`question.md` 최우선 두 건을 한 패스로 닫고, 배너를 달고 있던 7개 문서 +
인덱스 레이어 전체를 갱신했다.
0-Z (Attribute 이름 소유권):
- 그룹은 비공개 `GetKey`로 이름마다 자기 전용 키를 써서 위임 → 교차 오염
구조적 제거. 이름 소유권은 `AttributeKeyHandler`의 이름 claim이 판정
(`nameClaims` Relate, 다른 키가 같은 이름을 노리면 즉시 error).
- 권고안 (a)(그룹 안 claimant Relate)는 그룹↔직접 쓰기를 못 잡아 기각 —
두 경로가 만나는 말단 핸들러에서 공개 키는 같은 객체라 소유자 구분 불가.
0-A (재디스패치 = 하강 diff):
- 래핑 핸들러의 선행 `retractFrom` 폐기, `Dispatch.process`가 슬롯의
`handler`를 먼저 비교(같으면 클로저에 새 값 전달 후 재process, 다르면
그 자리부터 전량 철거).
- 귀결: `retractFrom`이 3-인자로 축소(힌트를 외부에서 만들어 넣을 자리
소멸), `isX(hintValue)` 가드 규칙 폐지, 깊은 체인 힌트 유실 캐비엇 삭제,
Dispatch의 점유 체크 폐지.
- 9차 세션이 미뤄둔 2단계 분할을 같이 수행 — 디스패치 코어를
`base/dispatch-core-plan.md`로 분리하며 재작성(bind-system-plan은
2263→1219줄). 옛 모델은 archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md.
패키지 재배치 (사용자 제기):
- Tag/Attribute의 부기 알고리즘 전체를 quad-base로, 백엔드는
`addTag`/`removeTag(inst,{string})`/`setAttribute(inst,name,v)` 3개 op만
주입(웹 className/data-* 대응). 엔진 고유 타입 패밀리만 백엔드.
- `HANDLER_PRIORITY_FALLBACK` 신설 — base 제공 핸들러의 밴드, 백엔드가
평범한 우선순위로 덮어쓰면 언제나 이김.
부수: 스파이크 04/19가 옛 모델을 검증 중이라 rewrite-required로 이동,
question.md 최우선 칸 비움, 새 소소 항목 2건 등록(Merged 이름 중복,
`hintValue` 이름 재검토). doc-check ERROR 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01KckSawrsJSJmDBcSojJPxZ
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# 확인/결정 필요 목록
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**이 문서는 사용자가 답해야 할 것만 담습니다.** 이미 결정이 끝난 항목은
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2026-08-13 아홉 번째 세션에 `archive/question-resolved.md`로 옮겼음 —
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"해결된 게 너무 많아 필요한 부분만 읽기 어렵다"는 사용자 지적에 따른 것.
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결정 내용은 안 바뀌었고 읽는 자리만 옮겼으니, 어떤 항목이 왜 그렇게
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정해졌는지 되짚고 싶으면 그 문서를 볼 것(지금 유효한 설계 자체는 항상
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`base/`가 소스).
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**항목을 해소하면**: 여기서 지우고 `archive/question-resolved.md`에
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근거와 함께 옮길 것 — 다시 쌓이면 같은 문제가 반복됨.
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## ⭐ 최우선 — **없음** (2026-08-13 열네 번째 세션 기준)
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> **M0 착수를 막던 항목이 전부 해소됐습니다.** `0-Y`(`:Compute(fn)`의
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> lazy 핸들 계약)는 열세 번째 세션에, `0-Z`(Attribute 이름 소유권)와
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> `0-A`(재디스패치 하강 diff)는 **열네 번째 세션에 확정·`base/` 반영
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> 완료**. 해소 전 원문과 결론은 `archive/question-resolved.md`,
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> 뒤집힌 옛 재디스패치 모델은 `archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md`.
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>
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> **M0 착수 전 읽을 것**: `base/typing-limits.md`(0-Y가 남긴 구현 규약),
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> `base/dispatch-core-plan.md`(0-A/0-Z가 반영된 디스패치 코어 — 열네 번째
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> 세션에 `bind-system-plan.md`에서 분리 신설).
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## 결정 대기 — M0는 안 막음
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### 0-W. 같은 `Ref` 객체가 두 자리에 놓이는 걸 막을 것인가 (2026-08-13 열세 번째 세션 신설, 0-Z 확인 중 발견)
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**0-Z(Attribute, 열네 번째 세션에 해소됨)를 보다가 "Ref에도 같은 문제가
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있냐"는 사용자 질문에서 나온 것 — 있고, 막는 장치가 전혀 없음.** 단
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메커니즘은 0-Z와 **반대 방향**이라 별개 항목으로 분리: Attribute는 *두 소유자 → 한 자리*(이름별
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메모이즈된 키라 수렴), Ref는 *한 객체 → 두 자리*(발산).
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**손 트레이싱**(`base/ref-plan.md`의 `RefLeafHandler` 의사코드에 대입,
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`Frame1 { Ref = r }` / `Frame2 { Ref = r }`):
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1. `process(inst1,"Ref",r)` → `relate[inst1]["Ref"]`가 nil → `r:Set(inst1)`
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2. `process(inst2,"Ref",r)` → `relate[inst2]["Ref"]`도 nil(**다른 키**) →
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`r:Set(inst2)` — inst1 바인딩이 **조용히 유실, 에러 없음**
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3. inst1 자리가 retract → 클로저 인자 `nil ~= v(r)` → **`r:Set(nil)`** —
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inst2가 정당하게 들고 있던 값을 지움(교차 오염)
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`relate`가 `(inst,k)`별로만 있어 "이 Ref가 이미 다른 자리에 있다"를
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원천적으로 못 봄.
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**형제 프리미티브 대조 — Ref만 비어 있음**:
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| | 공유 자원 | 방어 | 상태 |
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|---|---|---|---|
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| `Slot` | element | `claimOwner`/`claimOwnerAt` → 즉시 error(`Slot{a,a}`/`Frame{slot,slot}`) | 막힘 |
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| `PreRef` | 자기 자신 | `_fired` → 재사용 시 error | 막힘 |
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| `Tag` | 태그 이름 | 위치별 참조 카운트 — 겹침이 **의도된 동작**(합집합) | 설계상 정상 |
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| `Attribute` | 이름 | 그룹 전용 키 + 이름 claim → 즉시 error | 막힘(0-Z 해소, 14차 세션) |
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| **`Ref`** | 자기 자신 | **없음** | **이 항목** |
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특히 걸리는 두 가지:
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- **`PreRef`는 정확히 이 재사용을 error로 막고**, 문서가 "`Slot:List`의
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`updateFn`처럼 반복 호출되는 자리에선 매번 새 `PreRef()`를 만들라"는
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관용구까지 명시해뒀음 — **일반 `Ref`는 같은 자리에서 같은 실수를 해도
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아무도 안 막음**(비대칭).
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- 스파이크 `19`가 Tag/Attribute/Slot 소유권은 음성 대조군까지 넣어
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검증하는데 **`Ref`만 커버가 없음**.
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**0-Z와의 관계 — 독립**: 이건 하강 diff 모델이 만든 회귀가 **아니라
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원래부터 있던 갭**(옛 점유 체크도 같은 `(inst,k,index)`만 봤지, 서로 다른
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자리를 가로지르는 건 원래 안 봤음). **[2026-08-13 열네 번째 세션] 0-Z가
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해소되면서 이 표에서 `Ref`만 유일하게 비어 있게 됐음** — Attribute는
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"이름 claim"이라는 국소 레지스트리로 갔으니, `Ref`도 같은 모양(`Ref →
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현재 자리` 단방향 `Relate` + 즉시 error)이 자연스러운 선택지. 여전히
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**M0를 막지는 않음**.
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**선택지**: (a) `Slot`/`PreRef`와 같이 즉시 error(일관성 높음, `Relate`
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하나로 Ref→현재 자리 추적), (b) UB로 두고 문서화만(현상 유지 —
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단 증상이 "조용한 값 소실"이라 다른 UB보다 나쁨), (c) 마지막 쓰기 승리를
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정식 동작으로 인정(비권장, `Ref`의 "확정된 값 박스" 의미와 충돌).
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### 0-B. `dispose(any)` — 시그니처/범위 (2026-08-13 여섯 번째 세션 신설, 사용자 제안)
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`State<Slot>` 교체를 파괴가 아니라 **언마운트**로 확정하면서(`state<Frame>`와
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동일, `base/slot-plan.md`), 명시적 파괴 수단으로 base 탑레벨 `dispose(value)`를
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제공하기로 방향 확정. "이 값이 지금 어디 마운트돼 있는가"는 이미
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`elementOwner`가 들고 있어(다중 마운트 error 판정용) 새 부기가 필요 없음.
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**[확정, 사용자] 시맨틱은 "거부"** — 대상이 아직 어느 트리에 의해
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살아있길 요구되고 있으면 **파괴를 거부하고 즉시 error**. 떼어내주지
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않음(떼어내는 건 `Set`=언마운트의 몫, `dispose`는 그 뒤). 근거: 엔진은
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`Destroy`/`Clear`에 에러를 안 내지만 quad의 `_elements`/`lengthList`/
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`sourceList`/`elementOwner`는 그 순간 어긋나므로, **quad가 관리 중인 값을
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안전하게 지우는 유일한 경로**가 이것이고 "지금 지우면 안 되는 상태"를
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잡아주는 게 존재 이유. 이걸로 "`Set` 전에 직접 `Destroy()`"가 UB에서
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명확한 에러로 바뀜.
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**미확정**: 시그니처(`dispose(any)`가 맞는지, 타입을 어떻게 좁힐지),
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대상 범위(Slot 외에 Instance/Observer/Effect까지 커버하는지),
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`unbindLifetime`과의 역할 분담.
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## 1. 용어 정리 — 아직 안 정해진 것만 (사용자 요청, 진행 중)
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사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지
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않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이
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볼게." **이미 확정된 이름**(`State`/`Relate`/`List`/`canBound`/`Ref`/
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`PreRef`/`Peek`/`isState`/`None`/`NoneHandler`/`Handler`)의 근거는
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`archive/question-resolved.md`.
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- **`DI`(Declarative Instance, 1순위)**: "Dependency Injection"의 업계
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표준 축약어와 완전히 겹침 — 4차 라운드에서 이미 한 번 실제로 오해가
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있었던 전례(`base/bind-system-plan.md`의 "인스턴스 생성" 절 참고).
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**파급 효과(2026-08-06 추가)**: `DI`가 리네임되면 `DI.FrameModifier`류
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Modifier 클래스별 타입 프리픽스도 같이 바뀌어야 함 — `DI` 리네임 논의
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때 이 연쇄까지 같이 고려할 것. **(2026-08-08 추가)** 사용자가 `D`(Declarative
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만 남김)로 축약하는 안을 제안 — 근거: (1) "Instance" 전용 개념이 아니라
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quad-* 전반의 declare 요소로 확장해도 되는 이름, (2) 엔진 종속 없이 다른
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백엔드에서도 재사용 가능, (3) 어차피 `D.FrameModifier`류 타입 프리픽스가
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길면 못 쓰므로 짧아야 한다는 실용적 제약. 아직 최종 확정 아님 — 다음
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세션에서 마저 논의(한 글자 식별자의 검색성/자기설명력 트레이드오프를
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문서에서 어떻게 보완할지도 같이).
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- **`Slot`(2순위)**: Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가
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다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이
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헷갈릴 수 있음.
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- **`canExecute`(3순위, 사소함)**: 실제로 "이 핸들이 아직 살아있나" 확인인데
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이름이 범용 권한 체크처럼 들림 — `isAlive` 쪽이 더 직접적이라는 제안이
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있었으나, **(2026-08-08 재검토)** `isAlive`는 top-level `isX` 계열
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(`isState`/`isRef`/`isPreRef`/`isModifier`/`isObserver`류 — 전부 타입
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판별자)과 접두어가 겹쳐 "이것도 타입 체크인가" 오해를 유발할 수 있다는
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점이 지적됨. `canExecute`는 타입이 아니라 liveness(생존 여부)를 묻는
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질문이라 `is`보다 `can` 계열 접두를 유지하는 쪽이 낫다는 방향으로 사용자가
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기욺 — 여전히 미확정, 다음에 `can`으로 시작하는 구체 대안(예: `canRun`)을
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같이 검토할 것.
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- **클로저 인자 이름 `hintValue`(3순위, 사소함, 2026-08-13 열네 번째
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세션 신설)**: 하강 diff 재디스패치에서 이 인자는 더 이상 "힌트"가
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아니라 **`nil`이거나 같은 핸들러가 곧 처리할 새 값**임이 계약으로
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보장됨(`base/dispatch-core-plan.md`) — 이름이 옛 모델의 잔재라
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`nextValue`류가 더 정확함. 코퍼스에 이미 널리 쓰인 이름이라 이번엔
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안 바꾸고 대기열에만 올림(의사코드는 새로 쓰는 자리부터 `nextValue`를
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쓰기 시작했음).
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- **`Brand`(3순위, 사소함, 2026-08-07 여덟 번째 세션 추가)**: 런타임
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nominal 타입 판별 통합 메커니즘(`Brand.set`/`Brand.get`, `isState`를
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10종 branded 타입 전부로 일반화) — `brand-plan.md`의 `Brand`
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절에서 동작/구현 방식은 확정, "OOP 인스턴스의 클래스명을 얻는 느낌"을
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전달할 더 나은 이름이 있는지가 열린 질문(사용자가 직접 제기) — `Tag`는
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이미 quad-roblox의 `CollectionService` 래퍼로 쓰여서 이름 충돌, 후보로
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"type namespace"류를 사용자가 검토했으나 미확정. **(2026-08-08 재확인)**
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사용자가 다시 짚었지만 여전히 미정.
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- **`Tag`/`Added`/`Removed`/`Merged`(3순위, 사소함, 2026-08-08 세 번째
|
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세션 array-part 값 객체 재설계 때 확정된 API 표면)**: `base/tag-plan.md`가
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"열린 질문 없음, 값 모양/메커니즘/retract/패키지 배치 전부 확정, 이름
|
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자체만 용어 정리 대상"이라고 명시해뒀으나 이 목록에 반영이 안 돼 있던
|
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누락 — 이번에 추가. `Tag`는 Roblox `CollectionService`가 쓰는 용어와
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|
1:1 대응이라 그 자체로는 무난해 보이지만, 위 `Brand` 항목(97-99행)에서
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"`Tag`가 이미 이 뜻으로 쓰이고 있어서 충돌"이라는 이유로 `Brand`의
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대안 이름 후보에서 제외됐다는 점은 참고할 것 — 두 이름이 같은 코퍼스
|
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안에서 공존 가능한지도 같이 검토 대상.
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- **`Attribute`/`AttributeKey`(3순위, 사소함, 2026-08-11 아홉 번째 세션
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추가)**: 여러 Store를 한 번에 attribute로 묶는 그룹 프리미티브
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(`Attribute(store1, store2, ...)`, `Tag`와 동형)가 신설되면서, 기존
|
|
단일 키 생성자 `Attribute<<T>>("name")`를 이름 충돌 방지를 위해
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`AttributeKey<<T>>`로 잠정 리네임함(`OnChange`/`OnChangeKey`처럼 함수
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이름과 반환 타입 이름이 분리된 기존 전례와 대칭) — 해석 모호성 자체는
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이미 없앴으니 급하지 않지만, 최종 이름은 여전히 이 목록의 다른
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가칭들과 함께 검토 대상. `base/attribute-plan.md` "그룹 `Attribute(...)`"
|
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절 참고.
|
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- **참고 — 이미 지나간 사례**: `register`(v1) → `State`(v2) 리네임은
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"모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든
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셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것.
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- `Store`/`Source`/`Modifier`/`process`/`retract`/`isHandlable`은 업계
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선례와 잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음.
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## 3. 낮은 우선순위 — 열려 있지만 급하지 않음
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- **`Operator` 콤비네이터 슈가 네임스페이스 이름+포함 범위(2026-08-12 신설,
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같은 날 후속으로 외부 리서치 완료)** — `Sum`/`Product`/`Not`/비트연산 등
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`:Compute`/`:Apply`용 슈가 함수 모음의 이름. 흔한 단어라 top-level
|
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노출은 위험, 후보는 `Operator`/`Op`/`Ops`(`Combinator`는 코퍼스 전반에서
|
|
이미 일반명사로 쓰여서 제외) — **서브 에이전트 외부 리서치 결과 `Operator`가
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|
가장 선례가 강함**(Python `operator` 모듈)이나 최종 확정은 여전히 사용자
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몫. 같은 리서치에서 포함 범위도 새로 갈렸음 — 비트/비교 연산자 그룹과
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`Sub`/`Div`는 리액티브 콤비네이터로서 선례가 전혀 없어 드랍 후보로,
|
|
`Clamp`/`Min`/`Max`는 선례가 강해 추가 후보로, Debounce/Throttle은
|
|
업계에 흔하지만 `Blocker`와는 다른 시간 기반 메커니즘이라 이 카탈로그가
|
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아니라 quad-roblox 쪽 별도 프리미티브로 다룰지 판단이 필요한 별개 질문으로
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분리됨. **[2026-08-13 세션 신설]** `Alternative`(nil 대체값, coalesce/`??`/
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엘비스 연산자류) 후보 추가 — Haskell 비교 리서치 중 나옴, 카탈로그 확정
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규칙에 그대로 맞아 포함 근거는 있음. 상세는 `research/operator-sugar-plan.md`.
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구현 자체는 맨 마지막 우선순위(순수 슈가, 없어도 무방) — 여전함.
|
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- **중첩 State 평탄화 `State<State<T>>` → `State<T>`(2026-08-13 여섯 번째
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세션 신설, 백로그)** — **[근거 축소, 열네 번째 세션]** 원래 이 항목의
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주 근거는 "깊은 체인에선 힌트가 `nil`로 전달돼 깜빡임 방지가 꺼진다"는
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실제 기능 손실이었는데, **하강 diff 재디스패치로 각 레벨이 자기 값을
|
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받게 되면서 그 손실 자체가 없어졌음**(`base/dispatch-core-plan.md`).
|
|
남은 근거는 편의성과 Slot offset이 밀리고 당겨지는 케이스뿐이라
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우선순위가 더 내려감 — `state:Flatten()`류 콤비네이터 아이디어는
|
|
그대로 백로그. 상세는 `research/operator-sugar-plan.md` 마지막 절.
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|
- **[신설, 2026-08-13 열네 번째 세션] `Attribute.Merged`의 이름 중복** —
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두 Store가 같은 이름을 가지면 지금은 `:NameMap()` 평탄화 단계에서
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조용히 하나가 이김(dispatch 이전이라 이름 claim이 못 잡는 자리).
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합성 시점 1회 체크로 error를 내는 게 이 문서 다른 결정들과 결이
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같지만, "Merged는 뒤가 이긴다"를 의도된 override로 볼 여지도 있어
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사용자 확인 필요 — `base/attribute-plan.md` "열린 질문" 절.
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- `research/existing-instance-bind-plan.md` — 스코프 논의만 필요, 구현
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착수를 막지 않음.
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- **`quad-debug` 세부 API 이름** — `research/debug-tooling-plan.md` 참고.
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채널 실현 가능성(BindableEvent/Function이 플러그인↔Play 중 게임 경계를
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|
넘는지)까지 사용자가 Studio에서 직접 실측 검증 완료 — 기술적 불확실성은
|
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다 해소됨, 남은 건 세부 API 이름뿐("이벤트 함수가 self로 instance를
|
|
읽는 게 quad 관습"이라는 언급은 2026-08-06 후속 세션에서 해소 —
|
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채택 안 함으로 확정, `base/event-plan.md` "이벤트 핸들러는
|
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self(Instance)를 받지 않는다" 절 참고). 사용자가 "quad 개발 완료 전엔
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착수 못 함"으로 직접 후순위 지정한 건 여전함 — base 설계(M2 Dispatch/
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M3 Source/M5 DI 생성자) 시점에 훅 확장 지점만 고려해두면 됨.
|
|
- **문서화 전략(UI 네이밍 컨벤션, Store 부작용을 게임 시스템에서 쓰는
|
|
패턴)** — `research/documentation-plan.md`(뼈대만). 정식 백로그 항목으로
|
|
올릴지, 착수 시점을 언제로 볼지 사용자 판단 필요.
|
|
- **v1 하위호환(compat) 레이어 — `quad-roblox-v1-compat`** —
|
|
`research/v1-compat-plan.md`(신규, 2026-08-06, 두 차례 후속 논의로 수렴).
|
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방향 확정: v1을 그대로 병행 실행 + 경계에서만 `state:Observer()`(lazy
|
|
포기)로 값을 리졸브해 v1 프로퍼티에 재대입하는 브리지, v2→v1 단방향만
|
|
(양방향 불필요로 확정), 패키지명 `quad-roblox-v1-compat`으로 확정(소스
|
|
트리에 세 번째 패키지로 추가될 예정). v2-in-v1/v1-in-v2 두 임베딩 방향
|
|
모두 기술적 근거와 안전 규칙까지 정리됐으나(문서 7번), **Slot이 foreign
|
|
Instance를 어떻게 다루는지만 Slot 코어 구현 시점까지 결정 불가로 남음**
|
|
(위 "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 항목과 같은 시점에 확인).
|
|
그 외 §8의 세부 항목(v1 자기 루트의 `Destroying` 자기청소 여부,
|
|
`registerClass` 체이닝 기능 브릿징 필요성)은 문서 자체가 "지금 결정
|
|
불필요"로 표시해둠 — 위 Slot 항목과 별도로, 실제 compat 레이어 구현
|
|
시점에 `research/v1-compat-plan.md` §8을 다시 열어 확인.
|
|
- **Slot이 quad 밖에서 만들어진 임의 Instance를 받을 수 있는가**
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|
(2026-08-06 추가, 아직 안 풀림) — v1 compat 등에서 넘어온 foreign
|
|
Instance를 동적 배열 원소로 받을 수 있는지, retract 시 어떻게 다루는지.
|
|
**Slot 코어 구현(M6) 시점에 확인** — `research/v1-compat-plan.md` 7-3.
|
|
|
|
> **없어진 번호에 대해**: 예전 "0번(추가 프리미티브)"과 "2번(구현 착수
|
|
> 직전 감사 결과)"은 전원 해소되어 통째로 `archive/question-resolved.md`로
|
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> 갔음. 우선순위1 11개의 개별 상태가 궁금하면
|
|
> `research/pre-implementation-audit.md`가 원본이자 최신.
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|
---
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전체 순서/우선순위는 루트 `CLAUDE.md`가 최종 소스. 확정된 것들의 문서
|
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색인은 `.claude/README.md`의 `base/` 표(예전에 이 문서 맨 아래에 있던
|
|
요약표는 그것과 중복이라 archive로 옮김).
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