quad/.claude/base/brand-plan.md
qwreey 6b73cb4208
refactor(base): bind-system-plan.md 1단계 분할 — Ref/PreRef·이벤트·Brand를 별도 문서로
사용자 지적: 2989줄이라 검토가 불가능하고 한 곳의 실수가 미치는 범위가
너무 큼. 특히 "이벤트 연결은 다른 base 문서가 되어야 할 듯"이라고 직접 지목.

**1단계 (완료, 2989 → 2263줄)** — 인바운드 참조가 적고 자기 완결적인 것부터:
- base/ref-plan.md   (509줄) — Ref/PreRef 전체
- base/event-plan.md (103줄) — 이벤트 self 미전달, false로 disconnect
- base/brand-plan.md (137줄) — Brand 런타임 nominal 판별

내용은 **순수 이동, 결정은 하나도 안 바뀜**. 원위치엔 포인터 스텁을 남기고,
이 절들을 지목하던 인바운드 참조 20곳을 새 파일로 갱신(잔존 0 확인).
README 색인에 3개 행 추가.

**2단계는 의도적으로 미룸** — 남은 디스패치 코어(~1000줄)/반응형 코어
(~950줄)는 0-Z 확정 시 어차피 전면 재작성 대상이라, 재작성하는 그 패스에서
파일을 가르는 게 총 변경량과 실수 위험이 모두 작음(인바운드 ~37곳을 한 번만
고침). dispatch-redispatch-diff-plan.md 6절에 그 지시를 명시했고,
bind-system-plan.md 헤더에도 분할 현황표를 남김.

부수: 이벤트 *네이밍* 관례는 인스턴스 생성과 한 절에 섞여 있어 쪼개면
양쪽이 반토막 나므로 원위치 유지(event-plan.md 헤더에 명시).
luau-test/README의 "에이전트가 직접 실행 못 함" stale 서술도 정정.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Y6hzeUi5QdLPEk69B6cXFa
2026-08-13 18:06:24 +09:00

9.1 KiB

Brand — 런타임 nominal 타입 판별 통합 메커니즘

[2026-08-13 여덟 번째 세션] bind-system-plan.md에서 분리됨. 자기 완결적인 유틸이라 디스패치 코어와 같은 파일에 있을 이유가 없었음. 내용은 옮기기만 했고 결정은 하나도 안 바뀜.

상태: base — 동작/구현 방식은 확정, 이름 Brand 자체만 용어 정리 대기(question.md 1번).

Brand — 런타임 nominal 타입 판별 통합 메커니즘, isState를 일반화 (2026-08-07 여덟 번째 세션)

배경: isState(2026-08-07 다섯 번째 세션 확정, :Peek<<T>>(key): T|State<T>|nil가 돌려주는 raw union을 사용자 코드가 분기하려면 판별 수단이 필요했음)와 똑같은 필요가 quad의 다른 branded 타입에도 전부 적용됨 — Observer/Effect/Tag/Attribute/Tween/Blocker/Store/ Source/Slot/None까지, Handler 구현(isHandlable에서 "이 값이 Store인가/Tag인가" 판별, 또는 PropertyHandler의 process 내부에서 "이 값이 Tween인가" 판별 — 2026-08-10 세션부터 isTweenisHandlable이 아니라 값-레벨 분기에서만 쓰임, base/tween-plan.md 참고)과 사용자 코드 양쪽에서 반복적으로 필요해질 수단이라 isState 하나만 만들고 끝내지 않고 전체를 일관된 메커니즘으로 통합(component-composition-plan.md 4번 절이 이미 "isSource류 판별자로 (isObserver와 동일한 패턴)"라고 이 방향을 예견해뒀던 것과 맞아떨어짐).

구현: 공유 weak-key 레지스트리 하나 + 테이블 아이덴티티를 태그로 사용(문자열 아님).

local Brand = {}
local registry = setmetatable({}, {__mode = "k"})

function Brand.set(x, tag) registry[x] = tag end
function Brand.get(x) return registry[x] end -- nil이면 quad가 모르는 값

-- 각 브랜드는 고유 테이블(빈 테이블이어도 됨) — 문자열 리터럴 아님
local ObserverTag, EffectTag, TagTag, AttributeTag, TweenTag, BlockerTag,
      StateTag, SourceTag, StoreTag, SlotTag, RefTag, PreRefTag, ModifierTag =
      {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}

-- 각 타입의 모든 생성 지점(Observer(...), Source(...), :With(...), Tag(...) 등)에서:
Brand.set(newHandle, ObserverTag)

문자열 대신 테이블 아이덴티티를 태그로 쓰는 이유(사용자 제안) — Luau의 인터닝된 문자열 비교도 이미 사실상 O(1) 포인터 비교라 성능 차는 무시할 만하지만, 오타 안전성이 실질적 이득: 태그가 오타난 문자열 리터럴("Oberver")이면 등록/조회 양쪽이 조용히 어긋나는데, 테이블 레퍼런스는 잘못된 변수를 참조하면 즉시 드러나거나 최소한 진짜 다른 값이 되어 헷갈릴 여지가 없음.

isXBrand를 직접 노출 안 하고 각자 얇은 wrapper로 감쌈 — 단순 항등인 경우(isObserver(x) = Brand.get(x) == ObserverTag)와, 상위 관계(subtype)가 있어 더 구체적인 브랜드 체크 위에 OR로 얹는 경우 (isState/isRef)로 갈림. [정정, 2026-08-09 열한 번째 세션] 후자를 "집합 멤버십"(t == A or t == B, 플랫한 셋 체크)으로 구현하던 방식을 "더 구체적인 predicate를 먼저 정의하고 그 위에 얹는" 합성 방식으로 재정리 — 동작은 동일하지만, 어느 predicate가 다른 predicate를 내포하는지 (포함 관계의 방향)가 코드 모양 자체에 드러나게 함:

local function isSource(x)
  return Brand.get(x) == SourceTag
end
local function isState(x)
  return isSource(x) or Brand.get(x) == StateTag  -- Source가 State를 구조적으로 만족
end

local function isPreRef(x)
  return Brand.get(x) == PreRefTag
end
local function isRef(x)
  return isPreRef(x) or Brand.get(x) == RefTag  -- PreRef가 Ref 런타임을 재사용 = Ref의 한 종류
end

정정 — isSource는 별도로 필요함, 다섯 번째 세션의 "불필요" 서술을 뒤집음(2026-08-07 여덟 번째 세션). 그때는 "State면 충분한 용도"만 염두에 뒀지만, Source는 State보다 진짜로 더 많은 능력(:Set/:Emit)을 가진 진짜 서브타입이라 "이 값이 (읽기 전용이 아니라) 쓰기도 되는 원천인가"를 알아야 하는 코드는 isState만으론 부족함 — isSource를 별도로 제공, isState는 여전히 {State, Source} 둘 다 통과시킴(상위 개념이니까 당연히). component-composition-plan.md 4번 절이 이미 isSource가 존재한다고 가정하고 있었던 것과도 이걸로 정합됨(그동안 두 문서가 서로 모순돼 있었음). base/modifier-plan.md의 "별도 isSource 불필요" 서술도 같이 정정 대상.

갭 보강 — isRef/isPreRef/isModifier가 태그 목록에서 빠져있던 것 추가(2026-08-07 열 번째 세션), 이후 isRef/isPreRef 관계 자체가 재정정됨(2026-08-09 열한 번째 세션). 처음엔 isRef/isPreRefisObserver와 같은 단순 항등으로 두고 서로 배타적인 형제 브랜드로 취급(isRef(preRefInstance)false)했으나, 이건 isState/isSource 쌍과 비일관적이었음 — Source가 State를 구조적으로 만족하듯, PreRef도 "Ref 런타임을 그대로 재사용하는" 관계라 같은 포함 방향(상위=Ref, 하위=PreRef)으로 다뤄야 일관적이라는 지적으로 뒤집힘.

  • isPreRef(x)가 가장 구체적인 항등 체크(Brand.get(x) == PreRefTag), isRef(x)는 그 위에 Brand.get(x)==RefTag를 OR로 얹은 상위 개념 — 즉 이제 isRef(preRefInstance)true.
  • (v=Ref) children 배열 leaf 매치 핸들러(Dispatch/Leaf.luau)는 이제 isHandlableisRef(v) and not isPreRef(v)로 명시적으로 좁혀야 함 — 예전처럼 isRef 자체가 배타적이라 저절로 걸러지는 게 아니라, "Ref이긴 한데 그 중 PreRef는 아니다"를 호출부가 명시적으로 말해야 하는 모양으로 바뀜(PreRef pre-pass가 이미 소진시켜 정상 경로에선 거의 안 걸리지만, 위 "PreRef" 절의 동적 경로 가드 Handler와 이 조합이 같이 "일반 Ref 경로를 절대 타면 안 됨"을 보장). isModifier도 같은 단순 항등(Brand.get(x) == ModifierTag, 상위 개념 없음).

같은 이유로 isSlot/isEffect도 명시(2026-08-09 세션)Brand.get(x) == SlotTag/Brand.get(x) == EffectTag인 단순 항등 predicate, 태그 자체는 원래부터 목록에 있었지만(SlotTag) isX wrapper로 명시적으로 안 적혀 있던 것을 base/modifier-plan.md의 "핸들러 계층 값이 필드로 들어오면 즉시 error" 절이 필요로 해서 이번에 같이 적음.

None은 이 레지스트리에 안 들어감 — 싱글턴이라 항등 비교로 충분. Observer/Store처럼 인스턴스가 여러 개 생기는 타입과 달리 None은 quad 전체에서 딱 하나만 존재하므로 weak table 조회보다 x == None 레퍼런스 비교가 더 싸고 정확함. 다만 Brand.get(x)가 "quad가 아는 모든 값의 태그를 답해주는 범용 introspection 창구"(quad-debug 같은 도구가 "이 값이 뭐냐"를 물어볼 단일 창구) 역할까지 겸하게 하려면 None도 빠지면 안 되므로, Brand.get이 내부적으로 x == None을 먼저 확인하는 특수 분기를 하나 두고 그 뒤에 일반 레지스트리 조회로 폴백 — isNone은 바로 이 특수 분기의 실제 구현체가 됨(별도로 새로 만들 것 없음).

duck-typing(예: type(x) == "table" and x.Compute ~= nil)을 쓰지 않는 이유: Peek가 돌려주는 T는 Modifier 필드에 들어갈 수 있는 임의의 값(테이블, Roblox userdata 등)이라 — 우연히 비슷한 모양의 필드/메소드를 가진 T에 false positive가 나거나, 일부 Roblox userdata는 정의 안 된 키 인덱싱 자체에서 에러를 던지므로 duck-typing이 pcall로 감싸야 하는 지저분한 엔지니어링이 되거나 최악의 경우 그냥 엔진이 죽는 상황까지 생길 수 있음. weak-key 레지스트리는 rbvm 네임스페이스 추적(base/lifecycle-pattern.md)과 같은 이미 확정된 패턴 재사용이라 새 아이디어 아님 — weak 키라 등록된 값이 GC되면 레지스트리 엔트리도 자동으로 사라짐(살려두는 목적의 강참조 레지스트리인 Observer의 :Subscribe 레지스트리와는 반대 성격).

Luau 타입 narrowing은 자동으로 안 됨 — 명시적 :: 캐스팅 필요(사용자 확인, Luau가 원래 그렇게 동작함). isX(v)가 참이어도 Luau 컴파일러가 v의 정적 타입을 알아서 좁혀주진 않음(TypeScript의 x is T류 사용자 정의 타입 가드를 Luau가 지원 안 함) — if isState(v) then local s = v :: State<any> ... end처럼 런타임 검증 뒤 명시적 캐스팅을 붙이는 게 실제 패턴. 여전히 duck-typing/pcall보다 훨씬 안전하니 가치는 있음, 다만 "자동 narrowing"을 기대하면 안 됨.

이름은 전부 가칭 — Brand/ObserverTag류 포함 용어 정리 대상, .claude/question.md에 반영.