quad/.claude/base/blocker-plan.md
qwreey 623c9316fe
docs: Debounce/Throttle 백로그 신설 + "emit은 항상 전파" base 역전 정정
워크트리(worktree-debounce-throttle-plan)에서 네 라운드로 다듬은 결과를
메인의 3단계 분할 구조에 맞춰 필요한 변경만 이식.

## 신설: research/debounce-throttle-plan.md

- Blocker가 이미 쓰는 게이티드 노드의 릴리스 트리거만 타이머로 바꾼 것.
  공개 Blocker API엔 "상류 신호 도착" 통지가 없어 그 위엔 못 얹음 →
  M3에서 게이트를 공용 Gate로 뺄 것.
- 두 도구의 차이는 "신호가 창 타이머를 리셋하는가" 한 비트뿐.
  공개 생성자 2개 + 내부 구현 1개(초안이 옮겨온 lodash식 maxWait 공식엔
  trailing 통과 직후 이중 발화 버그가 있었음).
- quad-base + 주입 op 2개: setTimeout(func, delay) -> Timeout /
  clearTimeout. Roblox는 task.delay/task.cancel로 배선(인자 순서 반대).
  os.clock()은 Luau 표준 라이브러리라 주입 대상 아님(diff 전용).
  Timeout = { __type_timeout: true, _native: any }.

## 역전: emit은 자기 invalid 상태와 무관하게 항상 전파된다

source-state-plan.md의 "이미 invalid였다면 그 아래로 더 전파하지 않는다"가
확정된 Observer 계약(fn이 :Get()을 안 불러도 됨)과 정면 충돌 — 액면대로면
:Get() 안 하는 Observer는 한 번 울고 영구 침묵. architecture.md가 같은
다이아몬드 문제를 pull-recompute로 설명하는 것과도 어긋나 있었음.

정정 모델: invalid는 캐시 낡음 표시일 뿐, 중복 재계산은 pull-recompute+
캐시가 막고 중복 통지는 안 접음(접으려면 Blocker 같은 명시적 게이트).

- source-state-plan.md: 전파 규칙 재작성, "다이아몬드 의존성은 무엇이
  푸는가" 절 신설, Observer 절 상호 참조. 플래튼 기각/:With 빌더 기각
  근거를 캐시 공유로 재작성(두 결론 유지, 근거 강도는 상승)
- architecture.md, blocker-plan.md(전파를 지연시키는 유일한 요소로 위치
  명문화), comparison-fusion-vide.md, framework-comparison-findings.md
- ROADMAP M0 체크리스트: 확인할 것이 정반대가 됨
- luau-test 05 → rewrite-required/(옛 모델을 통과 상태로 검증 중이었음),
  STATUS.md 개수 동기화(rewrite 6→7, done 14→13)
- audit: 05 행 정정 + "12개 전원 통과"를 액면대로 읽지 말라는 경고
- archive/invalidate-dedup-propagation-reversed.md 신설

doc-check: ERROR 0 / WARN 84(작업 전 85).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 05:22:06 +09:00

110 lines
6.8 KiB
Markdown

# Blocker — 여러 Source를 한꺼번에 바꿔도 파생값 재계산이 한 번만 되게
**상태**: base — `research/additional-primitives-plan.md`(다른 프레임워크
대비 갭 분석)에서 갈라져 나온 확정 프리미티브. lexical `Batch(fn)`으로
풀려던 대안은 기각되어 `archive/batch-rejected.md`로 분리됨 — 이 문서는
**확정된 Blocker만** 다룬다. `base/effect-plan.md`(같은 조사에서 나온
다른 확정 프리미티브)와는 서로 무관 — Blocker는 State/Store 작업과
밀접히 얽혀 있고 Effect는 완전히 독립된 요소라 원래도 별개 파일이었어야
했음(2026-08-07 문서 정리에서 한 파일로 합쳤던 걸 다시 분리).
**왜 필요한가**: `state1, state2 -> state3`처럼 여러 소스가 한 파생값에
합류할 때, 둘을 한 번에 바꾸면 소비자에게 두 번 전파(재계산+재대입)되는
문제. lexical `Batch(fn)`(Solid `batch()`/MobX `runInAction()`류)으로
풀려던 접근은 코루틴 yield 위에서 구조적으로 위험해 기각됨 — 상세 근거는
`archive/batch-rejected.md` 참고, 여기서 반복하지 않음. **Blocker는 그
문제를 콜스택/코루틴이 아니라 사용자가 들고 있는 "값"으로 표현**해서 이
위험을 구조적으로 우회한다.
**store 개발(M3)과 밀접하게 연관됨**`state:Block(blocker)`가 State
위에 얹히는 메소드이므로 `base/source-state-plan.md`의 Source/State
온톨로지, 특히 push-invalidate/pull-recompute 전파 모델(`base/source-state-plan.md` "전파 모델 확정" 절)을 전제로 함. 별도 파일로 두되
State와 같은 마일스톤(`ROADMAP.md` M3)에서 함께 구현할 것.
**[2026-08-14 위치 명문화]** `Blocker`는 **quad에서 emit(무효화 신호) 전파를
지연시킬 수 있는 유일한 요소**임. 평범한 State는 신호를 받으면 자기
`invalid` 상태와 무관하게 **항상** 아래로 전파하고(`base/source-state-plan.md`
"전파 모델 확정" 절), 그 흐름을 붙잡아둘 수 있는 건 명시적으로 배선된
게이트뿐 — 지금은 `Blocker`가 유일하고, 시간 기반 게이트(`research/
debounce-throttle-plan.md`)가 추가되면 같은 자리에 들어옴. 이걸 못 박아
두는 이유: 과거에 "이미 `invalid`면 전파를 멈춘다"는 서술이 base에
있었고, 그건 사실상 `Blocker`가 하는 일을 모든 State에 암묵적으로 심는
것이라 `Blocker`의 존재 의의를 반쯤 지워버렸음(역전 경위는
`archive/invalidate-dedup-propagation-reversed.md`).
## 메커니즘 (확정)
```
Blocker() -> blocker -- 생성자
blocker:On() -> self -- IsBlocked = true로만 설정, 그 외 아무것도 안 함
blocker:Off() -> self -- IsBlocked = false로 먼저 설정, 그 다음 등록된
-- onunblock 핸들 전부 실행(순서 무관, idempotent)
state:Block(blocker) -> state -- 새 gated state 반환. **호출되는 즉시**(나중에
-- 처음 블록될 때가 아니라) onunblock 핸들을
-- blocker의 weak 배열에 등록.
```
gated state의 동작:
- 원본 state가 emit(무효화)될 때, 이 gated state로 전파를 시도.
- `blocker.IsBlocked`이면: 전파 안 하고 `HasBlockedEmit = true`만 세팅.
- `blocker.IsBlocked`가 아니면: 평소처럼 그냥 전파(투명하게 통과).
- `blocker:Off()`가 실행하는 onunblock 핸들은: `HasBlockedEmit`을 확인해
true면 그제서야 정확히 1회 전파(emit)하고 플래그를 리셋. 이미 false면
아무 것도 안 함(idempotent).
**`:Get()`엔 영향 없음** — 블록은 emit **전파**만 지연시킨다. 블록 중이라도
누군가 명시적으로 `:Get()`하면 그 순간의 실제 값을 정상적으로 계산해서
준다 — `base/source-state-plan.md`의 "Source 값을 직접 mutate한 뒤 전파 — `:Emit()`" 절("`Get()`은 라이브 레퍼런스를 준다" 캐비엇)과 일치.
## 사용 예시
`state1`/`state2` 각각이 아니라 **결합된 결과(`state3`) 하나에만** `:Block`
건다:
```lua
local blocker = Blocker()
local gated3 = state3:Block(blocker) -- 소비자는 gated3를 구독
blocker:On()
state1:Set(1) -- state3 무효화 → gated3로 전파 시도 → 블록됨 → HasBlockedEmit=true
state2:Set(2) -- state3 무효화 → gated3로 전파 시도 → 이미 true, 그대로
blocker:Off() -- onunblock 핸들 실행 → HasBlockedEmit 확인 → 딱 한 번 emit
```
**일반 사용 가이드(확정, 문서화 필수)**: Block은 **파이프라인의 최종 연산
지점**(실제로 무거운 계산이 일어나는 derived state, eager 소비자에 가장
가까운 지점)에 거는 게 원칙 — 소스가 여러 개든, 하나가 한 주기에 여러 번
바뀌든 상관없이 이 지점 하나만 지키면 됨. 소스 쪽에 각각 거는 게 아니다.
## 이름 확정
- 클래스: `Blocker``Observer`/`Modifier`/`Ref`와 같은 명사-행위자
네이밍 관례와 일치.
- Blocker 자신의 토글: **`On()`/`Off()` -> self** (`Block()`/`Unblock()`
아님) — `state:Block(blocker)`가 이미 "배선(wiring)" 동작의 동사로
"Block"을 쓰고 있어서, Blocker 자신의 토글까지 같은 단어를 쓰면
`blocker:Block()`(블로커를 켠다)과 `state:Block(blocker)`(state를 이
블로커에 배선한다)가 같은 단어로 다른 두 동작을 가리키게 됨.
- 필드: **`IsBlocked`**(Blocker 자신의 On/Off 상태), **`HasBlockedEmit`**
(gated state의 대기 플래그, `Is`/`Has` 접두어로 불리언임을 바로 알려줌).
- 메소드: `state:Block(blocker) -> state`.
## 재진입(네스팅) — 의도적으로 미지원, 강한 문서화 필수
`IsBlocked`는 카운터가 아니라 단순 불리언이고, **의도적으로 그렇게 둔다.**
레퍼런스 카운팅으로 네스팅을 지원할 수도 있었지만, 그러면 "`On()` 여러
번, `Off()` 실수로 적게" 같은 버그가 **영구 블록으로 조용히 새는**
위험한 실패 모드를 만든다("poisoned mutex" 트래킹류 해키함도 만들지
않기로 함).
**대신 확정된 규칙**: 겹치는 배치가 필요하면 **각자 새 `Blocker` 인스턴스를
만들 것** — 하나의 Blocker를 여러 컨텍스트에서 재사용/중첩하지 않는다.
`Off()`는 스태킹 없이 즉시 그 자리에서 꺼진다. **이 제약은 반드시 사용자
문서(API 레퍼런스 수준)에 명시적으로 강조할 것** — 네스팅을 시도하면
조용히 잘못된 시점에 조기 해제되는, 원인 추적이 어려운 버그로 이어짐.
## 상태: 핵심 메커니즘+이름 확정. 남은 건 문서화뿐
`quadnomicon`에서 "Batch를 기각하고 왜 Blocker로 갔는가"를 비교 설명하는
게 좋은 소재(`archive/batch-rejected.md`와 나란히 인용).