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register 특수 메소드가 적용되는 순서는 다음과 같습니다.
#!ts :Add(value:any)->register
값에 더하기를 취합니다. 음수형태가 제공되는 경우 빼기 처럼 작동합니다.
number,Udim,UDim2,Color3,Vector2등 더할 수 있는 모든것을 사용할 수 있습니다
주의 : 구조의 복잡성을 피하고자, 여러번 호출시 가장 마지막 호출된 것만 사용됩니다
-- 용법
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Store = Quad.Store
local Class = Quad.Class
local Mount = Quad.Mount
local Frame = Class "Frame"
local myStore = Store.GetStore("myStore")
myStore.pos = UDim2.fromOffset(100,0)
Frame "mainFrame" {
Position = myStore "pos":Add(UDim2.fromOffset(0,100));
}
Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))
while true do
myStore.pos = myStore.pos + UDim2.fromOffset(10,0)
task.wait(2)
end
#!ts :With((store:valueStore, newValue:any, key:string)->())->register
함수 또는 테이블에서 값을 가져옵니다. Add 보다 나중에 수행됩니다.
첫번째 값에는 편의상 스토어 값이 제공되며, 새로운 값과, 바뀐 값에 대한 키가 제공됩니다=== "용법"
```lua myStore "size":With(function (_,value) return value * 2 end) ```=== "예제 - 함수"
`width` 값에 맞춰 자동으로 UI 가 업데이트되도록 만듭니다. ```lua -- 용법 local ScreenGUI = script.Parent local Quad = require(path.to.module).Init() local Store = Quad.Store local Class = Quad.Class local Mount = Quad.Mount local Frame = Class "Frame" local myStore = Store.GetStore("myStore") myStore.topbarSize = 60 myStore.width = 200 -- 레지스터를 변수로 두고 사용합니다 local listItemSize = myStore "width":With(function() return UDim2.fromOffset(myStore.width,60) end) Frame "mainFrame" { Class "UIListLayout" { SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder }; -- 사이즈가 width 에 맞게 업데이트됩니다 Size = myStore "width":With(function () return UDim.fromOffset(store.width,400) end); Frame "Topbar" { LayoutOrder = 1; BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0); -- 이렇게 여러 값을 묶어서 두 값이 변경됨, 혹은 그이상을 -- 만들 수 있습니다. Size = myStore "topbarSize,width":With(function() return UDim2.fromOffset(myStore.width,myStore.topbarSize) end); } Frame "ListItem" { LayoutOrder = 2; BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0,255,0); Size = listItemSize; }; Frame "ListItem" { LayoutOrder = 3; BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0,0,255); Size = listItemSize; }; } Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame")) -- width 값을 변경해보세요 while true do myStore.width = myStore.width + 10 task.wait(1) end ```=== "예제 - 테이블"
`colors` 테이블 안에 있는 색깔들을 돌아가며 보여줍니다. ```lua -- 용법 local ScreenGUI = script.Parent local Quad = require(path.to.module).Init() local Store = Quad.Store local Class = Quad.Class local Mount = Quad.Mount local Frame = Class "Frame" local myStore = Store.GetStore("myStore") local colors = { Color3.fromRGB(255,255,255); Color3.fromRGB(255,255,0); Color3.fromRGB(0,255,255); Color3.fromRGB(255,0,255); Color3.fromRGB(255,0,0); Color3.fromRGB(0,255,0); Color3.fromRGB(0,0,255); } myStore.color = 1 Frame "mainFrame" { Size = UDim2.fromOffset(200,200); BackgroundColor3 = myStore "color":With(colors); } Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame")) while task.wait(1) do myStore.color = (i-1)%(#colors)+2 end ```???+ Warning "주의" 구조의 복잡성을 피하고자, 여러번 호출시 가장 마지막 호출된 것만 사용됩니다
#!ts :Tween(options:TweenOptions)
트윈을 이용해 변경사항을 적용합니다(처음 오브젝트 생성시에는 적용되지 않음) 옵션은 Tween 문서에 나와있는 옵션과 같습니다.
=== "용법"
```lua
-- Tween 옵션을 넣을 수 있습니다
myStore "size":Tween{ Time = 2 }
```
=== "예제"
```lua
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Store = Quad.Store
local Class = Quad.Class
local Mount = Quad.Mount
local Style = Quad.Style
local Frame = Class "Frame"
local myStore = Store.GetStore("myStore")
myStore.pos = UDim2.fromOffset(50,0)
Style "TweenFrame" {
Size = UDim2.fromOffset(50,50);
BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,100,255);
}
Frame "mainFrame" {
BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,255,255);
Size = UDim2.fromOffset(500,500);
Frame "TweenFrame" {
Position = myStore "pos":Tween{Time = 2};
};
Frame "TweenFrame" {
Position = myStore "pos"
:Add(UDim2.fromOffset(0,100))
:Tween{Time = 2};
};
Frame "TweenFrame" {
Position = myStore "pos"
:Add(UDim2.fromOffset(0,200))
:Tween{Time = 2};
};
Frame "TweenFrame" {
Position = myStore "pos"
:Add(UDim2.fromOffset(0,300))
:Tween{Time = 2};
}
}
Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))
local on = false
while true do
on = not on
myStore.pos = on and UDim2.fromOffset(400,0) or UDim2.fromOffset(50,0)
end
```
???+ Warning "주의" 구조의 복잡성을 피하고자, 여러번 호출시 가장 마지막 호출된 것만 사용됩니다
#!ts :Default(value:any)
기본값을 정합니다. 만약 값이
#!lua nil인 경우 이 값을 사용하게 됩니다. Add 나 With 등 다른것에 영향받지 않습니다.
주의 : 처음 오브젝트가 생성될 때에만 이 값이 사용됩니다.
-- 용법
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Store = Quad.Store
local Class = Quad.Class
local Mount = Quad.Mount
local Frame = Class "Frame"
local myStore = Store.GetStore("myStore")
Frame "mainFrame" {
Size = UDim2.fromOffset(200,200);
-- color 값이 없으므로 Default 안의 값이 사용됩니다.
BackgroundColor3 = myStore "color"
:Default(Color3.fromRGB(255,0,0));
}
Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))
task.wait(5)
myStore.color = Color3.fromRGB(0,255,0)
#!ts :Register((store:valueStore, newValue:any, key:string)->())->nil
레지스터에 함수를 등록합니다. 값이 변경되면 함수가 실행됩니다. 첫번째 값에는 편의상 스토어 값이 제공되며, 새로운 값과, 바뀐 값에 대한 키가 제공됩니다
-- 용법
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Store = Quad.Store
local myStore = Store.GetStore("myStore")
myStore.test1 = 1
myStore.test2 = "Hello"
myStore "test1,test2":Register(function()
print(myStore.test1,myStore.test2)
end)
myStore.test1 = 2