발견 17건(H-107~H-123)의 사용자 결정을 base/ 전체에 반영. 7라운드 확정 중 뒤집힌 건 없고, 고친 건 전부 7라운드가 base/에 내려앉을 때 생긴 누락·충돌 (하루 차로 확정된 결정들이 서로를 못 본 자리)이다. 결정의 소스는 qa-request/pre-implementation-handtrace-round8-followup.md. 계약 변경 넷: - Ref 콜백이 fn(value, ref) — 2번째가 곧 출처 Epoch. Effect가 Update(from)에 넘길 유일한 통로였다(k(value)뿐이면 Update(nil) 크래시, 실측 재현). - Observer fn이 세 자리 fn(targetState, self, emitFrom) + observer._state 강참조. 옛 2-인자는 "self는 리시버" 계약과 정면 충돌해 무인자 state:Observer()의 내부 콜백이 즉사했다. - WeakSubscribe도 .Subscribed를 세운다. 안 그러면 Effect의 State dep 전량이 조용히 침묵. 해제는 "건 경로로 푼다"(양방향 fail-fast). - 예약 키 진단이 CheckReservedKeys<keyof<T>> — T를 통째로 넘기는 배선은 실사용 T에서 아예 안 돈다(Source<T>가 *error-type*을 품어 유효한 Store 전부에 스퓨리어스 에러). 사용자가 문항의 전제를 두 번 정정: Ref 콜백과 Observer 콜백은 이질적이라 애초에 통합 대상이 아니었고(Observer엔 자기 epoch가 없다), H-118은 소유권 문제가 아니라 gate-plan 5번의 문장이 틀린 것이었다(🟡→🟢). 커밋 전 검증 — 감사 11라운드(44건, 0건으로 수렴) + /code-review high 7라운드(42건) = 86건. 감사가 0으로 수렴한 직후 code-review가 42건을 냈고, 그중 하나가 H-101의 "새 필드를 안 만든다"를 역전시켰다: getOffsetAt의 부수효과가 splice의 되감기 신호를 지우는 경로가 실재해, 부기 필드를 offsetCacheValidUpTo(캐시)와 offsetSetUpTo(:Set 완료) 둘로 분리했다. "Set을 해줬느냐"와 "캐시가 유효하냐"를 한 값이 쥔 게 원인이었다. 그 외: splice 무효화 i-1, 명시 recompute 호출부 전부 재진입 게이트, recompute 되감기 클램프, Store defaults isSource 검증, isModifier 가드를 Source 생성자로, 훅 슈가 nil 가드, pesde.lock 커밋 확정, :Single 3-인자. 2026-08-25 session/ 원문 공백은 2026-08-19 선례대로 재구성 없이 기록만. doc-check ERROR 0 / WARN 기준선 유지. Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01F9zgJ4c4kDitAoQMm9qxKn Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
57 KiB
Modifier 설계 (정적 merge, immutable 체이닝)
상태: base — 핵심 메커니즘(런타임 plug 아님/정적 merge, immutable
값+clone 기반 체이닝, 이중 setter)은 2026-08-04 세션 채팅 논의로 확정.
Getter는 별도로 안 만들기로 확정(2026-08-06 후속 세션) — 아래 "4.
Setter는 리터럴 값과 변환 함수 둘 다 받음" 절 참고. 팩토리 함수 체이닝
(:Apply), 값 결합(Overridden, 구 Merge), 필드 읽기(:Peek)+판별
(isState)은 2026-08-07 세션들에 걸쳐 확정 — 8/9번 절 참고, 한 줄 요약은
Apply="변경을 수행", Overridden="이미 계산된 다른 mod를 합침". Modifier가
컴포넌트 경계를 어떻게 통과하는지(named parameter로 전달, multi-root
개념 폐기)는 별개 문제로 **[정정] research/component-composition-plan.md는
2026-08-04 세션에 수렴 완료돼 base/component-composition-plan.md로
승격됨 — 이 문서는 "Modifier 값 자체가 어떻게 동작하는가"만 다룸.
문제
base/architecture.md 7번 항목("Style(Default) 시스템 폐기, modifier
지향")이 방향만 정하고, 실제 메커니즘은 미정이었음: 핸들러 레지스트리에
넣을 것인가, 여러 modifier가 같은 키를 건드리면 어떻게 되는가, 트리를
타고 내려가며 조금씩 변형되는 modifier(예: 문서 뷰어의 TextStyle 상속)를
어떻게 안전하게 다룰 것인가.
확정된 결론
1. 런타임 pluggable 핸들러 아님 — 정적 merge
Modifier는 isHandlable/priority/process 핸들러 레지스트리에
안 들어감. 그냥 평범한 테이블(데이터)을 보유하는 값이고, 디스패치 들어가기
전에 한 번 평탄화(flatten)돼서 최종 props 테이블에 합쳐짐. 이유: 런타임
pluggable로 만들면 여러 modifier가 반응형으로 같은 키를 계속 다투는 CSS
cascade 문제가 그대로 오는데, 이건 이미 확정된 "Store 바인드 변경은 전체
교체, 부분 오버레이 없음"(base/architecture.md 3번) 원칙과 충돌함.
flatten이 배열 항목 중 뭐가 Modifier인지 판별하는 수단 — isModifier
(Brand 기반, 2026-08-07 열 번째 세션 명시). 다른 모든 nominal 타입
판별과 같은 메커니즘(brand-plan.md의 Brand 절) 재사용 — flatten은
배열을 훑으며 isModifier(v)가 참인 항목만 필드를 뽑아 merge하고, 나머지는
전혀 안 건드리고 그대로 배열 파트에 남겨둠(그래서 None처럼 Modifier가
아닌 값은 flatten을 그냥 통과함 — component-composition-plan.md의
"필수 관용구" 절 참고).
flatten의 정확한 형태 — in-place 뮤테이션 + ProcessedModifier 소진 (2026-08-20 구현 전 QA 4라운드 M-2 확정)
여기 있던 갭: 위 문단은 "Modifier 항목의 필드를 뽑아 merge한다"고만 적고
뽑아낸 그 배열 자리를 어떻게 하는지를 한 번도 안 적었다. 그냥 지우면
배열에 구멍이 생기고, 그건 PreRef pre-pass가 ProcessedPreRef로 소진해야
했던 바로 그 이유(구멍 하나로 테이블 전체가 해시 취급이 되어 배열 파트
순서 보장을 잃음, base/ref-plan.md)에 정확히 걸린다.
확정(사용자 판정): Pre/PostRef와 완전히 같은 방식 — 전용 센티널
ProcessedModifier로 그 자리를 소진하고, 전담 nop Handler
ProcessedModifierHandler가 정상 Dispatch.process 경로에서 캐치해
setOffsetSource(None)/setLength(0)을 등록한다. 새 규칙이 하나도 안
늘어난다.
그리고 flatten은 새 테이블을 만들지 않는다 — 입력을 제자리에서 뮤테이션한다
(사용자 판정: "flatten은 클론을 할 필요도 없음. derive 에 들어갈 것 자체가
그 자체로 소비되는 테이블이라 그 이후 사용하는 경우가 존재하지 않고, 새
테이블을 만드는 비용 자체를 지불할 필요가 없음"). props 테이블 리터럴은
그 호출 한 번을 위해 만들어져 소비되고 끝이므로 원본 보존 의무가 없고,
Pre/PostRef 소진이 이미 flattened를 제자리에서 갈아치우는 것과 같은
취급이다.
-- 사용자 제시 형태(반복 방향만 아래 ⚠️대로 정정)
function flatten(input)
for i = #input, 1, -1 do -- ⚠️ 역순 — 아래 참고
local value = input[i]
if not isModifier(value) then
continue
end
input[i] = ProcessedModifier -- 구멍 대신 센티널로 소진
for key, modValue in value... do
if input[key] ~= nil then
-- 이미 누가 차지한 자리는 건드리지 않음.
-- 언셋은 `None`(실재값)이므로 `~= nil` 확인 하나로 충분 —
-- 인라인 `None`도 "이미 차지함"으로 잡혀 modifier를 이김.
continue
end
input[key] = modValue
end
end
return input
end
-
왜
~= nil하나로 인라인 우선이 성립하나: 인라인 해시 키는 flatten이 돌기 전에 이미 테이블에 들어 있다. 그래서 "이미 값이 있으면 건너뛴다"가 곧 2번 절의 "인라인 키는 modifier보다 무조건 우선" 규칙이 된다 — 별도 분기가 필요 없음. 명시적 unset(None)도 실재값이라 같은 검사에 잡힌다. -
⚠️ 반복은 반드시 역순(
#input→1)이어야 한다. "이미 있으면 건너뛴다"는 먼저 쓴 쪽이 이기는 규칙이라, 정방향으로 돌면 배열 앞쪽 modifier가 이겨 2번 절의 "배열 순서상 나중 modifier가 우선"과 정반대가 된다. 역순으로 돌면 마지막 modifier가 먼저 써서 이긴다 — 인라인 우선은 어느 방향이든 그대로 성립(인라인은 루프 시작 전에 이미 들어 있으므로). -
배열 파트를 훑으며 해시 키를 같이 쓰는 것은 안전 — 숫자
for의 상한이 루프 진입 시 한 번만 평가되고, 해시 파트 추가는 그 순회에 영향을 주지 않는다. -
⭐ [신설, 2026-08-24 6라운드 손 트레이싱
H-35]ProcessedModifierHandler의사코드 — 확정은 위 한 줄("전담 nop Handler … 캐치해setOffsetSource(None)/setLength(0)을 등록")로 끝나 있었는데, 지목된 본보기(ProcessedPreRefHandler/ProcessedPostRefHandler)엔 실제 골격이 있는 반면 이쪽엔 없었다. 게다가 색인 두 곳에서도 빠져 있었다 —base/dispatch-core-plan.md의 Length/Offset 등록 책임 열거와 말단 핸들러 부작용 표, 그리고base/architecture.md의Dispatch/파일트리 (Modifier.luau항목이 flatten/체이닝만 적고 자기가 만드는 센티널의 핸들러를 언급 안 함).Modifier가 하나라도 든Frame{...}호출은 전부 이 핸들러를 거치므로, 이 문서를 안 읽고 색인만 보고 구현하면 존재 자체를 놓친다. 셋 다 반영했다.ProcessedModifierHandler.priority = <매우 높음, ProcessedPreRefHandler와 동급> ProcessedModifierHandler.isHandlable(inst, k, v) = (v == ProcessedModifier) function ProcessedModifierHandler.process(inst, k, v, index) -- 순서는 늘 offsetSource 먼저(setLength가 끝에서 recompute를 태우므로) Dispatch.setOffsetSource(inst, k, None) Dispatch.setLength(inst, k, 0, inst) return function() end -- no-op retract — flatten이 이미 끝나 되돌릴 상태가 없음 end -
ProcessedModifier의 공개 표면 위치는Detach/None과 같은 판단을 따른다 — 다만 이건 사용자가 볼 일이 전혀 없는 내부 센티널이라 최상위로 재노출할 이유가 없어 보인다(ProcessedPreRef/ProcessedPostRef가 그렇듯). 구현 시 그 둘과 같은 자리에 둘 것.
관련: 이미 마운트된 Instance에 재바인드할 때 Default→실값 flatten을 다시
해야 하는지/clone이 필요한지는 별개 문제였는데, [2026-08-14 세션] 그
재바인드 기능 자체가 기각되어 질문이 없어짐
(archive/existing-instance-bind-rejected.md의 "Default 값과 얽히는 문제"
절이 당시 서술) — 어차피 여기서 다루는 건 컴포지션 타임의 modifier 값 자체
flatten이라 층위가 달랐음.
참고 — Property(일반 프로퍼티)에 Attribute식 "이름 소유권 레지스트리"를
적용하는 안은 검토 후 기각(2026-08-12 열일곱 번째 세션). Attribute
(base/attribute-plan.md)의 그룹 위임은 이름별 전용 키 객체가 "지금 이
이름을 누가 쓰고 있는가"를 스스로 추적해 충돌을 error로 잡아주는데, 이
패턴을 일반 Instance 프로퍼티(BackgroundColor3 등)에도 그대로 적용할 수
있을지 검토했으나 기각됨 — Attribute 이름은 호출자가 자유롭게 짓는
네임스페이스라 자기 전용 키 객체를 새로 만들 수 있지만, Instance 프로퍼티
이름은 엔진이 이미 정해둔 유한 집합이라 호출자가 자기만의 전용 키를 새로
못 만든다. 그래서 "이 프로퍼티를 지금 누가 소유하고 있는가"라는 질문
자체가 원천적으로 성립하지 않음 — 여러 modifier/컴포넌트가 같은 프로퍼티를
건드리는 게 오히려 흔한 정상 시나리오(테마 오버라이드 등)이기도 함. 이게
Property가 소유권 추적 대신 **덮어쓰기 우선순위(위 "2. Merge 우선순위"
절)**로 처리되는 이유 — 새로 결정한 게 아니라 이미 확정된 설계가 왜
그 모양인지를 명문화한 것.
2. Merge 우선순위: 배열 순서와 인라인은 독립된 두 규칙
Frame { modifier1, modifier2, Name = ... } 평탄화 시:
(a) 배열에 나열된 modifier들끼리는 순서상 나중 것이 우선.
(b) 명시적 키(인라인)는 modifier가 뭘 하든 무조건 우선.
Lua 테이블 리터럴은 배열 파트/해시 파트 사이에 소스 텍스트 순서를 보존하지
않으므로 "순서상 나중이 이긴다"는 단일 규칙만으로는 구현 불가 — 반드시 두
규칙으로 쪼개야 함.
2-1. 인라인 키로 modifier 필드를 명시적으로 "지우기" — None 센티널로 확정 (2026-08-07 여덟 번째 세션)
문제: { TextColor3 = nil, mod }처럼 인라인 키로 modifier가 주는 값을
명시적으로 취소하고 싶어도, Lua 테이블 리터럴에서 키 = nil은 그 키
자체가 아예 존재하지 않는 것과 구별이 안 됨(pairs에서도 안 보임) — 그래서
위 2번 "인라인은 무조건 우선" 규칙이 실제로 작동할 근거(인라인 키가
존재한다는 사실 자체)가 사라지고, mod가 주는 값이 그대로 새어나옴.
결론 — None은 raw 저장 계층에만 존재하는 실재값 센티널, merge/setter는
전혀 안 바뀜. 이벤트 store-bind의 "nil 대신 실재하는 센티널"
(None/nil로 disconnect, base/event-plan.md "이벤트도 store-bind
가능" 절)과 같은 발상이지만, 처리 위치가 다름 — merge 단계가 아니라
디스패치 단계에서 풀린다:
- ⚠️ [명시 추가, 2026-08-20 구현 전 QA 4라운드
M-5]None만이 명시적 unsetter다 —mod:TextColor3(nil)은 "지운다"가 아니라 "그 필드가 아예 없는 새 Modifier를 만든다"이다. 사용자 지적: "mod:TextColor3(nil) mod 그룹에서 제거된걸 생성하게됨. None 이 오직 명시적 'unsetter' 임." 둘의 관측 가능한 차이는Overridden/flatten에서 갈린다:mod:TextColor3(nil)→ 그 필드가 없는 Modifier. 나중에Modifier.Overridden(other, mod)로 합치면other의TextColor3가 그대로 살아남는다(덮어쓸 값 자체가 없으므로).mod:TextColor3(None)→ 그 필드가None이라는 실재값으로 채워진 Modifier. 같은Overridden에서other의 값을 이긴 뒤, 디스패치 단계의NoneHandler가 실제로 지운다.:Peek(key)도 이 둘을 구별해서 돌려준다(nilvsNone) — 위 ":Peek의 반환 타입" 항목이T | State<T> | None | nil인 이유가 정확히 이것. 구현은 이미 이렇게 되겠지만 문서화에서 이 구분을 반드시 짚을 것.
{ TextColor3 = None, mod }도,mod:TextColor3(None)도 둘 다 지원. Modifier setter/Overridden/인라인 props 테이블은None을 그냥 평범한 raw 값으로 저장·교체할 뿐 특별 취급이 전혀 없음 — 애초에 문제였던 건 "nil이 테이블에 존재하는 값으로 표현이 안 된다"는 것뿐이라, 표현 가능한 실재 센티널만 있으면 기존 merge 규칙("인라인 키 존재 시 무조건 우선",Overridden의 "뒤 인자가 필드 단위로 이김")이 손댈 것 없이 그대로 작동함. 구현 비용이 사실상 0이라 인라인 키/setter 둘 다 여는 데 주저할 이유가 없음(2026-08-07 여덟 번째 세션 확정) — setter로 받으면 "특정 필드만 지우는 재사용 가능한 modifier 조각"(9-1번의 스타일 프리셋 opt-out 시나리오)도 공짜로 됨.:Peek<<T>>(key)의 반환 타입이T | State<T> | None | nil로 확장됨 —Peek은 raw 저장값을 그대로 읽으므로(9번 절 "현재 저장된 그대로 넘김" 원칙)None을 다른 값처럼 있는 그대로 돌려줌. "필드가 아예 안 채워짐" (nil)과 "명시적으로 지워짐"(None)은 raw 계층에서 계속 구별됨.- 실제 "지우기" 동작은 디스패치 쪽
NoneHandler가 담당 — merge가 끝난 뒤 최종 flatten 결과에None이 남아있으면, base 드라이버가 그 키를 어떻게 처리하는지는 새 개념이 아니라 이미 확정된 디스패치 모델 그대로다. 상세는base/dispatch-core-plan.md의 "None센티널 — StoreBind와 같은 재귀 재디스패치 패턴 재사용" 절 참고 — 핵심만 요약하면NoneHandler도StoreBind핸들러와 완전히 같은 모양(isHandlable이v == None을 잡고,process가v를 진짜nil로 바꿔process(inst, k, nil)을 재귀 호출)이라 base 드라이버 자체엔None을 아는 코드가 한 줄도 안 들어감 — 개별 프로퍼티/이벤트/UI shorthand 핸들러도 자기 시그니처에None이 안 나옴(원래도 있어야 했던 "v가nil일 때" 처리를 재사용할 뿐). 구체 예시는base/ui-shorthand-plan.md의 UICorner 숏핸드 절(nil 받으면 만들어둔 자식 제거, 단retract가 아니라process쪽 로직).
3. Immutable 값 + clone 기반 체이닝
컴포지션 트리를 타고 내려가며 조금씩 변형되는 modifier(문서 뷰어에서 상위
TextStyle을 상속해 타이틀만 1.2배 키우는 경우 — Jetpack Compose의
TextStyle.merge()/CompositionLocal과 동일한 use case)는 특히 위험함 —
mutable하게 구현하면 같은 modifier 레퍼런스를 공유하는 형제 서브트리가
오염되거나(한쪽이 mutate하면 다른 쪽도 영향받음), 재렌더 시 값이 누적
드리프트하는 버그가 생김(.claude/question.md 초기 논의의 "원본 테이블
덮어쓰기/루프 깨짐" 우려와 동일 클래스).
해결: 모든 변환 메소드(:FontSize(...)류 체이닝)는 내부에서
table.clone(self)로 새 테이블을 만든 뒤 필드만 덮어써 반환 — 원본은
절대 mutate하지 않음. 별도의 제네릭 clone 콤비네이터 타입
(modifier<<Frame>>(modifier):Set 류 아이디어)은 기각 — 그런 타입을 만들면
base/architecture.md 3번의 "복사 구현 지양, 필요한 곳만 팩토리 함수로
명시적 복사" 원칙을 다시 재작업하는 셈이라, 각 변환 메소드 자체가 그 원칙을
따라 알아서 최소한만 복사하면 충분.
성능: Luau table.clone은 native shallow-copy라 modifier 크기(보통
한 자리~여남은 개 필드) 기준 비용 무시 가능, 렌더/컴포지션 타임에만
발생(프레임마다 도는 게 아님). State가 이미 :With/:Compute마다 새
노드를 할당하는 것과 같은 급의 비용이라 일관되고, mutable+문서화 경고보다
오염 버그를 원천 차단하는 쪽이 라이브러리 복잡도/사용자 편의 양쪽에서
낫다고 판단 — immutable 기본으로 확정.
바닥 생성자 — Modifier()(필드 없는 빈 인스턴스, 2026-08-07 열 번째
세션 명시). 지금까지 문서 어디에도 modifier 체이닝이 시작되는 첫
호출(props.Modifier처럼 이미 존재하는 modifier를 이어받지 않고 처음부터
만드는 경우)이 명시된 적이 없었던 갭 — Source(default)/Ref(default)/
Store({defaults})와 같은 "Type(args) 팩토리" 관습을 그대로 적용하면
됨, Modifier는 초기 필드가 필수가 아니므로 args가 비어도 되는
Modifier(). mod:FontSize(20)처럼 체이닝하는 모든 예시가 실은 이
Modifier()가 만든 빈 인스턴스 위에서 시작함. base/source-state-plan.md
"독립 존재 가능한 프리미티브" 절의 예시 목록도 이걸로 갱신.
4. Setter는 리터럴 값과 변환 함수 둘 다 받음, 별도 Getter는 없음
:FontSize(value)(리터럴) / :FontSize(function(current) return current*1.2 end)(변환 함수) 둘 다 지원 — 한 줄로 끝내고 싶을 때는 리터럴,
이전 값을 바탕으로 계산하고 싶을 때는 변환 함수 하나로 충분.
Getter는 만들지 않기로 확정(2026-08-06 후속 세션).
[관계 명시, 2026-08-20 구현 전 QA 4라운드 M-9] 다만 아래 9번 절의
:Peek(key)가 사실상 getter 역할을 한다 — 사용자 지적("사실 Peek 가
게터라고 봐도 되긴 함"). 이 절이 "안 만든다"고 한 건 setter와 짝을 이루는
필드별 getter(:FontSize() 무인자 호출로 값을 꺼내는 모양, 또는 dot-access
겸용)이고, :Peek은 그것과 달리 키를 인자로 받는 단일 범용 접근자이며
설계 동기도 다르다(setter 인체공학이 아니라 Apply 팩토리가 현재 상태를
읽어야 해서). 두 서술이 모순이 아니라는 걸 문서화 시 같이 밝힐 것 —
"getter가 없다"만 읽으면 :Peek의 존재와 부딪히는 것처럼 보인다. 애초에 getter가
필요했던 유일한 이유가 "현재 값을 꺼내서 여러 줄에 걸쳐 계산한 뒤 리터럴로
다시 넣는" 멀티라인 스타일이었는데, :FontSize(function(old) ... end)
변환 함수 하나가 그 케이스를 인라인으로 완전히 커버함 — 별도 :Get(key)/
dot-access 겸용 여부를 고민할 이유 자체가 없어짐(모양을 정하는 대신
개념을 없애는 걸로 해소).
변환 함수는 State의 :Compute처럼 lazy State 핸들을 넘길 필요가 없음(필드가
순수 데이터인 일반적인 경우에 한해 — 필드가 State일 때의 예외는 아래 참고).
계산 비용 자체가 없는 순수 데이터라면 콜백엔 그냥 raw 현재 값을 즉시 넘기면
충분(State의 self-lazy-핸들 문제와는 다른 카테고리).
old는 항상 "현재 저장된 그대로" 넘김 — 일관된 원칙. 필드가 plain이면
raw 값, State면 State 핸들 그 자체(아래 4-1 표의 "State + 함수" 행이
field:Compute(fn)으로 위임하는 것과 동일 — :With/:Compute의 self가
이미 raw 값이 아니라 State 핸들로 통일된 것과 같은 결). 별도 변환/정규화
없이 그냥 지금 들고 있는 걸 그대로 준다는 원칙 하나로 이 절과 4-1절 표가
전부 설명됨.
[2026-08-13 열세 번째 세션, 해소] 위 "State 핸들 그 자체"/
field:Compute(fn)위임은:Compute/:With의 self-lazy-핸들 계약을 그대로 물려받는데, 그 계약이 그대로 유지로 확정됐음(구question.md0-Y) — 이 절의 "State + 함수" 위임 방식도 안 바뀜. 단field:Compute(fn)이 반환하는 파생 State의 타입은 사용처에서 명시 주석으로 바인딩해야 함 (base/typing-limits.md1번).
별도 func(state) -> state 인자 모양은 불필요(검토 후 기각). "여러
Compute를 합치고 싶다"는 동기였는데, 이미 두 가지로 다 커버됨: (1) 여러
계산을 합치고 싶으면 변환 함수 본문 안에서 다른 함수를 그냥 호출하면
됨(평범한 함수 합성, 새 계약 불필요), (2) 필드 자체를 State로 만들고
싶으면 리터럴 자리에 State를 직접 넘기면 됨(위 4-1 표 "State" 행). 즉
"함수가 State를 반환"하는 세 번째 모양이 커버할 새 유스케이스가 없음.
내부 구현: __real 같은 별도 래퍼는 불필요해 보임 — 데이터를 테이블에
직접 두고 메소드는 공유 메타테이블 __index로 붙이면, table.clone이
메타테이블까지 그대로 복사해주는 Luau 동작 덕분에 클론해도 체이닝이 안
끊김. flatten도 그 테이블 필드를 직접 읽으면 됨.
table.clone의 정확한 동작 — 확인됨(2026-08-12 열일곱 번째 세션,
pre-implementation-audit.md 1-11 해소). 새 빈 테이블을 만들고 원본의
키를 네이티브 슬롯 단위로 복사(얕은 복사, 값 자체는 안 파고듦)한 뒤,
원본의 getmetatable 결과를 그대로 그 새 테이블에 setmetatable — 이
메타테이블은 복사되는 게 아니라 같은 참조를 공유함. 그래서 위 제네릭
__index 함수(메타테이블에 딱 하나 있는 그 함수 자체)는 원본과 clone
사이에서 물리적으로 동일 객체이고, mod:FontSize(14) → __index가 리턴한
클로저가 table.clone(self)로 새 테이블을 또 만들 때도 그 새 테이블 역시
같은 메타테이블을 공유하며 체이닝이 끊기지 않음 — M7 전체 설계("클래스별
런타임 코드 없이 base에 제네릭 __index 하나면 충분")가 의존하던 두 Luau
동작(제네릭 __index가 임의 key를 잡아 클로저를 즉석 생성하는 것,
table.clone이 메타테이블 참조를 보존하는 것) 모두 공식 동작대로 확인됨.
런타임은 클래스별 코드 없이 base에 딱 하나만 있으면 됨(2026-08-06 후속
세션, 핵심 통찰). mod:FontSize(14)는 mod.FontSize(mod, 14)로 풀리는
문법 설탕이고, mod.FontSize는 FontSize가 self의 리터럴 키로 절대 안
박히므로(아래 ⚠️ — 이게 설계상 필수 조건이지 우연이 아님) 항상
__index(self, key)가 잡음 — 그러니 __index가 어떤 key가 오든 그
key를 클로저에 캡쳐한 function(self, arg) local clone = table.clone(self) ... end류 함수를 즉석에서 만들어 리턴하기만 하면 끝(단 그 clone은 필드를
self 최상위가 아니라 내부 저장소에 써야 함 — 역시 아래 ⚠️).
⚠️ [2026-08-13 여섯 번째 세션, 실측 중 발견] 필드 값은
self의 리터럴 키에 저장하면 안 되고, 반드시__index를 거치는 내부 저장소에 둬야 함.__index는rawget이 실패할 때만 불리므로,clone.FontSize = 14처럼 self 최상위에 값을 박아두면 다음번mod:FontSize(fn)호출에서mod.FontSize가__index를 안 거치고 저장된 숫자14를 그대로 돌려주고,(14)(mod, fn)이 되어attempt to call a number value로 죽음. 위 4번 절의 "이전 값을 바탕으로 계산"(mod:X(function(old) ... end))과 3번 절의 "상위 TextStyle을 상속해 타이틀만 1.2배" 용례가 정확히 이 재호출 패턴이라 실사용에서 바로 터지는 경로임. 해법: 필드 데이터를 유일 테이블 identity 키(FieldsKey등)로 분리된 내부 테이블에 담고,table.clone이 얕은 복사라 setter 안에서 그 내부 테이블도 따로table.clone할 것.17(luau-test/done/)이 이 구조를 실측 검증함(원래 스파이크가 리터럴 키 방식으로 짜여 있다가 바로 이 이유로 크래시했고, 그 과정에서 이 문서의 "데이터를 테이블에 직접 두고"라는 표현이 두 가지로 읽힌다는 게 드러남). 즉:FontSize/:Round/앞으로 생길 어떤 필드 이름이든 전부 이 하나의 제네릭__index구현이 처리 가능 — 필드별로 미리 등록된 메소드가 하나도 없어도 됨. 중요한 결론: 위 "FrameModifier 타입" 문제(클래스별로 flat 타입을 생성기로 뽑아야 하는 것)는 순전히 정적 타입 체크를 위한 것이고, 런타임 구현에는 아무 영향 없음 — quad-roblox의 클래스별 코드 생성이 늘어나도 런타임 쪽 코드량은 절대 안 늘어남. 그리고 이__index메커니즘 자체는 Roblox API에 전혀 의존 안 하는 순수 Lua 테이블 조작이라, "base는 인터페이스만, 구현은 백엔드 팩토리가 주입"(base/bind-system-plan.md) 원칙과 무관하게 Modifier의 체이닝 엔진 자체는 quad-base에 완결된 구현으로 그대로 존재해도 됨 — 주입할 엔진별 구현이 애초에 없음.
Modifier 필드에 핸들러 계층 값(Ref/PreRef/PostRef/Observer/Effect/Slot/
Modifier)이 들어오면 즉시 error — UB 아님(2026-08-09 세션, 정정).
이전 버전("권장 사용법은 아니지만 막을 이유도 없음 — 방어 로직 없는
UB로 남겨둠")은 폐기. 재검토 근거(사용자): Modifier는 애초에 자식/Ref
같은 걸 다루는 목적이 아니고, 이런 값이 실제로 쓸모 있는 use case가
없다고 확인된 이상 조용한 UB보다 그 자리에서 막는 쪽이 낫다 — 판별
비용도 이미 있는 Brand 기반 predicate(isRef/isPreRef/isPostRef/
isObserver/isEffect/isSlot/isModifier, brand-plan.md의
Brand 절)를 그대로 재사용하면 되므로 거의 공짜.
- 체크 지점 — 제네릭
__indexsetter가 최종 저장 직전에 검사. 위 4번 절의 제네릭 setter(clone[key] = value, 또는 함수 인자면clone[key] = fn(old), 4-1번 표의 State 분기 결과도 포함)가 실제로 필드에 쓰려는 값을 확정한 직후, 그 값이isRef(v) or isPreRef(v) or isObserver(v) or isEffect(v) or isSlot(v) or isModifier(v)를 만족하면error. 리터럴로 직접 넣은 경우든(mod:SomeField(someRef)류 오용) 변환 함수가 반환한 경우든(mod:X(function(old) return someRef end)) 동일하게 걸림 — "콜백이냐 직접 실행이냐"를 구분하지 않고 최종 저장값 하나만 보면 충분(사용자 제안). - State/Source는 여전히 허용 — 이 체크는 핸들러 계층 값만 잡음,
4-1번 절의 "필드가 State일 수도 있음"과 안 부딪힘(
isState가 참인 값은 이 체크를 그냥 통과함). - 한계, 명시적 UB로 남김(2026-08-09 열한 번째 세션) —
State<Ref>류 "State/Source가 담고 있는 값"이 핸들러 계층 값인 경우는 이 체크로 못 잡음.isRef(v)등은 setter가 확정하는 바로 그 값(State 자체 또는 plain 값)만 보므로, 값이 State/Source면 그 껍데기가isState를 통과해 검사를 그냥 지나가고, 그 State가 나중에:Get()됐을 때 실제로 내놓는 내용물(예: 그 State가 Ref/PreRef/PostRef/Observer/Effect/Slot을 값으로 들고 있는 경우)까지는 검사하지 않음 — 검사 시점엔 아직 실체화 안 된 값이라 정적으로 알 수 없고, 값이 바뀔 때마다 매번:Get()해서 검사하는 건 관측 시점을 앞당기는 부작용까지 생기는 오버엔지니어링. 이 안쪽 케이스는 방어 로직 없는 순수 UB로 문서화만 하고 넘어감 — 의도치 않게 자주 발생할 이유가 없는 조합이라 실사용 위험은 낮음. - 7번 절(
State<Modifier>UB)과의 비대칭이 이걸로 줄어듦 —pre-implementation-audit.md가 지적했던 "같은 문서 안에서 한쪽은 방어(타입 차단 시도), 한쪽은 무방비 UB"라는 비일관성이, 이제 둘 다 "적극적으로 막는다"는 같은 방향으로 정리됨(메커니즘은 여전히 다름 — 하나는 타입 레벨 차단 시도+실패 시 UB 폴백, 하나는 런타임error— 이 차이 자체는 남지만 "막을 가치가 있는가"라는 판단은 통일됨).
4-1. 필드가 State일 수도 있음 — Setter가 State/plain 여부로 분기
architecture.md 7번 항목이 "함수형 modifier가 store 바인드를 받을 수도
있음"이라고 이미 언급한 대로, Modifier 필드는 plain 값뿐 아니라 State일
수도 있음(예: 상위에서 내려온 테마 색상이 Store에 바인드된 반응형 값).
이 경우 위 4번의 setter가 그대로 통하려면, 현재 저장된 필드 값이 State냐
plain이냐에 따라 setter 내부 동작이 갈려야 함 — 새 개념이 아니라 State에
이미 있는 lazy/:Compute 체이닝을 그대로 재사용하는 것뿐:
| 현재 필드 | 인자 | 동작 |
|---|---|---|
| plain | 리터럴 | clone 후 그 값으로 덮어씀 |
| plain | 함수 | clone 후 즉시 호출해 나온 값으로 덮어씀(현재 값이 raw로 넘어감) |
| State | 리터럴 | clone 후 State를 통째로 리터럴로 덮어씀 — 의도적으로 반응성이 끊김(Store의 "부분 오버레이 없음, 전체 교체" 원칙과 같은 결) |
| State | 함수 | clone 후 field:Compute(fn)으로 새 파생 State를 만들어 대입 — 반응성 유지, State의 기존 :Compute 메커니즘에 그대로 위임 |
즉 함수형 셋터는 필드가 State일 때 반응성을 보존하고, 리터럴 셋터는 그 순간 값을 확정시켜 반응성을 끊음 — 이 차이는 사용자가 인지하고 골라 쓰는 것으로 문서화.
4-2. Modifier는 소유권/유일성 제약이 없음
Modifier는 자식(child)을 담지 않음 — 마운트 정체성이 없는 순수 값. 그래서 어떤 컴포넌트가 특정 modifier를 실제로 적용하든 안 하든, 또 같은 modifier를 트리 여러 곳에 반복 적용하든 에러가 나지 않고 상관없음(Ref나 Slot 자식처럼 "정확히 한 곳에만 마운트돼야 한다"는 소유권 제약이 이들에게는 있지만 Modifier에는 없음).
5. 타입 출처는 이미 확정된 dot-access 관습 재사용
"누가 modifier에 타입을 붙여주냐"는 새 문제가 아니라, Store/인스턴스 생성에
이미 적용한 "정적으로 알려진 건 dot-access" 프로젝트 전역 관습
(base/store-plan.md "타입 추론 문제" 절)을 그대로 적용하면 됨 —
mod:UICorner(8)/mod:FontSize(...)처럼 D(Declarative) 쪽 "제네릭 생성자
함수 하나 + 클래스별 정적 필드" 패턴 재사용.
[정정, 2026-08-18 구현 전 QA] 여기 짝으로 적혀 있던 두 서술이 이번
라운드에 바뀌었다 — (a) "동적인 건 문자열 폴백"의 그 폴백
(store "key" 문자열 커링)은 기각됐고 동적 키는
store:Of<<T>>(name)으로 감([2026-08-25] 옛 이름 GetDynamic), (b) 정적 필드가 "자주 쓰는 것만"이
아니라 생성기가 "GUI에 쓰이는 모든 인스턴스"를 전량 찍어냄
(base/bind-system-plan.md). Modifier 타입 생성(M7)이 재사용하는 건 그
패턴(제네릭 + 생성된 정적 필드)이지 옛 범위 서술이 아님.
(주의: 이벤트는 이 관습의 유일한 예외라 인용 대상에서 제외 — 이벤트 바인딩은
PA님 방식인 문자열 키 + 런타임 리플렉션으로 감, base/event-plan.md
"이벤트 바인딩 — self 미전달" 절 참고. Modifier는 이벤트가 아니라 Store/인스턴스
생성과 같은 카테고리라 dot-access 관습이 그대로 적용됨.)
mod:UICorner(8)가 실제로 어떻게 UICorner 자식을 만들어 붙이는지(v1의
Corner 특수 프로퍼티 선례, 핸들러 배치 소견)는
base/ui-shorthand-plan.md 참고 — 이 문서는 Modifier 값 자체의
동작만 다루므로 분리.
6. State/Pipe 쪽엔 영향 없음 — 이미 있던 결정의 재확인일 뿐
Modifier가 immutable해야 하는 이유(변환마다 clone)와 State가 이미
":With/:Compute마다 새 노드를 만든다"(base/bind-system-plan.md 2차
라운드 확정)로 확정해둔 이유는 같은 클래스의 문제(공유 mutable 상태로 인한
오염 방지)임을 이번 논의에서 재확인했을 뿐 — State/Source 온톨로지 자체엔
변경 사항 없음. 파이프 분기(:With(...):Compute(fn))는 이미 코드에
명시적으로 쓰는 구조라 "암묵적 분기"가 애초에 존재하지 않음 — 새로 결정할
것 없음.
7. State/Source가 Modifier를 값으로 담는 것 — 명시적 error로 확정 (2026-08-04 신설, 2026-08-09 세션 정정)
Modifier "필드"가 State일 수 있는 것(4-1번)과는 별개로, State/Source
자체의 value가 Modifier인 경우(예: someState:With(fn)이 Modifier를
반환하거나 someSource:Set(someModifier))는 지원 대상이 아님 — Modifier는
"flatten해서 한 번 적용"이 전제인 정적 값인데, State/Source에 담기면 그
값이 반응형으로 바뀔 수 있다는 뜻이 되어 매번 재-flatten이 필요해지고,
이는 "정적 merge" 확정(1번, "Modifier는 런타임 pluggable 핸들러가 아니라
dispatch 밖에서만 처리되는 유일한 존재")과 정면으로 충돌함 — 사용자
확정("state 안에 modifier가 있으면 그건 끔찍히 힘들꺼야... 타입 상 받지
못하게 만들어야 할 수도 있고").
[정정, 2026-08-09 세션] "UB, 가능하면 타입 차단"에서 "명시적
error로 확정"으로 전환 — 위 "핸들러 계층 값이 필드로 들어오면
즉시 error" 절(Ref/PreRef/PostRef/Observer/Effect/Slot/Modifier가 Modifier
필드로 들어오는 걸 막은 것)과 같은 방향으로 통일: isModifier
predicate(Brand 절)를 State/Source 쪽에도 적용해 런타임에 직접
막는다. 타입 차단(State<Modifier> 같은 조합을 타입 정의 단계에서
거부)은 여전히 되면 좋은 보너스로 계속 시도해볼 수 있지만
(research/pre-implementation-audit.md 2-2 — Luau에서 실제로 가능한지
미검증), 더 이상 유일한 방어선이 아님 — 타입이 뚫려도 런타임
error가 항상 잡아준다.
- 적용 지점: "어떤 값이 Source/State의 현재 값으로 확정되는 모든
지점" —
Source(...)생성자,Source:Set(value)호출 시, 그리고 State의:Compute(fn)결과를 캐시로 저장하기 직전(fn이 반환한 값이isModifier면 캐싱 전에error). ⭐ [2026-08-26 정정, 8라운드H-122] 여기 한때 *"Store({defaults})생성 시 각defaults키를Source(v)로 만드는 시점"*이 셋 중 하나로 적혀 있었는데, 명시적 초기화 확정(2026-08-25) 이후 그 지점은 코드상 존재하지 않는다 —defaults엔 사용자가 이미 만든Source(v)가 그대로 들어오며 생성자는table.clone뿐이다. (⚠️ [2026-08-26 정밀화,/code-review high] 정확히는defaults경로에서 안 만든다는 뜻이다 — 동적 키 창구store:Of(name)은 여전히 그 자리에서Source를 만든다(base/store-plan.md). 결론은 그대로다: 가드를Source생성자에 두면Of경로까지 한 번에 커버된다.) 가드를Source생성자로 옮기면 defaults 경로가 자동으로 커버되고 (독립Source(someModifier)와 한 자리로 수렴) 목록이 오히려 짧아진다 — 사용자 확정. Store 생성자가 별도로 하는 일은isModifier가 아니라isSource화이트리스트 검증이다(base/store-plan.md). 새 체크 지점을 여러 곳에 흩는 게 아니라, "값이 State/Source의 값으로 확정되는" 이미 존재하는 몇 안 되는 지점에isModifier검사 한 줄씩 얹는 것뿐. - Slot/Tag/Attribute 등 다른 핸들러 계층 값은 여전히 아무
문제 없이 State/Source에 담길 수 있음 — Modifier만의 예외임을
명확히. (사용자 확인: "slot은 당연히 가능함, retract도 되는 애고
런타임 값이라") 이 값들은 전부 정상적으로
process/retract재귀 경로(store-bind 재실행 모델, "확정된 디스패치 모델" 절)를 타는 진짜 런타임 dispatch 참가자라, State/Source 값으로 담겨 바뀌어도 기존 재귀 재-dispatch 메커니즘이 그대로 처리해줌 — 새로 막을 이유가 없음. Modifier만 유독 문제인 건 Modifier가 애초에 dispatch 경로를 아예 안 타는 유일한 존재(1번 절)라서, State/Source에 담기는 순간 "재귀 재-dispatch로 처리"할 대상 자체가 없어지기 때문 — 이 구분이 왜 Modifier만 막고 나머지는 다 허용하는지의 핵심 근거. [정정, 2026-08-10 세션]Tween은 이 그룹에서 빠짐 — Tween이 독립 Dispatch 핸들러(process/retract를 가진 dispatch 참가자)에서 PropertyHandler가 소비하는 값-레벨 래퍼로 재설계되며(base/tween-plan.md),Tween<T>는 이제process/retract가 없는 순수 raw 데이터 값 —None과 같은 분류. State/Source에Tween<T>가 담기는 것 자체는 여전히 문제없이 허용되지만(위 타입 대수 절 참고), 그 이유는 "재귀 dispatch 참가자라서"가 아니라 "그냥 raw 값이라서"로 바뀜. Store<T>의T는 Modifier가 될 수 없음(base/source-state-plan.md"따름정리" 절)도 이 결정을 그대로 물려받음 — Source가 State를 구조적으로 만족하므로 별도로 다시 논증할 필요 없이 동일하게 적용됨.
8. :Apply(factory) — 팩토리 함수 체이닝 지원 (2026-08-07)
동기: 재사용 가능한 스타일 프리셋을 만들고 싶을 때(예: Boldify(mod) -> mod처럼 어떤 modifier든 받아 기본값보다 더 두껍게 만들어 돌려주는
함수, 커링해서 Boldify(10)(mod) -> mod처럼도 씀) 이런 "modifier
팩토리"를 체이닝에 자연스럽게 끼워 넣을 방법이 없었음 — 팩토리를 직접
호출하면 Italicify(Boldify(10)(mod:FontSize(14)))처럼 안에서 밖으로
쌓여 읽는 순서가 실행 순서와 반대로 뒤집힘.
결정: mod:Apply(factory)를 지원 — factory는 그냥 Modifier -> Modifier 평범한 함수(커링된 클로저 포함, 새 타입 개념 아님). 동작은
function(self, factory) return factory(self) end이 전부. 이걸로
mod:FontSize(14):Apply(Boldify(10)):Apply(Italicify)처럼 필드
setter 체이닝과 팩토리 적용을 같은 fluent 문법 하나로 섞어 쓸 수
있음 — 읽는 순서 = 적용 순서.
왜 좋은 아이디어인가: Jetpack Compose의 커스텀 Modifier 확장 함수
패턴(fun Modifier.myStyle(): Modifier = this.then(...))과 동일한
효용(모듈화된 스타일 프리셋을 라이브러리로 나눠 배포/재사용, 체이닝으로
조합)을 Luau엔 확장 함수 문법이 없으니 :Apply 콤비네이터로 흉내낸 것.
새 개념을 추가하는 게 아니라 "펑션도 그냥 값"이라는 Lua 특성과 이미 있는
immutable clone 체이닝(3번)에 얹는 얇은 sugar라 구현/개념 비용이 거의
없음 — 팩토리 자신이 내부에서 이미 :FontSize(...) 같은 필드 setter를
호출해 clone된 새 Modifier를 반환하므로, Apply 자체는 clone할 필요조차
없음(factory(self)가 이미 새 값을 만들어 줌).
구현 시 주의: 고정 메소드는 제네릭 __index가 즉석에서 만들어주는 필드
setter 클로저(4번)와 이름이 겹치면 안 됨 — __index가 고정 메소드
테이블을 먼저 확인하고, 없을 때만 필드 setter를 합성하도록 구현.
[정정, 2026-08-18 구현 전 QA] 고정 메소드는 Apply 하나가 아니라
Apply / Peek / Overridden 셋이고, 셋 다 Modifier 필드 이름으로
예약된다. 옛 서술("현재는 Apply 하나")은 9번 절이 :Peek(key)를
추가하던 시점에 갱신되지 않은 stale이고, Overridden도 콜론 호출을
지원한다(사용자 확정: "Overridden 도 편의 상 A: 체인으로 제공 가능함 …
콜론과 닷 둘다 가능함"). 실제 스타일 프로퍼티 이름과 겹칠 일은 거의
없어 보이지만 문서화 필요 — 특히 FrameModifier류 타입 생성 스크립트의
제외 목록에 셋 다 들어가야 함(M7).
권장 관용구, 문서화 필요(2026-08-07 다섯 번째 세션): 특정 modifier를
계속 변형/보정하고 싶은 경우(스타일 프리셋, 커링된 팩토리 등)엔 항상
Apply를 기본 선택지로 유도할 것 — 아래 9번의 Overridden는 "이미 따로
만들어진 modifier 값 두 개 이상을 합쳐야 하는" 경우로만 좁혀서 문서화(용도
구분 절 참고).
Apply는 factory(self) 그 이상도 이하도 아님 — 특별한 계약 없음,
문서화 필요. factory 내부가 Peek으로 State를 기대했는데 없다고
error를 던지거나, 특정 조건에서 그냥 죽어버리는 것도 Apply 입장에선
아무 문제 아님 — Apply는 factory가 뭘 하든 관여하지 않는 순수 함수
호출 sugar일 뿐이라, 유효성 검사/기본값 처리/에러 핸들링은 전부 factory
저작자 책임. 문서에는 ":Apply(f)는 f(mod)를 체이닝 문법으로 쓴 것뿐,
Apply 자체가 뭔가를 검증하거나 보장해준다고 오해하지 말 것"을 명시.
9. Modifier 결합 — Modifier.Overridden(mod1, mod2, ...), :Peek, isState (2026-08-07 다섯 번째 세션)
배경: base/component-composition-plan.md 3번 절이 이미 "여러
modifier를 하나로 합치는 공개 유틸이 필요하다"고 확정하며 Modifier.Merge
가칭을 남겨뒀었음(컴포넌트 경계는 props.Modifier named parameter 단일
슬롯이라, 리프 레벨 Frame{mod1, mod2} 배열 flatten이 거기까진 안 닿아서
생기는 진짜 필요 — Apply만으로는 안 풀림: Apply는 팩토리 함수를 받는
콤비네이터라, 이미 따로따로 만들어진 modifier 값 두 개를 하나로 합치려면
호출부가 그 값 중 하나를 즉석에서 팩토리로 다시 쓰도록 강제하게 됨 —
Apply로 완전 대체/강제 통합하는 방안도 이번에 검토했으나 이 실사용
니즈를 못 풀어서 기각). 이번 세션에서 실제 동작을 확정.
이름 변경: Merge → Overridden로 확정(사용자 제안). "Merge"는
중립적 합침을 암시하지만 실제 동작은 명시적으로 나중 인자가 이기는
"덮어쓰기"라, 이름이 의미를 정직하게 반영해야 함 — component-composition-plan.md의
참조도 이번에 같이 갱신함.
용도를 좁게 문서화할 것 — "진짜 합칠 필요가 있는 경우"로 한정
(2026-08-07 다섯 번째 세션, 사용자 강조). Overridden는 범용 조합
도구가 아니라 Frame{mod1, mod2}의 컴포넌트 경계판, 그 이상도 이하도
아님 — 이게 없으면 props.Modifier 같은 단일 슬롯에 여러 독립 modifier
값을 넣을 방법이 아예 없어지므로 프리미티브로 남겨두는 것뿐. "특정
modifier를 계속 바꿔나가고 싶다"는 요구는 Overridden가 아니라 위 8번
Apply로 풀도록 유도 — 간결한 커링/일급 함수 전달이 기본 관용구가
되도록, API 문서에서 Overridden를 "값 두 개 이상을 합쳐야 하는 특수
상황"으로만 소개하고 스타일 변형/보정의 기본 진입점으로는 절대 먼저
보여주지 않을 것.
동작 = 기존 flatten을 함수로 노출한 것, 새 규칙 없음.
Modifier.Overridden(mod1, mod2, ...)는 뒤 인자가 필드 단위로 이긴다(2번
절 "배열 순서" 규칙과 동일). 구현은 단순 필드별 덮어쓰기 — 특별한
State/함수 분기가 필요 없음: setter가 이미 호출 시점에 함수를 즉시
실행하고 State 필드는 즉시 :Compute로 파생시켜 저장하므로(4번/4-1번),
Modifier가 들고 있는 모든 필드는 항상 "그 시점에 이미 완전히 처리된
(baked) 값"임 — Overridden는 그 baked 값을 필드별로 그대로 교체할 뿐.
경고, 반드시 문서화: baked 값 교체는 그 필드에서 파생된 다른 필드에
소급 반영되지 않는다. 예: Boldify가 Font 필드를 읽어(Peek, 아래
참고) FontWeight를 계산해 넣어둔 modifier를, 나중에 Font를 바꾸는
다른 modifier와 Overridden로 합치면 Font는 새 값으로 바뀌지만
FontWeight는 예전 Font 기준으로 계산된 채 그대로 남는다 — 사용자
실수 범주지만 조용히 틀린 결과가 나오는 케이스라 API 문서(경고 박스)로
명시 필요. A:Overridden(B)와 B:Overridden(A)가 다른 결과를 낸다는 순서
의존성도 같은 경고 박스에 같이 명시.
용도 구분 — Apply vs Overridden, 둘 다 유지, 서로 대체 안 함:
한 줄로 요약하면 Apply는 "특정 대상에 대해 변경을 수행한다", Overridden는
"특정 대상에 이미 계산된(baked) 다른 mod를 합친다" — 문서화 시 이 한
문장을 그대로 핵심 구분 기준으로 앞세울 것(2026-08-07 다섯 번째 세션,
사용자 정리). 재사용 가능한 스타일 "변형"(팩토리, 파라미터화 가능)은
Apply, 독립적으로 이미 만들어진 modifier "값" 두 개 이상을 한 슬롯에
밀어넣어야 하는 경우(주로 컴포넌트 경계)는 Overridden.
9-1. 판단 기준을 "이질적/동질적"이 아니라 "계산 의존성 유무"로 명시할 것,
Apply를 mutable로 바꾸는 방안은 기각 (2026-08-07 다섯 번째 세션 후속)
동기: Apply 체이닝이 호출마다 clone을 만들기 때문에, 항목 수천 개짜리
리스트 UI처럼 무거운 Modifier를 대량으로 재생성하는 상황에서 이 clone
비용이 누적되는 게 아닌지 사용자가 우려 — 대안으로 (a) Apply/setter를
아예 mutable로 바꾸는 방안(과 그 절충안), (b) Overridden를 "여러 값을
합칠 특수 상황"이 아니라 "성능 최적화 수단"으로 승격하는 방안을 검토.
(a) Apply/setter를 mutable로 바꾸는 방안(및 "Apply 경계에서만 clone"
절충안) — 둘 다 검토 후 기각. 3번 절의 immutable+clone 하드 제약(형제
서브트리 오염 방지)이 clone 비용 절감보다 우선순위가 높다는 결론, 절충안도
"어디서 터지느냐만 달라질 뿐 문제 자체는 남는" 비일관적 타협이라 기각 —
전체 경위·반박 논리는 archive/modifier-apply-mutable-rejected.md 참고.
(b) 판단 기준 — "동질적 vs 이질적 프로퍼티"가 아니라 "필드 간 계산
의존성 유무"로 명시. 사용자가 처음엔 "동질적(폰트 굵기 보정처럼 연관된
속성끼리)은 Apply, 이질적(배경/텍스트/위치처럼 무관한 속성끼리)은
Overridden"로 구분을 제안했으나, 실제 기준은 주제의 이질성 자체가 아니라
**한쪽이 다른 쪽의 이미 baked된 값을 읽어야 하는가(Peek으로 데이터가
흘러가는가)**임 — 이질적으로 보여도 계산 의존성이 있으면 Apply가
맞고(예: "배경색에 맞춰 텍스트 명도를 자동 보정" — 배경/텍스트라는 이질적
주제인데도 의존성이 있어 Peek+Apply가 필요), 반대로 동질적으로 보여도
서로 완전히 독립이면(예: 여러 개의 FontSize 프리셋 중 하나를 통째로
갈아끼우는 경우) Overridden도 무방함. Overridden는 필드 단위 raw 교체일
뿐 Peek으로 값을 읽어 다른 필드에 반영하는 데이터 흐름이 아예 없으므로
(위 "동작" 절), 계산 의존성이 있는 조합엔 애초에 못 씀 — 이게 진짜 판별
기준. 문서에는 "이질적/동질적"이라는 표면적 구분 대신 이 기준으로 적을 것.
실제 최적화 권장 패턴: 계산 의존성이 없고 재사용 가능한 조각(예:
배경 스타일 하나, 텍스트 스타일 하나, 레이아웃 위치 하나 — 각각 서로
다른 서브시스템/모듈에서 한 번만 만들어지는 값)은 모듈 상수/한 번만
생성한 값으로 만들어두고, 인스턴스마다 Overridden로 결합하는 게
Apply 체인으로 매번 처음부터 다시 파생시키는 것보다 저렴함 — 조각 자체를
매번 재계산 안 해도 되고, Overridden는 필드별 단순 복사 한 번으로 끝나서
여러 단계 clone이 누적되는 Apply 체인보다 쌈. 주의: 이건 "Overridden가
내부적으로 값을 캐싱해준다"는 뜻이 아님 — Overridden 자체엔 캐싱/메모이제이션
같은 새 메커니즘이 전혀 없고(순수 필드 복사), "캐싱"은 그냥 사용자가 조각
Modifier 값을 변수/모듈 상수로 만들어 재사용하는, 기존에도 항상 가능했던
평범한 값 재사용일 뿐 — 라이브러리에 새 캐싱 레이어를 추가하는 게 아니라는
점을 문서에서 분명히 할 것(라이브러리 차원의 자동 메모이제이션은 지금
검토 대상 아님 — 실제로 필요하다고 확인되면 그때 별도로 논의).
문서 배치: 초심자 문서엔 Overridden를 아예 안 보여주고(위 "용도를 좁게
문서화" 절), 이 "언제 Apply vs Overridden, 성능 기준" 절 전체는 api/심화
문서 전용 — research/documentation-content-map.md의 modifier-plan.md
분류에 반영 완료.
미검토로 남긴 것: Apply 체인이 실측으로 병목이라고 확인되면 그때
"unsafe/fast-path mutable 빌더" 같은 별도 opt-in을 검토할 수 있으나, 지금은
근거 없는 선제 최적화라 설계하지 않음 — .claude/conventions.md의
"설계 원칙" 절 "드문 오용이나 가상의 미래 요구까지 방어/최적화하려고
구조를 복잡하게 만들지 않는다"와 동일([2026-08-16] 이 문장은 원래 그
원칙을 CLAUDE.md의 것으로 인용했는데 코퍼스 어디에도 그런 서술이 없었음
— 사용자 결정으로 conventions.md에 정식 명문화하고 여기 인용을 그쪽으로
돌림).
9-2. Overridden가 서로 다른(그러나 상하위 관계인) Modifier 타입을 섞는 경우 —
타입 시그니처 미확정 (2026-08-07 다섯 번째 세션 후속)
[해소됨, 2026-08-13 첫 실측 라운드] 09-type-modifier-overridden-subtype.luau(luau-test/done/)로
실측 완료 — 아래에서 우려한 지점이 그대로 재현됨(Overridden의 리턴
타입 불일치로 서브타입이 깨짐), fallback(any)은 정상 작동 확인.
"실 Luau 테스트 필요"는 더 이상 유효하지 않음 — 아래는 그 결론에 이른
원래 문제 제기/후보안 기록.
문제: Modifier 타입은 위 4번 절 "FrameModifier 타입" 언급대로 Roblox
클래스별로 생성기가 뽑아내는 flat 타입인데, 그 밑의 Roblox 클래스 자체엔
서브타입 관계가 있음(Frame이 GuiObject의 서브클래스) — 그럼 생성된
FrameModifier도 GuiObjectModifier의 서브타입이어야 자연스럽고, 실제로
Modifier.Overridden(guiObjectMod, frameMod)처럼 공통 상위 클래스 스타일
프리셋과 하위 클래스 전용 보정을 섞어 합치는 패턴이 필요해 보임(사용자
지적, 2026-08-07).
막히는 지점: 필드 setter 메소드(:FontSize 류)는 각 타입마다 반환
타입이 자기 자신(self, 즉 FrameModifier는 FrameModifier를,
GuiObjectModifier는 GuiObjectModifier를 리턴)이라, 같은 이름의 메소드
필드끼리 리턴 타입이 갈려서 단순 구조적 서브타이핑만으로는 안 풀릴 가능성이
있음.
후보안(미검증): 같은 이름의 메소드 필드는 리턴 타입이 다르니 그냥
any로 뭉개고, 나머지(메소드가 아닌 순수 데이터 필드) 쪽만 [string]: nil류
인덱스 시그니처 조건이 성립하면 통과시키는 식으로 서브타입 호환을 흉내낼 수
있는지 — 이게 실제로 Luau 솔버에서 받아들여지는 타입 구성인지는 추론만으로
결론 낼 수 없고 실제 코드로 테스트해봐야 함(M0가 이미 검증 대상으로 삼은
"추론만으로 확정하고 실제 Luau로 부딪혀본 적 없는 것"과 같은 성격의 모호함).
당장의 fallback(실측으로 확정됨, 위 [해소됨] 참고): 후보안이 Luau에서
실제로 안 먹히는 게 확인됐으므로, Modifier.Overridden의 타입 시그니처는
Overridden(...: any): any류로 느슨하게 열어 정적 체크를 포기 — 이건 임시
처치로 명시하고, M7 실제 구현
시점에 실 테스트 결과에 따라 다시 좁히는 걸 목표로 로드맵에 남김
(ROADMAP.md M7).
:Peek<<T>>(key): T | State<T> | None | nil — Modifier 필드를 확정하지
않고 그대로 읽는 접근자. 이름을 Get이 아니라 Peek로 정한 이유: 이
프로젝트 전역에서 State:Get()은 "확정한다"(pull + recompute + 최종값
반환)는 의미로 이미 자리잡았는데, Modifier의 읽기는 정반대(들고 있는
그대로, State면 State 핸들 그대로) — 같은 동사를 반대 의미로 쓰면 안
되므로 다른 이름 필요. 반환 타입을 T로 확정해 돌려주지 않고
T|State<T>|nil raw 그대로 노출하는 이유: 4-1번 절의 함수형 setter가
받는 old 인자와 정확히 같은 원칙("현재 저장된 그대로 넘김") 재사용 —
자동으로 :Get()해서 T로 확정해버리면 반응성이 조용히 끊기는데
타입엔 그 사실이 안 드러나서 위험함. .RealValue.Font 같은 별도
인덱싱 표면은 기각 — 이미 __index가 필드 setter 합성용으로 예약돼
있는데(Apply가 첫 예약 사례) 또 다른 프록시 네임스페이스를 얹으면
setter 표면과 read 표면이 헷갈리고, 타이핑 이득도 메소드 방식과 별
차이 없음.
:Peek는 팩토리 함수(Apply에 넘기는 콤비네이터) 안에서 쓰는 게
전형적 — "이 modifier가 현재 어떤 상태인지 보고 그걸 바탕으로 값을
계산"한다는 문맥이 명확해서 오해 소지가 적음. Peek 결과가 State일 때
그걸 즉시 읽어 스냅샷으로 쓸지, State 핸들을 그대로 물고 가 :Compute로
새 파생 State를 만들지는 유저 선택 — 전자는 이후 원본이 바뀌어도 반영
안 되는 캐비엇이 있지만, 이건 quad가 대신 풀어줄 문제가 아니라 문서화
(경고)로 충분(이미 있는 "Get() 결과 캐싱 금지" 캐비엇과 같은 클래스).
isState(x): boolean 필요 — base/brand-plan.md에 정의.
Peek가 raw union을 돌려주므로 사용자 코드가 State/plain을 분기하려면
판별 수단이 필요함(Source가 State를 구조적으로 만족하므로 isState가
Source도 같이 잡아줌 — [2026-08-07 여덟 번째 세션 정정] isSource도
별도로 존재함, :Set/:Emit 같은 Source 전용 능력이 있는지 알아야
하는 코드를 위해 필요하다고 판단 정정됨). 상세 근거/구현 방식은
brand-plan.md의 Brand/isState 절 참고 — 요지만: duck-typing
대신 weak-key 레지스트리 기반(quad의 다른 branded 타입 전부와 공유하는
통합 메커니즘으로 일반화됨), 그리고 이 판별 로직 자체는 새로 만드는 게
아니라 4-1번 setter 분기가 이미 내부적으로 해야 하는 걸 public 유틸로
승격하는 것뿐.
10. Tween<T>와의 타입 합성 — T' = T | Tween<T> 치환만으로 해결 (2026-08-10 세션)
base/tween-plan.md가 값-레벨 Tween<T> 래퍼로 재설계되며, 프로퍼티류
Modifier 필드 setter가 트윈 값도 받을 수 있어야 하는지가 자연히 따라오는
질문이었음 — 답은 "이미 있는 T | State<T> 필드 타입 모양에 새 케이스를
추가할 필요가 없다" — 위 4번 절이 확정한 필드 타입 모양(리터럴 T 또는
State<T>)에서 "이 필드의 T" 자체를 T' = T | Tween<T>로 치환하면
자동으로 T | Tween<T> | State<T | Tween<T>>가 나옴. 즉 FrameModifier류
타입 생성 스크립트가 Position 필드를 만들 때 그냥 T를 UDim2 | Tween<UDim2>로 바꿔서 기존 setter 시그니처 생성 로직에 그대로 넣으면 됨 —
Modifier의 제네릭 __index/table.clone 런타임(위 "런타임은 클래스별
코드 없이" 절)에도 Tween 인지 로직을 전혀 추가할 필요 없음(setter는
어차피 값을 그대로 baked 저장할 뿐, 그 값이 Tween<T>인지는 나중에
PropertyHandler가 판단).
Tween<T>가 Modifier 필드로 담기는 것도, State<Tween<T>>처럼 State/Source
값으로 담기는 것도 둘 다 아무 문제 없음 — 7번 절의 "핸들러 계층 값 →
error" 규칙에 안 걸림(Tween<T>는 process/retract를 가진 dispatch
참가자가 아니라 None처럼 순수 raw 데이터 값, 위 7번 절 "Slot/Tag/Attribute
등" 목록에서 Tween을 뺀 정정 참고).
열린 질문 (.claude/question.md에도 취합)
- [해소됨] Getter 정확한 이름/모양 — 2026-08-06 후속 세션에서 getter 자체를 안 만들기로 확정(위 "4. Setter는..." 절 참고), 더 이상 열린 질문 아님.
- Modifier가 컴포넌트 경계를 어떻게 통과하는지는 [정정] 이미
base/component-composition-plan.md에서 해소됨(named parameter로 전달, "다중 루트" 개념 자체는 폐기) — 더 이상 열린 질문 아님, 이 문서가 다루는 "값 자체의 동작"과는 별개 문제였다는 점만 참고로 남김. - [해소됨]
Overridden이름 — 2026-08-08 세션에서 확정(Add/Remove→Added/Removed,Merge→Merged와 같은 분사형 네이밍 컨벤션에 맞춰 불규칙동사override의 정확한 과거분사를 씀,Overrided는 오기).Peek/isState— 동작은 위 9번 절에서 확정, 이름도 2026-08-08 다섯 번째 세션(.claude/question.md용어 정리 라운드)에서 더 나은 대안 없어 현재 이름 그대로 최종 확정됨.