- 리비전은 숫자(Revision)로 확정. 증가 방식만 미정 — 사용자는 bit32 랩을
염두에 뒀고(uint32 랩어라운드라 double 포화가 안 생김) 그건 맞지만, 충돌
거리는 오히려 짧아진다는 점을 같이 기록했다(평이한 +1은 2^53 포화,
bit32 랩은 2^32마다 한 바퀴). 둘 다 도달 불가능이라 실질 위험은 없다.
- "재계산 후 전부 최신으로 맞추려면 Update 외의 연산(:Sync)이 필요하다"는
에이전트 주장 철회 — Update가 Epoch|{Epoch}를 받으므로 전체 deps를 넘기면
그게 곧 sync다. Update를 "하나만 받는 것"으로 좁게 본 착오. 노드 초기화도
같은 연산 하나로 끝나고(반환값 무시 + rawInvalid = true), 이미 확정된
생성 규칙과 정확히 같은 동작이다. :Sync는 읽기를 건너뛰는 순수 최적화
변형으로만 남는다. 목록 순회 중 한 번 다름을 찾으면 반환값이 확정되므로
나머지는 읽지 않고 쓰기만 하면 된다는 내부 최적화도 기록.
- Observer 클로저는 :Compute와 같은 모양 fn(self, from: Epoch|{Epoch})로
방향 확정. 값이 아니라 핸들과 메타데이터만 넘기므로 "값을 안 실어주는
구독" 계약이 안 깨진다.
base/ 승격은 사용자 확인 대기 — 승격 시 state-epoch-plan/source-state-plan/
effect-plan/brand-plan 넷을 같이 고쳐야 한다. doc-check.py ERROR 0.
Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TiW21rnti9SbLgF6twtn6D
12 KiB
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Epoch 인터페이스 + EpochMap 컴포지션, 그리고 Brand 인스턴스화 (2026-08-21 신설)
상태: research — 사용자 제안, 두 차례 회신으로 §4가 사실상 전부 닫혔다
(남은 미정은 리비전 증가를 bit32 랩으로 할지 평이한 +1로 할지 하나뿐이고,
그건 어느 쪽이든 실질 위험이 없다). 다만 아직 base/로 승격하지 않았다 —
승격하면 state-epoch-plan.md/source-state-plan.md/effect-plan.md/
brand-plan.md 넷을 같이 고쳐야 하므로 사용자 확인 후에 한다.
base/state-epoch-plan.md/base/gate-plan.md/base/brand-plan.md가 여전히
정본이다. 발단은 "다중 의존성 Effect에서 한 파동에 fn이 두 번 도는" 갭
(base/effect-plan.md의 다중 deps 절, 2026-08-21 대화에서 에이전트가 제기).
1. 제안 (사용자 원문 요지)
- 에포크 부기를 State에서 떼어내 컴포지션 가능한 객체로. 가칭
EpochMap(), 표면은EpochMap:Update(Epoch|{Epoch}) -> boolean이고 그 boolean이 "뒤로 전파가 필요한가" 를 뜻한다. "이건 invalid 랑은 다른 구현이야." Observer는 emit의 주체를 클로저 인자로 흘려준다(값이 아니라 출처).Effect는 자기EpochMap을 하나 갖고, 각 dep의 observer 등록 함수 안에서 그걸Update한다 → 한 파동에 여러 dep가 깨워도 첫 번째만true라fn이 한 번만 돈다.- emit 페이로드에서 게이트를 뺀다.
emit(from: Source|{Source})이면 충분하다 — "하류가 Gate 노드를 받을 이유도 없거든." 런타임 분기는isSource로. - 더 나아가
Source가 아니라Epoch로 일반화한다.type Epoch = { Count: number }이고 그 자체로 키로 쓸 수 있는 unique 테이블.emit(Epoch|{Epoch}),Update(Epoch|{Epoch}). "'소스를 전해주는것' 이라고 보기엔 너무 협소하고, 일반화된 형태가 아님." - 그러려면
Brand가 다중 태깅을 허용해야 한다 — 나아가Brand자체를 인스턴스화 가능하게:Brand()가 weak[obj] = true|nil하나를 들고,SomeBrand:register(obj)/SomeBrand:is(obj). "본인이 거기 속하면, 본인이 직접 해당 브랜드를 가져와 등록하면 …isXXXX에서 각각의 구현을 넣을 필요가 없어짐. 따라서 외부 확장도 쉬워진다."
2. 에이전트 평가 — 방향은 옳다
EpochMap분리는 이미 코퍼스가 발견한 구분을 형식화한다. 같은 날state-epoch-plan.md가 맵을 둘로 가른 이유가 정확히 "값 유효성"과 "전파 dedup"이 비대칭으로 움직인다는 것이었다(§2의 "왜 테이블이 둘인가"). 후자만 떼어내 재사용 가능한 객체로 만들면, 노드가 아닌 소비자(leaf)도 같은 판정을 쓸 수 있다 — 지금 State에만 있어서 못 쓰던 것.- 다중 dep
Effect갭이 이걸로 정확히 닫힌다.A → b,A → c,Effect(fn, b, c)에서b/c는 서로 다른 노드라 접어줄 공통 하류가 없어 에포크 dedup이 못 도왔다.Effect가 자기EpochMap을 들면 그 지점이 곧 공통 하류가 된다. 대안으로 검토했던 "deps를 하나의 파생 노드로 수렴시키기"보다 낫다 — 노드를 더 안 만들고,effect-plan.md가 확정한 "의존성 N개면 내부 Observer도 N개" 구조를 안 건드린다. - 게이트를 페이로드에서 빼는 것도 맞다. 하류는 게이트 identity를 한
번도 안 쓴다(에포크 경계로 만드는 안은
state-epoch-plan.md§5-3에서 이미 기각됨). 배치가 "그 전파에만 쓰는 일회성 스냅샷"이라는 성질도 그대로 유지된다. Epoch로의 일반화가 실제로 계약을 정확하게 만든다. 맵이Source에서 요구하는 건 identity + 단조 증가 카운터 둘뿐이다. 그걸 이름 붙이면state-epoch-plan.md가루트 Source들의 에포크라 부르던 것이 그냥Epoch들이 되어 서술도 짧아지고, Source가 아닌 원천(외부 시계 등)도 특수분기 없이 낀다.Brand인스턴스화 — 다중 태깅 필요는 지금 실재한다.Source가SourceBrand이면서 동시에EpochBrand여야 하는데, 현행Brand.get(x) -> tag는 객체당 태그 하나라 표현이 안 된다 (base/brand-plan.md). 게다가 지금 서브타입은 손으로 쓴 OR 체인 (isState = isSource(x) or Brand.get(x) == StateTag)인데, 자기 등록 방식이면StateBrand:is(x)한 번으로 끝나 조회 수도 준다.
3. 대가 — [2026-08-21] 둘 다 사용자 회신으로 해소됨
에이전트가 대가로 짚었던 둘은 둘 다 실제 비용이 아니었다.
Brand.get(x)역조회 상실 — "확실히 의미가 없어진것 같습니다 필요하진 않아요." 코퍼스가 실제로 쓰는 건 전부isX형태의 멤버십 질문이고, "이 값이 대체 뭔가"를 되묻는 자리는 없다.- "포함 관계가 코드 모양에 드러난다"는 성질이 흩어진다 — 에이전트 착오,
철회. 사용자 지적: "여전합니다.
PreRefBrand가 존재할테니. 거기에is()를 해서, 코드에 전부 드러나는거 똑같습니다." 자기 등록 방식이 여러 브랜드에 등록하기를 강제하는 게 아니므로, 지금처럼 각 타입이 자기 브랜드에만 등록하고 포함 관계는 predicate 합성으로 한 곳에 쓰면 된다:local function isRef(x) return PreRefBrand:is(x) or PostRefBrand:is(x) or RefBrand:is(x) endbase/brand-plan.md가 2026-08-09에 세운 성질이 그대로 유지된다.
4. 결정 상태
- [해소]
Epoch는Source가 구조적으로 만족한다 — 사용자: "전자를 처음부터 생각했고".Source가State를 구조적으로 만족하는 기존 패턴과 같은 모양. - [해소] 리비전 필드는 공개로 둔다 — "
Source는 예약 이름이 늘어나도 됩니다(store 아님) 그냥 공개 필드로 두는게 맞는게, 그래야 타입 상Source가Epoch를 만족해요." 근거가 정확하다 — 필드가 비공개면 구조적 만족이 타입 레벨에서 성립하지 않는다.Store와 달리Source는 키가 사용자 것이 아니므로 예약 이름이 늘어도 충돌하지 않는다.- 이름: 사용자가
Count대신token/revision제안. 공개 필드는 코퍼스 관례가 PascalCase(Slot.Length/Slot.Offset/Ref.Value/blocker.IsBlocked)이므로Revision(숫자안) 또는Token(테이블안)을 권고.
- 이름: 사용자가
- [해소] 계약은 "직전 값과 다르다"만 요구한다 — 순서 비교(
<)는 지금 규칙 어디에도 안 쓰이고 전부==/~=뿐이라, 단조 증가조차 계약으로는 과하다.- ⚠️ 다만 사용자 근거 한 줄은 정정이 필요하다: "오버플로가 나든 뭐가
되든, 이전값과 다르다는 보장될거예요." — Luau 숫자는 double이라
랩어라운드가 아니라 포화한다.
2^53을 넘으면n + 1 == n이 되어 다르다는 보장이 정확히 그 지점에서 깨진다. 실제로는 도달 불가능하고 (초당 100만Set으로 285년), 그래서 문제로 보지 않는다 — 근거만 "오버플로해도 다르다"가 아니라 **"도달 불가능하다"**로 적어둘 것.
- ⚠️ 다만 사용자 근거 한 줄은 정정이 필요하다: "오버플로가 나든 뭐가
되든, 이전값과 다르다는 보장될거예요." — Luau 숫자는 double이라
랩어라운드가 아니라 포화한다.
- [해소] 숫자 리비전으로 간다 — 사용자 선택("Revision 숫자로 가는걸
저는 선택하고 싶어요"). 아래는 판단 재료였던 대조: 사용자 대안: "아니면 안전하게 그냥
테이블을 비교자로 씁시다. 별로 무겁지 않다고 보여요." 비교가 identity
동등성이라 기능적으로는 둘 다 성립한다.
- 테이블: 포화 문제 자체가 없음. 대신
Set한 번마다 테이블 하나를 할당한다 — 트윈처럼 매 프레임Set하는 소스가 여럿이면 GC 압력이 생긴다(quad는 GC-native 아키텍처라 이 축을 신경 써왔다). - 숫자: 할당 0, 비교도 더 쌈. 위험은 도달 불가능한
2^53뿐. - 에이전트 권고도 숫자(
Revision) — 트윈처럼 매 프레임Set하는 소스가 여럿이면 테이블안은 GC 압력을 만든다. - 증가 방식 —
bit32랩 vs 평이한+1, 아직 안 정함. 사용자는bit32가 uint32 안에서 랩어라운드한다는 걸 근거로 그 구조를 염두에 뒀다(bit32.bnot(-1) == 0,bit32.bnot(0) == 4294967295). 맞다 — 랩이면 double 포화(n + 1 == n)가 아예 안 생긴다. 다만 충돌 거리는 오히려 짧아진다: 평이한+1은2^53에서 포화하고,bit32랩은2^32마다 한 바퀴라 "정확히2^32만큼 벌어진 두 리비전"이 같아 보인다. 둘 다 도달 불가능이라 어느 쪽이든 실질 위험은 없고, 안전 마진만 보면 평이한+1이 넓다.
- 테이블: 포화 문제 자체가 없음. 대신
- [해소] State는
EpochMap을 둘 컴포지션하고,:Sync는 필수 연산이 아니다 — 에이전트 착오 정정. 에이전트가 "재계산 후 전부 최신으로 맞추려면Update외의 연산이 필요하다"고 적었으나,Update가Epoch|{Epoch}를 받으므로 전체 deps를 넘기면 그게 곧 sync다(사용자: "애초에 Update 자체가 전부 최신 상태로 만들고, 업데이트 된게 있으면 true 를 던지는거라"). 에이전트가Update를 "하나만 받는 것"으로 좁게 본 탓이다.- 초기화도 같은 연산 하나로 끝난다 —
:With/:Compute의 deps를 전부Update하고 반환값은 안 보고rawInvalid = true로 둔다. 이미 확정된 노드 생성 규칙(base/state-epoch-plan.md§2)과 정확히 같은 동작이다. - 내부 최적화(사용자 제안):
Update가 목록을 돌 때 diff 때문에 읽기가 들어가는데, 한 번 다름을 찾으면 반환값이 이미true로 확정되므로 나머지는 읽지 않고 쓰기만 하면 된다. :Sync는 순수 최적화로만 둘 수 있다 — 읽기를 아예 건너뛰고 쓰기만 하는 변형(반환값 없음). "없다고 안되는건 아닌데, 그냥 다 안 읽고 set 만 해버리는것은 처음 셋팅에 도움은 됩니다."
- 초기화도 같은 연산 하나로 끝난다 —
- [방향 확정]
Observer클로저 인자는:Compute와 같은 모양 —fn(self, from: Epoch|{Epoch}). 사용자: "Compute 와 유사하게 나올 수 있다 봐요. self 를 넘겨주고, 그 뒤에 epoch|{epoch} 를 주는게 맞아보입니다."base/source-state-plan.md의 ":With/:Compute— self 인자도 lazy 핸들로 통일" 절과 같은 결이고, 값이 아니라 핸들과 메타데이터만 넘기므로 "값을 안 실어주는 구독" 계약도 안 깨진다.- 반영 시 같이 손볼 것: 그 계약 문단과 인자 없는
state:Observer()유틸, 그리고base/effect-plan.md의 내부 Observer 등록부(여기서Effect가 자기EpochMap을Update한다).
- 반영 시 같이 손볼 것: 그 계약 문단과 인자 없는
- [해소]
Brand전환 범위와 마일스톤 — 역조회가 불필요하고 포함 관계 성질도 유지되므로 인스턴스 브랜드로 전면 전환이면 된다. 커밋된 M1 코드는Brand를 아직 안 쓴다(quad-base/src는init.luau/Relate.luau/Debug뿐, 2026-08-21 확인) — 전환 비용은 문서뿐이다.Brand라는 이름 자체는 여전히 용어 정리 대기(question.md1번).
관련 문서
base/state-epoch-plan.md— 지금 확정된 두 맵과 수신 규칙(§2).base/gate-plan.md— 배치 페이로드(4번), 빈 배치 무통지(8번).base/brand-plan.md— 현행 단일 레지스트리 설계와 서브타입 OR 합성.base/effect-plan.md— 다중 deps 절(이 제안이 닫으려는 갭).base/source-state-plan.md—state:Observer(fn)계약.