Q4 EffectHandle 네 진입점 의사코드(Observer 것 재사용, Unsubscribe만 게이트 통과 뒤 cleanup) / Q5 M2 공통 기반에 Ref 최소형(+ Quad.Ref 필드) / Q6 WeakUnsubscribe 관대 명문화 / Q7 폐기 블록 archive/effect-internal-observer-cascade-reversed.md / Q8 InstanceChildHandler 부기(Parent → setLength(1), retractor는 Parent=nil → 해제) / Q9 문항 전제 정정 — Tween 절 스케치 hint==nil 줄은 복사 오류, retractor는 function() end / Q10 :List reconcile 재실행도 배치 Blocker(ownsGate — 네스팅 불가) / H-138 숏핸드 우선순위 > PropertyHandler, 충돌 방지는 UI 접두어 / H-139 New(name)(props)·Dispatch.drive 파이프라인 의사코드(bind-system-plan) — 쓰면서 빈 배열 파트 가드와 H-142 발견 / H-142 props에 Parent 금지(부모가 하는 일) — 순서 문제 소멸, D·Modifier 타입 제외 + PropertyHandler 거부(배선은 에이전트 선택으로 갈라 적음). H-129/H-131 정정. 감사 8라운드(5→3→4→5→3→1→3→1) — 1라운드가 drive 의사코드의 H-17 위반(post-pass 포함 전체 감쌈)을 잡음, 이후는 기록 문서 표기. /code-review high 10건 — 여섯 반영(그중 셋이 이 세션의 H-134 반영이 만든 것), 넷은 새 메커니즘이라 문항 H-143~H-146으로(question.md 최우선 절). doc-check ERROR 0. Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01546hjsYNLSMZdHdPyTZaGb Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
134 KiB
ROADMAP.md
quad-v2 구현 단계 실행 계획. 설계 근거/아키텍처 자체는 여기 안 옮겨적음 —
.claude/base/가 소스, 여긴 순서와 진행 상황만. 마일스톤 시작할 때
체크박스를 세분화해서 늘려도 되고, 끝나면 체크만 하면 됨 — 살아있는 문서.
2026-08-04 세션에 준비만 해둔 상태로 신설, 이후 여러 세션에 걸쳐 설계가 확정될 때마다 각 마일스톤 체크박스가 계속 갱신돼왔음.
✅ [2026-08-24 기준] M0/M1의 원래 체크박스는 전부 닫혔고 다음은 M2(반응형 코어) — 단 M0에는 [2026-08-22] "재검증 대기" 미체크 항목들이 새로 붙었습니다(설계가 바뀌어 무효화된 스파이크들, 아래 그 절이 소스). 그건 아직 열린 작업이므로 "M0 완료"로 읽고 넘어가면 안 됩니다. [2026-08-24] 착수를 막던 마일스톤 순서 문제는 해소됐습니다 — M2와 M3의 번호를 맞바꿔 반응형을 먼저 짓기로 확정했습니다(아래 M2 배너가 소스). ⭐ [2026-08-25] 그 교체로 올라왔던 항목 둘도 닫혔습니다 — 중간 State GC는
_hold불변식(하류 → 상류 강함)으로, 동적 키 표면 위치는store:Of<<T>>(name)하나로(옛GetDynamic흡수) + 예약 키 충돌은 예약 키 진단 타입 함수로..claude/question.md최우선 절은 지금 비어 있습니다. 결정 전량의 소스는.claude/qa-request/pre-implementation-handtrace-round7-followup.md, 그리고 [2026-08-26] 8라운드 몫은-round8-followup.md(7라운드 반영분을 겹쳐 재트레이싱한 발견 17건 — 역전 없이 누락·충돌만 닫았습니다. [2026-08-27] 9라운드 몫은-round9-followup.md— Q1Q3(Q10·recompute되감기 순서 / Slot 생성자의Offset·_baseObserver·_destroyed/bk.indexOfElement로 토큰 폐기)에 이어 같은 날 Q4H-138·H-139·H-142까지 전량 반영됐습니다(EffectHandle진입점 / M2에Ref최소형 /InstanceChildHandler부기 /reconcile배치 Blocker /New·drive파이프라인 / propsParent금지). 어느 체크박스가 바뀌었는지는 여기서 세지 않습니다 — 해당 체크박스에 각각H-1xx표시가 붙어 있으니 그게 소스입니다. M2/M3 양쪽에 걸쳐 있습니다). M1까지의 산출물은 quad-base/quad-roblox 폴더+pesde.toml, 루트 default.project.json/.luaurc, mock 테스트 하네스,New()/RunInit/AddPlugin골격. 다만 M0의 검증 스파이크 여러 개가 설계 변경으로 재작성 대기 상태입니다 — 아래 "재검증 대기" 절 참고(개수·현황의 소스는.claude/luau-test/STATUS.md, 여기서도 그 절에서도 세지 않음).[2026-08-24] 이 문서에 이번에 반영된 것: M2(반응형)와 M3(디스패치)의 번호·순서 교체, 그에 따라
Brand/Relate/LifetimeHandle인터페이스가 M2 앞머리로 이동하고EpochMap/GateNode/Blocker가 M2로 복귀, Observer/Effect 동적 경로 가드 등록과ObserverEffectLeafHandler가 M3로 이동.[2026-08-22] 그 전 회차에 반영된 것:
Dispatch.drive가 두 패스가 아니라 단일 일반화for(F-4-1) / 물리 조작 주입 op 이름이native*로 확정 /None이 M7에서 디스패치로 이동 /[x]표기 의미 분리 (바로 아래).⚠️
[x]의 의미 — 체크박스는 "짜야 할 코드"만 담습니다. "설계가 확정됐다"/"타입을 실측해봤다"는 사실은 체크박스가 아니라 각 마일스톤의### 확정된 것절(항목이 여럿일 때) 또는- **[확정된 것 — 코드 아님]**불릿(하나뿐일 때)에 둡니다. 예전엔 둘이 같은 목록에 섞여 있어[x]만 보고는 코드가 있는지 알 수 없었습니다 — M0/M1의[x]는 실제 구현이고, M2/M6/M11에 섞여 있던[x]는 설계 확정·실측이었습니다. 새 항목을 추가할 때도 이 구분을 지킬 것.
M1 착수 도중 wally→pesde 전환이 확정돼(
base/project-setup-plan.md) M1 체크박스의wally.toml표기도pesde.toml로 정정. 부수로 M2가 의존하는quad-types/type-version-check두 워크스페이스 멤버도 이 과정에서 먼저 신설됨(base/quad-types-plan.md).
✅ [2026-08-13 열네 번째 세션] M0 착수를 막던 결정이 전부 해소됐음.
0-Y(13차 세션),0-Z(Attribute 이름 소유권)/0-A(재디스패치 하강 diff, 둘 다 14차 세션) 확정·반영 완료 —.claude/question.md의 최우선 칸이 비었습니다.다만 M0 착수 전에 반드시 읽을 구현 규약 두 개:
.claude/base/typing-limits.md(0-Y의 산물 — 파생 State마다 결과 타입을 명시 주석으로 바인딩)와.claude/base/dispatch-core-plan.md(0-A/0-Z의 산물 — 하강 diff 재디스패치, 3-인자retractFrom, Handler 작성 체크리스트 8개,HANDLER_PRIORITY_FALLBACK, 주입되는 엔진 op). (특히 "파생 State를 만드는 자리마다 결과 타입을 명시 주석으로 바인딩"과 7번 체크리스트).
M0 — 스켈레톤 + 기술검증 (스파이크, "진짜" 마일스톤 아님)
최종 소스 트리를 그대로 만들기 전에, 지금까지 추론만으로 확정하고 실제
Luau 코드로 부딪혀본 적 없는 세 가지를 던지는 코드로 검증하는 단계 —
.claude/base/ 감사에서 나온 결론(2026-08-04). 여기서 뭔가 어긋나면
architecture.md/bind-system-plan.md 등을 이 시점에 고치는 게 정상 —
실패가 아니라 이 단계의 목적.
- Store/State push-invalidate → pull-recompute propagation을 실제로
짜보기(다이아몬드 의존성 케이스 포함 — [2026-08-14 정정] 확인할
것은 "이미 invalid면 전파 중단되는지"가 아니라 그 반대:
emit은 자기 invalid 상태와 무관하게 전파되고, 중복 재계산은
:Get()시점 캐시로만 막히는지([2026-08-21] 그 뒤 "항상"에서 "같은Epoch의 같은 리비전이 두 번째로 도착했을 때만 접힘"으로 좁혀졌다 — 아래 참고). 특히:Get()을 안 부르는Observer가 매 변경마다 계속 울리는지 — 옛 모델에선 두 번째부터 침묵했음(archive/invalidate-dedup-propagation-reversed.md). 스파이크05-store-state-diamond-propagation.luau는 [2026-08-19 재작성 완료] 그 모델("emit은 항상 전파 +:Get()시점 캐시로만 dedup")로 재검증 통과 — [2026-08-21] 그 모델이 다시 바뀌어rewrite-required/로 되돌아갔다(Epoch리비전 비교 채택으로 다이아몬드 Observer가 이제 변경당 1회만 울어야 함,base/state-epoch-plan.md)) - Source가 State를 구조적으로 만족하는 제네릭 타입(
:Compute<U>(self: Source<T>, ...) -> State<U>류, self 타이핑 + State 참조 혼합)이 Luau 솔버에서 안전하게 추론되는지 확인(2026-08-06 세 번째 세션,base/source-state-plan.md"Source가 State를 만족함" 절 —State<T>가Source를 참조하지 않는 단방향 의존으로 두면 위험한 상호 재귀는 피할 수 있어 보이나 실제 검증 전엔 확정 아님. [통과]luau-test/done/08-type-source-satisfies-state.luau— 핵심 케이스 통과, 잔여 자기재귀 케이스는 Luau 한계로 별도 확정 (base/typing-limits.md), 설계 영향 없음) process(+반환 retractor 클로저) 재귀 재-process 디스패치를 실제로 짜보기(store-bind 핸들러 하나 +isHandlable우선순위 스캔 포함 —luau-test/done/03-recursive-store-bind-dispatch.luau통과)- props 순회의 "배열 파트 먼저, 해시 파트 나중" 계약이 실제
Luau 테이블에서 관찰한 대로 동작하는지 확인,
PreRefpre-pass + 일반Ref의 위치 기반 순서까지 최소 스파이크로 검증 ([2026-08-21 정정] 이 계약을 두 패스로 구현한다는 서술은F-4-1로 폐기 — 구현은 단일 일반화for, 계약은 그대로. 그래서 두 루프로 짜인 스파이크01이rewrite-required/로 갔다 — 아래 "재검증 대기" 참고) (2026-08-07 세 번째 세션,base/ref-plan.md"phase옵션 폐기 → 위치로 표현,PreRef신설" 절) — **PreRef pre-pass의 소진은nil이 아니라 실재하는 센티널로(2026-08-07 열 번째 세션 정정, 사용자가 Luau REPL로 반례 제시 — 키가 듬성듬성해지면 순회가 index 순서를 전혀 안 지킴), 이 경로는 nil-hole 위험이 아예 없도록 설계됐으므로 "구멍 있는 테이블 순회" 자체를 검증할 필요는 없어짐(같은 절 "왜nil이 아니라None인가" 참고). [정정, 2026-08-14 두 번째 세션] 소진 값은 이제None이 아니라 전용 센티널ProcessedPreRef— 정상 본체 루프가 그 자리를ProcessedPreRefHandler로 매치해Dispatch.setLength(0)/setOffsetSource(None)을 등록하도록 재설계됨 (base/ref-plan.md"PreRef" 절,base/dispatch-core-plan.md"Length/Offset" 절) — 아래PreRefpre-pass/동적 경로 가드 체크리스트 항목도 이 값으로 스파이크할 것. props.Modifier/props.Refnamed-parameter로 받는 컴포넌트 하나 작성,export type Params = {...}로 타입 체크되는지 확인 (component-composition-plan.md최종 결론 1번) —props.Modifier or None/props.Ref or None관용구(2026-08-07 열 번째 세션 확정,component-composition-plan.md"필수 관용구" 절)로 nil-hole을 막는 케이스를 반드시 포함할 것 — caller가 Modifier/Ref를 안 넘겨도or None이 항상 non-nil을 보장하므로{nil, ref, child}류 리터럴 구멍 자체가 안 생김(research/pre-implementation-audit.md1-5). M0에서 검증할 것은 "어떻게 막을지"가 아니라 이 관용구가 실제로 타입 체크/런타임 양쪽에서 문제없이 동작하는지 —luau-test/done/06-component-boundary-nil-hole-props.luau통과- 위 과정에서 소스 트리/메커니즘 문서에 고칠 부분이 생기면 그 자리에서
.claude/base/갱신 — 실제로 여러 차례 발생, 그때마다 반영됨(각 스파이크 항목의 "정정"/"재작성" 표시가 그 기록)
통과 기준: 위 항목들이 Luau에서 자연스럽게 짜이는 게 확인되면 M1
진행 — [2026-08-19] 전부 통과, M1 진행 중(개수는 luau-test/STATUS.md가
소스, 여기서 세지 않음).
재검증 대기 — 위 [x]가 검증했던 스파이크 일부가 무효화됨
⚠️ [2026-08-22 신설] M0의 원래 체크박스는 전부 닫혔지만, 그 뒤 설계가 바뀌면서
당시 통과했던 스파이크 몇 개가 지금 계약을 검증하지 않는 상태가 됐다.
rewrite-required/로 되돌아간 것들이고, 어느 마일스톤 체크박스에도
없어서 그냥 잊히기 쉬운 자리라 여기 모은다. 무엇이 지금 어느 폴더에
있는지의 소스는 항상 .claude/luau-test/STATUS.md — 여기서 세지 않는다.
01(props 순회 순서) — 두 루프로 짜여 있어 지금 계약의 구현 (단일 일반화for,F-4-1)과 안 맞음. 재작성하면서 "배열 파트 전체가 해시보다 먼저 + 배열 안에서는 index 순서"를 그대로 확인할 것05(다이아몬드 전파) —Epoch리비전 비교 채택으로 다이아몬드 Observer가 이제 변경당 1회만 울어야 함(옛 "emit은 항상 전파" 모델을 검증 중).base/state-epoch-plan.md기준으로 재작성04(Dispatch 체인 retractFrom) — 하강 diff 확정으로 무효화. M3 착수 시 같이 처리하는 게 자연스러움19(소유권/참조카운트 Relate 패턴) — B 섹션만 낡음 (공개AttributeKey(name)+ 인덱스 1 점유 체크가 폐기되고 그룹 전용 키 +AttributeKeyHandler의 이름 claim으로 바뀜,0-Z확정). A/C 섹션은 손댈 것 없음 — Attribute 소관이므로 M10 착수 시 같이 처리([2026-08-22 정정] 여기 "M6"라고 적었으나 B 섹션이 검증하는 건 Slot이 아니라 Attribute 이름 소유권이다)22(Ref/PreRef/PostRef 브랜드) —Brand가 인스턴스 브랜드로 전면 재작성되며 옛Brand.set/Brand.get구현에 의존하던 부분이 깨짐(검증 대상인isRef/isPreRef포함 관계 자체는 그대로). M8 착수 시 같이 처리15(:Computetrailing deps 타입팩) — 이형 다중 deps를 제네릭 타입 팩으로 표현 가능한지 미실측(안 되면 동종 dep 1개로 한정). M2 착수 시 같이 처리10(Roblox Studio 확인) —bindLifetime/canExecute/unbindLifetime재정정으로 무효화. Studio 작업이라HUMAN_TODO.md1번(계정 분리)이 선행- 아직 파일이 없는 실측 항목 — 중간 State GC
(
base/source-state-plan.md, 상류 strong / 하류 weak 불변식 —.claude/todos.md가 "M2 착수 전 필요"로 지정. [2026-08-24 승격] 순서 교체로 반응형이 바로 다음 마일스톤이 되면서question.md최우선 절로 올라갔다). [2026-08-24 정리] 여기 같이 적혀 있던R-11의table.insert구멍 재사용은 6라운드H-7로 전제 자체가 없어져 폐기됐다(Ref.Callbacks가 해시맵 셋이 되어 구멍 개념이 없음) —luau-test/STATUS.md가 소스
M1 — 실제 스캐폴딩
quad-base/,quad-roblox/폴더 + 각pesde.toml([2026-08-19 정정] 이 체크박스는 원래wally.toml이라 적혀 있었으나 같은 날 wally→pesde 전환이 확정돼pesde.toml로 정정 —base/project-setup-plan.md참고.quad-roblox/src는 아직 빈 폴더 — 실제 소스는 M5)- 루트
default.project.json,.luaurc(architecture.md"구현 착수: 소스 트리 구조 확정" 절 그대로) - [2026-08-24 소급 등재, 6라운드
H-47/H-48]quad-base/src/Debug/init.luau—InitDebug(module)이module.debug = false를 심는다. 이미 커밋돼 있었는데 이 목록에도architecture.md소스 트리에도 없었다(ROADMAP.md전체에 "Debug"가 0건이었다).ROADMAP.md가 진행 상황의 소스인데 M1 체크박스만 보면 이 모듈의 존재도 완료 여부도 알 수 없던 상태. 같이 확인된 것:Quad.debug의 스코프는 "인스턴스별"로 이미 확정돼 있다(이 파일이 인스턴스 필드를 심고quad-types의Quad도debug: boolean을 필드로 갖는다) —base/module-lifecycle-plan.md가 "미정"이라 적어둔 걸H-48이 닫았다 - quad-base용 최소 mock 테스트 하네스(Vide
test/mock.luau선례, 순수luauCLI,architecture.md"테스트 전략" 절 참고) —quad-base/test/mock.luau+smoke.*.luau— [2026-08-25 정정, 7라운드H-78] "전부 PASS"엔 전제조건이 있었다.luauCLI가 심볼릭 링크를 못 타는데(디렉토리·파일 둘 다) pesde의 워크스페이스 링크가 전부 심볼릭이라, 그대로는smoke.init/smoke.plugin이could not resolve child component "src"로 죽고luau-analyze는 조용히 통과한다(모듈을any로 떨어뜨림 — "거짓 클린")../scripts/test.sh로 돌릴 것 — 그게scripts/relink.sh를 먼저 돌려 심볼릭을 실제 복사로 바꾼다. 그 뒤 셋 전부 PASS 확인 - 최상위
New()/InitXxx(module)팩토리 체이닝 골격 — 각 서브시스템 Init이module을 파라미터로 받아 뮤테이션,Relate기반 인스턴스별 멱등 가드(base/module-lifecycle-plan.md의 "New()의 내부 구성" 절 그대로, 2026-08-19 확정) —quad-base/src/init.luau의New()/RunInit/AddPlugin으로 구현·smoke 테스트 검증 완료 - 이 시점부터
.claude/qa-request//.claude/archive/폴더 실사용 시작([2026-08-19 확인] 두 폴더 모두 M1 이전인 설계 단계부터 이미 쓰이고 있었고 — QA 라운드/역전 결정 기록 — M1 착수 이후에도 계속 같은 방식으로 쓰이는 중이라 "실사용 시작"이라는 조건은 사실상 항상 충족돼 있었음)
M2 — 반응형 코어 (Source/State/Store)
⭐ [2026-08-24 순서 교체] 옛 M3(반응형)와 옛 M2(디스패치)의 번호를 맞바꿨습니다. 의존이 양방향처럼 보였지만 실제로는 한 방향이었고 (디스패치 → 반응형이 본체 의존, 반대는 핸들러 등록 표면뿐), 옛 순서로는 디스패치의 Length/Offset 배관도 그 마일스톤의
mock 대상 테스트도 State 없이 짤 수 없었습니다. 근거와 기각된 선택지는.claude/archive/question-resolved.md의 "마일스톤 경계" 절.⚠️ 이 날짜 이전에 쓰인
session/·archive/·qa-request/문서의M2/M3는 옛 의미(M2=디스패치, M3=반응형)입니다 — 히스토리 문서라 소급 수정하지 않았습니다. 라이브 문서(base//research//reference//luau-test//인덱스 레이어)는 전부 새 번호로 맞췄습니다.부수로
Brand/Relate/LifetimeHandle인터페이스가 디스패치에서 이 마일스톤 앞머리로 왔습니다 — 반응형이 이 셋을 먼저 요구하기 때문:Source가SourceBrand+EpochBrand에 등록되고(Brand), State 전파 루프가 매 발화마다canExecute를 부르며(LifetimeHandle), 그 판정이Relate에 복사해둔 gcconn 위에 얹힙니다. 반대로 2026-08-22에 여기서 디스패치로 옮겼던EpochMap/GateNode/Blocker는 되돌아왔습니다 — 앞당길 이유 자체가 순서 교체로 사라졌고, "게이팅 먼저"는 그대로 지켜집니다.
공통 기반 — 반응형보다 먼저 (구 M2, 지금의 M3에서 이동)
여기 있는 것 전부 State-free이자 dispatch-free라 어느 쪽에도 안 걸립니다. 이 절이 끝나야 아래 반응형 본체를 짤 수 있습니다.
Brand.luau([2026-08-21 재작성] 인스턴스 브랜드 —Brand()가 브랜드마다 weak-key 집합 하나를 들고:register(x)/:is(x), 다중 태깅 허용(Source가SourceBrand이면서 동시에EpochBrand). 옛 공유 레지스트리 +Brand.get(x) -> tag는archive/brand-shared-registry-reversed.md. [2026-08-22]isEpoch도 여기 포함 —Epoch인터페이스 확정으로EpochBrand가 생겼고base/state-epoch-plan.md/base/source-state-plan.md가 "런타임 분기는isEpoch로"라고 확정했다 —isState뿐 아니라isObserver/isEffect/isTag/isAttributeKey/isAttribute/isTween/isBlocker/isSource/isStore/isSlot/isRef/isPreRef/isModifier(2026-08-07 열 번째 세션 추가 — 원래 태그 목록에서 빠져있었음. [정정, 2026-08-09 열한 번째 세션]isRef/isPreRef는isState처럼 상위-하위 관계로 재정정됨 —isPreRef가 가장 구체적인 항등,isRef는 그 위에 얹혀isPreRef도true로 통과시킴(PreRef가 Ref 런타임을 재사용하는 것과 정합).(v=Ref)children leaf 매치 핸들러는 이제isRef(v) and not isPreRef(v) and not isPostRef(v)로 명시적으로 좁혀야 함([2026-08-14 아홉 번째 세션]PostRef확정으로 제외 항 하나 추가,isPostRef도isRef아래 형제로 신설).isModifier는 여전히 단순 항등, 상위 개념 없음. [정정, 2026-08-11 아홉 번째 세션]isAttribute하나였던 게isAttributeKey(단일 키 특수 키 predicate, 해시파트k를 판별)와isAttribute(그룹 값 predicate, array-partv를 판별,isTag와 같은 결)로 분리됨 — 그룹Attribute(...)프리미티브 신설로 같은 이름이 서로 다른 두 대상(키 vs 값)을 가리키게 돼서 갈라짐,base/attribute-plan.md참고) 전부의 기반.isNone은 레지스트리를 안 쓰고x == None항등 비교이지만Brand.luau가None을 참조하지는 않는다 ([2026-08-18 정정]brand-plan.md가 *"Brand → None의존을 만들지 않는다"*로 확정 —isNone은None.luau(M3) 쪽에 산다. 이 마일스톤 분리로 처음 눈에 띈 잔재를 [2026-08-24] 정정한 것) —brand-plan.md의Brand절, 2026-08-07 여덟 번째 세션 신설)Relate.luau(전체가 quad-base, 순수 Lua —base/relate-plan.md) —Relate()비싱글톤 생성자,:SetWeak/:GetWeak/:SetStrong/:GetStrong.inst(첫 인자)는 항상 weak,StrongMap/WeakMap서브테이블은 lazy 생성(첫Set호출 시에만),WeakMap은 공유 메타테이블({__mode="v"}) 재사용 — 구base.perInstanceState(inst)/PerInstanceState.luau를 대체(2026-08-08 세션 신설).LifetimeHandle.luau인터페이스만(bindLifetime(inst,value)/unbindLifetime(value)/canBound(value)/canExecute(value)탑레벨 함수 타입 계약, 실 구현 없음 — quad-roblox 실 구현은 M8) — 원래 M8에만 있었으나 M4(StoreBind의Connected확인)/M6(Slot의canExecute)이 이미 이 인터페이스를 전제로 서술돼 있어 로드맵 순서가 역전돼 있었음(pre-implementation-audit.md우선순위1-9 — 2026-08-07 네 번째 세션에 반영. [2026-08-22 정정] 여기 있던question.md번호 참조는 그 항목이 해소되며 이미 깨져 있었고, 지금 그 번호는 다른 항목이 쓰고 있어서 지웠다). [정정, 2026-08-14 다섯 번째 세션]unbindLifetime/canExecute는inst를 안 받는다 — 옛 2-인자 시그니처((inst, value))는 오염이었음.bindLifetime이 바인딩 시점에inst의 gcconn 참조를value쪽Relate로 복사해두므로 "지금 실행돼도 되는가"를value하나로 물을 수 있고,canExecute의 실제 호출부(State 전파 루프)엔inst가 없어서 2-인자로는 호출 자체가 불가능했음. 판정은 (a) 복사된 gcconn의.Connected또는 (b) Observer/Effect의.Subscribed둘 중 하나 —.Subscribed는 전역 구독 경로 전용 필드라bindLifetime/unbindLifetime이 읽지도 쓰지도 않음 ([2026-08-26 표기 정정, 8라운드H-111] "전역:Subscribe()전용" 이라고 적혀 있었으나:WeakSubscribe()도 이 필드를 세운다 — 강·약이 갈리는 건 레지스트리를 강하게 잡느냐뿐이다. 이 문장의 요지 (bindLifetime이 안 건드린다)는 그대로 유효). 역전 원문은archive/canexecute-inst-arg-reversed.md.unbindLifetime(value)추가(2026-08-09 여섯 번째 세션) —inst전체 죽기 전에 특정 값 하나만 조기 해제(Dispatch.setLength가 State 재등록 시 이전 Observer를 정리하는 데 씀), gchold 내부 구조를 호출부가 몰라도 되게 캡슐화.bindLifetime/unbindLifetime/canBound/canExecute넷 다 네임스페이스 없이 탑레벨 함수로 export(Dispatch.xxx류 시스템 네임싱과 구분,isState/isObserver와 같은 1급 프리미티브 취급) —base/lifecycle-pattern.md의 "bindLifetime/canBound/canExecute/unbindLifetime— 확정" 절 참고. 이중 바인딩 금지 게이트는canBound(canExecute는 emit 전파 게이팅 전용 — [2026-08-14 열한 번째 세션]canBound가 별도 진입점으로 재도입되어 다시 갈라짐, 판정 로직은 공유하는 비공개 헬퍼 하나 — M2 체크박스 참고), children 배열 leaf 부착이 실제로는bindLifetime호출이라 이 게이트를 그대로 탐- ⭐ [2026-08-27 9라운드
H-128신설]Ref.luau최소형 — 아래Effect(fn, ...deps)의Refdep 분기(isRef(d)→d:WeakCallback(onRefFire)→self._epochs:Sync(d))가 M2 안에서 실제로 돌려면 필요한 표면만:.Value/.Revision/:Set(value)/:WeakCallback(fn)/:Callback(fn)/:Uncallback(fn)/isRef+EpochBrand:register(self)(Epoch를 만족하는 데 필요한 것 전부).PreRef/PostRef/:Wait/디스패치 핸들러((v=Ref)매치,Processed*)는 M8 그대로. 근거:Ref가Epoch인 것 자체가 M2의 결정 (H-58/H-64/H-70)이고,Effect의isEpoch분기를 M2의 mock 테스트가 한 번은 실제로 태워야 한다 — 그 전엔 M8 머리가 "M2가 이미 이 표면을 전제한다"고 인정만 하고 M2 쪽엔 앞으로 참조가 없어, 구현자가isRef스텁으로 비워두기와 M8 절반 앞당기기 중 임의로 고르게 돼 있었다. 소스는base/ref-plan.md의 "Ref는Epoch를 만족한다" 절. [2026-08-27/code-review] 아래H-80탑레벨 목록의 규칙("이 마일스톤이 얹는 탑레벨 값 전부")대로quad-types의Quad에Ref생성자 필드도 여기서 추가한다 — M8의H-25체크박스는 이걸로 흡수.
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EpochMap.luau([2026-08-24] 2026-08-22에 디스패치로 옮겼다가 순서 교체로 되돌아옴) — 재사용 가능한 에포크 부기 객체(:Update(Epoch|EpochSet) -> boolean이 "뒤로 전파가 필요한가"를 답함,:Refresh/:Sync/:TrackFrom.EpochSet = {[Epoch]: true}로 배열이 아니라 집합).State.luau에 묻지 말고 별도 모듈로 낼 것 —GateNode(아래)와State/Effect가 전부 같은 것을 쓴다.Epoch인터페이스 자체({ Revision: number })와 리비전 갱신(bit32.bnot(-rev))도 여기서 확정 —base/state-epoch-plan.md- [2026-08-21 5라운드 — 채택 확정, 같은 날
Epoch로 일반화] State의 재계산/전파 판정은Epoch리비전 비교다(base/state-epoch-plan.md) —invalid플래그가 아니다. 아래Source.luau/State.luau가 이걸 전제로 짜여야 하므로EpochMap.luau(위 항목)가 State 본체보다 먼저 온다(State가valueEpochMap/emitEpochMap둘을 컴포지션한다 — [2026-08-24] 감사에서 순서가 반대로 놓여 있던 걸 잡아 앞으로 옮김):Source가type Epoch = { Revision: number }를 구조적으로 만족하고(EpochBrand에도 등록), 부기는 재사용 가능한EpochMap(:Update(Epoch|EpochSet) -> boolean,:Refresh,:Sync,:TrackFrom—EpochSet = {[Epoch]: true}, 배열 아님) 으로 떼어내며, State가 그걸 둘 컴포지션한다 —valueEpochMap(값 유효성)/emitEpochMap(전파 dedup). emit은 값도 리비전도 안 싣고 출처(Epoch나 그 집합)만 싣고, 순회는 캐시 카운터가 같을 때만(옛rawInvalid == false자리 — [2026-08-25H-85] 불린이cacheTargetCount/cacheCurrCount쌍으로 교체됐다) 돌며 값만 앞당기고 통지는 상류 emit을 기다린다. 다이아몬드 중복 통지가 접히므로 스파이크05도 그에 맞춰 재작성해야 한다 (luau-test/STATUS.md). Source.luau/State.luau/Store.luau- [2026-08-18 신설, 2026-08-25 확정]
store:Of<<T>>(name): Source<T>— 런타임에 이름이 정해지는 동적 키의 정식 창구(옛store "key"문자열 커링은 기각). 콜론 메소드로 확정했고, 예약 키 (Of/Names/__reservedCheck— [2026-08-26/code-review high] 팬텀 필드가 교집합 안에 살아 자기 이름도 예약해야 한다) 충돌은CheckReservedKeys<keyof<T>>타입 함수가 사용 지점에서 잡는다([2026-08-26H-112] 옛 이름·배선은CheckReserved<T>였는데T를 통째로 넘기면 실사용T에서 아예 안 돈다 —base/store-plan.md의 "타입 추론 문제" 절).<<T>>가 값 호출부에서 실제로T를 묶는 것도 실측 확인됨. [2026-08-25] 옛 이름은GetDynamic이었다 —Of가 흡수했다 - [2026-08-25 신설]
store:Names(): { string }— 선언된 키 집합 열거(그림자 테이블의 키). 그룹Attribute(...)/attr:NameMap()이 요구한다(base/attribute-plan.md) - [2026-08-25 신설, 2026-08-26 배선 정정
H-112]CheckReservedKeys타입 함수 —T가 아니라keyof<T>(키 싱글톤 유니온)를 받아 예약 키를 검증만 하고, 팬텀 필드__reservedCheck로 격리한다.error()가 아니라print(...)+return types.never를 써야 한다.T를 통째로 넘기는 옛 배선은 실사용T에서 아예 안 돈다 — 최종 Store의T는{hp: Source<number>, …}이고 그Source가*error-type*을 품어 유효한 Store 전부에 스퓨리어스 타입 함수 에러가 뜬다(실측). 근거·통과 배선은base/store-plan.md. 타입 함수는 이 용도(진단)까지만 쓴다 —base/typing-limits.md§0 - [2026-08-25 신설] 명시적 초기화 — 타입 인자에
Source<T>를 직접 쓰고defaults에도Source(v)를 직접 넣는다. 옛 lazy__index(없는 키를 그 자리에서 만들어 저장)는 폐기. 그래서defaults가 곧 선언 키 집합이고Names()가 성립한다 - State 전파 루프 — 구독자는 weak, 발화마다
canExecute게이팅 (2026-08-14 다섯 번째 세션 확정,base/lifecycle-pattern.md의 "실제 호출부 — State 전파(emit)가canExecute로 게이팅한다" 절) — State는 구독자를 weak-키로만 담고, 살려두는 책임은gchold(leaf) 또는 전역Subscribed테이블(전역)에 있음 (어디에도 안 묶인 Observer는 GC되어 목록에서 자연히 빠짐). ⭐⭐ [2026-08-25 정정, 7라운드H-56] 확정 의사코드는base/source-state-plan.md의 "전파 루프 — 확정 의사코드" 절이 소스다. 여기 한때 적혀 있던 두 가지가 틀렸었다 — (a) 집합의 원소는 "Observer의 emit 클로저"가 아니라 Observer 값이다(bindLifetime이 그 identity를 쓰므로 클로저를 담으면canExecute가 항상 거짓), (b)canExecute는 Observer/Effect 구독자에만 적용된다 — 자식 State 노드는 이 게이트를 안 탄다. "각 구독자에 대해"로 짜면:With/:Compute/:Gate가 만든 파생 노드가 전부 걸러져 그 아래 모든 Observer가 침묵한다. 자식 노드의 생존은canExecute가 아니라 같은 문서의_hold불변식(하류 → 상류 강함)이 책임진다.lua if isState(sub) then sub:_receive(from) -- 자식 노드: 게이트 없음 elseif canExecute(sub) then -- Observer만 (Effect는 자기 내부 Observer로 온다) sub.fn(sub._state, sub, from) -- [H-109] (리시버 State, Observer 자신, 출처) endcanExecute가inst를 인자로 받을 수 없는 이유는 그대로다(State는 자기가 어느 Instance에 걸렸는지 모름).state:Observer(fn)의 "등록 즉시 1회 실행"은bindLifetime이전에 동기적으로 일어나므로 이 게이팅과 무관. 순회 전 스냅샷 필수(H-23) —pairs순회 중 새 키 추가는 미정의다 - [확정된 것 — 코드 아님]
store.keydot-access 타입 추론 확인 — [2026-08-25 재작성] 옛WrapStore/ProcessStoreType합성 접근은 폐기됐고(archive/store-value-field-redesign-withdrawn.md), 지금은 타입 함수를 안 쓰고 타입 인자에Source<T>를 직접 써서 평범한 레코드로 짓는다(같은 날index<>/keyof<>+ 팬텀 필드 안을 넣었다가 §0 원칙에 따라 철회 —archive/store-value-field-redesign-withdrawn.md).luau-analyze로 양성 9건 + 음성 대조군 전부 확인 —base/store-plan.md의 "store.key레코드 필드 타이핑" 절이 소스. 스파이크16/21은 폐기된 접근을 검증한 것이라 재작성 대기 (luau-test/STATUS.md) :Compute(fn, ...)— trailing args로 추가 의존성 직접 받는 sugar (2026-08-11 세션,base/source-state-plan.md":Compute(fn, ...)" 절) —:With(...):Compute(fn)체인과 달리 노드 1개(Compute 노드 자신에 구독만 추가)로 끝나야 함, 새 노드 생성 없이 구현되는지 M0/M2 스파이크에서 확인. [2026-08-24 정정, 6라운드H-13] 여기 원래 *"Effect/Observer는 대칭 sugar 없이:With명시 유지"*라고 적혀 있었는데Effect는C-6에서 이미 역전됐다 — 각 dep에 구독을 따로 걸면 합치는 노드 자체가 안 생겨 감출 비용이 없다. 기각으로 남은 건Observer하나이고 근거도 새로 쓰였다("Observer는 리시버 State 하나에 붙는 구독, 여럿을 엮는 건 Effect가 대신한다")state:Apply(factory)(base/source-state-plan.md"state:Apply(factory)" 절, 2026-08-07 일곱 번째 세션) —factory(self)를 체이닝 문법으로 부르는 순수 설탕,factory: (State<T>) -> U): U로 열린 타입. Source도 기존:With/:Compute델리게이션에 얹혀 자동 포함Observer.luau—Observer객체와:Subscribe()/:WeakSubscribe()전역 레지스트리의 소유 모듈.EpochMap.luau와 같은 이유로State.luau에 묻지 않는다(Effect/GateNode/leaf 핸들러가 전부 이 레지스트리를 본다) —base/architecture.md소스 트리, 7라운드H-99state:Observer(fn)— children 배열 leaf 참가자, 등록 즉시 1회 실행 확정(base/source-state-plan.md의 Observer 절),isObserver판별자, canExecute 게이팅,:Subscribe()/:Unsubscribe()+:WeakSubscribe()/:WeakUnsubscribe()(Weak 쪽이 프리미티브, 7라운드H-58/H-59). ⭐⭐ [2026-08-26 추가,H-109/H-110;/code-review high7차가 누락을 잡음]fn의 시그니처는 세 자리fn(targetState, self, emitFrom)이고, 생성 시observer._state = state(리시버 강참조)를 세운다 — 전파 루프가 그 필드를 1번 인자로 읽는다(위 루프 스니펫). 이걸 빼고Observer.luau를 짜면sub._state가nil이라 모든 콜백이 리시버 자리에nil을 받고 무인자 유틸이nil:Get()으로 죽는다 —H-109가 고치려던 그 크래시.observer._state는 Observer의_hold상당이기도 하다(H-110). 무인자state:Observer()의 내부 콜백은function(targetState) targetState:Get() end(H-61; [2026-08-26] 파라미터 이름이self였는데 1번 자리는 Observer가 아니라 리시버다). 동적 경로 가드({priority = HANDLER_PRIORITY_FALLBACK, isHandlable = v is Observer, process = error(...)},k타입 안 가림, 2026-08-14 열한 번째 세션 —PreRef와 같은 패턴)도 같이 등록 ⚠️ [2026-08-24] 단 그 가드를Dispatch.addHandler로 등록하는 것 자체는 M3다 — 레지스트리가 거기서 생긴다(M3의 그 항목).Effect(fn, ...deps)— ⚠️ 선행:Blocker의 기본 메커니즘 (On/Off/IsOn/OffWithoutEmit). 생성자가 등록 구간 억제에 사적Blocker하나를 쓴다(base/effect-plan.md). 아래Blocker.luau체크박스가 이 항목보다 뒤에 있지만 그 기본 넷은GateNode/:Policy와 무관하게 독립 완결이라(base/blocker-plan.md의 "메커니즘" 절) 그 부분만 먼저 만들면 된다 —:Policy/state:Block배선은GateNode뒤에. (base/effect-plan.md, [2026-08-21 5라운드C-6] 옛 시그니처는Effect(fn, state?)) — deps 생략 시 설치 1회+leaf 사망 시 확정 정리, deps 지정 시 각각에 맞는 구독 (State/Source는Observer,Ref는:WeakCallback— [2026-08-27 9라운드H-129] 옛:Callback표기는H-58이 정정한 것의 잔재로, 강한 셋에 걸면Ref가Effect를 영원히 붙든다)을 걸어 재실행+cleanup 체이닝(ReactuseEffect동형).EffectHandle이EpochMap을 하나 들어 공통 상류로 인한 중복 발화를 접고, 설치 구간 억제 플래그가 그Update보다 먼저 와야 함 (base/state-epoch-plan.md). Observer 구현 이후에 착수(의존 관계).EffectHandle:Subscribe()/:Unsubscribe()도 추가(leaf 없이 쓰는 모듈/스크립트 레벨 Effect) —:Unsubscribe()는 Observer와 달리 마지막 cleanup을 1회 트리거해야 함(2026-08-07 일곱 번째 세션). 동적 경로 가드도 Observer와 같은 패턴으로 등록(base/effect-plan.md"동적 경로 가드" 절, 2026-08-14 열한 번째 세션) ⚠️ [2026-08-24] 단 그 가드를Dispatch.addHandler로 등록하는 것 자체는 M3다 — 레지스트리가 거기서 생긴다(M3의 그 항목).- ⭐ [2026-08-24 신설, 6라운드 / 2026-08-25 7라운드로 필드 재편]
Effect구현 시 같이 만들 것 —handle._deps({[Ref|State] = fn|Observer}, 강참조 — 옛_observers/_refDeps/_refCallbacks셋이 여기로 통합됐다) ·handle._epochs(EpochMap—Ref도Epoch라 dep 종류가 균일) · ⭐ [2026-08-26 추가, 8라운드H-107/Q2-후속] dep 등록 클로저는 종류별로 둘이다 —onRefFire(_, ref)(Ref 콜백은fn(value, ref)라 출처가 2번째)와onStateFire(_, _, from)(Observer는fn(targetState, self, emitFrom)라 출처가 3번째). 하나로 합치려 들지 말 것 — 한때 effect-plan에 *"클로저는 하나로 통일한다"*고 적혀 있었으나 근거 없는 서술이라 삭제됐다(사용자 확정: 두 콜백은 이질적이고, Observer엔 자기 epoch가 없지만Ref는 그 자체가 epoch다). dedup은 클로저 identity가 아니라_deps/_epochs맵이 한다 ·handle._blocker(등록 구간의 즉시-1회 호출 억제 — 옛_installing플래그 폐기, 그건 생성자 구간만 덮어 바인드 구간을 놓쳤다) ·handle._cleanup(직전 cleanup 보관,Rerun과Destroying클로저가 같은 자리를 읽는다) ·handle._installed(설치 여부 —fn의 cleanup 반환이 선택이라_cleanup의 유무로는 판정할 수 없다) ·handle._running/_pending(Rerun재진입 지연) ·handle._destroyConn·:_bindDestroying(inst)/:_unbindDestroying()(bindLifetime/unbindLifetime이isEffect일 때 부르는 훅,H-11) ·:Rerun()(정의는H-60이 채웠다 — 실행 중 재진입은 지연 재실행, error는 UB) ·:_consumeCleanup()(읽고 → 지우고 → 실행).fn시그니처는fn(self: EffectHandle) -> ...(() -> ())이고 ([2026-08-25H-95] 가변 반환 팩 — 옛-> (() -> ())?는 콜백이 "선언보다 적게 반환"할 때 strict에서 막혀 정상 용례가 전부 안 통과했다)...deps는fn에 안 넘어간다(H-14). ⭐ dep 등록은 생성자에서 한 번만 —:WeakSubscribe()/:WeakCallback()으로 걸고, 바인드/언바인드는 dep을 아예 안 건드린다 (H-58/H-59). 발화 게이트는 전부canExecute(handle)하나다 (H-7). 캐치업은 바인드 직후 조건부 최대 1회 (if not self._installed or self._epochs:Refresh() then self:Rerun() end—H-64/H-65). 의사코드는base/effect-plan.md가 소스 - [2026-08-24
H-23] State 전파 루프는 구독자 집합을 배열로 스냅샷한 뒤 돈다 — 순회 중 새 구독자 추가가 정상 경로인데 Lua에서 미정의라, 실측에서 실행마다 결과가 달라지고 한 Observer가 통째로 누락됐다. "이번 파동 중에 붙은 구독자는 다음 파동부터"가 계약 - Observer/Effect 이중 바인딩 금지 —
canBound(value)게이트로:Subscribe()(전역)와bindLifetime(inst-scoped, leaf 부착도 내부적으로 이걸 호출)이 동시에 걸리면 즉시error(base/source-state-plan.md"이중 바인딩 금지" 절, 2026-08-07 일곱 번째 세션 신설, 2026-08-09 여섯 번째 세션에서 "leaf 부착=bindLifetime 호출"로 정정 — 진짜 독립 경로는 둘뿐). [2026-08-14 다섯 번째 세션에 별도 predicatecanBound(handle)을 폐기하고canExecute하나로 합쳤다가, 같은 날 열한 번째 세션에 다시 갈라짐] — "지금 묶어도 되는가"(bound 문맥)와 "지금 발화해도 되는가"(execute 문맥)는 호출부의 질문이 다르고 [2026-08-18 구현 전 QA 정정] 판정값도 같은 게 아니라 서로의 부정이라(canBound(v) == not canExecute(v), 게이트는 항상if not canBound(v) then error(...)),Ref이중 배치 방지(question.md0-W)를 계기로canBound가 별도 진입점으로 재도입됨 — 판정 로직(비공개isBoundAlive헬퍼)은 공유해 코드 중복은 없음. 이 절이 쓰는 게이트는 이제canBound(emit 전파 게이팅 전용canExecute가 아님)..Subscribed필드가 leaf 경로와 무관하다는 것, leaf 생존 판정을bindLifetime이value쪽Relate에 복사해둔 gcconn으로 하는 것은 안 바뀜 —base/ lifecycle-pattern.md의 "canBoundvscanExecute" 절, 역전 경위는archive/canexecute-inst-arg-reversed.md. 부수 효과로 바인딩이 죽은 뒤(Destroy/unbindLifetime)의 재사용은 게이트를 통과 (살아있는 바인딩만 막는 게 의도, 안 바뀜) state:Gate(setup)+GateNode([2026-08-24] 위EpochMap과 같이 되돌아옴) — emit을 가로채 유보했다가 한 번에 내보내는 공용 게이트 노드 (ComputeNode와 같은 층위, 탑레벨Gate(...)프리미티브는 안 만듦). 유보 배치는withheld : { [epoch] : true }(집합), flush 때 테이블을 통째로 갈고, 내보내는 emit이 싣는 건 그렇게 떼어낸EpochSet스냅샷뿐이다 — 게이트 노드 자신은 안 싣는다(하류가 게이트 identity를 한 번도 안 쓴다,base/state-epoch-plan.md§5). 빈 배치는 아무것도 안 함.emitEpochMap을 쓰므로 위EpochMap.luau가 선행 —base/gate-plan.md. "게이팅 먼저" 결정의 산물 (사용자: "게이팅 먼저. 게이팅을 base 에 만들 준비를 해야한다"). ⭐⭐ [2026-08-25 갱신, 7라운드H-55/H-72/H-86]setup계약이 바뀌었다 —setup: (emit: (commit: boolean?) -> boolean) -> (onUpstreamEmit: () -> ()). 인자 목록은 그대로지만emit(false)가 흡수 집합을 버리고(정책이 그걸 할 통로가 없었다), 반환값이 **"실제로 내보내거나 버릴 게 있었는가"**를 준다(정책이pending을 읽을 통로가 없어Throttle의 창이 idle로 못 돌아왔다). 그리고 **수신 시점 판정은emitEpochMap:Peek**을 쓴다 —:Update는 덮으므로 "유보 중엔 아직 안 던졌다"는 맵의 뜻과 양립하지 않는다. flush 순서는 빈 배치 얼리리턴 → 스왑 →:Sync(batch)→ 전파Blocker.luau([2026-08-24] 위 둘과 같이 되돌아옴) — 위GateNode위에 얹히는 정책(다시 노드를 만들지 말 것). ⭐ [2026-08-25 추가, 7라운드H-63] onunblock 핸들 보관 세 자리: (1) weak-키 해시맵 셋(__mode = "k") — 값-weak 배열이면 구멍에서ipairs가 멈춰 뒤의 살아있는 게이트가Off()를 못 받는다, (2) 강한 주인은 정책이 반환하는onUpstreamEmit클로저(upvalue로 잡는다) — Blocker가 강하게 들면 거기 걸렸던 모든 gated state와 상류 체인이 영원히 산다, (3)Off()/OffWithoutEmit()은 스냅샷 뒤 순회. 여러 Source를 한꺼번에 바꿔도 파생값 재계산/재대입이 한 번만 되게 하는 primitive (base/blocker-plan.md). M3의Dispatch.setLength/setOffsetSource의 배치 등록이:On()/:IsOn()/:OffWithoutEmit()세 메서드를 호출하므로(base/gate-plan.md9번이 소스 — Blocker 인스턴스를 lazy 조회하는getBlocker(ownerKey)는 Blocker 메서드가 아니라 Dispatch 쪽 헬퍼다) 최소한 그 셋이 도는 형태까지는 M3(디스패치)가 요구- [2026-08-24
H-25파생, 2026-08-25H-80으로 목록 확장]quad-types의Quad에 이 마일스톤이 얹는 탑레벨 값 전부 추가 —Source/Store/Effect/Blocker/Relate/Ref(최소형, 2026-08-27H-128) /is*전량(isState/isSource/isStore/isRef/isObserver/isEffect/isEpoch/isModifier…) /bindLifetime·unbindLifetime·canBound·canExecute4종. ⚠️State는 런타임 생성자가 없다 — 파생(:With/:Compute/:Gate)으로만 생기므로 타입만 재수출한다. 옛 목록(Source/State/Store셋)은 M2가 실제로 얹는 것의 일부만 담고 있었고, 빠진 것 전부가H-25가 만든 바로 그 벽에 부딪힌다. 규칙 요지:New(): Quad가 닫힌 레코드이고RunInit은 반환값이 없어 타입을 못 넓히므로, 서브시스템을 붙이는 마일스톤마다quad-types의Quad에 그 필드와 타입 재수출을 같이 추가한다. 안 하면 그 마일스톤 완료 후quad.Store접근이 런타임엔 되는데luau-analyze에선 타입에러다(H-25실측). 순서 교체로 이 마일스톤이 그 규칙의 첫 적용 지점이고, 규칙의 정본은base/quad-types-plan.md의 "Quad타입 — 확정된 표면" 절 (M3의H-25항목이 같은 규칙을Dispatch기준으로 서술한다) - trailing deps를
fn에 lazy positional 인자로도 노출(⚠️ [2026-08-24H-14] 이 항목은:Compute한정이다 —Effect의fn엔 deps가 안 넘어간다) — (fn(self, previous?, dep1, ..., depN)— 순서는 Luau 값 레벨...가 파라미터 리스트 맨 끝이어야 하는 것과 같은 이유로previous?가 deps 팩 앞에 와야 함, 2026-08-11 후속 세션 제안 → 같은 날 세 번째 세션에 순서 정정,base/source-state-plan.md"trailing deps를 fn에 lazy positional 인자로도 노출" 절) — 방향/순서는 확정,luau-test의15-type-compute-trailing-deps-typepack.luau로 이형 다중 deps를 제네릭 타입 팩으로 표현 가능한지만 실측 필요(안 되면 동종 타입 dep 1개로 한정) - [2026-08-25 신설,
H-84]:With(...)/state:Block(blocker)/Source:Emit()—:Compute/:Apply/:Observer는 각각 체크박스가 있는데 이 셋만 빠져 있었다 - [2026-08-25 신설,
H-81; 2026-08-26 자리 정정H-122]isModifier런타임 가드 — 적용 지점이 전부 이 마일스톤의 코드다:Source(...)생성자 /Source:Set/ State의:Compute결과 캐싱. 체크박스가 M7에만 있었다. [2026-08-26] 여기 한때 *"Store 생성 시 eagerSource(default)"*가 적혀 있었으나 명시적 초기화 이후defaults경로엔 그 지점이 없다 ([2026-08-26 정밀화] 동적 키 창구store:Of(name)은 여전히 만든다) — 가드를Source생성자에 두면 그 둘이 한 번에 커버된다 (base/modifier-plan.md7번이 소스) - [2026-08-26 신설,
H-122]Store생성자의defaults런타임 검증 — 값 전량에isSource화이트리스트, 거짓이면error(..., 2)(영어 메시지). 타입은Source<T>를 요구하지만--!nocheck/동적 코드가 raw 값을 넘기면 지금 스케치(table.clone)는 조용히 받고 첫:Get()에서 엉뚱한 에러로 죽는다. 생성 시 1회라 hot path 아님 - [2026-08-25 신설,
H-97] mock 백엔드용 생명주기 4종 최소 구현 —bindLifetime/unbindLifetime/canBound/canExecute. 안 하면 아래 "mock 대상 테스트"가 전파 루프를 한 번도 못 돈다(루프가 매 발화마다canExecute를 부르는데 그건 M8 구현이고 미주입 슬롯은 에러 스텁이다). 커밋된quad-base/test/mock.luau에 signal/Connection이 이미 있으므로 그Destroying을 그대로 쓰면 된다 - mock 대상 테스트 — 전파 루프를 실제로 돌릴 것(위 항목이 선행). M2의 핵심이 전파 루프인데 그걸 한 번도 안 돌려보고 M3로 넘어가면 7라운드가 찾은 종류의 결함을 그대로 낳는다
M3 — 디스패치 엔진
✅ [2026-08-13 열네 번째 세션] 재디스패치 모델 교체 완료 — 아래 체크리스트는 새 모델("하강 diff") 기준으로 갱신됐습니다. 래핑 핸들러의 선행
retractFrom은 폐기됐고,Dispatch.process가 슬롯의handler를 먼저 비교해 (같으면 그 자리 클로저에 새 값을 넘기고 자기process재호출, 다르면 그 자리부터 전량 철거) 처리합니다. 정본은.claude/base/dispatch-core-plan.md(같은 세션에bind-system-plan.md에서 분리 신설), 뒤집힌 옛 모델은.claude/archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md.
⭐ [2026-08-24 순서 교체] 이 마일스톤은 옛 M2입니다 — 번호를 반응형 코어와 맞바꿔 그 뒤로 옮겼습니다(경위는 M2 배너가 소스, 여기서 반복하지 않음). 2026-08-22에 여기로 옮겼던
EpochMap/GateNode/Blocker와, 반응형이 먼저 요구하는Brand/Relate/LifetimeHandle인터페이스는 M2로 갔습니다. 여기 남은 것은 전부 디스패치 배관이고, 이제 이 마일스톤은 M2 위에 단방향으로 얹힙니다. 개념상 역방향이던 둘 (Observer/Effect 가드 등록,ObserverEffectLeafHandler— "핸들러를 등록한다"뿐인 것)은 맨 아래 두 항목으로 여기 옮겨져 있으므로, 빌드 순서상 역방향 간선은 없습니다.
Dispatch/init.luau—Dispatch.getHandler(inst,k,v): Handler?(순수 스캔,isHandlable+priority) /Dispatch.process(inst,k,v,index)(오케스트레이터: getHandler → 그 인덱스의 기존 핸들러와 비교 → 같으면 그 자리 클로저에 새 값을 넘기고 같은 핸들러의.process로 자리 교체, 다르면retractFrom후 새로 설치. 반환값이nil이면 즉시 error) / 3-인자Dispatch.retractFrom(inst,k,index)(아래 항목) /Dispatch.addHandler(handler)(레지스트리 등록, quad-roblox가 팩토리 뮤테이션 시점에 호출) /Dispatch.drive(inst, flattened)(일반화for한 번으로 순회하며 각(k,v)에Dispatch.process(inst,k,v,1)호출 —dispatch-core-plan.md의None센티널 절, 2026-08-07 여덟 번째 세션에 네이밍 확정). [2026-08-27 9라운드H-139]New①④ +(c) 전체 파이프라인 의사코드는drive(a)base/bind-system-plan.md의 "New(name)(props)파이프라인 의사코드" 절 — 배치 Blocker를 여닫는 자리와 빈 배열 파트 가드도 거기. [2026-08-21 구현 전 QA 4라운드F-4-1] 순회는 두 패스가 아니라 단일 일반화for다 — "배열 파트 전체가 해시 파트보다 먼저"는 여전히 base가 보장하는 계약이지만,flattened가 항상 평범한 Luau 테이블이라 일반화for한 번이 그 순서를 그대로 주고 두 층위는type(k) == "number"분기로 가른다(base/dispatch-core-plan.md의F-4-1정정 문단). 옛 "명시적 두 패스" 서술은 구현까지 2회 순회로 못박은 것처럼 읽혀 정정됨 — 그 때문에 스파이크01도 재작성 대기 (luau-test/STATUS.md)- ⭐ [2026-08-24 신설, 6라운드 손 트레이싱
H-39] 말단 핸들러는 예외 없이 자기 배열 자리의setOffsetSource(inst,k,None)→setLength(inst,k,0)을 등록한다 — 이 계약을 핸들러 작성 체크리스트에 넣고, 실제로 넷이 빠져 있었으니 각 마일스톤에서 확인할 것:TagHandler(M10) /AttributeGroupHandler(M10) /RefLeafHandler(M8) /ObserverEffectLeafHandler(이 마일스톤, 맨 아래). 안 하면bk.N이 다른 자리 등록으로 커질 때 그 구멍이 범위 안에 끼어recompute가 명시적 error로 죽는다 (Frame { Tag("card"), TextLabel{} }처럼 말단이 앞에 오는 흔한 배치). 배열 맨 끝이면 안 터지므로 "가끔 되고 가끔 터지는" 형태로 드러난다. 소스는base/dispatch-core-plan.md의 등록 책임 절 - ⭐ [2026-08-24 신설, 6라운드 손 트레이싱
H-25]quad-types의Quad타입에Dispatch필드와 그 타입 재수출을 추가 —Quad가 5필드 닫힌 레코드이고RunInit은 반환값이 없어 타입을 못 넓히므로, 이걸 안 하면module:RunInit(InitDispatch)뒤의quad.Dispatch접근이 런타임엔 되는데luau-analyze에선 타입에러다(실측 재현).base/architecture.md의 확정된 결정 13번이 그 접근을 표준 사용법으로 못박아뒀다. 상세는base/quad-types-plan.md의 "Quad타입 — 확정된 표면" 절. ⚠️ 이건 M3 한 번으로 끝나는 일이 아니고, 첫 적용은 오히려 M2다 — 그 문서가 *"마일스톤마다 갱신한다 … 이후 서브시스템도 같은 규칙을 따른다"*로 확정했으므로, 서브시스템을 붙이는 모든 마일스톤이 같은 항목을 진다: M2(Source/State/Store, 규칙이 처음 적용되는 자리) · M6(Slot) · M7(Modifier) · M8(Ref) · M10(Tag/Attribute). ([2026-08-24] 규칙 자체는Dispatch를 계기로 쓰였지만 마일스톤 순서 교체로 M2가 앞에 오게 됐다 — M2를 짜는 사람이 이 항목을 앞으로 참조하지 않아도 되게, 규칙 요지는 M2의H-25파생 항목에도 적어뒀다.) 빠뜨리면 그 마일스톤 완료 후quad.Store/quad.Slot접근이 런타임엔 되는데luau-analyze에선 타입에러인,H-25가 실측한 그 문제가 마일스톤마다 반복된다. Handler.luau(핸들러 계약 타입:isHandlable(inst,k,v)/priority/process(inst,k,v,index) -> (hintValue)->()3종 —isHandlable도inst를 받도록 확정(2026-08-07 여덟 번째 세션), 별도retract필드는process반환값으로 합쳐짐(2026-08-13 다섯 번째 세션))- [2026-08-22 M7에서 이동]
None.luau(센티널) +Dispatch/None.luau(NoneHandler+NilHandler) —None은 modifier 전용 값이 아니라 디스패치 배관이라 여기 소속(architecture.md의 소스 트리에 있는 건 핸들러 쪽Dispatch/None.luau뿐 — [2026-08-22] 탑레벨 센티널None.luau와Brand.luau는 그 트리에 아직 줄이 없다, M3 구현 시 트리도 같이 채울 것).NoneHandler는 배열/해시 구분 없이Dispatch.process(inst,k,nil,index+1)재귀만 하고(선행retractFrom없음 — 하강 diff), 실제 정리는NilHandler(isHandlable이type(k) == "number" and v == nil일 때만 매치하는 말단)가Dispatch.setLength(inst,k,0)+Dispatch.setOffsetSource(inst,k,None)등록으로 맡는다.Dispatch.drive에None스킵 분기는 없다(반응형 값이 내놓는None은 어차피process에 도착하므로 — 2026-08-18 재설계) —base/dispatch-core-plan.md의 "None센티널"/"NilHandler" 절. Modifier 쪽 표면(인라인 키로 필드 지우기,Peek반환 타입)은 M7 Dispatch.setLength(ownerKey,i,len:number|State<number>,anchor?,element?)([2026-08-27, 9라운드 Q3] 5번째element= 그 자리의inst|slot—gatedRecompute가 인덱스 대신 이걸 캡처해bk.indexOfElement를 조회한다. 옛bk.tokens/indexOfToken(사용자가 정한 적 없는token = {}신원)은 폐기. 상수 길이 자리(Nil/None핸들러)는 생략)/Dispatch.setOffsetSource(ownerKey,i,offset:Source<number>|None)/Dispatch.getOffsetAt(ownerKey,i)— [2026-08-21 구현 전 QA 5라운드 반영]setLength의 4번째 인자anchor(생명주기 앵커, 항상 물리 Instance — 부기 키와 분리, 생략 시ownerKey로 폴백이라 최상위 호출부는 3-인자 그대로),setOffsetSource는None이면 얼리 리턴(그None은 "발행 채널 없음"이지 "참여 안 함"이 아니다 — 참여 여부는setLength가 답), 숫자가 필요한 쪽(예: 물리 삽입 위치)은getOffsetAt으로 pull. ⭐ [2026-08-24 6라운드H-3/H-4/H-19]getOffsetAt의 접두합 캐시 계약을 반드시 같이 구현할 것 — 이게 빠지면 형제 Slot이 커져도 뒤 형제의Offset이 영원히 고정된다(sum은 매번 새로 더하므로 위로는 맞고 옆으로만 틀려 알아채기 특히 어렵다): (a)getBookkeeping이bk.offsetCache = {},bk.offsetCacheValidUpTo = 0,bk.offsetSetUpTo = 0,bk.recomputeBlocker = Blocker(),bk.indexOfElement = {}([2026-08-27 Q3])으로 초기화(nil시작이면 첫setOffsetSource가nil비교에서 죽는다), (b) 캐시를 앞으로 당기는 자리(개수는base/dispatch-core-plan.md의 무효화 표가 소스) —setLength본문과 그 자리 length가 State일 때 다는 Observer 콜백(두 필드 다math.min(…, i)),spliceArraysUp/spliceArraysDown(두 필드 다math.min(…, i - 1)— [2026-08-26 정정, 8라운드H-113] 한때setLength와 "같은 식"이라 적혀 있었으나i로 당기면recompute의 커서가 정확히i일 때 "변경 없음"과 구분이 안 돼 되감기가 안 걸린다),slot._baseObserver콜백 (베이스가 바뀐 경우라0), 그리고 ⭐ [2026-08-26 신설,/code-review high]rawMove/rawSwap/rawExtract류(자리 수는 그대로, 순서만 바뀜 — 두 필드 다math.min(…, minPos - 1),H-29규약 3번). 전부recompute보다 먼저. (c)recompute호출은setLength의 단독 책임이다 —rawAdd/rawReplace의 명시 호출은 삭제됐고, 자리가 없어지는 경로 (rawRemove/rawUnmount/rawDetach)만 예외로 직접 부른다. ⭐ [2026-08-26 추가, 8라운드H-119] 그 명시 호출도 재진입 게이트를 먼저 본다 —blocker:IsOn() or bk.recomputeBlocker:IsOn()이면 건너뛴다(건너뛴 몫은 splice가 당겨둔offsetSetUpTo로 바깥 루프의 되감기가 복구). 안 그러면Add는 안전한데Remove만 중첩recompute가 완주해 바깥의Length를 낡은 합으로 덮는다._baseObserver콜백도 같은 게이트 + 두 필드0. ⭐⭐ [2026-08-26 신설,/code-review high4차] 부기 필드가 하나에서 둘로 갈라졌다 —bk.offsetCacheValidUpTo(offsetCache가 여기까지 정확,getOffsetAt이 올림)와bk.offsetSetUpTo(offsetSource에 여기까지:Set완료,recompute만 올림). 옛 단일invalidAfter는 두 뜻을 겸했고, 그래서getOffsetAt의 부수효과가 되감기 신호를 조용히 지웠다. 무효화는 둘 다 내린다.base/dispatch-core-plan.md의 "두 필드" 절이 소스.recompute는 owner의 베이스(Slot이면 자기.Offset, 최상위면 0)에서 시작하고 중첩 Slot은 자기Offset을 관측해 자식 offset을 다시 민다. 이 셋이 하는 일: array part 형제 순서 보장(Length/Offset 누적합→LayoutOrder리액티브 바인딩), array part 모든 number 인덱스에 대해 둘 다 호출 필수(생략 UB, Handler 구현체 작성자만의 계약) —recompute는 leaf-lifetime 경로(bindLifetime/unbindLifetime)로 등록,:Subscribe()아님 (2026-08-09 여섯 번째 세션,base/dispatch-core-plan.md"Length/Offset" 절 —base/slot-plan.md"여러 Slot이 섞일 때 순서 보장" 해소). [2026-08-18 구현 전 QA 2라운드 후속]bk.N≥2인 자리가 처음 채워지는 동안 크래시하던 경로(RC-1)는 owner별Blocker게이팅으로 해결됨 —setLength/setOffsetSource가 배치 등록 중엔recompute를 미루고 배치가 끝나면 명시적으로 한 번만 돎, 상세는base/dispatch-core-plan.md의 "배치 등록을 안전하게 만드는 Blocker 게이팅" 절. [정정, 2026-08-18 구현 전 QA 3라운드] 그 크래시 자체는bk.N의 정의(그때그때 실제 개수로 확정, 같은 문서 "저장 위치" 절)가 바뀌며 사라졌음 — 지금 이 두 함수 구현이 여전히Blocker(:On()/:IsOn()/:OffWithoutEmit()세 메서드 + 그 인스턴스를 lazy 조회하는 Dispatch 쪽 헬퍼getBlocker(ownerKey))를 호출하는 이유는 크래시 방지가 아니라 배치 등록 비용(O(N²)→O(N)) 절감. [2026-08-24 정정] 그래서 필요한GateNode/Blocker/EpochMap은 M2(반응형 코어)에 체크박스로 있다 — 2026-08-22엔 각주로만 예고돼 있던 걸 이 마일스톤으로 앞당겼었는데, 같은 달 24일 마일스톤 순서 교체로 M2가 먼저 지어지게 되면서 셋 다 그리로 되돌아갔다(앞당길 이유가 사라짐). 여기서는 M2가 이미 만들어둔 것을 호출하기만 한다. 결정 경위("게이팅 먼저", 그리고 앞당기는 대상이Blocker자체가 아니라 그 아래 공용Gate노드로 바뀐 것)는qa-request/pre-implementation-qa-round5-followup.md와base/gate-plan.md가 소스 — 여기서 반복하지 않는다.- 핸들러 계약 검증:
process가 retractor 클로저를 반환하지 않는 핸들러를 등록하면 리뷰/린트에서 걸러내기(정리할 게 없어도 항상function() end를 반환 —Dispatch.retractFrom이 nil 체크 없이 호출,base/dispatch-core-plan.md"핸들러 계약" 절, 2026-08-08 세션 / 2026-08-13 다섯 번째 세션에 별도retract필드가process반환값으로 합쳐지며 대상만 바뀜) - 우선순위 동률/매치 실패 처리(2026-08-12 열일곱 번째 세션 확정,
base/dispatch-core-plan.md"우선순위 동률/매치 실패 처리" 절) —HANDLER_PRIORITY_HIGH/_NORMAL/_LOW/_FALLBACK(base 제공 핸들러의 기본 밴드 — 백엔드가 평범한 우선순위로 자기 핸들러를 등록하면 언제나 이김, 2026-08-13 열네 번째 세션 신설) 등 목적별 상수, 매치 실패(isHandlable을 만족하는 핸들러 없음)는Brand+typeof(v)출력 후 즉시 error(provider 초기화 확인 안내 포함 — provider 미주입 상태도 이 경로로 자동 커버,pre-implementation-audit.md1-3/1-4), 핸들러 등록/정렬 시점 동률 감지 print 경고 +Dispatch.listHandlers()디버그 유틸. [2026-08-18] 동률 경고는 무조건 찍지 않고 모듈 표면의Quad.debug(boolean, 기본false)가 참일 때만 —Quad.debug자체가 이번에 신설된 새 공개 표면이다 (base/module-lifecycle-plan.md의 "모듈 표면의 디버그 플래그" 절) Dispatch/Leaf.luau—(i:number, v=Ref/Observer/PreRef/PostRef)children-array leaf 매칭 Handler,StoreBind.luau와 같은 층위(범용/엔진무관) — quad-base 소속으로 확정(2026-08-08 두 번째 세션,base/ dispatch-core-plan.md"Dispatch는 프리미티브가 아니다" 절)chains(Relate 기반,{[inst(weak)]={[k]={[index]={handler, retractor}}}}— 재귀 깊이 인덱스 → (담당 핸들러, 그가 반환한 retractor 클로저)) + 3-인자Dispatch.retractFrom(inst,k,index)— 재귀 재-dispatch (StoreBind/NoneHandler)의 정리를 다단 체인까지 정확히 전파(2026-08-08 신설 → 2026-08-13 다섯 번째 세션 인덱스화 → 같은 날 열네 번째 세션 하강 diff로 전면 교체,base/dispatch-core-plan.md"Dispatch 체인" 절,pre-implementation-audit.md1-2번 "이전 핸들러 추적" 항목 해소). 구현 시 반드시 지킬 것: - 재디스패치는 하강 diff — 래핑 핸들러는 선행retractFrom을 부르지 않고 그냥Dispatch.process(inst,k,realv,index+1). 비교는Dispatch.process안에서: 슬롯의handler가 같으면 그 자리 클로저에 새 값을 넘긴 뒤 같은 핸들러의process로 자리 교체, 다르면retractFrom(inst,k,index)후 새로 설치 -chains:SetStrong(inst,k,list)는handler.process호출 전에 — 뒤에 두면 재귀 위임이 자기 테이블을 만들었다가 바깥이 덮어써 하위 retractor가 통째로 유실됨(2026-08-13 감사에서 잡힌 버그) - 새 자리를 여는 (B) 분기에선handler.process호출 전에 no-op 점유 마커를 박아list를 구멍 없는 시퀀스로 유지(hole 있는 테이블의#는 Lua가 보장 안 함) -process가nil을 반환하면 (A)/(B) 양쪽에서 즉시 error - 다른 키로 위임할 땐 항상index=1, 같은 키 재귀는index+1;Dispatch.drive의 진입도 항상1- 소유권 충돌 감지는 Dispatch의 일이 아님(옛 점유 error 폐지) — 필요한 도메인이 직접(Attribute 이름 claim, M10)- [2026-08-24 M2에서 이동] Observer/Effect 동적 경로 가드 등록 —
{priority = HANDLER_PRIORITY_FALLBACK, isHandlable = v가 Observer/Effect, process = error(...)}둘을Dispatch.addHandler로 등록(k타입 안 가림,PreRef와 같은 패턴 —base/source-state-plan.md의 Observer 절,base/effect-plan.md의 "동적 경로 가드" 절). M2에서 Observer/Effect 본체를 짤 때는 이 등록만 빼고 간다 — 레지스트리(Dispatch.addHandler+Handler.luau계약)가 이 마일스톤에서 생기기 때문. M2가 M3에 개념상 지던 의존은 이 항목과 바로 아래 항목뿐이었고, 둘 다 "핸들러를 등록한다"뿐이라 이쪽으로 미룰 수 있었다 — 그래서 빌드 순서엔 역방향 간선이 남지 않는다. 순서 교체(2026-08-24)의 근거 - [2026-08-24 M2에서 이동,
H-39]ObserverEffectLeafHandler.process가 자기 배열 자리의setOffsetSource(inst,k,None)/setLength(inst,k,0)을 등록 — 빠져 있었다(위 말단 핸들러 항목) - mock 대상 테스트
M4 — 첫 end-to-end 반응형 업데이트
✅ [2026-08-13 열네 번째 세션] 재디스패치 모델 교체 완료 — 아래 항목은
base/dispatch-core-plan.md의 하강 diff 기준으로 읽을 것.
Dispatch/StoreBind.luau(재귀 재실행 로직, 엔진 무관 — 선행retractFrom없이Dispatch.process(inst,k,realv,index+1)한 줄 (2026-08-13 열네 번째 세션 하강 diff), 반환 클로저는 자기 Observer 구독만 해제.base/dispatch-core-plan.md"Dispatch 체인" 절)- mock 대상으로 "store 값 바꾸면
process가 다시 호출된다" + "이전 값이 다른 타입이면 이전process가 반환했던 retractor 클로저가 정확히 불린다" 확인 +State<State<T>>(값이 또 State/Source)가 인덱스 N/N+1로 안 겹치고 정상 동작하는지(2026-08-13 다섯 번째 세션에 UB→정상 지원으로 재정정) + 최초 마운트 직후 첫 재발행에서 인덱스 2의 retractor가 실제로 불리는지(위 M3의SetStrong순서 버그가 정확히 여기서 증상으로 나타남)
M5 — quad-roblox 최소 프로바이더
[2026-08-21 5라운드] 주입 표면이 늘었다 —
native*물리 트리 조작 계층.nativeInsert/nativeExtract/nativeRemove/nativeMove/nativeSwap/nativeDispose. base가Parent를 모른다는 원칙을 실제로 지키기 위한 것이고, 미주입이면 에러가 아니라 조합 폴백이라 최소 구현 부담은nativeInsert/nativeExtract/nativeDispose셋이다(나머지는 이득 있을 때만 덮어씀 — Roblox는nativeRemove를 "그 자리에서 바로Destroy"로 융합하는 게 실익). 상세는base/slot-plan.md의 "물리 조작은 주입 op다" 절.⚠️ [2026-08-24 정정, 6라운드 손 트레이싱
H-34/H-44] 위 "최소 구현 부담은 셋" 서술을 좁힌다 — Roblox 백엔드는nativeMove/nativeSwap도 반드시 덮어써야 한다. 조합 폴백(nativeMove=nativeExtract+nativeInsert)은 여기선 "느린 정답"이 아니라 관측 가능한 동작 차이를 만든다:Move/Swap을 공개 CRUD에 추가한 근거 자체가 *"Extract+Add는 실제 Parent 조작이 두 번(detach+reattach) 일어남"*을 피하려는 것이었는데, 폴백은 정확히 그 두 번을 되돌려AncestryChanged재발화·깜빡임·재바인딩 비용을 다시 만든다. offset을 무시하는 백엔드에서 순서 이동은 애초에 물리 조작이 아니므로 no-op으로 덮어쓰면 된다. 그리고 주입 op이 둘 더 늘었다(6라운드) —isInst(H-40): 요소 타입 검증을 화이트리스트로 뒤집으면서 생긴 판정 술어, 조합 폴백이 불가능해 미주입이면 에러다(quad-roblox 구현은typeof(v) == "Instance"한 줄).onDestroying(inst, fn)(H-11):Effect의 leaf 사망 cleanup을 발화시키는 훅으로,bindLifetime이isEffect일 때 부른다(quad-roblox 구현은inst.Destroying:Connect(fn)). 이것도 조합으로 못 만들므로 미주입이면 에러다.
⚠️ 구현 관례:
quad-roblox의 공개 타입은 지금부터 단일 파일 (src/init.luau또는types.luau)에 몰아둘 것 — 나중에 필요해지면 백로그quad-roblox-types(가칭,quad-types와 같은 패턴)로 쉽게 분리할 수 있게 하기 위함.base/quad-types-plan.md의 "남은 것" 절이 소스.
RobloxFactory.luau(BaseModule 뮤테이션, 재호출 가드) — 진입점QuadRoblox(Quad): QuadRoblox가QuadTypes.CheckedQuad<T, Pattern>으로 주입받은 quad-base 버전을 확인(base/quad-types-plan.md참고)D/init.luau(제네릭 생성자New+ 생성기가 찍는 정적 별칭 필드 — [2026-08-18] 범위는 "GUI에 쓰이는 모든 인스턴스", 이벤트 필드의 콜백 타입까지 생성,base/bind-system-plan.md의 "인스턴스 생성 / 이벤트 네이밍 인체공학" 절). [2026-08-27 9라운드H-142] 생성되는 props 타입에서Parent를 제외할 것 — props에Parent는 올 수 없다(부모가 하는 일, 같은 문서의 파이프라인 절).New①~④ 순서는 그 절의 의사코드가 소스Handlers/Property.luau([2026-08-27 9라운드H-142]isHandlable이"Parent"키를 거부한다 — 매치 핸들러가 없어지면Dispatch.process의 "매치 핸들러 없음 → 즉시 error"에 걸리는 것으로 런타임 가드가 공짜로 생긴다, 새 메커니즘 없음. 사용자 확정은 "props에Parent금지"라는 규칙이고, 이 거부 배선은 에이전트 선택 —base/bind-system-plan.md의H-142항목이 그렇게 갈라 적음),Handlers/InstanceChild.luau— ⭐ [2026-08-27 9라운드H-134]InstanceChildHandler도 말단이라 부기를 등록한다:process에서setOffsetSource(inst, k, None)→v.Parent = inst→setLength(inst, k, 1, inst)(정적 단일 자식은 상수1, 5번째 인자 없음). 반환 클로저는v.Parent = nil(내리기만, 파괴 아님) →setOffsetSource(inst, k, None)→setLength(inst, k, 0). [2026-08-27/code-review정정] 옛 순서(setLength→Parent)와 "5번째 인자v"는 틀렸었다 — 근거는base/dispatch-core-plan.md의 그 문단. 빠뜨리면Frame { Frame{}, Slot() }이 첫 마운트에서 죽는다 —base/dispatch-core-plan.md의H-39블록(그 다섯째 항목)이 소스.- Instance 생성 시점의 gcconn/gchold 셋업(2026-08-14 다섯 번째 세션
확정, 옛 "
bindLifetime첫 호출에서 lazy 생성"에서 전환 —base/ lifecycle-pattern.md의 "(0) gcconn/gchold는 Instance 생성 시점에 만든다" 절) — quad가 만든 모든 Instance에 대해 핸들러/바인딩 유무와 무관하게 생성 직후 무조건GetPropertyChangedSignal("ClassName")연결(절대 발화 안 함)로 gcconn을 만들고gchold[1]=gcconn,InstData:SetWeak(inst,"gchold"/"gcconn",...). 클로저가gchold와inst를 둘 다 캡처해야 함 — Instance userdata 포인터 동일성을 고정하는 게 목적이고, 그래야inst를 키로 쓰는 모든Relate(elementOwner/nameClaims/Tag 참조카운트 등)가 성립함. 대가는 "quad가 만든 Instance는 참조를 놓는 것만으로 회수되지 않고 반드시Destroy가 필요" — 바인딩이 하나라도 걸리면 어차피 같은 순환이 생기므로 실질적 신규 제약은 아님 - 실제 Roblox에서 첫
Frame{...}렌더 확인 — Studio 작업이라HUMAN_TODO.md1번(계정 분리) 먼저 되어야 진행 가능,SAFETY.md준수
M6 — Slot
✅ [2026-08-13 열네 번째 세션] 재디스패치 모델 교체 완료 — 아래 "
SlotHandler.process는 claim 실패 시에도 파괴적 클로저를 반환해야 함" 항목은 새 모델에서도 그대로 유효함(체인은 클로저를 early-return 여부와 무관하게 항상 소비 —base/dispatch-core-plan.md의 "Handler 작성 체크리스트" 1번). 클로저가 받는 값이 항상Slot이거나nil임이 계약으로 보장된다는 점만 새로 추가됨.
확정된 것 — 코드 아님, 구현 전 필독
아래는 설계가 확정됐다는 사실이지 짠 코드가 아니다 — 체크박스로
두면 [x]가 "구현 완료"와 구분이 안 돼서 문서 머리 규약대로 분리했다
([2026-08-22]).
- "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 해소(2026-08-09 여섯 번째
세션) —
Dispatch.setLength/setOffsetSource메커니즘,base/ dispatch-core-plan.md"Length/Offset" 절.Slot.Length: State<number>도 이때 확정(CRUD/:List여부 무관 항상 노출, 순서 계산과 "n개 검색됨" UI 둘 다 겸함) — 구현 시 이 두 API를:List/CRUD의raw*가 호출.recompute트리거 모델의 크래시(RC-1)는 Blocker 게이팅으로 해결됨, 위 M3의Dispatch.setLength/setOffsetSource항목 참고. - Slot의
Add/Remove/Extract/ExtractAll/Clear/Move/Swap/Get/IndexOf/SpliceCRUD 의미론 확정 (2026-08-09 세 번째 세션, 2026-08-09 열한 번째 세션에 식별 기준 재정정,Splice는 2026-08-12 열다섯 번째 세션 신설 — [2026-08-13 5차 감사에서 추가]Splice가 이 체크리스트에 누락돼 있었음,luau-test/20으로 산술 실측 통과됨) — 에러 조건까지 전부 확정 (base/slot-plan.md"CRUD API 확정"). "재마운트 시 즉시 throw"도isMounted이중 추적 분리로 개별 element/Slot 컨테이너 기준이 명확히 갈림(같은 문서 "isMounted이중 추적 분리" 절). [정정, 2026-08-09 열한 번째 세션] 식별 기준을 element 레퍼런스에서 인덱스 기준으로 전환 —Remove(index)/Extract(index, newElement?)(O(n) 또는 O(1))/Move(oldIndex, newIndex)(O(n))/Swap(indexA, indexB)(O(1)) 전부 인덱스,Add(element, index?)만 element를 직접 받음(새로 넣는 대상이라 참조가 당연히 있음). 호출부가Add리턴값을 안 담고 흘려버리는 경우가 흔해 레퍼런스 기준이 오히려 실사용과 안 맞았음 — 레퍼런스만 있으면IndexOf(element): number?로 인덱스를 구하면 됨.ExtractAll(): {T}(Clear의 비파괴 버전),Get(index): T?신설(get/set드롭했던 걸 재추가).Extract(index, newElement?)—newElement지정 시 O(1) 제자리 교체(이전 element 반환), 기존엔 교체하려면 Extract+Add 이중 O(n) 시프트가 필요했던 문제 해결. 공개 mutate 메소드 전부 "가드 확인 +raw*위임" 얇은 wrapper(Get/IndexOf는 순수 읽기라 가드 대상 아님). [2026-08-21 5라운드]Replace(index, newElement)추가(그 자리 교체- 이전 것 파괴 —
Extract의 파괴 짝,Remove↔Extract와 같은 축)와rawReplace/rawAdd의사코드 확정, 그리고 래핑/언래핑 한 쌍 (State를 요소로 받으면 내부적으로:Single래퍼 Slot이 되는데,Get/IndexOf/Extract가 돌려주는 값과:List의prev는 전부 언래핑된 원래 값이다). base/roblox 경계에 mount/unmount 외 reposition 훅 추가됨.Slot<T>()제네릭화, 요소 타입 제약 확정 — [2026-08-24 6라운드H-40로 전면 정정] 판정은 블랙리스트가 아니라 화이트리스트다:isSlot→isState(래퍼 Slot으로 풀어 재귀) → 주입 술어isInst, 셋 중 어디에도 안 걸리면 error. 관문은wrapElement하나(공개 CRUD와:List의settle이 둘 다 지난다). 아래 나열은 이제 그 화이트리스트의 따름정리다(에러 메시지는 계속 구분해 낸다) —nil/None둘 다 raw 요소로 금지(Slot 안엔 실제 마운트 가능한T만), 핸들러 계층 값(Ref/PreRef/Observer/ Effect/Modifier)은 self-ref 컨텍스트가 없어 의미 불성립이라 즉시 error(Modifier필드와 같은 판별 메커니즘 재사용) —D.InstSlot = Slot<<Instance>>([2026-08-18]D네임스페이스 이름 확정 — 옛question.md1번 용어정리 항목은 해소되어archive/question-resolved.md로 이전됨)가 quad-roblox의 사실상 유일한 Slot 타입.
- 이전 것 파괴 —
Slot:Single(state, updateFn?, opts?)확정 — ([2026-08-26 표기 정정, 8라운드H-123] 3번째opts(=Owned)는H-22확정 의사코드가 받아:List로 전달한다 — 여기와 아래가 2-인자 표기로 남아 있었다.):List를 0/1개짜리 배열로 감싸는 순수 sugar,index없이offset/prev/userdata만 전달, 고정 key로prev재사용 보장(2026-08-11 세션,base/ slot-plan.md"Slot:Single" 절). [2026-08-11 일곱 번째 세션]updateFn이 선택 인자로 완화됨(기본값 identity) — 아래 반응형 raw 요소 항목 참고.- Slot-in-Slot 중첩 확정 — 요소 타입 제약에서
Slot배제 해제 (T = Instance | Slot<Instance>, 자기 참조 제네릭은 실측 필요).Dispatch.setLength/setOffsetSource를 물리 inst 대신 Slot 자신을 owner 키로 재사용하는 재귀attachSlot으로 최상위/중첩 마운트 통합(새 프리미티브 없음).Slot.Length가 raw 개수에서 "요소별 기여도의 합"으로 의미 변경. 파괴는 재귀적Clear()가 아니라 flatdestroySlotTree(파괴 walk +unbindLifetimewalk, outer 쪽 recompute는 1회만) — 물리 target이 살아있는 채로 논리 서브트리만 죽는 경우 명시적unbindLifetime필요(GC-native 정리의 예외 케이스). DOM 백엔드가 nested Slot을 실제<div>중첩으로 매핑하는 안은 기각(Fragment와 같은 이유로 wrapper-less 유지 필요) — 숫자 기반 메커니즘이 web에도 그대로 필요하나,insertBefore/removeChild가 물리적으로 밀고 당겨줘서 이미 배치된 형제 재작성은 불필요(2026-08-11 세션,base/slot-plan.md"Slot-in-Slot 중첩" 절). [2026-08-21 5라운드] 그 web 경로가 실제로 삽입 위치를 알 수 있도록 물리 조작이native*주입 op 계층으로 정리됐고(M5 배너가 목록, 시그니처는base/slot-plan.md의 "물리 조작은 주입 op다" 절 — [2026-08-22 정정] 여기 확정 전 가칭mountInst/unmountInst/disposeInst가 남아 있었음), 중첩 offset이 부모 베이스를 못 받던 결함과 재마운트가OffsetSource를 새로 만들던 결함도 같이 수정됐다.recompute트리거 모델의 크래시(RC-1)는 Blocker 게이팅으로 해결됨 — 위 M3의Dispatch.setLength/setOffsetSource항목 참고(base/slot-plan.md"재귀 메커니즘" 절). [재설계, 2026-08-21]attachSlot은 비공개 재귀 둘로 분해됨 —materializeSlotTree(부기만, Blocker가 감싸는 건 이제 여기뿐) +mountSlotTree(물리Parent대입만, Blocker 불필요), 그리고 그 둘을 순서대로 부르는 두 줄짜리 공개attachSlot(이름/시그니처/호출부 전부 그대로). 이걸로 "부모에게 알리는 길이가 최종값"과 "부기가 물리보다 먼저"가 처음으로 동시에 만족되고, 배치 밖 재마운트의 부모recompute가 2회→1회로 준다. 순서 제약이 줄 순서가 아니라 함수 경계로 강제되므로RC-1/RC-3/RC-4같은 "줄 순서를 잘못 잡아서" 나던 버그 클래스가 구조적으로 사라짐. 근거 기록은reference/slot-attach-decomposition.md. 관측 가능한 변화 하나:Parent대입 순서는 그대로지만 물리 마운트가 "부기 완료 후 일괄"이 되어,ChildAdded핸들러가 볼 때 서브트리 전체의Length/Offset이 이미 최종값이다(옛 코드는 미완성 스냅샷을 보여줬음). Slot(initial?: {T})생성자로 확장 — "인자 없는 빈 생성자로 확정"을 뒤집음,:Add반복 호출 sugar일 뿐(새 마운트 로직 없음).initial ~= nil이면(빈 테이블도) 즉시_crudUsed = true— 상태상Add→Remove와 동일하므로._crudUsed↔_listed상호 배타 가드 신설 — 기존엔:List설치 후 수동 CRUD만 막았지 반대(수동 CRUD 후:List설치)는 안 막아서:List의 reconcile이 기존 요소를 모른 채 충돌하는 gap이 있었음(2026-08-11 세션,base/ slot-plan.md"CRUD API 확정" 절).recomputeoff-by-one 버그 수정(2026-08-11 세션,base/ dispatch-core-plan.md"Length/Offset" 절) —sum누적과offset:Set순서가 뒤바뀌어Offset이 자기 자신을 포함해버리던 버그(예: 유일한 자식인데도Offset이 0이 아니게 됨) 수정. 재진입 방지 가드는 검토 후 기각 — 각 Slot이Relate(자기 자신)으로 독립된bk를 가져서 nesting만으로는 같은bk가 재진입되는 경로 자체가 없음이 재추적으로 확인됨. 진짜 재진입(부작용이 recompute 도중 같은 Slot의 length에 다시 쓰기)은Source⊇State의 "단방향" 원칙과 같은 카테고리의 위반으로 명시적 UB 명명(방어 로직 없음, 기존 "일반적 재진입 방어 안 함" 원칙과 정합).offset/sum은 0-based 개수,index는 1-based Lua 관례라는 것도 명시.- 반응형 raw 요소 —
State<T>/Source<T>도 Slot 요소로 허용 (2026-08-11 일곱 번째 세션, 같은 세션에 정정) —Slot:Add가 받는 실제 타입은T | State<T> | Source<T>(임의 깊이 조합 가능). [정정] 최초 검토한 "position-keyed StoreBind 구독 + Length를 Compute로 파생" 안은 기각(nilable 지원하려면 배열 파트None을 다시 끌어들여야 하고, Length 계산에 예외가 생기고,Move/Swap이 인덱스-구독 동기화 부담을 짐 —:List가 element 아닌key기준인 이유와 정면 충돌) — 새 메커니즘 없이 순수:Singlesugar로 확정:isState(element)면 그 자리에 내부적으로Slot(): Single(element)(updateFn 생략 시 identity 기본값)를 대신 삽입._elements엔None이 절대 안 들어감(비어있는 nested Slot이 자연히 Length 0 기여), raw 직접 전달 요소에만 여전히 non-nil 요구.:Single의updateFn도 이 sugar가 성립하도록 선택 인자로 완화 (Slot:Single(state, updateFn?, opts?), 기본값 identity).:Single/:List와는 대체 관계가 아니라 같은 메커니즘 위의 다른updateFn일 뿐 — rawState<T>요소(identity)는 coarse swap,updateFn직접 지정 시prev/userdatapatch-reuse +offset접근(:Single이 애초에 생긴 이유). 부수 발견(사용자)::List의reconcile이 nested-Slot 결과를 반환하는 아이템 다음 형제의index가 그 결과의 물리 개수만큼 건너뛰어야 함 — 안 그러면 멀티루트 아이템 다음 형제의 LayoutOrder가 겹침.base/slot-plan.md"반응형 raw 요소" 절. ⚠️ [2026-08-24 6라운드H-2] 그 의도를 구현하던 옛 공식 (pos = candidateIndex - 1 + (isSlot(result) and result.Length:Get() or 1))은 폐기됐다 — 두 좌표계(리프 개수 /_elements자리)를 한 변수에 겹쳐 써서table.insert(t, 0, x)로 조용한 영구 고아를 만들었고,.Length를 읽는 시점이 항상 0(마운트 전이라recompute가 아직 안 돎)이라 애초에 아무것도 반영하지 못했다. 확정된 해법은 배열 자리를slotPos로 따로 세고updateFn의index는Dispatch.getOffsetAt에서 뽑는 것 — 같은 문서의reconcile의사코드가 소스.
짜야 할 것
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⭐ [2026-08-24 신설, 6라운드 손 트레이싱
H-46] top-levelquad-base/Slot.luau— 값 타입 본체가 들어가는 파일. 생성자, 공개 CRUD 11종,:List/:Single,raw*세트,wrapElement/unwrapElement,attachSlot3형제(materializeSlotTree/mountSlotTree),elementOwner/claimOwner/releaseOwner,reindexFrom,collectLeaves,dispose,Detach/KeyGone. 아래 불릿들이 전부 이 파일의 내용이다.Dispatch/Slot.luau(맨 아래)는 핸들러/부기만 — 다른 값 타입(Modifier/Tag/Tween/Ref/Effect)이 전부 top-level 파일을 갖는 것과 같은 대칭이고,base/slot-plan.md의attachSlot블록이 이미 머리에 이 파일명을 적어뒀다 -
⭐ [2026-08-24, 6라운드] 이 마일스톤에서 새로 생긴 필드·헬퍼 (구현 항목으로 드러나야 놓치지 않는다):
bk.indexOfElement(물리 요소→_elements인덱스 역방향 맵,indexOfRaw가 이걸 O(1)로 조회하는 기본 경로. [2026-08-27, 9라운드 Q3] 옛 이름slot._elemIndex— 같은 뜻의 맵이 Slot 층과 Dispatch 층에 따로 살던 것을 Dispatch 부기 하나로 통일했다,base/dispatch-core-plan.mdsetLength절) ·reindexFrom(self, from)(_elements를 시프트하는 모든 자리가 부른다 — 실체화 여부와 무관하게 항상; 갱신 대상은 위bk.indexOfElement) · ⭐ [2026-08-27, 9라운드 Q2] 생성자에서 나는Offset/_baseObserver(Length와 같은 자리 — 마운트 시점에 만들면 첫 마운트/재마운트가 갈려 재마운트 캐시가 낡았다,H-125. 둘 다 bind/unbind로만 관리하고 제거/생성하지 않는다) ·slot._destroyed(파괴됨은 이 플래그 하나만 말한다 — 핸들을nil로 지워 그 뜻을 겸하게 하지 않는다. 마운트·공개 CRUD·:List진입에서 error level 2, 이중dispose는 no-op,base/slot-plan.md의 "파괴된 Slot은 재사용 불가" 절) ·slot._physicalTarget(실체화 시점부터의 생명주기 앵커,_mountedInst는 "마운트됨"만 뜻하게 좁혀졌다) ·collectLeaves(slot)(중첩 Slot의 물리 리프 평탄화 —Move/Swap/Extract/Splice가native*에 넘길elements배열을 만드는 데 필요, 없어서 그 넷이 미작성이었다) ·:List의prevKeys(옛keyIndex의 강등판, 단순 키 집합). 전부base/slot-plan.md가 소스 -
[2026-08-24
H-25파생]quad-types의Quad에Slot필드 추가 (위 M3 항목의 "마일스톤마다" 규칙) -
[2026-08-13 여섯 번째 세션 — 이 세션의 Slot 결정 전부, 구현 전 필독] -
State<Slot>교체 = 파괴가 아니라 언마운트(state<Frame>와 동일). 비파괴 경로unmountSlotTree를destroySlotTree와 별도로 구현 — 차이는 딱 둘: 실제Destroy()를 안 하고, 자식releaseOwner도 안 함 (자식은 계속 그 slot 소유라 통째로 재마운트 가능 = 포탈). 쓰는 자리:SlotHandler.process가 반환하는 클로저, 그리고:List의reconcile중Owned = false설치와Detach경로 ([재정정, 2026-08-21] 값 교체는Owned = true면 파괴가 맞다 —updateFn이 만든 걸 자기 손으로 못 지우기 때문.state<Frame>의미론은Owned = false가 담당). 여전히 파괴인 것: 명시적Remove/Clear/dispose, 그리고 [재정정, 2026-08-18 구현 전 QA]:List에서updateFn이nil/None을 반환하거나 키가 데이터에서 사라진 경로(2026-08-13의 "reconcile은 전부 비파괴" 일반화가:List엔 안 맞았음 —base/slot-plan.md의 "nil리턴은 파괴가 기본" 절이 소스). - 해제 시 owner 등록 되돌리는 순서 고정 —setOffsetSource(inst,k,None)먼저,setLength(inst,k,0)나중. 반대로 하면setLength안의recompute가 죽는 중인 서브트리의 offsetSource에 헛된:Set()을 날림.recompute는sourceList[i]가nil이어도None처럼 skip(방어). (⚠️ [2026-08-27 정정, 9라운드H-140] 여기 한때 *"해제 시slot.Offset = nil"*이 붙어 있었는데 그건 4라운드SL-75/D-60이 폐기한 문장이다 —nil로 갈아치우면 그 Source를 구독 중인 다운스트림이 끊겨 포탈이 깨진다.slot.Offset은 생성자에서 나서 Slot과 함께 죽는다(위_baseObserver항목과 같은 불변식).) - 소유권 판정을 둘로 분리 — nested(rawAdd)는 엄격claimOwner(같은 owner 재클레임도 error,Slot{a,a}차단, 반환값 없음), top-level은claimOwnerAt(element, inst, k)(정확히 같은(inst,k)의 spurious 재발행만false,Frame{slot,slot}은 error).releaseOwner는 불일치 시 즉시 error. -rawRemove가releaseOwner를 부를 것(옛 의사코드에서 누락돼 있었음),destroySlotTree가 자식 소유권 반납 +_mounted/_mountedInst복원 (GC에 맡기면 재사용이 GC 타이밍 의존으로 비결정적 실패). -SlotHandler.process는 claim 실패 시에도 파괴적 클로저를 반환해야 함 — no-op을 반환하면 다음 진짜 교체 때 정리 주체가 사라짐(retractFrom은 클로저가 early-return해도 체인에서 항상 소비하므로). - 전부base/slot-plan.md에 반영돼 있고,luau-test/19C 섹션이 소유권 분기를 음성 대조군까지 포함해 실측 검증함. -
dispose(value: Slot | Instance)— 대상이 아직 어느 트리에 의해 살아있길 요구되면 파괴를 거부하고 즉시 error(떼어내주지 않음 — 떼는 건Set=언마운트의 몫). 엔진은Destroy/Clear에 에러를 안 내지만 quad 자료구조가 깨지므로, quad가 관리 중인 값을 안전하게 지우는 유일한 경로. 마운트 위치는elementOwner가 이미 알고 있어 새 부기 불필요.isSlot(value)면 그 경로, 아니면 백엔드가 주입하는nativeDispose(element): ()(addTag/removeTag/setAttribute와 같은 "base 소유+op 주입" 패턴, quad-roblox는inst:Destroy())로 위임 ([2026-08-22 정정] 여기disposeInst라 적혀 있었으나 이름은 2026-08-21에native*계층으로 확정됨 — M5 배너 참고).Observer/Effect는 범위 밖(GC-nativebindLifetime/unbindLifetime만으로 충분, 트리 부기 없음) — 2026-08-14 열 번째 세션에question.md0-B 해소, 정본은base/slot-plan.md"dispose(value)" 절 -
Slot:List(data, updateFn, keyFn?)— 키 기반 동적 컬렉션 재조정,keyFn(item, index) -> key생략 시 원본data배열 위치(raw index)를 그대로 key로 사용(중간 삽입/삭제 시 identity 보존 안 됨, 캐스케이드 갱신 — 흔한 업계 관행과 같은 트레이드오프).updateFn<UD=any>(item, index: number, offset: Source<number>, prev: T?, userdata: UD?): (T|nil, UD?)가 매 reconcile 사이클마다 호출 (filter/toggle 지원 — 첫 반환값nil시 실제 파괴,Visible토글 아님, 200+ 항목에서 lazy하지 않은 문제 회피),prev그대로 반환하면 저비용 재사용 경로. [2026-08-18 신설, 이름 2026-08-19 확정, 2026-08-21 보존 주체 정정]Detach반환 경로 —updateFn이Detach를 반환하면 그 자리는 파괴하지 않고Parent = nil로만 내려와 Slot에서 빠진다. 보존 주체는userdata가 아니라slot._detached필드(Slot 필드여야destroySlotTreewalk가 닿고 소유권도 유지됨 —ud로는 최종 처분이 불가능). reconcile이prev로 그대로 돌려주므로ud에 담을 필요 없이 그대로 반환하면 재마운트되고, 이미 detach 상태에서 또Detach면 nop. 언마운트는 소유권을 유지하는rawDetach를 씀(rawUnmount아님).Instance.new/Destroy비용을 아끼는 filter용 경로. 공개 표면은None과 같이 패키지 최상위 export(base/slot-plan.md의 "Detach된 요소는slot._detached가 보유한다" 절). [2026-08-21 해소] "키가 사라졌을 때 홀드 중이던 요소의 처분"은KeyGone센티널로 확정 —updateFn(KeyGone, 0, offset, prev, ud)로 한 번 더 물어 처분을 받고, owner가 죽으면activateList가 건Effect가_detached를 전부 정리한다(같은 문서의 "KeyGone" 절). ⚠️ [2026-08-24H-50] 단 그 마지막 절반은 아직 "될 예정"이지 "된다"가 아니었다 —Effect의 leaf 사망 cleanup을 실제로 발화시키는 배선이 코퍼스 어디에도 없었다(6라운드H-11). 같은 날 확정으로bindLifetime/unbindLifetime이isEffect(value)를 보고Destroying을 걸고/끊는 것으로 닫혔고(base/effect-plan.md+base/lifecycle-pattern.md의 그 의사코드), 이 문장은 그 배선이 구현된 뒤에야 참이 된다 — M2Effect구현이 M6의 이 항목을 선행한다는 뜻이다. ([같은 날 재결정] 처음엔 *"EffectHandle이 자기bindLifetime직후에 건다"*였으나/code-review high가 그 호출부가 실재하지 않는다는 걸 지적했다 — 핸들은 남이 자기를 bind하는 걸 관측할 수 없고,Effect가 바인드되는 경로가 둘이라 호출부 쪽에 두면 반드시 한쪽이 샌다.)Owned옵션 신설 —:List/:Single의 설치 시점 플래그(기본true),false면 어떤 경로로도 파괴하지 않고 언마운트만(사용자가state에 담아 넘긴 요소용,Slot:Add(state)sugar가 이걸로 설치). 파라미터 순서는 반환값 순서(prev류 먼저,userdata류 나중)와 맞춤(2026-08-11 세션 정정, 원래userdata가prev보다 앞이었음).updateFn의index는keyFn의 rawindex(원본data배열 위치)와 다른 값 — "이번 사이클에 살아남으면 차지할 압축된 마운트 위치"(candidateIndex, filter로 압축됨),key와도 무관(순서/레이아웃 전용, 식별 목적 아님) — 문서화 시 셋(원본 raw index/key/updateFn의index)을 혼동하지 않게 주의.offset은Slot.Offset을 그대로 전달(형제 Slot/정적 자식 누적합,base/dispatch-core-plan.md의 "Length/Offset" 절) —index/offset둘 다 raw 값으로만 전달,Slot/Handler가LayoutOrder등을 자동으로 세팅해주지 않음 (2026-08-11 세션 확정 — 자동 바인딩은 컴포넌트가 이미 지정한 값을 매직으로 덮어쓰는 문제가 있어 기각, 실제 반영은 전적으로updateFn몫).:List가Source를 대신 안 만듦 — item/index를 반응형으로 감쌀지는updateFn이userdata에 직접 관리, "버림(nil반환)/ 다시 그림(prev==nil, 항상 새Source로 처음부터 올바른 값 생성)/ source만 갱신(prev재사용, 값 다를 때만:Set)" 세 갈래를updateFn이 명시적으로 나눠야 낭비 없음 — 재사용 중인 Source에 미리:Set()해뒀다가 결국 새로 그리게 되면 그:Set()은 아무도 안 구독한 상태라 무의미한 연산이 됨,updateFn만 이 갈래를 정확히 알아 낭비를 피할 수 있음(반환값 두 개는 서로 독립,result가nil이어도userdata는 명시적으로 반환 안 하는 한 안 지워짐). 정리 루프는mounted가 아니라 직전 사이클의 키 집합prevKeys전체를 순회해야 함 ([2026-08-24H-1] 옛 이름은keyIndex였고 인덱스 맵이었으나, 역방향 맵(지금은bk.indexOfElement— 2026-08-27 Q3로 Dispatch 부기에 통일, 그때 이름은slot._elemIndex)이 생기며 단순 키 집합으로 강등됐다) (userdata만 살아있는 채로 key가 완전히 사라지는 케이스 커버).userdata = userdata or {}lazy-init 패턴이 Luau 제네릭에서 잘 좁혀지는지 실측 필요.userdata는 GC-native 값만 허용,:Subscribe()한 Observer류 명시적 cleanup 필요한 값은 UB —item을 nilable로 바꿔 최종 제거 시 정리 훅을 한 번 더 부르는 안은 기각(Slot 부모 자체가 Destroy되는 경로에선 이 훅이 전혀 안 불려서 절반만 동작,retract가 Destroy 시 안 불리는 것과 같은 이유). (2026-08-09 세 번째 세션 확정,offset/rawindex/세 갈래 구조는 2026-08-11 세션 추가 확정,base/slot-plan.md"Slot:List(data, updateFn, keyFn?)" 절) 구현.data:Observer(fn)구독은:List()호출 시점이 아니라 Slot 마운트 시점까지 lazy —Dispatch.setLength와 같은 패턴으로bindLifetime(inst,observer)(마운트 이후:List()가 불리면self._mounted확인 후 즉시 활성화) (2026-08-09 일곱 번째 세션,base/slot-plan.md"Slot:List(data, updateFn, keyFn?)"의 "구독 시점" 절)Slot.Offset: Source<number>도Slot.Length처럼 공개 필드로 노출 —Length와 같은 자리, 즉 생성자에서Source(0)으로 만들고 마운트 시점엔Dispatch.setOffsetSource가 그 Source를 등록만 한다 (2026-08-11 세션,base/dispatch-core-plan.md의 "Slot.Length와 Slot.Offset은 별개" 절. [2026-08-27 정정, 9라운드H-125/Q2] 여기 한때 *"마운트 시점에setOffsetSource가 등록하는 바로 그 Source를self.Offset으로도 저장"*이었다 — 그러면 첫 마운트와 재마운트가 갈려 재마운트 캐시가 낡는다) -
base
Dispatch/Slot.luau(추상 재조정, mount/unmount/reposition 3훅) + quad-robloxHandlers/Slot.luau(실제 Parent 조작 + reposition —SetSiblingIndex또는LayoutOrder기반이면 no-op, 구현 선택)
M7 — Modifier
-
[2026-08-27 9라운드
H-142후속,/code-review] 생성기가 찍는FrameModifier류 메소드 목록에서도Parent를 제외할 것 — props 타입에서만 빼면Modifier():Parent(x)가 타입을 통과하고flatten이Parent를 해시 파트로 merge해 런타임에서야 죽는다.PreRef/PostRef가 Modifier 타입으로 차단되는 것과 같은 자리(base/bind-system-plan.md의H-142항목). -
Modifier()(빈 인스턴스 바닥 생성자, 2026-08-07 열 번째 세션 명시 —Source(default)/Ref(default)/Store({defaults})와 같은Type(args)팩토리 관습,modifier-plan.md3번) -
flatten-before-dispatch(
isModifier(v)로 배열 항목 중 Modifier만 판별해 필드 merge, 나머지는 안 건드리고 통과 — 2026-08-07 열 번째 세션 명시,modifier-plan.md1번), immutabletable.clone체이닝 —table.clone이 메타테이블을 복사 아닌 참조로 공유해 제네릭__index기반 체이닝이 안 끊긴다는 메커니즘은 확인됨(2026-08-12 열일곱 번째 세션,modifier-plan.md"table.clone의 정확한 동작" 절) — 실제 Luau 실행 확인은luau-test의17-modifier-index-tableclone-chaining.luau -
Modifier.Overridden(mod1, mod2, ...)(이름 확정, 구Merge→Override, 2026-08-08 세션) — 필드별 raw 덮어쓰기, 특별한 State/함수 분기 불필요(modifier-plan.md9번) -
Overridden가 서브타입 관계인 서로 다른 Modifier 타입(예:FrameModifier/GuiObjectModifier)을 섞을 때의 타입 시그니처 — [해소됨, 2026-08-13 첫 실측 라운드]luau-test/09로 실측 완료, 우려대로 깨짐 확인됨 →Overridden(...: any): any로 느슨하게 열어두는 게 실제 구현 방향(modifier-plan.md9-2번) -
State<Modifier>조합에isModifier기반 명시적 error 적용 (modifier-plan.md7번, 2026-08-09 세션 확정) — 타입 차단은 되면 좋은 보너스로 선택 검증(필수 아님) -
:Apply(factory)팩토리 함수 체이닝(modifier-plan.md8번, 예약 키Apply가 제네릭__index필드 setter와 안 겹치는지 확인) -
:Peek<<T>>(key): T|State<T>|nil필드 읽기 접근자 +isState(x)/isSource(x): boolean([2026-08-21 갱신] 인스턴스 브랜드 멤버십 기반 —isSource(x)는SourceBrand:is(x),isState는 그 위에StateBrand:is(x)를 OR로 얹은 상위 개념. 옛 "공유 레지스트리 +Brand.get(x) == SourceTag" 서술은 역전됨,archive/brand-shared-registry-reversed.md.modifier-plan.md9번,brand-plan.md의 "isXwrapper" 절, M2의Brand.luau에 이미 구현돼 있어야 함)
[2026-08-22 이동]
None센티널 +Dispatch/None.luau(NoneHandler/NilHandler)는 M3로 옮겼습니다 —None은 modifier 전용 값이 아니라 quad-base 디스패치 배관이고(architecture.md의 소스 트리에서도Dispatch/None.luau), M0의props.Modifier or None관용구 · M3의Dispatch.drive· M6의setOffsetSource(..., None)이 전부 이미 전제합니다. M7에서는 Modifier 쪽 표면만 다룹니다 — 인라인 키/setter로 필드를 지우는 용법과Peek반환 타입에None을 추가하는 것(modifier-plan.md2-1번).
- 프로퍼티류 필드 타입에
T' = T | Tween<T>치환 반영(타입 생성 스크립트가Position: UDim2자리를UDim2 | Tween<UDim2>로 만들면 끝, Modifier 런타임/__index자체엔 변경 없음 —modifier-plan.md10번, 2026-08-10 세션,base/tween-plan.md) - ⭐ [2026-08-24 신설, 6라운드 손 트레이싱
H-35]quad-base/Dispatch/Modifier.luau—ProcessedModifierHandler.flatten이 배열 자리를ProcessedModifier센티널로 소진하고, 이 전담 nop 핸들러가 정상Dispatch.process경로에서 캐치해setOffsetSource(None)/setLength(0)만 등록한다(Pre/PostRef의Processed*핸들러와 완전히 같은 모양).Modifier가 하나라도 든Frame{...}호출은 전부 이 핸들러를 거치는데 색인 두 곳에서 통째로 빠져 있어 구현자가 존재 자체를 놓칠 수 있던 자리다. 의사코드는base/modifier-plan.md의 flatten 절이 소스 - [2026-08-24
H-25파생]quad-types의Quad에Modifier관련 표면이 노출돼야 하면 같이 갱신(위 M3 항목의 "마일스톤마다" 규칙)
M8 — Ref
[2026-08-24— [2026-08-27H-25파생]quad-types의Quad에Ref필드 추가H-128후속]Ref최소형과 함께 M2 공통 기반으로 이동(그 체크박스).PreRef/PostRef필드는 아래 항목이 얹는다Ref.luau의 나머지 —:Wait(thread?)(self 반환). [2026-08-27 9라운드H-128] 최소형은 M2 "공통 기반" 절로 앞당겨졌다(표면 목록은 그 체크박스가 소스 — 여기 반복하지 않는다) —Ref가Epoch를 만족한다는 2026-08-25 확정 (7라운드H-58/H-64/H-70:.Revision은:Set()이Source와 같은bit32.bnot(-rev)로 갱신,Weak쪽이 프리미티브이고:Callback이 그 위에 "GC 킵"을 얹은 것,Effect생성자가self._epochs:Sync(d)로 태움)은 그 표면의 일부라 M2 몫이다 — 세부는 체크박스에 재서술하지 않고base/ref-plan.md의 "Ref는Epoch를 만족한다" 절이 소스. +PreRef.luau/PostRef.luau(별도 파일, Ref 런타임 재사용 + children 배열 전용, Modifier/Store 타입 차단, 위치 무관 호이스팅 pre-pass —base/ref-plan.md"phase옵션 폐기 → 위치로 표현,PreRef신설" 절 + "API 모양" 절)(v=Ref)매치 핸들러 — children 배열의 숫자 슬롯에 놓인Ref(default)인스턴스를 인식해 바인드(별도CreatedRef래퍼 없음 — 이름 자체가 폐기됨, 아래 참고)- 이중 배치 방지(
question.md0-W, 2026-08-14 열한 번째 세션 해소) —RefLeafHandler.process가 실제 바인딩 분기에서bindLifetime(inst, v)를, 실제 언바인딩 분기에서unbindLifetime(v)를 호출. 새Relate불필요 —bindLifetime이 이미 내장한canBound이중 바인딩 가드를 재사용하는 것뿐(같은Ref가 이미 다른 자리에 살아있으면 그 자리에서 즉시 error) —base/ref-plan.md"이중 배치 방지" 절 PreRef/PostRefpre-pass — 새Dispatch.*함수 없이Dispatch.drive(inst, flattened)자신이 본체 루프 전에 배열 파트를 한 번 훑어([2026-08-22 정정] 여기 "두 패스(배열→해시) 루프 전에"라고 적혀 있었으나 본체는 단일 일반화for다 —F-4-1),PreRef는 그 자리에서 fire하고PostRef는 로컬postRefList에 push만 함(Dispatch.process/getHandler 우회하는 raw 루프,flatten함수에는 얹지 않음 — 재바인드 시 flatten 재호출 가능성과 충돌하므로 기각). 복수PreRef/PostRef의 계열 안 상대 순서는 배열 index 순서 그대로 보장(별도 규칙 없음 — 배열 파트 index 순서 계약의 귀결. 2026-08-14 아홉 번째 세션에 잠깐 미보장으로 뒤집었다가 같은 세션에 철회 —archive/preref-order-unguaranteed-withdrawn.md,FastQuery(...) -> PreRef류 조합이 반례). fire/수집된 슬롯은 그 자리에서 소진([정정, 2026-08-14 두 번째 세션]None이 아니라 전용 센티널ProcessedPreRef/ProcessedPostRef처리 — 아래Processed*Handler항목이 그 자리를 정상 본체 루프로 마저 처리) —base/ref-plan.md"PreRef" 절 / "PostRef" 절- [2026-08-14 아홉 번째 세션 신설]
PostRef.luau+ 본체 루프 뒤postRefList소비 루프 —PreRef.luau와 같은 방식(Ref런타임 재사용 + 브랜드 태그만 다름, children 배열 리터럴 전용, Modifier/Store 타입 차단,_fired1회용 가드).Dispatch.drive가 해시 파트까지 끝낸 뒤postRefList를 순회하며 각PostRef를 fire — 배열 재순회가 아니라 실제 개수만큼의 짧은 루프. 보장 범위 주의: 자기 서브트리 완성은 보장하되 이 인스턴스가 부모에 붙는 것보다는 먼저임 —base/ref-plan.md"PostRef" 절 PostRef동적 경로 가드 Handler —PreRef의 것과 완전한 거울상 ({priority = HANDLER_PRIORITY_FALLBACK, isHandlable = v is PostRef, process = error(...)}), 같은 절 참고PreRef동적 경로 가드 Handler —{priority = HANDLER_PRIORITY_FALLBACK, isHandlable = v is PreRef, process = error(...)}형태로 정상 우선순위 레지스트리에 등록(k타입 안 가림),NoneHandler와 같은 "한 값 종류 전담" 패턴. 리터럴 배열 경로는 pre-pass가 이미 소진시키므로 이 Handler가 매치되면 곧 타입 차단을 우회한 버그라는 뜻 — 같은 절 참고. [2026-08-14 열한 번째 세션] 우선순위가 하드 블록이 아니라FALLBACK인 이유(나중에 named 자리 바인드가 확정되면 평범한 우선순위 Handler로 덮어쓸 수 있게 —Tag/Attribute와 같은 이유)와Observer/EffectHandle에도 같은 패턴의 가드가 추가됨은base/source-state-plan.md/base/effect-plan.md의 "동적 경로 가드" 절 참고- [2026-08-14 두 번째 세션 신설]
ProcessedPreRefHandler+ [아홉 번째 세션]ProcessedPostRefHandler(완전한 거울상, 코드 한 글자 차이) —{isHandlable = v == Processed*Ref, process = setLength(0)+setOffsetSource(None)+no-op retract}형태로 정상 우선순위 레지스트리에 등록,NoneHandler와 같은 "한 값 종류 전담" 패턴. pre-pass가 소진시킨 자리가 Length/Offset에 "0 기여"를 등록할 책임을 지는 자리 —base/ref-plan.md"PreRef" 절 / "PostRef" 절,base/dispatch-core-plan.md"Length/Offset" 절 - Ref 콜백/대기자 실행 루프 — [2026-08-24 6라운드
H-7로 재작성].Callbacks는{[callback|thread] = true}해시맵 셋이다(배열 아님).:Set(value)는.Value를 먼저 쓰고, 순회 전 스냅샷을 뜬 뒤 (pairs순회 중 새 키 추가가 Lua에서 미정의라 —H-23과 같은 처방) 키 타입으로 분기:type(k) == "thread"면Callbacks[k] = nil로 소진 후coroutine.resume(k, self)(값이 아니라 Ref 자신), 함수면k(value, self)호출 + 유지([2026-08-26, 8라운드H-107] 두 번째 인자로Ref자신 =Epoch을 준다 —Effect가Update(from)에 넘길 통로다). 순회 대상은 두 테이블 —.Callbacks(강)와.WeakCallbacks(weak-키)를 각각 스냅샷한다(H-108). 그리고.Value대입 직후·순회 전에self.Revision = bit32.bnot(-self.Revision)(순서 계약: 값 → 리비전 → 콜백). 중복 등록은 dedup이 계약이고 해제는:Uncallback(fn)(양쪽 테이블을 다 본다). ⭐ [2026-08-25 추가, 7라운드H-58/H-59] 약하게 등록하는 짝:WeakCallback(fn)이 신설됐고 그쪽이 프리미티브다 —:Callback(fn)은 거기에 "GC 안 되도록 킵" 하나를 더 얹은 것이다. 약한 등록은 weak-키 테이블(__mode = "k")로.Callbacks와 별도이고(Lua의 weak 모드는 테이블 단위), 발화 순회는 둘 다 훑으며:Uncallback은 양쪽을 본다. 의사코드는base/ref-plan.md가 소스. ⚠️ 옛 배열 설계(빈 슬롯 선형 탐색 등록,[i] = nil소진,#tborder 실측)는 전부 폐기됐다 — 해시맵엔 구멍도 border도 없다.:Wait(thread?)는 그대로 —thread가nil이면coroutine.running()캡처+yield, 있으면 등록만 하고 즉시self반환(남의 thread를 여기서 대신 정지시킬 수 없어서) - [2026-08-24 신설, 6라운드
H-7/ 2026-08-25 범위 축소, 7라운드H-58]Ref:Uncallback(fn)— 해제 경로(강·약 두 테이블을 다 본다). ⚠️Effect는 더 이상 이걸 안 부른다 — 여기 한때 *"Effect가 자기Refdep 콜백을 뗄 때 쓰고(_refCallbacks에 보관해둔 바로 그 클로저를 값으로 뗀다),unbindLifetime/:Unsubscribe()가 부른다"*고 적혀 있었는데 그 계약은base/effect-plan.md가 명시적으로 retract했다. 지금은Effect가 생성자에서:WeakCallback으로 한 번만 걸고 강한 주인은_deps이며(_refCallbacks는 폐기된 필드), 바인드/언바인드는Ref를 아예 안 건드린다.:Uncallback은 사용자가 직접 건 콜백을 떼는 공개 표면으로 남는다 LifetimeHandlequad-roblox 실제 구현 —bindLifetime/unbindLifetime/canBound/canExecute본체(인터페이스 자체는 M2로 이동됨,Relate자체는 quad-base라 quad-roblox 쪽 재구현 없음). [2026-08-14 다섯 번째 세션 정정] gcconn/gchold를 여기서 lazy 생성하지 않는다 — 생성은 M5의 Instance 생성 경로가 이미 끝내둔 것이고, 이 함수들은InstData에서 찾아 쓰기만 함.bindLifetime은gchold[value]=true(강참조로 생존 보장)와BindData:SetWeak(value, "gchold"/"gcconn", ...)(값이 자기 생존 판정 근거를 직접 들고 있게) 둘을 하고,unbindLifetime(value)은 그걸 되돌림. ⭐ [2026-08-24 6라운드H-11, 2026-08-25 7라운드H-58로 축소] 그리고isEffect(value)면 분기가 하나 더 붙는다 —value:_bindDestroying(inst)/:_unbindDestroying()를 부른다. 여기 원래 *"둘만 하고"*라고 적혀 있었는데 이 분기와 직접 모순이었다. ⚠️ [2026-08-25 정정]handle._observers전부로 cascade하지 않는다 — 그 필드 자체가 폐기됐다(_deps하나로 통합). 그리고_bindDestroying은Refdep 콜백을 (재)등록하지 않는다 — dep 등록은 생성자에서 끝나고, 여기서 하는 건Destroying연결과 조건부 캐치업 한 줄(if not self._installed or self._epochs:Refresh() then self:Rerun() end)뿐이다. 이게Effect의 leaf 사망 cleanup을 실제로 발화시키는 유일한 배선이고, M6의_detached정리가 여기 의존한다 (그 항목의H-50각주 참고). 의사코드는base/lifecycle-pattern.md와base/effect-plan.md가 소스. [2026-08-14 열한 번째 세션]canBound(value)/canExecute(value)는 비공개 헬퍼isBoundAlive(value)하나(복사된 gcconn의.Connected또는.Subscribed를 봄)를 공유하는 얇은 진입점 둘로 분리 —bindLifetime/Observer:Subscribe()의 이중 바인딩 가드는canBound, State emit 전파 루프만canExecute. 저장은 전부SetWeak(SetStrong아님 — gchold/gcconn은 아래 M5 클로저↔gchold[1]상호 참조로 이미 안전하게 살아있고, "다른 곳에서 안전하게 유지되는 것은 항상 weak로 잡는다"가 일반 규칙).base/lifecycle-pattern.md의 "bindLifetime/canBound/canExecute/unbindLifetime" 절
M9 — 컴포넌트 합성 레이어
- 플레인 함수 컴포넌트 관례 문서화/예제
props.Modifier/props.Ref전달 관례를 정식 컴포넌트로 검증(M0 스파이크를 정식화)
M10 — Event / OnChange / Attribute / Tag
✅ [2026-08-13 열네 번째 세션] 0-Z(Attribute 이름 소유권)/0-A(하강 diff) 확정 완료 — 이 마일스톤의 Tag/Attribute 항목은 quad-base로 재배치됐고(엔진 op
addTag/removeTag/setAttribute만 주입), 이름 소유권은 그룹 전용 키 +AttributeKeyHandler의 이름 claim이 판정함. 정본은base/attribute-plan.md/base/tag-plan.md.[2026-08-14 열두 번째 세션 정정]
TagHandler/AttributeKeyHandler/AttributeGroupHandler는 참조 카운트/이름 claim 알고리즘 구현일 뿐 —HANDLER_PRIORITY_FALLBACK에 실제로 등록되는 건 이를 감싸는 별도 파일TagFallbackHandler/AttributeKeyFallbackHandler/AttributeGroupFallbackHandler이고, [재역전, 2026-08-18 구현 전 QA] 등록 주체는 백엔드 팩토리가 아니라 quad-base 자신(백엔드 미로드 상태에서도 안내 에러 경로가 돌아야 하기 때문 —base/dispatch-core-plan.md의 해당 절). 아래 체크리스트의Handler파일 항목은 전부 이 구분을 반영하도록 갱신됨 — 뒤집힌 옛 모델은archive/tag-attribute-load-time-registration-reversed.md.
- [2026-08-24
H-39]TagHandler/AttributeGroupHandler가 자기 배열 자리의setOffsetSource(inst,k,None)/setLength(inst,k,0)을 등록 — 둘 다 0건이었다(위 M3의 그 항목). 같이type(k) == "number"가드도 추가(H-52—RefLeafHandler가 2026-08-18에 받은 수정을 이 둘은 못 받았다) - [2026-08-24
H-41]AttributeGroupHandler.process에groupClaimKeys위치 claim 배선 — 5라운드AT-1에서(inst, groupValue) → k로 확정해놓고 의사코드에 안 들어가 있었다.nameClaims보다 먼저 해야 절반만 기록되는 중간 상태가 안 생긴다 - [2026-08-24
H-27]OnChangeHandler.process에v == nil얼리리턴 — 없으면None으로 콜백을 끄는 게 실제로는 나중에 터질 Connection을 새로 심는 동작이 된다 - [2026-08-24
H-25파생]quad-types의Quad에Tag/Attribute필드 추가(위 M3 항목의 "마일스톤마다" 규칙) Handlers/Event.luau(ReflectionService기반 자동 판별)Handlers/OnChange.luau(OnChange(name)특수 키 팩토리+Handler,GetPropertyChangedSignal바인딩 — 제네릭 없이 콜백 타입은 인라인 명시, 이름별 weak 캐시로OnChange(a) == OnChange(a)동등성 보장 (AttributeKey와 동일 기법),base/onchange-plan.md, 2026-08-10 세션 확정·2026-08-11 아홉 번째 세션 후속(캐시))- [2026-08-13 열네 번째 세션 재배치]
quad-roblox/EngineOps.luau의 Tag/Attribute 몫 —addTag(inst,{string})/removeTag(inst,{string})(CollectionService),setAttribute(inst,name,v)(v==nil이면 삭제).RobloxFactory가BaseModule에 주입(bindLifetime/canExecute와 같은 패턴) — 아래 base 핸들러들이 이걸 호출함 (base/dispatch-core-plan.md"base가 소유하는 핸들러와 주입되는 엔진 op" 절). [2026-08-22 정정] 여기 "주입되는 엔진 op 3개"라고 적혀 있었으나 이 파일이 담는 op은 그 셋이 전부가 아니다 — M5의native*계층이 같은 파일에 들어오고 백로그의setTimeout/clearTimeout도 예정돼 있다. 주입 op 전체 목록의 소스는base/architecture.md의 소스 트리 안EngineOps.luau줄 — 여기서 세지 않는다. quad-base/AttributeKey.luau(단일 키AttributeKey<<T>>(name)+ 이름별 weak 캐시로 동등성 보장 + 스칼라 편의 패밀리String/Number/BooleanAttribute— 엔진 고유 타입 패밀리 (Color3Attribute류)만 quad-roblox의D(Declarative) 층에서 각자 추가. 타입 파라미터화 이름만 착수 전 확인,base/attribute-plan.md)quad-base/Dispatch/AttributeKey.luau(AttributeKeyHandler—setAttribute(inst,name,v)를v가 뭐든 무조건 호출 + 이름 claim(nameClaimsRelate, 다른 키 객체가 같은 이름에 들어오면 즉시 error, 반환 클로저는 자기 claim만 반납하고 엔진 부작용 없음). 알고리즘 구현일 뿐 스스로 등록되진 않음(아래AttributeKeyFallbackHandler항목 참고).question.md0-Z 결정 —base/attribute-plan.md"이름 소유권" 절)- [2026-08-14 열두 번째 세션 신설]
quad-base/Dispatch/ AttributeKeyFallback.luau(AttributeKeyFallbackHandler— 위AttributeKeyHandler를 그대로 감싸HANDLER_PRIORITY_FALLBACK으로 등록되는 별도 이름의 엔티티. [재역전, 2026-08-18] 등록 주체는RobloxFactory가 아니라 quad-base 자신 —base/dispatch-core-plan.md"base가 소유하는 핸들러와 주입되는 엔진 op" 절) Attribute.luau(quad-base — 그룹 값 타입+API:Attribute(store1, store2, ...)/Merged/Overridden/:NameMap,Tag와 동형 array-part 값 객체,base/attribute-plan.md. [2026-08-18]Merged는 이름이 겹치면 error,Overridden은 뒤가 이김 — 둘 다 제공)quad-base/Dispatch/Attribute.luau(AttributeGroupHandler— 이름마다 그룹 전용 키(비공개GetKey, 그룹 값 객체별·이름별 메모이즈)로Dispatch.process(inst,key,source,1)만 부르고, 반환 클로저가 자기가 등록한 키 전부에Dispatch.retractFrom(inst,key,1).process안에서retractFrom을 먼저 부르면 안 됨(철거는 전적으로 클로저 몫). 실제setAttribute/store-bind 구독/이름 claim은 전부 단일 키 경로 재사용 —base/attribute-plan.md"메커니즘" 절. 알고리즘 구현일 뿐 스스로 등록되진 않음, 아래AttributeGroupFallbackHandler항목 참고)- [2026-08-14 열두 번째 세션 신설]
quad-base/Dispatch/ AttributeGroupFallback.luau(AttributeGroupFallbackHandler— 위AttributeGroupHandler를 그대로 감싸HANDLER_PRIORITY_FALLBACK으로 등록되는 별도 이름의 엔티티, 등록 주체는AttributeKeyFallbackHandler와 동일하게 quad-base 자신 — [재역전, 2026-08-18]) Tag.luau(quad-base — 값 타입+immutable clone 체이닝:Tag(...)/:Added/:Removed/:Contains/:Apply/Merged/:Names,base/tag-plan.md— 2026-08-08 세 번째 세션 array-part 값 객체로 재설계, 구 해시 파트 모델은archive/tag-hash-key-model-reversed.md)quad-base/Dispatch/Tag.luau(TagHandler—isHandlable은isTag(v).addTag는 온전히process,removeTag는 온전히 반환 클로저 — 이름별 홀더 집합(tagNameMap, 위치k기준 참조 카운트)이 비었을 때만 실제removeTag, 그마저도 클로저가 받은 새 값이 그 이름을Contains하면 skip해 깜빡임 방지. 제거할 이름은 모아서 한 번에removeTag(inst, names).process쪽 별도 diff 없음,kTagMap도 불필요(클로저가v를 직접 캡처) — 2026-08-12 열한 번째 / 2026-08-13 네·다섯·열네 번째 세션,base/tag-plan.md. 알고리즘 구현일 뿐 스스로 등록되진 않음, 아래TagFallbackHandler항목 참고)- [2026-08-14 열두 번째 세션 신설]
quad-base/Dispatch/ TagFallback.luau(TagFallbackHandler— 위TagHandler를 그대로 감싸HANDLER_PRIORITY_FALLBACK으로 등록되는 별도 이름의 엔티티, 등록 주체는AttributeKeyFallbackHandler와 동일하게 quad-base 자신 — [재역전, 2026-08-18]) - [2026-08-14 세션에 누락 발견, 신규]
quad-roblox/Handlers/ InstanceShorthand.luau— UI 편의 숏핸드UICorner/UIPadding(+UIPaddingOffset)/UIScale(base/ui-shorthand-plan.md). 이 마일스톤 전후로 구현하기로 그 문서가 이미 지정해뒀는데 체크리스트에 항목 자체가 없었음. 구현 포인트: (a) 재사용 대상은 quad가 만든 고정 이름(_quad_corner류) 자식으로 한정, (b)v == nil이면 그 자식 제거, (c) 자식 프로퍼티는 직접 대입하지 말고Dispatch.process(child, prop, wrapped, 1)로 위임 — 이걸로 Tween이 공짜로 따라옴(해석은PropertyHandler하나에만 남음), (d) 스칼라→프로퍼티 타입wrap은Tween<T>의.Value에만 적용되도록 들어올릴 것, (e)UIPadding은 자식 프로퍼티 4개에 각각 위임, (f) 자식을 없앨 때retractFrom(child, prop, 1)도 같이. M11(Tween) 이후에 하면 (c)~(d)를 바로 검증 가능
M11 — Tween
[2026-08-10 세션, 구조 재설계] 독립 Dispatch 핸들러 모델에서 값-레벨
Tween<T> 래퍼 모델로 전환 — 상세는 base/tween-plan.md(전면
재작성), 구 모델은 archive/tween-special-bind-key-reversed.md.
확정된 것 — 코드 아님, 구현 전 필독
아래는 설계가 확정됐다는 사실이지 짠 코드가 아니다 — 체크박스로
두면 [x]가 "구현 완료"와 구분이 안 돼서 문서 머리 규약대로 분리했다
([2026-08-22]).
- override 정책 확정 완료(2026-08-12 세션,
base/tween-plan.md"확정:Tween{...}최종 모양" 절) — 검토했던 4가지가Tween.Cancel(기본)/Tween.Finish2값으로 압축됨(로블록스TweenBaseAPI 현실상 나머지가 관찰상 Cancel과 동일). Tween→plain 전환도 두 옵션 모두 "정리 후 즉시 덮어쓰기"로 수렴해 5번째 옵션 불필요로 확정. 구현 시 순서 주의: 이전 트윈 정리 → 그 다음 새 값 세팅 - 트윈 옵션 값 모양 확정 완료(2026-08-12 세션,
base/tween-plan.md) —Info: TweenInfo?우선 + 편의 필드(Time/Style/...) 폴백, 기본값은 로블록스TweenInfo.new()자체 기본값과 일치. 옵션 필드는 전부 plain만(State 불가) initValue(진입 애니메이션) — 에이전트 범위 제외로 확정 (2026-08-12 세션, 사용자가 직접 처리하기로) — 재검토 항목 아님
짜야 할 것
quad-base/Tween.luau(값 타입만 —Tween(opts)팩토리,isTween/TweenBrand,Value: Tplain만 받고 State 재귀 없음)Handlers/Property.luau에isTween(realv)분기 추가(기존Handlers/Tween.luau독립 핸들러는 폐기) + 3-상태 릴레이션 슬롯 (RobloxTween | true | nil—nil=첫 세팅,true=세팅됨/트윈 없음, 엔진 객체=활성 트윈) + 첫 세팅은 무조건 애니메이션 없이 스냅(hasBeenSet 억제) + 활성 트윈 정리는 override 정책 완료 후에만 새 값 세팅(순서 뒤바뀌면 트윈 다음 프레임이 방금 세팅한 값을 덮어씀)quad-roblox/Animate.luau— 시그니처도 이미 확정 완료(2026-08-12 두 번째/세 번째 세션,base/tween-plan.md):Tweenopts(Value제외)를T|State<T>로 받아 각 필드를 resolve한 뒤Tween{...}을 반환하는function(self)...end—:Apply(Animate{...})로 체이닝(:Compute가 아님,research/operator-sugar-plan.md"왜:Apply인가").CanAnimate필드 포함(false면Tween으로 안 감싸고 plain 값 그대로). M11은 구현만 하면 됨
특정 마일스톤에 안 묶이고 병행 가능
- 용어 정리 스윕 —
State/Slot등(PerInstanceState는Relate로 대체·해소됨,DI→D는 2026-08-18 확정·반영 완료) —.claude/question.md1번, 최종 이름 확정되는 대로 아무 시점에나 - 각 마일스톤 완료 시
.claude/qa-request//.claude/archive/에 기록, 필요하면.claude/session-summary.md"세션 히스토리"도 갱신(전체 원문은.claude/session/에,.claude/session-summary.md엔 2~4줄 요약+링크만 — 2026-08-11 재구조화 세션 참고)
백로그 (스코프 밖 — 필요성이 실제로 드러나면 그때 설계)
- 범용 렌더 디버깅 도구로서의 quad-mock(Tween mock 등 동적 동작 포함, M1의 quad-base 테스트용 mock과는 별개)
quad-debug/quad-debug-roblox-plugin— 실물 Instance→코드 위치 역추적 Studio 플러그인(research/debug-tooling-plan.md). 위 quad-mock과 목적이 다름(오프라인 검증 vs 실시간 라이브 관찰) — 단 trace 이벤트 스키마를 공유할 여지는 있음, 그 문서 참고. M2/M3/M5 구현 시 훅 확장 지점만 고려해두면 이 항목 자체는 지금 착수 불필요.- v1 마이그레이션 가이드(
objectListClass.__newIndex오타 기능 재현 테스트는 2026-08-13 세 번째 세션에 불필요로 해소됨 —archive/question-resolved.md참고, v2엔 대응 개념 자체가 없음) - Slot 형제 순서 보장(다중 백엔드 관점) — Roblox만이면 급하지 않음
- [2026-08-14 신설, 2026-08-19 설계 전부 해소 후
base/로 승격] 시간 기반 전파 게이트Debounce/Throttle(base/debounce-throttle-plan.md) — 제어 핸들 설계까지 닫히면서 quad-base에 새 코어 메커니즘을 추가하지 않는 순수 슈가로 확인됨(Blocker의 gated state +Ref+ 아래 주입 op 2개 위에 전부 얹힘, 그 문서 13절). [정정, 2026-08-24] 그 공용Gate추출은 M2(반응형 코어)에서 이뤄진다 — 2026-08-21에 "게이팅 먼저" 결정으로 디스패치 쪽에 앞당겨뒀다가, 2026-08-24 마일스톤 순서 교체(위 M2 배너)로 반응형이 먼저가 되면서 앞당길 필요 자체가 사라졌다.Blocker/Debounce/Throttle이 공유할 노드를 거기서 같이 빼둔다(따로 하면 같은 설계를 두 번 함). [2026-08-21] 표면 확정 —state:Gate(setup)메소드,base/gate-plan.md. 프리미티브 자체는 그 위에 나중에 얹으면 되고 M0/M2를 막지 않음. 주입 op 2개(setTimeout(func, delay) -> Timeout/clearTimeout, Roblox는task.delay/task.cancel로 배선 — 인자 순서가 반대라 주의)가bindLifetime/canExecute와 같은 base 범용 유틸 그룹에 추가될 예정이라는 것만 M1 설계 시 인지.os.clock()은 Luau 표준 라이브러리라 주입 대상 아님(단 절대 시각이 아니라 diff 전용) - [2026-08-14 아홉 번째 세션 신설] 생명주기 훅 슈가
OnCreated/OnRendered/OnDestroyed(base/lifecycle-hooks-plan.md) — 각각PreRef():Callback(guard(fn))/PostRef():Callback(guard(fn))/Effect(function() return fn end)를 반환하는 순수 팩토리 함수 (⚠️ [2026-08-26, 8라운드H-120]guard는 생략할 수 없다 —Ref콜백은 "등록 즉시 1회, 값이 nil이어도" 호출되므로 default 없는PreRef()에 맨fn을 걸면 생성 시점에fn(nil)이 먼저 불려inst를 바로 쓰는 콜백이 pre-pass 전에 죽는다.guard(fn) = function(v, r) if v ~= nil then fn(v, r) end end— 2-인자를 그대로 흘린다,Ref콜백이fn(value, ref)라 1-인자로 짜면Epoch를 조용히 삼킨다) 3개라, 착수 시점에 그 문서의 코드 스케치를 그대로 옮기면 끝(새 타입/ Dispatch 개념 없음, 패키지는 quad-base 확정). 설계는 확정됐지만 구현은 형제 백로그(quad-mock/quad-debug/Operator/Fallback)와 동급으로 맨 뒤 — 없어도 프리미티브를 직접 쓰면 되므로 기능 격차 없음. 단 이들이 얹히는PostRef자신은 슈가가 아니라 디스패치 코어의 일부라 M8에서PreRef와 같이 구현됨(위 M8 참고).