quad/.claude/base/blocker-plan.md
qwreey 9b7f847014
design: Detach 보존 주체/KeyGone/Owned 확정 + attachSlot 분해
QA 4라운드 followup의 마지막 열린 항목(F-3)이 사용자 회신으로 전량
닫히면서 :List 요소 소유권 모델과 attachSlot 책임 분해를 base/에 반영.

- Detach 보존 주체를 userdata → slot._detached 필드로 전면 정정.
  근거는 gcconn 트릭 — detach된 quad-제작 Instance는 GC 폴백이 없어
  명시적 정리 경로가 필수인데 userdata는 :List에게 opaque라 처분 불가.
  재-Detach는 nop, prev 반환은 재마운트. raw 3형제(rawRemove/rawUnmount/
  rawDetach)로 "파괴하는가"와 "소유권을 놓는가"를 분리.
- KeyGone 센티널 신설 — 키가 사라진 자리도 조용히 처분하지 않고
  updateFn(KeyGone, 0, offset, prev, ud)로 한 번 더 묻는다. owner 사망
  시 최종 정리는 mountSlotTree가 거는 Effect가 담당.
- Owned 설치 플래그 신설 — Detach(사이클 단위)와 직교하는 축.
  state<Frame> 의미론 충돌(C-2)이 이걸로 닫힘.
- attachSlot을 materializeSlotTree(부기) + mountSlotTree(물리)로 분해.
  "부모에게 미는 길이는 최종값"(C6)과 "부기가 물리보다 먼저"(C7)가 한
  함수 안에선 동시 만족 불가라는 진단이 근거. 공개 표면은 두 줄짜리
  래퍼로 유지해 호출부 무변경. research/slot-attach-decomposition.md 확정.
- ROADMAP M6의 옛 Detach 서술 2건과 미결 마커 정정, question.md/todos.md
  해소 반영, session/2026-08-21-01 원문 + session-summary 색인 공백 4건 보강.

doc-check.py ERROR 0.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
2026-08-21 11:55:11 +09:00

13 KiB

Blocker — 여러 Source를 한꺼번에 바꿔도 파생값 재계산이 한 번만 되게

상태: base — research/additional-primitives-plan.md(다른 프레임워크 대비 갭 분석)에서 갈라져 나온 확정 프리미티브. lexical Batch(fn)으로 풀려던 대안은 기각되어 archive/batch-rejected.md로 분리됨 — 이 문서는 확정된 Blocker만 다룬다. base/effect-plan.md(같은 조사에서 나온 다른 확정 프리미티브)와는 서로 무관 — Blocker는 State/Store 작업과 밀접히 얽혀 있고 Effect는 완전히 독립된 요소라 원래도 별개 파일이었어야 했음(2026-08-07 문서 정리에서 한 파일로 합쳤던 걸 다시 분리).

왜 필요한가: state1, state2 -> state3처럼 여러 소스가 한 파생값에 합류할 때, 둘을 한 번에 바꾸면 소비자에게 두 번 전파(재계산+재대입)되는 문제. lexical Batch(fn)(Solid batch()/MobX runInAction()류)으로 풀려던 접근은 코루틴 yield 위에서 구조적으로 위험해 기각됨 — 상세 근거는 archive/batch-rejected.md 참고, 여기서 반복하지 않음. Blocker는 그 문제를 콜스택/코루틴이 아니라 사용자가 들고 있는 "값"으로 표현해서 이 위험을 구조적으로 우회한다.

store 개발(M3)과 밀접하게 연관됨state:Block(blocker)가 State 위에 얹히는 메소드이므로 base/source-state-plan.md의 Source/State 온톨로지, 특히 push-invalidate/pull-recompute 전파 모델(base/source-state-plan.md "전파 모델 확정" 절)을 전제로 함. 별도 파일로 두되 State와 같은 마일스톤(ROADMAP.md M3)에서 함께 구현할 것.

[2026-08-14 위치 명문화] Blockerquad에서 emit(무효화 신호) 전파를 지연시킬 수 있는 유일한 요소임. 평범한 State는 신호를 받으면 자기 invalid 상태와 무관하게 항상 아래로 전파하고(base/source-state-plan.md "전파 모델 확정" 절), 그 흐름을 붙잡아둘 수 있는 건 명시적으로 배선된 게이트뿐 — 지금은 Blocker가 유일하고, 시간 기반 게이트(base/ debounce-throttle-plan.md, 설계 확정·구현은 아직)가 추가되면 같은 자리에 들어옴. 이걸 못 박아 두는 이유: 과거에 "이미 invalid면 전파를 멈춘다"는 서술이 base에 있었고, 그건 사실상 Blocker가 하는 일을 모든 State에 암묵적으로 심는 것이라 Blocker의 존재 의의를 반쯤 지워버렸음(역전 경위는 archive/invalidate-dedup-propagation-reversed.md).

메커니즘 (확정)

Blocker() -> blocker                -- 생성자
blocker:On() -> self                -- IsBlocked = true로만 설정, 그 외 아무것도 안 함
blocker:Off() -> self               -- IsBlocked = false로 먼저 설정, 그 다음 등록된
                                     -- onunblock 핸들 전부 실행(emit=true로, 순서 무관, idempotent)
blocker:OffWithoutEmit() -> self    -- [2026-08-18 신설] IsBlocked = false로 먼저 설정, 그 다음
                                     -- 등록된 onunblock 핸들 전부 실행(emit=false로) — 각 핸들이
                                     -- 자기 HasBlockedEmit은 그대로 리셋하되 실제 emit은 건너뜀.
                                     -- `Off()`와 내부 로직을 공유(아래 "onunblock 핸들" 참고),
                                     -- 차이는 넘기는 emit 플래그 하나뿐.
blocker:IsOn() -> boolean           -- [2026-08-18 신설] `self.IsBlocked`를 그대로 반환하는
                                     -- 얇은 조회 메소드 — 필드 `IsBlocked`는 그대로 유지(아래
                                     -- "이름 확정" 참고), 호출부 가독성만을 위한 추가.

state:Block(blocker) -> state       -- 새 gated state 반환. **호출되는 즉시**(나중에
                                     -- 처음 블록될 때가 아니라) onunblock 핸들을
                                     -- blocker의 weak 배열에 등록.

gated state의 동작:

  • 원본 state가 emit(무효화)될 때, 이 gated state로 전파를 시도.
  • blocker.IsBlocked이면: 전파 안 하고 HasBlockedEmit = true만 세팅.
  • blocker.IsBlocked가 아니면: 평소처럼 그냥 전파(투명하게 통과).
  • onunblock 핸들은 이제 emit: boolean 인자를 받는다(blocker:Off()/ :OffWithoutEmit()가 공유하는 내부 실행 경로, 2026-08-18 신설) — HasBlockedEmit을 확인해 true면 emit이 참일 때만 그제서야 정확히 1회 전파(emit)하고, emit이 거짓이면 전파 없이 플래그만 리셋. 이미 HasBlockedEmit이 false면 emit 값과 무관하게 아무 것도 안 함 (idempotent). 즉 Off()는 "밀린 전파를 흘려보내며 끈다", OffWithoutEmit()은 "밀린 전파를 버리며 끈다" — 어느 쪽이든 대기 상태(HasBlockedEmit)는 항상 깨끗하게 리셋됨.

:Get()엔 영향 없음 — 블록은 emit 전파만 지연시킨다. 블록 중이라도 누군가 명시적으로 :Get()하면 그 순간의 실제 값을 정상적으로 계산해서 준다 — base/source-state-plan.md의 "Source 값을 직접 mutate한 뒤 전파 — :Emit()" 절("Get()은 라이브 레퍼런스를 준다" 캐비엇)과 일치.

사용 예시

state1/state2 각각이 아니라 결합된 결과(state3) 하나에만 :Block을 건다:

local blocker = Blocker()
local gated3 = state3:Block(blocker)  -- 소비자는 gated3를 구독

blocker:On()
state1:Set(1)  -- state3 무효화 → gated3로 전파 시도 → 블록됨 → HasBlockedEmit=true
state2:Set(2)  -- state3 무효화 → gated3로 전파 시도 → 이미 true, 그대로
blocker:Off()  -- onunblock 핸들 실행 → HasBlockedEmit 확인 → 딱 한 번 emit

일반 사용 가이드(확정, 문서화 필수): Block은 파이프라인의 최종 연산 지점(실제로 무거운 계산이 일어나는 derived state, eager 소비자에 가장 가까운 지점)에 거는 게 원칙 — 소스가 여러 개든, 하나가 한 주기에 여러 번 바뀌든 상관없이 이 지점 하나만 지키면 됨. 소스 쪽에 각각 거는 게 아니다.

state:Block() 없이 직접 쓰는 두 번째 용례 — base 내부 부기 게이팅 (2026-08-18 신설)

지금까지 위 예시는 전부 state:Block(blocker)로 만든 gated state를 경유하는 사용자 대상 패턴이었다. base/dispatch-core-plan.md의 "Length/Offset" 절이 recompute의 크래시(RC-1, 배열 위치가 하나씩 순차 등록되는 동안 아직 등록 안 된 자리를 읽어 산술 에러가 나는 경로)를 고치며 Blocker를 gated state 없이 직접 쓰는 두 번째 용례를 만들었다 — [정정, 2026-08-18 구현 전 QA 3라운드] 그 크래시 자체는 이후 bk.N(순회 상한)의 정의를 고치며 사라졌지만(base/dispatch-core-plan.md "저장 위치" 절), 이 용례는 그대로 유효하다 — 이유가 크래시 방지에서 배치 등록 비용(O(N²)→O(N)) 절감으로 바뀌었을 뿐. 콜백 안에서 blocker:IsOn()을 직접 확인하고 스스로 전파를 건너뛰는 방식(Length State의 Observer가 if not blocker:IsOn() then recompute(...) end 형태로 자기 자신을 게이팅). 이 용례는 state:Block()을 전혀 호출하지 않으므로 gated state도, 그 위에 걸리는 onunblock 핸들도 생기지 않는다 — blocker:Off()/:OffWithoutEmit()을 불러도 실행할 핸들이 없어 두 메소드가 이 용례에서는 사실상 동일하게 동작하지만, 의도를 코드에 남기기 위해 OffWithoutEmit()을 쓴다("이 배치가 끝나면 무엇이든 자동으로 흘려보내지 말고, 호출자가 직접 정확히 한 번 후속 작업을 한다"는 의도 표현). 상세 메커니즘·Dispatch.setLength/setOffsetSource가 이 Blocker를 어떻게 만들고 어디에 저장하는지는 base/dispatch-core-plan.md의 "배치 등록을 안전하게 만드는 Blocker 게이팅" 절이 소스 — 여기서 반복하지 않음. 재진입(네스팅) 미지원 규칙은 이 용례에도 그대로 적용 — 중첩된 owner (예: 부모 Slot 안의 자식 Slot)마다 각자 자기 owner 키로 별도 Blocker를 새로 만들어야 하고, 부모 Blocker를 재사용/전달하면 안 됨(아래 "재진입" 절).

이름 확정

  • 클래스: BlockerObserver/Modifier/Ref와 같은 명사-행위자 네이밍 관례와 일치.
  • Blocker 자신의 토글: On()/Off() -> self (Block()/Unblock() 아님) — state:Block(blocker)가 이미 "배선(wiring)" 동작의 동사로 "Block"을 쓰고 있어서, Blocker 자신의 토글까지 같은 단어를 쓰면 blocker:Block()(블로커를 켠다)과 state:Block(blocker)(state를 이 블로커에 배선한다)가 같은 단어로 다른 두 동작을 가리키게 됨.
  • 필드: IsBlocked(Blocker 자신의 On/Off 상태), HasBlockedEmit (gated state의 대기 플래그, Is/Has 접두어로 불리언임을 바로 알려줌).
  • 메소드: state:Block(blocker) -> state.
  • [2026-08-18 신설] IsOn() -> boolean(IsBlocked 필드를 그대로 읽는 얇은 조회 메소드), OffWithoutEmit() -> self(위 "onunblock 핸들" 참고) — 사용자 확정: "IsBlocked가 있다면 그냥 두어도 될듯 함. HasBlockedEmit 만 처리된다면 괜찮다 생각" — 즉 IsBlocked/ HasBlockedEmit 필드는 그대로 유지하고, 별도 HasBlocked(Blocker 자신의 새 최상위 플래그)는 신설하지 않는다OffWithoutEmit()이 각 gated state의 기존 HasBlockedEmit을 그대로 리셋해주는 것으로 충분하다고 판단됐기 때문(처음 제안됐던 "HasBlocked"는 이 논의 과정에서 자연스럽게 불필요해짐 — qa-request/pre-implementation-qa-round2.md "RC-1" 절에 논의 경위 기록). [보강, 2026-08-20 구현 전 QA 4라운드 BK-9] "영원히 안 만든다"로 못박은 건 아니다 — 지금 사용 케이스가 없을 뿐인 백로그다. 사용자 판정: "있는게 어렵지 않다고 보긴 하나, 사용 케이스가 없었을 뿐임 … 나중에 사용 필요 요구가 나오면 그 때 구현하여도 될 요소로 보임. 아마 HasBlockedState 로 하나가 신설될 가능성이 존재하지 않는다고 못 박기는 이름." 즉 (a) 구현 난이도가 낮고, (b) 신설된다면 이름은 HasBlocked가 아니라 HasBlockedState 쪽이 될 가능성이 높으며(그 Blocker에 걸린 gated state 중 대기 중인 게 있는가 = "블록된 state가 있는가"라 이름이 더 정직함), (c) 실제 요구가 나오기 전엔 안 만든다 — conventions.md의 "드문 오용이나 가상의 미래 요구까지 방어/최적화하려고 구조를 복잡하게 만들지 않는다" 원칙 그대로.

재진입(네스팅) — 의도적으로 미지원, 강한 문서화 필수

IsBlocked는 카운터가 아니라 단순 불리언이고, 의도적으로 그렇게 둔다. 레퍼런스 카운팅으로 네스팅을 지원할 수도 있었지만, 그러면 "On() 여러 번, Off() 실수로 적게" 같은 버그가 영구 블록으로 조용히 새는 더 위험한 실패 모드를 만든다("poisoned mutex" 트래킹류 해키함도 만들지 않기로 함).

대신 확정된 규칙: 겹치는 배치가 필요하면 각자 새 Blocker 인스턴스를 만들 것 — 하나의 Blocker를 여러 컨텍스트에서 재사용/중첩하지 않는다. Off()는 스태킹 없이 즉시 그 자리에서 꺼진다. 이 제약은 반드시 사용자 문서(API 레퍼런스 수준)에 명시적으로 강조할 것 — 네스팅을 시도하면 조용히 잘못된 시점에 조기 해제되는, 원인 추적이 어려운 버그로 이어짐.

base 내부 용례에도 이 규칙이 그대로 적용된 실제 사례(2026-08-18) — 위 "state:Block() 없이 직접 쓰는 두 번째 용례" 절의 Length/Offset 배치 게이팅에서, 중첩된 Slot(부모 Slot 안의 자식 Slot)이 attachSlot을 재귀할 때마다([2026-08-21] 분해 후 정확히는 그 안의 materializeSlotTree — 물리 마운트 쪽은 Blocker가 필요 없다) 그 자식 Slot 자신의 owner 키로 새 Blocker를 만든다 — 부모 Slot의 Blocker를 재사용하지 않음(사용자 확정: "중첩마다 별도 Blocker (권장)"). 부모/자식이 같은 Blocker를 공유했다면, 자식의 OffWithoutEmit()이 부모가 아직 배치 중인데도 그 자리에서 즉시 꺼버려 부모의 나머지 등록이 게이팅을 잃는 사고가 났을 것 — 바로 위 문단이 경고하는 실패 모드의 구체 사례.

상태: 핵심 메커니즘+이름 확정. [2026-08-18 기준] 남은 건 문서화뿐

[2026-08-18 갱신] IsOn()/OffWithoutEmit()(위 "메커니즘" 절)과 state:Block() 없이 직접 쓰는 두 번째 용례는 이 날짜에 추가된 실제 API 확장 — "남은 건 문서화뿐"이라는 결론 자체는 안 바뀌었지만(API 표면과 메커니즘은 이 확장을 포함해 다시 확정 완료), 기준 날짜만 갱신.

quadnomicon에서 "Batch를 기각하고 왜 Blocker로 갔는가"를 비교 설명하는 게 좋은 소재(archive/batch-rejected.md와 나란히 인용).