Slot:Add now accepts State<T>/Source<T> elements directly, arbitrarily nested. Implemented as pure sugar (isState(element) -> internally Slot():Single(element)) rather than a new position-keyed StoreBind mechanism, since the latter would reintroduce array-part None, Length special-casing, and Move/Swap index-subscription sync bugs that :List's key-based design specifically avoids. Slot:Single's updateFn is now optional (defaults to identity) to support this sugar. Also fixes :List's reconcile to skip the compact index by a nested-Slot result's .Length instead of a flat +1, so multi-root list items don't produce overlapping LayoutOrder ranges for subsequent siblings. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017ymPLYAQmEYnTrnrdAwxpU
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**2026-08-04 세션 말미에 전체 재정리함.** 예전엔 라운드(1차~6차)별로 문서가
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계속 쌓이면서 순서가 시간순도 우선순위순도 아니게 됐고, 이미 해소된 라운드
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기록이 새로 열린 질문보다 위에 있는 등 혼동을 유발했음(문서 감사에서 발견).
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그 상세 히스토리는 지우지 않았음 — git log로 이 파일의 이전 버전을 보거나,
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각 `base/`/`research/` 문서 안의 라운드 표시("2026-08-04 3차 라운드" 등)를
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따라가면 그대로 남아있음. 이 문서는 이제 **"지금 열려있는 것" 우선으로만**
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구성.
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## 지금 열려있는 것 (우선순위순)
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### 0. 추가 프리미티브 필요성 — 사용자 요청, 대부분 수렴(2026-08-06~07)
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사용자 질문: "다른 독립 프리미티브나 종속 파생 데이터는 뭐가 더 필요할 것
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같나요. 이것만으로 이 프로젝트는 충분하다 생각해요?" — 여러 서브에이전트
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조사 + 사용자와 라이브 논의로 계속 수렴 중. **2026-08-07 문서 정리에서
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확정/기각된 항목은 `research/additional-primitives-plan.md`에서
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분리됨**: Blocker → `base/blocker-plan.md`, Effect → `base/effect-plan.md`, Batch →
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`archive/batch-rejected.md`, Context(+레이어드 Store) → `archive/
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context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만** 남김.
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- **[해소됨, 2026-08-09 세 번째 세션]** 키 기반 동적 컬렉션 재조정 —
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`Slot:List(data, updateFn, keyFn?) -> Slot` 콜론 메소드로 완전히 확정
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(자유 함수/새 타입 둘 다 기각, "Slot이 이미 가진 것 위에 새 공개
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메소드를 안 얹으니 별도 타입일 이유가 없다"는 게 근거). Slot의
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`Extract`/`Add(index)` CRUD와 같이 확정됨, 상세는 `base/slot-plan.md`
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"`Slot:List(...)`" 절.
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- **[해소됨, 2026-08-07 여섯 번째 세션]** Effect/Observer 관계 — Effect는
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자유 함수로 확정(`state` 인자를 받으면 내부적으로 `state:Observer(...)`를
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조합해 재실행+자동 cleanup 배선, React `useEffect`와 동형). `state:Observer(fn)`도
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등록 즉시 1회 실행되는 것으로 확정. 상세는 `base/effect-plan.md`의
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"해결됨" 절과 `base/bind-system-plan.md`의 Observer 절.
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- Untrack/Suspense/Error Boundary/Readonly는 조사 결과 새 프리미티브 없이
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기존 설계·Lua 자체 기능으로 이미 충분한 것으로 판단(`research/
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additional-primitives-plan.md` "빈 자리 아닌 것" 절).
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- **[해소됨, 2026-08-11 세션]** `Slot:Single(state, updateFn)` — `:List`를
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0/1개짜리 배열로 감싸는 순수 sugar로 확정(`index` 없이 `offset`/
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`prev`/`userdata`만 전달, 고정 key로 `prev` 재사용 보장). `base/
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slot-plan.md`의 "`Slot:Single(...)`" 절. 같은 세션에 **Slot-in-Slot
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중첩도 확정**(요소 타입 제약에서 `Slot` 배제 해제, `Dispatch.setLength`/
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`setOffsetSource`를 Slot 자신을 owner 키로 재사용하는 재귀 `attachSlot`) —
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`base/slot-plan.md`의 "Slot-in-Slot 중첩" 절. **[해소됨, 2026-08-11
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일곱 번째 세션]** `Slot:Add`가 `State<T>`/`Source<T>`도 요소로 받음 —
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새 메커니즘 아니라 내부적으로 `Slot():Single(element)`(updateFn 생략
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시 identity)를 대신 삽입하는 순수 sugar로 확정(`updateFn`도 이때
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`Slot:Single(state, updateFn?)`로 선택 인자화). `base/slot-plan.md`의
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"반응형 raw 요소" 절.
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### 1. 용어 정리 (사용자 요청, 진행 중)
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사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지
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않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이
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볼게." 1차 제안 완료, 아래는 우선순위순 요약 — 최종 판단은 사용자와 계속
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논의 필요:
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- **`State`(1순위, 위험도 높음)**: 지금 정의는 "읽기 전용, 파생/캐시 뷰"인데
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React/Vue 등 업계 전반에서 "state"는 거의 항상 "쓸 수 있는 로컬 슬롯"을
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뜻함 — 처음 보는 사람이 정반대로 오해할 위험이 큼. `Computed`/`Derived`
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(Vue `computed()`, Svelte 5 `$derived`가 정확히 같은 의미로 씀)가 실제
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의미에 더 맞아 보임. 단, v1의 "register"를 이미 한 번 "State"로 리네임한
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지 얼마 안 됐다는 점 고려 필요.
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- **`DI`(Declarative Instance, 1순위)**: "Dependency Injection"의 업계
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표준 축약어와 완전히 겹침 — 4차 라운드에서 이미 한 번 실제로 오해가
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있었던 전례(`base/bind-system-plan.md`의 "인스턴스 생성" 절 참고).
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**파급 효과(2026-08-06 추가)**: `DI`가 리네임되면 `DI.FrameModifier`류
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Modifier 클래스별 타입 프리픽스도 같이 바뀌어야 함 — `DI` 리네임 논의
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때 이 연쇄까지 같이 고려할 것. **(2026-08-08 추가)** 사용자가 `D`(Declarative
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만 남김)로 축약하는 안을 제안 — 근거: (1) "Instance" 전용 개념이 아니라
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quad-* 전반의 declare 요소로 확장해도 되는 이름, (2) 엔진 종속 없이 다른
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백엔드에서도 재사용 가능, (3) 어차피 `D.FrameModifier`류 타입 프리픽스가
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길면 못 쓰므로 짧아야 한다는 실용적 제약. 아직 최종 확정 아님 — 다음
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세션에서 마저 논의(한 글자 식별자의 검색성/자기설명력 트레이드오프를
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문서에서 어떻게 보완할지도 같이).
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- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** `PerInstanceState` — 이름 문제 자체가 없어짐.
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`State`와 이름이 겹쳐 혼동 유발하던 그 유틸은 `Relate`로 대체·정식
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승격됨(`base/relate-plan.md`) — 이름도 이미 사용자 확정("Relate 괜찮아요"),
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`State`와 안 겹침.
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- **`Slot`(2순위)**: Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가
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다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이
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헷갈릴 수 있음.
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- **`canExecute`(3순위, 사소함)**: 실제로 "이 핸들이 아직 살아있나" 확인인데
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이름이 범용 권한 체크처럼 들림 — `isAlive` 쪽이 더 직접적이라는 제안이
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있었으나, **(2026-08-08 재검토)** `isAlive`는 top-level `isX` 계열
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(`isState`/`isRef`/`isPreRef`/`isModifier`/`isObserver`류 — 전부 타입
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판별자)과 접두어가 겹쳐 "이것도 타입 체크인가" 오해를 유발할 수 있다는
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점이 지적됨. `canExecute`는 타입이 아니라 liveness(생존 여부)를 묻는
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질문이라 `is`보다 `can` 계열 접두를 유지하는 쪽이 낫다는 방향으로 사용자가
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기욺 — 여전히 미확정, 다음에 `can`으로 시작하는 구체 대안(예: `canRun`)을
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같이 검토할 것.
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- **[해소됨, 2026-08-09 세 번째 세션]** 키 기반 동적 컬렉션 재조정 이름 —
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`List`로 확정(`Slot:List(...)` 메소드, `Render`/`Draw`는 기각). 상세는
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`base/slot-plan.md` "`Slot:List(...)`" 절.
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- **[해소됨, 2026-08-09 세션]** `Bound` — **`canBound(handle): boolean`
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탑레벨 함수로 확정**, `canExecute`와 같은 결(raw 필드를 직접 노출하는
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대신 predicate 함수로 감쌈). `base/bind-system-plan.md` "이중 바인딩
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금지" 절 참고.
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- **`Brand`(3순위, 사소함, 2026-08-07 여덟 번째 세션 추가)**: 런타임
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nominal 타입 판별 통합 메커니즘(`Brand.set`/`Brand.get`, `isState`를
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10종 branded 타입 전부로 일반화) — `bind-system-plan.md`의 `Brand`
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절에서 동작/구현 방식은 확정, "OOP 인스턴스의 클래스명을 얻는 느낌"을
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전달할 더 나은 이름이 있는지가 열린 질문(사용자가 직접 제기) — `Tag`는
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이미 quad-roblox의 `CollectionService` 래퍼로 쓰여서 이름 충돌, 후보로
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"type namespace"류를 사용자가 검토했으나 미확정. **(2026-08-08 재확인)**
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사용자가 다시 짚었지만 여전히 미정.
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- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** `Ref`/`PreRef`/`Peek`/`isState`(구
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`Override`는 이미 `Overridden`으로 별도 확정) — 전부 현재 이름 그대로
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유지로 확정. `Ref`는 "지연 없는 확정된 값 박스"라는 정의를 재확인(leaf
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노드를 담는 용도로도, leaf 노드에 바인딩하는 용도로도 쓰임 — 넓어진
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정의에도 여전히 맞음), `PreRef`는 더 나은 대안이 안 보여 그대로,
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`Peek`/`isState`는 이미 잘 맞는다고 재확인.
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- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** `None`/`NoneHandler` — `Undefined`/`Null`/
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`Nothing`도 검토했으나 기각(`Null`은 보통 "포인터가 비어있음"을 뜻해
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"값이 없음"이라는 의도와 안 맞는다는 게 이유), `None`/`NoneHandler`
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그대로 확정.
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- **[해소됨, 2026-08-08 세션]** "프로바이더" → **`Handler`로 확정** —
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`base/module-lifecycle-plan.md`가 이미 [해소됨]으로 표시해뒀던 걸
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이 목록에 반영 안 하고 있던 stale 항목. `Processor`는 계약 메소드 이름
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자체가 `process`라 "그 안에 또 process가 있어" 눈에 걸리고, `Provider`는
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`canProvide`처럼 "뭔가를 공급한다"는 늬앙스라 실제로는 값을 처리/반응하는
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Handler의 동작과 안 맞으며 React `Context.Provider`류 맥락 패턴과도 헷갈릴
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수 있고, `Plug`는 "꽂힌다"는 늬앙스는 맞지만 "값을 처리한다"는 의미가
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없어 기각 — `Handler`가 계약(`isHandlable`/`process`/`retract`) 전체를
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가장 정확히 담는다는 사용자 재확인. 근거를 `base/module-lifecycle-plan.md`
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"프로바이더" 절에 보강 완료.
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- **이미 지나간 사례로 참고**: `register`(v1) → `State`(v2) 리네임은
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"모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든
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셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것.
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- `Store`/`Source`/`Modifier`/`Ref`/`PreRef`/`Peek`/`isState`/`Handler`/
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`None`/`NoneHandler`/`process`/`retract`/`isHandlable`은 업계 선례와
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잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음.
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- **`Tag`/`Added`/`Removed`/`Merged`(3순위, 사소함, 2026-08-08 세 번째
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세션 array-part 값 객체 재설계 때 확정된 API 표면)**: `base/tag-plan.md`가
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"열린 질문 없음, 값 모양/메커니즘/retract/패키지 배치 전부 확정, 이름
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자체만 용어 정리 대상"이라고 명시해뒀으나 이 목록에 반영이 안 돼 있던
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누락 — 이번에 추가. `Tag`는 Roblox `CollectionService`가 쓰는 용어와
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1:1 대응이라 그 자체로는 무난해 보이지만, 위 `Brand` 항목(97-99행)에서
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"`Tag`가 이미 이 뜻으로 쓰이고 있어서 충돌"이라는 이유로 `Brand`의
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대안 이름 후보에서 제외됐다는 점은 참고할 것 — 두 이름이 같은 코퍼스
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안에서 공존 가능한지도 같이 검토 대상.
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### 2. 구현 착수 직전 감사 결과 (2026-08-06 신설, M0 착수 전 확인 권장)
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`research/pre-implementation-audit.md` — `base/` 전체를 M0 착수 직전
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시점에서 모호성/지연결정리스크/단순화후보 세 렌즈로 재감사한 결과. 총
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11개 우선순위1(구현 중 바로 부딪힐 가능성 높음) + 11개 우선순위2(지금
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정해두면 싼 지연리스크) + 2개 단순화후보. 전체는 그 문서 참고, 특히
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사용자 판단이 필요한 것 위주로 요약:
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- **[해소됨, 2026-08-10 세션]** Tween.luau가 "범용 store-bind 캐치올
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핸들러"의 유일한 예시로 서술됨 — Tween을 독립 Dispatch 핸들러에서
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값-레벨 래퍼(`Tween<T>`, PropertyHandler가 소비)로 재설계해 해소.
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범용 State/Source 언랩은 `Dispatch/StoreBind.luau` 하나뿐, Tween 여부
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판단은 완전히 별개(`research/tween-plan.md` 전면 재작성, 우선순위1-1
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해소).
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- **[해소됨, 2026-08-09 세션]** `State<Modifier>`와 Ref/Slot이 Modifier
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필드에 들어가는 것 — 이제 둘 다 `isX` predicate 기반 명시적 `error`로
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통일(`base/modifier-plan.md` 4번/7번 절, `base/store-semantics.md`
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"따름정리" 절). Luau 타입 차단은 "되면 좋은 보너스"로 격하되어 더
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이상 필수 검증 항목 아님 — 문서모순 절 + 우선순위2-2도 갱신 완료.
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- ~~`props.Modifier`/`props.Ref` forwarding 관례가 Lua 배열 리터럴
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nil-hole 함정에 그대로 노출됨~~ — **반영 완료(2026-08-07 열 번째
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세션)**. `props.Modifier or None`/`props.Ref or None` 관용구를 필수로
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확정(`base/component-composition-plan.md` "필수 관용구" 절) — M0에선
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이 관용구 자체가 타입/런타임 양쪽에서 문제없이 동작하는지만 검증.
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- **~~`canExecute`/`Connected`의 실제 구현 방식이 미확정~~ — 반영 완료
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(2026-08-08 세션)** — 우선순위1-6 해소. `bindLifetime(inst,value)`/
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`canExecute(inst,value)` 탑레벨 함수로 확정(네임스페이스 안 씀,
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`LifetimeHandle.luau`는 이 둘의 인터페이스만 갖고 quad-roblox가 구현
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주입), 시그니처는 `(handle)`이 아니라 `(inst, value)` 2-인자로 재정정
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(Observer 자신의 `Subscribed` 상태를 먼저 보고, 그 다음 `inst`의 공유
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gcconn을 봄 — 두 조건이 독립적이라 하나로 못 뭉침). gchold 저장소는
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새 프리미티브 `Relate`(`base/relate-plan.md`) 위에 구현 — `base/
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lifecycle-pattern.md`의 "`bindLifetime`/`canExecute` — 확정" 절 참고.
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- **~~`LifetimeHandle` 인터페이스가 M8에 배치돼 있지만 M4/M6이 이미 그걸
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필요로 함(로드맵 순서 역전)~~ — 반영 완료(2026-08-07 세 번째 세션)**:
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`LifetimeHandle`/`Relate` 인터페이스(타입만)를 `ROADMAP.md`
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M2로 옮기고, quad-roblox 실 구현만 M8에 남김 — 우선순위1-9 해소.
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- **[해소됨]** retract 시 "이전 핸들러" 추적 책임 소재 — Dispatch 체인
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(`chains`)+`Dispatch.retractUnder`로 2026-08-08 세 번째 세션에 이미
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해소(`pre-implementation-audit.md` 1-2, `bind-system-plan.md` "Dispatch
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체인" 절). **[해소됨, 2026-08-09 세션]** `:Compute`의 `previous` 인자
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오버엔지니어링 의심도 기각(`bind-system-plan.md` "previous" 절,
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`pre-implementation-audit.md` 3-1). **[해소됨]** UI shorthand의 기존
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UICorner 매칭 기준도 `base/ui-shorthand-plan.md`에 이미 확정 반영돼
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있던 것을 이번에 `pre-implementation-audit.md` 2-11에도 해소 표시로
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동기화. **[해소됨, 2026-08-09 세 번째 세션]** Slot CRUD 의미론
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(`add`/`remove`/`clear`) 미정의(1-7)/`isMounted` 이중 추적 혼용(1-8) —
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`base/slot-plan.md` 참고. **아직 실제로 열려있는 건 하나** — 우선순위
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스캔 동률/매치실패 처리(1-3) — `pre-implementation-audit.md` 본문 참고.
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- **[해소됨, 2026-08-08 두 번째 세션]** `Frame { ref }`/`Frame { observer }`처럼
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children 배열 숫자 슬롯에 직접 놓는 leaf 값을 매칭·바인드하는 Handler
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(`(i:number, v=Ref/Observer/PreRef)`)의 패키지 배치 — 원래 제안대로
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`quad-base`, `Dispatch/Leaf.luau`(이미 있던 `Dispatch/StoreBind.luau`와
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같은 층위)로 확정. Dispatch 자체가 프리미티브가 아니라 탑레벨 싱글톤이고
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base 기본 핸들러와 quad-roblox 백엔드 핸들러가 같은 `Dispatch.addHandler`
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레지스트리를 공유한다는 결론과 함께 나온 것 — `base/bind-system-plan.md`
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"Dispatch는 프리미티브가 아니다" 절, `base/architecture.md` 소스트리 참고.
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### 3. 낮은 우선순위
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- `research/existing-instance-bind-plan.md` — 스코프 논의만 필요, 구현
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착수를 막지 않음.
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- **v1 `objectListClass.__newIndex` 오타 기능의 재현 테스트 필요** —
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`reference/quad-v1-architecture.md`에 남겨진 v1 내부 동작 확인 사항, 마이그레이션
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가이드 작성 시점에 필요. 지금은 그냥 백로그로만 기록.
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- **[해소됨, 2026-08-09 여섯 번째 세션]** 여러 Slot이 형제로 섞일 때
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순서 보장 — `Dispatch.setLength`/`Dispatch.setOffsetSource` + 형제별
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개수 누적합을 `LayoutOrder`에 리액티브 바인딩하는 메커니즘으로 확정,
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DOM류 물리 순서 백엔드에도 같은 base 로직이 재사용됨(backend Handler의
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"offset 변경 시 할 일"만 no-op으로 갈림). 상세는 `base/
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bind-system-plan.md` "Length/Offset" 절, `base/slot-plan.md` "여러
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|
Slot이 섞일 때 순서 보장" 절. **같은 구현 시점에 같이 확인할 것
|
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(2026-08-06 추가, 아직 안 풀림)**: Slot이 quad 밖(v1 compat 등)에서
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만들어진 임의 Instance를 동적 배열 원소로 받을 수 있는지, retract 시
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foreign Instance를 어떻게 다루는지 — `research/v1-compat-plan.md` 7-3
|
|
참고.
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- **`quad-debug` 세부 API 이름** — `research/debug-tooling-plan.md` 참고.
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채널 실현 가능성(BindableEvent/Function이 플러그인↔Play 중 게임 경계를
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넘는지)까지 사용자가 Studio에서 직접 실측 검증 완료 — 기술적 불확실성은
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다 해소됨, 남은 건 세부 API 이름뿐("이벤트 함수가 self로 instance를
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읽는 게 quad 관습"이라는 언급은 2026-08-06 후속 세션에서 해소 —
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채택 안 함으로 확정, `base/bind-system-plan.md` "이벤트 핸들러는
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self(Instance)를 받지 않는다" 절 참고). 사용자가 "quad 개발 완료 전엔
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착수 못 함"으로 직접 후순위 지정한 건 여전함 — base 설계(M2 Dispatch/
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M3 Source/M5 DI 생성자) 시점에 훅 확장 지점만 고려해두면 됨.
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- **문서화 전략(UI 네이밍 컨벤션, Store 부작용을 게임 시스템에서 쓰는
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패턴)** — `research/documentation-plan.md`(뼈대만). 정식 백로그 항목으로
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올릴지, 착수 시점을 언제로 볼지 사용자 판단 필요.
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- **[해소됨, 2026-08-09 열한 번째 세션]** Attribute 특수 키 타입
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파라미터화 — `[Attribute<<boolean>> "name"]` 제네릭 스타일과
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`[BooleanAttribute "name"]` 타입별 정적 생성자 패밀리 **둘 다 채택으로
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확정**(내부 구현 동일, 호출부 표기만 다름). `base/attribute-plan.md`
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참고 — 제네릭 파라미터가 `=` 뒤 값 타입까지 좁혀주는지는 M0/M10에서
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실측 필요(안 돼도 런타임엔 영향 없음).
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- **v1 하위호환(compat) 레이어 — `quad-roblox-v1-compat`** —
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`research/v1-compat-plan.md`(신규, 2026-08-06, 두 차례 후속 논의로 수렴).
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방향 확정: v1을 그대로 병행 실행 + 경계에서만 `state:Observer()`(lazy
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포기)로 값을 리졸브해 v1 프로퍼티에 재대입하는 브리지, v2→v1 단방향만
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(양방향 불필요로 확정), 패키지명 `quad-roblox-v1-compat`으로 확정(소스
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트리에 세 번째 패키지로 추가될 예정). v2-in-v1/v1-in-v2 두 임베딩 방향
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모두 기술적 근거와 안전 규칙까지 정리됐으나(문서 7번), **Slot이 foreign
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Instance를 어떻게 다루는지만 Slot 코어 구현 시점까지 결정 불가로 남음**
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(위 "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 항목과 같은 시점에 확인).
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그 외 §8의 세부 항목(v1 자기 루트의 `Destroying` 자기청소 여부,
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`registerClass` 체이닝 기능 브릿징 필요성)은 문서 자체가 "지금 결정
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불필요"로 표시해둠 — 위 Slot 항목과 별도로, 실제 compat 레이어 구현
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시점에 `research/v1-compat-plan.md` §8을 다시 열어 확인.
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- **`framework-comparison-findings.md`의 두 남은 개선 후보 반영 여부** —
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`research/framework-comparison-findings.md` "다음 단계" 절. use-after-destroy
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검증 안전망 부재, `:With`의 정적 의존성(동적 With 미지원) 두 가지를 실제
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설계에 반영할지, 반영한다면 M0 스파이크 때 같이 검증할지 나중 최적화
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패스로 미룰지 — 아직 사용자 판단 전.
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## 참고: 지금까지 확정된 것 (요약)
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전부 `base/`에 문서화되어 더 이상 열려있지 않음 — 상세 근거/논의 과정이
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필요하면 아래 문서를 열어볼 것(라운드별 세부 히스토리는 각 문서 안에
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"2026-08-04 O차 라운드" 식으로 표시돼 있음):
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| 주제 | 문서 |
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| 전체 아키텍처 결정(디스패치 모델, DOMless, 태그/Ref, Signal 미채택 등) | `base/architecture.md` |
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| Store/State/Source 온톨로지, 인스턴스 생성/이벤트 인체공학, Ref, 남은 API 이름 | `base/bind-system-plan.md` |
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| Store 부작용 허용, `:With`+`:Compute`, dot-access 문법 | `base/store-semantics.md` |
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| 프로바이더 패턴, bind/store 구현 책임 분리 | `base/module-lifecycle-plan.md` |
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| Slot 재조정, 재마운트 시 throw, retract=폐기 | `base/slot-plan.md` |
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| `Connected`+GC 라이프사이클 패턴 | `base/lifecycle-pattern.md` |
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| Modifier(정적 merge, immutable 체이닝, State 필드 지원, `Apply`/`Overridden`/`Peek`/`isState`) | `base/modifier-plan.md` |
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| 컴포넌트화(플레인 함수, State/Source 경계, 컴포넌트 경계 modifier/Ref는 named parameter로 전달, multi-root 개념 폐기, `Modifier.Overridden`) | `base/component-composition-plan.md` |
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| 컴포넌트 이식성(전역 store 참조 시 재사용성 문제) | `base/purity-and-effects-plan.md` |
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| Blocker(값 기반 emit 지연/합치기) | `base/blocker-plan.md` |
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| Effect(설치+확정 정리, `state` 있으면 Observer 조합해 재실행도 지원 — 확정) | `base/effect-plan.md` |
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| `Relate`(inst-weak 릴레이션 프리미티브, `SetWeak`/`GetWeak`/`SetStrong`/`GetStrong`), `bindLifetime`/`canExecute`(inst,value) 탑레벨 함수 | `base/relate-plan.md`, `base/lifecycle-pattern.md` |
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| `retract` 필드 생략 불가(no-op 허용, 누락 시 핸들러 교체 순간 크래시), store-bind 재실행은 `state:Observer(fn):Subscribe()` 재사용 | `base/bind-system-plan.md` |
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| UICorner/UIPadding/UIScale 인라인 편의 키 — 이름·메커니즘·store-bind 가능성까지 확정 | `base/ui-shorthand-plan.md` |
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| Batch(lexical) 기각, Context(+레이어드 Store) 기각 | `archive/batch-rejected.md`, `archive/context-rejected.md` |
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| Fusion/Vide 비교 리서치(주의: 일부 서술은 이후 라운드에서 뒤집힘, 문서 내 정정 표시 참고) | `reference/comparison-fusion-vide.md` |
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| v1 내부 동작 스냅샷 | `reference/quad-v1-architecture.md` |
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| 트윈 — 값-레벨 `Tween<T>` 래퍼로 구조 확정(2026-08-10), 오버라이드 기본값 Cancel, 옵션 값 모양·옵션 키 이름만 남음 | `research/tween-plan.md` |
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| quad2-try(폐기된 이전 시도) 리서치 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/`Pipe` COW 전부 죽은 접근으로 확인, 반복 조사 금지 | `base/bind-system-plan.md` |
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전체 순서/우선순위는 루트 `CLAUDE.md`가 최종 소스 — 위 표는 힌트일 뿐 그쪽이
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바뀌면 이 문서도 갱신할 것.
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