Compose 확장 함수 패턴을 콤비네이터로 흉내낸 얇은 sugar로 확정 — modifier-plan.md 8번 절, ROADMAP.md M7 체크박스, CLAUDE.md 세션 요약 반영.
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# ROADMAP.md
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quad-v2 구현 단계 실행 계획. 설계 근거/아키텍처 자체는 여기 안 옮겨적음 —
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`.claude/base/`가 소스, 여긴 **순서와 진행 상황**만. 마일스톤 시작할 때
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체크박스를 세분화해서 늘려도 되고, 끝나면 체크만 하면 됨 — 살아있는 문서.
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**2026-08-04 세션에 준비만 해둔 상태 — 아직 M0도 시작 안 함.** 다음 세션은
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바로 M0부터.
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## M0 — 스켈레톤 + 기술검증 (스파이크, "진짜" 마일스톤 아님)
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최종 소스 트리를 그대로 만들기 전에, 지금까지 **추론만으로 확정하고 실제
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Luau 코드로 부딪혀본 적 없는 세 가지**를 던지는 코드로 검증하는 단계 —
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`.claude/base/` 감사에서 나온 결론(2026-08-04). 여기서 뭔가 어긋나면
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`architecture.md`/`bind-system-plan.md` 등을 이 시점에 고치는 게 정상 —
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실패가 아니라 이 단계의 목적.
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- [ ] Store/State push-invalidate → pull-recompute propagation을 실제로
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짜보기(다이아몬드 의존성 케이스 포함 — 이미 invalid면 전파 중단되는지)
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- [ ] Source가 State를 구조적으로 만족하는 제네릭 타입(`:Compute<U>(self:
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Source<T>, ...) -> State<U>`류, self 타이핑 + State 참조 혼합)이
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Luau 솔버에서 안전하게 추론되는지 확인(2026-08-06 후속 세션,
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`base/store-semantics.md` "Source가 State를 만족함" 절 — `State<T>`가
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`Source`를 참조하지 않는 단방향 의존으로 두면 위험한 상호 재귀는
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피할 수 있어 보이나 실제 검증 전엔 확정 아님)
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- [ ] `process`/`retract` 재귀 재-process 디스패치를 실제로 짜보기(store-bind
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핸들러 하나 + `isHandlable` 우선순위 스캔 포함)
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- [ ] `props.Modifier`/`props.Ref` named-parameter로 받는 컴포넌트 하나 작성,
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`export type Params = {...}`로 타입 체크되는지 확인
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(`component-composition-plan.md` 최종 결론 1번)
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- [ ] 위 과정에서 소스 트리/메커니즘 문서에 고칠 부분이 생기면 그 자리에서
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`.claude/base/` 갱신
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**통과 기준**: 세 개 다 Luau에서 자연스럽게 짜이는 게 확인되면 M1 진행.
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안 되면 여기서 관련 `base/` 문서부터 고치고 재시도.
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## M1 — 실제 스캐폴딩
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- [ ] `quad-base/`, `quad-roblox/` 폴더 + 각 `wally.toml`
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- [ ] 루트 `default.project.json`, `.luaurc`(`architecture.md` "구현 착수:
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소스 트리 구조 확정" 절 그대로)
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- [ ] quad-base용 최소 mock 테스트 하네스(Vide `test/mock.luau` 선례, 순수
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`luau` CLI, `architecture.md` "테스트 전략" 절 참고)
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- [ ] 이 시점부터 `.claude/qa-request/`/`.claude/archive/` 폴더 실사용 시작
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## M2 — 디스패치 엔진
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- [ ] `Dispatch/init.luau`(`process`/`retract` 엔진, `isHandlable` 우선순위 스캔)
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- [ ] `Handler.luau`(핸들러 계약 타입)
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- [ ] mock 대상 테스트
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## M3 — Store/State/Source
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- [ ] `Source.luau`/`State.luau`/`Store.luau`
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- [ ] `store.key` dot-access 타입 추론 확인
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- [ ] mock 대상 테스트
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## M4 — 첫 end-to-end 반응형 업데이트
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- [ ] `Dispatch/StoreBind.luau`(재귀 재실행 로직, 엔진 무관)
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- [ ] mock 대상으로 "store 값 바꾸면 `process`가 다시 호출된다" 확인
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## M5 — quad-roblox 최소 프로바이더
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- [ ] `RobloxFactory.luau`(BaseModule 뮤테이션, 재호출 가드)
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- [ ] `DI/init.luau`(제네릭 생성자 + ~25개 정적 필드)
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- [ ] `Handlers/Property.luau`, `Handlers/InstanceChild.luau`
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- [ ] 실제 Roblox에서 첫 `Frame{...}` 렌더 확인 — **Studio 작업이라
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`HUMAN_TODO.md` 1번(계정 분리) 먼저 되어야 진행 가능, `SAFETY.md` 준수**
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## M6 — Slot
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- [ ] "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 열린 질문 확인(`slot-plan.md`) —
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Roblox 단일 백엔드로는 급하지 않으면 스킵하고 진행 가능
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- [ ] base `Dispatch/Slot.luau`(추상 재조정) + quad-roblox `Handlers/Slot.luau`
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(실제 Parent 조작)
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## M7 — Modifier
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- [ ] flatten-before-dispatch, immutable `table.clone` 체이닝
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- [ ] `Modifier.Merge`(가칭)
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- [ ] `State<Modifier>` 조합 타입 차단 확인(`modifier-plan.md` 7번, UB 확정)
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- [ ] `:Apply(factory)` 팩토리 함수 체이닝(`modifier-plan.md` 8번, 예약 키
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`Apply`가 제네릭 `__index` 필드 setter와 안 겹치는지 확인)
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## M8 — Ref
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- [ ] `CreatedRef` 메커니즘(숫자 슬롯 참가자)
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- [ ] `LifetimeHandle` 인터페이스 + quad-roblox 실제 구현(Instance 생존 확인)
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- [ ] `PerInstanceState` 인터페이스 + quad-roblox 실제 구현(weak-keyed table)
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## M9 — 컴포넌트 합성 레이어
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- [ ] 플레인 함수 컴포넌트 관례 문서화/예제
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- [ ] `props.Modifier`/`props.Ref` 전달 관례를 정식 컴포넌트로 검증(M0
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스파이크를 정식화)
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## M10 — Event / Attribute / Tag
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- [ ] `Handlers/Event.luau`(`ReflectionService` 기반 자동 판별)
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- [ ] `Handlers/Attribute.luau`
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- [ ] `Handlers/Tag.luau`(`CollectionService`)
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## M11 — Tween
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- [ ] `research/tween-plan.md` 남은 옵션 이름 확정(구조는 이미 확정)
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- [ ] `Handlers/Tween.luau`(높은 우선순위 store-bind 핸들러, 기본 오버라이드
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Cancel)
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## 특정 마일스톤에 안 묶이고 병행 가능
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- [ ] 용어 정리 스윕 — `State`/`DI`/`PerInstanceState`/`Slot` 등
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(`.claude/question.md` 1번), 최종 이름 확정되는 대로 아무 시점에나
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- [ ] 각 마일스톤 완료 시 `.claude/qa-request/`/`.claude/archive/`에 기록,
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필요하면 `CLAUDE.md` "최근 세션 요약"도 갱신
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## 백로그 (스코프 밖 — 필요성이 실제로 드러나면 그때 설계)
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- [ ] `research/existing-instance-bind-plan.md` — Modifier 정적 flatten과
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긴장 관계 있음, 재검토 시 그 문서부터 다시 볼 것
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- [ ] 범용 렌더 디버깅 도구로서의 quad-mock(Tween mock 등 동적 동작 포함,
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M1의 quad-base 테스트용 mock과는 별개)
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- [ ] `quad-debug`/`quad-debug-roblox-plugin` — 실물 Instance→코드 위치
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역추적 Studio 플러그인(`research/debug-tooling-plan.md`). 위
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quad-mock과 목적이 다름(오프라인 검증 vs 실시간 라이브 관찰) —
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단 trace 이벤트 스키마를 공유할 여지는 있음, 그 문서 참고. M2/M3/M5
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구현 시 훅 확장 지점만 고려해두면 이 항목 자체는 지금 착수 불필요.
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- [ ] v1 마이그레이션 가이드 + `objectListClass.__newIndex` 오타 기능 재현 테스트
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- [ ] Slot 형제 순서 보장(다중 백엔드 관점) — Roblox만이면 급하지 않음
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