quad/ROADMAP.md
qwreey 911ab559ea
fix(base): 코퍼스 전체 stale 마커/모순 감사 및 무효화된 인라인 서사 archive 이전
이미 해소된 결정이 미해결로 표시되거나 문서 간 모순되던 항목 7개 파일
수정, 뒤집힌/무효화된 설계 서술이 정정 표시만 붙은 채 본문에 남아있던
곳을 기존 archive 컨벤션대로 이전(quad2-try 리서치, Observer cleanup
계약, keyed collection state method, debug channel ReplicatedStorage).
CLAUDE.md에 세션 로그 반영.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EYfAz3BsaTrmMM8hnzn6mj
2026-08-09 16:36:59 +09:00

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20 KiB
Markdown

# ROADMAP.md
quad-v2 구현 단계 실행 계획. 설계 근거/아키텍처 자체는 여기 안 옮겨적음 —
`.claude/base/`가 소스, 여긴 **순서와 진행 상황**만. 마일스톤 시작할 때
체크박스를 세분화해서 늘려도 되고, 끝나면 체크만 하면 됨 — 살아있는 문서.
**2026-08-04 세션에 준비만 해둔 상태로 신설, 이후 여러 세션에 걸쳐 설계가
확정될 때마다 각 마일스톤 체크박스가 계속 갱신돼왔음 — 그래도 아직 M0
자체는 시작 안 함.** 다음 세션은 바로 M0부터.
## M0 — 스켈레톤 + 기술검증 (스파이크, "진짜" 마일스톤 아님)
최종 소스 트리를 그대로 만들기 전에, 지금까지 **추론만으로 확정하고 실제
Luau 코드로 부딪혀본 적 없는 세 가지**를 던지는 코드로 검증하는 단계 —
`.claude/base/` 감사에서 나온 결론(2026-08-04). 여기서 뭔가 어긋나면
`architecture.md`/`bind-system-plan.md` 등을 이 시점에 고치는 게 정상 —
실패가 아니라 이 단계의 목적.
- [ ] Store/State push-invalidate → pull-recompute propagation을 실제로
짜보기(다이아몬드 의존성 케이스 포함 — 이미 invalid면 전파 중단되는지)
- [ ] Source가 State를 구조적으로 만족하는 제네릭 타입(`:Compute<U>(self:
Source<T>, ...) -> State<U>`류, self 타이핑 + State 참조 혼합)이
Luau 솔버에서 안전하게 추론되는지 확인(2026-08-06 세 번째 세션,
`base/store-semantics.md` "Source가 State를 만족함" 절 — `State<T>`
`Source`를 참조하지 않는 단방향 의존으로 두면 위험한 상호 재귀는
피할 수 있어 보이나 실제 검증 전엔 확정 아님)
- [ ] `process`/`retract` 재귀 재-process 디스패치를 실제로 짜보기(store-bind
핸들러 하나 + `isHandlable` 우선순위 스캔 포함)
- [ ] props 순회의 "배열 파트 먼저, 해시 파트 나중" 두 패스 계약이 실제
Luau 테이블에서 관찰한 대로 동작하는지 확인, `PreRef` pre-pass +
일반 `Ref`의 위치 기반 순서까지 최소 스파이크로 검증
(2026-08-07 세 번째 세션, `base/bind-system-plan.md` "`phase` 옵션
폐기 → 위치로 표현, `PreRef` 신설" 절) — **PreRef pre-pass의 소진은
`nil`이 아니라 `None`으로(2026-08-07 열 번째 세션 정정, 사용자가
Luau REPL로 반례 제시 — 키가 듬성듬성해지면 순회가 index 순서를
전혀 안 지킴), 이 경로는 nil-hole 위험이 아예 없도록 설계됐으므로
"구멍 있는 테이블 순회" 자체를 검증할 필요는 없어짐(같은 절 "왜
`nil`이 아니라 `None`인가" 참고)**
- [ ] `props.Modifier`/`props.Ref` named-parameter로 받는 컴포넌트 하나 작성,
`export type Params = {...}`로 타입 체크되는지 확인
(`component-composition-plan.md` 최종 결론 1번) — **`props.Modifier or
None`/`props.Ref or None` 관용구(2026-08-07 열 번째 세션 확정,
`component-composition-plan.md` "필수 관용구" 절)로 nil-hole을 막는
케이스를 반드시 포함할 것 — caller가 Modifier/Ref를 안 넘겨도
`or None`이 항상 non-nil을 보장하므로 `{nil, ref, child}`류 리터럴
구멍 자체가 안 생김(`research/pre-implementation-audit.md` 1-5).
M0에서 검증할 것은 "어떻게 막을지"가 아니라 이 관용구가 실제로
타입 체크/런타임 양쪽에서 문제없이 동작하는지**
- [ ] 위 과정에서 소스 트리/메커니즘 문서에 고칠 부분이 생기면 그 자리에서
`.claude/base/` 갱신
**통과 기준**: 세 개 다 Luau에서 자연스럽게 짜이는 게 확인되면 M1 진행.
안 되면 여기서 관련 `base/` 문서부터 고치고 재시도.
## M1 — 실제 스캐폴딩
- [ ] `quad-base/`, `quad-roblox/` 폴더 + 각 `wally.toml`
- [ ] 루트 `default.project.json`, `.luaurc`(`architecture.md` "구현 착수:
소스 트리 구조 확정" 절 그대로)
- [ ] quad-base용 최소 mock 테스트 하네스(Vide `test/mock.luau` 선례, 순수
`luau` CLI, `architecture.md` "테스트 전략" 절 참고)
- [ ] 이 시점부터 `.claude/qa-request/`/`.claude/archive/` 폴더 실사용 시작
## M2 — 디스패치 엔진
- [ ] `Dispatch/init.luau``Dispatch.getHandler(inst,k,v): Handler?`(순수
스캔, `isHandlable`+`priority`) / `Dispatch.process(inst,k,v)`(오케
스트레이터: getHandler → 이전 담당자와 다르면 그 `retract` → 새
핸들러의 `.process`) / `Dispatch.addHandler(handler)`(레지스트리
등록, quad-roblox가 팩토리 뮤테이션 시점에 호출) / `Dispatch.drive(inst,
flattened)`(배열→해시 두 패스 순회하며 각 `(k,v)``process` 호출 —
`bind-system-plan.md``None` 센티널 절, 2026-08-07 여덟 번째 세션에
네이밍 확정). "이 키를 지금 누가 담당 중인가" bookkeeping은
`Dispatch.drive`가 아니라 `Dispatch.process` 호출 자체 내부에서
갱신할 것(재귀 재-process 시에도 자연히 갱신되게 — 안 그러면 재귀
재디스패치를 쓰는 케이스(Tween store-bind, `NoneHandler`)에서 매
사이클 불필요한 `retract`가 반복 호출될 위험)
- [ ] `Handler.luau`(핸들러 계약 타입: `isHandlable(inst,k,v)`/`priority`/
`process`/`retract` — `isHandlable``inst`를 받도록 확정, 2026-08-07
여덟 번째 세션 정정)
- [ ] `Brand.luau`(공유 weak-key 레지스트리, `Brand.set(x,tag)`/
`Brand.get(x)``isState`뿐 아니라 `isObserver`/`isEffect`/`isTag`/
`isAttribute`/`isTween`/`isBlocker`/`isSource`/`isStore`/`isSlot`/
`isRef`/`isPreRef`/`isModifier`(2026-08-07 열 번째 세션 추가 — 원래
태그 목록에서 빠져있었음, `isRef`/`isPreRef`는 단순 항등이지
`isState`처럼 집합 멤버십 아님) 전부의 기반. `isNone`만 예외로
레지스트리 없이 `x == None` 항등 비교 — `bind-system-plan.md`
`Brand` 절, 2026-08-07 여덟 번째 세션 신설)
- [ ] `Relate.luau`(전체가 quad-base, 순수 Lua — `base/relate-plan.md`) —
`Relate()` 비싱글톤 생성자, `:SetWeak`/`:GetWeak`/`:SetStrong`/`:GetStrong`.
`inst`(첫 인자)는 항상 weak, `StrongMap`/`WeakMap` 서브테이블은 lazy
생성(첫 `Set` 호출 시에만), `WeakMap`은 공유 메타테이블(`{__mode="v"}`)
재사용 — 구 `base.perInstanceState(inst)`/`PerInstanceState.luau`를
대체(2026-08-08 세션 신설).
- [ ] `LifetimeHandle.luau` **인터페이스만**(`bindLifetime(inst,value)`/
`canExecute(inst,value)` 탑레벨 함수 타입 계약, 실 구현 없음 —
quad-roblox 실 구현은 M8) — 원래 M8에만 있었으나 M4(StoreBind의
`Connected` 확인)/M6(Slot의 `canExecute`)이 이미 이 인터페이스를
전제로 서술돼 있어 로드맵 순서가 역전돼 있었음(`pre-implementation-audit.md`
우선순위1-9, `question.md` 2번 — 2026-08-07 네 번째 세션에 반영).
**`canExecute``(inst, value) -> boolean`으로 재확정(2026-08-08
세션, `(handle)` 단일 인자 서술을 대체)** — Observer/Effect는 자기
`Subscribed` 상태를 먼저 확인, 그 다음 `inst`의 공유 gcconn(`Relate`로
저장)의 `.Connected`를 봄. `bindLifetime`/`canExecute` 둘 다 네임스페이스
없이 탑레벨 함수로 export(`Dispatch.xxx`류 시스템 네임싱과 구분,
`isState`/`isObserver`와 같은 1급 프리미티브 취급) — `base/
lifecycle-pattern.md`의 "`bindLifetime`/`canExecute` — 확정" 절 참고
- [ ] 핸들러 계약 검증: `retract` 필드가 없는 핸들러를 등록하면 리뷰/린트에서
걸러내기(no-op이라도 필드 자체는 항상 정의 — `Dispatch.process`가 핸들러
교체 시 nil 체크 없이 호출, `base/bind-system-plan.md` "핸들러 계약"
절, 2026-08-08 세션)
- [ ] `Dispatch/Leaf.luau``(i:number, v=Ref/Observer/PreRef)` children-array
leaf 매칭 Handler, `StoreBind.luau`와 같은 층위(범용/엔진무관) —
quad-base 소속으로 확정(2026-08-08 두 번째 세션, `base/
bind-system-plan.md` "Dispatch는 프리미티브가 아니다" 절)
- [ ] `chains`(Relate 기반, `{[inst(weak)]={[k]={handler,handler,...}
(strong 순서 배열)}}`) + `Dispatch.retractUnder(inst,k,keep,v)`
재귀 재-dispatch(StoreBind/Tween/NoneHandler)의 retract를 다단
체인까지 정확히 전파(2026-08-08 세 번째 세션, `base/
bind-system-plan.md` "Dispatch 체인" 절 — `pre-implementation-audit.md`
1-2번 "이전 핸들러 추적" 항목 해소). `Dispatch.process`가 매치될
때마다 체인에 push하는 것도 이 항목에 포함
- [ ] mock 대상 테스트
## M3 — Store/State/Source
- [ ] `Source.luau`/`State.luau`/`Store.luau`
- [ ] `store.key` dot-access 타입 추론 확인
- [ ] `Blocker.luau`(`base/blocker-plan.md` 참고 — 여러 Source를
한꺼번에 바꿔도 파생값 재계산/재대입이 한 번만 되게 하는 primitive,
State와 밀접히 연관돼 있어 같은 마일스톤에서 개발)
- [ ] `state:Apply(factory)`(`base/bind-system-plan.md` "`state:Apply(factory)`"
절, 2026-08-07 일곱 번째 세션) — `factory(self)`를 체이닝 문법으로
부르는 순수 설탕, `factory: (State<T>) -> U): U`로 열린 타입. Source도
기존 `:With`/`:Compute` 델리게이션에 얹혀 자동 포함
- [ ] `state:Observer(fn)` — children 배열 leaf 참가자, **등록 즉시 1회
실행 확정**(`base/bind-system-plan.md`의 Observer 절), `isObserver`
판별자, canExecute 게이팅, `:Subscribe()`/`:Unsubscribe()`
- [ ] `Effect(fn, state?)`(`base/effect-plan.md`) — `state` 생략 시 설치
1회+leaf 사망 시 확정 정리, `state` 지정 시 내부적으로
`state:Observer(...)`를 조합해 재실행+cleanup 체이닝(React
`useEffect` 동형). Observer 구현 이후에 착수(의존 관계).
`EffectHandle:Subscribe()`/`:Unsubscribe()`도 추가(leaf 없이 쓰는
모듈/스크립트 레벨 Effect) — `:Unsubscribe()`는 Observer와 달리
마지막 cleanup을 1회 트리거해야 함(2026-08-07 일곱 번째 세션)
- [ ] Observer/Effect 이중 바인딩 금지 — `canBound(handle)` predicate로 leaf
부착과 `:Subscribe()`가 동시에 걸리면 즉시 `error`(`base/bind-system-plan.md`
"이중 바인딩 금지" 절, 2026-08-07 일곱 번째 세션 신설, 이름은
2026-08-09 세션에 `canBound`로 확정)
- [ ] mock 대상 테스트
## M4 — 첫 end-to-end 반응형 업데이트
- [ ] `Dispatch/StoreBind.luau`(재귀 재실행 로직, 엔진 무관 — 재-dispatch
`Dispatch.retractUnder(inst,k,self,realv)` 호출 필수, `base/
bind-system-plan.md` "Dispatch 체인" 절)
- [ ] mock 대상으로 "store 값 바꾸면 `process`가 다시 호출된다" +
"이전 값이 다른 타입이면 이전 핸들러의 `retract`가 정확히 불린다"
확인
## M5 — quad-roblox 최소 프로바이더
- [ ] `RobloxFactory.luau`(BaseModule 뮤테이션, 재호출 가드)
- [ ] `DI/init.luau`(제네릭 생성자 + ~25개 정적 필드)
- [ ] `Handlers/Property.luau`, `Handlers/InstanceChild.luau`
- [ ] 실제 Roblox에서 첫 `Frame{...}` 렌더 확인 — **Studio 작업이라
`HUMAN_TODO.md` 1번(계정 분리) 먼저 되어야 진행 가능, `SAFETY.md` 준수**
## M6 — Slot
- [ ] "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 열린 질문 확인(`slot-plan.md`) —
Roblox 단일 백엔드로는 급하지 않으면 스킵하고 진행 가능
- [ ] **Slot의 `add`/`remove`/`clear` CRUD 의미론 확정 — 착수 전 필수.**
`research/pre-implementation-audit.md` 우선순위1이 지적한 갭, 아직
미해결(2026-08-07 아홉 번째 세션에서 "사용자가 다음 세션에서 직접
다루기로 보류"로 확인, 2026-08-09 세션 말미에도 다음 세션 예고로
다시 지목됨). "재마운트 시 즉시 throw"가 개별 element 기준인지 Slot
컨테이너 전체 기준인지도 이 논의에서 같이 확정할 것.
- [ ] base `Dispatch/Slot.luau`(추상 재조정) + quad-roblox `Handlers/Slot.luau`
(실제 Parent 조작)
## M7 — Modifier
- [ ] `Modifier()`(빈 인스턴스 바닥 생성자, 2026-08-07 열 번째 세션
명시 — `Source(default)`/`Ref(default)`/`Store({defaults})`와 같은
`Type(args)` 팩토리 관습, `modifier-plan.md` 3번)
- [ ] flatten-before-dispatch(`isModifier(v)`로 배열 항목 중 Modifier만
판별해 필드 merge, 나머지는 안 건드리고 통과 — 2026-08-07 열 번째
세션 명시, `modifier-plan.md` 1번), immutable `table.clone` 체이닝
- [ ] `Modifier.Overridden(mod1, mod2, ...)`(이름 확정, 구 `Merge`→`Override`,
2026-08-08 세션) — 필드별 raw 덮어쓰기, 특별한 State/함수 분기
불필요(`modifier-plan.md` 9번)
- [ ] `Overridden`가 서브타입 관계인 서로 다른 Modifier 타입(예: `FrameModifier`/
`GuiObjectModifier`)을 섞을 때의 타입 시그니처 실 Luau 테스트
(`modifier-plan.md` 9-2번, 미검증 — 안 되면 일단 `Overridden(...: any):
any`로 느슨하게 열어두고 이 항목으로 되돌아올 것)
- [ ] `State<Modifier>` 조합에 `isModifier` 기반 명시적 error 적용
(`modifier-plan.md` 7번, 2026-08-09 세션 확정) — 타입 차단은
되면 좋은 보너스로 선택 검증(필수 아님)
- [ ] `:Apply(factory)` 팩토리 함수 체이닝(`modifier-plan.md` 8번, 예약 키
`Apply`가 제네릭 `__index` 필드 setter와 안 겹치는지 확인)
- [ ] `:Peek<<T>>(key): T|State<T>|nil` 필드 읽기 접근자 +
`isState(x)`/`isSource(x): boolean`(`Brand` 공유 레지스트리 기반 —
`modifier-plan.md` 9번, `bind-system-plan.md``Brand` 절, M2의
`Brand.luau`에 이미 구현돼 있어야 함)
- [ ] 인라인 키/setter로 modifier 필드를 명시적으로 지우는 `None` 센티널
(이름 확정, `modifier-plan.md` 2-1번, `Peek` 반환 타입에 `None` 추가) +
이를 `nil`로 재디스패치하는 base 내장 `NoneHandler`
(`bind-system-plan.md`의 `None` 센티널 절, M2 dispatch 엔진의
"이전 매치 핸들러 추적" 항목과 함께 구현 — Tween store-bind 핸들러와
동일한 재귀 재디스패치 패턴이라 새 메커니즘 아님) — 확정 완료
## M8 — Ref
- [ ] `Ref.luau`(`.Value` 읽기 전용 필드 + `:Set(value)`/`:Callback(fn)`/
`:Wait(thread?)`, 전부 self 반환) + `PreRef.luau`(별도 파일, Ref
런타임 재사용 + children 배열 전용, Modifier/Store 타입 차단,
위치 무관 호이스팅 pre-pass — `base/bind-system-plan.md` "`phase`
옵션 폐기 → 위치로 표현, `PreRef` 신설" 절 + "API 모양" 절)
- [ ] `(v=Ref)` 매치 핸들러 — children 배열의 숫자 슬롯에 놓인
`Ref(default)` 인스턴스를 인식해 바인드(별도 `CreatedRef` 래퍼
없음 — 이름 자체가 폐기됨, 아래 참고)
- [ ] `PreRef` pre-pass — 새 `Dispatch.*` 함수 없이 `Dispatch.drive(inst,
flattened)` 자신이 두 패스(배열→해시) 루프 전에 배열 파트를 훑어
`PreRef` 항목만 fire(Dispatch.process/getHandler 우회하는 raw 루프,
`flatten` 함수에는 얹지 않음 — 재바인드 시 flatten 재호출 가능성과
충돌하므로 기각). 복수 `PreRef`는 배열 index 순서 그대로(별도 규칙
없음). fire된 슬롯은 그 자리에서 소진(`None` 처리, `nil` 아님 —
2026-08-07 열 번째 세션 정정)해 이어지는 정상 두 패스에 다시 노출
안 되게 함 — `base/bind-system-plan.md` "PreRef" 절
- [ ] `PreRef` 동적 경로 가드 Handler — `{isHandlable = v is PreRef,
process = error(...)}` 형태로 정상 우선순위 레지스트리에 등록,
`NoneHandler`와 같은 "한 값 종류 전담" 패턴. 리터럴 배열 경로는
pre-pass가 이미 소진시키므로 이 Handler가 매치되면 곧 타입 차단을
우회한 버그라는 뜻 — 같은 절 참고
- [ ] Ref 콜백/대기자 실행 루프(`type(v)=="thread"`면
`coroutine.resume(v, self)`+`None`으로 소진(`nil` 아님 —
2026-08-07 열 번째 세션 정정, `#t`/`table.insert` 안전성), 함수면
`v(value)` 호출+유지 — 같은 배열 하나로 통합). `:Wait(thread?)`
`thread``nil`이면
`coroutine.running()` 캡처+yield, 있으면 등록만 하고 즉시 `self`
반환(남의 thread를 여기서 대신 정지시킬 수 없어서)
- [ ] `LifetimeHandle` quad-roblox 실제 구현 — `bindLifetime`/`canExecute`
본체(`GetPropertyChangedSignal("ClassName")` 연결 트릭으로 gcconn 확보,
`Relate:SetStrong`으로 gcconn/gchold 저장 — 인터페이스 자체는 M2로
이동됨, `Relate` 자체는 quad-base라 quad-roblox 쪽 재구현 없음)
## M9 — 컴포넌트 합성 레이어
- [ ] 플레인 함수 컴포넌트 관례 문서화/예제
- [ ] `props.Modifier`/`props.Ref` 전달 관례를 정식 컴포넌트로 검증(M0
스파이크를 정식화)
## M10 — Event / Attribute / Tag
- [ ] `Handlers/Event.luau`(`ReflectionService` 기반 자동 판별)
- [ ] `Handlers/Attribute.luau`(`base/attribute-plan.md` — 메커니즘/`None`/
`retract` 불필요 확정, 타입 파라미터화 이름만 착수 전 확인)
- [ ] `Tag.luau`(quad-base — 값 타입+immutable clone 체이닝: `Tag(...)`/
`:Added`/`:Removed`/`:Contains`/`:Apply`/`Merged`, `base/tag-plan.md`
— 2026-08-08 세 번째 세션 array-part 값 객체로 재설계, 구 해시 파트
모델은 `archive/tag-hash-key-model-reversed.md`)
- [ ] `Handlers/Tag.luau`(quad-roblox — `CollectionService` process/retract
글루만, `isHandlable``isTag(v)`. `retract`는 이제 의미 있음(값이
Tag가 아니게 되면 전체 삭제), 같은 Tag끼리 바뀌는 diff는 `process`
자기 `Relate` 저장분과 비교해서 처리 — 전체 삭제 후 재생성 금지(랙
유발), `base/tag-plan.md` 참고)
## M11 — Tween
- [ ] `research/tween-plan.md` 남은 옵션 이름 확정(구조는 이미 확정)
- [ ] `Handlers/Tween.luau`(높은 우선순위 store-bind 핸들러, 기본 오버라이드
Cancel)
## 특정 마일스톤에 안 묶이고 병행 가능
- [ ] 용어 정리 스윕 — `State`/`DI`/`Slot` 등(`PerInstanceState`는 `Relate`
대체·해소됨) — `.claude/question.md` 1번, 최종 이름 확정되는 대로
아무 시점에나
- [ ] 각 마일스톤 완료 시 `.claude/qa-request/`/`.claude/archive/`에 기록,
필요하면 `CLAUDE.md` "최근 세션 요약"도 갱신
## 백로그 (스코프 밖 — 필요성이 실제로 드러나면 그때 설계)
- [ ] `research/existing-instance-bind-plan.md` — Modifier 정적 flatten과
긴장 관계 있음, 재검토 시 그 문서부터 다시 볼 것
- [ ] 범용 렌더 디버깅 도구로서의 quad-mock(Tween mock 등 동적 동작 포함,
M1의 quad-base 테스트용 mock과는 별개)
- [ ] `quad-debug`/`quad-debug-roblox-plugin` — 실물 Instance→코드 위치
역추적 Studio 플러그인(`research/debug-tooling-plan.md`). 위
quad-mock과 목적이 다름(오프라인 검증 vs 실시간 라이브 관찰) —
단 trace 이벤트 스키마를 공유할 여지는 있음, 그 문서 참고. M2/M3/M5
구현 시 훅 확장 지점만 고려해두면 이 항목 자체는 지금 착수 불필요.
- [ ] v1 마이그레이션 가이드 + `objectListClass.__newIndex` 오타 기능 재현 테스트
- [ ] Slot 형제 순서 보장(다중 백엔드 관점) — Roblox만이면 급하지 않음