pesde처럼 rojo도 /code/.local/bin에 직접 설치(7.7.0, rokit.toml 핀과 일치). rojo sourcemap/build가 quad-roblox/roblox_packages의 심볼릭 링크(quad-base로의 workspace 의존성)를 실제 파일까지 투명하게 따라감을 확인 — 이전 세션이 찾은 "luau CLI가 symlink를 안 따라간다"는 문제는 standalone CLI 전용이고 Rojo/Studio 배포 경로엔 영향 없음이 확정됨. 덤으로 luau-lsp가 rojo를 감지해 자동으로 sourcemap을 watch하는 것도 확인 — wally가 안고 있던 에디터 타입 링킹 단절 문제가 이 구성에서 재현 안 됨. Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
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프로젝트 셋업 — pesde 워크스페이스, .luaurc, require 구조
상태: base — architecture.md의 "구현 착수: 소스 트리 구조 확정" 절이
정한 소스 트리를 실제로 pesde/luau CLI로 셋업해보고 검증한 결과. 그
절은 "무엇을 어디에 두는가"까지만 다루고 "그걸 실제로 어떻게 굴리는가"는
비워뒀는데, 이 문서가 그 나머지 — 패키지 매니저 조작, require 문법,
현재 환경에서 확인된 한계까지. [2026-08-19 신설, 같은 날 pesde 실제
설치·pesde install 실행으로 검증]
전제: 이 문서가 서술하는 건 M0/M1 스캐폴딩 단계에서 확인된 사실이지
M3 이후 실제 구현이 아님 — quad-base/src는 아직 Relate.luau/골격
New()/Debug 서브시스템뿐이고 quad-roblox/src는 비어 있음
(.claude/todos.md가 여전히 진행 상황의 소스). 여기 적힌 require/pesde
규칙은 실제 소스가 늘어나도 안 바뀔 구조적 사실이라 base로 승격했지만,
"무엇이 구현됐는가"는 이 문서가 아니라 todos.md/ROADMAP.md를 볼 것.
왜 wally가 아니라 pesde인가
사용자 결정(2026-08-19): dev-dependency를 1급으로 지원하는 등 wally보다
툴링이 낫다는 판단. 상세 배경/재검토는 architecture.md의 "구현 착수:
소스 트리 구조 확정" 절 "패키징 방식" 문단이 소스 — 여기서 반복하지
않음. 요지만: 모노레포 모양(루트 통합 개발, 서브패키지마다 독립 게시)
자체는 안 바뀌고, pesde의 네이티브 workspace 기능이 그 모양에 그대로
들어맞는다.
pesde 워크스페이스 구조
quad/
├── pesde.toml # 워크스페이스 루트, private = true, workspace_members
├── rokit.toml # pesde/rojo 버전 핀
├── quad-base/
│ └── pesde.toml # name = "qwreey/quad_base"
└── quad-roblox/
└── pesde.toml # name = "qwreey/quad_roblox", quad_base에 workspace 의존
- 루트
pesde.toml:private = true(게시 안 됨) +workspace_members = ["quad-base", "quad-roblox"].[target] environment = "roblox"도 필요(공식 workspace 가이드 예제가 루트에도[target]을 요구함 — 이 세션엔roblox하나만 있어 실제로 검증 안 됨, 필요 여부/의미는 M5 이후 재확인 후보). - 서브패키지
pesde.toml:[target] environment = "roblox"+build_files = ["src"]+lib = "src/init.luau".quad-roblox는[dependencies] quad_base = { workspace = "qwreey/quad_base", version = "^" }. - ⚠️ 패키지 이름은
a-z/0-9/_만 허용 — 하이픈 금지(pesde install실측:qwreey/quad-base는 파싱 단계에서 바로 거부됨, 에러 메시지가 "did not match any variant of untagged enum DependencySpecifiers"로 나와서 원인 파악에 혼동을 줌 — 실제 원인은 이름 문자 제약이지 의존성 선언 문법이 아니었음).quad_base/quad_roblox로 확정 — 폴더 이름(quad-base/quad-roblox)은architecture.md가 이미 확정해둔 것이라 그대로 두고,pesde.toml의name필드만 언더스코어로 다르게 쓴다. 둘이 다르다는 걸 헷갈리지 말 것. pesde add는 워크스페이스 멤버를 자동으로 못 찾는다 — 레지스트리 검색 전용 커맨드라 로컬 워크스페이스 형제를 이름으로 넘기면 "package not found"로 실패한다.[dependencies]의workspace = "scope/name"줄은 직접 손으로 쓸 것(위 표기 그대로 — 실제로pesde install이 받아들이는 걸 확인함).pesde install은 워크스페이스 루트에서 한 번만 돌리면 전체가 갱신됨(qwreey/quad/qwreey/quad_base/qwreey/quad_roblox셋 다 스캔·링크).
툴체인 — rokit.toml
initreq/vide(참고 레포)의 rokit.toml 선례를 따르되 wally 항목은
뺐다. [2026-08-19] 이 세션이 /code/.local/bin에 pesde 바이너리를
직접 다운로드해 설치·검증 완료 — pesde 0.7.3, rokit.toml의 핀
(pesde-pkg/pesde@0.7.3+registry.0.2.3)과 정확히 일치. rojo 핀은
GitHub 릴리스 페이지 조회로만 확인했고 실제 설치·실행 검증은 안 함(Rojo는
Studio 연동이 필요해 HUMAN_TODO.md 1번과 같은 처지) — 버전이 오래되면
rokit add rojo-rbx/rojo로 다시 확인할 것.
require 구조 — @self가 필수인 이유
[2026-08-19, 사용자 지적 + Luau RFC abstract-module-paths-and-init-dot-luau로 확인]
init.luau라는 파일은 require-by-string 상 자기가 든 폴더 자체를
가리키는 특수 취급을 받는다 — 그래서 그 파일 안에서 쓰는 상대
경로는 일반 파일과 기준점이 다르다:
init.luau안에서require("./X")/require("../X")— 이 폴더 자체가 "자기"이므로, 상대 경로는 이 폴더의 형제/조상을 가리킨다. 즉quad-base/src/init.luau안의./Debug는quad-base/src/Debug가 아니라quad-base/Debug를 가리킨다(존재하지 않으면 즉시 에러).init.luau안에서 그 폴더 안의 형제 파일에 접근하려면@self/X를 써야 한다 —@self는 예약 alias로, 이 모듈(=이 폴더) 자신의 경로로 치환된다.quad-base/src/init.luau가quad-base/src/Debug에 접근하려면require("@self/Debug").- 일반 파일(
init.luau가 아닌*.luau)에서는 평범한 파일-상대 경로(.//../)면 충분 —@self가 전혀 필요 없다. 예:quad-base/src/Debug/init.luau(이것도 init.luau라 위 규칙이 적용됨) 안에서 형제Relate.luau(quad-base/src/Relate.luau,Debug폴더의 부모에 있음)를 가져오려면 —Debug/init.luau의 "자기"는Debug폴더이므로 그 부모(=quad-base/src)에 있는Relate.luau는 형제 폴더 취급 →require("./Relate")(◯),require("../Relate")(✕, 한 단계 더 올라가quad-base/Relate를 찾으려다 실패).
실측 근거: tbox(initreq/tbox, 다른 참고 레포)의 src/init.luau가
require("@self/types")/require("@self/schema/string") 패턴을
실제로 쓰고 있어 교차 확인됨. 이 세션에서 quad-base/src/init.luau가
처음에 require("./Debug")로 잘못 짜여 크로스파일 require가 전부
깨졌었고(런타임은 크래시, luau-analyze는 조용히 Unifiable<Error>로
새며 0 진단으로 통과 — 이것도 typing-limits.md의 "실측 방법 주의"
경고("luau-analyze가 진단 0건이어도 타입이 제대로 해소됐다는 뜻이
아닙니다")가 가리키는 것과 같은 종류의 함정, 다만 원인은 재귀 제네릭이
아니라 require 경로 오류라 그 문서 1번 항목과는 별개 사례), @self로
고치자 즉시 정상화됨(둘 다 clean).
체크리스트: 새 init.luau를 짤 때마다 "이 파일 안의 require가
같은 폴더 안의 형제를 가리키는가, 아니면 이 폴더의 형제/조상을
가리키는가"를 먼저 물을 것 — 전자면 @self/, 후자면 ./나 ../.
워크스페이스 의존성은 심볼릭 링크로 연결된다 — CLI 테스트의 함정
[2026-08-19 실측] pesde install이 워크스페이스 멤버 간 의존성을
해소하는 방식은 심볼릭 링크다 — quad-roblox/roblox_packages/
안에 실제로 이렇게 생긴다:
quad-roblox/roblox_packages/
├── quad_base.luau # 얇은 링커: return require("./.pesde/qwreey+quad_base/0.0.0/quad_base/src")
└── .pesde/qwreey+quad_base/0.0.0/quad_base/
├── src -> ../../../../../quad-base/src (symlink)
├── test -> ../../../../../quad-base/test (symlink)
├── pesde.toml -> ... (symlink)
└── pesde.lock -> ... (symlink)
⚠️ 문제: Luau의 standalone require-by-string 구현은 심볼릭 링크를
안 따라간다 — 의도된 설계다(Luau RFC 검색 결과: "보안 상의 이유로
symlink는 일반 파일처럼 취급되고 따라가지 않는다", 추후 .luaurc에
opt-in 토글이 추가될 수 있다고만 언급됨, 아직 없음). 직접 재현:
-- entry.luau, ./linked가 실제 폴더로의 symlink일 때
local v = require("./linked")
-- error requiring module "./linked": could not resolve child component "linked"
실무 영향: quad-roblox가 실제로 quad_base를 쓰게 되면(M5+),
표준 경로(require(".../roblox_packages/quad_base"))는 luau CLI로
직접 못 돌린다 — could not resolve child component로 즉시 깨짐.
[2026-08-19 후속 세션, 확인 완료] Rojo/Studio는 이 문제와 무관함 —
rojo를 같은 방식으로 /code/.local/bin에 설치해 직접 검증. quad-roblox/
아래 src+roblox_packages를 매핑하는 임시 project.json으로
rojo sourcemap을 돌려보니, symlink를 정확히 따라가 실제 파일까지
해소함을 확인:
{"name":"src","filePaths":["../quad-base/src/init.luau"],
"children":[
{"name":"Debug","filePaths":["../quad-base/src/Debug/init.luau"]},
{"name":"Relate","filePaths":["../quad-base/src/Relate.luau"]}
]}
rojo build(실제 .rbxm 생성)도 같은 트리로 에러 없이 성공. 즉 Rojo는
fs::canonicalize류 평범한 파일시스템 API로 트리를 만들어서 symlink를
투명하게 통과하고, 위 함정은 Luau standalone CLI의 require-by-string
전용 문제로 확정 — Studio 배포 경로엔 영향 없음. Studio 자체(플러그인
연동)까지는 아직 미검증(HUMAN_TODO.md 1번, 계정 분리 대기)이지만,
rojo build/sourcemap 레벨에서 이미 심볼릭 링크 순회가 확인됐으므로
Studio도 같은 파일시스템 계층을 쓰는 이상 다르게 동작할 이유가 없다.
우회가 필요한 범위는 M0/M1식 CLI 스파이크/mock 테스트로 좁혀짐:
roblox_packages/를 거치지 말고 실제 형제 패키지 경로를 직접 가리킬
것 — 예: quad-roblox/src에서 검증용 스크립트를 짤 때
require("../../quad-base/src")처럼. 프로덕션 quad-roblox 소스
자체는 그대로 표준 pesde 경로(roblox_packages/quad_base)를 쓸 것 —
Rojo/Studio가 실제로 소비하는 게 그 경로이고 위에서 확인했듯 문제없이
동작한다.
.luaurc — alias는 여전히 편집기 전용
.luaurc의 aliases(@quad-base/@quad-roblox)는 런타임
require에서 여전히 안 먹는다 — architecture.md가 이미 이렇게
서술해뒀던 걸 이 세션에 직접 재확인: require("@quad-base/Debug")를
실행하면 could not jump to alias "quad-base/src"로 실패(별도 에러
메시지라 위 심볼릭 링크 문제와는 다른 원인 — alias 자체가 런타임
미지원이라는 뜻, @self는 예약 alias라 이 제약과 무관하게 항상
동작하는 것과 구분할 것). 그래서 alias는 편집기 자동완성/타입체크
용도로만 남기고, 실제 require는 위 규칙대로 상대경로 + @self.
pesde.lock — 커밋 권고 (미확정, 사용자 판단 필요)
[2026-08-19 실측, 최초 서술 정정] 처음엔 "워크스페이스 루트에 딱
하나만 생긴다"고 적었으나 틀렸음 — 실제로는 pesde install이
워크스페이스 멤버마다 각자의 pesde.lock도 같이 만든다(루트
pesde.lock 1개 + quad-base/pesde.lock + quad-roblox/pesde.lock,
총 3개). 루트 것은 [workspace."qwreey/quad_base"]류 멤버 매핑만
담고, 멤버 것들은 각자의 실제 의존성 그래프를 담는다(quad_roblox의
lock엔 [graph."qwreey/quad_base@0.0.0 roblox"] + pkg_ref.ref_ty = "workspace"가 있음, quad_base는 의존성이 없어 메타데이터만).
이 세션의 잠정 권고는 셋 다 커밋: Cargo 생태계의 "라이브러리는
lockfile을 커밋하지 않는다" 관행이 여기 그대로 적용 안 되는 이유는, 이
lockfile들이 게시되는 대상이 아니기 때문 — 루트는 private = true,
quad-base/quad-roblox의 pesde.toml도 includes = ["src/*"]뿐이라
pesde.lock은 애초에 게시물에 안 들어감(외부 소비자는 이 파일들을 절대
못 봄 — 자기 프로젝트에서 새로 resolve함). 그래서 "라이브러리 lockfile
딜레마" 자체가 성립하지 않고, 그냥 "이 모노레포를 체크아웃한 개발자/CI가
재현 가능한 빌드를 얻는가" 문제로 좁혀지는데 그건 커밋하는 쪽이 유리 —
다만 이건 이 세션의 판단이고 최종 확정 아님, todos.md에 확인 필요
항목으로 반영.
확인 완료 / 아직 확인 안 된 것
확인 완료(이 세션, 실제 pesde/luau 실행 근거):
- pesde 워크스페이스 설치가 3개 패키지(루트+2서브) 전부에 대해 성공
- 패키지 이름 문자 제약(하이픈 금지)
workspace = "scope/name"의존성 선언 문법@self가init.luau의 형제 파일 접근에 필수라는 것(런타임+luau-analyze양쪽).luaurcalias가 런타임에서 여전히 안 먹는다는 것(재확인)- 워크스페이스 의존성이 symlink로 연결되고, 그게
luauCLI의 require-by-string과 충돌한다는 것(직접 재현 + Luau RFC로 원인 확인) - [2026-08-19 후속 세션] Rojo(
/code/.local/bin에 직접 설치,7.7.0,rokit.toml핀과 일치)는 위 symlink 문제와 무관 —rojo sourcemap/rojo build둘 다roblox_packages의 symlink를 실제 파일까지 투명하게 따라감을 확인. 위 심볼릭 링크 함정은 Luau standalone CLI의 require-by-string 전용 문제로 범위가 좁혀짐 - 덤 확인 —
rojo가 PATH에 잡히자luau-lsp(에디터)가 자동으로rojo sourcemap default.project.json --output sourcemap.json --watch를 백그라운드로 띄움(루트default.project.json기준). 즉 지금 이 워크스페이스에서 에디터 타입 링킹이 실제로 살아있다는 뜻 — wally가 안고 있던 "설치된 패키지의 타입 정보 단절" 문제가 이 구성에선 재현 안 됨(architecture.md가 pesde 전환의 배경으로 들었던 문제 자체가 실제로 해소됐다는 간접 증거). 산출물sourcemap.json은 재생성되는 빌드 산물이라.gitignore에 추가
아직 확인 안 됨(다음에 도구/환경이 갖춰지면):
- 루트
pesde.toml의[target]섹션이 실제로 의미가 있는지(지금은 workspace 가이드 예제를 그대로 따라 둔 것, 검증 안 됨) - Roblox Studio 자체(플러그인 연동)까지의 실제 동기화 —
rojo build/sourcemap레벨은 확인됐지만HUMAN_TODO.md1번(계정 분리)이 되기 전까진 Studio 실물로는 미확인 quad_base설치 시 나온 "roblox_sync_config_generator스크립트가 없으면 linking에 문제가 생길 수 있다"는 WARN의 실제 영향 범위 — 지금은 install 자체를 막지 않아서 방치, 실제 Rojo 동기화 단계에서 문제가 드러나면 그때 pesde 문서의[target.scripts]절을 찾아볼 것pesde.lock커밋 여부 최종 확정(위 절 권고는 잠정)