quad/.claude/base/relate-plan.md
qwreey 69466abc47
docs(dispatch): 0-Z/0-A 확정 — Attribute 전용 키+이름 claim, 하강 diff 전면 반영
`question.md` 최우선 두 건을 한 패스로 닫고, 배너를 달고 있던 7개 문서 +
인덱스 레이어 전체를 갱신했다.

0-Z (Attribute 이름 소유권):
- 그룹은 비공개 `GetKey`로 이름마다 자기 전용 키를 써서 위임 → 교차 오염
  구조적 제거. 이름 소유권은 `AttributeKeyHandler`의 이름 claim이 판정
  (`nameClaims` Relate, 다른 키가 같은 이름을 노리면 즉시 error).
- 권고안 (a)(그룹 안 claimant Relate)는 그룹↔직접 쓰기를 못 잡아 기각 —
  두 경로가 만나는 말단 핸들러에서 공개 키는 같은 객체라 소유자 구분 불가.

0-A (재디스패치 = 하강 diff):
- 래핑 핸들러의 선행 `retractFrom` 폐기, `Dispatch.process`가 슬롯의
  `handler`를 먼저 비교(같으면 클로저에 새 값 전달 후 재process, 다르면
  그 자리부터 전량 철거).
- 귀결: `retractFrom`이 3-인자로 축소(힌트를 외부에서 만들어 넣을 자리
  소멸), `isX(hintValue)` 가드 규칙 폐지, 깊은 체인 힌트 유실 캐비엇 삭제,
  Dispatch의 점유 체크 폐지.
- 9차 세션이 미뤄둔 2단계 분할을 같이 수행 — 디스패치 코어를
  `base/dispatch-core-plan.md`로 분리하며 재작성(bind-system-plan은
  2263→1219줄). 옛 모델은 archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md.

패키지 재배치 (사용자 제기):
- Tag/Attribute의 부기 알고리즘 전체를 quad-base로, 백엔드는
  `addTag`/`removeTag(inst,{string})`/`setAttribute(inst,name,v)` 3개 op만
  주입(웹 className/data-* 대응). 엔진 고유 타입 패밀리만 백엔드.
- `HANDLER_PRIORITY_FALLBACK` 신설 — base 제공 핸들러의 밴드, 백엔드가
  평범한 우선순위로 덮어쓰면 언제나 이김.

부수: 스파이크 04/19가 옛 모델을 검증 중이라 rewrite-required로 이동,
question.md 최우선 칸 비움, 새 소소 항목 2건 등록(Merged 이름 중복,
`hintValue` 이름 재검토). doc-check ERROR 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01KckSawrsJSJmDBcSojJPxZ
2026-08-13 23:53:15 +09:00

12 KiB

Relate — inst와 임의의 값을 weak하게 엮는 범용 릴레이션 프리미티브

상태: base — 2026-08-08 세션에서 신설, 확정. base/bind-system-plan.md의 "핸들러 내부 상태 저장"과 base/lifecycle-pattern.mdbindLifetime/ canExecute 양쪽이 필요로 했던 "inst를 weak 키로 하는 저장소"가 지금까지 base.perInstanceState(inst)라는 이름만 있고 인터페이스가 미정인 placeholder로 남아있던 것 — 이번에 독립 프리미티브로 정식 승격, perInstanceState라는 이름/모양은 폐기.

왜 필요한가

Store-bind 핸들러(Tween 등)가 "이전에 만든 것"(실행 중인 Tween, gchold Connection, gchold 배열 등)에 retract/bindLifetime 시점에 다시 접근하려면 그 값들을 inst에 매달아 저장해야 함. inst가 죽으면 이 저장물도 자동으로 같이 죽어야(GC-native, base/lifecycle-pattern.md 원칙) 하므로 바깥 키(inst)는 weak여야 함 — 그런데 그 안에 담기는 값은 경우에 따라 강하게 붙잡아야 하는 것(실행 중인 Tween 인스턴스, gcconn — 안 붙잡으면 존재 이유가 없어짐)과 약하게만 참조해도 되는 것(캐시성 값)이 둘 다 있음 — 이 둘을 하나의 테이블 __mode로는 표현 못 함(Luau/Lua 테이블의 weak 모드는 테이블 전체 단위).

왜 자동으로 강하게 들지 않는가 — 엔진이 결정할 일

Relate 자신은 instvalue도 자동으로 홀드하지 않는다 — 어느 쪽을 얼마나 강하게 들지는 호출부(주로 quad-roblox)가 명시적으로 결정해야 함(2026-08-08 세션, 사용자 확정). 자동으로 결정해버리면 weak 키가 참조하는 값이 그 키를 다시 강하게 참조하는 사이클(예: 프로퍼티 핸들러가 만든 클로저가 inst를 업밸류로 캡쳐한 채로 그 클로저 자신이 inst에 매달린 strong 저장소에 들어가는 경우)이 너무 쉽게 생김 — 엔진 객체의 실제 생명주기를 아는 쪽 (quad-roblox)만이 "이 값은 strong으로 둬도 안전하다"를 판단할 수 있음. 그래서 Relate는 판단을 안 하고 SetWeak/SetStrong으로 호출부가 매번 명시하게 만드는 얇은 표면만 제공.

위험한 패턴 — 서로 다른 두 Relate의 상호 강참조 순환 (2026-08-12 열세/열네 번째 세션, Slot 설계 중 발견)

위 26-28행이 말하는 "값이 자기 키를 다시 참조하는" 자기참조(예: Dispatch.setLengthobserver 클로저가 inst를 캡처, Ref.Value=inst, [확인, 2026-08-12 세션 후속] slot._mountedInst = physicalTarget도 같은 패턴bindLifetime(physicalTarget, slot)이 내부적으로 physicalTarget을 키로 slot을 강하게 붙잡는 단일 relate고, slot._mountedInst는 그 값(slot)이 자기 키(physicalTarget)를 다시 참조하는 필드일 뿐이라 GC 안전 — base/slot-plan.md "재귀 메커니즘" 절)는 단일 Relate 안에서 일어나는 한 안전함 — 그 Relate의 키(inst)가 테이블 바깥에서 독립적으로 reachable한지만 판별하면 되기 때문. 하지만 서로 다른 두 Relate가 서로의 키를 상대방 값으로 강하게 제공하는 상호 순환(예: RelateA[inst]=value(강)와 RelateB[value]=inst(강)가 동시에 존재)은 완전히 다른, 더 위험한 모양 — inst의 reachability 판별이 value의 reachability에 의존하고 그 반대도 마찬가지라 판별 자체가 순환됨.

[확인, 2026-08-12 열네 번째 세션] Luau는 이 순환을 못 풂 — ephemeron 테이블이 없음, 복잡성 때문에 Lua 5.2 기능을 도입 안 한 것으로 공식 문서에 명시됨(출처: https://luau.org/compatibility/ "Lua 5.2" 섹션의 "Ephemeron tables" 항목). 이건 Lua 5.2+가 ephemeron을 도입해서 풀려던 바로 그 사례라, Luau에서 위와 같은 두-Relate 상호 순환을 만들면 둘 다 GC가 안 되는 실제 메모리 누수가 됨 — "혹시 몰라서 피한다"가 아니라 확정된 필수 규칙.

규칙: 어떤 값(inst 아닌 임의 객체, 예: Slot)을 다른 Relate의 바깥 키로 쓰고 싶어지면(예: "이 값이 지금 어느 inst에 묶여있는가" 역조회), 그 값 자체가 inst로 되돌아가는 강한 back-reference를 갖고 있는지 먼저 확인할 것 — 갖고 있다면 Relate 중 최소 한쪽은 SetWeak로 낮추고, 실제 GC 앵커는 bindLifetime/unbindLifetime 하나로 통일할 것(구체 사례는 base/slot-plan.md "Slot과 Store 바인드의 관계" 절 참고 — kSlotMap((inst,k)별 마지막 Slot)/slotOwner(slot→inst)가 정확히 이 패턴이었음. [2026-08-13 다섯 번째 세션 이후] 그 두 Relate는 지금은 존재하지 않음 — kSlotMap은 Handler 계약이 클로저 반환으로 바뀌며 불필요해져 삭제됐고 slotOwnerelementOwner(전부 SetWeak)로 일반화됐으므로, Slot 쪽엔 이 위험 패턴이 더 이상 남아있지 않음. 이 절은 일반 규칙으로 계속 유효하고, Slot은 그 규칙이 실제로 적용됐던 역사적 사례로만 인용).

API (확정)

Relate() -> relate                                  -- 생성자, 싱글톤 아님

relate:SetStrong(inst: any, key: any, value: any)   -- value를 강하게 보관
relate:GetStrong(inst: any, key: any): any?

relate:SetWeak(inst: any, key: any, value: any)     -- value를 약하게만 참조
relate:GetWeak(inst: any, key: any): any?
  • inst(첫 인자)는 항상 weak — 이 자유도는 아예 안 열어둠. 지금까지 나온 어떤 유스케이스도 "inst 쪽을 strong으로 두고 싶다"가 없었고, 열어두면 "Relate가 실수로 엔진 객체를 영구히 붙잡는" 사고 가능성만 늘어남. Weak/Strong은 오직 value의 보관 방식을 가리킴.
  • 비싱글톤 — 생성 가능한 값(Ref/Store/Modifier와 같은 프리미티브 컨벤션). 각 핸들러 모듈이 자기 톱레벨에 local relate = Relate()를 하나씩 두고 재사용 — 서로 다른 Relate 인스턴스라 key 네이밍이 모듈 간에 겹칠 걱정이 없음(모듈 하나가 감당할 key 개수는 보통 한두 개뿐이라 Relate()를 여러 개 만드는 비용은 무시할 만함).

언제 Relate를 쓰고 언제 쓰면 안 되는가 — 체크리스트 (2026-08-13 여섯 번째 세션 신설)

Handler 계약이 "process가 자기 retract 클로저를 반환"으로 바뀌면서 (base/dispatch-core-plan.md "핸들러 계약" 절) Relate가 필요한 범위가 크게 줄었음 — 이 전환기에 양방향으로 실수가 나왔어서 기준을 못박아 둠.

쓰지 말 것 — 클로저 캡처로 충분한 경우: 이 process 호출이 만든 것을 그 호출이 반환한 클로저가 나중에 정리하는 단발성 handoff. local observer = ... / local connection = ...를 로컬로 두고 반환 클로저가 upvalue로 캡처하면 끝 — relate:SetStrong(inst,k,x)relate:GetStrong(inst,k)로 되찾아오는 왕복이 통째로 불필요. 2026-08-13 다섯 번째 세션에 kSlotMap(위치별 마지막 Slot), kTagMap(위치별 마지막 Tag), Attribute의 groupState가 전부 이 이유로 삭제됨. 새로 Relate를 하나 만들고 싶어지면 먼저 "이거 그냥 클로저가 캡처하면 되는 것 아닌가?"를 물어볼 것.

써야 할 것 — 하나의 클로저 수명을 넘어서는 상태:

  • 여러 위치가 하나의 자원을 공유할 때의 참조 카운트 — TagtagNameMap(이름 → 그 이름을 걸고 있는 위치 집합).
  • 여러 process 호출을 가로지르는 dedup 기록Ref의 "이 자리에 마지막으로 바인딩한 Ref"(클로저가 받는 인자는 다음 값이지 이전 값이 아니라서 캡처로 대체 불가).
  • 소유권/멤버십 전역 판정SlotelementOwner.
  • "언제까지 실행돼도 되는가"bindLifetime/canExecute (base/lifecycle-pattern.md). 애초에 클로저 수명과 무관한 질문.

쓸 때 같이 지킬 것:

  • 정리 조건을 실제 정리와 묶을 것. Relate 엔트리를 지우는 코드가 "실제로 물러날 때"라는 조건 에 있으면, spurious 재발행에서 기록만 날아가 dedup이 조용히 무력화됨 — RefLeafHandler가 실제로 이 버그를 냈음(ref-plan.md "Ref의 retract" 절).
  • weak하다고 "언젠간 알아서 사라진다"에 기대지 말 것. 값이 SetWeak 이어도 언제 사라지는지는 GC 타이밍이라, 그 전에 같은 키를 다시 쓰려는 코드가 비결정적으로 실패함 — SlotdestroySlotTree가 자식 소유권을 명시적으로 반납하지 않고 GC에 맡기고 있던 게 이 사례 (base/slot-plan.md "요소 소유권" 절). 명시적으로 만든 기록은 명시적으로 지울 것.
  • 서로 다른 두 Relate의 상호 강참조 순환 금지 — 위 "위험한 패턴" 절.

실제 구조 (확정, 2026-08-08 세션)

{ [inst(weak)]: { StrongMap: {[key]: value}?, WeakMap: {[key]: value(weak)}? }? }
  • 바깥 테이블 하나: inst로 weak-keyed(__mode = "k"), 값은 { StrongMap?, WeakMap? } 형태의 서브테이블.

  • StrongMap/WeakMap은 각각 lazy 생성Relate() 호출 시점엔 아무 것도 미리 안 만듦. inst당 서브테이블도, 그 안의 StrongMap/WeakMapSetWeak/SetStrong이 처음 불릴 때 인덱싱해보고 없으면 그때 생성. 이유(사용자 확정, 성능 근거): Luau가 정적 분석으로 포인터 해싱을 캐싱해서 같은 자리에서 여러 번 인덱싱하는 건 이미 꽤 싸지지만, 테이블 생성 자체(array+hash part 초기화)는 상대적으로 비쌈 — 안 쓸 inst/모드 조합에 대해 테이블을 미리 만들어두는 건 순수 낭비.

  • WeakMap의 메타테이블은 항상 같은 객체를 재사용({__mode = "v"}류 하나를 모듈 로드 시 한 번만 만들어두고, 모든 WeakMap 생성에 그 객체를 그대로 setmetatable) — 메타테이블 내용이 매번 똑같으니 매번 새로 만들

    이유가 없음. StrongMap은 메타테이블 자체가 필요 없어 그냥 {}.

  • GetWeak/GetStrong은 각각 대응하는 서브맵이 아직 안 만들어졌으면(=한 번도 Set된 적 없음) 그냥 nil 반환 — 서브맵을 만들 필요 없음(읽기가 쓰기를 유발하면 안 됨).

M2 착수 시 실측 확인: 위 lazy 생성 전략과 WeakMap 공유 메타테이블 재사용이 실제 Luau에서 기대한 만큼 이득인지, SetStrong/SetWeak을 아주 자주 왕복 호출하는 핫패스(예: 매 프레임 store-bind 재실행)에서 서브테이블 존재 체크 자체가 새 비용이 되지는 않는지 — base 설계에는 영향 없는 순수 구현 최적화 문제.

대체하는 것

  • base/dispatch-core-plan.md "핸들러 내부 상태 저장" 절의 base.perInstanceState(inst) placeholder — Tween 등 핸들러가 retract 대상을 저장하는 용도, SetStrong으로.
  • base/lifecycle-pattern.mdbindLifetime/canExecute — gcconn/gchold를 RelateSetStrong으로 저장(둘 다 존재 이유가 "안 죽는 것"이므로 strong).

이름

Relate — 사용자 확정("이름은 Relate 괜찮아요? ... 좋습니다", 2026-08-08 세션). 다른 프리미티브(Source/Ref/Store/Modifier/Effect/Blocker)와 같은 "타입 이름이 곧 생성자" 컨벤션 그대로.