`question.md`에 열려 있던 마지막 항목(마일스톤 경계)을 사용자가 **(a) 순서 교체**로 닫았다 — 이제 **M2 = 반응형 코어(Source/State/Store), M3 = 디스패치 엔진**이다. 결정과 기각된 선택지는 `archive/question-resolved.md`의 "마일스톤 경계" 절, 경위와 시행착오는 `session/2026-08-24-02-milestone-order-swap.md`. ## 왜 (a)인가 의존이 양방향처럼 보였지만 실제로는 한 방향이었다 — 디스패치→반응형은 *본체* 의존(`setLength`가 `State<number>`를, `setOffsetSource`가 `Source<number>`를 받고 `recompute`가 `offset:Set()`을 부름)이라 우회 불가고, 반대는 *등록 표면* 의존(핸들러 셋)이라 미루면 그만이다. 옛 순서로는 디스패치 마일스톤의 `mock 대상 테스트` 체크박스조차 State 없이 불가능했고, 반응형 코어는 순수 Lua라 `luau`만으로 단독 테스트가 된다. (b) 분할은 기존 `M2` 참조 전부를 "M2a인가 M2b인가"로 만들어 오히려 비싸고, (c) 유지는 "순서의 소스는 `ROADMAP.md`"라는 원칙을 스스로 무효화한다. ## 그냥 맞바꾸기로는 안 끝났다 - **`Brand`/`Relate`/`LifetimeHandle`(인터페이스)이 M2 앞머리 `### 공통 기반` 절로** — 반응형이 이 셋을 먼저 요구한다(`Source`가 `SourceBrand`+`EpochBrand`에 등록되고, State 전파 루프가 매 발화마다 `canExecute`를 부르며, 그 판정이 `Relate` 위에 얹힌다). 셋 다 State-free 이자 dispatch-free라 어느 쪽에도 안 걸린다. - **2026-08-22에 디스패치로 앞당겼던 `EpochMap`/`GateNode`/`Blocker`가 M2로 복귀** — 앞당길 이유 자체가 순서 교체로 사라졌다. "게이팅 먼저"는 그대로 지켜진다(게이팅이 디스패치보다 먼저 지어진다). - **Observer/Effect 동적 경로 가드 등록과 `ObserverEffectLeafHandler`는 M3로** — 둘 다 "핸들러를 등록한다"뿐이라 본체와 잘라내기 쉽다. 이것이 M2가 M3에 개념상 지던 유일한 의존이고, 미뤘으므로 빌드 순서엔 역방향 간선이 없다. - **`EpochMap`이 State 본체보다 앞으로**(감사 5라운드 발견) — State가 `valueEpochMap`/`emitEpochMap` 둘을 컴포지션하므로 옛 배치로는 `State.luau`를 못 짠다. 문서 자신이 *"아래 `Source.luau`/`State.luau`가 이걸 전제로"*라 쓰면서 그 둘이 위에 있는 형태로 증거를 남기고 있었다. ## 대가 하나 — 게이트 둘이 "바로 다음"으로 올라왔다 `question.md` 낮은 우선순위에 있던 **중간 State GC 미검증**과 **`store:GetDynamic` 위치**가 원래 반응형(옛 M3)의 게이트였는데, 반응형이 M2가 되면서 착수 직전 항목이 됐다 — 최우선 절로 승격했다. 순수 *설계* 결정 대기는 여전히 0건이다(하나는 실측 미완, 하나는 표면 위치 선택). ## 번호 재부여의 경계 라이브 문서의 `M2`/`M3` 참조 248건은 전량 새 번호로 맞췄다(코퍼스의 참조가 거의 전부 "그 내용이 사는 마일스톤"을 가리켜 기계적 맞교환으로 의미가 보존됨). **`session/`·`archive/`·`qa-request/`는 히스토리라 소급 수정하지 않았다** — 그 문서들의 `M2`/`M3`는 옛 의미(M2=디스패치, M3=반응형)이고, 이 경고를 인덱스 다섯 곳에 박아뒀다. 일괄 치환에 `\bM([23])\b`를 썼다가 Python `\w`가 유니코드라 한글이 붙은 93건(`M2는`/`M2로`)이 안 바뀌는 실수를 냈고, `git show HEAD:<경로>`로 되돌린 뒤 ASCII 경계 lookaround로 재실행했다. 그 부수로 `Relate`/ `LifetimeHandle` 참조들은 구 M2 → 신 M2로 두 번 옮겨져 **번호가 우연히 보존**됐다는 것도 드러났다(치환하면 안 되는 자리 — 감사가 잡아 되돌렸다). ## 검증 `quad-doc-auditor` 루프가 라운드마다 각도를 바꿔 **7라운드에서 새 발견 0건으로 수렴**(10→8→1→1→2→2→0). 가장 값이 큰 건 5라운드(구현 순서 시뮬레이션)로, 위 `EpochMap` 배치 오류를 잡았고 **순서 교체의 전제 자체도 검증**했다(새 M2 전체를 디스패치 심볼로 훑어 "가드 등록 둘 말고는 없음"). **수렴 뒤 사용자가 돌린 `/code-review high`가 5건을 더 잡았고 전부 유효** — 넷이 *"라벨은 치환됐는데 그 라벨을 설명하던 산문이 안 고쳐진"* 종류였고, 그중 하나는 `research/` 안의 **히스토리 블록**이 치환을 맞아 원래 논거가 문장 그대로 거짓이 된 것이었다(소급 수정 제외 대상을 세 폴더로만 잡은 게 샜다). `conventions.md`의 *"`/code-review`는 감사자를 대체하지 않는다"*가 또 재확인됐다. `doc-check.py` ERROR 0. Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Jjrec9xAS7TZstMx5gi3cm
21 KiB
스파이크 상태판 — 폴더가 곧 상태
마지막 갱신: 2026-08-21 —
Brand가 인스턴스 브랜드로 전면 재작성되면서(base/brand-plan.md) 옛Brand.set/Brand.get을 직접 구현해 쓰던22가done/→rewrite-required/이동(검증 대상인isRef/isPreRef포함 관계 자체는 그대로). 같은 날Epoch/EpochMap승격도 있었으나 그건 이미rewrite-required/에 있는05의 지침에 반영돼 있다. 직전 갱신도 같은 날 — QA 4라운드F-4-1로Dispatch.drive의 props 순회가 단일 일반화for로 정정되면서, 두 루프 버전을 검증하던01이 낡아done/→rewrite-required/이동(검증 대상인 순서 계약 자체는 그대로). 같이 만들어야 할 스파이크 절 신설 — 아직 파일이 없는 실측 항목(중간 State GC — [2026-08-24] 같이 나열돼 있던R-11의table.insert구멍 재사용은 6라운드H-7로 전제가 사라져 폐기됐다)을 여기 모은다. 직전 갱신은 2026-08-19 — 신규quad-types패키지(CheckedQuad<T, Pattern>버전 패턴 체크 +AddPlugin<Self,P>체이닝) 검증용23신규 추가 →done/직행, 같은 날 후속으로type-version-check분리에 맞춰 재작성. 그 과정에서type function을 거친 값은 패스스루라도 이후 제네릭 self 체이닝이 깨진다는 새 Luau 함정을 발견(typing-limits.md§6로 승격). 직전 갱신은 같은 날 —13을 타입 전용/런타임 두 파일로 분리 (A의 더미 스텁이 B 실행을 막던 문제 해결) + PostRef까지 확장, 런타임 절반은 신규22로 분가 → 둘 다done/. 직전 갱신은 같은 날 — M0/M1 스캐폴딩을 처음 실제로 짜보는 과정에서05를 현행 모델("emit은 항상 전파, 재계산만 캐시로 dedup")로 재작성해 통과 →rewrite-required/→done/이동,todos.md00번이 요구하던 "Store 미선언 키 타입 에러" 확인도 신규 스파이크21로 완료 →done/직행. 직전 갱신은 2026-08-15 —16이types.newfunctionAPI 버전 드리프트 (배열이 아니라{head=..., tail=...}레코드를 받음) 수정으로 통과,rewrite-required/→done/이동. 근거:audit/type-recursive-issue-with-typeof/REPORT.md6-1절. 직전 갱신은 2026-08-14("emit은 항상 전파" 정정으로05가 옛 모델을 검증 중이라rewrite-required/로 이동 —archive/invalidate-dedup-propagation-reversed.md). 직전 갱신은 같은 날 다섯 번째 세션(bindLifetime/canExecute/unbindLifetime재정정으로10이 옛 모델을 검증하고 있어rewrite-required/로 이동 — 이제not-run/에는 스파이크가 없고 헬퍼만 남음). 직전 갱신은 2026-08-13 열네 번째 세션(하강 diff 재디스패치 확정으로04/19이동). 첫 실측은 여섯 번째 세션 — 상세 결과는.claude/audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md. 실행법:luau <파일>(런타임) /luau-analyze <파일>(타입 전용).
[2026-08-13 열세 번째 세션] review-required/가 비었습니다 — 마지막
한 건이던 08이 해소돼 done/으로 갔습니다. [2026-08-14 다섯 번째 세션]
not-run/의 유일한 스파이크였던 10도 rewrite-required/로 갔습니다 —
지금 남은 건 전부 에이전트가 먼저 재작성해야 할 일(rewrite-required/)이고,
not-run/엔 스파이크가 아닌 헬퍼 하나만 있습니다.
| 폴더 | 뜻 | 개수 | 누가 처리 |
|---|---|---|---|
review-required/ |
설계가 걸림 — 사람 결정 필요 | 0 | ⭐ 사용자 |
rewrite-required/ |
스파이크가 낡음(코드가 깨졌거나, 설계가 바뀌어 옛 모델을 검증 중) | 7 | 에이전트 |
not-run/ |
이 환경에서 못 돌림(Studio 전용) | 0(+헬퍼 1) | 사용자 or MCP 연결 후 에이전트 |
done/ |
통과 or 판정 끝, 더 할 일 없음 | 16 | — |
폴더를 옮기는 게 곧 상태 갱신 — 스파이크를 고치거나 돌렸으면 파일을
해당 폴더로 git mv하고 아래 표의 줄도 같이 옮길 것. 파일별 "무엇을 왜
검증하는가"는 README.md가 담당(이 파일은 상태만).
⭐ review-required/ — 사람 결정 필요 (0건, 비어 있음)
[2026-08-13 열세 번째 세션] 마지막 한 건이 해소됐습니다.
08-type-source-satisfies-state.luau가 남겨뒀던 잔여 케이스(State<T>가
자기 자신을 다른 타입 인자로 재귀 참조하면 막힘)는 Luau의 현 한계로
확정되어 quad가 설계로 풀 대상이 아님이 정해졌고(구 question.md
0-Y 해소), 스파이크는 done/으로 이동했습니다. 당시 검토됐던 "구울 때
인라이닝" 방향은 채택 안 함.
- 지금 유효한 규약:
base/typing-limits.md - 실측 근거 전문(스파이크 다수 포함 — 개수는
spikes/폴더가 소스):audit/type-recursion-issue/
15도 같은 계약을 다루지만 스파이크 자체가 파싱 실패라
rewrite-required/에 그대로 둠 — 재작성 대상이지 사람 결정 대상이
아님(계약 자체는 위에서 이미 확정됨).
🟠 rewrite-required/ — 스파이크가 낡음
(개수는 위 표와 폴더가 소스 — 여기서 다시 세지 않는다. 예전엔 이 제목이 개수를 들고 있다가 실제와 어긋난 적이 있다.)
[2026-08-13 열네 번째 세션] 앞의 두 건은 "코드가 깨진" 게 아니라 "설계가
바뀐" 경우 — question.md 0-A/0-Z 확정으로 재디스패치가 하강 diff가
되면서, 이 둘이 검증하던 전제(선행 retractFrom + 4-인자 힌트 + 인덱스
점유 체크)가 더 이상 설계가 아님. 통과 상태로 done/에 두면 옛 모델을
"검증됨"으로 오독하게 되므로 옮김. 새 정본은
base/dispatch-core-plan.md/base/attribute-plan.md.
[2026-08-14 다섯 번째 세션] 10도 같은 이유로 합류 — bindLifetime/
canExecute/unbindLifetime 재정정으로 A 섹션이 폐기된 모델(canBound,
bindLifetime의 .Subscribed 세팅, 2-인자 canExecute)을 검증 중.
10은 Studio 전용이라 재작성해도 이 환경에서는 못 돌린다 — 재작성
후 다시 not-run/으로 내려가 사용자/MCP를 기다리는 자리다.
[2026-08-21] 01과 05가 합류 — 둘 다 같은 "설계가 바뀐" 유형이다.
통과 상태로 done/에 두면 01은 구현이 안 하는 두 루프 순회를, 05는
이제 접히는 중복 통지가 안 접힌다는 것을 "검증됨"으로 오독하게 된다.
[2026-08-21 후속] 22도 같은 이유로 합류 — Brand가 인스턴스
브랜드로 전면 재작성되면서(base/brand-plan.md) 이 스파이크가 직접 구현해
쓰는 Brand.set/Brand.get/XxxTag가 역전된 옛 API가 됐다
(archive/brand-shared-registry-reversed.md). 검증 대상 자체는 그대로
유효하다 — isPreRef/isPostRef가 서로 배타적 형제이고 둘 다 isRef엔
true라는 포함 관계는 재작성 후에도 안 바뀌었다. 옮기는 이유는 결론이
틀려서가 아니라, 통과 상태로 done/에 두면 구현자가 그 파일의 Brand
구현을 참고 모델로 오독하기 때문이다.
| 파일 | 상태 | 무엇을 고쳐야 하나 |
|---|---|---|
01-two-pass-array-hash-order.luau |
옛 형태 기준으로는 ✅ 통과였음 | 숫자 for + 일반화 for 두 루프로 짜여 있는데, 구현은 **단일 일반화 for**로 정정됨(base/dispatch-core-plan.md의 "props 순회 순서" 절, QA 4라운드 F-4-1) — Luau의 일반화 for가 배열 파트를 먼저 다 돌고 해시 파트로 넘어간다는 것 자체를 한 루프로 검증하도록 다시 쓸 것. 검증 대상(순서 계약)은 그대로라 결론이 바뀌는 건 아님 |
05-store-state-diamond-propagation.luau |
2026-08-19 재작성분은 그 시점 모델 기준 ✅ 통과였음 | [2026-08-21] 모델이 또 바뀌었다 — 소스 에포크 비교 채택(base/state-epoch-plan.md)으로 다이아몬드에서 두 번째 통지가 접힌다. 그래서 이 스파이크의 핵심 assert(":Get()을 안 부르는 Observer가 변경당 경로 수(2)만큼 운다")가 정반대가 됐다 — 이제 변경당 1회여야 한다. 살릴 것: invalid 기반 dedup이면 두 번째 변경부터 침묵하는 것을 잡는 음성 대조군(그 금지는 지금도 유효). 새로 넣을 것: DFS 도중 Get()이 섞인 값을 캐시하던 glitch가 에포크로 사라지는지(그 문서 §1의 시나리오) |
04-dispatch-chain-retractFrom.luau |
옛 모델 기준으로는 ✅ 통과였음 | (1) chains 슬롯이 {handler, retractor}가 되고 Dispatch.process가 핸들러를 먼저 비교하는 하강 diff로 재작성, (2) retractFrom은 3-인자(힌트 인자 없음), (3) "힌트가 target 인덱스에만 간다"를 검증하던 부분은 정반대로 뒤집힘 — 이제 각 레벨이 자기 값을 받는지를 검증해야 함. 살릴 것: chains:SetStrong 순서 음성 대조군(그 버그는 새 모델에서도 그대로 유효) |
19-ownership-refcount-relate-patterns.luau |
A/C ✅ 유효, B 섹션이 낡음 | B가 검증하던 "공개 AttributeKey(name) + 인덱스 1 점유 체크"가 폐기됨 — 그룹 전용 키 + AttributeKeyHandler의 이름 claim으로 재작성하고, 음성 대조군도 "두 그룹이 같은 이름 → 즉시 error", "그룹↔직접 쓰기 → 즉시 error"로 바꿀 것(0-Z 확정 내용). A/C는 손댈 것 없음 |
15-type-compute-trailing-deps-typepack.luau |
파싱 실패(SyntaxError) | 음성 대조군의 타입 표기가 TypeError가 아니라 SyntaxError로 걸려 파일 전체가 아무것도 검증 못 함 — 대조군을 별도 파일/블록으로 격리 |
22-runtime-ref-preref-postref-brand.luau |
옛 Brand API 기준으로는 ✅ 통과였음 |
[2026-08-21] Brand가 인스턴스 브랜드로 재작성됨 — 파일 안의 Brand.set(x, tag)/Brand.get(x)/XxxTag 변수를 Brand() + SomeBrand:register(x)/SomeBrand:is(x)로 바꿔 쓸 것(base/brand-plan.md). 검증 대상(isPreRef/isPostRef 배타 + 둘 다 isRef엔 true, Leaf 핸들러 흉내)은 그대로라 assert는 손댈 게 없다. 새로 넣을 것: 다중 태깅이 실제로 되는지 — 한 값을 두 브랜드에 등록하고 양쪽 :is가 다 true인지(Source가 SourceBrand+EpochBrand인 자리, base/state-epoch-plan.md §2) |
10-roblox-studio-checks.server.luau (Studio 전용) |
미실행 + A 섹션이 옛 모델 | A가 옛 2-인자 canExecute(inst,value)와 bindLifetime의 .Subscribed 세팅을 검증 중 — bindLifetime이 gcconn을 value 쪽 릴레이션에 복사하는 모델로 재작성할 것(base/lifecycle-pattern.md). [2026-08-14 열한 번째 세션 재정정, 2026-08-18 방향 정정] 이중 바인딩 게이트는 canBound(value)(if not canBound(v) then error(...) end — canBound 참 = "지금 묶어도 됨") — canExecute는 State emit 전파 게이팅 전용으로 분리됨, 둘 다 비공개 헬퍼 isBoundAlive를 공유하는 1-인자 진입점이지만 서로의 부정(base/lifecycle-pattern.md의 "canBound vs canExecute" 절). 살릴 것: "ClassName 신호 미발화 / Destroy 시 Connected 즉시 전환" 검증(새 모델에서 더 중요해짐), gcconn/gchold를 Instance 생성 시점에 만드는 것으로 바꿀 것(옛 lazy 생성 폐기). B/C 섹션은 손댈 것 없음 |
⚪ not-run/ — 이 환경에서 못 돌림
[2026-08-14 다섯 번째 세션] 스파이크는 0건 — 유일했던 10이
rewrite-required/로 갔음(위 표). 남은 건 헬퍼 하나뿐.
| 파일 | 이유 |
|---|---|
gc-trigger-helper.server.luau |
스파이크가 아니라 헬퍼 — Studio에 collectgarbage()가 없어서 GC를 강제 트리거하는 기법. 10을 돌릴 때 같이 씀 |
✅ done/ — 통과 or 판정 끝
(개수는 위 표와 폴더가 소스 — 여기서 다시 세지 않는다.)
지금 done/에 있는 런타임 스파이크는 02/03/06/07/11/17/18/20,
전원 통과(crash 0 / FAIL 0). 나머지는 타입 스파이크다.
[2026-08-21] 22는 여기서 빠졌다 — Brand 인스턴스 브랜드 재작성으로
파일이 쓰는 Brand.set/Brand.get이 옛 API가 되어 rewrite-required/로
이동(검증 대상 자체는 유효, 위 표의 재작성 지침 참고).
[2026-08-21 정정] 여기 "런타임 12개"라고 적혀 있었는데, 그 산술이 이미
rewrite-required/로 나간 04/10/19까지 포함한 옛 총계에서 이어져 온
것이라 실제와 안 맞았다(두 번째 /code-review high 발견). — [열네 번째 세션] 04/19는
검증 대상 설계가 바뀌어 rewrite-required/로 이동했고, [2026-08-19]
05는 현행 모델로 재작성해 잠시 돌아왔다가 [2026-08-21] 소스 에포크
채택으로 다시 나갔으며, 신규 22(구 13 런타임 절반, PostRef까지
확장)가 합류:
| 파일 | 확인된 것 |
|---|---|
02-none-sentinel-vs-nil-holes |
nil 소진 시 #t 50→49로 무너짐 / None은 항상 50. 반대로 당시의 Ref 콜백 배열은 None 쓰면 죽은 슬롯 1000개 잔존 — 두 배열의 규칙이 서로 반대여야 함이 정량 확인. [2026-08-24] 그 대비의 한쪽(Ref 콜백)은 6라운드 H-7로 해시맵 셋이 되어 사라졌지만, 이 스파이크가 실제로 확인한 것(일반 Lua 테이블에서 nil 구멍과 None 채움의 거동 차이)은 그대로 유효하다 — sourceList/flattened처럼 순서가 중요한 배열이 여전히 그 결론 위에 선다 |
03-recursive-store-bind-dispatch |
StoreBind 재귀 재-dispatch, None→nil 흐름, 무한재귀 없이 종료 |
06-component-boundary-nil-hole-props |
or None 없으면 앞쪽 nil-hole로 슬롯 소실, 관용구 쓰면 항상 보존 |
07-relate-weak-table-gc |
연쇄 GC 확정(아래 별도 절) — GC-native 아키텍처의 핵심 전제 |
11-modifier-illegal-value-error |
Modifier 필드/Source에 핸들러 계층 값 넣으면 즉시 error — 16개 케이스 전원 |
17-modifier-index-tableclone-chaining |
제네릭 __index + table.clone 체이닝, 메타테이블 참조 공유, 형제 분기 무오염 |
18-relate-mutual-cycle-gc |
두 Relate 상호 순환은 실제로 GC 안 됨(아래 별도 절) |
20-slot-splice-index-arithmetic |
Splice 산술 11개 경계 케이스 전부 참조 구현과 일치 |
타입 스파이크 중 판정이 끝나 더 할 일 없는 것:
| 파일 | 판정 |
|---|---|
08-type-source-satisfies-state |
✅ 핵심 질문(Source⊇State 구조적 서브타이핑) 통과. 잔여 케이스(자기 이름을 다른 인자로 재귀 참조)는 [2026-08-13 13차 세션] Luau 현 한계로 확정 — quad가 풀 대상 아님, base/typing-limits.md 1번 |
09-type-modifier-overridden-subtype |
✅ 통과 — 문서가 우려한 FrameModifier↔GuiObjectModifier 서브타입 깨짐이 그대로 재현, fallback(any)은 정상 |
12-type-attribute-generic-key-narrowing |
❌지만 설계 영향 없음 — 제네릭 키 narrowing이 안 되는 건 attribute-plan.md가 이미 fallback으로 예비해둔 결과(타입 패밀리가 유일하게 믿을 경로). [2026-08-24 H-54] 단 스파이크 자신의 주석이 실제 결과와 어긋난다 — *"이건 당연히 통과해야 함"*이라 적어둔 동질 대조군(line 41-43)이 실제로는 에러를 낸다(AttributeKey<T>(name)이 문맥에서 T를 못 추론해 unknown으로 남음). 오히려 "왜 진짜 테스트 대상이 조용히 통과하는지(= narrowing이 아예 안 일어남)"를 설명해주는 정합적 결과라 이 총론은 그대로 유효하고, 근거 라인만 다르다 — 재작성 시 참고 |
13-type-ref-preref-subtype |
[2026-08-19 재작성] ✅ 통과 — PreRef<T>/PostRef<T> 둘 다 Ref<T>를 구조적으로 만족(음성 대조군도 정확히 에러). 런타임 B섹션은 22로 분리(A의 더미 스텁이 B 실행을 막던 문제 해결) |
14-type-nilable-default-overload |
⚠️ 부분 — 의도한 오용은 막지만 정상 nilable 사용례까지 막아 현 스케치로는 채택 불가. 설계 결정은 아직 필요 없음(대안이 이미 UB 경고로 존재)이라 review-required가 아님 |
16-type-store-key-typefunction |
[2026-08-15] ✅ 통과 — 원인은 설계 문제가 아니라 types.newfunction API 버전 드리프트(배열이 아니라 {head=...} 레코드). ProcessStoreType<Input>이 정확히 {ty: Source<string>, count: Source<number>} 구조를 만족, 음성 대조군 4건(틀린 Get/Set 타입 2건, 존재하지 않는 메소드) 전부 정확히 에러. 근거: audit/type-recursive-issue-with-typeof/REPORT.md 6-1절 |
21-type-store-undeclared-key-rejected |
[2026-08-19 신규] ✅ 통과 — 16의 ProcessStoreType을 재사용해 미선언 키 접근 2건(읽기, 메소드 체이닝)이 정확히 TypeError로 거부됨을 확인, 양성 경로(선언된 키 3개) 클린. store-plan.md가 "아마 그럴 것"으로만 적어뒀던 걸 M0에서 실측 확정 |
23-type-quadtypes-checkversion-addplugin |
[2026-08-19 신규, 같은 날 후속으로 재작성] ✅ 통과 — 실제 quad-types/quad-base/type-version-check로 CheckedQuad<T, Pattern>+AddPlugin<Self,P> 통합 검증. 재작성 과정에서 type function을 거친 값은 패스스루라도 이후 제네릭 self 체이닝이 조용히 깨진다는 새 Luau 함정 발견(typing-limits.md §6으로 승격), export type function/이중 꺾쇠 제네릭 인스턴스화 요구도 같이 실측 — 최종 설계(별도 가상 필드로 격리)는 양성/음성 경로 모두 클린 |
특별히 중요한 통과 3건
04 — 직전 감사가 찾은 버그가 음성 대조군으로 재현됨(파일은 지금
rewrite-required/에 있음 — 아래 관측 자체는 새 모델에서도 유효)
| 관측 지점 | 정상(수정본) | 대조군(버그) |
|---|---|---|
| 최초 마운트 후 체인 깊이 | 3 | 1 |
| 재발행 후 옛 store 구독 | 0 (끊김) | 1 (안 끊김) |
| 죽은 store를 건드리면 | 값 유지 | STALE로 덮어써짐 |
chains:SetStrong을 handler.process 뒤에 두면 하위 retractor가 통째로
유실되고, 결국 버려진 store가 나중에 UI를 덮어쓰는 데까지 감.
07 — GC-native 아키텍처의 핵심 전제
inst 5개만 살린 상태 → 살아남은 payload 5 / 엔트리 5 (기대치 일치)
모든 참조를 놓은 뒤 → 살아남은 payload 0 / 엔트리 0 (기대치 일치)
bindLifetime으로 매달아둔 자원이 inst와 함께 연쇄 소멸함이 확인됨.
(이 스파이크는 원래 sanity check만 하고 있어서 이번에 보강한 것 — 파일이
스스로 적어둔 "weak table 엔트리를 셀 방법 없음"이라는 전제가 틀렸음.)
18 — relate-plan.md의 상호 순환 경고
상호 강참조 순환: inst=true, value=true (GC 못 풂)
한쪽을 weak-value로 낮춤: inst=false, value=false (풀림)
추측이 아니라 실제로 GC가 안 됨 — Slot의 두-Relate 수정이 필수
조치였음이 입증.
🔵 만들어야 할 스파이크 — 아직 파일이 없음 (2026-08-21 신설)
폴더가 곧 상태인 이 문서에서 **"아직 파일조차 없는 실측 항목"**은 어느
폴더로도 표현되지 않아 그냥 잊혔다. 실제로 QA 4라운드 followup(H-7)이
"실측으로 남은 것"의 소스로 이 문서를 지목했는데 여기 항목이 없었다.
앞으로 이 절이 그 소스다 — 파일을 만들면 not-run/ 또는 실행 결과에 따라
해당 폴더로 옮기고 여기서 지운다.
| 검증할 것 | 왜 | 출처 |
|---|---|---|
table.insert가 배열 중간의 구멍을 재사용하는가 |
전제 자체가 없어졌다 — 6라운드 H-7로 Ref.Callbacks가 배열에서 {[callback|thread] = true} 해시맵 셋으로 바뀌었고, 해시맵엔 border 개념도 구멍도 없다(base/ref-plan.md). 이 스파이크는 만들지 말 것 |
QA 4라운드 R-11(폐기), 6라운드 H-7 |
| 중간 State가 상류 strong / 하류 weak 불변식으로 실제로 살아남는가 | State → State → State → Observer 체인에서 중간 노드를 강하게 붙잡는 주체가 문서 어디에도 없어 전파가 조용히 끊길 수 있음. M2 착수 전 필요 |
base/source-state-plan.md의 "미해결 — 중간 State가 살아남는가" 절, question.md 최우선 절 |
Visible = false인 GuiObject의 AbsoluteSize/AbsolutePosition이 갱신되는가 |
quad-roblox-fastscroll 설계의 선행 실측. Studio 필요 — 만들면 not-run/행 |
research/fastscroll-plan.md |