quad/.claude/question.md
qwreey 911ab559ea
fix(base): 코퍼스 전체 stale 마커/모순 감사 및 무효화된 인라인 서사 archive 이전
이미 해소된 결정이 미해결로 표시되거나 문서 간 모순되던 항목 7개 파일
수정, 뒤집힌/무효화된 설계 서술이 정정 표시만 붙은 채 본문에 남아있던
곳을 기존 archive 컨벤션대로 이전(quad2-try 리서치, Observer cleanup
계약, keyed collection state method, debug channel ReplicatedStorage).
CLAUDE.md에 세션 로그 반영.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EYfAz3BsaTrmMM8hnzn6mj
2026-08-09 16:36:59 +09:00

22 KiB

확인/결정 필요 목록

2026-08-04 세션 말미에 전체 재정리함. 예전엔 라운드(1차~6차)별로 문서가 계속 쌓이면서 순서가 시간순도 우선순위순도 아니게 됐고, 이미 해소된 라운드 기록이 새로 열린 질문보다 위에 있는 등 혼동을 유발했음(문서 감사에서 발견). 그 상세 히스토리는 지우지 않았음 — git log로 이 파일의 이전 버전을 보거나, 각 base//research/ 문서 안의 라운드 표시("2026-08-04 3차 라운드" 등)를 따라가면 그대로 남아있음. 이 문서는 이제 "지금 열려있는 것" 우선으로만 구성.

지금 열려있는 것 (우선순위순)

0. 추가 프리미티브 필요성 — 사용자 요청, 대부분 수렴(2026-08-06~07)

사용자 질문: "다른 독립 프리미티브나 종속 파생 데이터는 뭐가 더 필요할 것 같나요. 이것만으로 이 프로젝트는 충분하다 생각해요?" — 여러 서브에이전트 조사 + 사용자와 라이브 논의로 계속 수렴 중. 2026-08-07 문서 정리에서 확정/기각된 항목은 research/additional-primitives-plan.md에서 분리됨: Blocker → base/blocker-plan.md, Effect → base/effect-plan.md, Batch → archive/batch-rejected.md, Context(+레이어드 Store) → archive/ context-rejected.md. 아래는 그중 아직 실제로 열려있는 것만 남김.

  • 키 기반 동적 컬렉션 재조정(유일하게 아직 완전히 열려있음, 최우선): Fusion ForPairs/ForKeys/ForValues, Vide indexes()/values(), React key prop에 대응하는 프리미티브가 quad엔 전혀 없음 확인 — pre-implementation-audit.md 1-7번(Slot CRUD 미정의)과 같은 지점이라 같이 정의해야 함. 자유 함수(plain data 또는 State 둘 다 받는 폴리모픽 시그니처, State 메소드 프레이밍은 Source 안 쓰는 컴포넌트가 못 쓴다는 반례로 철회됨), Slot에 파괴 없이 빼내는 Extract 연산 추가 필요 — 최종 이름만 미정(아래 "용어 정리" 절에 후보 추가). 사용자가 "작업 전에 모든 정의를 마치고 싶다"고 명시 — M0 이전 완전 확정 목표. 상세는 research/additional-primitives-plan.md(이제 이 주제 전용).
  • [해소됨, 2026-08-07 여섯 번째 세션] Effect/Observer 관계 — Effect는 자유 함수로 확정(state 인자를 받으면 내부적으로 state:Observer(...)를 조합해 재실행+자동 cleanup 배선, React useEffect와 동형). state:Observer(fn)도 등록 즉시 1회 실행되는 것으로 확정. 상세는 base/effect-plan.md의 "해결됨" 절과 base/bind-system-plan.md의 Observer 절.
  • Untrack/Suspense/Error Boundary/Readonly는 조사 결과 새 프리미티브 없이 기존 설계·Lua 자체 기능으로 이미 충분한 것으로 판단(research/ additional-primitives-plan.md "빈 자리 아닌 것" 절).

1. 용어 정리 (사용자 요청, 진행 중)

사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지 않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이 볼게." 1차 제안 완료, 아래는 우선순위순 요약 — 최종 판단은 사용자와 계속 논의 필요:

  • State(1순위, 위험도 높음): 지금 정의는 "읽기 전용, 파생/캐시 뷰"인데 React/Vue 등 업계 전반에서 "state"는 거의 항상 "쓸 수 있는 로컬 슬롯"을 뜻함 — 처음 보는 사람이 정반대로 오해할 위험이 큼. Computed/Derived (Vue computed(), Svelte 5 $derived가 정확히 같은 의미로 씀)가 실제 의미에 더 맞아 보임. 단, v1의 "register"를 이미 한 번 "State"로 리네임한 지 얼마 안 됐다는 점 고려 필요.
  • DI(Declarative Instance, 1순위): "Dependency Injection"의 업계 표준 축약어와 완전히 겹침 — 4차 라운드에서 이미 한 번 실제로 오해가 있었던 전례(base/bind-system-plan.md의 "인스턴스 생성" 절 참고). 파급 효과(2026-08-06 추가): DI가 리네임되면 DI.FrameModifier류 Modifier 클래스별 타입 프리픽스도 같이 바뀌어야 함 — DI 리네임 논의 때 이 연쇄까지 같이 고려할 것. (2026-08-08 추가) 사용자가 D(Declarative 만 남김)로 축약하는 안을 제안 — 근거: (1) "Instance" 전용 개념이 아니라 quad-* 전반의 declare 요소로 확장해도 되는 이름, (2) 엔진 종속 없이 다른 백엔드에서도 재사용 가능, (3) 어차피 D.FrameModifier류 타입 프리픽스가 길면 못 쓰므로 짧아야 한다는 실용적 제약. 아직 최종 확정 아님 — 다음 세션에서 마저 논의(한 글자 식별자의 검색성/자기설명력 트레이드오프를 문서에서 어떻게 보완할지도 같이).
  • [해소됨, 2026-08-08 세션] PerInstanceState — 이름 문제 자체가 없어짐. State와 이름이 겹쳐 혼동 유발하던 그 유틸은 Relate로 대체·정식 승격됨(base/relate-plan.md) — 이름도 이미 사용자 확정("Relate 괜찮아요"), State와 안 겹침.
  • Slot(2순위): Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가 다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이 헷갈릴 수 있음.
  • canExecute(3순위, 사소함): 실제로 "이 핸들이 아직 살아있나" 확인인데 이름이 범용 권한 체크처럼 들림 — isAlive 쪽이 더 직접적이라는 제안이 있었으나, (2026-08-08 재검토) isAlive는 top-level isX 계열 (isState/isRef/isPreRef/isModifier/isObserver류 — 전부 타입 판별자)과 접두어가 겹쳐 "이것도 타입 체크인가" 오해를 유발할 수 있다는 점이 지적됨. canExecute는 타입이 아니라 liveness(생존 여부)를 묻는 질문이라 is보다 can 계열 접두를 유지하는 쪽이 낫다는 방향으로 사용자가 기욺 — 여전히 미확정, 다음에 can으로 시작하는 구체 대안(예: canRun)을 같이 검토할 것.
  • 키 기반 동적 컬렉션 재조정 프리미티브 이름(3순위, 2026-08-06 추가): Keyed는 타이핑이 어색하고 "Slot을 렌더한다"는 느낌과 안 맞는다는 사용자 피드백으로 탈락. 후보: Render(가장 직접적이지만 "quad엔 렌더 주기가 없다"는 기존 원칙과 이름이 충돌해 보일 수 있음), Draw(짧지만 즉시모드 GUI 뉘앙스), List(중립적이나 메커니즘을 안 알려줌) — 아직 미정, research/additional-primitives-plan.md의 "키 기반 동적 컬렉션 재조정" 절 참고.
  • [해소됨, 2026-08-09 세션] BoundcanBound(handle): boolean 탑레벨 함수로 확정, canExecute와 같은 결(raw 필드를 직접 노출하는 대신 predicate 함수로 감쌈). base/bind-system-plan.md "이중 바인딩 금지" 절 참고.
  • Brand(3순위, 사소함, 2026-08-07 여덟 번째 세션 추가): 런타임 nominal 타입 판별 통합 메커니즘(Brand.set/Brand.get, isState를 10종 branded 타입 전부로 일반화) — bind-system-plan.mdBrand 절에서 동작/구현 방식은 확정, "OOP 인스턴스의 클래스명을 얻는 느낌"을 전달할 더 나은 이름이 있는지가 열린 질문(사용자가 직접 제기) — Tag는 이미 quad-roblox의 CollectionService 래퍼로 쓰여서 이름 충돌, 후보로 "type namespace"류를 사용자가 검토했으나 미확정. (2026-08-08 재확인) 사용자가 다시 짚었지만 여전히 미정.
  • [해소됨, 2026-08-08 세션] Ref/PreRef/Peek/isState(구 Override는 이미 Overridden으로 별도 확정) — 전부 현재 이름 그대로 유지로 확정. Ref는 "지연 없는 확정된 값 박스"라는 정의를 재확인(leaf 노드를 담는 용도로도, leaf 노드에 바인딩하는 용도로도 쓰임 — 넓어진 정의에도 여전히 맞음), PreRef는 더 나은 대안이 안 보여 그대로, Peek/isState는 이미 잘 맞는다고 재확인.
  • [해소됨, 2026-08-08 세션] None/NoneHandlerUndefined/Null/ Nothing도 검토했으나 기각(Null은 보통 "포인터가 비어있음"을 뜻해 "값이 없음"이라는 의도와 안 맞는다는 게 이유), None/NoneHandler 그대로 확정.
  • [해소됨, 2026-08-08 세션] "프로바이더" → Handler로 확정base/module-lifecycle-plan.md가 이미 [해소됨]으로 표시해뒀던 걸 이 목록에 반영 안 하고 있던 stale 항목. Processor는 계약 메소드 이름 자체가 process라 "그 안에 또 process가 있어" 눈에 걸리고, ProvidercanProvide처럼 "뭔가를 공급한다"는 늬앙스라 실제로는 값을 처리/반응하는 Handler의 동작과 안 맞으며 React Context.Provider류 맥락 패턴과도 헷갈릴 수 있고, Plug는 "꽂힌다"는 늬앙스는 맞지만 "값을 처리한다"는 의미가 없어 기각 — Handler가 계약(isHandlable/process/retract) 전체를 가장 정확히 담는다는 사용자 재확인. 근거를 base/module-lifecycle-plan.md "프로바이더" 절에 보강 완료.
  • 이미 지나간 사례로 참고: register(v1) → State(v2) 리네임은 "모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든 셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것.
  • Store/Source/Modifier/Ref/PreRef/Peek/isState/Handler/ None/NoneHandler/process/retract/isHandlable은 업계 선례와 잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음.
  • Tag/Added/Removed/Merged(3순위, 사소함, 2026-08-08 세 번째 세션 array-part 값 객체 재설계 때 확정된 API 표면): base/tag-plan.md가 "열린 질문 없음, 값 모양/메커니즘/retract/패키지 배치 전부 확정, 이름 자체만 용어 정리 대상"이라고 명시해뒀으나 이 목록에 반영이 안 돼 있던 누락 — 이번에 추가. Tag는 Roblox CollectionService가 쓰는 용어와 1:1 대응이라 그 자체로는 무난해 보이지만, 위 Brand 항목(97-99행)에서 "Tag가 이미 이 뜻으로 쓰이고 있어서 충돌"이라는 이유로 Brand의 대안 이름 후보에서 제외됐다는 점은 참고할 것 — 두 이름이 같은 코퍼스 안에서 공존 가능한지도 같이 검토 대상.

2. 구현 착수 직전 감사 결과 (2026-08-06 신설, M0 착수 전 확인 권장)

research/pre-implementation-audit.mdbase/ 전체를 M0 착수 직전 시점에서 모호성/지연결정리스크/단순화후보 세 렌즈로 재감사한 결과. 총 11개 우선순위1(구현 중 바로 부딪힐 가능성 높음) + 11개 우선순위2(지금 정해두면 싼 지연리스크) + 2개 단순화후보. 전체는 그 문서 참고, 특히 사용자 판단이 필요한 것 위주로 요약:

  • Tween.luau가 "범용 store-bind 캐치올 핸들러"의 유일한 예시로 서술됨 — 일반 반응형 프로퍼티 바인딩(BackgroundColor3 = store.color, 애니메이션 없음)이 결국 이름은 "Tween"인 파일을 거쳐가는 건지, 아니면 별도 범용 Handlers/StoreBind.luau가 있어야 하는 건지 확정 필요 — 우선순위1-1.
  • [해소됨, 2026-08-09 세션] State<Modifier>와 Ref/Slot이 Modifier 필드에 들어가는 것 — 이제 둘 다 isX predicate 기반 명시적 error로 통일(base/modifier-plan.md 4번/7번 절, base/store-semantics.md "따름정리" 절). Luau 타입 차단은 "되면 좋은 보너스"로 격하되어 더 이상 필수 검증 항목 아님 — 문서모순 절 + 우선순위2-2도 갱신 완료.
  • props.Modifier/props.Ref forwarding 관례가 Lua 배열 리터럴 nil-hole 함정에 그대로 노출됨반영 완료(2026-08-07 열 번째 세션). props.Modifier or None/props.Ref or None 관용구를 필수로 확정(base/component-composition-plan.md "필수 관용구" 절) — M0에선 이 관용구 자체가 타입/런타임 양쪽에서 문제없이 동작하는지만 검증.
  • canExecute/Connected의 실제 구현 방식이 미확정 — 반영 완료 (2026-08-08 세션) — 우선순위1-6 해소. bindLifetime(inst,value)/ canExecute(inst,value) 탑레벨 함수로 확정(네임스페이스 안 씀, LifetimeHandle.luau는 이 둘의 인터페이스만 갖고 quad-roblox가 구현 주입), 시그니처는 (handle)이 아니라 (inst, value) 2-인자로 재정정 (Observer 자신의 Subscribed 상태를 먼저 보고, 그 다음 inst의 공유 gcconn을 봄 — 두 조건이 독립적이라 하나로 못 뭉침). gchold 저장소는 새 프리미티브 Relate(base/relate-plan.md) 위에 구현 — base/ lifecycle-pattern.md의 "bindLifetime/canExecute — 확정" 절 참고.
  • LifetimeHandle 인터페이스가 M8에 배치돼 있지만 M4/M6이 이미 그걸 필요로 함(로드맵 순서 역전) — 반영 완료(2026-08-07 세 번째 세션): LifetimeHandle/Relate 인터페이스(타입만)를 ROADMAP.md M2로 옮기고, quad-roblox 실 구현만 M8에 남김 — 우선순위1-9 해소.
  • [해소됨] retract 시 "이전 핸들러" 추적 책임 소재 — Dispatch 체인 (chains)+Dispatch.retractUnder로 2026-08-08 세 번째 세션에 이미 해소(pre-implementation-audit.md 1-2, bind-system-plan.md "Dispatch 체인" 절). [해소됨, 2026-08-09 세션] :Computeprevious 인자 오버엔지니어링 의심도 기각(bind-system-plan.md "previous" 절, pre-implementation-audit.md 3-1). [해소됨] UI shorthand의 기존 UICorner 매칭 기준도 base/ui-shorthand-plan.md에 이미 확정 반영돼 있던 것을 이번에 pre-implementation-audit.md 2-11에도 해소 표시로 동기화. 아직 실제로 열려있는 건 두 개뿐 — Slot CRUD 의미론 (add/remove/clear) 미정의(1-7), 우선순위 스캔 동률/매치실패 처리(1-3) — pre-implementation-audit.md 본문 참고.
  • [해소됨, 2026-08-08 두 번째 세션] Frame { ref }/Frame { observer }처럼 children 배열 숫자 슬롯에 직접 놓는 leaf 값을 매칭·바인드하는 Handler ((i:number, v=Ref/Observer/PreRef))의 패키지 배치 — 원래 제안대로 quad-base, Dispatch/Leaf.luau(이미 있던 Dispatch/StoreBind.luau와 같은 층위)로 확정. Dispatch 자체가 프리미티브가 아니라 탑레벨 싱글톤이고 base 기본 핸들러와 quad-roblox 백엔드 핸들러가 같은 Dispatch.addHandler 레지스트리를 공유한다는 결론과 함께 나온 것 — base/bind-system-plan.md "Dispatch는 프리미티브가 아니다" 절, base/architecture.md 소스트리 참고.

3. 낮은 우선순위

  • research/existing-instance-bind-plan.md — 스코프 논의만 필요, 구현 착수를 막지 않음.
  • v1 objectListClass.__newIndex 오타 기능의 재현 테스트 필요reference/quad-v1-architecture.md에 남겨진 v1 내부 동작 확인 사항, 마이그레이션 가이드 작성 시점에 필요. 지금은 그냥 백로그로만 기록.
  • 여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장base/slot-plan.md의 "여러 Slot이 섞일 때 순서 보장" 절 참고. Roblox 단일 백엔드로는 급하지 않음 (LayoutOrder/ZIndex로 대부분 해결), 다른 백엔드(웹 DOM 등) 재사용성과 직결되는 문제라 Slot 코어 로직 구현 시점에 재검토. 같은 구현 시점에 같이 확인할 것(2026-08-06 추가): Slot이 quad 밖(v1 compat 등)에서 만들어진 임의 Instance를 동적 배열 원소로 받을 수 있는지, retract 시 foreign Instance를 어떻게 다루는지 — research/v1-compat-plan.md 7-3 참고.
  • quad-debug 세부 API 이름research/debug-tooling-plan.md 참고. 채널 실현 가능성(BindableEvent/Function이 플러그인↔Play 중 게임 경계를 넘는지)까지 사용자가 Studio에서 직접 실측 검증 완료 — 기술적 불확실성은 다 해소됨, 남은 건 세부 API 이름뿐("이벤트 함수가 self로 instance를 읽는 게 quad 관습"이라는 언급은 2026-08-06 후속 세션에서 해소 — 채택 안 함으로 확정, base/bind-system-plan.md "이벤트 핸들러는 self(Instance)를 받지 않는다" 절 참고). 사용자가 "quad 개발 완료 전엔 착수 못 함"으로 직접 후순위 지정한 건 여전함 — base 설계(M2 Dispatch/ M3 Source/M5 DI 생성자) 시점에 훅 확장 지점만 고려해두면 됨.
  • 문서화 전략(UI 네이밍 컨벤션, Store 부작용을 게임 시스템에서 쓰는 패턴)research/documentation-plan.md(뼈대만). 정식 백로그 항목으로 올릴지, 착수 시점을 언제로 볼지 사용자 판단 필요.
  • Attribute 특수 키 타입 파라미터화base/bind-system-plan.md "Attribute 특수 키" 절(2026-08-06 신규). [Attribute<<boolean>> "name"] 제네릭 스타일 vs [BooleanAttribute "name"] 타입별 정적 생성자 패밀리 중 뭘로 갈지 — 소견은 DI 인스턴스 생성 패턴처럼 "제네릭 하나 + 자주 쓰는 타입만 정적 지름길" 절충이지만 확정 아님, M10(Handlers/Attribute) 착수 전 아무 때나 확인해도 됨.
  • v1 하위호환(compat) 레이어 — quad-roblox-v1-compatresearch/v1-compat-plan.md(신규, 2026-08-06, 두 차례 후속 논의로 수렴). 방향 확정: v1을 그대로 병행 실행 + 경계에서만 state:Observer()(lazy 포기)로 값을 리졸브해 v1 프로퍼티에 재대입하는 브리지, v2→v1 단방향만 (양방향 불필요로 확정), 패키지명 quad-roblox-v1-compat으로 확정(소스 트리에 세 번째 패키지로 추가될 예정). v2-in-v1/v1-in-v2 두 임베딩 방향 모두 기술적 근거와 안전 규칙까지 정리됐으나(문서 7번), Slot이 foreign Instance를 어떻게 다루는지만 Slot 코어 구현 시점까지 결정 불가로 남음 (위 "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 항목과 같은 시점에 확인). 그 외 §8의 세부 항목(v1 자기 루트의 Destroying 자기청소 여부, registerClass 체이닝 기능 브릿징 필요성)은 문서 자체가 "지금 결정 불필요"로 표시해둠 — 위 Slot 항목과 별도로, 실제 compat 레이어 구현 시점에 research/v1-compat-plan.md §8을 다시 열어 확인.
  • framework-comparison-findings.md의 두 남은 개선 후보 반영 여부research/framework-comparison-findings.md "다음 단계" 절. use-after-destroy 검증 안전망 부재, :With의 정적 의존성(동적 With 미지원) 두 가지를 실제 설계에 반영할지, 반영한다면 M0 스파이크 때 같이 검증할지 나중 최적화 패스로 미룰지 — 아직 사용자 판단 전.

참고: 지금까지 확정된 것 (요약)

전부 base/에 문서화되어 더 이상 열려있지 않음 — 상세 근거/논의 과정이 필요하면 아래 문서를 열어볼 것(라운드별 세부 히스토리는 각 문서 안에 "2026-08-04 O차 라운드" 식으로 표시돼 있음):

주제 문서
전체 아키텍처 결정(디스패치 모델, DOMless, 태그/Ref, Signal 미채택 등) base/architecture.md
Store/State/Source 온톨로지, 인스턴스 생성/이벤트 인체공학, Ref, 남은 API 이름 base/bind-system-plan.md
Store 부작용 허용, :With+:Compute, dot-access 문법 base/store-semantics.md
프로바이더 패턴, bind/store 구현 책임 분리 base/module-lifecycle-plan.md
Slot 재조정, 재마운트 시 throw, retract=폐기 base/slot-plan.md
Connected+GC 라이프사이클 패턴 base/lifecycle-pattern.md
Modifier(정적 merge, immutable 체이닝, State 필드 지원, Apply/Overridden/Peek/isState) base/modifier-plan.md
컴포넌트화(플레인 함수, State/Source 경계, 컴포넌트 경계 modifier/Ref는 named parameter로 전달, multi-root 개념 폐기, Modifier.Overridden) base/component-composition-plan.md
컴포넌트 이식성(전역 store 참조 시 재사용성 문제) base/purity-and-effects-plan.md
Blocker(값 기반 emit 지연/합치기) base/blocker-plan.md
Effect(설치+확정 정리, state 있으면 Observer 조합해 재실행도 지원 — 확정) base/effect-plan.md
Relate(inst-weak 릴레이션 프리미티브, SetWeak/GetWeak/SetStrong/GetStrong), bindLifetime/canExecute(inst,value) 탑레벨 함수 base/relate-plan.md, base/lifecycle-pattern.md
retract 필드 생략 불가(no-op 허용, 누락 시 핸들러 교체 순간 크래시), store-bind 재실행은 state:Observer(fn):Subscribe() 재사용 base/bind-system-plan.md
UICorner/UIPadding/UIScale 인라인 편의 키 — 이름·메커니즘·store-bind 가능성까지 확정 base/ui-shorthand-plan.md
Batch(lexical) 기각, Context(+레이어드 Store) 기각 archive/batch-rejected.md, archive/context-rejected.md
Fusion/Vide 비교 리서치(주의: 일부 서술은 이후 라운드에서 뒤집힘, 문서 내 정정 표시 참고) reference/comparison-fusion-vide.md
v1 내부 동작 스냅샷 reference/quad-v1-architecture.md
트윈 오버라이드(기본값 Cancel), 세부 옵션만 남음 research/tween-plan.md
quad2-try(폐기된 이전 시도) 리서치 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/Pipe COW 전부 죽은 접근으로 확인, 반복 조사 금지 base/bind-system-plan.md

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