pesde처럼 rojo도 /code/.local/bin에 직접 설치(7.7.0, rokit.toml 핀과 일치). rojo sourcemap/build가 quad-roblox/roblox_packages의 심볼릭 링크(quad-base로의 workspace 의존성)를 실제 파일까지 투명하게 따라감을 확인 — 이전 세션이 찾은 "luau CLI가 symlink를 안 따라간다"는 문제는 standalone CLI 전용이고 Rojo/Studio 배포 경로엔 영향 없음이 확정됨. 덤으로 luau-lsp가 rojo를 감지해 자동으로 sourcemap을 watch하는 것도 확인 — wally가 안고 있던 에디터 타입 링킹 단절 문제가 이 구성에서 재현 안 됨. Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
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2026-08-19, 네 번째 세션 — M0/M1 스캐폴딩 첫 시도, wally→pesde 전환, @self require 함정
요약: 사용자 요청으로 M0(스파이크)/M1(스캐폴딩)을 revert 가능한
상태로 실제로 짜보며 문제를 찾는 시도. 그 과정에서 진짜 문제(require
경로 버그)를 하나 찾았는데 원인 진단이 틀렸었고, 사용자가 직접 정답
(@self)을 지목해 정정. 이어서 사용자가 패키지 매니저를 wally에서
pesde로 바꾸자고 결정, tbox 참고 후 실제 pesde를 설치해 워크스페이스
전체를 검증. 산출물은 .claude/base/project-setup-plan.md(신설)와
architecture.md의 "패키징 방식" 절 정정.
1. M0/M1 첫 실제 시도
ROADMAP.md M0(스파이크 3종)/M1(스캐폴딩)을 실제로 Luau로 짜봄:
- M0 항목 3(재귀 재-dispatch)은 기존 스파이크
03을 재실행해 여전히 유효함만 확인(재작성 불필요). - M0 항목 1(다이아몬드 전파)은
05-store-state-diamond-propagation.luau를 "emit은 항상 전파 +:Get()시점 캐시로만 dedup" 현행 모델로 재작성, 통과 후done/으로 이동. todos.md가 M0 항목으로 요구하던 "Store 미선언 키가 타입 에러 나는가"도 새 스파이크21로 확인 —luau-analyze가 정확히 2건의TypeError로 거부함을 확인(사용자의 "아마 그럴 것" 추측이 맞았음).- M1:
quad-base/,quad-roblox/폴더,Relate.luau(전량 구현),Debug/init.luau+ 최상위init.luau(New()/InitXxx팩토리 체이닝 +Relate기반 멱등 가드),quad-base/test/mock.luau(최소 mock) + 스모크 테스트까지 작성.
2. require 버그 — 원인을 잘못 짚었다가 사용자가 정정
quad-base/src/init.luau(require("./Debug"))가 크로스파일 require
전부 실패. 여러 각도로 재현하다 "standalone luau CLI가 relative
require를 process CWD 기준으로 푼다"는 결론을 냈고, 이 결론으로
첫 보고를 마쳤음(틀린 진단).
사용자가 바로잡음: "init.luau 는 상위 폴더를 자신으로 만들어낸다는
의미라, @self 로 주변 요소를 접근해야해" + Luau 공식 문서 링크 제공.
rfcs.luau.org/abstract-module-paths-and-init-dot-luau를 확인한 결과:
init.luau는 require-by-string 상 자기가 든 폴더 자체를 가리키는
특수 케이스라, 그 안의 ./X는 그 폴더의 형제를 가리키고, 폴더
안의 형제 파일을 가리키려면 예약 alias @self/X가 필요함 — CWD와는
무관한 문제였음. quad-base/src/init.luau의 require("./Debug")→
require("@self/Debug"), Debug/init.luau의 require("../Relate")→
require("./Relate")로 고치자 즉시 정상화(런타임 clean, luau-analyze
0 진단). 부수로 Relate.luau의 진짜 타입 내로잉 버그 2건도 이때 처음
드러나 같이 고침(전에는 require가 안 뚫려 그 부분이 타입체크 자체를 안
받고 있었음).
교훈: CWD 기반이라는 첫 결론은 "여러 재현 케이스가 다 맞아떨어졌다"는 확신 때문에 유지했는데, 실제로는 초기 가설(구조적 require 특수 케이스)을 검증 안 하고 다른 잘못된 가설로 건너뛴 것 — 사용자가 정확한 1차 소스 (공식 문서)를 제시해줘서 빠르게 정정됨.
3. tbox 확인 → pesde 결정 → 실제 설치·검증
사용자 요청: tbox(initreq/tbox) 확인 후 "pesde로 가야 할 것 같다"
(dev-dependency 등 더 나은 툴링). tbox엔 pesde/wally 설정 자체가 없었지만
(독립 스키마 라이브러리, 패키지 매니저 미사용), src/init.luau가
require("@self/...") 패턴을 실제로 쓰고 있어 위 2번 정정을 교차
확인해줬고, .vscode/settings.json이 enableNewSolver: true를 이미
켜둔 것도 HUMAN_TODO.md 6번(에디터 솔버 확인)에 참고 근거로 남음.
pesde 실물 설정은 initreq/vide(pesde.toml+rokit.toml 보유)를
템플릿으로 씀. 이어서 사용자가 직접 pesde 공식 설치 문서 링크를 주고
/code/.local/bin(이미 PATH)에 설치해보라고 요청 — GitHub 릴리스에서
pesde-0.7.3-linux-x86_64.zip을 받아 압축 해제 후 그 경로에 배치,
pesde 0.7.3 확인(rokit.toml의 핀과 정확히 일치).
실제 pesde install을 워크스페이스 루트에서 돌려서 나온 것들(전부
.claude/base/project-setup-plan.md에 정리):
- 패키지 이름에 하이픈 불가(
a-z/0-9/_만) —qwreey/quad-base가 파싱 단계에서 거부됨(에러 메시지가 원인을 안 알려줘서 처음엔 의존성 선언 문법이 잘못된 줄 알았음).quad_base/quad_roblox로 고침. workspace = "scope/name"의존성 문법은 원래 손으로 쓴 그대로 맞았음(이름만 고치니 바로 통과) —pesde add는 워크스페이스 멤버를 못 찾는다는 것도 같이 확인(레지스트리 전용 커맨드).pesde.lock은 워크스페이스 루트에 딱 하나만 생김.- 가장 중요한 발견 — 워크스페이스 의존성은 심볼릭 링크로
연결됨(
roblox_packages/.pesde/scope+pkg/version/pkg/src→ 실제 형제 패키지 경로). 실제로quad_base를quad-roblox에서require하는 스모크 테스트를 짜보니 "could not resolve child component 'src'"로 깨짐 — 직접 격리 재현(/tmp에 symlink 하나만 만들어require) 후 원인이 Luau의 require-by-string이 symlink를 의도적으로 안 따라간다(보안상의 이유, RFC 검색으로 확인, 향후.luaurcopt-in 토글 가능성만 언급되고 아직 없음)로 확정.quad-roblox가 실제로quad_base를 쓰게 될 M5부터 이 문제가 현실화됨 — Rojo/Studio는 아마 무관(파일시스템 워크라 symlink를 그냥 따라갈 가능성이 높음)이지만 이 세션엔 Rojo가 없어 미검증.
4. 산출물
.claude/base/project-setup-plan.md신설 — 위 내용 전부 정리, "확인 완료/아직 확인 안 된 것" 절로 후속 검증 항목 명시..claude/base/architecture.md"패키징 방식" 절 — wally→pesde 전환 반영..gitignore—roblox_packages//luau_packages//.pesde/추가.pesde.toml(루트+quad-base+quad-roblox),rokit.toml,.luaurc,default.project.json신설.quad-base/src/{Relate.luau,init.luau,Debug/init.luau},quad-base/test/{mock.luau,smoke.mock.luau}신설.luau-test/05(다이아몬드 전파, 재작성 후done/),luau-test/21(Store 미선언 키, 신규) — 둘 다STATUS.md표 텍스트는 아직 안 고침(스스로 발견한 것 — 다음에 손댈 것).
5. 커밋 후 후속 — 05/21 STATUS.md 반영, Rojo 설치·symlink 검증
사용자가 산출물(문서화+셋업 파일)만 먼저 커밋하길 원해 그렇게 진행(tooling:
커밋). 이어서 4가지를 전부 순서대로 진행하기로 함(사용자: "전부 차근차근
진행해보면 될듯 함") — (1) 05/21 STATUS.md 텍스트 반영 후 별도 커밋
(qa:), (2) Rojo 설치 후 symlink 처리 검증, (3) 스파이크 13 재작성,
(4) HUMAN_TODO 6번 에디터 솔버 설정.
(2) 완료 — pesde와 같은 방식으로 rojo도 /code/.local/bin에 직접
설치(7.7.0, rokit.toml 핀과 일치). quad-roblox/에 src+
roblox_packages를 매핑하는 임시 project.json으로 rojo sourcemap/rojo build를 돌려본 결과, symlink를 투명하게 따라가
실제 quad-base/src/init.luau 등까지 정확히 해소함을 확인 —
project-setup-plan.md가 가장 크게 남겨뒀던 미해결 항목이 이걸로
닫힘. 결론: 이전 세션이 발견한 "workspace 의존성 symlink가 require를
깨뜨린다"는 문제는 Luau standalone CLI 전용이고 Rojo/Studio 배포
경로엔 영향 없음(Studio 실물 확인은 여전히 계정 분리 대기,
HUMAN_TODO.md 1번). 임시 검증 파일(test-symlink-check.project.json)은
확인 후 삭제, 결과만 project-setup-plan.md에 반영.
다음: (3) 스파이크 13, (4) 에디터 솔버 설정.