`.claude/pre-implementation-qa.md`(사용자가 base/ 확정 문서를 문항으로 재심사한 결과)를 실제 문서에 반영하고, 그 문서를 qa-request/로 옮기며 1라운드임을 파일명·제목에 명시(2라운드는 새 파일). 그대로 구현하면 반대로 돌던 것 2건: - canBound의 판정 방향이 이름과 반대였음 → canBound(v) == not isBoundAlive(v), 게이트는 전부 `if not canBound(v) then error(...)`. canExecute와는 값이 같은 게 아니라 서로의 부정이고, 그게 오히려 이름 분리의 명분이 됨(옛 근거 "값이 항상 같다"는 폐기). - gcconn/gchold 보관이 SetStrong으로 적혀 있었음 → SetWeak. 근거 문장까지 틀렸던 것이라 같이 교체(그대로 짰으면 두-Relate 상호 강참조 누수). 설계가 바뀐 것: - Dispatch.drive의 None 스킵 분기 폐기 → NoneHandler는 재귀 전담, NilHandler 신설(k=number and v==nil 말단이 setLength/setOffsetSource 등록). 깨진 전제는 "배열 파트의 None은 process를 안 탄다". - Length/Offset 등록 책임이 "처음 매치한 Handler" → 말단 Handler. - 이벤트 disconnect 센티널 false → None/nil. - Ref 내부 구조를 .Callbacks 분리 + 평범한 .Value 필드로 단순화, RefLeafHandler에 빠져 있던 type(k)=="number" 추가(leaf는 배열 전용). - :List reconcile의 nil 리턴은 다시 파괴가 기본, 값 교체와 PopOnly(가칭)만 비파괴. - base 소유 Fallback Handler 등록 주체를 백엔드 팩토리 → quad-base 자신으로 재역전(백엔드 미로드 시 안내 에러 경로가 안 돌았음). - "이벤트 콜백 시그니처는 Luau가 검증 못 한다"가 거짓임이 사용자 반례로 확인 → onchange-plan.md의 파생 근거까지 교체(결론은 유지). 이름/표면: DI → D(Declarative) 확정 및 전수 반영, New 커링 + D는 전량 코드 생성, Attribute.Merged/Overridden 둘 다 제공, Quad.debug 신설, store "key" 문자열 커링 기각(→ store:GetDynamic). 판단이 갈리던 4건(PopOnly 채택 / D-7 재역전 / NoneHandler·NilHandler 역할 분담 / 동적 키 경로)은 사용자에게 물어 확정. 커밋 전 검증: quad-doc-auditor 1패스가 1건, 사용자가 돌린 `/code-review high`가 10건을 더 잡아 전부 반영(ROADMAP이 SL-3 역전을 안 따라오던 것, 설계 갭 2건은 새 열린 질문으로 등록). doc-check.py ERROR 0. Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
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Brand — 런타임 nominal 타입 판별 통합 메커니즘
[2026-08-13 아홉 번째 세션]
bind-system-plan.md에서 분리됨. 자기 완결적인 유틸이라 디스패치 코어와 같은 파일에 있을 이유가 없었음. 내용은 옮기기만 했고 결정은 하나도 안 바뀜.
상태: base — 동작/구현 방식은 확정, 이름 Brand 자체만 용어 정리
대기(question.md 1번).
Brand — 런타임 nominal 타입 판별 통합 메커니즘, isState를 일반화 (2026-08-07 여덟 번째 세션)
배경: isState(2026-08-07 다섯 번째 세션 확정, :Peek<<T>>(key): T|State<T>|nil가 돌려주는 raw union을 사용자 코드가 분기하려면 판별
수단이 필요했음)와 똑같은 필요가 quad의 다른 branded 타입에도 전부
적용됨 — Observer/Effect/Tag/Attribute/Tween/Blocker/Store/
Source/Slot/None까지, Handler 구현(isHandlable에서 "이 값이
Store인가/Tag인가" 판별, 또는 PropertyHandler의 process 내부에서
"이 값이 Tween인가" 판별 — 2026-08-10 세션부터 isTween은 isHandlable이
아니라 값-레벨 분기에서만 쓰임, base/tween-plan.md 참고)과 사용자
코드 양쪽에서 반복적으로 필요해질 수단이라 isState 하나만 만들고
끝내지 않고 전체를 일관된 메커니즘으로
통합(component-composition-plan.md 4번 절이 이미 "isSource류 판별자로
(isObserver와 동일한 패턴)"라고 이 방향을 예견해뒀던 것과 맞아떨어짐).
구현: 공유 weak-key 레지스트리 하나 + 테이블 아이덴티티를 태그로 사용(문자열 아님).
local Brand = {}
local registry = setmetatable({}, {__mode = "k"})
function Brand.set(x, tag) registry[x] = tag end
function Brand.get(x) return registry[x] end -- nil이면 quad가 모르는 값
-- 각 브랜드는 고유 테이블(빈 테이블이어도 됨) — 문자열 리터럴 아님
local ObserverTag, EffectTag, TagTag, AttributeTag, TweenTag, BlockerTag,
StateTag, SourceTag, StoreTag, SlotTag, RefTag, PreRefTag, PostRefTag,
ModifierTag =
{}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}
-- 각 타입의 모든 생성 지점(Observer(...), Source(...), :With(...), Tag(...) 등)에서:
Brand.set(newHandle, ObserverTag)
문자열 대신 테이블 아이덴티티를 태그로 쓰는 이유(사용자 제안) — Luau의 인터닝된 문자열 비교도 이미 사실상 O(1) 포인터 비교라 성능 차는 무시할 만하지만, 오타 안전성이 실질적 이득: 태그가 오타난 문자열 리터럴("Oberver")이면 등록/조회 양쪽이 조용히 어긋나는데, 테이블 레퍼런스는 잘못된 변수를 참조하면 즉시 드러나거나 최소한 진짜 다른 값이 되어 헷갈릴 여지가 없음.
isX는 Brand를 직접 노출 안 하고 각자 얇은 wrapper로 감쌈 —
단순 항등인 경우(isObserver(x) = Brand.get(x) == ObserverTag)와, 상위
관계(subtype)가 있어 더 구체적인 브랜드 체크 위에 OR로 얹는 경우
(isState/isRef)로 갈림. [정정, 2026-08-09 열한 번째 세션] 후자를
"집합 멤버십"(t == A or t == B, 플랫한 셋 체크)으로 구현하던 방식을
"더 구체적인 predicate를 먼저 정의하고 그 위에 얹는" 합성 방식으로
재정리 — 동작은 동일하지만, 어느 predicate가 다른 predicate를 내포하는지
(포함 관계의 방향)가 코드 모양 자체에 드러나게 함:
local function isSource(x)
return Brand.get(x) == SourceTag
end
local function isState(x)
return isSource(x) or Brand.get(x) == StateTag -- Source가 State를 구조적으로 만족
end
local function isPreRef(x)
return Brand.get(x) == PreRefTag
end
local function isPostRef(x) -- [2026-08-14 아홉 번째 세션] PostRef 확정
return Brand.get(x) == PostRefTag
end
local function isRef(x)
-- PreRef/PostRef가 Ref 런타임을 재사용 = 둘 다 Ref의 한 종류
return isPreRef(x) or isPostRef(x) or Brand.get(x) == RefTag
end
정정 — isSource는 별도로 필요함, 다섯 번째 세션의 "불필요" 서술을
뒤집음(2026-08-07 여덟 번째 세션). 그때는 "State면 충분한 용도"만
염두에 뒀지만, Source는 State보다 진짜로 더 많은 능력(:Set/:Emit)을
가진 진짜 서브타입이라 "이 값이 (읽기 전용이 아니라) 쓰기도 되는
원천인가"를 알아야 하는 코드는 isState만으론 부족함 — isSource를
별도로 제공, isState는 여전히 {State, Source} 둘 다 통과시킴(상위
개념이니까 당연히). component-composition-plan.md 4번 절이 이미
isSource가 존재한다고 가정하고 있었던 것과도 이걸로 정합됨(그동안 두
문서가 서로 모순돼 있었음). base/modifier-plan.md의 "isState(x): boolean 필요" 절에 있던 "별도 isSource 불필요" 서술은
session/2026-08-07-08-none-sentinel-dispatch-brand.md에서 이미 정정됨.
갭 보강 — isRef/isPreRef/isModifier가 태그 목록에서 빠져있던 것
추가(2026-08-07 열 번째 세션), 이후 isRef/isPreRef 관계 자체가
재정정됨(2026-08-09 열한 번째 세션). 처음엔 isRef/isPreRef를
isObserver와 같은 단순 항등으로 두고 서로 배타적인 형제 브랜드로
취급(isRef(preRefInstance)가 false)했으나, 이건 isState/isSource
쌍과 비일관적이었음 — Source가 State를 구조적으로 만족하듯,
PreRef도 "Ref 런타임을 그대로 재사용하는" 관계라 같은 포함
방향(상위=Ref, 하위=PreRef)으로 다뤄야 일관적이라는 지적으로 뒤집힘.
isPreRef(x)가 가장 구체적인 항등 체크(Brand.get(x) == PreRefTag),isRef(x)는 그 위에Brand.get(x)==RefTag를 OR로 얹은 상위 개념 — 즉 이제isRef(preRefInstance)는true.(v=Ref)children 배열 leaf 매치 핸들러(Dispatch/Leaf.luau)는 이제isHandlable을isRef(v) and not isPreRef(v) and not isPostRef(v)로 명시적으로 좁혀야 함([2026-08-14 아홉 번째 세션]PostRef확정으로 제외 항이 하나 늘어남) — 예전처럼isRef자체가 배타적이라 저절로 걸러지는 게 아니라, "Ref이긴 한데 그 중 Pre/Post는 아니다"를 호출부가 명시적으로 말해야 하는 모양으로 바뀜(두 pre-pass 소진이 이미 걸러줘 정상 경로에선 거의 안 걸리지만,base/ref-plan.md의 두 동적 경로 가드 Handler와 이 조합이 같이 "일반 Ref 경로를 절대 타면 안 됨"을 보장).isModifier도 같은 단순 항등(Brand.get(x) == ModifierTag, 상위 개념 없음).PostRef도PreRef와 완전히 같은 포함 방향 —Ref런타임을 그대로 재사용하고 브랜드 태그만 다르므로isRef(postRefInstance)도true. 즉isRef는 이제{Ref, PreRef, PostRef}셋을 통과시키는 상위 개념이고,isPreRef/isPostRef가 각각 가장 구체적인 항등 —PreRef/PostRef사이엔 포함 관계가 없음(서로 배타적인 형제).
같은 이유로 isSlot/isEffect도 명시(2026-08-09 세션) —
Brand.get(x) == SlotTag/Brand.get(x) == EffectTag인 단순 항등
predicate, 태그 자체는 원래부터 목록에 있었지만(SlotTag) isX
wrapper로 명시적으로 안 적혀 있던 것을 base/modifier-plan.md의
"Modifier 필드에 핸들러 계층 값(Ref/PreRef/PostRef/Observer/Effect/Slot/Modifier)이
들어오면 즉시 error" 절이 필요로 해서 이번에
같이 적음.
[정정, 2026-08-18 구현 전 QA] Brand는 아무 의존성도 갖지 않는다 —
None을 위한 특수 분기를 두지 않는다. 옛 서술은 Brand.get(x)가 범용
introspection 창구 역할까지 겸하려면 None도 빠지면 안 되므로 "Brand.get이
내부적으로 x == None을 먼저 확인하는 특수 분기를 하나 두고" 그 뒤에
레지스트리 조회로 폴백하며, isNone이 그 특수 분기의 구현체가 된다고 했다.
사용자 판정: "Brand 는 None 을 참조할 필요는 없음. Brand 자체는 아에
의존성 없고, None 도 테깅되는건 맞으나, isNone 대신 필요한 곳에서 v ==
None 하면 되는 일, 혹은 isNone 구현 자체를 그렇게 해주면 되는 일."
Brand → None의존을 만들지 않는다 — 특수 분기를 넣는 순간 가장 밑바닥 유틸이어야 할Brand가 다른 프리미티브를 참조하게 된다.isNone은 그냥v == None— 그런 이름의 함수를 두더라도 구현이 레퍼런스 비교 한 줄이면 된다. 싱글턴이라 그게 제일 싸고 정확하다는 판단 자체는 그대로 유효.None자체를 레지스트리에 평범하게 태깅하는 건 무방(사용자가 허용) — 그러면 특수 분기 없이도Brand.get(None)이 답을 준다. 즉 "범용 introspection 창구"를 지키고 싶으면 특수 분기가 아니라 평범한 등록으로 지킨다. 등록을 안 하기로 하면None은 그 창구에서 빠지는 것을 받아들인다 — 어느 쪽이든Brand쪽 코드는 그대로다.
duck-typing(예: type(x) == "table" and x.Compute ~= nil)을 쓰지 않는
이유: Peek가 돌려주는 T는 Modifier 필드에 들어갈 수 있는 임의의
값(테이블, Roblox userdata 등)이라 — 우연히 비슷한 모양의 필드/메소드를
가진 T에 false positive가 나거나, 일부 Roblox userdata는 정의 안 된 키
인덱싱 자체에서 에러를 던지므로 duck-typing이 pcall로 감싸야 하는 지저분한
엔지니어링이 되거나 최악의 경우 그냥 엔진이 죽는 상황까지 생길 수 있음.
weak-key 레지스트리는 rbvm 네임스페이스 추적(base/lifecycle-pattern.md)과
같은 이미 확정된 패턴 재사용이라 새 아이디어 아님 — weak 키라 등록된 값이
GC되면 레지스트리 엔트리도 자동으로 사라짐(살려두는 목적의 강참조
레지스트리인 Observer의 :Subscribe 레지스트리와는 반대 성격).
Luau 타입 narrowing은 자동으로 안 됨 — 명시적 :: 캐스팅 필요(사용자
확인, Luau가 원래 그렇게 동작함). isX(v)가 참이어도 Luau 컴파일러가
v의 정적 타입을 알아서 좁혀주진 않음(TypeScript의 x is T류 사용자
정의 타입 가드를 Luau가 지원 안 함) — if isState(v) then local s = v :: State<any> ... end처럼 런타임 검증 뒤 명시적 캐스팅을 붙이는 게 실제
패턴. 여전히 duck-typing/pcall보다 훨씬 안전하니 가치는 있음, 다만
"자동 narrowing"을 기대하면 안 됨.
이름은 전부 가칭 — Brand/ObserverTag류 포함 용어 정리 대상,
.claude/question.md에 반영.