quad/.claude/base/onchange-plan.md
qwreey 69466abc47
docs(dispatch): 0-Z/0-A 확정 — Attribute 전용 키+이름 claim, 하강 diff 전면 반영
`question.md` 최우선 두 건을 한 패스로 닫고, 배너를 달고 있던 7개 문서 +
인덱스 레이어 전체를 갱신했다.

0-Z (Attribute 이름 소유권):
- 그룹은 비공개 `GetKey`로 이름마다 자기 전용 키를 써서 위임 → 교차 오염
  구조적 제거. 이름 소유권은 `AttributeKeyHandler`의 이름 claim이 판정
  (`nameClaims` Relate, 다른 키가 같은 이름을 노리면 즉시 error).
- 권고안 (a)(그룹 안 claimant Relate)는 그룹↔직접 쓰기를 못 잡아 기각 —
  두 경로가 만나는 말단 핸들러에서 공개 키는 같은 객체라 소유자 구분 불가.

0-A (재디스패치 = 하강 diff):
- 래핑 핸들러의 선행 `retractFrom` 폐기, `Dispatch.process`가 슬롯의
  `handler`를 먼저 비교(같으면 클로저에 새 값 전달 후 재process, 다르면
  그 자리부터 전량 철거).
- 귀결: `retractFrom`이 3-인자로 축소(힌트를 외부에서 만들어 넣을 자리
  소멸), `isX(hintValue)` 가드 규칙 폐지, 깊은 체인 힌트 유실 캐비엇 삭제,
  Dispatch의 점유 체크 폐지.
- 9차 세션이 미뤄둔 2단계 분할을 같이 수행 — 디스패치 코어를
  `base/dispatch-core-plan.md`로 분리하며 재작성(bind-system-plan은
  2263→1219줄). 옛 모델은 archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md.

패키지 재배치 (사용자 제기):
- Tag/Attribute의 부기 알고리즘 전체를 quad-base로, 백엔드는
  `addTag`/`removeTag(inst,{string})`/`setAttribute(inst,name,v)` 3개 op만
  주입(웹 className/data-* 대응). 엔진 고유 타입 패밀리만 백엔드.
- `HANDLER_PRIORITY_FALLBACK` 신설 — base 제공 핸들러의 밴드, 백엔드가
  평범한 우선순위로 덮어쓰면 언제나 이김.

부수: 스파이크 04/19가 옛 모델을 검증 중이라 rewrite-required로 이동,
question.md 최우선 칸 비움, 새 소소 항목 2건 등록(Merged 이름 중복,
`hintValue` 이름 재검토). doc-check ERROR 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01KckSawrsJSJmDBcSojJPxZ
2026-08-13 23:53:15 +09:00

6.3 KiB

OnChange 특수 키 — GetPropertyChangedSignal 바인딩

상태: base — 2026-08-10 세션에서 확정. quad-roblox 전용(값 타입/API 레이어 없음, Attribute와 같은 패키지 배치). [2026-08-11 아홉 번째 세션 후속] AttributeKey와 동일한 이름별 weak 캐시로 OnChange(a) == OnChange(a) 동등성도 확정 — 아래 "확정" 절 참고.

문제

이벤트 바인딩은 이미 평범한 문자열 키 + reflection(GetEventsOfClass)으로 확정돼 있음(bind-system-plan.md의 "인스턴스 생성 / 이벤트 네이밍 인체공학" 절) — inst[key]가 이미 RBXScriptSignal이라 그냥 Connect하면 됨. GetPropertyChangedSignal(name)은 이 패턴이 그대로 안 통함: 프로퍼티 이름을 인자로 받아 별도 메소드 호출로 시그널을 얻어야 하고, 그 프로퍼티 이름은 이미 "값 세팅" 키 네임스페이스(Frame.Position = x)와 겹침 — 값 타입만으론 "세팅"과 "변경 리스닝"을 구분할 방법이 없어서 별도 마커가 필요함.

확정

  • OnChange(propertyName): OnChangeKey — 프로퍼티 이름을 감싸는 DI 키 팩토리, AttributeKey(name)/Tag(...)와 같은 패턴(AttributeKey는 구 Attribute — 2026-08-11 아홉 번째 세션에 여러 Store를 묶는 그룹 Attribute(...) 프리미티브가 신설되며 이름 충돌 방지로 리네임됨, base/attribute-plan.md 참고). 사용 예: Frame { [OnChange "Position"] = function(v: UDim2) ... end }.
  • 제네릭 타입 파라미터 없음 — OnChange<<T>> 같은 타입 파라미터화는 안 함. 콜백 파라미터 타입은 호출부가 인라인으로 직접 명시 (function(v: UDim2) ... end) — Luau가 그 타입이 실제 프로퍼티 타입과 일치하는지 검증해주지 않음. 이미 확정된 "이벤트 바인딩은 콜백 시그니처를 Luau가 검증 못 하는 대가를 받아들인다"는 결정(bind-system-plan.md "이벤트 바인딩 — On.EventName 도트액세스 안 씀" 절, "타입 안전성을 어느 정도 포기하는 대가")과 같은 급의 트레이드오프라 새로 정당화할 것 없음 — 오히려 AttributeKey<<T>>처럼 제네릭으로 정확히 맞추려는 시도는 이벤트 키보다 더 엄격한 걸 요구하는 셈이라 일관성이 깨짐.
  • 기각안 — 프로퍼티별 정적 OnChange.PropertyName 전량 코드 생성: archive/onchange-per-property-codegen-rejected.md 참고. Attribute의 "제네릭 + 자주 쓰는 것만 정적 지름길" 절충과 겉보기엔 비슷해 보이지만 규모가 다른 문제라 기각.
  • 패키지 경계: 전부 quad-robloxHandlers/OnChange.luauOnChange(name) 키 팩토리와 Handler를 같이 둠. [정정, 2026-08-13 열네 번째 세션] 예전엔 "단일 키 AttributeKey.luau와 같은 배치"라고 적었으나 그 AttributeKey는 같은 세션에 quad-base로 옮겨갔음(부기가 엔진 지식을 요구하지 않아서, base/attribute-plan.md "패키지 배치" 절) — OnChange가 quad-roblox에 남는 이유는 그것과 달리 GetPropertyChangedSignal 자체가 로직이라 "한 줄 op 주입"으로 줄어들지 않기 때문 (base/dispatch-core-plan.md "base가 소유하는 핸들러와 주입되는 엔진 op" 절의 분할 기준). GetPropertyChangedSignal 자체가 Roblox 엔진 API라 base에 둘 이유가 없음 — Tag처럼 백엔드 무관한 값/API 레이어가 따로 있는 경우와 다름.
  • process(inst,k,v,index): inst:GetPropertyChangedSignal(name):Connect( function() v(inst[name]) end)그 Connection을 :Disconnect()하는 클로저를 반환. 일반 Handlers/Event.luau와 같은 결(Connection 관리뿐, 새 메커니즘 없음). [정정, 2026-08-13 다섯 번째 세션] 원래는 별도 retract(inst,k,v) 필드가 Disconnect를 담당한다고 적혀 있었으나, Handler 계약이 process 1-메소드로 합쳐지며 그 로직이 반환 클로저로 이동 — connectionprocess의 로컬 변수를 클로저가 upvalue로 그대로 캡처하므로 별도 Relate 저장/재조회가 필요 없음(bind-system-plan.md "핸들러 내부 상태 저장" 절).
  • State<function> 지원 — 새 메커니즘 없음. 이미 확정된 "이벤트도 store-bind 가능 — false로 disconnect" 메커니즘(bind-system-plan.md)이 OnChange 키에도 그대로 적용됨 — OnChangeHandlerprocess(와 그 반환 클로저)만 구현하면 되고, v가 State/Source면 범용 Dispatch/StoreBind.luau가 알아서 언랩+재귀 재-dispatch해서 process를 다시 호출해줌. OnChange 전용 분기 불필요.
  • OnChange(name)AttributeKey와 같은 이름별 weak 캐시 적용 (2026-08-11 아홉 번째 세션 후속)AttributeKey<<T>>(name)이 이름만으로 캐시되는 것과 정확히 같은 모양(이름 → 키, 다른 가변 정보 없음)이라 같은 기법 그대로 재사용(base/attribute-plan.md "동등성" 절). State<function>이 되더라도 문제 없이 작동하고(캐시는 키 객체 자체의 identity만 다루지, 그 키에 바인딩된 값/콜백과는 무관), OnChange "a" == OnChange "a"가 외부에서 관찰 가능해지는 것도 의도적으로 허용해도 되는 동작 — 문제 없음(사용자 확인). Handlers/OnChange.luauOnChange(name) 팩토리에 AttributeKey와 동일한 캐시 구현.

다른 특수 DI 키와의 대조

소스 값 타입 패키지 경계
이벤트(MouseButton1Click = fn) inst[key]가 이미 Signal 콜백, 타입 미검증 quad-roblox(Handlers/Event.luau)
AttributeKey(name) 주입된 setAttribute op 값(제네릭 또는 정적 타입 패밀리로 타입 파라미터화) quad-base(키+Handler, 2026-08-13 열네 번째 세션 재배치) / 엔진 op만 백엔드
OnChange(name) GetPropertyChangedSignal(name) 콜백, 타입 미검증(제네릭 없음) quad-roblox(Handlers/OnChange.luau)

OnChange가 Attribute처럼 제네릭화되지 않은 이유는 "콜백을 받는다"는 성질이 Attribute(값을 직접 받음)보다 이벤트에 더 가깝기 때문 — 카테고리가 헷갈리지 않도록 표로 명확히 구분해둠.