quad/CLAUDE.md
qwreey 623c9316fe
docs: Debounce/Throttle 백로그 신설 + "emit은 항상 전파" base 역전 정정
워크트리(worktree-debounce-throttle-plan)에서 네 라운드로 다듬은 결과를
메인의 3단계 분할 구조에 맞춰 필요한 변경만 이식.

## 신설: research/debounce-throttle-plan.md

- Blocker가 이미 쓰는 게이티드 노드의 릴리스 트리거만 타이머로 바꾼 것.
  공개 Blocker API엔 "상류 신호 도착" 통지가 없어 그 위엔 못 얹음 →
  M3에서 게이트를 공용 Gate로 뺄 것.
- 두 도구의 차이는 "신호가 창 타이머를 리셋하는가" 한 비트뿐.
  공개 생성자 2개 + 내부 구현 1개(초안이 옮겨온 lodash식 maxWait 공식엔
  trailing 통과 직후 이중 발화 버그가 있었음).
- quad-base + 주입 op 2개: setTimeout(func, delay) -> Timeout /
  clearTimeout. Roblox는 task.delay/task.cancel로 배선(인자 순서 반대).
  os.clock()은 Luau 표준 라이브러리라 주입 대상 아님(diff 전용).
  Timeout = { __type_timeout: true, _native: any }.

## 역전: emit은 자기 invalid 상태와 무관하게 항상 전파된다

source-state-plan.md의 "이미 invalid였다면 그 아래로 더 전파하지 않는다"가
확정된 Observer 계약(fn이 :Get()을 안 불러도 됨)과 정면 충돌 — 액면대로면
:Get() 안 하는 Observer는 한 번 울고 영구 침묵. architecture.md가 같은
다이아몬드 문제를 pull-recompute로 설명하는 것과도 어긋나 있었음.

정정 모델: invalid는 캐시 낡음 표시일 뿐, 중복 재계산은 pull-recompute+
캐시가 막고 중복 통지는 안 접음(접으려면 Blocker 같은 명시적 게이트).

- source-state-plan.md: 전파 규칙 재작성, "다이아몬드 의존성은 무엇이
  푸는가" 절 신설, Observer 절 상호 참조. 플래튼 기각/:With 빌더 기각
  근거를 캐시 공유로 재작성(두 결론 유지, 근거 강도는 상승)
- architecture.md, blocker-plan.md(전파를 지연시키는 유일한 요소로 위치
  명문화), comparison-fusion-vide.md, framework-comparison-findings.md
- ROADMAP M0 체크리스트: 확인할 것이 정반대가 됨
- luau-test 05 → rewrite-required/(옛 모델을 통과 상태로 검증 중이었음),
  STATUS.md 개수 동기화(rewrite 6→7, done 14→13)
- audit: 05 행 정정 + "12개 전원 통과"를 액면대로 읽지 말라는 경고
- archive/invalidate-dedup-propagation-reversed.md 신설

doc-check: ERROR 0 / WARN 84(작업 전 85).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 05:22:06 +09:00

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Markdown

# CLAUDE.md
## 언어/모델 관례 (기존 메모, 유지)
사용자는 한국 유저임을 유의해. 사용자가 보게 될 것은 한국어로 띄워주는 게
좋아. 너가 보는 것들(코드 주석 등)은 원하는 언어여도 되는 것(가장 성능이 좋을
영어를 쓰든 그래도 됨, 예를 들어 이 CLAUDE.md도 영어여도 무방하지만 지금은
한국어로 유지). 사용자가 검토해야 하는 것(plan, backlog 등)은 한국어로 써.
코드 안 주석은 공식성을 유지하기 위해 굳이 한국어일 필요 없음, 영어 가능.
또 토큰 맥싱에 유의해 — 아주 작은 테스크라 충분히 작은 모델이 쓸 수 있으면
haiku, 일반 작업은 sonnet. 특히 소스코드를 많이 읽어야 하는 리서치는 메인
컨텍스트를 부패시키니 Agent로 위임할 것(아래 "작업 방식" 참고).
## 이 프로젝트가 뭔지
Roblox 엔진에서 동작하는 DOMless UI 렌더러 **quad**를 처음부터 다시 짜는
프로젝트. 목표는 개별 프로덕트가 아니라 **라이브러리**로서의 코드 퀄리티와
지속 가능성 — 빠른 이터레이션보다 정확성/설계 정합성이 우선. 작업 기간은
길게 잡음.
**지금은 설계/계획 단계이고 구현은 아직 시작 전** — 저장소 루트에 실제 소스
코드(`src/` 등)가 없음. 핵심 아키텍처(Store 책임 분리, `process`/`retract`
디스패치 모델, Store/State/Source 온톨로지, 소스 트리 구조, Modifier 메커니즘,
컴포넌트=플레인 함수, 컴포넌트 경계 modifier/Ref 전달)는 전부 `.claude/base/`
문서로 확정돼 있음 — 먼저 `.claude/base/architecture.md`를 읽을 것. 사용자가
직접 "지금 quad에서 가장 문제되는 부분"으로 지목했던 컴포넌트화(특히
modifier/Ref의 컴포넌트 경계 통과 방식) 논의도 2026-08-04 세션에서 수렴
완료(`base/component-composition-plan.md`) — 남은 핵심 설계 질문은 없고,
용어 정리(진행 중)와 실제 스캐폴딩만 남음, 아래 "지금 할 일" 참고.
이전에 시도했다 폐기한 v2 재작성 시도(`.claude/initreq/quad2-try`)도 리서치
완료 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/`Pipe` copy-on-write 절충안은 확인된
죽은 접근이라 반복 조사 금지(`base/bind-system-plan.md` "확정된 것" 절 참고).
## 계획 문서 구조
`.claude/README.md`가 색인. 요약:
- `.claude/base/` — 확정된 아키텍처/컨텍스트, plan/done 개념 없음. 먼저
`.claude/base/architecture.md`를 읽을 것.
- `.claude/reference/`**[2026-08-07 신설]** base처럼 확정된 건 아니지만
base 문서가 근거로 인용하는 온디맨드 참고 자료(v1 내부 동작 스냅샷,
Fusion/Vide 비교 리서치) — 항상 읽을 필요는 없고 인용될 때만 열어볼 것.
- `.claude/research/` — 아직 착수 전, 사용자와 상의 필요한 설계 논의.
`debug-tooling-plan.md`/
`documentation-plan.md`/`documentation-content-map.md`/
`framework-comparison-findings.md`/`additional-primitives-plan.md`(2026-08-09
세 번째 세션에 마지막 열린 항목까지 전부 해소, 이제 배경 자료용)/
`pre-implementation-audit.md`/`v1-compat-plan.md`
— 전부 후순위(`tween-plan.md`는 2026-08-12 세션에 마지막 열린 항목까지
전부 해소돼 `base/`로 승격, 이미 생성된 인스턴스 재바인드는
2026-08-14 세션에 기각돼 `archive/existing-instance-bind-rejected.md`로 이전, 더 이상 여기 없음). 최신 목록·우선순위는
`.claude/README.md`가 소스, 여기서 개수 반복 안 함(과거에 "두 개뿐"이라
적어놨다가 새 문서 추가될 때마다 안 갱신되는 패턴이 반복돼서 아예 안
세기로 함).
- `.claude/luau-test/`**[2026-08-09 신설]** "추론만으로 확정하고 실제
Luau로 부딪혀본 적 없는 것"을 미리 검증하는 독립 실행 스파이크 20개
(`luau <파일>` / `luau-analyze <파일>`). **상태의 소스는 `STATUS.md`**
(pass / 사람 결정 필요 / 스파이크 깨짐 / 미실행), 각 파일이 뭘 왜
검증하는지는 `README.md`. 2026-08-13에 첫 실측 완료 — 런타임 12개 전원
통과, 남은 건 Studio 전용 `10`과 코드가 깨진 `13`/`15`/`16`
(`review-required/`는 13차 세션에 비워짐).
- `.claude/audit/`**[2026-08-13 신설]** 스파이크를 실제로 돌린 **실측
결과** 기록(계획 아님). 부분 확인도 있는 그대로 남김 —
`luau-test-first-run-2026-08-13.md`(첫 실측 라운드 전체, 구 0-Y의 1차
근거 — 단 그 문서의 "raw 값이면 완전 클린" 판정은 아래 문서가 뒤집었음),
`gcconn-trick-verification.md`(사용자가 Studio에서 직접 돌린 gcconn 트릭
부분 확인), **`type-recursion-issue/`**(**[13차 세션]** 0-Y 재실측 전체 —
`REPORT.md` + `spikes/` 44개. **이 폴더만 예외적으로 스크립트를 같이
둠** — 판정이 "여러 formulation 대조"라 개별 파일을 직접 돌려야 재현됨.
결론은 `base/typing-limits.md`로 승격).
- `.claude/qa-request/`, `.claude/feedback/` — 구현 시작되면 쓰기 시작함,
지금은 비어있음. `.claude/archive/`는 원래 같은 취급이었으나
2026-08-06 세 번째 세션부터 **완전히 뒤집힌 설계 결정을 원문+역전
이유+diff와 함께 보존하는 용도로도 사용 시작**(구현 완료 대상만이
아님) — `archive/store-source-proxy-reversed.md`가 첫 사례, 나중
`quadnomicon` 콘텐츠 소재로 재사용 예정.
- `.claude/session/`**[2026-08-11 신설]** 세션별 상세 로그 원문(시행착오·
정정 전 서술 포함, `quadnomicon` 개발로그 소재용) — 이 CLAUDE.md가 3000줄
넘게 불어나 성능 저하를 유발해서 분리함. 아래 "세션 히스토리"의 각 항목이
여기로 링크. **항상 읽을 필요 없음** — 특정 결정의 논의 과정/시행착오가
궁금할 때만 열어볼 것, 지금 유효한 설계는 항상 `base/`가 소스.
- `.claude/initreq/` — 클론해둔 참고 레포(quad v1, Fusion, Vide, rbvm, tbox,
code-docker) + PA님 실 코드(`artworks/`) + 원본 요청. **읽기 전용,
`.gitignore`로 커밋 제외됨** — 내용을 다른 곳으로 옮기지 말고 항상 원본
그대로 둘 것. 리서치가 더 필요하면 이 폴더를 다시 파고들 것.
- `.claude/question.md` — 사용자가 답해야 할 질문 전체 취합(우선순위순).
- 루트 `ROADMAP.md` — 설계 단계 종료 후 실제 구현 순서(M0, M1, ... 마일스톤 +
todo 체크박스). "무엇을 확정했는가"는 `.claude/base/`가 소스, "어떤 순서로
만드는가"는 이 문서가 소스 — 헷갈리지 말 것.
- 루트 `HUMAN_TODO.md` — 사람만 할 수 있는 일(로컬 GUI 조작, 스케줄/루프
설정 등).
## 작업 방식
- **소스코드를 많이 읽어야 하는 리서치는 Agent(Explore)로 위임** — 메인
컨텍스트 보호. 이미 완료된 v1/rbvm/tbox/Fusion/Vide 리서치 결과는
`.claude/base/`에 정리되어 있으니 중복 조사하지 말고 먼저 그걸 볼 것.
- **병렬화 가능한 작업은 Agent 여러 개를 한 메시지에 동시 호출.** 서로 독립적인
파일/주제를 다루는 리서치나 구현 조사, 또는 서로 다른 문서 파일을 고치는
문서 정리 작업이 여기 해당(단, 같은 파일을 동시에 고치는 에이전트를 병렬로
띄우지 말 것 — 충돌함).
- **크리티컬한 설계 결정은 구현으로 밀어붙이지 말고 plan을 research/에 남긴 채
연기.** 사용자는 Lua/Roblox 엔진을 깊이 아는 사람 — 근거와 선택지를 문서에
정리해두면 사용자가 깨어있을 때 훑어보고 답해줄 것. `.claude/question.md`
반드시 반영.
- **작업이 끝나면(또는 방향이 바뀌면) 항상 자기 문서화** — 완료된 걸 다시
조사하게 되는 재작업을 막기 위함. `.claude/base/`로 승격, `.claude/qa-request/`
이동, 또는 문서 자체를 갱신. code-docker/webmanager의 `.claude/` 관리 방식이
좋은 예시(`.claude/initreq/code-docker/webmanager/.claude/README.md` 참고).
- **⭐ 중대 변경 핸드오버 체크리스트 — 확정된 결정을 뒤집거나 문서를
쪼갤 때 반드시 이 순서를 밟을 것.** 2026-08-13 일곱/여덟 번째 세션에
6+6라운드 수동 감사로 55건을 찾았는데, **거의 전부가 "변경한 세션이
그 자리에서 안 한 일"이 나중에 stale로 쌓인 것**이었음. 감사로 뒤늦게
줍지 말고 바꾸는 그 순간에 닫을 것:
1. **`python3 .claude/tools/doc-check.py`를 돌릴 것**(아래 항목 참고) —
ERROR 0을 유지한 채로 커밋. 이게 규율 대부분을 기계가 대신함.
2. **바꾼 주장을 부정당하는 *본문 문장*을 grep으로 전수 찾을 것.**
헤더에 정정 배너만 달고 본문 bullet을 안 고치는 게 가장 잦은 실패 —
실제로 `CLAUDE.md`가 "스파이크를 아직 안 돌려봄"이라고 서술한 채
한 라운드를 통과했음. **배너를 달았으면 그 배너가 부정하는 문장을
같은 커밋에서 고쳤는지 확인.**
3. **뒤집힌 원문은 `archive/`로 옮기고 포인터만 남길 것** — 본문에
"히스토리로만 보존"이라며 두면 구현자가 앞에서부터 읽다가 그
"확정"을 그대로 믿음(`slot-plan.md`에서 실제로 발생).
4. **개수·목록·상태는 소스를 하나만 둘 것.** "20개 중 19개", "4개
문서", "남은 건 X뿐" 류는 두 곳 이상에 적는 순간 반드시 갈라짐 —
한 곳(예: `luau-test/STATUS.md`, 폴더 구조)을 소스로 하고 나머지는
가리키기만.
5. **시한부 주장엔 날짜를 붙일 것.** "아직 안 돌려봄"이 아니라
"[2026-08-09 기준] 아직 안 돌려봄" — 날짜가 있으면 다음 세션이
의심할 수 있지만, 없으면 영원히 현재형으로 읽힘.
6. **인덱스 레이어 3개를 같이 갱신**: `.claude/README.md`(색인),
`question.md`(사용자가 답할 것만), 루트 `ROADMAP.md`/`HUMAN_TODO.md`.
- **기계 점검 — `python3 .claude/tools/doc-check.py`.** 깨진 파일/절
참조, README 색인 누락, 날짜 없는 시한부 주장, 미반영 배너를 한 번에
훑음. **커밋 전에 돌리는 게 기본** — 수동 감사에서 나온 발견의 대부분이
이걸로 잡히는 종류였고, 실제로 여덟 번째 세션에 문서를 쪼개면서 잘못
옮긴 참조를 이 스크립트가 잡아냈음. ERROR는 고치고, WARN은 판단이
필요한 것(절 제목을 의역해 인용한 관례 등)이라 늘 0일 필요는 없음.
- **문서가 쌓이면서 모순/중복/stale 마커가 생기기 쉬움 — 주기적으로 감사할
것.** 다만 위 체크리스트+`doc-check.py`가 자리잡으면 이 감사는
"기계가 못 보는 것"(설계 자체의 자기모순, 의사코드 손 트레이싱)에만
집중하면 됨. 2026-08-04 세션에 실제로 전체 `.claude/` 코퍼스에서 이런 문제가
다수 발견되어 정리함(아래 "세션 히스토리" 참고) — 여러 라운드에 걸쳐
같은 문서를 계속 고치다 보면 "정정됨" 표시가 원래 문장에 안 반영되고
방치되는 패턴이 반복되니, 큰 방향 전환이 있을 때마다 관련 문서 전체를
훑어 확인할 것.
- **Roblox Studio MCP 연결 시 주의**: Studio는 잘 죽는 편 — 죽었을 때 살리려고
위험한 명령을 반복 시도하지 말 것. 그런 상황이면 MCP 없이 할 수 있는 작업만
하거나 대기. 연결 방법은 `HUMAN_TODO.md` 1번 항목 참고(사용자가 Studio에서
베타 기능을 켜줘야 함).
- **`SAFETY.md` 반드시 지킬 것** — (1) GitHub 등 외부 git 호스팅에 이 레포를
push하지 말 것, 모델의 git 작업 공간은 사용자가 별도로 마련해줄 제한 계정
(예: git.qwreey.moe) 전용으로 국한됨 — 그 계정/원격이 설정되기 전까지는
**로컬 git 커밋까지만** 하고 원격 추가/푸시는 하지 말 것. (2) Roblox Studio는
메인 계정이 아닌 별도 계정으로만 사용 — 로그인 계정 전환을 사용자가 안 해줬다면
Studio 관련 작업(MCP 연결 등)을 진행하지 말고 대기.
## 지금 할 일 (우선순위순)
0. **⭐ M0 착수를 막는 결정은 이제 없음 (2026-08-13 열네 번째 세션 기준).**
`question.md`의 최우선 항목이 **전부 비었음**`0-Y`(`:Compute` lazy
핸들 계약)는 13차 세션에, **`0-Z`(Attribute 이름 소유권)와 `0-A`(재디스패치
하강 diff)는 14차 세션에 확정·`base/` 반영 완료**. 남은 `0-W`(같은 `Ref`
이중 배치)/`0-B`(`dispose` 시그니처)는 M0가 아니라 각각 M4/M6 구현 세부를
막을 뿐임.
**M0 착수 전 반드시 읽을 것 — 이 두 개는 "결정"이 아니라 "구현 규약"이라
여전히 유효**:
- **`base/typing-limits.md`**(0-Y의 산물) — 핵심은 "파생 State를 만드는
자리마다 결과 타입을 명시 주석으로 바인딩" + 7번 설계 체크리스트.
재귀 제네릭이 자기를 다른 타입 인자로 반환하면 Luau가 타입 안전성을
**에러 없이 조용히** 잃는 상위 한계라 quad 쪽에서 우회하지 않기로
확정(RFC `relax-recursive-type-restriction` 수혜 대기, 추적
`luau-lang/luau#2380`). 실측 근거는 `audit/type-recursion-issue/`.
- **`base/dispatch-core-plan.md`**(0-A/0-Z의 산물, 14차 세션에
`bind-system-plan.md`에서 분리 신설) — 재디스패치가 "철거 후 재구축"이
아니라 **하강 diff**임, `retractFrom`은 3-인자, 클로저 인자는
`nil`이거나 같은 핸들러가 처리할 값(타입 보장), `HANDLER_PRIORITY_FALLBACK`,
"base가 소유하는 핸들러와 주입되는 엔진 op"(`addTag`/`removeTag`/
`setAttribute`). **Handler 작성 체크리스트 8개**를 새 핸들러 짜기 전에
훑을 것 — 지난 세션들에서 실제로 반복된 실수 목록임.
해소 전 원문은 `archive/question-resolved.md`(0-Y/0-Z/0-A 절), 뒤집힌 옛
재디스패치 모델 전문은 `archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md`.
1. **구현 시작 — 루트 `ROADMAP.md`의 M0부터.** 설계 단계는 2026-08-04 로드맵
인수인계 라운드로 종료. `research/pre-implementation-audit.md` 우선순위1은
2026-08-12 열일곱 번째 세션에 마지막 넷(1-3/1-4/1-10/1-11)까지 전부
해소되어 **11개 전원 완료**. **[14차 세션 기준] 0-Y/0-Z/0-A까지 전부
해소돼 설계 게이트는 남아있지 않음** — 착수 전 읽을 것은 위 0번의 두
문서(`typing-limits.md`/`dispatch-core-plan.md`)뿐이고, 스파이크 상태는
아래 그대로:
- **`.claude/luau-test/`(2026-08-09 신설, 2026-08-13 기준 20개) 스파이크
결과 — [2026-08-13 여섯 번째 세션에 첫 실측 완료, 대부분 닫힘].**
**상태의 소스는 `.claude/luau-test/STATUS.md`**(pass / 사람 결정 필요 /
스파이크 깨짐 / 미실행 4분류), 실행 결과 상세는
`.claude/audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`. 요지만:
- **런타임 12개 전원 통과**(01~07/11/17/18/19/20, crash 0 / FAIL 0) —
특히 `07`이 연쇄 GC를, `18`이 두-`Relate` 상호 순환 미해제를 실측
확정해 GC-native 아키텍처의 핵심 전제가 검증됨. `04`는 같은 세션
감사가 찾은 `chains:SetStrong` 순서 버그를 음성 대조군으로 재현.
- **타입 쪽에서 하나가 걸렸었음** → 그게 구 **0-Y**, **[13차 세션]
해소**(Luau 현 한계로 확정, `base/typing-limits.md`). 나머지 타입
스파이크는 판정 완료(`08`/`09` 통과, `12`는 실패지만 문서가 이미
fallback으로 예비해둔 결과라 설계 영향 없음, `14`는 부분).
- **남은 것은 셋뿐**: (1) `10`은 **Studio 전용이라 `luau` CLI로 못
돌림** — A 섹션 앞부분만 사용자 자작 스크립트로 부분 확인
(`audit/gcconn-trick-verification.md`), A-1/A-2/B/C 미확인.
(2) `13`/`15`/`16`은 **스파이크 코드 자체가 깨져 재작성 필요**
(설계 문제 아님 — 각각 더미 스텁 도달불가 / 음성 대조군이
`SyntaxError` / `types.*` 실제 API 불일치). (3) 그 외엔 그대로 M0
실제 코드 작성에 재사용.
- **[주의] 위 "남은 것은 셋뿐"은 여섯 번째 세션 기준** — 13차 세션에
`08``done/`으로 가며 `review-required/`가 비었고, **14차 세션에
`04``19`가 하강 diff 재설계로 전제가 바뀌어 `rewrite-required/`
갔음**(`19`는 B 섹션만 낡음, A/C는 유효).
**개수의 소스는 항상 `luau-test/STATUS.md`.** 지금 M0 착수를 막는
설계 결정은 없고, 0-Y/0-A가 남긴 규약(`base/typing-limits.md`/
`base/dispatch-core-plan.md`)은 착수 전 필독.
- 참고로 `04`(인덱스 기반 재설계 반영)와 `19`의 B/C 섹션(폐기된
`rawNew`+`owners`/3분기 `claimOwner` 검증하던 것)은 **둘 다 여섯
번째 세션에 재작성 완료**되어 통과 상태 — 더 이상 대기 항목 아님.
2. **용어 정리 — 1차 제안 이후 대부분 확정, 소수만 남음.** 최신 소스는
`.claude/question.md` 1번(개수 반복 안 함, 항목 추가/해소될 때마다 여기가
stale해지는 패턴이 반복됐어서). **[2026-08-13 정정]** `State`
2026-08-12 스무 번째 세션에 현재 이름 그대로 유지로 이미 확정됐음(이
목록이 "위험도 높음, 1순위 open"으로 stale하게 남아있던 걸 발견해 수정)
— 아직 진짜로 열려있는 것만 짚으면: `DI`→`D`(1순위), `Slot`(2순위),
`canExecute`(3순위 — `isAlive`는 검토 후 기각, `can` 계열 접두 유지
방향으로 기울었으나 구체 대안 미정), `Brand`(3순위), `Tag`/`Added`/
`Removed`/`Merged`(3순위), `Attribute`/`AttributeKey`(3순위).
3. **[2026-08-14 세션에 해소]** 오래 열려 있던 "이미 생성된 인스턴스
재바인드"는 **기각**되어 `archive/existing-instance-bind-rejected.md`
이전됨 — 더 이상 상의할 스코프 항목이 아님.
4. **[백로그]** 범용 렌더 디버깅 도구 `quad-mock`(Tween mock 등 동적 동작
지원, M0 mock 테스트 하네스와는 별개), 런타임 디버깅 플러그인
`quad-debug`(Studio 플러그인, 실물 Instance→코드 위치 역추적 — 채널
실현 가능성은 실측 검증 완료, 세부 API 이름만 남음), 문서 사이트 전체
구조(초심자/api/심화/`quadnomicon` 4축 + 콘텐츠 맵), `Operator` 콤비네이터
슈가(`Sum`/`Product`/`Not`/비트연산 등 `:Compute`/`:Apply`용 — 메커니즘은
확정, 네임스페이스 이름만 미정, 구현은 순수 슈가라 맨 마지막), 컴포넌트
에러 격리 유틸 `Fallback`/`Traceback`(**[2026-08-14 세션, 설계 확정 —
`research/`에서 `base/fallback-plan.md`로 승격]** `pcall` 기반
`Fallback``xpcall`+`debug.traceback` 기반 `Traceback`으로 분리,
`err: any` 확정, 패키지·이름 전부 확정 — **설계만 끝났을 뿐 구현
우선순위는 그대로 맨 뒤**), 생명주기 훅
`OnCreated`/`OnDestroyed`(**[2026-08-14 신설]** `PreRef`/`Effect`를
반환하는 순수 팩토리 함수 슈가, `research/lifecycle-hooks-plan.md`
`OnRendered`는 base에 없는 post-pass가 필요해 공짜가 아니라 지금은
의도적으로 구현 안 함, 거울상 `PostRef` 스케치만 백로그 후보) — 전부
"quad 개발 상당 부분 끝난 뒤"로 사용자가 못박은 후순위. 상세는
`.claude/README.md``base/` 표(`fallback-plan.md`)와 `research/`
(`debug-tooling-plan.md`/`documentation-plan.md`/
`documentation-content-map.md`/`framework-comparison-findings.md`/
`operator-sugar-plan.md`/`lifecycle-hooks-plan.md`).
**[2026-08-14 추가, 성격이 다름]** 시간 기반 전파 게이트
`Debounce`/`Throttle`(`research/debounce-throttle-plan.md`)도 백로그이긴
하나 위 항목들과 달리 **사용자가 직접 요청한 실제 기능 갭**이고 순수
슈가가 아님 — M0/M3를 막지는 않지만, **M3에서 `Blocker`를 구현할 때
게이티드 노드를 공용 `Gate`로 빼두는 것만은 그 시점에 해야 함**(따로
하면 같은 설계를 두 번 함). 주입 op 2개(`setTimeout`/`clearTimeout`)가
백엔드 팩토리 표면에 추가될 예정이라는 것도 M1 설계 시 인지. 설계는
네 라운드로 대부분 확정됐고 남은 열린 질문 4개는 `question.md` 3번.
5. 자율 작업 루프/스케줄 설정 여부는 사용자 결정 대기 중
(`HUMAN_TODO.md` 2번 항목).
## 세션 히스토리
전체 설계는 여러 세션에 걸쳐 대화로 확정됐음. **아래는 탐색용 압축 요약이고,
지금 유효한 설계의 소스는 항상 `.claude/base/`** — 여기 요약이나 세션 원문과
`base/`가 어긋나면 `base/`가 맞음(더 최근 결정이 반영돼 있음). 각 항목의
원문(시행착오·정정 전 서술 포함, `quadnomicon` 개발로그 소재용)은
`.claude/session/`에 그대로 보존돼 있음 — 결정의 배경/논쟁 과정이 궁금할
때만 열어볼 것.
**이 절을 갱신하는 방법(중요, 반복 방지용)**: 세션이 끝나면 (1) 전체
서술은 `.claude/session/YYYY-MM-DD-NN-slug.md`로 새로 저장하고, (2) 여기엔
2~4줄 압축 요약 + 그 파일로의 링크만 추가할 것. **절대 여기에 전체 논의
과정을 그대로 쌓지 말 것** — 그게 바로 이 CLAUDE.md가 3000줄 넘게 불어나
성능 저하를 유발했던 원인(2026-08-11 정리 세션에서 발견, 상세는
`.claude/session/2026-08-11-08-claude-md-restructure.md` 참고). base/
research/archive 반영이 그 세션 안에서 끝났는지 먼저 확인 후에 이 절에
추가할 것 — 반영 안 된 게 있으면 archive/session 이전보다 그 반영이 항상
먼저.
**2026-08-04 — 로드맵 인수인계** (`session/2026-08-04-01-roadmap-handoff.md`)
Modifier 메커니즘 전체 확정(immutable clone 체이닝), 컴포넌트화 논의 완결
(modifier/Ref는 named parameter로 컴포넌트 경계 통과, "멀티루트" 개념 폐기),
`.claude/` 코퍼스 전체 감사·정리, quad-base 테스트 mock 방향 확정,
`ROADMAP.md` 신설 — 설계 단계 종료, 다음 세션부터 M0 착수 예정.
**2026-08-06 세션 — quad-debug 설계** (`session/2026-08-06-01-quad-debug-design.md`)
런타임 디버깅 플러그인 `quad-debug` 설계(백로그, "quad 개발 상당 부분 끝난
뒤" 착수). Studio 플러그인↔Play 중 게임 간 BindableEvent 채널이 실제로
작동함을 사용자가 직접 실측 검증. UICorner/UIPadding/UIScale 인라인 숏핸드,
Attribute 타입 파라미터화 논의 신설.
**2026-08-06 후속 세션 — 이벤트 self 관습, rbvm GC, 코퍼스 정리**
(`session/2026-08-06-02-event-self-rbvm-corpus.md`)
이벤트 핸들러가 v1처럼 self(Instance)를 받는 관습은 채택 안 하기로 확정
(Ref가 이미 커버, 이중 쓰기 경로 방지). `Store:Emit`/`:Compute`의 `previous`
인자/`state:Observer(fn)`/Ref 일반화(범용 값 박스로 확장) 확정. Observer
이름 확정, 생성자 스타일(`Type(args)`) 통일, "독립 프리미티브 vs 파생
데이터" 원칙 신설.
**2026-08-06 세 번째 세션 — 문서 사이트 구조, 프레임워크 비교, Source⊇State**
(`session/2026-08-06-03-docsite-source-state.md`)
문서 사이트 4축(초심자/api/심화/`quadnomicon`) 구조 확정. quad vs
Fusion/Vide/react-lua 정직 비교 완료. **핵심**: `Source<T>`가 구조적으로
`State<T>`를 만족하는 서브타입 재구성 — `StoreSource` 프록시 폐기,
`store.key = value` 대입 문법 폐기하고 `:Set()`으로 전환.
**2026-08-06 네 번째 세션 — M0 착수 직전 크리티컬 감사**
(`session/2026-08-06-04-pre-implementation-audit.md`)
`.claude/base/` 전체를 모호성/지연결정리스크/단순화후보 세 렌즈로 재감사,
`research/pre-implementation-audit.md` 신설(우선순위1 11개 등). 대부분은
이후 세션에서 해소됨(우선순위1 11개 전원) — 현재 상태의 원본은
`research/pre-implementation-audit.md`.
**2026-08-07 세션 — `:With`도 새 State 노드** (`session/2026-08-07-01-with-new-node.md`)
`:With(...)`는 clone 빌더가 아니라 매번 새 State 노드를 만드는 것으로 확정
— 디버그 그래프가 코드 호출 체인과 1:1 대응해야 함, `:With(a,b,c)` 가변인자로
노드 남발 문제는 해소.
**2026-08-07 두 번째 세션 — `Modifier:Apply`** (`session/2026-08-07-02-modifier-apply.md`)
Jetpack Compose류 커스텀 확장 함수 패턴을 콤비네이터로 흉내낸
`mod:Apply(factory)` sugar 채택 — `function(self,factory) return factory(self) end`.
**2026-08-07 세 번째 세션 — `PreRef` 신설** (`session/2026-08-07-03-preref.md`)
base 디스패치 드라이버가 "배열(children/Ref) 먼저, 해시(프로퍼티/이벤트)
나중" 두 패스를 명시적으로 계약. `CreatedRef``phase` 옵션 폐기(배열
위치로 공짜 표현). 이벤트보다도 먼저 채워져야 하는 self-ref 전용으로
`PreRef` 신설(호이스팅, 동적 경로 도착 시 error).
**2026-08-07 네 번째 세션 — 코퍼스 전반 재편** (`session/2026-08-07-04-corpus-reorg.md`)
`reference/` 폴더 신설(v1 스냅샷/Fusion·Vide 비교를 온디맨드 자료로 분리),
`ui-shorthand-plan.md``base/`로 승격, `Blocker`/`Effect` 확정 승격(`Batch`/
`Context`는 기각→archive), archive 제목 컨벤션을 `[역전됨]`/`[기각됨]`으로 분화.
**2026-08-07 다섯 번째 세션 — `Overridden`/`Peek`/`isState`, FuncSource 기각**
(`session/2026-08-07-05-override-peek-isstate.md`)
`Modifier.Override(mod1,mod2,...)`(뒤 인자가 필드 단위로 이김) 확정,
`:Peek(key)`(raw union 그대로 반환)/`isState` 신설. FuncSource(람다로
계산+self-emit하는 Source) 기각 — 이미 확정된 원칙들의 논리적 귀결.
**2026-08-07 여섯 번째 세션 — Ref/PreRef API, Tween GC 구조**
(`session/2026-08-07-06-ref-preref-api.md`)
Ref API를 `.Value`+`:Set`/`:Callback`/`:Wait`(전부 self 반환)로 확정,
Ref/PreRef 파일 분리. Tween per-instance 저장소가 GC-안전함을 확인.
Effect/Observer 관계 해소 시작(`state:Observer(fn)`는 등록 즉시 1회 실행).
**2026-08-07 일곱 번째 세션 — `:Compute` 커링, `state:Apply`, 이중 바인딩 금지**
(`session/2026-08-07-07-state-apply-effect-subscribe.md`)
`:Compute`/Effect/Observer의 `fn`은 커링 스타일 권장. `state:Apply(factory)`
sugar 확정(`Modifier:Apply`와 동형). `EffectHandle:Subscribe`/`:Unsubscribe`
신설. Observer/Effect 이중 바인딩은 `Bound` 플래그로 즉시 error.
**2026-08-07 여덟 번째 세션 — `None` 센티널, Dispatch 네이밍, `Brand`**
(`session/2026-08-07-08-none-sentinel-dispatch-brand.md`)
인라인 필드를 명시적으로 지우는 `None` 센티널 확정 — `NoneHandler`
`process(inst,k,nil)`로 재귀 재디스패치(Tween store-bind와 같은 패턴, 새
메커니즘 아님). `Dispatch.getHandler`/`.process`/`.addHandler`/`.drive` 이름
공식화. `Tag`/`Attribute` 전용 문서 신설. `Brand` 통합 판별 메커니즘(`isState`를
10종으로 일반화) 신설.
**2026-08-07 아홉 번째 세션 — 코퍼스 정합성 감사, `CreatedRef` 폐기**
(`session/2026-08-07-09-corpus-audit-createdref.md`)
stale 참조 12개 수정, `archive/agent-mistake.md` 신설(에이전트 자체 개념
혼동 정정 이력 전용 카테고리). `CreatedRef` 이름 완전 폐기 — `Ref(default)`/
`PreRef(default)` 인스턴스를 children 배열에 직접 놓으면 되므로 별도 래퍼
불필요했음이 드러남. `PreRef` pre-pass 위치/순서/동적 경로 가드 확정.
**2026-08-07 열 번째 세션 — 소진 슬롯은 `None`, Ref 콜백 배열은 별개**
(`session/2026-08-07-10-none-vs-nil-order.md`)
사용자가 Luau REPL로 "정수 키가 촘촘하지 않으면 순회 순서가 안 보장됨"을
직접 실증 — 순서가 중요한 배열(PreRef pre-pass)은 `None`으로 소진.
`props.Modifier or None`/`props.Ref or None` 필수 관용구 확정.
**2026-08-08 세션 — `Relate` 신규 프리미티브** (`session/2026-08-08-01-relate-bindlifetime.md`)
`bindLifetime`/`canExecute`(inst,value) 탑레벨 함수로 확정, 그 저장소로
`inst`를 weak 키로 하는 범용 릴레이션 `Relate` 신설(구 `perInstanceState`
placeholder 대체). `retract` 필드는 no-op이어도 생략 불가로 확정.
**2026-08-08 두 번째 세션 — Dispatch는 싱글톤, 네이밍 케이싱 컨벤션**
(`session/2026-08-08-02-dispatch-singleton-naming.md`)
Dispatch는 프리미티브가 아니라 탑레벨 싱글톤으로 확정(재귀 호출 배관
비용 때문). children 배열의 Ref/Observer/PreRef leaf Handler는
`Dispatch/Leaf.luau`(quad-base)로 확정. Handler는 "독립 프리미티브 vs
파생 데이터" 분류의 세 번째 카테고리로 명문화. 네이밍 케이싱 컨벤션
(생성자/메소드=대문자, 탑레벨 유틸=소문자) 문서화.
**2026-08-08 세 번째 세션 — Tag 재설계, Dispatch 체인+`retractUnder`**
(`session/2026-08-08-03-tag-redesign-dispatch-chain.md`)
`Tag`를 해시 파트 boolean 키에서 array-part 값 객체(`Tag(...)`, `:Added`/
`:Removed`/`:Contains`/`:Apply`/`Merged`)로 재설계 — 상호배타 스타일
상태 표현이 쉬워짐. 이 재설계로 "retract가 실제로 필요한 첫 사례"가
드러나, Dispatch가 `(inst,k)`별 핸들러 체인을 직접 소유하고
`Dispatch.retractUnder`가 꼬리부터 정리하는 모델로 확정(다단 재귀
위임의 retract 전파 문제 해결).
**2026-08-08 네 번째 세션 — `Overridden` 이름 확정** (`session/2026-08-08-04-overridden-naming.md`)
`Override`→`Overridden`(불규칙 과거분사)으로 이름 확정 — `-ed`/분사 어미가
"즉시 커밋 뮤테이션이 아니라 계산되어 반환되는 새 값"을 신호한다는
`Tag``Added`/`Removed` 관례와 통일.
**2026-08-08 다섯 번째 세션 — 용어 정리 라운드** (`session/2026-08-08-05-terminology-round.md`)
`Ref`/`PreRef`/`Peek`/`isState`/`None`/`NoneHandler`/"프로바이더"→`Handler`
전부 이름 확정. `DI`→`D`, `canExecute`→`isAlive`는 계속 미정으로 재확인.
**2026-08-09 세션 — `canBound`, Modifier 핸들러 값 UB→error**
(`session/2026-08-09-01-canbound-modifier-error.md`)
`Bound`→`canBound(handle)` 탑레벨 함수로 확정. `:Compute``previous`
인자는 오버엔지니어링 의심 기각(현재 설계 유지), 스코핑을 결과 State
노드 자신에 귀속으로 명확화. Modifier 필드/`State<Modifier>`에 핸들러
계층 값(Ref/PreRef/Observer/Effect/Slot/Modifier)이 들어오면 UB 대신
즉시 error로 전환(Slot만 예외 — 정상 dispatch 참가자라 계속 허용).
Tween `initValue`/`useTween` 논의 신설(미확정).
**2026-08-09 두 번째 세션 — 코퍼스 stale 감사, 무효화 서사 archive 이전**
(`session/2026-08-09-02-corpus-audit-archive-move.md`)
`.claude/` 전체 stale 마커/모순 7개 파일 수정. 뒤집힌 설계가 정정 표시만
붙은 채 본문에 전체 서술로 남아있던 4곳을 `archive/*-rejected.md`로 이전
(quad2-try 리서치 전문, Observer cleanup 계약 기각, 키드 컬렉션 State
메소드 기각, quad-debug ReplicatedStorage 채널 기각).
**2026-08-09 세 번째 세션 — Slot CRUD 완전 확정, `Slot:List`**
(`session/2026-08-09-03-slot-crud-list.md`)
`Add`/`Remove`/`Extract`/`Clear` CRUD 확정(당시엔 element 레퍼런스 기준 —
이후 열한 번째 세션에서 인덱스 기준으로 재정정됨). 키 기반 동적 컬렉션
재조정이 `Slot:List(data, updateFn, keyFn?) -> Slot` 메소드로 통합·승격
(Fusion `ForPairs`/`ForKeys`/`ForValues` 3분할을 하나로). `Move`/`Swap`
CRUD 추가, Slot 요소 타입 제약(`nil`/핸들러 계층 값 금지) 확정.
`renderFn`→`updateFn` 개명, `Source` 생성 권한을 `:List`가 아니라
`userdata`로 이전.
**2026-08-09 여섯 번째 세션 — Length/Offset, `unbindLifetime`**
(`session/2026-08-09-06-length-offset-unbindlifetime.md`)
여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장을 "각 위치가 앞 형제 개수 누적합만
알면 됨" 모델로 완전히 풂 — `Dispatch.setLength`/`Dispatch.setOffsetSource`
신설, 각 원소 `LayoutOrder`는 기존 store-bind 재실행 모델에 얹힘(새
메커니즘 없음). `bindLifetime`의 조기 해제를 위한 `unbindLifetime` 신설.
**2026-08-09 일곱 번째 세션 — `Slot:List` 구독도 lazy `bindLifetime`**
(`session/2026-08-09-07-list-observer-lazy.md`)
`data:Observer(fn)` 구독이 `:List()` 호출 즉시 만들어져 `inst`를 몰라
`bindLifetime`이 안 걸려있던 gap 발견·수정 — Slot 컨테이너 마운트 시점에
lazy하게 구독하도록 변경, Destroy 후 재실행 gap 해소.
**2026-08-09 여덟 번째 세션 — `base/` 전체 중간검토(질문 모드)**
(`session/2026-08-09-08-midreview-defects.md`)
서브에이전트로 `base/` 전체를 그라운딩된 리스팅으로 뽑아 6배치로 나눠
사용자가 직접 확인 — 24개 질문 중 1/3에서 실제 설계 결함 발견·즉시 수정
(Ref 콜백 배열 소진을 `None`→`nil`로 되돌림, Slot CRUD를 인덱스 기준으로
재정정, `isRef`/`isPreRef` 포함관계 재정정 등). 상세는 파일 참고.
**2026-08-09 열두 번째 세션 — `.claude/luau-test/` 신설**
(`session/2026-08-09-12-luau-test-spikes.md`)
M0가 검증해야 할 스파이크 항목을 독립 실행 스크립트 15개로 미리 작성 —
사용자가 `luau`/`luau-analyze`/`luau-lsp`/Studio로 직접 돌려보기로 함.
(당시엔 결과 미확인 — **[2026-08-13 여섯 번째 세션에 첫 실측 완료]**,
현재 상태는 `luau-test/STATUS.md`가 소스.)
**2026-08-10 세션 — `Slot:Add`가 삽입 인덱스 반환**
(`session/2026-08-10-01-slot-add-return-index.md`)
`Slot:Add(element, index?): number`로 확정(계산된 위치를 공짜로 반환).
범위 밖 `index`는 clamp 대신 즉시 error.
**2026-08-10 세션 — 동적 자식 추가/제거는 `Slot`/`state<Frame>`만 정당**
(`session/2026-08-10-02-dynamic-children-ub.md`)
quad가 마운트한 부모 Instance에 `Slot`/store-bind 경로를 안 거치고 직접
`.Parent =` 대입하는 것은 `Length`/`offset` 계산을 조용히 깨뜨리는 UB —
기존 문서에 빠져있던 갭을 명문화만 함(새 방어 로직 없음).
**2026-08-10 두 번째 세션 — Tween 전면 재설계** (`session/2026-08-10-03-tween-redesign.md`)
독립 Dispatch 핸들러(우선순위 경쟁하는 특수 bind key) 모델을 폐기하고,
`Tween(opts) -> Tween<T>` 값-레벨 래퍼로 전환 — PropertyHandler가
`realv`를 다 풀어낸 뒤 `isTween(realv)`로 직접 분기. 이걸로
"일반 반응형 바인딩도 Tween 파일을 거쳐가는가"라는 오래된 구조적 모호함
(`pre-implementation-audit.md` 1-1)이 구조적으로 해소됨. 3-상태 릴레이션
슬롯으로 진입 애니메이션 버그 방지, `T'=T|Tween<T>` 타입 치환만으로 해결.
**2026-08-10 세 번째 세션 — `OnChange` 특수 키** (`session/2026-08-10-04-onchange-key.md`)
`GetPropertyChangedSignal` 바인딩용 `OnChange(name)` DI 키 신설 — `Attribute`
달리 제네릭 타입 파라미터 없음(콜백 타입은 인라인 명시). 전부 quad-roblox.
**2026-08-11 세션 — `:Compute(fn, ...)` trailing-args sugar**
(`session/2026-08-11-01-compute-trailing-args.md`)
`:Compute`가 trailing args로 추가 의존성을 바로 구독하는 sugar 채택(이미
만들 노드에 엣지만 얹는 진짜 공짜 최적화). `Effect`/`Observer`는 의도적으로
제외 — 다중 의존성 병합은 실제 새 노드가 필요해 `:With`를 명시적으로
남겨야 함.
**2026-08-11 두 번째 세션 — trailing deps를 `fn`에 위치 인자로 노출**
(`session/2026-08-11-02-trailing-deps-positional.md`)
trailing args `a,b,c``fn(self,a,b,c)`처럼 값 자체로도 노출하는 안 채택
— 커링 시 중복/드리프트 위험 해소. `previous`와의 타입 팩 순서 충돌 발견,
`.claude/luau-test/15` 실측 항목 신규.
**2026-08-11 세 번째 세션 — `previous`는 팩 앞** (`session/2026-08-11-03-previous-before-pack.md`)
직전 세션의 "`previous`는 팩 뒤" 순서가 Luau 문법 제약(제네릭 팩은 맨 끝만
가능)과 부딪힐 가능성이 높다는 걸 발견 — `fn(self, previous?, ...deps)`
정정(구조적으로 유일하게 안전한 순서).
**2026-08-11 네 번째 세션 — `Slot:List`는 `LayoutOrder`를 자동 세팅 안 함**
(`session/2026-08-11-04-slot-list-layoutorder-index.md`)
"Handler가 마운트 시점에 `LayoutOrder`를 자동 바인딩해준다"는 원 서술이
매직이라는 지적으로 정정 — `Slot.Offset`/`index`(raw number)만 `updateFn`
전달하고 실제 반영은 전부 `updateFn` 몫. `candidateIndex` 트릭으로
"버림/다시 그림/source만 갱신" 세 갈래를 단일 forward pass로 정리, 이중
write 제거.
**2026-08-11 다섯 번째 세션 — Slot 문서화 프레이밍** (`session/2026-08-11-05-slot-doc-framing.md`)
Slot을 "동적 렌더링을 가능하게 하는 도구"로 문서화하기로 확정(순수 톤 결정,
새 런타임 설계 없음).
**2026-08-11 여섯 번째 세션 — `Slot:Single`, Slot-in-Slot 중첩**
(`session/2026-08-11-06-slot-single-nesting.md`)
`Slot():Single(state, updateFn?)``:List` 위의 sugar로 확정. Slot을 다른
Slot 안에 넣을 수 있는 Slot-in-Slot 중첩 확정 — `Dispatch.setLength`/
`setOffsetSource`를 Slot 자신을 owner 키로 재귀 호출하는 것만으로 풀림(새
프리미티브 불필요). `Dispatch.drive``recompute` off-by-one 버그(offset이
자기 자신을 포함해 누적되던 것)를 실측 시뮬레이션 중 발견·수정.
**2026-08-11 일곱 번째 세션 — 반응형 raw 요소** (`session/2026-08-11-07-reactive-raw-elements.md`)
`Slot:Add``State<T>`/`Source<T>`도 요소로 받도록 확장 — 내부적으로
`Slot():Single(element)`를 대신 삽입하는 순수 sugar(최초 검토한 별도
position-keyed 구독 안은 `None`/Length/Move-Swap 문제로 기각). nested
Slot을 반환하는 `:List` 아이템은 `.Length`만큼 다음 형제 `index`
건너뛰도록 `reconcile``pos` 커밋 공식도 같이 수정.
**2026-08-11 여덟 번째 세션 — CLAUDE.md 재구조화(3000줄+ → 세션 로그 분리)**
(`session/2026-08-11-08-claude-md-restructure.md`)
CLAUDE.md가 세션 로그 누적으로 3196줄까지 불어나 컨텍스트 성능 저하를
유발한다는 사용자 지적 — 세션별 전체 원문을 `.claude/session/`(38개
파일)으로 이전하고, CLAUDE.md엔 세션당 2~4줄 요약+링크만 남기는 구조로
재편. `base/`/`research/`/`question.md`가 이미 매 세션 반영을 성실히
해왔음을 `README.md`/`question.md` 대조로 확인(반영 누락 없음 — archive
이전 전 처리 불필요). 새 서사가 CLAUDE.md에 다시 쌓이지 않도록 "이 절을
갱신하는 방법" 절을 세션 히스토리 맨 위에 명문화.
**2026-08-11 아홉 번째 세션 — 그룹 `Attribute(...)` 프리미티브, 단일 키 `AttributeKey`로 리네임, 이름별 weak 캐시**
(`session/2026-08-11-09-attribute-group-primitive.md`)
여러 Store를 한 번에 attribute로 묶는 `Attribute(store1, store2, ...)`
`Tag`와 동형인 array-part 값 객체로 신설(`Merged`로 헤테로지니어스 합성,
retract는 Tag처럼 확실히 청소). 이름 충돌 방지로 기존 단일 키
`Attribute<<T>>``AttributeKey<<T>>`로 즉시 리네임(용어정리 대기열이
아니라 지금 바로 적용, 최종 이름만 대기열에 남김). **후속**: `AttributeKey(name)`
이름별 weak 캐시로 동등성(`AttributeKey(a) == AttributeKey(a)`)을 보장하도록
확정되며, 최초안이던 "그룹 Handler 자기 완결형(Dispatch 재진입 없음)"을
뒤집고 메모이즈된 키로 기존 단일 키 경로에 재귀 위임하는 걸로 재개정
(중복 구현 제거) — `base/attribute-plan.md` 등 관련 문서 전체 반영 완료.
**2026-08-12 세션 — Tween 옵션 값 모양+override 정책 확정, `tween-plan.md` 마감**
(`session/2026-08-12-01-tween-shape-finalized.md`)
사용자가 5개 결정을 한 번에 제안해 전부 확정: 옵션 값은 `Info: TweenInfo?`
우선+편의 필드(`Time`/`Style`/...) 폴백(기본값이 로블록스 `TweenInfo.new()`
자체 기본값과 일치), 옵션 필드는 전부 plain만(State 불가, Blocker의
`:Get()`은 블록 중에도 항상 최신값이라는 기존 원칙 재확인), 릴레이션 슬롯
3번째 상태를 `{Tween, Value}`로 확장(Finish가 목표값을 알아야 함), override
정책을 `Tween.Cancel`(기본)/`Tween.Finish` 2값으로 압축(로블록스
`TweenBase` API 현실상 나머지 옵션들이 관찰상 Cancel과 동일했음), `initValue`
에이전트 범위 제외하고 사용자가 직접 처리하기로 확정. `Animate` 시그니처와
자연완료 북키핑만 다음 세션으로 연기.
**2026-08-12 두 번째 세션 — `Animate` 콤비네이터 확정, `.claude/` and/or 삼항 관용구 감사**
(`session/2026-08-12-02-animate-confirmed-and-or-audit.md`)
"다음 세션"으로 미뤘던 `Animate`를 사용자가 곧바로 간단한 구체안으로
확정: `Tween` opts(`Value` 제외)를 `T|State<T>`로 받아 각 필드를 resolve한
`Tween{...}`을 반환하는 `function(self)...end``:Compute(fn)`
`self`-lazy-핸들 계약과 정확히 일치해 `state:Compute(Animate{...})`
바로 연결(구 `useTween` 2-인자 스케치 대체). 옵션이 State여도 값 변경이
재애니메이션을 트리거하지 않는 게 의도된 동작임을 확정. 별도로 사용자가
Luau `if-then-else` 표현식을 언급하며 `.claude/base` 전역 and/or 삼항
관용구를 감사 — `bind-system-plan.md``Dispatch.retractUnder`에서 실제
falsy-값 버그(`v`가 `false`일 때 `nil`로 새는 문제) 발견·수정, 나머지
히트는 가운데 값이 테이블/숫자라 안전 확인. `research/tween-plan.md`
이걸로 자연완료 북키핑 하나만 남기고 사실상 마감.
**2026-08-12 세 번째 세션 — `Animate`에 `CanAnimate` 필드 추가, Luau 문법 공식성 문서화**
(`session/2026-08-12-03-cananimate-luau-syntax-note.md`)
`Animate(info)`에 빠져있던 `CanAnimate: State<boolean>|boolean|nil` 필드
추가(`nil`=기본 `true`, `false``Tween`로 안 감싸고 plain 값 그대로 —
reduceMotion류 우회가 이걸로 표현됨). `base/architecture.md`에 "코드
스타일 — Luau 문법 관례" 절 신설 — `if-then-else`(2021년 정식 도입)와
`const` 바인딩 둘 다 공식 Luau 문법임을 명문화(에이전트가 모르고
`and`/`or`로 되돌리는 회귀 방지), `const`는 툴링 미성숙으로 지금은 보류.
**2026-08-12 네 번째 세션 — `:Compute` 콜백 인자 `:Get()` 누락 버그 전역 감사**
(`session/2026-08-12-04-compute-self-get-audit.md`)
사용자가 `Animate``CanAnimate` 예시(`not r`)가 `r:Get()`이어야
한다고 지적 — `:Compute``fn(self, ...)` 인자가 raw 값이 아니라 lazy
State 핸들이라는 기존 확정 계약을 놓친 버그. 같은 클래스의 실수를
`.claude/` 전역에서 찾아 `base/slot-plan.md` 2곳(`LayoutOrder` 예시,
`Slot:Single`)과 `base/tag-plan.md` 1곳에서 추가로 발견·수정.
`bind-system-plan.md`에 "이 실수가 반복되기 쉬움" 주의 노트 추가.
**2026-08-12 다섯 번째 세션 — `Operator` 콤비네이터 슈가 신설, `Animate`
호출 경로를 `:Compute`→`:Apply`로 정정** (`session/2026-08-12-05-operator-sugar-plan.md`)
기본 연산(산술/논리/비트)을 콤비네이터로 쓰는 슈가 제안(`Not`/`Sum` 등,
새 프리미티브 아님). 처음엔 0항은 `:Compute`, N항은 `:Apply`로 나눴으나
후속 논의로 **재사용 가능한 이름 붙은 콤비네이터는 전부 `:Apply`가 맞다는
쪽으로 정정** — quad가 암묵적 자동 추적을 기각했기 때문에(`base/
bind-system-plan.md`) `local addTax = Sum(a,b)`처럼 만든 값을 `:Compute`
바로 꽂으면 캡처된 deps가 구독 목록에 안 걸려 조용히 멈추는 진짜 버그가
됨 — 스타일이 아니라 정합성 문제. 같은 근거로 `research/tween-plan.md`
`Animate` 호출 경로도 `:Compute(Animate{...})`→`:Apply(Animate{...})`로
정정(시그니처/동작 자체는 그대로), `base/bind-system-plan.md``:Apply`
절에 이 관용구를 일반 원칙으로 추가. 네임스페이스 이름(`Operator`/`Op`/`Ops`
중 미정)만 열린 질문으로 남음. 우선순위는 여전히 사용자가 맨 마지막으로
직접 지정(순수 슈가, 함수 간 의존 없음) — 구현 착수 안 함. 사용자가
`:Apply` 통일에 동의, `Sum(a,b,Sum(c,d))` 중첩 flatten 최적화(약한
`Relate`로 클로저의 operand 목록 추적) 아이디어도 나왔으나 실사용
사례 나오면 재검토로 보류. `base/architecture.md`의 stale `Animate`
2-인자 시그니처 코멘트도 이 김에 수정.
**2026-08-12 여섯 번째 세션 — Tween 자연완료 북키핑 확정, `tween-plan.md`
`base/`로 승격** (`session/2026-08-12-06-tween-completed-bookkeeping-promoted.md`)
`tween-plan.md`의 마지막 열린 질문(자연완료 시 per-instance 북키핑 정리
여부)을 사용자가 확정 — 정리 안 해도 됨(자연완료는 유저가 원한 목표값에
도달한 상태라 남은 참조가 부작용 없음, `Value`가 항상 lerp 가능한
프리미티브라 메모리 문제도 없음, 별도 Completed 이벤트 정리 장치는
오버엔지니어링). 이걸로 열린 설계 질문이 없어져 `research/tween-plan.md`
`base/tween-plan.md`로 승격, 라이브 크로스레퍼런스 전부 갱신(session/
과거 기록은 원문 보존을 위해 그대로 둠).
**2026-08-12 일곱 번째 세션 — `PreRef`는 취소 개념 없음, 재사용은 error**
(`session/2026-08-12-07-preref-single-use-no-cancel.md`)
`documentation-content-map.md`에 미정으로 남아있던 "`PreRef` 취소 가능성"
해소: `PreRef`는 pre-pass에서 fire와 동시에 소진돼 정상 `retract` 체인에
아예 안 올라가므로 취소 개념 자체가 없음(사용자 직관과 기존 구조가
정확히 일치). 진짜 위험은 취소가 아니라 재사용(stale `.Value`로 콜백이
조용히 잘못 호출됨)이라고 판단해, 이미 fire된 `PreRef`를 다시 놓으면
pre-pass가 즉시 `error`하는 가드 확정(`_fired` 플래그, 거의 공짜 구현) —
1회용, use only once. `Slot:List``updateFn`처럼 반복 호출되는 자리에선
매번 새 `PreRef()`를 만들라는 관용구도 같이 명문화.
**2026-08-12 여덟 번째 세션 — `Ref`의 retract, `TagHandler`와 같은 패턴으로
확정** (`session/2026-08-12-08-ref-retract-tagged-pattern.md`)
`State<Ref>``refA→refB`로 바뀌는 경우 이전 Ref가 stale하게 남는 문제를
사용자가 지적 — 처음엔 "retract가 `Set(nil)`"로 단순 답했으나,
`Dispatch`의 일반 계약("핸들러 타입이 안 바뀌면 retract 없이 process가
diff")과 대조해 `TagHandler` 선례와 정확히 같은 메커니즘이어야 함을
발견·정정: `refA→refB``process``Relate`로 기억해둔 이전 값과 diff해
언바인딩(`old:Set(nil)`), `retract`는 그 자리가 아예 Ref이길 그만둘 때만.
사용자가 추가로 확정: 비-nilable `Ref<T>`도 "확정값을 부작용 없이 읽는"
정당한 용도라 계속 지원하되, Store/Modifier 자리에 놓을 땐 호출자가 직접
`Ref<<T?>>(...)`로 명시(기존 관용구 재사용, 새 규칙 아님). Ref의
언바인딩은 Instance `Destroy()`와 완전히 무관 — Destroy된 대상을 계속
들고 있는 채로 남는 건 UB로 허용, 정리가 필요하면 `Effect`를 쓰도록
문서가 유도.
**2026-08-12 아홉 번째 세션 — `Slot`의 store 재바인드도 `Ref`와 같은
`Relate` diff 패턴** (`session/2026-08-12-09-slot-retract-same-pattern.md`)
직전 세션의 `Ref` 패턴이 `Slot`에도 적용되는지 사용자가 확인 요청 —
`slot-plan.md`의 "store 바인드 핸들러가 retract하고 다시 process" 서술이
`Ref`에서 고쳤던 것과 같은 부정확한 서술이었음을 발견(실제 `Dispatch/
Slot.luau``process`엔 이전 값 비교 자체가 없었고 `destroySlotTree`
store-bind retract 경로에 연결된 적 없는 진짜 갭). `Ref`와 같은 `Relate`
기반 패턴으로 정정하되, Slot은 이미 확정된 "폐기, 옮기지 않음"(portal
없음) 정책 때문에 세밀한 diff 대신 **identity 비교**로 단순화 — 같은
바인딩이면 완전 무시, 다르면 이전 것 통째로 폐기 후 새로 마운트. 이
no-op 가드는 Tag/Ref보다 Slot에서 훨씬 중요함(가드 없으면 재귀 재emit마다
마운트된 서브트리 전체가 파괴됐다 재생성돼 자식의 스크롤/포커스/애니메이션
상태가 전부 유실됨).
**2026-08-12 열 번째 세션 — Attribute 이름 소유권, `rawNew` 전용 키로
그룹/직접 쓰기 충돌 방지** (`session/2026-08-12-10-attribute-name-ownership.md`)
`Ref`/`Slot`에 이어 `Attribute`도 확인 — 그룹 `Attribute(...)`의 위임
메커니즘이 공개 `AttributeKey(name)` 캐시(이름별 weak 캐시로 항상 같은
객체)를 그대로 쓰다 보니, 직접 리터럴 `[AttributeKey "name"]=v`와 배열파트
`Attribute(store)`(또는 서로 다른 두 그룹)가 같은 이름을 동시에 관리하면
같은 `(inst,k)` 자리로 수렴해 조용히 마지막 쓰기가 이기는 충돌이 실제로
가능함을 확인. Claude가 처음 제안한 별도 `Relate` claimant 레지스트리 대신,
사용자가 더 단순한 안을 제시해 채택: 그룹이 캐시를 우회하는 `rawNew(name)`
이름마다 자기 전용 키 객체를 만들어 자기 릴레이션에 캐싱하면(그룹 값 교체를
넘어 유지), "이 이름에 지금 어느 키 객체가 적용돼 있는가" 조회만으로
`AttributeKeyHandler`에서 바로 소유권 판정(다르면 error) 가능 — 별도
claimant 타입 없이 AttributeKey 객체 identity 자체를 재사용하는 더 적은
부품의 설계. 기존 diff 로직(사라진 이름만 nil, 남은/새 이름은 갱신)은
그대로 맞물림, 캐시가 그룹 값 교체를 넘어 영속돼야 한다는 조건만 명시.
**2026-08-12 열한 번째 세션 — "retract는 항상 불림" 전면 정정, `Tag`
참조 카운트 재설계** (`session/2026-08-12-11-retract-always-fires-correction.md`)
`Tag`도 Attribute와 같은 참조 카운트 문제(서로 다른 위치의 `Tag(...)`
같은 이름을 겹쳐 가질 수 있음, 웹 `className` 합집합)가 있다는 사용자
지적에서 출발 — 논의 중 사용자가 "retract가 v=Tag(nil 아님)를 받는
경우"를 전제로 설계를 제안했고, 이게 기존 `assert(v==nil)`과 모순됨을
Claude가 지적했으나, 사용자가 "덮여 쓰여지는 즉시 retract 실행, 전체
트랙을 retract하고 리빌드하는 맥락"이라고 재확인. `bind-system-plan.md`
자기 "확정된 디스패치 모델" 절(2026-08-04 원문)을 재대조하니 `StoreBind`
재-dispatch 전에 무조건 `retractUnder`를 부른다고 이미 명시돼 있었음 —
"핸들러 타입이 안 바뀌면 retract 생략"이라는 2026-08-07 정정 서술이
자기 문서와 처음부터 모순돼 있었고, `Tag``assert(v==nil)`을 액면
그대로 믿고 거꾸로 일반 규칙을 잘못 추론한 게 오류의 출처였음이 드러남.
**이 오류가 이번 대화에서 만든 `Ref`/`Slot`/`Attribute` 설계 전부에도
그대로 이어받아져 있었음** — 전부 한 세션에 정정: `retract`는 store
재발행마다 항상 불리고 `v`는 대체 값 자체일 수 있음(`nil` 가정 금지),
"이전 기여 제거는 `retract`, 새 기여 등록은 `process`"로 분업하면
`process`의 별도 diff가 필요 없어짐. `Tag``kTagMap`(위치→Tag)+
`tagNameMap`(이름→Tag set) 참조 카운트로 재설계(`AddTag`는 온전히
`process`, `RemoveTag`는 온전히 `retract`, `Contains` 힌트로 flicker
방지). `Attribute`의 그룹 위임도 "남아있는 이름"에서 `retractUnder`
생략하면 체인이 계속 쌓이는 누수를 추가로 발견·정정. 역전 사례는
`archive/retract-always-fires-reversed.md`에 원문·근거·영향 범위 보존.
**2026-08-12 열두 번째 세션 — `Slot``slot→inst` 소유권 relate,
`retractUnder` 4-인자 이유** (`session/2026-08-12-12-slot-owner-relate-retractunder-args.md`)
직전 세션에서 고친 `Slot`의 의사코드를 사용자가 검토 — 위치별 relate로
"같은 값인가"를 비교하는 대신, Slot이 이미 갖고 있는 "한 element가
어디에도 중복 마운트 안 됨" 전역 불변식을 Slot 컨테이너 자신에도
그대로 적용해 `Relate<slot→inst>`로 소유권을 직접 추적하는 게 더
정확하다고 지적(위치 비교로는 같은 Slot이 동시에 다른 위치에도
마운트된 경우를 못 잡음) — `owner==inst`면 단순 emit 전파로 무시,
다른 inst면 즉시 error, 없으면 정상 바인딩으로 재작성. 별도로
`Dispatch.retractUnder(inst,k,keep,v)`가 왜 4-인자인지 질문받아 답변:
`keep`(체인 어디까지 지울지, 구조적)과 `v`(새로 들어올 값 힌트,
Tag/Ref/Slot/Attribute가 이번 대화 내내 의존해온 그 메커니즘)는 서로
다른 용도라 하나로 안 합쳐짐 — old value를 각 핸들러가 자기 `Relate`
저장한다는 원래 결정과는 무관, `retractUnder`는 old를 옮긴 적이 없음.
**2026-08-12 열세 번째 세션 — `Slot`의 두-`Relate` 상호 GC 순환 수정**
(`session/2026-08-12-13-slot-gc-cycle-fix.md`)
사용자가 직전 세션의 `slotOwner`(slot→inst)/`kSlotMap`(inst→slot)이 둘 다
`SetStrong`이면 서로가 서로를 살려주는 순환이 생겨 GC가 안 된다고 지적 —
`bindLifetime`이 이미 쓰는 "값이 자기 키를 다시 참조"하는 단일 테이블
자기참조(`Dispatch.setLength`의 `observer` 클로저가 `inst` 캡처,
`Ref.Value=inst`)는 그 키가 테이블 바깥에서 독립 reachable한지만
판별하면 돼서 안전하지만, **서로 다른 두 `Relate`가 서로의 키를 상대방
값으로 제공하는 상호 순환**은 판별 자체가 서로에게 의존해버려 Lua
5.2+ ephemeron이 풀려던 바로 그 사례라는 걸 Claude가 재확인. `grep`으로
base/ 전체 `Relate()` 인스턴스를 감사한 결과 `inst`가 아닌 다른 값을
바깥 키로 쓰는 건 `slotOwner`가 유일했음(나머지는 담긴 값이 `inst`
되돌아가는 back-reference가 없거나, 있어도 단일 테이블이라 안전).
`kSlotMap`/`slotOwner` 둘 다 `SetWeak`로 낮추고, 실제 GC 앵커는
`bindLifetime`/`unbindLifetime` 하나로 통일 — `attachSlot`
`bindLifetime(physicalTarget, slot)`, `destroySlotTree`에 짝인
`unbindLifetime(slot._mountedInst, slot)` 추가(기존엔 자식 observer들의
unbindLifetime만 있고 slot 자신의 앵커/해제가 빠져 있었음).
**2026-08-12 열네 번째 세션 — Luau에 ephemeron 없음, 공식 확인·문서화**
(`session/2026-08-12-14-luau-no-ephemeron-confirmed.md`)
사용자가 직전 세션의 "Luau가 두-`Relate` 상호 순환을 올바르게 처리하는지
검증된 바 없음"이라는 방어적 서술에 공식 출처를 제시 — Luau는 복잡성
때문에 Lua 5.2의 ephemeron 테이블을 도입하지 않음
(https://luau.org/compatibility/ "Lua 5.2" 섹션 "Ephemeron tables" 항목).
`base/slot-plan.md`의 해당 문단을 "추측성 방어"에서 "공식 확인된 필수
조치"로 정정, `base/relate-plan.md`에 "위험한 패턴 — 서로 다른 두
`Relate`의 상호 강참조 순환" 절을 신설해 단일 `Relate` 자기참조(안전)와
두-`Relate` 상호 순환(위험, 실제로 GC 안 됨)을 명확히 구분하고 일반
규칙으로 명문화 — 앞으로 비슷한 설계에서 Slot 사례를 매번 재발굴하지
않도록. 열한~열네 번째 세션에 걸친 "retract는 항상 불림" 정정과 그
파생 GC 이슈 시리즈가 이걸로 마무리됨.
**2026-08-12 열다섯 번째 세션 — Slot-in-Slot relate 범위 확인, `Tag:Added`
vararg, `Slot:Splice` 신설** (`session/2026-08-12-15-slot-in-slot-relate-scope-tag-splice-additions.md`)
사용자가 최근 확정 설계 4개를 재확인 질문 — 3개(Slot-in-Slot의
`slotOwner`/`kSlotMap` relate가 최상위 마운트에만 걸림, `Animate` 반환
타입이 `State<Tween<T>|T>`, Slot retract는 전부 파괴·포탈 없음)는 문서와
일치해 확인만. 1개(`Tag:Added`/`:Removed`가 문서상 단일 `name`만 받던 것)는
불일치 발견해 정정 — 처음엔 vararg로 갔다가, `table.unpack(t)`가 인자
목록 tail 위치일 때만 완전히 펼쳐진다는 Lua 문법 한계(조건절로 조립한
여러 동적 테이블은 한 vararg 호출로 못 합침) 때문에 같은 세션 안에
`string | {string}`(내부 flatten)로 재수렴(self-return 최적화는 매번
멤버십을 먼저 읽어야 해서 기각, `tag-plan.md`). 추가로 `Slot:Splice(index,
removeCount, ...newElements)` CRUD 신설 — 구간 제거+삽입을 shift/recompute
1회로 묶는 순수 최적화. `newElements``Tag:Added`와 달리 의도적으로
vararg 유지(요소 개수가 대개 소수로 고정, 동적이면 Slot-in-Slot으로 흡수
가능, `T|{T}``Slot<T>`가 base 레벨에선 `T`가 뭔지 모르는 제네릭이라
바깥 `{}`가 단일 T인지 배열인지 원천적으로 판별 불가능해서 오히려
모호해짐 — `Slot`의 T에 우연히 Slot이 섞여서가 아님, `slot-plan.md`).
**2026-08-12 열여섯 번째 세션 — 코퍼스 전체 감사, Attribute retract 전면
재설계, Slot 소유권 일반화** (`session/2026-08-12-16-corpus-audit-attribute-retract-slot-owner.md`)
7개 에이전트로 `.claude/` 코퍼스 전체를 감사해 stale 서술 다수 정정
(retract-always-fires 정정 전파 누락, Tween research→base 승격 반영
누락, `Relate` API 인자 개수 버그, `pre-implementation-audit.md` 열린
항목 개수 오류 등). 이어서 사용자가 diff를 직접 검토하며 Attribute
`retract`를 다단계로 재설계 — **최종: retract는 완전 no-op(SetAttribute는
오직 `process(inst,k,nil)`), Attribute는 오직 명시적 `None`/`nil`로만
지워짐(그룹이 사라진 이름을 자동으로 안 지워줌 — Ref의 "Destroy 무관"
철학과 통일), 단 사라진 이름의 *구독*은 끊음(값은 안 지워도 리소스는
안 새게)**. 일반 규칙 2개 신설(retract의 `v` 타입 미보장 → `isX(v)`
가드 필수, retract 안에서 `process` 호출은 UB). Slot도 `slotOwner`
`elementOwner`로 일반화해 top-level/nested 이중 마운트 gap 폐쇄,
`bindLifetime`을 top-level 전용으로 축소(nested는 `_elements` 강참조로
transitively 생존). `and`/`or` 삼항 관용구 전면 금지(기존 "항상-truthy면
예외" 조항 폐기), 코퍼스 전체 실제 코드 6곳을 `if-then-else`로 교체.
Attribute 자동 unset이 필요해지면 쓸 `:Apply` opt-in 유틸을
`research/operator-sugar-plan.md`에 백로그로 추가(착수 안 함).
**2026-08-12 열일곱 번째 세션 — 우선순위1 마지막 넷 전부 해소**
(`session/2026-08-12-17-priority1-audit-resolved.md`)
`pre-implementation-audit.md` 우선순위1 중 열려있던 마지막 넷을 사용자가
한 번에 확정: 우선순위 동률/매치실패(1-3, tiebreak 강제 대신
`HANDLER_PRIORITY_*` 상수+디버그 모드 동률 감지/핸들러 목록 함수, 매치실패는
즉시 error), provider 미주입 dispatch(1-4, 매치실패 규칙에 자연 흡수),
`store.key` 레코드 필드 타이핑(1-10, Luau `type function`으로 `Store<T>`
`{[K]: Source<V>}` 합성 가능함을 구체 스케치로 확인), Modifier
`__index`+`table.clone` 트릭(1-11, 메타테이블이 복사 아닌 참조 공유임을
확인). 부수적으로 Property에 Attribute식 소유권 레지스트리를 적용하는 안을
검토 후 기각(엔진이 정한 유한 프로퍼티 이름 집합은 호출자가 전용 키를 못
만들어 소유권 판정 불가 — Property가 override 우선순위를 쓰는 이유).
**우선순위1 11개 전원 해소** — M0 착수 전 남은 건 `.claude/luau-test/`
스파이크 실측뿐. **핸드오버 점검 중 발견**: 1-10/1-11은 설계는 확정됐지만
이를 실제로 실측할 스파이크 파일 자체가 없었던 갭 — `16-type-store-key-
typefunction.luau`/`17-modifier-index-tableclone-chaining.luau` 신규
추가(총 17개), `ROADMAP.md` M2/M3/M7 체크리스트에도 누락됐던 항목(디버그
모드 동률 감지+`listHandlers`, `store.key`/`table.clone` 실측 링크) 보강.
**2026-08-12 열여덟 번째 세션 — `framework-comparison-findings.md` 남은
두 항목 "고칠 필요 없음"으로 최종 판단**
(`session/2026-08-12-18-framework-comparison-fixables-closed.md`)
"고칠 만한 것"으로 분류돼 있던 use-after-destroy 검증 안전망 부재,
`:With`의 동적 의존성 미지원 두 항목을 사용자가 확정 판단 — 둘 다 "의도된
트레이드오프"로 문서 3번 절로 이전. use-after-destroy 검증은 `bindLifetime`/
`Effect`로 이미 커버되는 영역에 별도 장치를 얹으면 GC-native 아키텍처와
모순(항상 명시적 Destroy를 강제하게 됨) — 완전한 UB로 남기고 문서화로만
대응. 동적 With는 State immutable 가정과 정면 모순, 실사용 사례도 거의
없음(React `useMemo` deps도 대부분 정적) — 의도적 비지원으로 확정.
`question.md`도 동기화.
**2026-08-12 열아홉 번째 세션 — `Operator` 콤비네이터 슈가 외부 리서치**
(`session/2026-08-12-19-operator-sugar-external-research.md`)
서브 에이전트로 `research/operator-sugar-plan.md``Operator.*` 카탈로그를
다른 리액티브 라이브러리 실제 선례와 대조. 논리(`Not`/`And`/`Or`)/`Sum`/
`Clamp`/`Min`/`Max`는 선례 뚜렷(VueUse `@vueuse/math` 등), 비트연산·비교
연산자·`Sub`/`Div`는 리액티브 콤비네이터로서 선례 전무(드랍 후보). 업계
표준 카테고리인 Debounce/Throttle 부재를 발견했으나 `Blocker`(타이머 없는
값 기반 게이트)와는 다른 메커니즘이라 quad-roblox 쪽 별도 프리미티브
가능성으로 분리. `Filtered`를 Slot 밖에선 plain transform, Slot 안에선
별도 프리미티브로 나눈 기존 판단이 ReactiveUI/SolidJS 선례로 뒷받침됨.
네임스페이스는 Python `operator` 모듈이 `Operator`의 가장 강한 선례 —
최종 확정은 여전히 사용자 몫, `question.md` 3번 동기화.
**2026-08-12 스무 번째 세션 — `State` 이름 최종 확정, use-after-destroy
안전망 근본 재검토 후 최종 기각**
(`session/2026-08-12-20-state-name-final-usedaftedestroy-scoped-out.md`)
용어 정리 1순위였던 `State`를 현재 이름 그대로 유지로 확정
(`Computed`/`Derived` 검토 종료). use-after-destroy는 열여덟 번째
세션에서 이미 "고칠 필요 없음"으로 정리했으나 사용자가 근본부터 재검토
요청 — 일반적 검증은 Instance 가상화/추적이 필요해 rbvm 같은 전문
라이브러리의 영역(quad가 재발명하면 오버엔지니어링), quad-debug는
quad 자신이 만든 효과만 설명하는 스코프라 외부 조작은 원래 관심사
아님(`research/debug-tooling-plan.md`가 이미 명시), 실제 위험 지점은
`Ref`가 관례를 벗어나 반출되는 경우뿐(React `useRef`급 스코프 관례를
`base/bind-system-plan.md`에 이번에 명문화) — 전부 동의로 최종 기각,
근거를 `research/framework-comparison-findings.md`에 보강.
**2026-08-12 스물한 번째 세션 — 네이밍 정리 후속: `Pipe` 기각, `Compute`
vs `Computed`, `:With`/`Tag`·`Modifier` clone 대조 명문화**
(`session/2026-08-12-21-naming-clarity-pipe-compute-with-clone-contrast.md`)
`:With``Tag`/`Modifier`의 clone 체이닝과 겉보기엔 같은 `:` 문법이라
혼동될 여지를 `bind-system-plan.md`에 경고 문단으로 명문화. `State` 대안으로
검토됐던 `Pipe`는 "캐시한다"는 동작이 파이프 비유와 안 맞고 노드 단위로
보기도 애매해 기각. `Compute`(현재 이름) vs `Computed`(만약이었다면) 논의—
Vue/Svelte는 lazy인데도 `computed`를 쓰지만, quad 자기 코퍼스 안에서는
`Tag.Added`/`Modifier.Overridden`이 이미 "-ed = clone 후 즉시 확정된 값"
관례를 선점해뒀어서 lazy한 State에 재사용하면 자기 관례와 충돌 — `Compute`
더 정확하다는 데 동의, `bind-system-plan.md`에 근거 추가.
**2026-08-13 첫 번째 세션 — gcconn 트릭 부분 실측, `Relate` 상호 순환
스파이크 신규, README 동기화**
(`session/2026-08-13-01-gcconn-audit-relate-cycle-spike-readme-sync.md`)
사용자가 Studio에서 gcconn 트릭의 핵심 가정(ClassName 신호 미발화, Destroy
`Connected` 즉시 전환) 둘을 자작 스크립트로 실측 — 결과를
`.claude/audit/gcconn-trick-verification.md`에 정리(부분 확인, `luau-test/10`
A-1/A-2/B/C는 미해소로 명확히 구분). GC 강제 트리거 기법을
`gc-trigger-helper.server.luau`로 문서화하면서 `07`의 "Studio에서 GC 검증
불가" stale 서술도 정정. 코퍼스를 다시 훑다가 `relate-plan.md`의 "두
`Relate` 상호 순환은 ephemeron 없이 GC 안 됨" 주장이 공식 문서 인용으로만
뒷받침돼 실측된 적 없었던 갭을 발견해 `18` 신규 작성, CLAUDE.md 자신의
"지금 할 일"이 이미 해소된 `State` 용어 논쟁을 stale하게 open으로 남겨뒀던
것도 발견·수정. 서브에이전트에 위임한 코퍼스 스윕으로 세션 8~21(마지막
전체 감사인 세션 16 이후) 변경사항이 `.claude/README.md` 요약 테이블에
안 반영돼 있던 8개 행 동기화(base/research 문서 본문 자체는 이미 최신,
색인 레이어만 밀렸던 것) + `attribute-plan.md` 행의 실제 오류(폐기된
중간 단계 서술) 수정 + 새 소유권/참조카운트 알고리즘(Tag/Attribute/Slot)과
`Slot:Splice` 산술을 커버하는 `19`/`20` 스파이크 추가(총 20개).
**2026-08-13 두 번째 세션 — Haskell Monad/Applicative 비교, `State<State<T>>`
재진입 디스패치 버그 발견·수정**
(`session/2026-08-13-02-haskell-comparison-dispatch-reentrant-bug.md`)
"커링/레이지 이벨루에이션 말고 Haskell에서 가져올 것"을 조사 — Functor/
Applicative/Semigroup은 `:Compute`/`:With`+trailing-args/`Merged`·`Overridden`로
이미 사실상 가져와 있음 확인, Monad bind/join은 `StoreBind`/`Slot:Single`/
`NoneHandler`가 각자 따로 재구현 중인 미일반화 후보로 식별(착수 안 함),
Traversable/sequence는 진짜 빈 자리로 식별(백로그), do-notation류는 Luau에
HKT가 없어 스킵 권장. 후속으로 사용자가 `Alternative`(nil 대체값)를
`Operator` 카탈로그에 넣자고 제안하며 `retractUnder`의 꼬리부터-cutoff
로직을 직접 되짚어 "같은 키에서 핸들러가 재사용되면 문제 아닌가" 제기 —
손 트레이싱으로 `State<State<T>>`(store가 emit하는 값 자체가 또
State/Source)가 같은 `(inst,k)`에 같은 핸들러를 중복 push시켜
`retractUnder`의 첫-매치 cutoff가 안쪽 자신을 잘못 retract하는 실제 체인
파손 버그(구독이 등록 직후 스스로 끊김)로 확인됨 — 코퍼스 어디에도 UB로
명시된 적 없었고 막는 가드도 전혀 없었던 진짜 갭. `Dispatch.process`
중복 핸들러 즉시 error 가드 추가, 낙관적으로 틀렸던 "다른 store여도
상관없이 처리 가능" 서술 정정. 부수적으로 `luau-test/04`가 이미 이
시나리오를 스트레스 테스트로 갖고 있었지만 `retract`가 no-op 스텁이라
이 버그를 절대 못 잡는 사각지대였음을 발견해 3~4단계를 "가드가 실제로
걸리는지" 검증으로 재작성. `operator-sugar-plan.md``Alternative` 후보
신설, `.claude/README.md`/`question.md` 동기화.
**2026-08-13 세 번째 세션 — v1 `objectListClass.__newIndex` 오타 기능,
v2 논의 대상 아님으로 확정** (`session/2026-08-13-03-v1-newindex-typo-scoped-out.md`)
`question.md`의 v1 `__newIndex` 오타(항상 미발동) 재현 테스트 필요 항목을
사용자가 정리 — 당시 실수였던 건 맞지만, v2는 오브젝트 id 주입/조회
(`GetObjects()`류) 개념 자체가 없어져 재현 여부와 무관하게 v2 마이그레이션
가이드에서 다룰 대상이 아님(있었다 해도 v1 전용 기능). `question.md`/
`reference/quad-v1-architecture.md` 둘 다 해소로 반영.
**2026-08-13 네 번째 세션 — 사각지대 손 트레이싱 라운드, `Dispatch.processAs`/
`retractSelfAndUnder` 체크포인트 핸들러 신설**
(`session/2026-08-13-04-blind-spot-audit-checkpoint-handlers.md`)
직전 세션의 `State<State<T>>` 발견 방식(합성 시나리오를 pseudocode에 손
대입)을 서브에이전트 4개로 코퍼스 전체에 반복 — 실제 버그 3건 발견:
Tag 참조 카운트가 객체 identity 기준이라 같은 Tag 객체 재사용 시 깨짐,
Attribute 그룹이 이름을 놓았다 다시 포함하면 자기 자신과 소유권 충돌,
(Slot의 이중 State 언랩은 사용자 확인 결과 버그가 아니라 기존
`State<State<T>>` UB 범위였음, 과다 보고 정정). 사용자가 Attribute
설계를 직접 재검토하며 `owners`/`rawNew` 수동 레지스트리를 통째로
버리고, `isHandlable` 없는(스캔 불가) 순수 체크포인트 핸들러를
`Dispatch.processAs`로 명시 push + `Dispatch.retractSelfAndUnder`(target
자신 포함 철거, 신설)로 통째 정리하는 설계로 전환 — 소유권 충돌 감지가
기존 재진입 가드로 공짜로 해결됨. Slot의 `releaseOwner` 불일치 무시를
error로 강화, `bindLifetime` 위치를 Handler 층위로 이동해 `unbindLifetime`
대칭 맞춤. `Brand`/`isXX`의 nil 처리는 서브에이전트 확인 결과 안전.
`base/bind-system-plan.md`/`tag-plan.md`/`attribute-plan.md`/`slot-plan.md`
전부 반영 완료. **[정정, 같은 날 다섯 번째 세션]** 이 세션에서 신설한
`Dispatch.processAs`/`retractSelfAndUnder` 체크포인트 패턴은 바로 다음
세션에 더 근본적인 인덱스 기반 재설계로 대체되며 전부 걷어내짐 — 아래
다섯 번째 세션 항목 참고, 원문은 `archive/checkpoint-handler-pattern-reversed.md`.
**2026-08-13 다섯 번째 세션 — `Dispatch` 인덱스 기반 전면 재설계,
`State<State<T>>` UB 해제** (`session/2026-08-13-05-dispatch-index-based-redesign.md`)
사용자가 체크포인트 패턴에 "왜 최상단에서 뭔가 지우는 일을 만들었냐,
가정이 늘어나는 건 안 좋다"고 문제 제기하며 시작 — `chains`가 핸들러
**객체 identity**로 위치를 추적하는 것 자체가 `State<State<T>>`를 UB로
만든 근본 원인이라는 데까지 논의가 이어짐. 최종 설계: `chains`
**재귀 깊이 인덱스**로 추적(같은 키 재귀는 `index+1`, 다른 키 위임은
항상 `1`부터, 0이 아니라 1인 이유는 Luau `ipairs`/`#` 관례), `Handler`
계약이 `process`/`retract` 2-메소드에서 `process`가 자기 retract
클로저(`(hintValue)->()`)를 반환하는 1-메소드로 축소, `Dispatch.process`
핸들러를 부르기 전에 그 인덱스 점유 여부를 먼저 체크(핸들러 부작용 낭비
없음, 도메인 특화 에러 메시지가 없는 건 의도된 트레이드오프 — 에러=패닉
상태라 상세 설명 비용을 들일 이유가 없다는 데 사용자 동의),
`retractUnder`/`retractSelfAndUnder`도 `Dispatch.retractFrom(inst,k,index,v)`
하나로 통합(자기 포함/미만 여부는 호출자가 넘기는 인덱스 자체로 표현).
이 재설계로 `State<State<T>>`가 UB에서 정상 지원 대상으로 재정정되고,
전날 만든 체크포인트 패턴 전체(`AttributeGroupKeyHandler`/`processAs`/
`retractSelfAndUnder`)가 통째로 불필요해짐 — Attribute 그룹은 이제
공개 `AttributeKey(name)`으로 항상 인덱스 1에 직접 위임, 점유 체크가
소유권 충돌 감지를 대신함. 부수 효과로 여러 핸들러(StoreBind/Ref/Tag/
Slot/Attribute)의 private `Relate` 상태 저장소가 대거 줄어듦(process가
반환하는 클로저가 upvalue로 직접 캡처하므로 process→retract 사이 단발성
handoff용 저장이 불필요해짐 — `Relate`는 여러 위치/사이클을 가로지르는
누적 상태에만 남음). `bind-system-plan.md`/`tag-plan.md`/
`attribute-plan.md`/`slot-plan.md`/`architecture.md`/store-semantics.md(현 `store-plan.md`/`source-state-plan.md`)/
`modifier-plan.md` 전부 반영, `archive/checkpoint-handler-pattern-reversed.md`
신설.
**2026-08-13 여섯 번째 세션 — c33ae04 감사(버그 4건), Slot 언마운트 전환,
재디스패치 재설계안, 첫 실측 라운드**
(`session/2026-08-13-06-commit-audit-dispatch-redesign-bugs.md`,
실측 결과는 `audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`)
직전 커밋을 직접 정독해 인덱스 재설계 의사코드의 실제 버그 4건 발견·수정
(`chains:SetStrong` 순서로 하위 retractor 유실, Attribute 그룹의 점유 체크
무력화, `SlotHandler`의 claim 실패 시 이중 파괴, `Ref` dedup 무력화).
이어 사용자 결정으로 **`State<Slot>` 교체를 파괴→언마운트로 전환**(포탈이
그 귀결이 됨), **`dispose(value)`**(트리가 요구하면 파괴 거부·error) 신설,
**재디스패치를 "하강 diff"로 재설계**(당시 `research/`의 설계안 —
**base 미반영, `question.md` 0-Z 하나 남음**이었고 14차 세션에 확정·반영 후
`archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md`로 이전). `ROADMAP.md`/base 계약 개수
모순/`luau-test` stale도 정리. 마지막으로 `luau` 바이너리가 생겨 **첫 실측**
— 런타임 12개 전원 통과, `04`가 위 버그를 음성 대조군으로 재현, `07` 보강으로
GC-native 전제 확정, `18``Relate` 순환 경고 실증. 타입에선 `:Compute(fn)`
lazy 핸들 계약이 Luau 추론과 충돌하는 게 드러나 `question.md` **0-Y** 신설.
스파이크 상태는 이제 **`luau-test/STATUS.md`가 소스**(pass/사람 결정 필요/
스파이크 깨짐/미실행 분류). 마지막으로 코퍼스 전반 모순·stale 감사 —
`ROADMAP.md`가 최우선 게이트(0-Z)를 전혀 안 짚고 M11 Tween을 이미 끝난
결정인데 미결로 두던 것, `slot-plan.md` 앞부분이 뒤집힌 "폐기, portal 안 함"을
여전히 "확정"으로 자칭하던 것(구현자가 앞에서부터 읽으면 구 모델로 짤 위험),
`reconcile`이 여전히 파괴 경로였던 것(→ `rawUnmount` 신설) 등을 정정.
**2026-08-13 일곱 번째 세션 — 코퍼스 전반 6라운드 감사, 수렴까지 반복**
(`session/2026-08-13-07-corpus-audit-six-rounds.md`)
"수렴할 때까지 반복 감사"를 사용자가 명시 요청 — 영역별 병렬 에이전트
5개씩을 5라운드(+검증 1라운드) 돌리며 매번 발견 즉시 직접 수정·커밋
(`9f9e83b`/`1aa01c6`/`b228efc`/`91fd7b8`/`6e097c9`). 반복되는 두 패턴을
찾아냄 — (1) Slot 요소 제거가 파괴→언마운트로 바뀐 여섯 번째 세션 전환이
`slot-plan.md` 여러 곳에 미반영, (2) 0-Y/0-Z가 실제로 의존하는 계약을
서술하는 문서(`architecture.md`가 가장 중요 — 모든 세션이 "먼저 읽으라"는
진입점인데 0-Z 포인터 전무, `tween-plan.md`/`effect-plan.md`/
`operator-sugar-plan.md`도 마찬가지)에 포인터 부재 — 3~4라운드에서 grep
전수 스윕으로 완전히 해소. 그 외 `DI`→`D` 리네임이 미확정인데 두 곳에서
앞서 확정된 것처럼 쓰인 것, `Slot:Splice`가 ROADMAP 체크리스트에서 누락된
것, 이미 실측 통과된 `Overridden` 서브타입 이슈가 "미검증"으로 잔존한
것도 발견·수정. 발견 건수 추이(8→7→11→9→4→0)와 마지막 라운드에 미검토
파일 전체 정독해도 새 문제 없었던 것으로 수렴 판단, 종료. 새로 열린 설계
질문 없음 — 전부 기존 서술 정합성 문제.
**2026-08-13 여덟 번째 세션 — 직전 6라운드 감사를 손으로 재검증(서브에이전트 없이)**
(`session/2026-08-13-08-direct-verification-audit.md`)
사용자가 "감사가 수렴했다는 주장 자체"를 순차 직접 검증으로 재확인 요청
(에이전트 위임 금지 — 맥락 붕괴/토큰 낭비 방지). 6라운드 더 돌려 **16건
추가 발견**(9→2→3→2→0→0, 커밋 `d3f8c4d`/`09b22d0`/`316ed6a`/`1221512`).
그중 **1건은 문서 정합성이 아니라 실제 의사코드 결함**`Dispatch.retractFrom`
`if retractor then` 가드가 "핸들러가 retractor 반환을 생략"한 계약 위반을
조용히 삼켜서, 문서가 주장하던 크래시가 안 나고 대신 `list`에 구멍이 뚫려
`#list` 미정의 + **점유 체크(소유권 충돌 감지)가 조용히 꺼지는** 경로였음 →
즉시 error로 전환. 그 외 큰 것: `CLAUDE.md` 1번 본문이 "스파이크를 아직
안 돌려봄"이라고 서술 중이었던 것(첫 실측이 이미 끝났는데 4라운드가 헤더
배너만 달고 본문을 안 고침), `HUMAN_TODO.md`가 6라운드 동안 한 번도 안
열려 "막고 있는 항목 없음"으로 남아 있던 것(0-Y/0-Z가 정확히 사람이
결정할 항목인데), 0-Z 반영 목록에서 `architecture.md`/`ROADMAP.md` 누락,
Slot 언마운트 전환 미반영 6곳. 뒤집힌 "폐기, 옮기지 않음 + portal 안 함"
서사는 `archive/slot-discard-no-portal-reversed.md`로 이전(slot-plan.md
1982→1919줄). **감사 사각지대 둘을 일반 교훈으로 남김**: (1) 정정 배너를
달면 그 배너가 부정하는 *본문 문장*까지 같은 커밋에서 고쳤는지 확인할 것,
(2) 영역 분할 감사는 "아무 영역에도 안 속한 파일"을 통째로 빠뜨리므로
레포 루트 파일 목록으로 커버리지를 먼저 체크할 것.
**2026-08-13 아홉 번째 세션 — 구조 재편(luau-test/bind-system/question) + 재발 방지 도구**
(`session/2026-08-13-09-structure-and-guardrails.md`)
"사람이 읽을 수 없는 문서" 문제를 사용자가 세 건 지적하고 재발 방지법을 물음.
(1) `luau-test/`를 **상태별 폴더**로 재편(`done`/`review-required`/
`rewrite-required`/`not-run`, 폴더 이동이 곧 상태 갱신 — 그래서 다른 문서는
경로 아닌 **파일명**으로 참조하도록 정규화). (2) `bind-system-plan.md`
**1단계 분할**(2989→2263줄, `ref-plan.md`/`event-plan.md`/`brand-plan.md`로
순수 이동) — 남은 디스패치·반응형 코어는 0-Z 반영 때 **어차피 전면 재작성**
대상이라 그 패스에서 같이 가르는 게 총 변경량·위험이 작다고 판단해 의도적
연기(당시 재디스패치 설계안 6절에 지시 — 14차 세션에 실제로 그렇게 처리됨). (3) `question.md`
**사용자가 답할 것만**으로 축소(525→279줄, 해소분은
`archive/question-resolved.md`). (4) 재발 방지는 규율 문서가 아니라
**검사기**로 — `.claude/tools/doc-check.py` 신설(깨진 파일/절 참조, 색인
누락, 날짜 없는 시한부 주장, 미반영 배너). **같은 세션에 실효 증명**: 분할
중 "이중 바인딩 금지" 절 참조 4곳을 잘못 옮긴 걸 스크립트가 잡아내 되돌림.
CLAUDE.md "작업 방식"에 중대 변경 핸드오버 체크리스트 6단계도 명문화.
**2026-08-13 열 번째 세션 — 병렬 에이전트 코퍼스 감사, 실제 부정확성 7건**
(`session/2026-08-13-10-corpus-audit-parallel-agents.md`)
사용자 요청으로 세션 기록 대조 전수 감사(미확정 항목은 문제로 안 셈,
`doc-check.py` 선실행 후 기계가 못 잡는 것만 6개 병렬 Explore 에이전트로
분담). 아홉 번째 세션의 구조 변경(폴더 재편/분할/트림) 반영 누락이
대부분: luau-test 재편 후 깨진 flat 경로 참조 9곳, `bind-system-plan.md`
분할 후 자기참조/외부참조 깨짐 8곳, **`ref-plan.md`에 0-Z 배너가 안
옮겨와 옛 재디스패치 모델을 무배너로 서술 중이던 것**(반영 대상
6개→7개로 정정), "8차 세션"으로 잘못 표기된 9차 세션 작업 17곳(git
커밋 타임스탬프로 교차검증), `question.md` 트림 중 빠진 열린 질문 1건,
트림 후 깨진 참조 2곳, `ROADMAP.md` M0 섹션의 0-Y/0-Z 게이트 표시 누락.
발견 즉시 24개 파일에 직접 반영, `doc-check.py` ERROR 0 유지 확인. 새로
연 설계 질문 없음.
**2026-08-13 열한 번째 세션 — 서브 에이전트 없이 순차 직접 감사, 부정확성 4건**
(`session/2026-08-13-11-corpus-audit-sequential-direct.md`)
사용자 요청으로 에이전트 위임 없이 `.claude/base`(20개)/`research`(9개)/
`reference`(3개)/`luau-test`/`audit`/`archive`(18개) 전체를 순서대로 직접
정독. 열 번째 세션이 이미 고친 것과 같은 종류의 stale이 두 곳 더 남아있던
게 핵심 발견 — `question.md` 0-Z/0-A와 `HUMAN_TODO.md` 4번이 여전히
"6개 문서"(ref-plan.md 누락)로 서술 중이던 것을 "7개"로 정정(같은 정정이
재디스패치 설계안/`CLAUDE.md`엔 이미 반영돼 있었으나 이
두 파일엔 안 퍼져 있었음). 별도로 `ROADMAP.md` 백로그의
`objectListClass.__newIndex` 재현 테스트 항목이 세 번째 세션에 이미
불필요로 해소됐는데 그 반영이 이 파일에만 안 퍼져 있던 것도 정정. base/
research/reference/luau-test/archive 전체는 정합성 문제 없음 확인 —
`doc-check.py` ERROR 0 유지. 새로 연 설계 질문 없음.
**2026-08-13 열두 번째 세션 — 다시 서브 에이전트 없이 순차 직접 감사, 문제 없음**
(`session/2026-08-13-12-corpus-audit-sequential-no-issues.md`)
열한 번째 세션의 수정이 안정적으로 유지되는지 재확인하는 목적의 반복
감사 — `doc-check.py`(ERROR 0) + `base/`(20)·`research/`(9)·`reference/`(3)·
`luau-test/`(STATUS.md·README.md와 실제 폴더 구조 대조)·`audit/`(2)·
`archive/`(README.md 색인 18개와 실제 디렉토리 대조) 전체를 순서대로
직접 정독, 알려진 재발 패턴("6개 문서" stale, "8차 세션" 오표기) grep
재확인. **새로 발견된 부정확성 0건** — 순수 검증 라운드로 종료.
**2026-08-13 열세 번째 세션 — 0-Y 해소: 재귀 제네릭 반환은 Luau 상위 한계로 확정, `base/typing-limits.md` 신설**
(`session/2026-08-13-13-type-recursion-limit-resolved.md`)
사용자가 직접 파보던 흔적(`test-ignoreme.luau`)에서 출발해 44개 스파이크로
0-Y를 재실측 — **여섯 번째 세션의 "콜백이 raw 값을 받으면 완전 클린"
판정이 틀렸음이 드러남**(그건 "진단 0건"만 확인한 것이었고, `luau-analyze
--annotate`로 열어보니 반환 타입이 `Unifiable<Error>`로 조용히 새고
있었음 — 틀린 대입도 안 잡힘). 진짜 원인은 콜백 계약이 아니라 **`Compute`
`State<U>`(자기 이름을 다른 타입 인자로 감싼 타입)를 반환한다는 것 자체**로,
사용자가 찾아온 RFC(`relax-recursive-type-restriction`)가 `Promise<T>.andThen`으로
예시 든 바로 그 패턴. **결론: 계약은 그대로 유지, quad가 타입을 비틀 일이
아니라 Luau의 현 한계 — 당장 할 수 있는 바 없음**(RFC는 순수 내부 변경이라
지금 선언 그대로 두면 자동 수혜, 추적 `luau-lang/luau#2380`). 대응은
**"파생 State를 만드는 자리마다 결과 타입을 명시 주석으로 바인딩"** 관례
하나(그 한 줄만 검증 안 되고 다운스트림 전체는 정상 체크됨을 실측 확인).
흩어져 있던 타입 한계 5건을 **`base/typing-limits.md`로 통합 신설**(대전제
"Luau 한계를 우회하려 타입/API를 비틀지 않는다" + 새 API 설계 체크리스트),
실측 근거는 `audit/type-recursion-issue/`(REPORT + spikes 44개, audit
폴더에 스크립트를 같이 둔 첫 예외). `question.md` 최우선이 2건→1건(0-Z만),
스파이크 `08``done/`으로 가며 `review-required/`가 비었음. **가장
중요한 정정**: 판정이 뒤집힌 당사자인 `audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`
배너뿐 아니라 본문 표·문단·결론까지 전수 수정(체크리스트 2번 준수).
교훈 — **`luau-analyze` 진단 0건은 타입 해소를 뜻하지 않음**, 타입
스파이크는 `--annotate` + 음성 대조군 필수.
**2026-08-13 열네 번째 세션 — 0-Z(`Attribute:GetKey`) 확정, 하강 diff 재디스패치
전면 반영, Tag/Attribute를 quad-base로 재배치**
(`session/2026-08-13-14-attribute-getkey-dispatch-diff-reflected.md`)
사용자가 `Attribute:GetKey(name)`으로 0-Z를 다시 열었고, 트레이싱 결과
**권고안 (a)(그룹 안 claimant `Relate`)가 그룹↔직접 쓰기 충돌을 못 잡는다**는
게 드러나(두 경로가 만나는 말단 핸들러에서 공개 키는 같은 객체라 소유자
구분 불가) **그룹 전용 키(비공개 `GetKey`) + `AttributeKeyHandler`의 이름
claim**으로 확정. 이걸로 마지막 게이트가 열려 **0-A(하강 diff 재디스패치)까지
한 패스로 base 전면 반영** — 9차 세션이 미뤄뒀던 `bind-system-plan.md`
2단계 분할을 같이 수행해 디스패치 코어를 **`base/dispatch-core-plan.md`
분리·재작성**(선행 `retractFrom` 폐기, `chains` 슬롯에 `handler` 동거,
`retractFrom`이 **3-인자**로 축소, `isX(hintValue)` 가드 규칙 폐지, 깊은
체인 힌트 유실 캐비엇 삭제, 점유 체크 폐지). 사용자 제기로 **Tag/Attribute의
부기 알고리즘을 통째로 quad-base로 재배치**하고 백엔드는
`addTag`/`removeTag(inst,{string})`/`setAttribute(inst,name,v)` 3개 op만
주입(웹 `className`/`data-*` 대응 — 안 그러면 같은 참조카운트/소유권
알고리즘이 백엔드마다 복제됨), 그 실패 모드를 위해 **`HANDLER_PRIORITY_FALLBACK`**
신설(사용자 제안 — base 핸들러는 최하위 밴드, 백엔드가 덮어쓰면 언제나
이김). 옛 모델은 `archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md`로 이전,
스파이크 `04`(체인/`retractFrom`)와 `19`(B 섹션 = Attribute 소유권)는 옛
모델을 검증 중이라 `rewrite-required/`로 이동 — `19`의 A/C 섹션은 그대로
유효.
**M0 착수를 막는 결정이 이제 없음** — 새로 연 것은 사소한 셋뿐
(`Attribute.Merged` 이름 중복, `hintValue` 이름 재검토, 그룹 `process`
부분 실패 롤백). **[2026-08-14 후속 리뷰 라운드]** 다른 에이전트 감사 +
사용자 트레이싱으로 의사코드 결함 3건 수정 — `nameClaims``Relate`
3-인자 계약을 위반, `TagHandler`가 생존 이름의 홀더를 비웠다 되돌려
`addTag`를 헛되이 재호출(+`addTag` 배치 누락), 그룹 `process` 부분 실패
경로 미문서화. 더 큰 수확은 **`doc-check.py` 자신의 사각지대 발견** —
`REF` 정규식이 줄 단위라 파일명과 절 제목이 줄바꿈에 걸친 인용을 통째로
놓치고 있었고, 고치자 이번 분할뿐 아니라 **9차 세션 1단계 분할의 stale
참조까지** 무더기로 드러나 30여 곳 정정.
**2026-08-14 첫 번째 세션 — 컴포넌트 에러 격리 유틸 `Fallback` 백로그 신설**
(`session/2026-08-14-01-component-fallback-plan.md`)
사용자가 컴포넌트마다 손으로 `pcall`을 감싸는 게 번거롭다며, 컴포넌트
함수를 감싸 에러 시 자동으로 플레이스홀더를 그려주는
유틸(`Fallback(original, onError)`)을 제안하고 백로그 문서화를 요청 —
워크트리에서 작업.
`research/additional-primitives-plan.md`가 이미 확정한 "Error Boundary는
빈 자리 아님, `pcall(MyComp,props)`로 충분"이라는 결론을 뒤집는 게 아니라
그 위에 얹는 순수 슈가(`Operator`가 `:Compute`/`:Apply` 위에 얹힌 것과
같은 관계)로 판단해 새 research 문서 신설(세 번째 세션에
`base/fallback-plan.md`로 승격, 이하 경로는 신설 당시 기준) —
`xpcall`+`debug.traceback` 메커니즘 스케치, 커링 관용구, 열린 질문(pcall
vs xpcall, 패키지 배치, 이름, 프로덕션 동작) 정리, 설계 확정은 아직 없음.
부수적으로 워크트리가 계획 문서 없이 빈 채로 시작되는 걸 발견 —
**[정정, 후속 `/code-review`]** 처음엔 "`.claude/`가 git에 안 커밋돼
있어서"로 잘못 진단했으나, 실제로는 `EnterWorktree` 기본값이
`origin/master`에서 갈라치는데 `SAFETY.md`(GitHub push 금지) 때문에
계획 문서가 로컬 `main`에만 있고 `origin`엔 애초에 없는 것(의도된 것)이
원인 — 필요한 파일만 메인 체크아웃(로컬 `main`)에서 복사해 편집 후 다시
복사하는 방식으로 처리, 상세 정정은
`session/2026-08-14-01-component-fallback-plan.md` 참고.
**2026-08-14 두 번째 세션 — `Fallback` 메커니즘 `xpcall` 실측 확인**
(`session/2026-08-14-02-fallback-xpcall-spike-verified.md`)
직전 세션이 열어둔 "`xpcall` 에러 핸들러 배선의 실측 필요"를 새 워크트리에서
`luau` 스파이크(현재 `audit/fallback-xpcall-spike.luau`로 이동)로 확인 —
클로저 업밸류 배선, 3단 중첩 `debug.traceback` 캡처 등 10개 검증 전부
통과. 부수 발견으로 `error(msg)` 기본 호출(level=1)이 위치 접두
("파일:줄: ")를 자동으로 붙인다는 캐비엇을 새로 확인해 문서에 반영 —
당시 research 문서(현재 `base/fallback-plan.md`)의 해당 열린 질문을
해소로 표시, 백로그 우선순위 자체는 그대로.
**2026-08-14 세 번째 세션 — `Fallback`/`Traceback` 승격**
(`session/2026-08-14-03-fallback-traceback-promoted.md`)
사용자가 `Fallback`/`Traceback`으로 분리(`pcall` 기반 vs `xpcall`+trace
기반), 정확한 제네릭 시그니처(`Traceback`은 `onError``trace: string`
받는 것만 `Fallback`과 다름 — 전체 시그니처는 `base/fallback-plan.md`
참고), `err: any`(사용자 REPL로 테이블 에러 통과 재확인), 패키지
(`quad-base`), 이름(`Fallback`/`Traceback` 그대로 점유)까지 한 번에
확정 — 남은 열린 질문이 없어져 research/ 초안을 `base/fallback-plan.md`
승격(파일 이동), 스파이크는
`audit/fallback-xpcall-spike.luau`로 옮기며 내부 함수명도 `Traceback`으로
정정. `README.md`/`question.md`/`archive/question-resolved.md`/
`research/lifecycle-hooks-plan.md`의 상호 참조 전부 동기화.
**2026-08-14 네 번째 세션 — `ProcessedPreRef` 신설로 Length/Offset 등록
갭 해소, `PostRef` 완전 대칭화**
(`session/2026-08-14-04-processedpreref-postref-symmetry.md`, 아래
`여섯 번째 세션`이 신설한 `research/lifecycle-hooks-plan.md``PostRef`
스케치를 이어받아 갱신 — 그 세션의 실제 작업은 이 세션보다 먼저
있었으나, 다른 세션과의 병합 조율로 커밋이 이 세션 이후로 밀림)
사용자의 "PreRef 소진으로 생기는 공백이 setLength/setOffsetSource를
안 깨뜨리는가" 질문을 읽기 전용으로 조사한 결과, 소진 값이 `None`이라
정상 두 패스가 그 자리를 아예 안 거쳐 "누가 그 등록을 호출하는가"가
문서 어디에도 없는 진짜 갭임을 발견. 사용자가 전용 센티널
`ProcessedPreRef`+`ProcessedPreRefHandler`(매치되는 Handler 자신이
`setLength(0)`/`setOffsetSource(None)`을 등록)로 해소를 제안, `base/
ref-plan.md`/`dispatch-core-plan.md`/`ROADMAP.md`에 반영(파생 서술 3곳
정정 포함). 백로그 `PostRef`(`research/lifecycle-hooks-plan.md`)도 같은
원리로 갱신하되, 사용자 제안으로 더 단순화 — 별도 후행 재순회 없이
PreRef pre-pass 한 스윕에서 `isPostRef`도 같이 소진해 `postRefList`
적재해두는 안으로 Pre/Post 소진 메커니즘이 완전 대칭됨.
`doc-check.py` ERROR 0 유지 확인 후 커밋(`e0ef7ce`). 같은 세션에
`/code-review high`를 두 차례 시도했으나 둘 다 파인더 완료 전에 결과가
도착하지 않아 리뷰 반영은 못 함 — 나중에 결과 도착 시 별도 검토 필요.
**2026-08-14 다섯 번째 세션 — `canExecute(inst,value)` 2-인자 역전,
`.Subscribed` 오염 제거·`canBound` 폐기**
(`session/2026-08-14-05-canexecute-value-scoped.md`)
`canExecute`/`unbindLifetime`이 `inst`를 받던 2-인자 시그니처를 폐기하고
`value` 단독으로 정정 — 뿌리는 2026-08-08에 들어온 "`bindLifetime`이
`.Subscribed`를 세팅한다"는 오염이었고(그 필드는 전역 `:Subscribe()`
전용), `bindLifetime`이 gcconn 참조를 `value``Relate`로 복사해두면
생존을 `value` 하나로 물을 수 있음. 이 오염 위에 세워졌던 `canBound`
폐기되어 `canExecute` 하나로 통합, gcconn/gchold 생성도 lazy에서
**Instance 생성 시점**으로 올라가며 클로저가 `inst`까지 캡처(userdata
포인터 동일성 = `inst`-키 `Relate` 전체의 전제). 여섯 세션을 살아남은
이유가 "`canExecute`의 실제 호출부(State 전파 루프)가 어느 문서에도
코드로 없었음"이라, 교훈으로 "계약을 정할 때 호출부를 최소 하나는
의사코드로 같이 적을 것"을 남김. 정본은 `base/lifecycle-pattern.md`,
역전 원문은 `archive/canexecute-inst-arg-reversed.md`.
**2026-08-14 여섯 번째 세션 — 생명주기 훅 `OnCreated`/`OnDestroyed` 백로그
신설, `OnRendered`는 의도적 보류** (`session/2026-08-14-06-lifecycle-hooks-plan.md` —
실제 작업은 위 네 번째 세션보다 먼저였으나, 다른 세션과 메인에서 동시
작업 중이라 병합·커밋 조율에 시간이 걸려 세션 번호가 뒤로 밀림)
사용자가 React/Vue류 `OnCreated`/`OnRendered`/`OnDisposed`를 `PreRef`/
`Effect` 위 슈가로 구현할 수 있을지 제안, 워크트리에서 조사 요청. 확인
결과 `OnCreated(fn)`→`PreRef():Callback(fn)`, `OnDestroyed(fn)`
`Effect(function() return fn end)`는 호출 즉시 평가돼 기존 프리미티브
인스턴스로 사라지는 순수 팩토리라 새 Dispatch/Brand 개념이 전혀 안
생김(다중 등록도 자연 지원) — 이게 사용자가 처음 우려했던
`:Compute``State<function>` 문제가 애초에 안 생기는 이유와 같은
뿌리임을 확인. `OnDisposed`(미래 `dispose()`와 이름 맞추기 제안)는
검토 후 기각 — 훅의 실제 트리거는 `dispose()` 호출이 아니라 엔진
`Destroying` 신호라 `OnDestroyed`가 더 정직함(`dispose()` 대상 범위가
0-B로 아직 미확정이라 나중에 재검토 여지는 남겨둠). `OnRendered`
프로퍼티/이벤트 세팅 완료를 보장하는 훅이 base에 없어 `Dispatch.drive`
실제 post-pass가 필요하다는 게 드러나 공짜가 아님을 확인 — 사용자가
**지금은 의도적으로 구현 안 하기로 확정**, 다만 `PreRef`의 거울상인
`PostRef`(같은 메커니즘을 후행 스캔으로 뒤집기만 하면 됨)로 구현하면
될 것 같다는 구체 스케치를 남겨 백로그 후보로 보존 — 네 번째 세션이
이 스케치를 이어받아 `ProcessedPreRef` 기반으로 갱신함(위 참고).
`question.md`엔 안 올림(이미 "지금 안 함"으로 답이 나온 질문이라).
`research/lifecycle-hooks-plan.md` 신설, README 인덱스 반영, 별도
워크트리에서 작업 후 메인에 수동 반영(다른 세션이 동시에 메인에서
작업 중이라 병합 타이밍을 사용자와 직접 조율) — 커밋 `9f9a68f`. 같은
세션 후속으로, CLAUDE.md 세션 기록에 직접 편집하던 중 다른 세션이
동시에 같은 파일에 uncommitted 내용을 넣고 있던 걸 발견해 커밋을
잠시 보류했다가, 그 세션이 정리된 뒤 이 항목을 원래 자리(세 번째)에서
지금 자리(여섯 번째)로 옮기고 번호를 재조정 — 동시 편집 충돌 시
"내용은 안 섞여도 순서/번호가 꼬일 수 있다"는 사례로 남김.
**2026-08-14 일곱 번째 세션 — UI 숏핸드 Tween 지원, existing-instance-bind
기각, `bind-system-plan.md` 3단계 분할(`store-plan`/`source-state-plan` 신설)**
(`session/2026-08-14-07-store-source-split-shorthand-tween.md`)
사용자가 한 메시지로 세 건 지시. (1) **UI 숏핸드 Tween 지원** — 새 기능
추가가 아니라 **역전 반영**이었음(`ui-shorthand-plan.md`가 "트윈까지 지원할 필요 없음"이라 못박아둔 것은 Tween이 아직 독립 Dispatch 핸들러이던 시절 판단인데 2026-08-10
값-레벨 래퍼 재설계를 안 따라와 있었음). 확정 메커니즘은 사용자 제안 그대로
— 숏핸드가 자식을 만들거나 찾은 뒤 프로퍼티를 **직접 대입하지 않고**
`Dispatch.process(child, prop, ..., 1)`로 위임하면 Tween이 공짜로 따라옴
(해석 코드는 `PropertyHandler` 하나에만 남는 불변식 유지). "process 중
`inst`를 바꾸는 것은 키를 바꾸는 것과 같은 층위라 UB 아님"을
`dispatch-core-plan.md`에 일반 규칙으로 명문화(위임한 자식의 수명 책임은
위임한 핸들러). 새로 필요한 부품은 스칼라→프로퍼티 `wrap``Tween<T>.Value`
에만 적용되도록 들어올리는 헬퍼 하나뿐. **ROADMAP M10에 UI 숏핸드 항목이
통째로 빠져 있던 갭도 발견·보강.** (2) **`existing-instance-bind` 기각** —
"열린 가능성"에서 미지원 확정으로, `archive/existing-instance-bind-rejected.md`
(사유: Length/Offset 등 quad가 만든 트리를 전제한 부기를 바깥에서 밀고
당기는 버그 표면이 치명적으로 넓어짐). "열려 있음"을 전제로 쓰인 본문
문장 7곳(특히 `architecture.md`의 "아직 미정" 절 — 유일 항목이었음,
`ref-plan.md`의 flatten 기각 근거)까지 같은 커밋에서 정정.
(3) **문서 분할** — 사용자가 합당성 판단을 먼저 요청했고, 두 문서(`bind-system-plan.md` + store-semantics.md)가 같은
주제를 반씩 나눠 갖고 서로를 "상세는 저쪽" 핑퐁하던 게 실재해 **합당하다고
판단 후 수행**: `base/store-plan.md`(Store=이름 붙은 Source 모음)와
`base/source-state-plan.md`(반응형 코어) 신설, store-semantics.md는 완전
흡수되어 삭제, `bind-system-plan.md`는 1238→203줄(인스턴스 생성·이벤트
네이밍 + 분할 색인만). 캐비엇으로 "남은 내용보다 파일 이름이 넓어졌지만
리네임 churn이 커서 이번엔 제목만 변경"을 보고. **교훈**`doc-check.py`
`OURS` 패턴이 `-plan`류 접미사 기준이라 store-semantics.md 같은 이름은
삭제해도 ERROR가 아니라 WARN으로만 잡힘, 그래서 ERROR 목록만 믿지 말고
grep 전수를 같이 돌려야 함. 최종 ERROR 0 / WARN 85(작업 전 101).
**2026-08-14 여덟 번째 세션 — Debounce/Throttle 백로그 신설 + "emit은 항상
전파" 정정(base 역전)**
(`session/2026-08-14-08-debounce-throttle-backlog.md`)
사용자 요청("`Blocker`와 유사하게 만들어야 함, 너가 먼저 다 정의해봐라")으로
**워크트리**에서 `research/debounce-throttle-plan.md`를 만들고, 네 번의 리뷰
왕복으로 다듬은 뒤 메인에 필요한 변경만 이식. **확정된 것**: (1)
Debounce/Throttle은 `Blocker`가 이미 쓰는 게이티드 노드의 **릴리스 트리거만
타이머로 바꾼 것** — 새 전파 메커니즘이 아니고, 공개 `Blocker` API엔 "상류
신호 도착" 통지가 없어 그 위엔 못 얹으므로 **M3에서 게이트를 공용으로 뺄 것**,
(2) **두 도구의 차이는 "신호가 창 타이머를 리셋하는가" 한 비트뿐**(공개
생성자 2개 + 내부 구현 1개) — 초안이 옮겨온 lodash식 `maxWait` 공식엔 trailing
통과 직후 **이중 발화** 버그가 있었고 이 정식화로 구조적으로 사라짐,
(3) 알고리즘은 **quad-base + 주입 op 2개**(`setTimeout(func, delay) -> Timeout`
/ `clearTimeout`, Roblox는 `task.delay`/`task.cancel` — **인자 순서 반대 주의**;
`task`가 표준도 Luau의 것도 아닌 한 엔진의 것이라 엔진 중립 JS 어휘를 택함),
`os.clock()`은 Luau 표준 라이브러리라 주입 대상 아님(단 **절대 시각이 아니라
diff 전용**), 취소 없는 엔진도 래핑+유효 플래그로 대응 가능,
`Timeout = { __type_timeout: true, _native: any }`.
**⭐ 가장 큰 수확은 부수 발견** — 사용자가 **"emit은 항상 재전파된다"**고
지적해, `source-state-plan.md`의 무효화 dedup 서술("이미 invalid였다면 그
아래로 더 전파하지 않는다", 다이아몬드 중복 워크 방지)이 **확정된 `Observer` 계약(`fn`이 `:Get()`
안 불러도 됨)과 정면 충돌**함이 드러남 — 액면대로면 `:Get()` 안 하는 Observer는
**한 번 울고 영구 침묵**. `architecture.md`가 같은 문제를 pull-recompute로
설명하는 것과도 어긋나 있었음. 정정 모델: `invalid`는 **캐시 낡음 표시**일
뿐이고 emit은 자기 상태와 무관하게 **항상 전파**, 중복 **재계산**은
pull-recompute+캐시가 막고 중복 **통지**는 안 접음(접으려면 `Blocker` 같은
명시적 게이트). base/reference/research/ROADMAP/스파이크/audit 전면 정정,
`05-store-state-diamond-propagation.luau`는 옛 모델을 통과 상태로 검증
중이었어서 `rewrite-required/`로 이동. 역전 기록은
`archive/invalidate-dedup-propagation-reversed.md`. **교훈** — 이 오류 위에
그 문서의 "가장 중요한 발견"(파생 State 위 debounce 퇴화)이 두 라운드나
쌓였다가 통째로 철회됨. **확정 문서의 한 문장을 근거로 새 설계를 세울 땐,
그 문장이 *같은 문서의 다른 확정 문장*과 모순되지 않는지까지 확인할 것** —
`doc-check.py`는 참조 존재는 봐도 서술 간 모순은 못 봄.