quad/.claude/base/tag-plan.md
qwreey 54a46aaf7e
decide(base): Tag를 array-part 값 객체로 재설계, Dispatch 체인+retractUnder로 retract 전파 확정
Tag를 해시 파트 boolean DI 키에서 Modifier식 immutable clone 체이닝 값
객체로 재설계(구 모델은 archive/tag-hash-key-model-reversed.md로 보존).
이 과정에서 재귀 재-dispatch(StoreBind/Tween/NoneHandler)의 retract가
다단 체인까지 정확히 전파되지 않던 설계 공백(pre-implementation-audit.md
1-2번)이 드러나, Dispatch가 (inst,k)별 핸들러 체인을 직접 소유하고
retractUnder로 꼬리부터 정리하는 방식으로 해결.
2026-08-08 03:23:44 +09:00

6.3 KiB

Tag — array-part 값 객체, CollectionService 얇은 래퍼

상태: base — 2026-08-08 세 번째 세션에서 값 모양을 전면 재설계(구 모델은 archive/tag-hash-key-model-reversed.md에 원문·역전 이유 보존). 새 결정만 반영, 열린 질문 없음.

왜 재설계됐나

구 모델([Tag "Name"] = boolean, 태그 하나당 해시 파트 키 하나)은 상호 배타적인 스타일 상태(btn1/btn2/btn3류, 실사용에서 20개까지도 가능)를 표현하려면 태그 이름 개수만큼 키를 각각 갱신해야 해서 끔찍함, 스타일 조합(여러 태그를 합쳐 쓰는 것)도 구조적으로 안 됨 — 상세 경위는 archive/tag-hash-key-model-reversed.md.

값 모양 — Modifier와 같은 immutable clone 체이닝

Tag(name1, name2, ...)      -- 생성자, 가변인자. Tag() 빈 값도 유효
tag:Added(name): Tag        -- clone 후 이름 추가, 원본 안 건드림
tag:Removed(name): Tag      -- clone 후 이름 제거
tag:Contains(name): boolean -- 멤버십 확인
tag:Apply(factory): U        -- factory(self) 체이닝 설탕(Modifier와 동일 패턴)
Tag.Merged(tag1, tag2, ...): Tag  -- 여러 Tag의 합집합(무손실). Modifier의
                                     Override(필드 단위 덮어쓰기, 손실 있음)와
                                     다른 연산이라 이름도 다름 — Override는
                                     "이미 계산된 걸 합침", Merged는 "집합을
                                     합침"

Added/Removed-ed 어미인 이유는 Add/Remove로 쓰면 뮤테이션 API처럼 보이기 때문 — 실제로는 항상 table.clone 후 반환(Modifier 3번 절과 동일한 immutable 확정 이유: 형제 서브트리 오염 방지). Tag(a,b) 자체가 Tag():Added(a):Added(b)의 sugar라고 생각하면 됨 — 별도 런타임 경로 아님.

children 배열 슬롯(array-part)에 직접 놓임Frame { Tag("selected") }. 정적으로 여러 개 놓아도(Frame { Tag("a"), Tag("b") }) 각자 독립적으로 자기 태그만 추가하면 되므로 Merged 없이도 됨(Merged/Added/Removed는 "하나의 Tag 값을 프로그래밍적으로 조립"하는 용도).

동적 토글은 Source/State로, None 불필요 — 상호배타 상태 전환은 store.activeTag:Compute(function(name) return name == "btn1" and Tag("selected") or nil end)처럼 그냥 nil을 리턴하면 됨. None 센티널은 "정적 테이블 리터럴에서 키 = nil이 키 없음과 구별 안 되는" 문제의 해법이지(bind-system-plan.md "None 센티널" 절), 이건 함수 리턴값이 동적으로 흘러가는 경우라 그 문제 자체가 없음 — nil을 인자로 넘기는 건 아무 문제 없음. (단, Frame { cond and Tag("a") or nil, sibling }처럼 정적 리터럴에서 조건부로 Tag를 넣거나 빼고 싶은 경우엔 다른 array-part 값들과 마찬가지로 cond and Tag("a") or None 관용구가 여전히 유효 — 이건 nil-hole 문제라 Tag만의 특수 규칙이 아니라 props.Modifier/ props.Ref와 같은 일반 array-part 관용구.)

메커니즘 — TagHandler, retract가 이제 의미 있어짐

구 모델과 달리 핸들러 타입이 사이클마다 바뀔 수 있음(Tag(...)nil, 값이 Tag가 아니게 되면 TagHandler.isHandlable이 더 이상 안 맞음) — 그래서 retract가 실제로 필요해짐(bind-system-plan.md "확정된 디스패치 모델" 절의 일반 원칙 그대로).

local relate = Relate()  -- TagHandler 전용, 이전에 반영한 Tag 값 저장

TagHandler.priority = <일반>
TagHandler.isHandlable(inst, k, v) = isTag(v)  -- Brand 기반, array-part 전용

function TagHandler.process(inst, k, v)
    local old = relate:GetStrong(inst, k)
    -- diff: old에 있고 v에 없는 이름만 RemoveTag, v에 있고 old에 없는 이름만 AddTag
    -- (모두 지웠다 다시 붙이지 않음 — 랙/스타일 깜빡임 방지가 이 diff의 존재 이유)
    relate:SetStrong(inst, k, v)
end

function TagHandler.retract(inst, k, v)
    local old = relate:GetStrong(inst, k)
    if old then for name in old:Names() do CollectionService:RemoveTag(inst, name) end end
    relate:SetStrong(inst, k, nil)
end
  • Tag(A) → Tag(B)(같은 핸들러, 타입 안 바뀜): retract는 아예 안 불림 — Dispatch의 "핸들러가 안 바뀌면 retract 없이 process만 다시" 원칙 그대로(bind-system-plan.md "Dispatch 체인" 절). diff는 여기, process 안에서만 일어남 — 전체 삭제 후 재생성하면 스타일이 순간 전부 사라졌다 다시 붙어 랙/깜빡임을 유발하므로(사용자 지적), 반드시 이전 값과 diff.
  • Tag(A) → nil(핸들러가 TagHandler → 없음으로 바뀜): retract가 불림 — v를 굳이 안 봐도 됨: retract는 구조상 "더 이상 Tag가 아니게 됐을 때만" 불리므로, 뭐가 새로 들어왔든 전체 삭제가 항상 맞는 동작. Handler.retract가 여전히 (inst,k,v) 3-인자를 받는 건 계약 일관성 때문이지(다른 핸들러는 v를 실제로 씀) Tag가 그걸 필수로 요구해서가 아님.
  • retract가 자기 위임 대상까지 수동으로 안 쫓아가도 됨Dispatch.retractUnder가 체인 전체를 알아서 훑어주므로 TagHandler는 자기 자원(위 relate 저장분)만 정리하면 됨. 상세 메커니즘은 bind-system-plan.md "Dispatch 체인" 절.

패키지 배치 — base는 값+API, roblox는 process/retract 글루

Tag의 "값 타입과 clone 체이닝 API"(Tag(...)/:Added/:Removed/ :Contains/:Apply/Merged)는 quad-base 소속Modifier와 정확히 같은 층위(엔진 무관, 순수 데이터+연산). CollectionService 실제 호출 (TagHandler.process/retract)만 quad-roblox 소속 — 이미 확정된 "base는 인터페이스/값, backend는 process·retract 글루" 패턴(LifetimeHandle, Dispatch.addHandler 자체가 이 패턴)을 값 타입 수준까지 그대로 확장한 것뿐, 새 아키텍처 개념 아님.

열린 질문

없음 — 값 모양/메커니즘/retract/패키지 배치 전부 확정. 이름 자체 (Tag/Added/Removed/Merged)는 다른 가칭들과 같이 용어 정리 대상 (.claude/question.md).