05는 "emit은 항상 전파, 재계산만 :Get() 캐시로 dedup" 현행 모델로 재작성해 rewrite-required/ -> done/ 이동. 21은 todos.md 00번이 요구하던 "Store 미선언 키 타입 에러" 확인 신규 스파이크 — ProcessStoreType 결과 타입이 미선언 키 접근을 정확히 TypeError로 거부함을 확인, store-plan.md의 "아마" 표시를 해소. STATUS.md/README.md/todos.md 텍스트도 같이 갱신. Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
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검증 대상: Store/State의 push-invalidate(신호만) / pull-recompute(Get()
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시점 재계산) 전파 모델이 다이아몬드 의존성에서 정확히 동작하는지.
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배경: ROADMAP.md M0 1번째 항목. **[재작성, 2026-08-19]** 옛 버전은
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"이미 dirty면 더 아래로 전파하지 않는다"를 검증했는데, 그 규칙은
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확정된 Observer 계약(fn이 :Get()을 안 불러도 됨)과 모순돼 역전됨
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(`archive/invalidate-dedup-propagation-reversed.md`). 이 버전은
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현행 모델을 검증:
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1. emit(invalidate 신호)은 자기 invalid 상태와 무관하게 *항상*
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전파된다 — 이미 dirty인 노드도 다시 전파를 계속함(early-stop 없음)
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2. 중복 **재계산**은 오직 :Get() 시점 캐시로만 막힌다(dirty 플래그가
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"내 캐시가 낡았다" 표시일 뿐, 전파 게이트가 아님)
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3. :Get()을 안 부르는 Observer는 다이아몬드에서 한 번의 source 변경마다
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경로 수만큼(여기선 2번) 계속 운다 — 옛 모델처럼 두 번째부터
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침묵하면 안 됨(핵심 음성 대조군)
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다이아몬드 구조:
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source
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/ \
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stateA stateB
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\ /
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stateC (:With(stateA, stateB):Compute(...))
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실행: `luau 05-store-state-diamond-propagation.luau`
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]]
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local function makeSource(initial)
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local self = { value = initial, listeners = {} }
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function self:Get()
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return self.value
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end
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function self:Set(v)
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self.value = v
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self:Invalidate()
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end
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function self:Invalidate()
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-- source 자신은 dirty 개념이 없음(항상 최신) — 리스너에게 신호만 쏨
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for _, fn in self.listeners do
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fn()
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end
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end
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function self:OnInvalidate(fn)
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table.insert(self.listeners, fn)
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end
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return self
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end
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local invalidateCallCount = { stateA = 0, stateB = 0, stateC = 0 }
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local computeCallCount = { stateA = 0, stateB = 0, stateC = 0 }
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local function makeState(name, deps, computeFn)
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local self = {
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name = name,
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dirty = true, -- 처음엔 아직 계산 안 됐으니 dirty
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cached = nil,
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listeners = {},
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}
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function self:Invalidate()
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invalidateCallCount[name] += 1
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-- 핵심: invalid는 "내 캐시가 낡았다"는 표시일 뿐 전파 게이트가 아님
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-- — 이미 dirty였어도 무조건 다시 세팅하고 무조건 아래로 전파한다.
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self.dirty = true
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print(string.format(" [%s] invalidate #%d — 항상 전파", name, invalidateCallCount[name]))
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for _, fn in self.listeners do
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fn()
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end
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end
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function self:OnInvalidate(fn)
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table.insert(self.listeners, fn)
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|
end
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function self:Get()
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if self.dirty then
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computeCallCount[name] += 1
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print(string.format(" [%s] pull-recompute 실행 (총 %d번째)", name, computeCallCount[name]))
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local args = {}
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for i, d in deps do
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args[i] = d:Get()
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end
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self.cached = computeFn(table.unpack(args))
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self.dirty = false
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else
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print(string.format(" [%s] 캐시된 값 그대로 반환(재계산 없음)", name))
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end
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return self.cached
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end
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for _, d in deps do
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d:OnInvalidate(function()
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self:Invalidate()
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end)
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end
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return self
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end
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local source = makeSource(1)
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local stateA = makeState("stateA", { source }, function(v)
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return v + 10
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end)
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local stateB = makeState("stateB", { source }, function(v)
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return v + 100
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end)
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local stateC = makeState("stateC", { stateA, stateB }, function(a, b)
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return a + b
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end)
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print("=== 1. 최초 Get() — 전부 계산돼야 함 ===")
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print("stateC:Get() =", stateC:Get())
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print("compute 호출 횟수:", computeCallCount.stateA, computeCallCount.stateB, computeCallCount.stateC)
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assert(
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computeCallCount.stateA == 1 and computeCallCount.stateB == 1 and computeCallCount.stateC == 1,
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"최초 계산 횟수가 예상과 다름"
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)
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print()
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print("=== 2. 재차 Get() — 캐시만 반환, 재계산 없어야 함 ===")
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print("stateC:Get() =", stateC:Get())
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assert(computeCallCount.stateC == 1, "invalidate 안 했는데 재계산이 일어남 (버그)")
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print()
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print("=== 3. source:Set() -> 다이아몬드 invalidate 전파(항상 전파, early-stop 없음) ===")
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source:Set(2)
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print(
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"invalidate 호출 횟수(stateC):",
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invalidateCallCount.stateC,
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"(stateA 경로 1번 + stateB 경로 1번 = 2번이어야 함 — 두 번 다 끝까지 실행돼야 함, 조기 종료 없음)"
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)
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assert(invalidateCallCount.stateC == 2, "다이아몬드 두 경로 모두 stateC까지 끝까지 전파돼야 함(early-stop 없음)")
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print()
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print("=== 4. invalidate 이후 Get() — 재계산은 딱 1번(중복 재계산 방지는 캐시 몫) ===")
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print("stateC:Get() =", stateC:Get())
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print(
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"compute 호출 횟수(stateC):",
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computeCallCount.stateC,
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"(2여야 함 — 1차 계산 + 이번 재계산 1번. invalidate가 2번 왔다고 재계산도 2번이면 버그)"
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)
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assert(computeCallCount.stateC == 2, "invalidate가 2번 와도 재계산은 캐시로 1번만 막혀야 함")
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print()
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print("=== 5. :Get()을 안 부르는 Observer — 매 source 변경마다 계속 울어야 함(옛 모델 음성 대조군) ===")
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do
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local observerFireCount = 0
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-- state:Observer(fn)을 흉내: :Get()을 절대 호출하지 않는 순수 리스너
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stateC:OnInvalidate(function()
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observerFireCount += 1
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end)
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for i = 1, 3 do
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source:Set(2 + i)
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end
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print("3번의 source:Set() 이후 Observer 발화 횟수:", observerFireCount, "(다이아몬드라 회당 2번씩, 6이어야 함)")
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assert(
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observerFireCount == 6,
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"Get()을 안 부르는 Observer가 계속 안 울면(예: 2 근처에서 멈추면) 옛 '이미 dirty면 전파 중단' 모델로 회귀한 것"
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)
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end
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print()
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print("모든 assert 통과 — '항상 전파 + Get() 시점 캐시 dedup' 모델이 예상대로 동작함")
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--[[
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확인 포인트:
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1. 위 assert들이 전부 통과하는가.
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2. 3번 절에서 stateC의 invalidate 로그가 "이미 dirty" 같은 조기 종료
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문구 없이 매번 "항상 전파"로 끝까지 도는지 눈으로 확인.
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3. 5번 절이 이 파일에서 가장 중요한 회귀 방지 장치 — 옛(역전된) 모델을
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그대로 되돌려 넣으면(Invalidate 안에 `if self.dirty then return end`를
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부활시키면) observerFireCount가 6이 아니라 2에서 멈추고 이 assert가
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실패해야 정상.
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4. 이 스파이크는 실제 :With/:Compute API 모양이 아니라 최소 골격만
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흉내낸 것 — 실제 구현 시 self/deps를 State 핸들로 lazy하게 넘기는
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부분은 여기 반영 안 돼 있음, 이 파일은 오직 "전파 알고리즘 자체의
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정확성"만 검증 대상.
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