 안쪽(가장 최근에 만든 것)부터 거꾸로 읽어야 함
local capped = capAt(100)(withLocale(localeStore.locale)(rawScore))
-- state:Apply로: 왼쪽에서 오른쪽, 만든 순서 그대로 읽힘
local capped = rawScore
:Apply(withLocale(localeStore.locale))
:Apply(capAt(100))
```
팩토리가 세 개, 네 개로 늘어날수록 앞쪽 버전은 괄호 깊이와 읽는 방향이
코드 작성 순서와 반대로 꼬여 diff/리뷰에서 특히 안 좋음 — `:Apply`
버전은 각 줄이 "그다음 뭘 했는지"를 순서대로 나열하므로 Modifier
체이닝(`mod:FontSize(14):Apply(Boldify(10)):Apply(Italicify)`)과 읽는
방식이 완전히 통일됨. `:With`/`:Compute` 자체를 대신 호출해주는
자동화가 아니므로, 여전히 팩토리 본문 안에서 `:With`/`:Compute`를
직접 호출하는 건 팩토리 작성자 몫.
- **구현 비용 거의 0**: Modifier와 달리 State/Source는 제네릭 `__index`
필드 setter를 즉석 합성하는 메커니즘이 없어서(고정된 메소드 표면만
존재), Modifier의 `Apply`처럼 "필드 이름으로 예약해야 하는" 충돌
자체가 없음 — 그냥 고정 메소드 하나 추가하는 것.
- **타입은 `factory: (State<T>) -> U): U`로 완전히 열어둠** — Modifier의
`Apply``factory: (M) -> M`으로 같은 타입을 유지해야 체이닝이
이어지지만, State의 `:Apply`는 팩토리가 State가 아닌 값(예: 최종
요약된 plain 값)을 반환해 반응형 그래프를 벗어나는 탈출구로 쓰는 것도
막을 이유가 없음 — Modifier보다 오히려 더 자유로운 시그니처.
- **Source도 자동 포함**: Source가 State를 구조적으로 만족하는 기존
델리게이션(`__index`로 `:With`/`:Compute` 위임)에 `:Apply`도 그대로
얹히므로 별도 구현 불필요.
- **Effect/Observer/Compute의 `fn` 커링 권장(위 절들)과 같은 스레드지만
별개 기능** — 커링은 "`fn` 자체를 팩토리로 짜는 관용구" 권장이고,
`:Apply`는 그렇게 만든 팩토리를 체이닝 문법으로 적용하는 수단. 둘이
합쳐지면 `state:Apply(makeFormatter("ko-KR"))`처럼 자연스럽게 이어짐.
- **관용구 — 이름 붙여 재사용하는 콤비네이터는 항상 `:Apply`로 붙인다
(2026-08-12 세션, `research/operator-sugar-plan.md`/`research/
tween-plan.md`의 `Animate` 정정에서 도출)**: 그 자리에서 한 번 쓰고
마는 인라인 람다(deps도 그 호출문에 바로 나열)는 `:Compute(fn,
...deps)`를 직접 쓰고, `local addTax = Sum(tax, shipping)`처럼 이름
붙여 여러 곳에서 재사용할 콤비네이터는 인자 개수(0항/N항)와 무관하게
전부 `factory(self) -> State`를 반환해 `:Apply`로 붙임 — 스타일
선호가 아니라 정합성 문제: quad는 암묵적 자동 추적을 기각했으므로
(위 "암묵적 자동 추적 기각" 절) 재사용 팩토리가 캡처한 deps를
`:Compute`에 직접 꽂으면 그 deps가 구독 목록에 안 걸려 조용히
멈추는 버그가 됨 — `:Apply`는 factory 내부에서 `self:Compute(fn,
...deps)`를 스스로 다시 전달하므로 이 문제가 없음.
**Observer/Effect의 `:Subscribe()`/`:Unsubscribe()`는 이 절과 무관한
별개 주제** — 아래 새 절로 분리(이전에 이 헤더 아래 잘못 걸려 있던
문서 버그 수정, 내용 자체는 이미 확정된 것 그대로).
### Observer의 `:Subscribe()`/`:Unsubscribe()` — children 배열 밖 독립 구독 (2026-08-06 후속 세션)
**문제**: children 배열에 넣는 자동 라이프사이클 바인딩은 Observer가
"어딘가 leaf에 붙어있다"는 걸 전제함. 근데 흔한 실사용 패턴 하나가 이
전제를 깨뜨림 — 개발자가 디버깅용으로 `RunService:IsStudio()` 가드
안에서 Store에 직접 Observer를 걸어 `print`하는 패턴(원하면 BooleanValue
로 부분부분 켰다 껐다 하기도 함). 이건 다크패턴이 아니라 오히려 방어적인
엔지니어링이고, 붙일 leaf 자체가 없는 "전역/독립" 사용이라 위 weak-table
기반 자동 추적이 적용 안 됨. **[용어 정정, 2026-08-09 여섯 번째 세션]**
여기서 "weak-table 기반 자동 추적"이라 부른 것이 나중에 정식으로
`bindLifetime`(`base/lifecycle-pattern.md`)으로 명명됨 — 별도 메커니즘
두 개가 아니라 같은 것의 명명 전/후 표현.
**해결**: 명시적 `:Subscribe()`/`:Unsubscribe()`를 추가로 지원. 이건 새
설계가 아니라 `bind-system-plan.md`의 PA님 코드 교차검증(라이프사이클
절)에서 이미 예고해둔 확장 지점을 실제로 채우는 것 — "나중에 GC만으로
정말 부족한 케이스가 생기면 명시적 dispose 경로를 추가로 얹는 게 가능한
디자인"이라고 그때 이미 못박아뒀음.
- **`local` 변수로 참조만 들고 있는 것으로는 부족한 이유**: 토글(BooleanValue로
로깅 껐다 켰다) 케이스에서, 참조를 끊어도 실제 GC는 결정론적으로 즉시
일어나지 않음 — "껐다"고 생각한 뒤에도 한동안 계속 발화할 수 있음.
`:Unsubscribe()`는 즉시/결정론적으로 끊는 경로라 이 문제가 없음.
- **liveness 체크는 필드 우선, weak table은 폴백**(사용자 제안): 외부
weak table 조회보다 리터럴 필드 접근이 더 쌈(Luau가 문자열 키 접근을
미리 해시해둠) —
```lua
if self.Subscribed then return true end
if self.Connection then return self.Connection.Connected end
```
자동(리프 부착)/수동(구독) 두 라이프사이클 경로를 하나의 `canExecute`
predicate로 OR 묶는 자연스러운 형태. 실측은 구현 단계에서 확인.
- **내부 강참조 레지스트리**: `SubscribedObservers: {[observer]: true}`류를
**weak 아닌 강참조**로 둠 — 여기서 weak면 "구독해서 살려둔다"는 목적
자체가 무의미해짐. 위 자동 케이스의 weak table과 역할이 명확히 갈림
(weak table=자동/리프 전용, 강참조 레지스트리=수동 구독 전용).
**`:Unsubscribe()`는 이 레지스트리에서 반드시 `SubscribedObservers[observer]
= nil`까지 해야 함** — `Subscribed` 플래그만 내리고 강참조를 안 끊으면
GC 대상이 안 되는 반쪽짜리 해제가 됨, 둘은 항상 같이 일어나는 한 세트.
- **`:Subscribe()`/`:Unsubscribe()` 둘 다 idempotent** — 이미 구독 중인데
또 Subscribe해도, 구독 안 했는데 Unsubscribe해도 에러 안 나고 그냥
no-op. 토글 로직 짤 때 상태 추적 부담을 줄여줌.
- **[정정, 2026-08-09 여섯 번째 세션] "`:Unsubscribe()`는 자동(리프)
케이스에도 동일하게 씀"은 틀림 — 리프/`bindLifetime` 경로의 조기
해제는 `unbindLifetime(inst, value)`가 담당, `:Unsubscribe()`
전역 강참조 레지스트리 경로 전용으로 남음.** `inst`를 모르는
`:Unsubscribe()``bindLifetime`이 어느 `inst`에 등록했는지 찾아낼
방법이 없어서(레지스트리가 `inst`별로 나뉘어 있음) 하나로 통합할 수
없음 — 위 "이중 바인딩 금지" 절의 정정 참고.
- **`state:Observer(fn):Subscribe()`처럼 참조를 아무 데도 안 담아도 정상**
— 강참조 레지스트리 자체가 생존을 보장하는 유일한 근거라, 로컬 변수에
담아둘 필요가 없음. 예외 없이 그냥 계속 돎(그게 이 메커니즘의 핵심
포인트).
- **⚠️ 이건 quad 전역의 "정리는 기본적으로 GC에 위임" 원칙의 의도적
예외 — 문서에 명시적으로 경고할 것(2026-08-09 열한 번째 세션).**
`:Subscribe()`로 등록한 뒤 로컬 변수 참조를 전부 놓아도(스코프 이탈,
변수 재할당 등) **GC되지 않고 영원히 계속 실행됨** — 강참조
레지스트리가 그 자체로 생존을 보장하기 때문. `bindLifetime`(leaf
부착 포함) 경로는 `inst`가 죽으면 자동으로 정리되는 GC-native 그대로지만,
`:Subscribe()` 경로는 오직 명시적 `:Unsubscribe()` 호출로만 끊김 — 이
차이를 모르고 "quad는 다 GC-native니까 참조만 버리면 되겠지"라고
가정하면 조용한 누수(메모리뿐 아니라 계속 재실행되는 콜백까지)로
이어짐. 용도도 "완전히 top-level(어떤 Instance 생명주기에도 안 묶인)
사이드 이펙트"로 좁게 문서화할 것 — 특정 `inst`에 묶인 경우는
`:Subscribe()`가 아니라 leaf 부착(`bindLifetime`)이 정상 경로.
- **`:Subscribe()`/`:Unsubscribe()` 둘 다 `self`를 리턴(대칭)** —
`local obs = state:Observer(fn):Subscribe()`처럼 "구독 시작 + 나중에
끊을 핸들 확보"가 한 줄로 되고, `table.insert(subs, state:Observer(fn)
:Subscribe())`처럼 리스트에 담을 때도 줄바꿈 없이 됨. Observer가
immutable 값이 아니라 원래 mutable한 구독 핸들이라 fluent 체이닝이
자연스러움 — Modifier의 clone-then-return 체이닝과는 다른 이유(같은
객체를 mutate하고 그대로 돌려주는 것)지만 표면 문법은 비슷하게
체이닝 가능.
### 이중 바인딩 금지 — 진짜 독립된 경로는 `:Subscribe()`(전역)와 `bindLifetime`(inst-scoped) 둘뿐, `canBound(handle)`로 즉시 에러 (2026-08-07 일곱 번째 세션, 2026-08-09 세션에서 이름 확정, 같은 날 여섯 번째 세션에서 "leaf 부착=bindLifetime 호출"로 정정)
**규칙**: 같은 Observer/Effect 핸들 하나는 라이프사이클 바인딩 경로를
딱 하나만 가질 수 있음 — `:Subscribe()`로 전역 강참조 레지스트리에
등록되거나(위 절), `bindLifetime(inst, value)`로 특정 `inst`에 종속되거나
(아래 "`bindLifetime`도 같은 게이트를 공유" 절) — **이 둘 중 하나만**.
**[정정, 2026-08-09 여섯 번째 세션] "leaf 부착"은 세 번째 독립 경로가
아니라 `bindLifetime`을 호출하는 것 그 자체다.** `Frame { observer }`처럼
children 배열에 Observer를 직접 놓으면, `Dispatch/Leaf.luau`가 이걸
매치해 내부적으로 `bindLifetime(inst, observer)`를 호출 — "children
배열에 놓여 leaf에 자동 부착"과 "`bindLifetime`으로 특정 `inst`
종속"은 **같은 동작**이라 서로 배타적일 수 없음(둘 다 하는 게 아니라
leaf 부착이 곧 `bindLifetime` 호출 방식 중 하나일 뿐). 그래서 실제
상호 배타는 "전역 소유(`:Subscribe()`)" vs "특정 `inst` 소유
(`bindLifetime`, 직접 호출이든 leaf 부착을 통한 호출이든)"라는
**2-way**로 정정 — 위 "Observer의 `:Subscribe()`/`:Unsubscribe()`" 절이
leaf 부착을 "weak table 기반 자동 추적"이라 불렀던 건 `bindLifetime`
정식 이름을 얻기 전(2026-08-06 후속 세션) 표현이라 지금은 같은 것을
가리킴 — 별도 메커니즘 두 개가 있던 게 아니었음.
**둘 이상 동시에 걸리는 건 UB로 확정** — 이미 한 경로로 바인딩된 핸들을
다른 경로로 또 바인딩하는 건 금지(leaf로 이미 부착된 걸 `:Subscribe()`
하는 것, 또는 그 반대). 같은 값을 `bindLifetime`으로 두 번(leaf 부착
한 번 + 직접 호출 한 번, 또는 leaf로 두 Instance에 부착) 등록하려는
것도 걸림 — 이건 "leaf vs bindLifetime 충돌"이 아니라 "같은 단일
메커니즘을 중복 호출"하는 것이라 자연히 같은 게이트가 잡아줌.
**UB를 조용한 오동작이 아니라 즉시 에러로 만든다** — 판별 비용이 사실상
0(불리언 필드 하나 확인)이라, 조용히 이상하게 동작하게 두는 것보다
바로 에러를 던져 버그를 그 자리에서 잡는 게 엔지니어링상 훨씬 쌈.
**이름 확정 — `canBound(handle): boolean`, `canExecute`와 같은 결의
탑레벨 함수(2026-08-09 세션, 가칭 `Bound` 필드를 직접 노출하는 대신).**
`canExecute(inst, value)`가 "지금 살아있어서 실행돼도 되는가"를 묻는
탑레벨 predicate인 것과 똑같이, "아직 어느 경로로도 안 묶였는가"도
raw 필드(`self.Bound`)를 직접 보여주지 않고 같은 스타일의 탑레벨
함수로 감싼다 — Observer/Effect 둘 다 쓰는 범용 predicate라 특정
프리미티브 하나의 전용 소유물이 아니므로(`store-semantics.md`의
네이밍 케이싱 기준: "이 이름이 특정 프리미티브 타입 하나의 전용
소유물인가?"에 아니오라 소문자 탑레벨이 맞음, `architecture.md`
"코드 스타일 — 네이밍 케이싱" 절과 같은 기준):
```lua
-- :Subscribe() 진입부, bindLifetime 진입부(leaf 부착도 내부적으로 이걸 거침)
-- — 둘 다 진입 전 동일하게 확인
if not canBound(self) then
error("Observer/Effect가 이미 다른 경로로 바인딩됨 — :Subscribe()와 bindLifetime(leaf 부착 포함)은 동시에 쓸 수 없음")
end
-- 통과했으면 여기서 바인딩됨으로 표시(내부 구현 디테일 — 공개 표면은 canBound 하나뿐)
```
- `canBound(handle)`은 "이 핸들이 아직 어느 경로로도 안 묶였으면
`true`, 이미 한 번 묶였으면 `false`"를 답하는 순수 predicate — 내부
구현은 여전히 불리언 플래그 하나(예전 가칭 `Bound`)로 충분하지만,
공개 표면에서 그 raw 필드를 직접 보여주지 않고 함수로 감싼다는 점만
바뀜. 동작 자체(둘 중 한 경로만 허용, 위반 시 그 자리에서 에러)는
안 바뀜. **이 내부 플래그는 새 필드가 아니라 `canExecute`가 이미 보는
`.Subscribed` 필드 그 자체(2026-08-09 여섯 번째 세션 명시)** —
`:Subscribe()`뿐 아니라 `bindLifetime`도(Observer/Effect 값에 한해)
이 필드를 `true`로 세팅, `:Unsubscribe()`/`unbindLifetime` 둘 다
`false`로 되돌림 — 그래야 `bindLifetime`으로 등록된 Observer도
`canExecute`가 정상적으로 "살아있음"으로 인식함(필드를 둘로 나누면
`bindLifetime`으로만 등록된 Observer가 `canExecute`에서 항상
`false`로 오판됨).
- 이 predicate는 어느 경로가 먼저 왔는지와 무관하게 "이미 바인딩됨"만
답함 — 두 진입점이 똑같이 `canBound`를 확인하므로 순서와 무관하게
대칭적으로 막힘.
- **`:Unsubscribe()`는 `:Subscribe()` 경로의 해제만 담당, `bindLifetime`
(leaf 부착 포함) 경로는 `unbindLifetime(inst, value)`로 해제** —
둘은 서로 다른 함수로 남음(호출자가 `bindLifetime`을 부른 쪽이
`unbindLifetime`도 대칭적으로 부르는 책임을 짐 — `inst`를 모르는
`:Unsubscribe()`가 대신 처리할 수 없는 정보라서). leaf 부착으로
세워진 바인딩의 실제 해제도(예: Instance 파괴 전 조기 해제하고 싶을
때) 결국 `unbindLifetime`이 담당 — 위 "`:Unsubscribe()`는 자동(리프)
케이스에도 동일하게 씀" 절의 서술은 leaf 부착이 별도 메커니즘이라고
전제했던 것이라 **이 정정으로 대체**(`:Unsubscribe()`가 아니라
`unbindLifetime`이 leaf 해제의 실제 통로).
- **Effect도 동일 규칙 적용(사용자 확인)** — Effect가 `state` 인자로
내부적으로 Observer를 조합하는 경우든, `state` 없는 경우든 같은
`canBound` 게이트를 그대로 재사용(`base/effect-plan.md`) — Effect
자신이 아니라 내부 Observer가 게이트를 갖고 있어서, Effect 구현이
이 정정을 몰라도 자동으로 커버됨. 이전에 그 문서에 적어뒀던 "leaf
부착과 `:Subscribe()`를 동시에 쓰는 것도 안전"이라는 서술은 **이
규칙으로 대체(정정)** — 안전하게 지원하는 게 아니라 애초에 막아야
하는 조합이었음.
- **문서화 경고 대상(api/심화)**: "한 Effect/Observer 핸들을 children
배열에 놓았다면(=`bindLifetime`으로 등록된 것) 그걸 다시
`:Subscribe()`하거나 다른 Instance에 또 leaf로 놓지 말 것, 반대도
마찬가지 — 여러 경로를 동시에 쓰고 싶으면 각각 독립된 새
`Effect(...)`/`state:Observer(...)` 호출로 따로 만들 것"을 명시할 것.
### `bindLifetime`이 이 게이트의 두 번째(이자 leaf 부착이 실제로 쓰는) 진입점이다 (2026-08-09 여섯 번째 세션)
`Dispatch.setLength`처럼 특정 `inst`에 종속된 내부 Observer를 등록할 때
쓰는 `bindLifetime(inst, value)`(`base/lifecycle-pattern.md`)도 **같은
`canBound` 게이트를 확인** — Observer/Effect 값을 `bindLifetime`할 때도
진입 전 `canBound(value)`를 확인하고, 통과하면 바인딩됨으로 표시.
**children 배열 leaf 부착도 바로 이 `bindLifetime` 호출**
`Dispatch/Leaf.luau``(i:number, v=Observer/Effect)`를 매치하면
그 자리에서 `bindLifetime(inst, v)`를 호출하는 것뿐, 별도 "leaf 전용"
바인딩 로직이 따로 있는 게 아님. 그래서 **실제 상호 배타는 `:Subscribe()`
(전역 강참조 레지스트리)와 `bindLifetime`(inst별 gchold, 직접 호출이든
leaf 부착을 통한 간접 호출이든) 둘뿐** — 새 규칙을 따로 만들 이유가
없음, 기존 게이트에 진입점 하나(`bindLifetime`, leaf 부착이 그 특수
사례)만 추가.
```lua
function bindLifetime(inst, value)
local isOE = isObserver(value) or isEffect(value)
if isOE and not canBound(value) then
error("Observer/Effect가 이미 다른 경로로 바인딩됨")
end
... -- gchold 등록(base/lifecycle-pattern.md)
if isOE then value.Subscribed = true end -- canExecute가 보는 필드 그대로 재사용
end
function unbindLifetime(inst, value)
... -- gchold 해제
if isObserver(value) or isEffect(value) then value.Subscribed = false end
end
```
- **비-Observer/Effect 값(예: Tween 내부에 쓰는 평범한 클로저)은 이 게이트
자체가 안 적용됨** — `canBound``.Subscribed`류 필드가 있는 Observer/
Effect 전용 predicate라, 그 외 값은 `bindLifetime`이 그냥 통과시킴(leaf/
`:Subscribe()` 경로 자체가 성립 안 하는 값들이라 충돌 대상이 없음).
- Observer/Effect가 `bindLifetime`으로 바인딩된 뒤엔 `canBound`
`false`를 반환하므로, 그 뒤에 같은 값을 leaf로 놓거나 `:Subscribe()`하면
기존 두 진입점의 기존 체크가 그대로 걸러줌 — 이 방향은 별도 코드 추가
없이 이미 성립.
**quad의 Unix 파이프 영감(원래 동기)과 `Pipe`/`fromState` 후보 검토 경위는
`archive/quad2-try-research-findings-rejected.md`로 이전됨** — 최종 결론만
남기면: 목표(State끼리 자유롭게 합성/파이핑)는 아래 "Store/State/Source
온톨로지" 절의 `state(state)` 조합 모델로 달성됨, 별도 `Pipe`/`fromState`
콤비네이터 타입은 불필요로 폐기.
## Store/State/Source 온톨로지 — 핵심 메커니즘 확정 (2026-08-04 2차 라운드)
**상태**: 전파 모델/`:Compute` 인자 규칙/State 쓰기 금지/Slot 생존 확인/타입
추론(dot-access) 전부 `AskUserQuestion`으로 확인 완료. 남은 건 정확한 함수/
생성자 이름뿐(구현 단계). `base/store-semantics.md`의 "State 프리미티브는
실제로 필요하다" 정정에서 이어짐.
**핵심 온톨로지** (2026-08-06 후속 세션에서 Store/Source 부분 정정 —
아래 "State는 쓰기 대상이 아님" 절 이후 내용 및 `base/store-semantics.md`
"Source가 State를 만족함" 절 참고):
- **Source** — 실제 값이 존재하고 변경될 수 있는 단일 지점(v1의 "값의 근원").
**구조적으로 State를 만족(단방향 호환)**`:Get()`/`:With`/`:Compute`
전부 지원 위에 `:Set(value)`/`:Emit()` 추가.
- **Store** — Source들의 이름 붙은 모음, 그 이상 아님. `store.a`처럼 키로
접근하면 **이미 만들어진 Source가 있으면 그대로 반환, 없으면 그 자리에서
만들어 저장한 뒤 반환**(더 이상 별도 State wrapper를 매번 만들거나 따로
캐싱하지 않음 — Source 자체가 이미 State를 만족하므로 wrapper 계층
자체가 불필요해짐. **[정정, 2026-08-07]** "Store 생성 시 전부 eager하게만
만들어진다"는 이전 서술은 부정확 — `defaults`가 선택이고 Luau 타입이
런타임에 강제 안 되므로, 생성 시점 eager 생성(각 `defaults` 키)과
`store.key` 접근 시점 lazy 생성(아직 없는 키를 그 자리에서 만듦)이 둘 다
필요함, 상세는 `base/store-semantics.md` 참고).
- **State** — source(또는 다른 state)의 결과를 캐싱만 하는 존재, 자기 고유의
독립적 value 개념이 없음. `state(state)`로 기존 state의 결과를 받아 새
state를 만들어 분기 가능 — 이게 사실상 Unix 파이프 영감의 "State끼리
합성 가능"이라는 원래 목표를 구현하는 방식.
**전파 모델 확정: push-invalidate(신호만) / pull-recompute(`Get()` 시점에만) —
Fusion식 eager 노드·생성순 정렬은 안 만듦**
- `Source`는 값이 바뀌면 구독 중인 State들에게 **"무효화됐다"는 신호만
쏜다** — 새 값 자체는 신호에 안 실림("state는 세터를 내보내기보다
업데이트 됐다는 신호만 쏜다" — 사용자 확정 문구).
- 신호를 받은 State는 자기 `invalid` 플래그만 세우고, 이미 `invalid`였다면
그 아래로 더 전파하지 않는다 — 다이아몬드 의존성에서 중복 워크를 막는
장치(Vide가 저자 스스로 `todo.md`에 미해결로 남긴 문제의 해결책).
- 실제 재계산은 `:Get()`이 호출되는 시점에만 일어남 —
"필요할 때 계산" 원칙(사용자 확정). Fusion의 `timeliness="eager"` 노드/
생성순 정렬 장치는 만들지 않음 — quad엔 그런 다단계 즉시 재계산이 필요한
소비자가 없다는 판단. 유일하게 "즉시 반응해야 하는" 소비자는 store-bind
pluggable 핸들러(`base/dispatch-core-plan.md`의 "확정된 디스패치 모델" 절)인데, 이건 무효화 신호를
받는 즉시 자기가 알아서 `Get()`을 호출해 pull하는 방식으로 충분함 —
State 스스로 "지금 나를 보는 eager 소비자가 있나" 같은 부기가 전혀
필요 없음.
- `emit`은 이 무효화 신호 하나로 좁혀짐 — 값을 안 실어보내므로 저렴함
("emit 필요 여부" 열린 질문은 이걸로 해소).
**전역 원칙으로 명문화: "관측해야 실체화된다" (2026-08-04 세션)**
위 pull-recompute 규칙을 State 하나의 재계산 메커니즘으로만 읽지 말고,
프로젝트 전역에 적용되는 원칙으로 명시함: **어떤 파생값도 `:Get()`으로
직접 읽히기(관측) 전까지는 계산되지 않는다.** 이 원칙은 State 자체뿐 아니라,
State를 필드 값으로 담고 있는 다른 구조(예: `base/modifier-plan.md`
Modifier)에도 그대로 적용됨 — Modifier의 getter가 State 필드를 읽으면 그
순간이 바로 관측이고, 그 순간 계산이 확정됨.
**주의 — 구조적 복사는 관측이 아님.** `table.clone`처럼 테이블 레퍼런스만
복사하는 연산은 안에 담긴 State 핸들을 그대로 옮길 뿐 `:Get()`
호출하지 않으므로 관측이 아니고, 계산을 트리거하지 않음. Modifier 체이닝
메소드가 `table.clone` 후 필드를 덮어쓰는 것(위 "Immutable 값 + clone 기반
체이닝")과 이 원칙이 충돌하지 않는 이유가 바로 이것 — clone은 그저 참조
복사라 State 필드는 클론 이후에도 여전히 살아있는 lazy 핸들로 남음.
**왜 State 체인을 Modifier처럼 플래튼하지 않는가 (2026-08-06 후속 세션)**
**문제 제기(사용자)**: State가 `a → b → c`처럼 계속 연결되는 구조면, 이전
노드가 다음 노드에 대한 emit 연결/값 연결을 항상 들고 있어야 함(weak
table로 GC는 되지만 별도 데이터스트럭처 관리 부담). 대안으로, 각 State가
자기 Compute 함수 목록을 통째로 누적해서 갖고(Modifier의 clone-then-return
체이닝처럼) 매번 클론+append하면 링크드 그래프 자체가 필요 없어지지
않는가?
**기각 이유 — State의 정의 자체가 "캐싱하는 존재"임.** 위 온톨로지에
"State — source(또는 다른 state)의 결과를 **캐싱만 하는** 존재"라고
확정돼 있고, `previous` 두 번째 인자 메커니즘(무거운 파생 엔진 객체
재생성 비용 절감)도 이 캐싱 전제 위에서만 의미가 있음. 만약 Compute
체인을 매번 통째로 클론해 각 leaf가 독립된 함수 목록을 갖게 하면, 중간
State를 여러 갈래가 공유하는 다이아몬드 형태(`b`에서 `c1 = b:Compute(g1)`,
`c2 = b:Compute(g2)`로 분기)에서 `b`까지의 계산이 캐시 공유 없이 소비자
수만큼 중복 실행됨 — `previous` 메커니즘이 막으려던 문제를 반대로 다시
만들어내는 셈이라 방향이 안 맞음.
**"별도 데이터스트럭처 관리" 부담은 실제로는 작음.** "관측해야
실체화된다" 원칙 때문에 살아있는 노드-대-노드 구독 엣지가 필요한 건
실제로 관측되는(`Get()`되는) State뿐 — 중간에 만들어놓고 아무도 안 보는
State는 구독 등록 자체가 안 일어남. 다이아몬드에서 중복 워크를 막는
`invalid` 플래그 dedup 장치도 체인 전체가 링크드일 것을 요구하지 않고
각 노드가 자기 구독자 목록만 가지면 되는 것이라, 이 결정과 무관하게
그대로 유지됨. 구현은 Observer와 동일한 패턴(외부 weak table,
`{[child] = true}` 류)으로 충분 — 새 메커니즘 발명 아님.
**결론**: 노드별 캐시 유지(현재 모델) 유지, 플래튼 기각. Modifier가
플래튼+클론을 쓰는 건 애초에 캐싱이 필요 없는 정적 데이터라 성립하는
것이고, State는 존재 이유 자체(캐싱)가 달라 같은 패턴을 적용할 수 없음.
`research/documentation-plan.md`의 심화 문서 후보로 남겨둠 — "왜 State는
Modifier처럼 플래튼하지 않는가"는 설계 근거를 알고 싶은 사용자를 위한
좋은 심화 콘텐츠 소재.
### `:With`도 새 State 노드로 확정, 가변인자로 체인 남발 방지 (2026-08-07)
**문제 제기(사용자)**: `:With(...)`가 문서상 가변인자 표기이긴 한데, 실제로
호출마다(`:With(a):With(b):With(c)`처럼 체이닝할 때) 매번 새 State 노드를
만드는 게 맞는지, 아니면 값 없이 의존성 목록만 clone-then-append로 누적하는
가벼운 빌더로 만들어 노드 증식을 피해야 하는지가 불명확했음.
**"빌더" 대안은 기각.** 세 가지 이유:
1. **디버그 그래프가 꼬임.** `quad-debug`의 핵심 UX는 "무엇이 무엇에
연결됐는가" 그래프(`research/debug-tooling-plan.md`). With/Compute를
전부 실제 노드로 두면 코드상의 호출 체인이 그래프 엣지와 1:1로 그대로
대응됨. 빌더로 만들면 그래프 툴이 "이건 노드가 아니라 나중에 갈라지는
지점"이라는 가상의 분기 모양을 따로 합성해야 함 — 그럴 이유가 없음.
2. **다이아몬드 dedup을 못 타고 특수 케이스가 생김.** With가 진짜 노드면
`w = key1:With(key2)`에서 갈라지는 `c1 = w:Compute(g1)`, `c2 =
w:Compute(g2)` 같은 흔한 fan-out이 이미 확정된 "invalid 플래그로
다이아몬드 중복 워크 방지" 장치(위 "전파 모델 확정" 절)를 그대로
재사용함. 빌더면 c1/c2가 key1/key2에 각자 직접 구독을 걸어야 해서
기존 dedup 경로를 매번 우회하는 특수 케이스가 생김.
3. **clone 기반 구현은 Compute 노드 위에서 실제로 깨짐(사용자 지적,
검증 완료).** `c = a:Compute(f)` 뒤에 `w = c:With(b)`를 clone으로
구현하면, `table.clone``c`의 캐시 슬롯(계산된 값 + `invalid`
플래그)까지 그대로 복사해 `w``c`와 별개의 독립 캐시를 갖는 사실상
다른 노드가 됨. `c``w`가 각자 관측되면 `f`가 두 번 따로
실행/캐싱됨 — 바로 위 "왜 State 체인을 Modifier처럼 플래튼하지
않는가" 절에서 이미 기각한 것과 정확히 같은 실패 모드(공유돼야 할
계산이 소비자 수만큼 중복 실행). Modifier의 clone-then-append 패턴을
State 쪽에 그대로 가져오면 안 되는 이유가 바로 이것.
**결정**: `:With(...)`는 호출마다 self+주어진 인자들을 구독하는 **새 State
노드**를 만든다(레퍼런스 기반 구독, clone 아님) — 계산 함수는 없고 값은
`self`를 그대로 통과(pass-through)시키되 구독 목록만 넓힌 얇은 노드. 이
노드는 Observer와 같은 패턴(외부 weak table)으로 상위 노드의 구독자 목록에
등록됨.
**⚠️ 문서 읽을 때 혼동 주의(2026-08-12 추가, 코퍼스 전체에 같은 패턴으로
적용): `Tag`(`:Added`/`:Removed`)와 `Modifier`(`:Apply` 등)는 겉보기엔
같은 `:` 체이닝 문법이지만 실제로는 clone-then-return이고, State의
`:With`/`:Compute`는 이름은 비슷해 보여도 정반대(clone이 아니라 진짜 새
노드)임.** 하나가 clone 계열, 다른 하나가 새-노드 계열이라는 걸 헷갈리기
쉬우니(둘 다 "값을 안 바꾸고 새 걸 반환하는 메소드 체이닝"으로 보이기
때문) 각 API 문서를 볼 때 이 문단을 기준으로 확인할 것 — clone 계열은
`Tag`/`Modifier`(값 객체, 확정 상태), 새-노드 계열은 `State`
`:With`/`:Compute`(반응형, lazy)로 완전히 분리되어 있고 섞이지 않음.
**노드 증식 걱정은 가변인자로 해소.** 처음 문제 제기("With 하나마다 노드가
하나씩 늘어나는 게 낭비 아니냐")는 노드 자체를 없애는 대신, `:With(...)`
여러 의존성을 한 번에 받을 수 있게 해서 해소함:
- `key1:With(a, b, c):Compute(fn)` — 노드 1개(구독 3개)로 끝남.
- `key1:With(a):With(b):With(c):Compute(fn)` — 여전히 가능하지만 노드
3개가 만들어짐. 이건 나쁜 게 아니라 각 노드가 dedup/디버그 그래프에서
실제 역할(구독 fan-in 지점)을 하는 저렴한 노드(계산 없음, Modifier
clone과 같은 급의 비용)라 걱정할 비용이 아님.
- 그래도 **가변인자 스타일을 권장 관례로 삼음** — 그래프로 그릴 때도
`:With(a, b, c)``:With(a):With(b):With(c)`보다 단순(노드 1개에 들어오는
엣지 3개 vs 노드 3개가 순서대로 이어지는 모양)해서 디버그하기 쉬움
(사용자 확인).
**`:With`/`:Compute` — self 인자도 lazy 핸들로 통일**
> **[2026-08-13 열세 번째 세션, 해소 — 아래 계약은 그대로 확정]**
> 한때 이 계약이 Luau 추론과 충돌한다며 `question.md` 0-Y로 열려 있었고,
> "콜백이 raw 값을 받으면 완전히 클린"이라는 1차 판정까지 붙어 있었음.
> **44개 스파이크 재실측 결과 그 1차 판정이 뒤집혔음** — raw 값 계약도
> 똑같이 불안전했고, 진짜 문제는 콜백 계약이 아니라 **`Compute`가
> `State<U>`(자기 이름을 다른 타입 인자로 감싼 타입)를 반환한다는 것
> 자체**였음(Luau의 현 한계, RFC가 `Promise<T>.andThen`으로 예시 든 바로
> 그 패턴). **따라서 아래 lazy 핸들 계약은 바꿀 이유가 없고 그대로
> 확정**이며, 콜백 파라미터 추론은 타입 선언을 "데이터부/메소드부"로
> 쪼개면 해결됨. 반환 타입만 사용처에서 명시 주석으로 바인딩하면 됨 —
> 규약 전문은 **`base/typing-limits.md`**, 실측 근거는
> `audit/type-recursion-issue/`.
- 최초안(self 값은 포지셔널 raw 값, with한 값만 클로저로 읽음)에는 실제
단점이 있었음 — self가 raw 값이면 `fn` 호출 전에 항상 self를 먼저
`Get()`해야 하므로, `fn` 내부 로직이 with한 다른 값을 보고 "이 경우엔 self
계산 자체가 필요 없다"고 판단해도 이미 늦음(예: `:With(noprint)`이고
`noprint:Get() == true`면 앞단 계산을 통째로 생략하고 싶은 경우).
- **해결(사용자 확정)**: self도 raw 값이 아니라 **State 핸들 그 자체**를
`fn`의 포지셔널 인자로 넘긴다 — `fn(self: State<T>)`, 내부에서
`self:Get()`을 실제로 읽을 때만 계산이 트리거됨. with한 값과 동일한
lazy 원칙을 self에도 그대로 적용 — 별도 `ComputeWithout` 변형은
불필요, `Compute` 하나로 일관.
- **[정정, 2026-08-07] `.value`는 State/Source에서 제외, `:Get()`만 지원.**
이전엔 `Get()`을 감싼 읽기 전용 계산 속성(`base/lifecycle-pattern.md`의
`Connected`와 동일한 "저장되는 필드가 아니라 계산된 속성" 패턴)으로
`.value`/`:Get()` 둘 다 지원하고 `.value`를 관용적 표기로 앞세웠으나,
"관측해야 실체화된다"는 원칙이 가장 날카롭게 느껴져야 할 지점에서
프로퍼티 문법이 그 느낌을 무디게 한다는 재검토 끝에 함수 호출
`:Get()` 하나로 좁힘 — `:Set()`과의 동사 짝도 자연스러움. `.value`
표기 자체는 폐기하지 않고 **Ref 전용으로 좁힘**(Ref는 lazy가 아니라
값을 읽어도 계산이 트리거되지 않으므로 프로퍼티 문법이 정직함 — 이
절 위쪽 "Ref 일반화" 절의 `.Value`가 그대로 유일한 존재가 됨, 이름
충돌 자체가 사라져 별도 표기 정리 불필요).
- 예시 갱신: `store "key1":With(store "key2"):Compute(function(key1) return
key1:Get() + store.key2:Get() end)` — `key1`은 이제 raw 숫자가 아니라
State.
**[2026-08-12 세션 감사에서 확인] `:Compute` 콜백 인자에 `:Get()`을 빠뜨리는
실수가 반복되기 쉬움 — 실제로 `.claude/` 문서 예시 코드 4곳(`tag-plan.md`,
`slot-plan.md` 2곳, `base/tween-plan.md`)에서 발견·수정됨.** `fn(self,
...)`의 모든 인자가 raw 값이 아니라 lazy State 핸들이라는 원칙(바로 위 절)을
사람도 에이전트도 코드 작성 중에 잊기 쉬운 지점 — `:Compute`/`:With` 콜백
안에서 인자를 비교(`==`)/연산(`+`)/테이블에 담기 전에 항상 `:Get()`부터
거쳤는지 확인할 것. 예: `function(name) return name == "x" end`(버그) vs
`function(name) return name:Get() == "x" end`(올바름).
**State는 쓰기 대상이 아님 — 확정, Source는 독립 공개 프리미티브로 격상**
- `state:Get()`은 항상 읽기 전용. State에는 쓰기 API가 아예 없음. "State에
직접 쓰기 API를 허용하면 다른 source에서 파생된 state에 직접 쓰기가
가능해져 버린다"는 이전 우려는 이걸로 근본적으로 해소(그런 API 자체가
없음).
- **[정정, 2026-08-06 후속 세션] 값을 쓰는 경로는 `store.key = value`
(`__newindex`)가 아니라 `store.key:Set(value)`로 전환됨** — 이유와
상세는 `base/store-semantics.md`의 "Store 값 설정 문법" 절 참고(요지:
Source가 State를 만족하는 구조로 바뀌며 레코드 타입 읽기/쓰기 대칭을
맞추려면 대입 문법을 포기해야 함 + `=`가 암시하는 "즉시 커밋"이 실제
lazy 동작과 정서적으로 안 맞는다는 논거). 같은 문서의 "Source가 State를
만족함" 절에 Source/State 서브타입 구조 전체가 정리돼 있음.
- **`Source`는 Store의 내부 구현 디테일이 아니라 별도의 가벼운 공개
프리미티브로 노출** — Store는 다수의 source를 등록/관리하는 무거운
구조라, 값 하나만 반응형으로 다루고 싶을 때 Store를 통째로 만드는 건
비효율이라는 게 사용자 판단("store가 source 수십 개 만드는건 비효율이니
둘이 다른 구현이라 봐도 될듯"). `Source(initial)` 류의 독립 생성자
(정확한 이름은 구현 단계에서 확정)가 Store와 나란히 존재.
- **생성자 스타일 확정(2026-08-06 후속 세션): Kotlin Compose식 "타입
이름 자체를 팩토리 함수로" — `Source(default)`, `Ref(default)`,
`Store({defaults})`.** Ref도 예외 없이 이 스타일을 따름 — Ref가
`Ref()`로 안 만들어질 특별한 이유는 없었고(이전 절에서 API 모양만
다루고 생성자를 명시 안 해서 생긴 공백), `architecture.md`의 "복사
구현 지양, 팩토리 함수로 대체" 원칙과도 정확히 일치. `Store({defaults})`
같은 스타일로 지원(`defaults`는 선택 — 안 주고 `Store()`만 호출해도
됨, 순수 편의용 초기값 템플릿).
- **[보강, 2026-08-09 열한 번째 세션] `Source(default)`/`Ref(default)`의
`default` 인자가 "선택"이라는 서술은 정확히는 `T``nil`을 포함할 때만
성립함 — 생략하면 실제로 `nil`이 그 자리를 채우기 때문.** `Source()`
(무인자)는 `Source(nil)`과 동치라고 이미 명시돼 있으나, 이게 타입
레벨에서 뭘 뜻하는지(`T`가 nilable이 아니면 타입과 실제 저장값이
어긋난다는 것)는 지금까지 명시적으로 안 적혀 있었음. `Ref`도 마찬가지
캐비엇이 있고 오히려 더 눈에 띄게 드러남 — `:Callback(fn)`은 등록
즉시 그 시점 값으로 무조건 1회 호출되므로(미설정 상태여도 그 상태
그대로 호출, 아래 `Ref` "바인드 방법" 절 참고), `default`를 생략한
`Ref()`에 콜백을 걸면 그 콜백이 즉시 `nil`로 한 번 불림 — `T`
non-nilable이면 이 시점에 이미 타입 위반. 따라서 `default`를 생략해도
되는 건 오직 `T`가 nilable(`T?`)로 선언된 경우뿐이라는 걸 문서 차원에서
명시할 것(non-nilable `T``default` 없이 생성하는 건 사용자 실수,
타입으로 막을 수 있으면 막고 안 되면 UB로 문서 경고).
**[정정, 2026-08-07]** 아래 두 문장은 이후 라운드에서 정정된 옛 서술 —
실제 메커니즘·mutate 취급은 `base/store-semantics.md` "Source가 State를
만족함" 절이 최종 소스: (a) "`__newindex`/`__index` 프록시로 감싸면
됨"은 이후 `store.key = value` 쓰기 문법 자체가 `:Set()`으로 옮겨가며
`__newindex`는 더 이상 관여 안 함(읽기 쪽 `__index`는 "없으면 그 자리에서
Source를 만들어 저장"하는 lazy 생성 용도로 여전히 필요, 위 store-semantics.md
참고). (b) "defaults 테이블 원본을 직접 mutate하는 건 UB로 둠"도 최신
모델과 안 맞음 — `defaults`는 라이브 백킹 스토리지가 아니라 "아직 안
만들어진 Source를 만들 때 참고하는 초기값 템플릿"으로만 쓰이므로, 생성
후 원본을 바꿔도 문제없고 UB가 아님.
**Slot 생존 확인 — 별도 메커니즘 아님, `canExecute` 재사용으로 확정**
- `base/store-semantics.md`에 있던 "`isInit=false`면 허용, `isInit=true`+
생존확인 거짓이면 불허" 분기 초안은 폐기. state-invalidate 리스너
클로저도 `base/lifecycle-pattern.md`의 "생명 바인드 유틸"(canExecute
predicate)로 등록하면, 발화 시 `canExecute(inst, value)`(2026-08-08 세션
최종 시그니처) 하나만 확인하고 거짓이면
그냥 no-op — `isInit` 분기라는 별도 개념 자체가 불필요(사용자 확정:
"canExecute 하나로 통일").
**타입 추론 문제 — 확정(2026-08-04 3차 라운드)**
- `store "key"`(문자열 커링)로 `state<T>`를 오버로드 함수 타입으로 정확히
추론하려는 시도는 포기하고, **`store.key`(dot-access)를 1급 경로로 확정**
— Store 타입을 `{key: Source<number>, other: Source<string>}`류 평범한
레코드 타입으로 지으면 일반 구조적 필드 타이핑으로 자동 해결되고, 문자열
리터럴 narrowing 문제 자체가 안 생김([정정, 2026-08-06] 원래 `State<T>`
필드로 적혀있었으나 Source가 State를 만족하는 구조로 바뀌며 `Source<T>`
갱신 — `store.key = value` 쓰기 문법이 `:Set()`으로 옮겨가 이 필드가
더 이상 `__newindex`로 쓰이지 않으므로 읽기/쓰기 타입 대칭 문제도 같이
해소됨, `base/store-semantics.md` "Source가 State를 만족함" 절 참고).
`store "key"` 문자열 커링은 동적 키가 필요할 때 쓰는 미타입(`Source<any>`)
폴백으로 격하.
- 이 패턴은 Store에만 국한되지 않고 **인스턴스 생성까지 관통하는 프로젝트
전역 관습으로 확정**됨 — 단 이벤트는 이후 4차 라운드에서 이 관습의
**유일한 예외**로 빠졌음(PA님 방식인 문자열 키+런타임 리플렉션으로 전환).
아래 "인스턴스 생성 / 이벤트 네이밍 인체공학" 절이 최신 확정 내용.
**`Pipe`(quad2-try 후보)는 폐기 확정** — 별도 `Pipe` 타입에 소유권/버전
가드를 넣어 재설계하는 대신, State 자체가 파이핑 결합체이고
`state(state)`로 분기하는 위 모델로 완전히 대체됨.
**`store.key` 레코드 필드 타이핑 — Luau 타입함수로 해결 확인
(2026-08-12 열일곱 번째 세션, `pre-implementation-audit.md` 1-10 해소).**
위 "타입 추론 문제" 절이 "`store.key`를 평범한 레코드 필드 타이핑으로 자동
해결"이라 서술했지만, `Store<T>`가 입력 `T`(예: `{ty: string}`)를 받아
`{ty: Source<string>}`류 결과 타입을 실제로 어떻게 합성하는지는 미검증으로
남아있었음. **Luau의 `type function`**(컴파일타임에 타입을 인자로 받아 새
타입을 조립하는 기능, https://luau.org/types/type-functions/ ,
https://luau.org/types-library/ — tbox에서도 이미 쓰이는 검증된 패턴)으로
정확히 풀림:
```luau
type function WrapStore(ty: type): type
-- Source<T> 형태를 그대로 조립(:Get/:Set/:Compute/:With 등)
local result = types.newtable()
result:setproperty(types.singleton("Get"), types.newfunction(...))
return result
end
type function ProcessStoreType(ty: type): type
local props = ty:properties() :: { [type]: { read: type?, write: type? } }
local result = types.newtable()
for i, v in props do
-- i는 프로퍼티 이름을 담은 singleton 타입, i:value()로 실제 문자열
result:setproperty(i, WrapStore(v))
end
return result
end
```
`ProcessStoreType<{ty: string}>``{ty: Source<string>}`가 나옴 — 결과는
선언 시점에 이름 붙은 `Source<string>` 그 자체가 아니라 구조를 그대로 풀어낸
(flatten) 익명 타입이지만, **Luau는 이름이 아니라 "만족하는가"로 구조적
일치를 검사**하므로 문제없이 `Source<string>` 자리에 대입 가능 — 오히려 이
방식과 정확히 맞는 조합. 이걸로 `store.key`가 실제로 타입 명시 가능함이
확인돼 M0/M3 어느 시점에 검증해도 기술적으로 막힐 위험은 없음 —
`ROADMAP.md`의 M0/M3 배치를 강제로 바꿀 필요는 없어짐, 검증 난이도
문제였던 것만 해소.
**PA님 코드와의 교차검증(2026-08-04 4차 라운드) — 둘 다 기존 확정 유지**
`.claude/initreq/artworks/EventDrivenProgramming/`(Connection/Event/
Observable/Observer)을 조사한 결과, 두 지점에서 기존 확정과 실제로 다른
선택이 나와 재검토했으나 결론은 변경 없음. **이름 주의**: 아래에서 말하는
`Observer`는 PA님 코드의 클래스 이름(pub-sub, 8개 `subscribeXxx` 헬퍼)이고,
위 "`state:Observer(fn)`" 절에서 확정한 quad의 `Observer`와는 이름만
같을 뿐 무관한 별개 개념 — 이 절은 순수 역사적 교차검증 기록으로만 읽을 것.
- **전파 모델**: PA님의 pub-sub은 push-invalidate가 아니라 **push-값**
(`Event:fire(...)`가 인자를 그대로 콜백에 전달, `Observable``__newindex`
새 값을 실어 즉시 `changed:fire(key, value)`, dirty-flag/`Get()` pull 단계
자체가 없음). 한때 "leaf(source 하나→sink 하나, 파생 없음)는 PA님처럼
push-값으로 단순화하고 push-invalidate/pull-recompute는 실제 `:Compute`
파생이 있을 때만 쓰자"는 이원화를 검토했으나 **기각** — invalidate+`Get()`
방식도 leaf에서 딱히 더 복잡하지 않고(불리언 플래그 하나 + `Get()`/`emit`
둘로 나뉘는 정도), 오히려 두 메커니즘을 병행하면 "leaf State가 나중에
`:Compute`로 감싸일 때 두 메커니즘을 어떻게 연결하는가"라는 새 경계 문제가
생겨 이원화가 더 복잡함. **결정적으로, PA님 코드엔 애초에 `:Compute`/`:With`
같은 파생·합성 개념 자체가 없음** — quad-v2가 lazy pull을 도입한 이유(여러
소비자가 하나의 파생 State를 공유할 때 오염 방지, 안 쓰이는 연산 스킵)를
PA님 시스템은 처음부터 안 풀려던 문제라, 대등한 반례가 아니었음. **결론:
push-invalidate/pull-recompute로 통일 유지, 변경 없음.** 사용자 최종 확인
문구: "store 전파 처리는 우리 방식이 맞음. 이건 vide 에서 없었던것과
동일함, [PA님] 저기도 디자인 상 해결 못하는 문제가 된거거든. 비 필요
연산과 중복 연산을 지우는건 디자인 단계에서 구성할 일임. 우린 디자인
단계부터 해당 문제를 해결하고 싶었던거야."
- **라이프사이클**: PA님 코드는 GC-native가 아니라 **전부 수동 해제**
(`Connection.connected`는 계산 속성이 아니라 저장된 bool, `Observer`
8개 `subscribeXxx` 헬퍼 전부 명시적 `:unsubscribe()` 필요, weak table은
`Observable`의 subject↔observable 캐시 한 곳뿐). rbvm 기반으로 확정한
"GC 위임, 명시적 dispose 없음" 원칙과 반대 선택이라 재확인 질문했으나,
**GC-native 유지로 확정** — 지금까지 이 정도 규모(명시적 dispose가 꼭
필요할 만큼 큰 자원)를 요구하는 실제 사례가 없었다는 게 사용자 판단. 다만
**완전히 막다른 길은 아님**을 기록해둠: rbvm처럼 관계를 양쪽 다 weak-keyed로
두고 모든 걸 connection 람다에 담아 "연결이 살아있는 동안만 살아있게" 하는
방식이면, 나중에 GC만으로 정말 부족한 케이스가 생겨도 그 connection을 얻어
`disconnect()`하는 명시적 dispose 경로를 추가로 얹는 게 가능한 디자인 —
지금 마일스톤에서는 필요 없어서 안 함(사용자: "필요하다면 dispose 핸들러를
만들어주는 것도 가능한 디자인, 다만 지금까지 요구가 없었음"). (rbvm의
GC-native 패턴이 실물에서 검증됐다는 근거는 `base/lifecycle-pattern.md` 상단
참고 메모 참고.)
## quad2-try 리서치 결과 (완료) — 이전 시도에서 뭘 가져오고 뭘 버릴지
`.claude/initreq/quad2-try/out/quad-core`에 정확히 이 문제(Unix 파이프 영감의
State/스트림)를 다뤘던 이전 시도가 있어 조사함 — **확인된 죽은 접근(OOP 상속
`Base:Extends`/`--&` 커스텀 파서/Slot 빈 스텁/`Pipe` copy-on-write 절충안)은
절대 반복 조사하지 말 것**, 상세 근거와 "건질 만한 것"(`:With` 이름의
방증 등)은 `archive/quad2-try-research-findings-rejected.md` 참고 — 이
조사의 최종 결론은 이미 아래 "Store/State/Source 온톨로지" 절의 `state(state)`
조합 모델로 대체되어 있고 Slot은 `base/slot-plan.md`의 from-scratch 설계를
그대로 쓰면 됨(재조사 불필요).
## 확정된 것 (더 이상 열린 질문 아님)
- **핸들러 계약**: `isHandlable(inst,k,v)` + `priority` +
`process(inst,k,v,index)` **3종**으로 확정 — tbox식 6-hook 세분화는 지금은
안 함. 실제 구현하며 부족한 지점이 보이면 그때 hook 추가(점진적 확장).
**[정정, 2026-08-13 다섯 번째 세션 — 이 항목이 갱신에서 누락돼 문서 상단
"핸들러 계약" 절과 모순돼 있던 걸 같은 날 리뷰에서 발견]** 예전엔
`process`(구 `bind`) + `retract`(구 `cleanup`) 4종이었으나, `retract`
별도 필드에서 **`process`의 반환값(retractor 클로저)** 으로 합쳐짐 —
이름과 개념은 그대로 유효하고 자리만 옮겨온 것(`base/dispatch-core-plan.md`의
"핸들러 계약" 절이 정본).
- **Signal 클래스**: 안 만듦, 콜백 + `Connected` 계산 속성만(`base/
lifecycle-pattern.md`).
- **Ref**: 도입 확정(위 절 참고), 용도는 "id 기반 조회 대체"가 아니라 "외부
관리 instance를 점진적으로 다루기 위한 직접 참조 획득".
## base 유틸은 인터페이스, 실제 구현은 백엔드 팩토리가 주입 (2026-08-04 보강)
`base/lifecycle-pattern.md`가 말하는 "범용 유틸"(per-instance 상태 저장소,
생명 바인드 유틸)은 base가 직접 구현하는 게 아니라 **인터페이스만 정의**
`inst`는 base 입장에선 `any`일 수 있음(다른 엔진일 수도 있으므로). 실제
구현은 `RobloxFactory(BaseModule)` 같은 팩토리 함수가 `BaseModule`
뮤테이션해서 그 안에 실 구현체(`canExecute` 등)를 채워넣는 방식 — 사용자는
`quad-base`/`quad-roblox`를 각각 import해서 `const quad =
RobloxFactory(QuadBase)` 세 줄 정도로 직접 조립하면 됨(별도 번들 `quad`
패키지로 재수출할 필요 없음, 필요하면 만들어도 됨).
**확정(2026-08-04 3차 라운드)**: `RobloxFactory`를 같은 `BaseModule`에 여러
번 호출했을 때 — **같은 팩토리로 재호출하면 무시(no-op)**, hot-reload처럼
초기화 스크립트가 다시 도는 경우를 안전하게 만듦. **다른 팩토리
(`AnotherFactory` 등, 가상의 예)로 재호출하면 에러** — 이건 `base/module-lifecycle-plan.md`의 "bind는 유일 슬롯" 원칙(이미 구현체가 있는데 또
다른 구현체로 init하려 하면 오류)이 다루던 것과 정확히 같은 케이스, 이
문서의 이전 "무시" 잠정안과 그 문서의 "오류" 잠정안이 서로 모순되는 게
아니라 **같은 팩토리 재호출(무시) vs 다른 팩토리로 유일 슬롯 충돌(에러)이라는
서로 다른 케이스를 각각 가리키고 있었음**. 구현은 모듈 테이블에 "누가
초기화했는지" 마커(`_initializedBy = "roblox"`류, 정확한 이름은 구현 단계)만
두면 됨. 모듈 스코핑(`New()`, `base/architecture.md` 13번)과의 관계도 실은
열려있던 게 아니라 자연히 풀림 — `New()`가 생기면 각 인스턴스가 별도
테이블이 되므로 이 마커도 테이블별로 독립적으로 스코핑됨, 재설계 불필요.
## 인스턴스 생성 / 이벤트 네이밍 인체공학 — 확정(2026-08-04 3~4차 라운드, PA님 실 코드로 검증됨)
`Quad "Frame"`처럼 문자열로 인스턴스 종류를 지정하는 방식은 타입 추론이
어려움(위 온톨로지 절의 Luau 오버로드 문제와 같은 원인). 사용자가 실제
참고 코드를 `.claude/initreq/artworks/DeclarativeProgramming/
DeclarativeInstance.luau`(PA님 작성, UI 포함 전반적 설계 패턴을 시범 적용한
데모 모듈)에 공유해줘서 직접 확인 — **"DI"는 Dependency Injection이 아니라
"Declarative Instance"(선언형 인스턴스 생성)**.
**인스턴스 생성 — PA님 코드 그대로 채택**: 처음 제안했던 "필드=1급 타입
경로, 문자열=폴백"이라는 2트랙(`DI.Frame` vs `DI.New<<Frame>> "Frame"`) 구상
보다 실제로는 더 단순했음(`DeclarativeInstance.luau:104-160`) —
**제네릭 생성자 함수 하나(`new<ClassName>(className): from<index<UIInstances,
ClassName>>`)가 알려진 타입과 모르는 타입을 전부 커버**하고, 그중 UI에서 자주
쓰는 클래스 ~25개(`Frame`/`TextButton`/`UICorner` 등, `UIInstances` 타입
테이블에 등록된 것들)만 모듈 로드 시점에 **즉시(eager)** `constructor.Frame =
new("Frame")`처럼 필드로 미리 채워둠 — `__index` 메타메소드 지연 생성이
아니라 그냥 정적 테이블. quad-v2도 이 모양 그대로 채택: 하나의 제네릭
생성자 + 자주 쓰는 것만 정적으로 미리 바인딩.
**이벤트 바인딩 — `On.EventName` 도트액세스 안 씀, PA님 방식(평범한 문자열
키 + 런타임 리플렉션)으로 전환**: `DeclarativeInstance.luau:13-91`
`assign(instance, key, value)``ReflectionService:GetPropertiesOfClass`/
`GetEventsOfClass`로 클래스별 프로퍼티/이벤트 타입을 캐싱해두고, 키가
`RBXScriptSignal` 타입이면 자동으로 `instance[key]:Connect(value)`로 처리함
`Frame { MouseButton1Click = fn }`처럼 별도 네임스페이스 없이 그냥 문자열
키로 씀. 이건 타입 안전성을 어느 정도 포기하는 대가지만(콜백 시그니처까지
Luau가 검증 못 함 — `apply<T,U>(instance: T, properties: U): T & U`가 스키마
검증 없이 구조적으로만 merge), 이미 UB로 남긴 "테이블 리터럴 안 키별 값
타입 자동 검증 불가"와 같은 급의 한계라 손해가 크지 않고, `On.` 접두어 없이
문법이 더 간결해짐 — **사용자 확정**("PA 님 방식 괜찮은듯. 타이핑은 인라인이
되긴 하겠지 정도면 괜찮다"). quad-v2 구현에서는 이 "키가 이벤트인가"
판별을 `isHandlable`로 감싼 pluggable 핸들러(`quad-roblox`가 `Reflection
Service` 기반으로 구현)로 두면 됨 — 별도 `On` 모듈/필드 접근 구조 자체가
불필요해짐.
**Store 쪽 dot-access는 그대로 유지**: `store.key`(1급 타입 경로)/
`store "key"`(문자열 커링, 동적 키 폴백)는 이벤트와 달리 실질적으로 Luau가
타입을 좁혀주는 이득이 있어서(Store 자체가 `{key: Source<number>, ...}`
평범한 레코드 타입으로 지어짐[정정: 2026-08-06 후속 세션에서 필드 타입이
`State<T>`→`Source<T>`로 갱신, "Source가 State를 만족함" 절 참고]) 그대로
유지 — 이벤트만 예외였을 뿐, "정적으로 알려진 것=필드 접근" 원칙 자체가
깨진 건 아님.
**`GetPropertyChangedSignal`은 이 문자열 키 패턴이 안 통함 — 별도 `OnChange`
DI 키로 확정(2026-08-10 세션).** 이벤트는 `inst[key]`가 이미 Signal이라
그대로 `Connect`하면 되지만, `GetPropertyChangedSignal(name)`은 프로퍼티
이름을 인자로 받아야 하고 그 이름이 "값 세팅" 키 네임스페이스와 겹쳐서
평범한 문자열 키로는 세팅과 리스닝을 구분할 수 없음 — 상세는
`base/onchange-plan.md`.
**PA님 코드와 대조해서 재확인한 것(변경 없음)**:
- **OOP 회피 결정은 오히려 보강됨** — PA님의 `ObjectOrientedProgramming/
class.luau`도 `setmetatable(methods, {__index = parent})` 체이닝 상속이라
quad-v2가 피하기로 한 quad2-try `Base:Extends`와 같은 모양이고, 제네릭을
파일마다 중첩해서 재선언해야 하는 보일러플레이트까지 동일하게 나타남.
- **Instance 태그는 CollectionService 직접 사용 그대로 유지** — PA님의
`EventDrivenProgramming/Observer.luau``subscribeTaggedInstance`도 얇은
`CollectionService` 래퍼일 뿐. `DataOrientedProgramming/TagService.luau`
이것과 무관하게 plain-table 엔티티(비-Instance 데이터)용 커스텀 태그
인덱스라 지금 quad-v2 스코프 밖 — Instance가 아닌 데이터에 태깅이 필요해질
미래 시나리오를 위한 참고 자료로만 기록.
- **Store/State 전파 모델, 라이프사이클 — 둘 다 재검토 후 기존 확정 유지**
(위 "Store/State/Source 온톨로지" 절의 "PA님 코드와의 교차검증" 참고).
## Tag/Attribute 특수 키 — 전용 문서로 분리됨 (2026-08-07 여덟 번째 세션)
`base/tag-plan.md`/`base/attribute-plan.md`로 이동 — 이 절이 다루던 타입
파라미터화 문제(`[AttributeKey<<boolean>> "name"]`(구 `Attribute<<boolean>>`)
vs `[BooleanAttribute "name"]`)뿐 아니라 `None`/`process`/`retract` 동작까지
확정 반영됨. UICorner 숏핸드/Tween처럼 "1 프리미티브 1 파일" 관례를 따라야
한다는 지적으로 분리. **[2026-08-11 아홉 번째 세션]** `attribute-plan.md`
여러 Store를 한 번에 attribute로 묶는 그룹 `Attribute(...)` 프리미티브(`Tag`와
동형)가 추가되며, 단일 키 생성자는 이름 충돌 방지로 `AttributeKey<<T>>`
리네임됨.
## `Brand` — 전용 문서로 분리됨 (2026-08-13 아홉 번째 세션)
런타임 nominal 타입 판별 통합 메커니즘(`Brand.set`/`Brand.get`, `isState`
10종 branded 타입 전부로 일반화)은 **`base/brand-plan.md`로 분리**됨 —
이 문서가 3000줄에 육박해 분할한 1단계. 내용/결정은 안 바뀜.
## 남은 열린 질문 (`.claude/question.md`에도 취합)
> **✅ [2026-08-13 열네 번째 세션 갱신] 여기 열려 있던 계약 질문은 전부
> 해소됐음.** `0-Z`/`0-A`(재-dispatch 모델 교체)는 확정되어
> `base/dispatch-core-plan.md`로 반영됐고 — 그 계약은 이제 이 문서 소관도
> 아님(2단계 분할로 나갔음) —, `0-Y`(콜백의 lazy 핸들 계약)도 열세 번째
> 세션에 "계약 유지, 남은 건 Luau 자체의 한계"로 해소됨
> (`base/typing-limits.md`). 아래 목록은 그래서 다시 **순수 이름 문제**만
> 남은 상태.
이 문서의 핵심 설계 질문은 2026-08-04 세 라운드(전파 모델/`:Compute`/State
쓰기 금지/Slot 생존 확인 → dot-access 타입 추론/인스턴스·이벤트 네이밍/
`RobloxFactory` 재호출 가드)를 거치며 전부 확정됨. 그 라운드들 기준으로
남았던 건 순수 API 표면 이름뿐이었음:
- **`state()`/`Source()`/`Get()`/`DI`(또는 다른 이름) 등 정확한 함수·생성자·
모듈 이름** — 방향은 전부 확정, 이름만 구현 단계에서 남음(`On` 모듈은
이벤트 바인딩이 PA님 방식으로 바뀌며 아예 불필요해짐 — 위 "인스턴스 생성 /
이벤트 네이밍" 절 참고).
- **매 `process()` 호출마다 우선순위 스캔 비용** — 실제 구현/벤치마크 단계에서
확인 필요(디자인 자체는 확정됐으므로 더 이상 사용자 확인 대상 아님, 구현
검증 대상).
**해소된 것**: "Store가 Store를 담는 경우 이중 해제(double-dispose) 방지가
필요한가"는 재검토 결과 질문 자체가 성립 안 함으로 결론 — 두 가지 독립적인
이유로 이중 해소됨. (1) 애초에 그런 경우를 만들지 않기로 확정(위 "Store가
Store를 저장 가능한가" 절, 2026-08-04 6차 — Store는 Source에 준하는 "시작점"
이라 다른 반응형 값을 담아 자동 연결되는 용도로 안 씀). (2) 설령 발생해도
State/Source 그래프 구독이 전부 weak-keyed GC-native(명시적 `dispose()` 호출이
아예 없음, `base/lifecycle-pattern.md`의 GC 위임 원칙 재사용)라 "같은 걸 두 번
해제"할 행위 자체가 존재하지 않음(GC는 멱등). "`:Compute`가 with한 값을 어떻게
읽는가"/"emit 필요 여부"도 전파 모델 확정으로 해소, `RobloxFactory` 중복
호출/충돌 시나리오·인스턴스 생성/이벤트 네이밍도 위 절에서 전부 확정.